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ヴァーデスサイス
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ヴァーデスサイス詳細.jpg

分類ウォンド
レア13
打撃力.png 打撃1115 (1505)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1087 (1467)
装備条件技量 450
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S2.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S2:妙撃の志
潜在能力Lv効果
飛斬翔刃1通常攻撃時に斬撃が飛ぶ。(斬撃は攻撃段数で威力が変化 100%/120%/150%)
2通常攻撃時に斬撃が飛ぶ。(斬撃は攻撃段数で威力が変化 150%/180%/225%)
3通常攻撃時に斬撃が飛ぶ。(斬撃は攻撃段数で威力が変化 200%/240%/300%)

斬撃はエネミーを貫通する打撃力依存の射撃属性攻撃。武器の属性や状態異常も適用される。

 「飛斬翔刃」仕様詳細

nolink


同型武器: ウォンド.pngフォームサイス ウォンド.pngヴァーデスサイス
同系統武器: ロッド.pngヴァーデスザッパー ウォンド.pngヴァーデスサイス ジェットブーツ.pngヴァーデスグリーブ

入手方法

復祭のデウス・アンジェス Lv66-
エグ・ラッピー Lv71-


イースター2018コレクション
イースター’19武器コレクション
ビーチ’19武器コレクション


コメント

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  • これに付けるS2って何がいいの?シフクリ5にして妙撃の志にしたほうがいいの? -- 2018-05-06 (日) 12:06:01
    • いっそSOP付けない選択肢もあるな。とりあえず5月9日から上限レベル85になるから、SPをサブHuにしろBrにしろスタンスクリティカルに振って、シフクリとってエフォート着ければクリティカル率60%前後にはなるだろうから、こいつのSOP因子つけるのもいいだろうね。 -- 2018-05-06 (日) 12:54:56
      • シフクリ5にしてるだけでも体感3割がたクリダメ出たよ!S2でそれほど良いのないし因子でいいや! -- 2018-05-06 (日) 15:18:53
    • S2に剛撃きたぞー -- 2018-05-11 (金) 10:20:46
      • 妙撃には悪いが用済みだ… -- 2018-05-12 (土) 16:24:04
  • Teの属性分ウォンドないんだけど穴埋めとしてこれは良さげかな?フォームっぽい性能してるけど -- 2018-05-12 (土) 19:31:43
    • いい意味でも悪い意味でもそのままなんだよなあ -- 2018-05-13 (日) 00:27:13
      • 打撃値が50前後の差があるんですがそのままとは・・・ -- 2018-05-26 (土) 09:36:03
  • これハンマーで衝撃出る? -- 2018-06-27 (水) 18:55:38
    • ハンマーはPAだって言えば分かるな -- 2018-06-27 (水) 23:21:15
    • 出ない。ラヴィスは出るらしいね…ズルいぞ。 -- 2018-06-27 (水) 23:53:34
      • わざわざラヴィスを殺さないためだけに実装した特殊仕様だからな -- 2018-06-28 (木) 17:07:34
  • 略式とウォンドPAのせいで半死な気がする -- 2018-06-28 (木) 16:32:03
    • 逆に考えるんだ。これとほぼ同等の性能のフォームサイスがずっとウォンド最強の座に居座り続けていたことのほうが凄すぎたんだと -- 2018-06-28 (木) 16:35:15
    • 結局14武器には勝てないんですよ・・・ -- 2018-06-28 (木) 17:06:36
    • PP回収用SPつけるとなんやかんや生きてるっぽい -- 2018-06-28 (木) 23:48:26
      • 略式の消費pp考慮したら光子で消費量抑える方がいいのかな…?斬撃にpp回収系乗るならSP活きるけど確か斬撃にpp回収系乗らなかった筈(間違えてたらスマン) -- 2018-07-02 (月) 17:46:35
    • ラヴィス、s4アトラと比べなければ十分強いと思う。毎打衝撃波出るお陰で他14より火力吐ける状況も無くは無いし。 -- 2018-07-25 (水) 13:32:24
  • 対光耐性用に持ち歩いてる。Eチェンジは使いにくくて外してるしな -- 2018-07-02 (月) 17:50:18
  • 誰か分かる人いたら教えてほしいんだけど、不一致ラヴィスと一致S2剛撃フレイズウィークのサイスだと火力はどっちが上になるだろうか。 -- 2018-05-13 (日) 12:55:10
    • ラヴィスのコメント過去ログにあるシミュレーターの結果をヴァーデスの攻撃力に差し替えればええんちゃう? -- 2018-05-18 (金) 04:36:35
