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Comments/エンブレム争奪戦Vol6
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エンブレム争奪戦

  • 新設完了しました。 -- 2018-12-12 (水) 02:14:26
    • とりあえずこれだけ移植しときます。 -- 2018-12-12 (水) 02:20:03
    • 詳細来てます。【森林】ナックル、Dブレード、タリス【森林:雨】ソード、AR、Bボウ、ロッド、Jブーツ【火山】パルチ、AR、Jブーツ【火山:夜】ソード、TMG、Bボウ、ロッド【東京】ソード、TMG、Jブーツ -- 2018-12-07 (金) 17:48:44
      • 森林の武器種やばない?ナックル、DB、タリスってどんな修羅場だよ -- 2018-12-12 (水) 20:24:16
      • 森林はうんこ詰め込みましたって感じだよな -- 2018-12-12 (水) 20:40:29
      • TDなくされてて草 -- 2018-12-13 (木) 22:35:29
    • お疲れ様です! -- 2018-12-12 (水) 07:48:20
    • おつです。ラッピースーツ・ミニ安くなったねぇ~  -- 2018-12-13 (木) 08:41:54
  • マクロナックルジャンキーがイキリトできるのも明後日までか。さっきは自陣にナックルが3人くらい乗り込んできて負けたわ -- 2018-12-17 (月) 08:18:42
  • 4亀にて今日からの環境のPA詳細が記載されてました 【森林】ストレイトチャージ、イモータルダーヴ、ナ・グランツ【森林:雨】ライジングエッジ、ノヴァストライク、ワンポイント、ラストネメシス、グランウェイヴ、ストライクガスト、フォイエ、ゾンデ、メギド【火山】アサルトバスター、ワンポイント、グランウェイヴ、ストライクガスト【火山:夜】ライジングエッジ、ノヴァストライク、ラストネメシス、サテライトエイム、フォイエ、ゾンデ【東京】ライジングエッジ、サテライトエイム、グランウェイヴ、ストライクガスト だそうです。またABT2019のステージは森林:雨の模様。 -- 2018-12-19 (水) 10:47:52
    • 本日のアップデートについての木。内容が多いので事前にプレイヤーズサイトで確認し、コメントする際は間違いないようにお願いします(一部エリアでは「ソードはあるが、ノヴァストライクが使用できない」等があるので)。ライドスラッシャーとエンドアトラクト、そしてTダガーは今回使用不可。 -- 2018-12-19 (水) 15:12:04
      • 武器は選択出来なくていいからステージだけ選択させてくれ、そしたら楽しめる -- 2018-12-19 (水) 18:20:43
      • さりげなくピアッシングシェルも使用不可。 -- 2018-12-19 (水) 19:00:15
    • とりあえずデュアルブレードと弓がクソ強かった、というか強いままだったわ -- 2018-12-19 (水) 18:48:36
    • 弓が夜ステージ限定とかネメシススナイプ無双を警戒してるのかな -- 2018-12-20 (木) 02:03:56
    • 公式の「バトルアリーナ調整」の25個の調整のうち18個がナックルの下方修正(上方・微妙なの入れると21/25)で悪目立ちしてるけど、その下のタリスの通常攻撃がまた修正されたというさりげない一文が気になってる。 ワイまだログインできてないけど軌道の変化を試した人おる? -- 2018-12-20 (木) 02:34:56
      • タリスはまともな軌道になった、簡単に言うと肩越しで投げるとマーカーの部分にちゃんと飛んでいくようになった -- 2018-12-21 (金) 18:35:16
    • 武器やPAがステージによって異なるということで、リス地点に使用できる武器やPAが書いてあるメッセージパックが置いてありました -- 2018-12-20 (木) 07:16:42
    • ナックルのHP:400/475/550。ストレイトチャージ消費PP:32。 -- 2018-12-20 (木) 22:40:33
  • ナックルの理不尽から解放、まぁ一部残ってるけどされただけで僕の心はとても穏やか。 -- 2018-12-21 (金) 00:17:04
