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アトラドラッヘ・イクス

  • 途中ザラとかいうなんかおったけど、EP5始まってRaのメインARはアトラ1本だけやったな EP6もよろしく胆力さん -- 2018-12-20 (木) 20:05:35
    • まあザラはザラで動き回ってもスパアマ維持可って言う利点有るからそこは使い分けっしょ、ファントムARは手数系らしいから場合によっちゃまたザラの方に評価が高まる可能性もあるわけだし -- 2018-12-20 (木) 20:14:05
      • 流石に射撃値550の差はねえ・・埋まらないねえ -- 2018-12-21 (金) 00:43:39
      • さすがに500ほど素射撃に差があるから属性ダメージも馬鹿にならんし使い分けは厳しいんじゃないか?間違ってたらすまんが一応シミュってみた。かなりザラに有利な状態で比較してもかろうじて僅差だし、入れるSOPをイーブンにしたらちょっと目をそむけたくなるレベルで差がひどい。 -- 2018-12-21 (金) 00:47:50
      • ザラは5時間くらい探索周回するだけでメセタかけなくてもできちゃう物、これと比較するのはねぇ。 -- s 2018-12-22 (土) 15:22:06
  • さらばザラ、よろしくイクス -- 2018-12-20 (木) 23:53:54
    • まあ邪竜みたいな動き回る相手とか、ヴァーダーみたいに胆力が全く発動しない相手はザラしか快適に戦えるさ。マッシヴで事足りるっちゃあ足りるが -- 2018-12-21 (金) 00:44:33
      • 邪竜は胆力で十分、ヴァーダーはザラ無いときつい -- 2018-12-21 (金) 01:09:28
      • フリーフィールド周回して石集めて高いOP買ってようやく作ったザラに思い入れがあるのはわかる。非常にわかるが、残念ながらカタログスペックを見ると☆1つの差はデカイんだよなぁ -- 2018-12-21 (金) 01:41:16
  • ファントムするときだと胆力ってどうなんじゃろ? 前の試遊の解説見てたけど動き回ってたし… -- 2018-12-21 (金) 02:30:12
    • その場静止の持続連射PAもあったしRa用SOPのままで生きる場面はありそうだけども乙女とかはないだろうからどれだけ生かせるかはってとこじゃないかね -- 2018-12-21 (金) 02:47:05
  • 胆力中毒がザラで悪化したと思ったら15化で再び胆力中毒に戻るメインRaは多かろう -- 2018-12-21 (金) 04:18:13
  • 復帰勢でSOPの知識が全く無くしばらくスプニで頑張ってたんだけどこれに乗り換えようと思ってます。今はライフルのSOP構成どれにするのが鉄板なんでしょうか? -- 2018-12-21 (金) 08:34:16
    • 個人的な意見でちょっと古いかもだけど、これの場合S4は自身の特殊能力因子の胆力(1秒以上静止時マッシブ効果)でほぼ固定。後は災転(被弾時PP回復、胆力と相性良し、ただし今は高い)や光子縮減(PP消費減、S1版は武器因子で安価に入手可)辺りのPP周りの補助と、剛撃等の与ダメアップ系を積めば良いと思う。 -- 2018-12-21 (金) 08:52:54
    • アトラ(イクス)ARはS1死中の志、S2時流の恵、S3災転輝与、S4静の胆力の構成が隙が無いと言われている。ただどれも低確率ドロップ、さらに超低確率付与、ドロップするクエストが限定的かつ運営イベント限定の馬鹿げた多重コンボのせいで基本マイショップで揃える事になる。ARは基本的にボスがメインになるからS1とS2は強闘の志にするというのも手。予算がどれだけあるか分からないけど手が届くならS3災転輝与を入れるといい感じになると思う。 -- 2018-12-21 (金) 10:18:21
    • 詳しくありがとうございます!恵はとんでもない値段だったのでそっとじした…災転メインの構成で検討してみようと思います -- 2018-12-21 (金) 10:40:11
    • コスパ重視なら海災災胆じゃないかね。まあどれもめちゃくちゃ安いわけじゃないが時流の異常価格と比べれば全然手が出る -- 2018-12-21 (金) 12:49:15
    • S1に海の青閃で2,3は災転・時恵・光子辺り組み合わせる感じのも合ったね。入れ替え出来るし安いので作ってそのうち入れ替えも視野にいれると良いかもね! -- 2018-12-21 (金) 12:55:24
