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武器種特徴/バレットボウ
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バレットボウ(強弓)はブレイバー専用の射撃武器。PAについてはバレットボウPA参照。

  • 通常攻撃はチャージ可能で、基本的に単発。
    • 射撃力依存の射撃判定で、HS部位も適用される。
    • 威力はノンチャージでガンスラッシュ射撃以上ランチャー未満、チャージで全射撃武器中最高。
    • 貫通性などは無く、単体にしかヒットしない。
    • 通常攻撃はチャージ中、発射時ともに歩行移動可能だが、移動中に発射すると精度が落ちる。
    • 弾速は遅く放物線軌道を描くが、限界射程はノンチャージ含め?全武器中最長。
    • ラピッドシュート中は3連射になる。
    • PP回収量はノンチャージで6、チャージで18。
    • 最速JAでの攻撃間隔はノンチャージでARとランチャーの中間程度?、チャージで全武器中最長。
    • 通常攻撃のみチャージ中もPP自然回復が継続する。
    • チャージすると威力、弾速、精度、射程、PP回収量が強化される。
  • PAは全て射撃力依存で、殆どがHSが適用される射撃判定。
    • 一部打撃判定のPA、更には打撃判定なのにHSが適用されるPAも存在する。
    • チャージPAが多く、いずれも一般的な1段階チャージ方式で、内殆どがチャージ中に歩行移動可能。
      • 移動可のチャージPAは移動中に撃っても精度は落ちないが、発射時に一瞬足が止まってしまう。
    • PAでチャージ中にPPが自然回復するものは存在しない。
  • 回避アクションはステップ。
    • ソードと同じかそれ以上の硬直あり。
    • ステップアタックは蹴りによる近接攻撃。
      • 射撃力依存の打撃判定?。
      • 盾に弾かれない特性がある。
  • 武器アクションはパレット切り替え。
    • 2ボタン式の場合、表パレット左枠は通常攻撃固定で他3枠はバレットボウPA専用となっている。
  • ラピッドシュートとその強化スキル、チャージシュートが強弓用スキルとして用意されており、特に通常攻撃を強化できる。
    • いずれもメインクラス専用スキルではない。

 解説

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