    • 当たり前のように多対一なら勝ち目がないのは良い、あと修正入ってもステップして接近して一対一で殴り倒すのが基本戦術だった自分にはほぼ影響が無かった(悪あがきのスウェーが封じられただけ) -- 2018-12-21 (金) 18:33:50
  • 結局武器ガチャであることに変わりはなかった -- 2018-12-22 (土) 01:39:36
    • なんか、BAの集大成って感じがした。 -- 2018-12-22 (土) 04:07:52
  • なんや、運営やればできるやん。めちゃくちゃ面白くなっとるで。 -- 2018-12-23 (日) 01:35:37
    • なってねーよ。前よりは良くなっただけだろ、おまえハードル低いな。 -- 2018-12-23 (日) 13:01:02
      • お前ハードル高いな -- 2018-12-24 (月) 09:47:15
      • すまん。言い方悪かったな。”ある程度以上に上手い人にとっては”面白くなってる。 -- 2018-12-24 (月) 11:55:19
      • 実力差は相変わらずだけどゲームとしては良くなってるよな -- 2018-12-24 (月) 13:24:41
      • フィールドごとに武器を設定したのはGOOD -- 2018-12-24 (月) 13:47:39
      • ナックルゲーの後だから尚更良く見える。 -- 2018-12-24 (月) 17:10:47
      • 攻撃がヒットすればちゃんとダメージになって、回数当てれば相手が落ちて、多人数で当たればほぼ勝てる・・・という「当たり前の事」がこれほど尊いと感じるとは。 -- 2018-12-24 (月) 20:25:31
      • ぷそはクソ仕様を普通にして良アプデって言われるだろ。それが今回BAに起きただけ。もっと文句言っていかないとな。 -- s 2018-12-25 (火) 02:38:51
      • 文句はメールで運営に直接言おうな? -- 2018-12-25 (火) 19:15:00
      • 普通以上の期待はしてないので文句はないです -- 2018-12-26 (水) 10:22:53
    • ステアタで高速接近してきて、各種攻撃を全てスウェーで避けて自軍陣地で二・三人がGのように集ってくるあの理不尽から思えば、角待ちとか視覚からの狙撃に読み負けして落とされることの何と納得の行くことか -- 2018-12-24 (月) 20:29:47
    • 相変わらず味方が5人だけの状態でバトルをさせられることがあるのはともかくとして、精神衛生上だいぶマシになった。 ただ、東京ステージはタリスを入れてほしかったなあ(虹場を制圧されると厳しい)。さて、今日のメンテ後からはWEB連動イベント報酬の獲得BC+100%のブーストよー。 -- 2018-12-26 (水) 03:50:35
    • 前進はしたけど1年遅いんだよなぁ。なーんで掘り直しループに不満出てた時にやらなかったのか -- 2019-01-12 (土) 12:29:05
  • 結局味方弱いとどうにもならんやんな -- 2019-01-01 (火) 16:18:11
    • それはもうチーム戦である以上どうしようもないだろ。固定メンバー組めるようになったらそれこそガチ以外はろくにプレイできなくてつまらなかったろうし。ただ勝率6割越えが不可能なほどに強さ均等に振り分けるシステムなのはくそだけど -- 2019-01-01 (火) 17:25:11
      • まじかよそんなバランシングできるシステム作るヤツ神じゃん -- 2019-01-02 (水) 07:53:55
      • 単純に勝ち数が増えると12人のうち弱い奴とばっか組まされるようになるってだけだろ。実際それで勝率6割超える人いなかったわけだし -- 2019-01-06 (日) 20:43:47
      • ぶっちゃけ、内部レーティングとかクソ仕様だってみんな思ってるよね?俺だけ? -- 2019-01-10 (木) 17:22:28
  • 少なくとも以前のナックルゲーよりは圧倒的に面白い。味方ガチャは諦めるしかない -- 2019-01-06 (日) 19:36:22
  • 前に出るか出ないかそれだけ、びびって下がった時点で負け -- 2019-01-29 (火) 13:36:37
