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壊砲ティシィア
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壊砲ティシィア詳細.jpg

分類ランチャー
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1757 (2371)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 880
特殊能力特殊能力.png アビリティⅣ
S級特殊能力S1.pngS2.png
特殊能力因子特殊能力因子.png アストラル・ソール
潜在能力Lv効果
縛魂の戦弾1威力が6%上昇。通常攻撃速度とスフィアイレイザーの発動速度が上昇する。
2威力が8%上昇。通常攻撃速度とスフィアイレイザーの発動速度が上昇する。
3威力が10%上昇。通常攻撃速度とスフィアイレイザーの発動速度が上昇する。

潜在能力の編集


nolink




関連: パルチザン.png壊槍エピティミア ランチャー.png壊砲ティシィア

入手方法

コメント

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  • 斬撃飛ぶならビームが出るかもしれない!!はよ! -- 2019-07-24 (水) 19:32:39
    • お前が出すんだよ!(ねっとり顔)(●´ω`●) -- 2019-07-24 (水) 19:35:35
      • うっ! ふぅ・・・・ -- 2019-07-25 (木) 17:02:40
    • パルチでディーオ斬撃が出るって聞いてこっちもディーオビーム出るかと思ったらそんなことなかったでござる -- 2019-07-26 (金) 09:48:17
    • ランチャー関係無いけど、エトワールで斬撃飛ばせるしビームも出せるぞ やったね♪ -- 2019-08-19 (月) 07:13:01
  • 撮ってきました不都合がでしたら差し替えてください -- 2019-07-24 (水) 20:51:45
  • イレイザーPA開始から発射までの時間が約半減するのが特徴の武器。ただイレイザーを効果的に当てる為に空中スタスナorマッシブ・・・で威力&安全性高めた状態で使ってる身としては、前記前準備タイムも込みで見ると時間省略恩恵は当然小さくなる。30秒以上撃てる超燃費ランチャーやお手軽マッシブなザラランチャーがあるなら微妙かも。スタスナすらしない速射イレイザーの活躍できる場所があれば・・・あるかな? -- 2019-07-25 (木) 00:29:01
    • すそエクシウム -- 2019-07-25 (木) 00:31:47
    • せめてバンテヴァイエンみたいな性能がよかったねぇ・・消費抑えるとかヒット間隔短くするとか・・ -- 2019-07-25 (木) 00:42:14
      • ランチャー特殊弾を1発消費してスタスナ・スパアマ・威力大幅アップとかだったら大分化けたのかもね -- 2019-07-25 (木) 00:53:38
    • 一応スタスナするための通常攻撃も加速するお陰でジャンプ通常スフィアが捗る…と思いきや通常攻撃加速したせいでジャンプ→通常→PAの動きでスタスナ乗らなく…なる可能性あったりしないよな… -- 2019-07-25 (木) 01:12:57
    • むしろ通常攻撃の速度上昇がどれだけか知りたい、場合によってはそっちを主軸に考えたいしね -- 2019-07-25 (木) 02:05:24
      • 使うかどうかは別としてAランチャーにも適用されるかどうかの検証も欲しいところ -- 2019-07-25 (木) 05:04:15
      • ツイッターでアップされてる奴を見る限り弾速1.3~1.5倍って感じだった。通常連打するだけならヤスミのほうが命中率やPP回収的に便利かもね -- 2019-07-25 (木) 07:53:19
  • なんでこういうの武器に付けるの?武器に付けたおかげでもうリングやスキルでの調整の可能性なくなったじゃん -- 2019-07-25 (木) 01:38:57