      • ラヴィスにゃ振り速度強化ついてるから1撃の重さで調べても意味ないと思うのじゃ。 -- 2018-07-28 (土) 13:22:44
      • ラヴィスはモーション速度アップの他にヒットストップ削除もあるからなぁ、中々比べるの難しい気がする -- 2018-07-28 (土) 19:37:07
    • ラヴィス -- 2018-07-28 (土) 20:36:59
  • 間合いの都合上なんやかんや現役 -- 2018-08-06 (月) 17:07:00
    • わかる。別のウォンドとよくダメージ比較する人いるけどその場合斬撃が飛んでいつでもこっちはダメージ与えられることを大概考慮してないことが多いんだよな。 -- 2018-08-06 (月) 19:53:47
    • コスト0で出せる飛び道具はやっぱ便利だよな。 -- 2018-08-11 (土) 21:50:06
    • ダウン攻撃するレイドボスの範囲外からPP回収凄く便利ですね、手放せません。 -- 2018-09-28 (金) 04:26:24
    • NT武器のクラフト来るってホントけ?本当ならヴァーデスかフォームのOPを付け直してサブクラス用拡張もしたいな。 -- 2019-07-16 (火) 05:58:56
      • 15武器相当の火力になるらしいから、殴りに限ってはイクス除いて全部食っちゃう可能性もあるなあ。もう在庫残ってないや・・・ -- 2019-07-21 (日) 16:12:59
      • 喜べ今年のビチウォでコレクト出るぞ -- 2019-07-21 (日) 16:47:36
      • 明日14日の実装かと思ってwktkしてたら21日だった… -- 2019-08-13 (火) 17:57:51
      • とはいえ今は殴りTeでもサブPhというテク併用型の選択肢があるし、ザラのような別方面で有力な品もある。フォーム時代ほどの絶対感はなさそうね。 -- 2019-08-14 (水) 09:22:39
      • リーパー&スレイヤーの倍率がクラフトしても変わらないなら複合テク以外の平常火力ぶっちぎりありえるかもね -- 2019-08-14 (水) 13:06:26
      • 最高は求めていない、汎用のベターが欲しい。 -- 2019-08-14 (水) 14:20:47
      • EXlv8で打撃2061、法撃2019だった。もう素材代を吸われるて金溶ける。 -- 2019-08-21 (水) 21:12:58
      • あと比較的高確率で大成功+クラス追加が発生してる感じ。まぁ過程で発生されてもちっとも嬉しくないが。 -- 2019-08-21 (水) 23:23:58
  • さて…クラフトと新職実装に伴い復権できるか否か -- 2019-08-18 (日) 15:56:07
    • 威力倍率無いし無理だろ -- 2019-08-18 (日) 16:14:24
    • テクターでならあくまでも使い分け前提だけどワンチャンあると思う。エトワールではハンターのドラスレみたいな酔狂枠に落ち着くだろうね。 -- 2019-08-18 (日) 16:46:14
    • ダメシュミュしたけどこれ使うならラヴィス改でいいよね。もっといえばアトラでいい。 -- 2019-08-21 (水) 19:43:09
      • 中距離攻撃ができるの強みだったけど斬撃の削り程度じゃUHの敵どうにもならんしな。ゾンディ頻度自体もガン上がりしてるしサブPhで法爆も強くなってるし… -- 2019-08-21 (水) 20:17:16
      • すくなくとも★14以上が★12くらいの頻度で手に入る未来がくるまでは費用対効果が割に合わなすぎる  -- 2019-08-21 (水) 22:58:53
      • 現時点での「えんどこんてんつ」を想定してんだろうな -- 2019-08-21 (水) 23:12:51
      • その二つはヒットストップの弊害を乗り越えた存在だから殴り面だと到底敵わない -- 2019-08-21 (水) 23:15:15
      • リーパー&スレイヤーまで載せればそれなりに良い線いくけど、それでもウォンド狂い専用だな。 -- 2019-08-21 (水) 23:53:26
      • ウォンド狂っていうか振ると何が飛ぶ棒のマニア用 -- 2019-08-22 (木) 01:38:10
      • やっぱ高騰してんのはプラムグリモだけだな -- 2019-08-22 (木) 22:33:59
  • エトワールならもうなんも気にせず打撃盛ってPP回収用の斬撃でいいんかな -- 2019-10-11 (金) 20:24:34
    • あくまでPP回収用ならクラフトして打撃を捨てて法盛りの方ないいような -- 2019-12-17 (火) 07:39:05
    • Etなら武器OPはどっち盛っても同じだから安上がりな方で盛れ -- 2019-12-17 (火) 07:45:47
  • ディア武器みたいに潜在と同じSOPの因子を持ってればお手軽ラヴィスめいたウォンドの救世主になれたのに惜しいよなあ、まあ通常攻撃の挙動変化だからS2に付けられるSOPにはなり得ないけど -- 2020-04-13 (月) 01:32:01

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