  • TMGサテの非JAの一発目が怯むときと怯まないときの差は何ですの -- 2019-02-10 (日) 10:31:27
  • 全員武器とPA固定で戦ったほうがおもしろいとおもうのホント やっぱランダム要素があれすぎる -- 2019-02-10 (日) 18:41:38
    • 開始時のギャザリングポイントを「出る武器とPA固定」でリスポーンポイントに設置(出来れば名前の横に使用武器アイコンが欲しい)・武器アップデート、および装備変更は倒された際のリスポーン時のみで、フィールドの変更ポイントは削除。こんな感じ? -- 2019-02-10 (日) 20:30:53
      • もうそれでいいじゃないか 味方ガチャはかわらんが上手くいけば切込みもできたりする 素手固定もわるくないね 50くらいダメージ与えられるようになったら面白そう -- 2019-02-11 (月) 16:13:32
    • 全員素手固定でいい -- 2019-02-10 (日) 20:36:02
    • ランダム要素無くすと毎回同じ展開になってつまらなくなると思うのだが… -- 2019-02-14 (木) 19:31:20
      • あまり苦言は呈したくないが、それはつまり「調整が出来てない」って事で・・・カジュアルを免罪符にしてバランス調整をダイスロールに依存するのはどうかと思う次第 -- 2019-02-15 (金) 12:13:25
      • うーん、現状のバランスは割と良好だと思うぞ。プレイヤー間の実力差は流石にどうしようもないんじゃないか? -- 2019-02-15 (金) 12:39:57
  • 肉壁前出ろや相手に舐められてんぞ? -- 2019-02-17 (日) 01:55:39
    • 前に出ればいいってもんでもない・・・一位の自分が数字無し3人が通過した後ろから走っていったら角待ちに落とされてのこり三人が順番に刈り取られていったときなんて絶望しかなかった -- 2019-02-17 (日) 20:08:01
      • クリアリングしない味方に当たると前に出る云々以前の話だからなぁ...BAでは味方を信じてはいけない(自分でもクリアリングしよう) -- 2019-02-18 (月) 00:13:20
      • クリアリングして角で出待ちしてるのは分かってるんだが、一方的に狩られてばっかでスマン…こっちも攻撃出してるんだが何故か毎回競り負けるんだ_(:3」∠)_ -- 2019-02-18 (月) 19:09:40
      • 森林とかは詰めに詰められると肉壁前提のクリアリングしないと返せないからその最初の1歩を他人任せにして尚最初の1歩を無駄死にさせるような引きこもりムーブかます奴が多いから最初から全員で前出ないと話にならんのよな。 -- 2019-02-20 (水) 02:15:14
      • 前提がちがうぞい。クリアリングする前は、絶対に敵がいると思って行動するんだ。敵がいないことを確認する(クリアする)から、クリアリングって言うんだぞ。 -- 2019-02-28 (木) 00:53:53
    • キャラ再現して突っ込んでくと相手3人位に囲まれて死んだ後に、ガストとかの味方が3人同時キルしてるログ見る事有るから頑張って死にまくるわw -- 2019-03-03 (日) 09:57:57
  • ランクマで延々ロード画面だったんですがこれおま環なんでしょうか...(試合終わってもロード画面のままでした)チャットだけ出来て同ユニオンの人と会話はできましたw -- 2019-02-20 (水) 23:02:08
  • そろそろ人数差マッチングした際に、再度マッチングし直しとかの措置を入れてほしいものだ。 -- 2019-02-21 (木) 22:50:44
  • このコンテンツ、もうずっとやってる人しか勝てない感じ?さっき紋章目的で行ってきたんだが、自分は1人も倒せず自分側だけ20回殺されて、試合も大負けした・・・ -- 2019-03-06 (水) 21:18:57
    • 慣れてない人の動きはわかりやすいからなぁ。紋章目当てなら勝てたらラッキーくらいの気持ちでやればいいと思うよ。あと20回はさすがに足引っ張ってる -- 2019-03-06 (水) 21:49:21