    • 胆力は確定として他の人もいうように補助にほしいものを選ぼう。耐久面での保護がほしいなら海閃、PP補助がほしいなら災転やアーレスから幻精縮減もってきてもいい、火力がほしいならライフルは強闘生かしやすい。 -- 2018-12-21 (金) 23:36:13
  • こいつ無印のときと比べて発砲se変わってないか? -- 2018-12-21 (金) 12:35:19
    • これに限らず全アトライクス化で変わるみたい。個人的には割と好き -- 2018-12-21 (金) 12:42:04
      • なんかクリファドに近い気がする(見た目ゼイネに変えてるから比較できんけど) -- 2018-12-21 (金) 12:46:09
    • 無印だと小さい弾をパンパン発射してたのが、口径大きくなって大口径の弾をポンポン撃ってるような感じになってる印象 -- 2018-12-21 (金) 18:18:18
      • 魔力取り戻して強化されてる的な感じだろうな。アトラはあくまで復元に成功しただけで -- 2018-12-22 (土) 01:10:33
  • やっぱ☆15ってだけでザラとは一線を画すな 常時マッシヴが欲しい時も確かにあるが胆力慣れしてるRaなら問題ないし、何よりダメージが段違いだわ ペルソナのDPSチェックでエンド全段35万とか叩き出したのは鼻水出たわ -- 2018-12-22 (土) 08:58:45
    • DPSチェック、サテカ→ホミ零の方がよくない?エンド2,3段しかヒットせんやろ -- 2018-12-22 (土) 09:57:16
      • 2回目のデカい玉の時は5段フルヒットするで ちっさい玉はサテカの方がええな -- 2018-12-22 (土) 09:58:23
      • なるほど、次から2回目はエンドするわ さんくす -- 2018-12-23 (日) 03:44:56
    • アーマー欲しいのエンドの時くらいだし胆力で十分だわ -- 2018-12-23 (日) 01:43:55
      • 胆力で十分じゃない時だけザラ使いまーす^^してりゃいいしな -- 2018-12-23 (日) 02:01:38
      • 胆力の天敵、キングヴァーダー -- 2018-12-23 (日) 03:46:08
  • (´・ω・`)しばらくはザラとイクス2本持ちかな 純粋にライフルランチャー両方ザラにしてると楽な場面もあるし レイドとかならメインイクスでマッシブのリキャスト中にザラかなぁと -- 2018-12-23 (日) 14:10:48
    • 単純にPS不足だろうけど、レイドボスで担力の場合担力を意識して動かない結果ボスの向きと位置が悪く低ダメ、最適位置に移動しようとしてその間火力低下・上手く担力上乗せ出来ず吹っ飛んで火力ゼロ。そういう意味だと最初からザラにしとけば位置取り常時行い安定したダメージを与えられる&失敗もないから、10数%火力が上なだけのイクスよりマシな事もある。下手糞と理不尽状況ではザラ一択か?(ヘボ感) -- 2018-12-23 (日) 23:26:23
  • 自分の場合S4SOPが火力OPな事以外全く同じ海転々+OP構成のザラ武器100%としてイクスが火力115.5%相当。最適解は使い分けに違いないが、このくらいの差だとパラ零・エンド使用の多い対レイドボスだとザラ握っておいた方がトータルで安定なんだろうか。一応所持ARは、燃費超特化ザラ鼓動AR・海転々ザラ鼓動AR・海転々ザラ息吹・海転々担イクスAR + オビSOPなザラ鼓動ランチャーという感じ。今の所テレパイプ前でパイプ攻撃して鼓動バリア発動してペルソナ等に向かってる状況(イクスは即死梅干し発動時に使う程度)。火力を取るか安定度を取るか、考えがループし続けてる -- 2018-12-23 (日) 23:15:32
    • ザラのSAみたいな固有の潜在に縛られるのが嫌やし持ち替えは最低限にしたいから基本どんな状況でも使える死時災胆イクスだわ(胆力はS4の能力だから大丈夫)攻撃パターン覚えてロールやパラ零でちょいと回るだけでいいから、無被弾でも戦えるレベルにはなっておきたい(そらPP回収のために攻撃避けない選択もするけど)まぁまだ仮面さんの攻撃覚えてないから後半結構被弾するんですけどね、派生攻撃が分からん… -- 2018-12-24 (月) 00:19:48
      • 縛られるのが嫌って、担力におもくそ縛れる処か呪われてるのは自虐ネタなのか・・・?(呪われてる人感) -- 2018-12-24 (月) 00:30:43