    • 実装後間もなくスキル側の修正告知が来てすでに要らない子扱いされてるクヴェレ靴君という前例もいるし…なんつーか無策というか行き当たりばったりだなep6運営 -- 2019-07-25 (木) 01:47:22
      • 靴の攻撃速度調整に関しては呆れるしかないわ ゴミ☆15DBといい、Boやってると言った以上は強くしちゃうと贔屓と言われるからわざと弱くしてるのかと疑う -- 2019-07-25 (木) 22:50:51
    • なんでも何もスキルやリングで調整するつもりが無いからだろ。
      それにライコウみたいなパターンもあるし -- 2019-07-25 (木) 13:45:57
    • いや、普通にラヴィスみたいな調整もあるけどな -- 2019-07-25 (木) 14:16:49
      • それを呪いっていうんだよ、大馬鹿運営 -- 2019-07-25 (木) 15:50:29
      • ランチャーの呪い武器はヤスミ4000FJとエクシウムバンカーが既に存在してたのにな・・・これでランチャーは呪い武器は3つに増えちゃったよ・・・ -- 2019-07-26 (金) 00:20:50
      • 改潜在の無い今は火力不足気味なヤスミ・ソロアルチでしか出番のないエクシウム・アンガと追憶のアムチのハメぐらいにしか使わんスフィアのモーションが速くなっただけのこれが呪いかぁ -- 2019-07-26 (金) 10:29:57
      • スフィアとか大概置ける場所でしか撃たんからモーション速度だけあがったところでというね・・・ -- 2019-07-26 (金) 12:31:48
      • >枝3 バレキでARの特殊弾保持しながら持ち替えて回収するなら4kFJは呪いに近いレベルの中毒性高い回収力だから -- 2019-07-26 (金) 13:55:10
      • 時流に死中災転・六色に応変といったSOPの登場でそもそもPPに困ることが無いのが現状(呪いってのは無いとお話にならない かつての環境でいうオビランみたいなやつのことやろ、今ならS4胆力ぐらいか)それでもホミ零やスフィアでPP0にしてからの全回復には便利やと思うでヤスミ、自分はシオン潜在で間に合ってるけど -- 2019-07-26 (金) 20:37:38
      • 呪い?全盛期ラヴィスとこいつが同格とでも・・・?呪いっていうのは立ち回りその物が変るようなレベルのものを言うのであって、あったら便利くらいのものを呪いとか言われても・・・ -- 2019-07-27 (土) 12:05:45
      • 呪いとかユニーク武器全否定で草 -- 2019-07-27 (土) 12:45:00
      • 呪い武器ってのは有るか無いかでDPSまたはDPPに数段差が出るような武器で、便利とか楽とかとは次元が違うっていうな。非ラピシュ時の著しいパワーダウン・回収ダウン時間をほぼ無くしてたライコウや、EWH調整前の非弱点さえ弱点他武器より強い・他職の速さに追いつくには実質一択だったラヴィスとかとは違うよなぁ -- 2019-07-27 (土) 12:48:52
      • 呪い武器同士が異なる性質の呪いを相互上書きしていくので実質呪いじゃないやつ。この調子で全部の武器を呪えば呪いは呪いでなくなるのだ -- 2019-08-19 (月) 05:27:18
    • 逆に考えるんだ モーション速度以外の部分でイレイザー自体が調整されるかもしれないと -- 2019-07-25 (木) 21:56:40
    • ランコアみたいに実用性しかないやつなら大歓迎なんだがな -- 2019-07-26 (金) 01:58:50
      • ぶっ壊れが欲しいって素直に言えよみっともねぇw -- 2019-07-26 (金) 21:04:39
      • ランコアさんはぶっちゃけ調整ミス感半端ないけど、個人的には特定PAの強化潜在はあのくらいはやってもらわないと困るよ。1枚パレットを割くことになるんだし -- 2019-07-27 (土) 03:02:48
      • ゲーム的にランコアさんは使って面白いから正義、つまらないものは悪なのよ。それともYOSKがこの壊砲をこの程度に抑えるほどイレイザー、もしくはRa強化のプランがあるとでもいうのだろうか… -- 2019-07-27 (土) 13:01:38