    • 相手の行動心理予測とか相手のPP残量とか気にしないとやられっぱなしになるからね。特にPSで負けているからといって虹エリアにたどり着く前に足止めて、数人がかりで突出した敵一人倒してPP全部なくなったけど倒した!みたいなことをされてるともう無理よ -- 2019-03-07 (木) 02:48:13
  • 久しぶりにきたらなんかおもしろくなってるじゃねーか ただしゲームはくそだな -- 2019-03-07 (木) 01:33:12
  • ノンチャストチャのアーマーきえてなくない?気のせい? -- 2019-03-07 (木) 17:49:47
    • だいぶ前に修正されてノンチャで攻撃食らうとひるむようになった -- 2019-03-07 (木) 22:32:35
      • その割に全然止まらないんだけど。 -- 2019-03-08 (金) 12:17:37
  • このクエスト実装以来毎月SGとついでにAP目当てに一定のランクを維持するために毎月同程度の手間を掛けてやって来ましたが、現在の仕様になった辺りから味方にチャットやシンボルアートで煽りや暴言を言う人が増えた様な気がするのですが、気のせいでしょうか? -- 2019-03-10 (日) 08:33:38
    • 増えたってかそういう奴らが残って煽りや暴言が嫌になった奴が消えたってだけだと思う -- 2019-03-10 (日) 11:05:25
    • うーん、そういう人が増えたというより特定の悪質プレイヤーが暴れてる様に見える。 -- 2019-03-10 (日) 12:23:53
    • そういう人はだまってBL、マッチングしなければ問題ないし相手に居れば士気下げるから何の問題もない -- 2019-03-10 (日) 19:39:24
      • そういうやつに限ってレジェンドでBLしてもマッチングすることがあるんだよなあ。チャットが見えなくなるから無駄ではないけど -- 2019-03-10 (日) 20:10:44
    • そんな奴に出会うこと、100回やって2,3回程度だぞ。木主が恐ろしく下手なら、頻繁に言われる可能性はあるが、そうでないならそこまでいないと思う。 -- 2019-03-10 (日) 21:27:31
  • 勝てないからチームをディスって言ってなにが悪いとかどこを改善すればいいとかそういうこと言えないなら チャットする前にロビーにもどればいいのに -- 2019-03-12 (火) 14:20:34
    • 負戦後に白ちゃ暴言吐かれて、そいつと次のマッチも同じになったから4冠勝利してやったら無言で去っていった。援護に助けられて点稼いでるヘタクソなくせに負けたら後衛の責任にするとかマジないわ。 -- 2019-03-12 (火) 15:30:20
  • 下がる時点でないンだわ -- 2019-03-12 (火) 23:30:22
    • 腕に自信がない人は後ろからちまちまやるんじゃなくて、必ず誰かと一緒に行動することに専念して欲しい。ぶっちゃけ死ぬのは全然構わんのだ、死んだ際に一緒に行動してたやつがその隙に仇を取ってくれるだけでほぼイーブンだ。1人で後ろにいて味方の死を無駄にする、裏取りする訳でもなく単独行動してただ狩られるだけってのをやらないように注意して欲しい。 -- 2019-03-14 (木) 19:35:46
      • その誰かと一緒にが出来ないんだよな、常に隠れて自分の命が大事マンが多いせいで攻めようとしても1人になるしヒキってる奴らは1人ずつ狩られていくし、隠れるくらいなら肉壁やってほしいわ -- 2019-03-17 (日) 15:16:19
  • なんか最初から最後までずっと自陣リスポ位置(下に降りてない)からラスネメ撃ってるやつがいて注意してもへらへらしてたからアークスガード覗いてみたら「協調性皆無なので、自分勝手な単独行動しかしません」とか書いてあったんだが…これ通報してもいいよね?放置と変わらんよな。 -- 2019-03-16 (土) 19:50:46
    • カテゴリを妨害行為にして詳細書いておけばいいんじゃね?まあ一人通報したところで何も変わらんのが現実だけど。 -- 2019-03-16 (土) 19:56:59
  • 相手がガンガン前に来てるって事はそれだけお前ら弱すぎwって舐められてるって事だ。もうすでに気持ちで負けてンだわ -- 2019-03-16 (土) 20:27:20