      • ザラというか同系統なら維持される系の潜在の場合他の武器への持ち替えに関わってくるからね。ランチャー側も15になって性能跳ね上がってるしオフスも最高の電池にもできたりするからちょっとなぁ -- 2018-12-24 (月) 00:49:33
      • 胆力はS級能力だからep6でS4武器出てきたら乗り換えられるじゃろ? -- 2018-12-24 (月) 10:51:22
  • 海SOP無しで胆力殆ど不動運用でペルソナ等終わるとメイトがトリメ数個しか残ってない感じなんですが、海SOP入れるとメイト消費量どの程度変わるのでしょうか?体感でいいので教えてもらいたいです -- 2018-12-24 (月) 02:09:41
    • 海どころか死中にしているけどさすがにペルソナ相手にそこまで消費はしないから被弾し過ぎじゃないか。あとはHPをどれだけ盛れてるかとかHPリストレ使ってるかとか海以外の要素でもかなり分かれるだろうけど -- 2018-12-24 (月) 05:16:40
    • ラッピーシャイン採用のHP2500/PP200 + 海転々担マンでディメイト数個、メンツにTeがいるとほぼ即死確定攻撃意外は積極的に被弾しても乙女すら発動しない。正直まだ黒トカゲのほうがダメージ的には痛いんじゃないかな・・・? -- 2018-12-24 (月) 07:20:40
    • 大技とかは回避して、他は大体胆力でゴリ推してる海マンだけどメイトは使っても2,3個だな。Teいたら1個も減らない。ユニットはボード一式にHP100ずつ盛ってるくらい。 -- 2018-12-24 (月) 08:33:31
    • HPは1400程度なので胆力ゴリ押し運用するならちょっと物足りないですかね。ラッピーシャインHPリストレイト採用して海運用してみます -- きぬ 2018-12-24 (月) 12:41:27
      • もうちょい避けような -- 2018-12-24 (月) 14:13:56
    • (´・ω・`)海・災転・海備・胆力のラッピーゼイネアリュールだけど小技はともかく破滅の記憶や笑って見せろのインジュリーは痛いから避けるようにしてるわ ちなみにRリングにはHPリストレイトも入れてる -- 2018-12-24 (月) 12:46:20
  • ファントムさんの奪命枠はこいつかな? -- 2018-12-25 (火) 00:03:45
    • (3種)全部だ! -- 2018-12-25 (火) 01:24:56
  • ザラを死災災にしたからこれが作れるようになったら移そうと思うんだけど、これでも死災災で大丈夫?
    それかどれか変えた方がいいかな? -- 2018-12-26 (水) 08:28:48
    • 改行は控えようね。自分は全く同じ構成だけど快適に戦えてるよ。Raのライフルとして完成形の構成の一つだと思ってる。後は好みでS2を安定感のある時流にするか、S1を耐久面意識の海にするかの差だな -- 2018-12-26 (水) 13:06:32
  • ファントム用にとやっと完成(目前)するのですが死or海災災でS4は奪か静で悩んでいる状況でファントムのライフルならどちらが合いそうでしょうか? -- 2018-12-30 (日) 04:31:08
    • まだ実装されてすらないからそんなの誰もわからんでしょ。一応意見を述べるなら、ほんの少しの実機プレイ動画から察するに結構動き回ってたように見えたから奪命かね -- 2018-12-30 (日) 09:13:12
    • Phライフルのヒット数見ると奪命付けるなら海はいらないと思う。死中で良いんじゃないかな -- 2018-12-30 (日) 11:25:20
    • 回避力+自由度の高い遠隔攻撃+ドッジカウンターにカウンターショットにファントムタイムというのがすでに明らかになってるのになんで自分から食らいに行かなきゃならない海災なんて積むんですかね(呆れ) -- 2018-12-30 (日) 12:24:49
      • ちなみにマーカー蓄積も狙うコンセプトだからSA無ければ食らって怯んでる間にどんどん手数も死にますわ -- 2018-12-30 (日) 12:26:35
  • 海転々担アトラ ⇒ 海転々ザラ経験してると、イクスがわざと被弾しに行くために移動が事前担力発動タイミング的にやりづらいのが地味に面倒なのよな。使い分けを前提として、いっそイクスのSOPは燃費特化や時流の恵み2個積のほうがいいだろうか?(素の回避PSがクソなのでS1は海固定) -- 2018-12-31 (月) 07:21:37