      • バンテヴァイエン「ほんとそれな」 -- 2019-07-27 (土) 17:02:15
    • このゴミ実装の為に不具合出てたとか草も生えん -- 2019-07-26 (金) 21:50:33
    • 全然なくなってないけど。JBで例あるし -- s 2019-07-27 (土) 13:13:34
  • 縛魂の戦弾 威力6/8/10 通常攻撃速度とスフィアイレイザーの発射速度が上昇する。+35で射撃2391 S12対応 -- 2019-07-24 (水) 20:21:32
    • 因子アストラルソール -- 2019-07-24 (水) 20:22:54
      • 必要射撃880 -- 2019-07-24 (水) 20:24:46
    • S12時恵イレイザーしろと言わんばかりの性能 -- 2019-07-24 (水) 20:34:37
      • S1時流恵とな? -- 2019-07-26 (金) 00:12:33
    • 解体したら中にクイックブラスターリングが入ってたりするのかな? -- 2019-07-24 (水) 20:50:50
    • D-AISかシュードラ被せたくなる潜在きたな...あと発射速度上昇は旋回速度も影響するかしないかそこら辺も検証お願い出来れば助かります -- 2019-07-24 (水) 20:54:15
      • 旋回速度変化なしでした -- 2019-07-24 (水) 21:17:43
      • ダメージ間隔も別に短くなってないから単純に発射と終わりの速度が上がるってやつ -- 2019-07-24 (水) 22:58:18
      • まぁ隙が少なくなってる分UHには向いてるんじゃね。既に火力かPP特化や胆力入りのランチャー作ってるなら別にこれじゃなくてもいいけど -- 2019-07-24 (水) 23:56:19
      • 検証感謝です。単に一部加速されただけになるんですか...イクスシオンがなければまぁ候補、て考えで良さそうですね。Aランチャーリングが適用するならユニーク運用とかでも面白そうですが... -- 木主 2019-07-25 (木) 03:25:54
      • 消費軽減無いからまだPP250のオブリサナの方が使いやすかったりするかもしれない(赤時時六の燃費はやっぱ化け物) -- 2019-07-25 (木) 08:29:58
  • 殺戮不幸・・・うっ、頭が・・・。 -- 2019-07-24 (水) 20:41:42
    • カストルの能力は殺リク不"孝"だぞ(懐かしみながら -- 2019-07-27 (土) 15:21:37
      • 懐砲ティシィアってことか -- 2019-12-25 (水) 20:00:30
  • エンドレス追憶レコードにて出土を確認。エンドレスのディーオってLv80固定なのかな? -- 2019-07-28 (日) 00:47:30
    • シャバルはアルチのマスカレから落ちないのに、こっちはディーオなら落ちるんだな。アルチは仕様が仕様だし、これからフリーや緊急にマスカレ出てくるようになったらシャバルも落ちるかも? -- 2019-07-28 (日) 08:35:58
      • いやシャヴァルもエンドレスで出るんで -- 2019-07-28 (日) 10:47:18
      • シャヴァルのページじゃないからあんまり書くのもあれだけど、シャヴァルは輪舞で落ちるぞ。追憶のディーオはロナーじゃなくても簡単にたどり着ける場所だけど、輪舞のマスカレはロナーでもきついんじゃないっけ・・。まぁそんなことは置いといてLv80のディーオから出るならアルチのボス部屋ディーオでも出るのではと思ってコメントしました。 木主 -- 2019-07-28 (日) 15:18:03
  • これって迷彩被せてもヤスミみたいに通常攻撃の弾はこの武器のエフェクトになっちゃう感じですかね? -- 2019-07-27 (土) 16:28:38
    • 確認したけど、迷彩側の弾頭が優先されてるね -- 2019-07-28 (日) 01:13:17
    • モーション速くなるだけだからエフェクトは変わらん -- 2019-07-28 (日) 01:40:56