    • チガウヨ、そういう状態で前に詰められるメンツだから勝てるが正解、押し込んでるときでも虹エリアの自軍側から数字無しが進まなかったり、数字持ちが過度にビビって睨み合いに持ち込めないと、どんなにひっくり返してもすぐ取り戻される -- 2019-03-17 (日) 18:49:21
      • 要するに気持ちで負けてんじゃねーか -- 2019-03-18 (月) 14:23:41
  • たまたまかもしれないけど、貢献できてないのに命令口調で指示出す人多いな。貢献してない人の指示だから悉く無視されてる上、言い方のせいでモチベ下げるから逆に勝ちづらくなるっていう・・・本人は気づいていないんだろうな -- 2019-03-21 (木) 02:49:29
    • 周りがその人を生かす動きを全くしなかったんだろうな。その人が貢献できるようなサポートをしてあげれば彼がキーマンになった試合だったんじゃないか? -- 2019-03-21 (木) 18:43:50
      • 口だけ達者な人サポートするくらいなら他のもっと貢献してくれてる人サポートするわ・・・ 木主 -- 2019-03-22 (金) 19:53:59
      • えり好みしてたら相手にカモになれるだけだしご自由にどうぞ -- 2019-03-23 (土) 13:11:22
    • その人が本当に貢献してるかどうかは別として、最初に順位持った奴がひたすらチキンプレイすると、上手い人が一切貢献できなくなったりもするからなぁ...まぁ全体マップをちょくちょく見てると、下手かどうかは一目瞭然なんですが。 -- 2019-03-27 (水) 19:03:25
      • 順位持ってようが持っていまいがチキンプレイの時点で種付けしてくださいって言ってるようなもんだからな。初手からずっと壁に隠れて陰キャ極まってる味方と気迫にあふれたゴリゴリ陽キャの敵って構図が何試合にもなるとため息しか出ないわな。貢献してほしかったら味方置き去りの陰キャ辞めるところから始めないとどうにもならんで。1人で前出ても陽キャじゃなくてただのイキリぼっちだしな。 -- 2019-03-28 (木) 18:35:51
    • 仮に貢献出来てて、本当に上手な人だとしても味方を敵に回すような言動した時点でアウトじゃないかな?同じゲームをしてる人に上も下も無いから、言い方ひとつで味方を敵に回すか味方をまとめるかの大きな違いが出ると思う。 -- 2019-04-08 (月) 14:37:08
  • 相手が3,4人死んだらそれだけ安置が増えてラインどりできるって事だけどそれもわからずに前線上げないNOOBなんじゃ無理だわそりゃあ -- 2019-04-02 (火) 12:17:07
    • むしろ仕事が終わった感を出しながら自陣まで下がる -- 2019-05-10 (金) 22:03:10
  • 復帰勢や新規にはきついな、主にマッチング時間が。 -- 2019-04-03 (水) 19:20:48
  • 虹エンブレム一切拾わない方針でやってみたら最多与ダメ&最多キル数2冠(たまに最小ダウンも)の取得率が飛躍的に上がって勝率も格段に上がった。順位が付いてない状態だと裏取りし易くてたまんねぇわ。これ自分が下手だと思ってる人は積極的に虹拾って上手い人が動き易くするの結構重要じゃないか?順位さえ付いてなければ虹場取られてもすぐ取り返せるわ。 -- 2019-04-03 (水) 19:36:45
    • イマサラタウン。みんな自分がうまいと思ってるから虹拾わないんだぞ。 -- 2019-04-09 (火) 14:12:09
    • そのパターンに入れる時点で、虹を拾う人が無駄落ちしないだけの上手い動きが出来てるんじゃね?と思ったり、キルを取って移動した分のエンブレムだけで順位が付くメンツではどうにもならないのだ -- 2019-04-13 (土) 21:59:34
    • 確かに…裏取りして3〜4キルしても虹エリア取り返せてなくて以降ずっと数字付いたままってのが負けパターンになりつつあるから結局は味方次第だな。順位付いてないヤツが頑張らないといけないのにずっと順位付いてないヤツは下手だから順位付いてない訳でやっぱり頑張ってくれないんだよな… -- 2019-04-15 (月) 15:17:23
    • 自分だけで味方が虹拾い続けられるほど前線上げて維持出来たら苦労しねーよ 結局は一緒に前線上げて尚虹全部拾ってくれる味方が付いたら勝てるじゃんって当たり前の事何大層に言ってんだよ -- 2019-04-15 (月) 18:20:13