    • PP200↑あるならS4を輝器、S2時流・S3災転って手もあるかもですなあ S4で燃費抑えつつ、マッシブ中は時流と災転で(時流価格から目を逸らし -- 2018-12-31 (月) 08:16:09
    • 奪命光子光子災転で殴り合いパラ -- 2018-12-31 (月) 08:32:24
    • ちなみに木主はHP2500/PP200。使い分け前提で考えるなら海転々ザラは『意図的に被弾する武器』として、イクスは『被弾前提じゃないけど担力で補助する武器』のSOP構成がいいのかな。その場合イクスにまでわざわざ海付ける必要薄くなるけど、このHPなので海の恩恵デカいし、かといって海無くても乙女的に早々死なないし・・・うーん 木主 -- 2018-12-31 (月) 09:35:29
      • 追記。とりあえず状況選ばない死中・恵・災転・担力SOP構成で試験運用してみますん。海外した事でメイトが持つか、被弾なしでもPP持つか等確認して調整してみようかと。無駄なコメント消費失礼しました 木主 -- 2018-12-31 (月) 11:03:13
      • どう考えてもHP2500は乙女あるRaHuには過剰だべ、1300程度だけど攻撃パターン分かればほぼメイトは減らんよ(全く攻撃パターン分からなかった初回デウスは20個全部使いきったなぁ) -- 2018-12-31 (月) 11:17:49
      • ライフルは射程があるから動かなくても攻撃を当てられるのが胆力を最大限に活かせる理由(シャプシュや距離減衰の調整はいるけど)。そしてライフルの使用機会が多いレイドクエでは、当たりに行かなくても立ち止まってるだけでほぼ攻撃は飛んでくる。だから無理に当たりに行かなくてもマッシヴも交えながら距離を測って立ち止まってるだけでほぼ攻撃し放題や。参考までにPPは木主と同じ200だけどね -- 2018-12-31 (月) 11:41:21
      • 枝2 いやーお前冗談だろってレベルに回避出来ないんで、乙女は保険の保険扱いなのですよ。基本余程の事がない限り乙女が発動しない感じにしてる(黒トカゲも即死攻撃以外乙女すら発動しない)。回避しろ = 光合成しろ並の無理難題ですハイ(遠い目) 木主 -- 2018-12-31 (月) 12:44:46
      • ロールアドバンス振ってるか?さすがに無いと無理ぞ(とはいえパラ零ぐらいでならさすがに避けれるだろ) -- 2018-12-31 (月) 12:56:38
  • S1をシオンからコピーした因子に差し替えることって出来るのかな? -- 2019-01-04 (金) 11:25:48
    • できる、がS1-4まで埋まるアトラで残りの4sだけで200盛は不可能 つまりS1射撃増幅つけても3%しか効果が出ない→他の火力4%upするS1の劣化になるから全くの無意味な行為 -- 2019-01-04 (金) 11:29:53
      • デメリットなし条件なしで4%あがる因子あるっけ? -- 2019-01-16 (水) 21:54:46
      • 無いけど実質あってないような錬成(結局8s必須だから)、一番必要なところで常時効果発揮する強闘がありますけど -- 2019-01-16 (水) 22:15:42
      • 今時強さ語るなら8s以外ありえないし錬成は実質無条件4% -- 2019-04-06 (土) 22:19:05
    • アトラの8sは絶対に落ちないSOP4つやバルアルズ8sからのアプグレでクッソ容易だから実質無条件で常時4%得られるようなもんだゾ、アトラに限ってはS1迷ったら錬成でいいレベルに相性がいい -- 2019-01-16 (水) 22:41:05
      • アトライフルなら災転採用率も高いと思うのでその場合はダメージがむしろメリットの死中もありますあります -- 2019-01-16 (水) 22:58:32
      • なお値段(20秒に1回とか無いに等しいと思い込んで錬成入れたわ、エンドレスが過疎る前に買っとけば良かったほんま) -- 2019-01-16 (水) 23:08:40
  • 海 時流の恵x2 胆力の構成だけど安定だわ -- 2019-02-22 (金) 02:53:38
  • レンジャーやりたいんだが。アトラが2本しかなくて、奪命か応変しかないのだけど、応変アトラでも大丈夫なのか?担力一択みたいな感じだが。 -- 2019-03-04 (月) 13:49:20