    • 既に答え出てるけど、そもそもヤスミの通常攻撃は簡単に言うとラヴィスの斬撃とかランコアの追撃と同じ「専用の特殊攻撃&エフェクト」が通常攻撃の代わりに出てる仕様で、迷彩は通常攻撃のエフェクトしか置き換えられず専用攻撃は置き換えられないために迷彩被せても仕様上変わらないけど、こいつは単にモーションが高速化するだけだから迷彩のエフェクトに置き換えられるって話 -- 2019-07-28 (日) 04:28:18
      • なるほど、こちらの理解力不足でしたありがとうございます -- きぬし 2019-07-28 (日) 05:05:56
      • ちなみに専用特殊攻撃&エフェクトがある武器としては他にスプニがあるけど、あれは「通常攻撃に加えて円錐状範囲の特殊攻撃が出てる」仕様で、散弾のエフェクトは特殊攻撃じゃなくて武器の方に紐付けられてるから迷彩被せると散弾エフェクトが消えて見えない特殊攻撃が出る不思議な状態になる -- 2019-07-29 (月) 01:33:14
  • 何て言うか上下逆だったら火縄銃の大筒みたいな感じでカッコ良かった気がする。 -- 2019-07-28 (日) 09:30:57
    • まぁカストルもディーオもこの使い方だったから逆さに使うのは変だし -- 2019-07-28 (日) 10:46:00
  • 新クラスでランチャー濃厚だし1本は欲しいよなぁと思ったがRa用か -- 2019-07-28 (日) 11:16:46
    • クヴェレロッドみたく通常攻撃高速化だけは適応される可能性はなくもないかなという感じ -- 2019-07-28 (日) 15:07:02
    • そうだった…バンカー使ってるからくそイケメンのこれ欲しいと思って回ってるけどそもそもランチャーってRaだったよね~…め…迷彩…かな…でもクソイケメンだよね~ -- 2019-08-01 (Thu) 02:31:42
    • 新クラスはランチャーじゃなかったな -- 2019-09-27 (金) 10:37:43
  • 結局コイツは空中で撃ったら2段目にスタスナ乗せれないってことでいいんかね?持ってないから確認出来ないんだけど -- 2019-07-30 (火) 07:05:15
    • 空中は通常2発目後じゃないとスタスナ乗らない。だからPAにスタスナ乗せたいならそうするか、地上1発目撃ってからなら乗るからそうするか。 -- 2019-08-03 (土) 15:28:27
  • これのせいで、ランチャーの射撃モーションスピードアップの夢が絶たれたよ。リングかスキルで増えないか待ってたんだが。 -- 2019-08-08 (木) 18:12:45
    • 上にまったく同じこと言ってる木があるし、地上限定とはいえ調整が発表されたこのタイミングで言うのはツッコミ待ちなのか? -- 2019-08-08 (木) 18:25:34
      • むしろランチャーの通常って空中で撃つことの方が多いから地上強化されても嫌がらせにしか・・・ -- 2019-08-11 (日) 16:14:38
      • 来週にチャージ速度とかの調整発表してくれるなら事前調整程度ってこと何も思わんわ -- 2019-08-11 (日) 17:47:40
      • 通常攻撃速度アップって明らかに呪いじゃん・・・。来週の調整と併せてティシィアだけキモい速度で通常弾連発できるってギャグを通り越して調整ミス待ったなしだわ -- 2019-08-13 (火) 10:06:18
      • マジかよ!ヤスミFJ(改)最高かよ! -- 2019-08-13 (火) 10:18:25
      • ランチャー通常1,3段目が高速化するらしいが、これの効果と重複でPAより通常の方が強いですってなりそう -- 2019-08-13 (火) 10:43:52
      • ヤスミマン再びってか?w 威力次第じゃRアタックアドバンス装備して撃つのもアリ・・・か? -- 2019-08-13 (火) 17:48:38
      • L/Aランチャーも加えて差し上げろ -- 2019-08-13 (火) 18:25:59
      • 使い分けっていう脳すらない能ナシばかりで草生えますわ。性質違うんだから使い分けてくださいよセンパァイ -- 2019-08-13 (火) 20:15:47
      • Aランチャーリング久々に引っ張り出してみたけどやっぱつれぇわ・・・ってなった -- 2019-08-14 (水) 14:26:41