  • 東京でライジングソードとTMGに虹場を占領されっぱなしで開幕~終わる試合とかどうすりゃいいの?大体開幕で4~6人やられてそのまま終わる試合とかあるんだが? -- 2019-04-07 (日) 10:28:42
    • 足並み揃えて行く以外にない。 -- 2019-04-07 (日) 14:48:50
    • 敵を下に誘導しなさいな -- 2019-04-07 (日) 17:21:02
    • 東京は今環境群を抜いて歪だからユニオン格差ある時はあきらめた方がいい。なんでTMGに対抗できる武器を用意しなかったのか謎だ。 -- 2019-04-07 (日) 17:24:55
    • グランかTマシ持った誰かが囮になってその間に倒してくしかないんじゃないかな。そして無論そういった連携を取るのはチャット無しでは厳しいので東京は泥沼にハマりやすいね。 -- 2019-04-07 (日) 18:56:30
    • 一位持ってる状態で虹エリアに復帰しようとする3人ほどを足止めしてたら「なぜか2位と3位も敵エリア入り込んで、数字無しが相手復帰エリアの下に回る」という面白い動きした時点で(あ、こりゃだめだな)って思ったことも有る -- 2019-04-09 (火) 12:01:07
      • 終盤のタイムアップ数十秒前で虹エリアだけじゃ負けるパターン。 -- 2019-04-09 (火) 13:09:17
    • 開幕ブーツで相手の上空陣取って、タイミング見て急降下爆撃。その後、武器アクを駆使し撹乱。スプリント持ってるソードが、ランダム軌道とガードを駆使し撹乱。後ろからTMGがアンリミエイム。などなどの適切な行動が取れれば巻き返せる。が、東京で1分以上虹制圧されるメンツがそんな行動をとれるはずがないから、黙って下手な奴をBLした方がマシ。あきらメロン。 -- 2019-04-09 (火) 14:11:21
    • 死なないように自陣と虹場の中間あたりや敵陣と虹場の中間あたりをぴょんぴょんしながら、単独で前に来る敵とか下から回って裏取りしにくる敵を返り討ちにして数を減らし、残った虹場の敵を味方と共に一気に詰めに行く。相手が全員立ち回りを理解していて虹場から深追いしてこない、迎撃に特化してるようなら勝ち目ないのであきらめて下さい。 -- 2019-05-15 (水) 11:46:42
  • なんで逃げ腰味方しかこねーんだ?????????????1人で封鎖できるわけねーーーーーーーーだろ?????・・・・ -- 2019-05-03 (金) 01:34:30
  • Sランクで負けた時のー15まじでけぇな。ほぼ上位でも運がねぇとS1からレジェンドだけで数十時間以上軽くいきやがるな。もうくそみたいに溜まったコインでポイントに変えてぇ。行ったり来たりの無限ループ状態や -- 2019-05-03 (金) 04:06:24
  • 肉壁にすらなって時間稼ぎでもしてくれないとラグスイッチ使う暇すらねーしなぁ…ずっと引きこもられたまま死んでいくだけの味方だとどうしようもない。ずるずるずるずる前線引き下げて皆でロッドかライフル握ってなぶられるのをしり目に突撃死する試合ばっかだわ。 -- 2019-05-03 (金) 06:02:46
    • やりたくてやってるんならいいけど変な義務感でやってるならいいカモだな。どちらにせよこういうのでBAが人気がある()って勘違いプッシュするんだろうな -- 2019-05-03 (金) 11:34:27
    • いや、余程負けまくらない限りそうはならないはずだけど。 -- 2019-05-03 (金) 16:14:44
  • 談合も横行してんなこれ -- 2019-05-03 (金) 14:54:59
    • そんな事する意味、ある? -- 2019-05-03 (金) 16:15:19
  • 最後にエンブレム明け渡して逆転負け多すぎ。ポイント抱えてないのに命は死ね -- 2019-05-03 (金) 20:29:48
  • リアルの都合上、朝か夜にやることがほとんどなんだがGW期間中の今やけに味方ガチャの格差ひどくないか?所謂サンデードライバー的な人が多いのか? -- 2019-05-03 (金) 23:48:01
    • やったことない人もやってる人もキルゲーが加速しすぎてエ ン ブ レ ム 争 奪 戦っていう言葉とルールを忘れてるんだよな -- 2019-05-03 (金) 23:51:06