    • Ra専ARなら確かに胆力以外考えられないレベルなんだが(揚げ足取りみたいですまんが“てへん”じゃくて“つきへん”ね?たんりき)、奪命も応変もPhで輝きそうな気がするS4なんで、今後のPh続報やドゥモニ弱体期間まで落ち着いて待ってみてもいいと思う -- 2019-03-04 (月) 15:06:29
      • 本当にすまんが「たんりょく」じゃないか?「たんりき」で変換できるか? -- 2019-03-04 (月) 15:59:34
      • こちらも重ねてすまん、たんりきは異読で正しい読みじゃなかった。一応グーグル先生はたんりきでもたんりょくでも変換はしてくれるね。グーグル先生お手数おかけします -- 小木 2019-03-04 (月) 16:17:46
      • 話題がクソどうでもいい方向にいってますよ -- 2019-03-04 (月) 16:29:56
      • してめちゃくちゃどうでもいいけど「つきへん」じゃなくて「にくづき」だから間違えないで -- 2019-05-09 (木) 11:12:03
    • Raをレベリング程度でしか触らないなら別になんでもいい、ガチでやりこむなら胆力以外ありえん程度には便利 -- 2019-03-04 (月) 18:30:53
    • レンジャーやりたいだけならフリー回ってザラ作った方がいいよ、アトライクスはメインRa向け -- 2019-03-04 (月) 21:40:36
    • 木主だが、アドバイスありがとう。今の環境はマッシブないときつい感じか、ザラ石余ってるから作ってみるよ。あと誤字はお恥ずかしい所をお見せした、忘れてほしい( -- 2019-03-05 (火) 01:12:49
  • やっとイクス作れたからザラから持ち替えたんだけど、全然避けれなくなってた。吹っ飛ばされたの自体久しぶりで、受身取ることすら忘れてた。ザラは快適過ぎてRaをダメにするね…。 -- 2019-03-07 (木) 03:30:16
    • ザラ実装2週目にイクスの情報出たからすぐにアトラに戻ったわ、今後ザラに縛られるのが嫌やったな -- 2019-03-07 (木) 03:45:02
    • そうだなぁ。アトライクスや光跡背負ってるRaはかっこよくみえるね。ただチョコ緊急のアポストロのとこにみたいな何も考えてない、めちゃくちゃな配置した上に乱戦させるようなことが今後も箇所はザラでもいいと思うけどね。 -- 2019-03-07 (木) 09:05:10
    • この不毛なイクスとザラのマウント合戦はいつ終わるんだろうな -- 2019-03-07 (木) 09:46:36
      • ザラちゃんが優秀過ぎるんだよね、かわいいし -- 2019-03-07 (木) 12:22:40
      • マウントってか用途の違いでしょ。火力出せやって場面でザラ握りっぱなしはどうかと思うし、アトラ握って倒れてる奴はザラにしとけって思うし。まぁ人の装備なんてあまり見ないけどね、自分の中で、最大火力でない武器を使うのはなんか罪悪感あることはある。 -- 2019-03-07 (木) 16:33:53
      • どうかと思うとか、ザラの火力で過剰なんだから。別にどっちでもいいだろ -- 2019-03-09 (土) 16:57:00
      • 折角s4奪命付けられるのにザラモドキとして使うのは勿体無いゾ -- 2019-03-09 (土) 18:59:12
      • むしろ現在主流のサブHuは耐久面過剰なのにS4を奪命なんかに割く方が勿体無いゾ。GuとかサブFiとかはしらない -- 2019-03-09 (土) 19:10:47
    • わかりみが禿同すぎてホーントコレイトンだわ。ライフルもランチャーもザラで揃えて、星15登場後はライフルはアトライクス、ランチャーはオフスで揃えるくらいにはRa勢だけど、SAという補助輪なくなった途端ほんとに一時的に弱くなった感じさえする。いうなれば一過性PS欠乏症。得た教訓としては「使える武器に使われ過ぎるな」 -- 2019-03-07 (木) 18:39:22
  • PhとRa両用するのに、雪、雪縮減2、縮減、六色と縮減、縮減、縮減、輝器(PP200)、どっちがいいと思う? それぞれたまにシフトアクションとサテカ連射の間にスタグレ当てて消費したPP回収できるようにしたい。 -- 2019-03-17 (日) 04:55:09
    • まず一番の理想を挙げるなら両用ライフルにするよりかはRa用、Ph用分けることを推奨したい(Ra用なら胆力が欲しいがPhは胆力と相性が良くなさそうだから)。15武器を回せないならRa用はザラでも良い。まだ実装されていないのでPhのPP面の性能がどれほどのものかわからない。だからむやみやたらに軽減付けると過剰になる可能性もある。それを踏まえてもどうしてもRaPh両用でかつ、その二択でいきたいのなら自分は後者を推す。理由としては持ち替えで雪は消失するので少なくともRaは使いにくいし、Phもどうなるかわからないから -- 2019-03-17 (日) 05:30:20