      • 軽減特化聖盾オフスと使い分けてみたが…事実グラボムからのイレイザーは快適でいいんだ!でもグラボムからのコスモやらゼロディスタンスが強化されてるから、う~~んコノ…って思ったわ -- 2019-08-15 (木) 13:57:44
    • 潜在だった奴が仕様に変わる例なんてあるし絶たれてはないよ -- 2019-12-19 (木) 22:36:44
  • 空中通常速くするとスタスナが乗らない(基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。)地上通常ではバックするからやっぱりスタスナが乗らないはーつかえねぇ -- 2019-08-17 (土) 12:57:42
    • 別に地上で通常撃っても下がらないぞ。反動で下がるのはPA使ったときだけだしそれは地上も空中も関係なく下がる -- 2019-08-17 (土) 15:36:17
    • 乗らないのがいけないんじゃなくてスタスナの仕様が根本的にいけないだけ。どう見ても止まってるのに乗らないしほぼムビスナ判定だし -- 2019-08-22 (木) 00:35:34
  • 今回のアプデでさらに早くなってワロタ、もはや別物 -- 2019-08-22 (木) 02:38:00
    • コイツにインフェルノバズーカ被せてフォマール・レプカ着たら前作再現いけるな -- 2019-08-27 (火) 03:03:04
  • 仙道で毎回出てきそうなディーオに賭けるか… -- 2019-08-22 (木) 15:51:32
    • 次の報酬期間で再配信するってウワサですわよ -- 2019-08-26 (月) 21:40:43
    • 暗影XHのレコードにあるからその時に回すのもアリだな -- 2019-08-26 (月) 21:51:06
    • 戦道でもさっぱり出てきてくれなくて割と真面目に暗影周回が一番マトモな気がしてきたよ・・・ -- 2019-09-06 (金) 07:35:33
  • これ結構ドロップしてるのか背負ってる人結構見かける気がする。SOPは何にしたらいいんだろう?輝剰輝剰で通常撃ちまくって回復か光子光子で消費抑えるか 持ってる人居たら教えてください -- 2019-09-15 (日) 23:06:03
    • 自分はランチャーエアプだけどS1輝剰S2保天にしたよ -- 2019-09-26 (木) 19:34:26
    • S1滅域2 S2光子 通常OP枠にフレイズリデュースで運用してますね(因子武器のバレットクナイ、リュミホーレー高めなのでお財布と相談で他OPに変えてもいいかもしれません) -- 2019-09-27 (金) 18:26:25
    • この武器に限らずそういう人は落ちたから使ってるだけよ(だいたい地雷、どこでもスフィアマンは許すからせめてノンウィークぐらいつけてくれよ)他にランチャーが無くてしぶしぶこれ使うとするなら紋章ヤスミでPP回復する前提で攻撃特化(増幅諸刃240盛)でいいんじゃない?自分は赤時時六で間に合ってるので倉庫で眠ってる -- 2019-09-27 (金) 18:55:23
    • オフスが軽減特化で組んでるから増幅と剛撃入れてるなぁ…解式にも使える構成だよ -- 2019-10-20 (日) 23:19:36
      • 解式は倍率乗らないはず。まぁステ自体もシオンの次に高いから普通に有用ではあるけど -- 2019-10-20 (日) 23:25:35
      • 高ステでSOP枠が少ないから開き直って解式用ランチャーにするには丁度いいよね。割り切るならステ挙げるか妙技の巧2を2つ差し込むか -- 2019-10-21 (月) 01:38:11
      • 基本5+フュリクリ25+Cスト20+リア妙技15で65%、S1,2に妙技2で33%ふえて98%クリティカルだぜ! -- 2019-10-31 (木) 21:29:23
    • まだ15ランチャー持っていない、イクスシオンをランチャーにまわせないって人用だね。さらにあともう少し通常攻撃が速くなれば楽しくなるんだが。これも他クラスのユニークみたいに選択肢に入るくらいに上方してくれないかね -- 2019-12-30 (月) 18:52:09
