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武器種特徴/ガンスラッシュ
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ガンスラッシュ(銃剣)は全クラス共通で使用可能な汎用武器。PAについてはガンスラッシュPA参照。
下記のクラス以外に存在するウェポンブーストにおいて、ガンスラッシュはどのクラスでも適用される。
EP4実装のサモナー、後継職のヒーロー、ファントム、エトワール、ラスターにウェポンブーストは存在しない。
ラスターの扱うガンスラッシュについてはラスターガンスラッシュ参照。

  • 通常攻撃は打撃、射撃の2種類が存在し、武器アクションによって切り替えられる(詳しくは後述)。
    • 打撃はセイバー部分での単発攻撃。打撃力依存・打撃判定。
      • モーションは短いが、リーチも短い。PP回収量は10・12・15。
    • 射撃はハンドガン部分での単発射。射撃力依存・射撃判定。
      • 挙動はアサルトライフルの通常射撃に近く、移動射撃も可能。PP回収量は一律で10。
      • 射程・移動射撃精度・状態異常付与効率では長銃に及ばないが、PP回収はこちらが優れる。
  • 回避アクションは両モード共にステップ。
    • ステップアタックは両モード共に打撃依存・打撃判定の単発突き。PP回収量は10。
    • 2016/10/05のアップデートにおいてジャストアタックタイミングが緩和された。
      • これにより射撃モード時に使用したステップアタックから早めにJAすると打撃モードで、遅めにJAすると射撃モードで次の攻撃が発生するようになった。
  • 武器アクションはモードシフト。セイバーモードとハンドガンモードを切り替える。
    • 発動時にJA判定が発生する。防御・回避判定は存在しない。
      • ツインダガーのスピン等と同じく、シフト直後はPAが1段目に戻る。
    • 空中でのモーション中は自然落下が停止し、タイミングはシビアだがモードシフトを繰り返せば同じ高度で滞空することも可能。
    • モード切替によって性能が変化するのは通常攻撃とシュトレツヴァイのみ。
    • 武器によっては外見も一部変形する。
    • クエスト終了後もモードは維持されるが、ログアウトするとセイバーモードに戻る。
    • ギアゲージ部分をよく見ると攻撃内容によって細かくモードが切り替わっているのが確認できる。
  • 武器パレットは他の打撃武器同様、コンボ進行方式。
  • 全ての銃剣が全クラス装備可能。
    • 全ての銃剣に打撃力と射撃力の補正がついている。
      • 若干打撃力の方が高いものが多い。武装Ex品も同様。
      • 他武器カテゴリと比べ、いずれの攻撃力も平均的にはあまり高い部類ではない(法撃力が付いているものはそれも含む)。
    • 主に技量を要求ステータスとしている。武装Ex品も基本的には技量要求。
    • 潜在能力は攻撃系、防御系、回復系等、バランスよく存在する。
  • PAも全クラス使用可能。詳しくは下部リンク参照。
    • 打撃力依存・打撃判定、射撃力依存・射撃判定、それらの混合のいずれか。
    • スーパーアーマーが付いているものが多いが、途中キャンセルできないものも多い。
  • ガンスラッシュ専用スキルはいずれのクラスにも存在しない。
    • 勘違いされがちであるが、スキルツリー上に存在しないだけで「ガンスラッシュのギア」は全クラスが標準で取得している。
      • 武器アクションによるモードシフトがそれである。(公式のオンラインマニュアルにしっかりと記載されている。)
  • アイコンの背景色やクラフト等、システム上では打撃武器として扱われている。
  • ステップ or 通常射撃 or モードシフトの後であれば、空中で攻撃を行っていても着地することなく別カテゴリの武器に持ち替えることができる。
  • 余談となるがテクニック運用可能な構成でテクニックを撃つと納刀扱いとなる。(ガンスラッシュに限らずすべての打撃・射撃武器に言える事だが)
    • 普段は気にする必要はないが、納刀/抜刀状態を参照する一部の能力(潜在:"機動応変・一式"など)を扱う際は留意しておきたい。

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