    • 器用貧乏になるから結局どっちかに寄せたほうがいい、自分は死災災胆力でRaに特化させてるがPhでも使う -- 2019-03-17 (日) 13:08:13
    • 3,4本目のアトラが手に入ったらS4入れ替え用に使えるから、とりあえず土台を用意しておいて使用感を見て決めるのがいいんじゃないのかな -- 2019-03-17 (日) 21:43:50
    • ファントム用に作るにもPP消費し続けてダッシュするPAあるからPP軽減特化にするし、レンジャー用に作るにもスタグレでPP回収しきれないのが嫌だから軽減特化にするつもりなんだよね。動画見て実際に六色タリス作って使ってみたり、ランチャーの軽減と回収力アップSOP抜いて威力特化にしたら取り回しの悪化を感じたりしてPP効率特化すげーな、おい状態。ただタリス使ってる時点で白閃に縛られ気味なのを感じてるし、カタナとロッドも一緒に使い分ける予定だから意見参考込みで縮減縮減縮減輝器かな? -- 2019-03-22 (金) 06:44:08
      • 火力SOPよりPP系SOP派なのは同意だが、それにしても相性ってもんがある。ランチャーなんかは主力のディバ零が消費大きいから軽減が効く。DBやブーツなんかはPP系SOPの恩恵が小さい。そして今のライフルは災転胆力でごり押すのが主流。このスタイルならスタグレすらいらんレベル -- 2019-03-22 (金) 11:46:25
      • お前さんも勘違いしてるがディバ零は消費大きいからというより主にPAカスタムの消費PP計算式の都合軽減量が増加する都合。DB(非PBF中)とブーツも消費デカイの連打するのにPP系入れるし、回収量は多くても結局「消費した直後の状況」「消費した後から回収までした後の状況」で差が出るしそれじたいはどの武器でも同じ。 -- 2019-03-22 (金) 14:25:46
  • Guのサブウェポンで使ってる人いたらどういうSOPの構成にしてるか教えてくれい -- 2019-04-02 (火) 18:15:19
    • 海災災丹。 -- 2019-04-02 (火) 19:00:19
    • 錬強妙支 -- 2019-04-02 (火) 20:41:02
    • 錬成、光子、妙撃 -- 2019-04-02 (火) 21:33:44
      • 待て、S4はどうした?? -- 2019-04-03 (水) 12:09:34
    • 枝1と2でなんかAC廃人コピペを思い出して笑ったw -- 2019-04-03 (水) 12:07:49
      • 「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ 」「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」「VTF」「VTF」「範サブ」「VTFケー」「ケー」「レディー」「ケー」 -- 2019-04-03 (水) 15:48:19
  • 「災転胆力でゴリ押す」って良く言われてるけどPAとか具体的にどういう戦法取ってるの? -- 2019-04-07 (日) 01:33:59
    • これまでのマッシブでゴリ押すのとほぼ変わらん(ゴリ押すのに災転は関係ない、大事なのはSAだから)PAとか戦法とかは状況や場面で使い分けるので動画見て学んでどうぞ -- 2019-04-07 (日) 03:54:19
      • 災転関係ないのか。あんまりにも言われてるからなんか特殊戦術みたいなのあるのかと思った。あくまでもPS補助なだけなのね。 -- 2019-04-08 (月) 21:44:31
      • ごり押したりする時ってどうしても被弾前提な立ち回りになるけど、それならその被弾でPP回復しちゃえば攻撃し続けれるじゃないって考えよ(S1死中S2時流S3災転でPP250の自分だと被弾しなくても20秒でPPが87.5回復と普通に強い) -- 2019-04-08 (月) 22:51:48
  • ホミほぼPP0で撃てるぶっ壊れライフルってマジ? -- 2019-04-07 (日) 20:08:21
    • S4が付けられるからこその荒技だな。ある程度の火力を捨ててるからやるかどうかは好み。 -- 2019-04-07 (日) 20:10:35