  • 横から見るとガルルキャノンみたいだと思ったけど、よく見たら先っぽになんかついてるのな -- 2019-10-22 (火) 19:59:35
  • しれっとコレクトファイルに追加されてたんだな。シャヴァルもあったし、見落としてたよ。 -- 2020-01-05 (日) 05:02:15
  • コレクトで取ってみたけど、これいいね。スフィアの速度上昇にばかり目が行きがちだけど(それはそれで役立つけど)、通常がかなり早くなることで結果的に通常攻撃のDPSとPP回収力が大幅に上がってくれるから他のPAも迅速に回せるようになり、決してスフィア一辺倒の一芸武器ではないことを教えてくれる。『強烈』というよりは『爽快』といった印象の武器で、SOPは長所をより際立たせてくれる縮減や輝剰が個人的にはお勧め。 -- 2020-01-05 (日) 12:06:00
    • PP効率ならイクスで赤時時六だし、火力も求めるならシオンやリバレイトでいい 垢限石求められる武器用意できないならまぁいいんじゃない程度 -- 2020-01-05 (日) 12:23:06
      • 垢毎に石が限られてる以上、武器カテ変更とSOP入れ替えで対応するしかないんだがその手間と費用が半端ないからなぁ。どうしても回せないって人にはティシィアにするのも一つの手段ってことかね -- 2020-01-05 (日) 12:32:01
      • とりあえず、「~でいい」という表現は、比較対象と同等、或いはより低コストで同程度の効果を得られる場合に用いる表現であって、より高コストの物を引き合いに出す場合には使わない。まぁ一般論でね。 -- 2020-01-05 (日) 13:52:03
      • これでいいっていうか、イクスシオン抜いたら、これしかまともなランチャーないんだよね。ランチャーにイクスシオン、リバ持って来ない時点で妥協だし、しゃーない -- 2020-01-05 (日) 14:10:07
      • だってシオンをいちいちSOP入れ替えしてたら7スロで819,000、8スロで1,080,000と洒落にならないし、SOP4枠もあるアトラに至っては7スロで1,456,000、8スロで怒涛の1,920,000…1回カテ変更する度にゴード素材とサファードが999個ずつだし、よっぽどのもの好きじゃなきゃ下手にカテ変&SOP入れ替えなんぞしないだろう…。 -- 2020-01-05 (日) 14:15:48
      • 常に胆力でエンド撃ってる人間と、地面にコスモぶつけてロールしてる人間の差だから気にすることは無い。前者は壊砲で十分だし後者はそりゃランチャーに凝る -- 2020-01-05 (日) 14:43:54
    • 群れてるエルダーアームにスフィアイレイザーぶち込むと6桁ダメージが滝のように出て爽快やなぁ…普通のランチャーだとイザ撃てば強いのは解っててもあんまり使わなかったPAだけど(個人談)、これだけ出が早いと気分よくガンガン使えるね 使いようや場面によっては愛用してきたイクスランチャーより楽しい、気に入った -- 2020-01-08 (水) 15:25:44
      • なんだこの怪文書 -- 2020-02-12 (水) 02:44:33
      • 集まったファルスアームにこれでスフィアうったら発動早い上に大ダメージガンガンでて楽しいって書いてるだけだろ、これが怪文書に見えるのはちょっとよく分からん -- 2020-02-12 (水) 02:50:11
      • >普通のランチャーだとイザ撃てば強いのは解っててもあんまり使わなかったPAだけど 指摘されてるのここだろ、3回読んでやっと理解したわ -- 2020-02-12 (水) 04:26:55
      • 怪文書というほどでもないけど言いようのない文章の不自然さは感じる -- 2020-02-12 (水) 08:39:55
      • エンドでいいんだよなぁ -- 2020-02-15 (土) 12:38:47
      • 読解力低いの草 -- 2020-02-15 (土) 16:49:04
      • まぁ、こういう話題しか出ないってのがランチャーの現状だわな -- 2020-02-15 (土) 21:55:36