      • あといつでもできるわけじゃなく条件揃わんと無理 -- 2019-04-07 (日) 20:41:05
    • 今更かよ アーレスNTから言われてんぞ -- 2019-04-08 (月) 15:07:17
    • 定番のS4胆力投げ捨ててPP軽減特化SOP構成+ホミカスタム厳選でようやくできるネタだから万人向けじゃないぜ。SOP構成自体は安く作れるけどホミ厳選で挫けそうになるぜ… -- 2019-04-08 (月) 17:21:11
      • そういえばソロアルチのクリア報酬にカスタム+70%だっけ? あったよね。Raとしては是非使ってみたいものだ。 -- 2019-04-08 (月) 22:03:58
      • マイショップでなんだかんだいいカスタムディスク売られてたりするから一度覗いてみるのもいいかもしれない(威力高くてPP+1や-9とかやと10Mぐらいでも普通に買う価値はあると思う) -- 2019-04-08 (月) 22:53:56
      • 10mは高すぎだわ普通に…そんなに金かけてやってもエンドやサテがちゃんと入るならそっちのほうがいいし消費0にしなきゃってよりはトラップで回収が追いつく程度なら減ってても問題はない -- 2019-04-13 (土) 06:00:31
      • そらレベリング程度でしか触らんような人や金欠はカスタマイズされてりゃなんでもいいかもしれんが、Raやり込むならいい数値のやつ欲しいじゃろ 何より自分で作るよりも買った方が安くつくしね -- 2019-04-13 (土) 16:47:51
      • ホミ零-9が10Mは高い、をカスタムされてりゃ何でも良いと取るのは飛躍しすぎじゃろ。ただでさえ最適になる場面が限られて使うときもPP効率度外視で使うPAなんだから。 -- 2019-04-13 (土) 18:35:41
      • ホミ零をPP-8で妥協してもPP軽減特化構成ならPP消費2でホミ零連射できるようになるからマイショップの完成ディスク購入は各々の経済事情次第さ -- 2019-04-13 (土) 23:22:38
      • 胆力と六色の二本用意して持ち替えで遊んだけど、一瞬の動作で延々ばら撒けるのはほんと強いよ。Raの回避性能さえ何とかなれば乗り換えても良いレベルだと感じたけど、そんな日はこないからPhロッドになりました。 -- 2019-04-28 (日) 09:10:05
  • (´・ω・`)Ph用にイクス作ってみたけど、実際に装備してギョロ目ついてることに気付いたの。アトラ系の見た目は好きじゃなかったけど、このクリーチャー的な部分で気にいっちゃった。 -- 2019-04-28 (日) 07:06:58
  • Ph用の作りたいんですが能力何つければいいんですか? -- 名無し 2019-05-06 (月) 23:08:59
    • 失力 ディケイ 妙撃2 妙撃 静心イクスならこの辺おすすめ、静心つけれるんで火力特化のほうがいいです。失力は錬成8スロでもいいと思います、ただ現状失力ディケイで6スロ辺りならマイショップで作れるので楽だと思います。 -- 2019-05-10 (金) 00:10:22
      • 自力でジェルン掛けれるのに失力つけるんか -- 2019-05-10 (金) 04:17:42
      • 5パーセントをあげるかどうかだろ -- 2019-05-10 (金) 16:43:15
      • 大雑把に言えば15秒の間に20ヒット稼げるかどうかという話で、PhRAならシュトラーフェ撒いてりゃ簡単に維持できるからよっぽど対雑魚やソロを強く意識しない限りは過剰すぎる イクスをPh以外の武器種にカテ変する場合にディケイを殺さないという利点はあるけどカテ変する時に入れ替えりゃいいだけだしPhには基本必要ない -- 2019-06-13 (木) 16:24:42
    • 20ヒットってもしかして 5% * 20ヒット = 100% ってことか? -- 2019-06-20 (木) 03:43:10
      • 確率5%は確率5% 20回攻撃しようが5%の確率が20回抽選されるからジェルン確率は5%なので確率は5%であって100%なわけないぞ -- 2019-06-21 (金) 15:39:33
  • 見た目カッコイイからPh用にイクス2本目をこれにしようかと思ってるんだが(1本目はロッド)、Phでこれ握るならSOPはPP軽減特化がいいんだろうか。PAがどれも低威力で通常射撃とマーカー起爆でダメージ稼ぐスタイルだと爆走するPAとマーカー蓄積のための連射するPAでPP吐くことになるから少しでも長く撃てたほうがいい? -- s 2019-05-06 (月) 23:08:59