      • 指の部位が全部剥がれるまではノンウィーク乗せたスフィアが強いよ。指が全部剥がれきったらようやくエンドの出番になる感じ。あとランチャーなら零式のプロミネンスアサイル忘れるなや -- 2020-02-18 (火) 20:29:37
      • 別にいらない訂正だけど解式やで、プロミネンスアサイル零式とか強そう(小並感) -- 2020-02-18 (火) 21:43:49
      • スフィアマンの温床になってて草 -- 2020-03-09 (月) 11:57:11
      • 事実、ランチャーの中じゃ手軽に強いからねぇ。下手にテクニカルに立ち回ろうとしてDPM出せない人より、スフィアマンのほうがよっぽど貢献するっていうのもある。 -- 2020-03-09 (月) 15:03:41
      • 下手にテクニカルに立ち回ろうとしてDPS出せない人ならスフィアマンよりエンドマンやらせた方がまだマシでしょ -- 2020-03-09 (月) 23:30:36
      • ランチャーの中じゃってカテゴリの話してるとこで、なんでエンドが出てくるのよ。だいたいエンドとスフィアでは挙動も特性も違う。スタスナの有無、空中発射、チャージ所要時間、当たり判定、単発か継続照射か、まったく別物。ティシア相当の威力のARでエンド連射した場合との、チャージ含むDPM計測でもした優劣データがあるとかならともかく。 -- 2020-03-10 (火) 11:13:42
      • ボRaで火力を出す手段の話してんだからライフルPAも考慮に入れるのは当たり前でしょ。挙動や特性を考えたら対ボス敵勢はライフルの方が高いし、想定している相手がエンドの多段ヒットを狙えるアームなら尚更の話。むしろなんでランチャーに絞って考える必要があるの? -- 2020-03-10 (火) 15:47:45
      • ランチャーの話をしているからでは…? -- 2020-03-10 (火) 22:14:21
      • ライフルよりランチャーの方が有効な状況を想定して話すならまだしも、なぜアーム戦でライフルの事を除外して話そうとするのかよく分かんないっす… -- 2020-03-10 (火) 23:14:40
      • そもそも、このランチャー爽快だなーっていう話だったからな。ライフルもたせてエンドマンさせたほうが貢献する話にはつながらんのやろ -- 2020-03-11 (水) 02:35:44
      • 「下手にテクニカルに立ち回ろうとしてDPS出せない人」は正直ARでエンドしても結果は同じ。エンドは敵の挙動読んで先置きするPAだもの、有効に使いこなせない。スフィアのほうが出っぱなしで当たり判定が素直だから、そのくらいの水準の人が多数へ直線貫通攻撃したいんだったらティシアでスフィアしたほうが良いと思う…とマジレス。 -- 2020-03-11 (水) 09:28:39
      • なんでか知らんがすーぐイキってDPS上げようって下手な立ち回りしだすの居るよな。DPS下げないようにするのが安定してから上げるもんなのに -- 2020-03-11 (水) 09:40:47
      • エンドは先置きPAなんかじゃないしアレが当てられないってどんなヘタクソを想定してるんだよ…てかそんなヘタクソにスフィアなんか撃たせてもアームを複数巻き込んで高いダメージを出し続けられるとは思えん。いくら攻撃判定が出っぱなしと言っても、ちょっとでも横に逃げられたらすぐ射線外れるからな -- 2020-03-11 (水) 10:13:32
      • それエンドにも同じこと言えるからね。同じだったら少なくともエンドよりはスフィアのほうが当て続けるのは簡単だよ。だって出っぱなしなんだから。操作もシンプルだし。 -- 2020-03-11 (水) 11:01:36
      • それならやっぱりエンドの方がダメージ出せるな。スフィアは確かに出っ放しだが、その分攻撃を当て続けなければダメージを稼げない。操作だってどちらもシンプルで著しい難易度の差はない -- 2020-03-11 (水) 12:09:17
    • スフィアが直線範囲として実用できるのが嬉しい。フレイムバレットもボタン長押し中はPPある限り継続ならなあ。 -- 2020-02-04 (火) 20:40:35

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