    • 六色+時流で途切れないPA連打できるぞ -- 2019-05-10 (金) 04:38:20
    • シフタザンバ無しで下手な事するより、シフタザンバ有り通常123のが火力高いしなぁ。ナハト以外のPA連打なら通常3組み込まないと勿体ない。こう考えるとPP吐き出すの事態が結構難しい・・・ -- 2019-05-10 (金) 17:44:59
  • Phって結局今までどおり死中災転災転でいいのかな? -- 2019-05-12 (日) 18:04:04
    • 死時災でもいい(PP250なら死災災は20秒で75、死時災なら87.5と無被弾時の回復量が上) -- 2019-05-12 (日) 18:17:21
      • 本当は時流も入れたいけど、死中も時流もってなるとコストがねー。 -- 2019-05-12 (日) 22:20:32
      • UH探索のEトラ報酬でS2時流カプセル出るからそれ狙いでもいいし、常設で拾えるようになることで相場も落ちるからそこ狙うのもいいね -- 2019-05-12 (日) 23:13:23
      • よく見たら時流結構値落ちしてきてんな -- 2019-05-13 (月) 12:35:45
    • 自分はまさしくその構成で使ってるけど十分実用的だし、Raライフルとしての使用に重点を置くならそれでいい。Phライフルとしての使用に重点を置くならPP効率系のSOPより火力系で固めたほうがいいかもね。通常のほうが優秀な場面も多くてPPは吐き出しにくい。S4も胆力はあんまり活かせないし一番の理想は静心で他には輝器かね -- 2019-05-12 (日) 22:52:37
    • 六色もいいぞ -- 2019-05-13 (月) 05:52:22
      • 赤時時六輝でやってるけど接着のつもりならめちゃ快適だわ -- 2019-05-13 (月) 14:55:03
    • 今Raから使いまわしで海災転剛撃胆力でやってるけど、カウンター成功率で災転と時流使い分けてもいいかも。災転はカウンターミスしてもPP回復するけどカウンターバシバシ決めれるならほとんど効果無いし。 胆力は保険にはなるしゴリ押しもしやすくなるけどPhでゴリ押しはちょっと辛いし(サブHuオトメゴリ押しが頭おかしいだけだけど)活用する立ち回りじゃなくて余裕あるなら輝器なり静心なり入れたほうがいいかも、普通にライフル通常威力出るし。メギバあるから海はエフェクト以外重要性は低いと思う。死中か錬成かは災転と相談かな -- 2019-05-18 (土) 11:14:53
  • 艦隊戦やって思ったんだけどこれからあんな感じのバランスになってくるなら結局奪命安定じゃないかな -- 2019-05-29 (水) 23:47:57
    • 生存力が一番安定するわな・・・火力にもなるし(結果的に -- 2019-06-04 (火) 03:16:07
    • クラスによるな。Phなら圧倒的に静心の志だけど -- 2019-06-13 (木) 16:45:44
    • 6色でええやん、HP補助欲しけりゃそれは別にあるし -- 2019-06-13 (木) 17:28:14
  • 胆力ってパラレル零にのります? -- 2019-06-07 (金) 20:20:58
    • S級特殊能力読んでどうぞ -- 2019-06-07 (金) 21:18:04
    • その場所に止まってパラ零をずっとしてるならば、ほぼ固定砲台出来るぞ つかみ攻撃とか食らう攻撃は有るけど… -- 2019-06-20 (木) 01:06:02
  • 質問なのですが、アトラ以外の武器で現状Ph用ライフルとして使えて火力出せる武器ってなんでしょうかep6やって3日くらいしか経ってないので分かりませんがPhAR使いの人の意見求む -- 2019-07-08 (月) 04:49:37
    • 光跡シオン オフスNT レゾナントオルコスですかねぇ 改行は非推奨です。直しておきますね -- 2019-07-08 (月) 05:27:09
    • 最前線じゃないならビジフォンでディムかブラッド辺りのライフルを買えばいいぞ -- 2019-07-08 (月) 09:42:34
    • 星が15個あるやつ -- 2019-07-08 (月) 12:24:42
    • 狙いにくいけどオルコスじゃね?対ボスならタイム中Nナハト2回で大マーカーになるからサイクルはいい -- 2019-07-08 (月) 12:44:57