    • なんか全体的にプレイヤーの質が落ちてるのか敵にも味方にもムーブ弱いのがいて最多キル&最多与ダメの2冠勝利が多いな。キャンペーンやってるっつっても1回やればいいだけだから普段やってないキャンペーン勢がたくさんいたとも考えにくいと思うし…単純にファントム効果につられる形で人増えたのかな?バトルって考えなきゃ勝てないのに適当にやってもそこそこキル取れちゃうせいで思考停止プレイヤーが多いんだよなぁ。 -- 2019-05-04 (土) 01:33:47
    • 正直深夜の時間帯にやってるんだけどランクが多分離れてる人にボロクソ言われて泣きそうマッチングどうにかするか練習場所がほしい -- 2019-05-04 (土) 04:45:36
      • 暴言マンはすぐBL入れて対処するんやで、まぁBA自体やらないのが一番なんですけれども -- 2019-05-04 (土) 09:05:20
      • もうね、BAはだめですね。初心者や中級者クラスでは狩られるだけ。そして飽きた上級者がBA辞めて過疎化してさらに狩場と化す。練習場所が無いのが終わってる。 -- 2019-05-04 (土) 11:15:30
    • 数字持ってる人が正面から体さらして牽制して、数字無しがその後ろでうろうろする展開になると楽すぎて何とも言えなくなる、見えない相手が居ないんだもの -- 2019-05-06 (月) 21:13:02
    • 個人の力量でどうにかするにも限度があるし、結局のところ味方ガチャの運ゲーなんだよな -- 2019-05-08 (水) 18:51:59
    • 月初+GW+キャンペーンでいつもの月初魔境がさらにひどいことになってる。先月ランカーだった俺に、後からGJで「雑魚乙(意訳)」みたいに煽ってくるやつもいたし。君がチキってるから負けたんだよ伝えたい。 -- 2019-05-08 (Wed) 19:20:29
    • お願いだからランク帯違う人たちと無理やりマッチさせるのやめてくれ・・・まだD帯なのにSやLと組ませんなよと・・・ -- 2019-05-08 (水) 20:01:31
    • なんか全然全体を見れてない癖にP低いからって煽るヤツ増えたね。たまたま今回は味方のムーブが弱くて必死にひっくり返そうと頑張った結果-22P位まで減っちゃってた味方が煽られてたけど、次の試合は最多撃破&与ダメの無双してたし。P低い=戦犯じゃないんだよなぁ…そいつが仕事を出来ない状況に追いやった引き篭もりの味方が戦犯なのもわかってないやつが勝っていける訳ないんだよね。 -- 2019-05-08 (水) 20:29:56
      • エンブレム拾いに精を出したら、負け試合でも1000ぐらい貯めれたりするもんな。その代わり味方5人は死ぬけど。 -- 2019-05-08 (Wed) 20:44:05
      • 差がつけられてるのに「俺は数字持ってて攻められないから物陰に居ないといけない」ってよくわからない思考してるやつ絶対いる -- 2019-05-09 (木) 21:26:47
      • 虹50個拾ってデス数回で300P献上すると最終ポイントは500Pだけどポイント収支的にはマイナスで、殺して殺されてを繰り返して300Pの人未満なんだよな  戦況とか味方を見殺しとかそういうの抜きで単純に収支だけでも -- 2019-05-10 (金) 21:59:27
  • 現環境のワンポについて、慣れてない人がいたら参考にして欲しい。まず森林のワンポ、森林は遮蔽物が多くいかなる状況においてもワンポは弱い。ワンポを拾ったら即座に捨てるくらいでOK。次に火山のワンポ、前半は森林同様弱いので捨て推奨。ただし開幕はスポットの数的にワンポを強いられることもあるので、高台や高所からのワンポで味方の援護をする。地上にいると他武器に狩られるだけなのでなるべく地上にいるのは避ける。後半マグマが上昇してワンポLv3になればワンポを握るのはアリ。高低差がなくなって裏取りしにくくなったブーツ使用者が減るので高台にいれば狩られにくく、Lv3になることでようやくまともな火力になってくる。パルチが高台まで登って狩りにくるので、ちゃんとクリアリングして冷静にジャンプ通常JAワンポで高度維持しながらのワンポで迎撃しよう。焦って地上に落ちると狩られるだけなので操作は慎重に。少しでもプレイヤー全体の質が上がって皆に楽しんで欲しいと思う。(自分が無双して勝利できない状況を減らしたいんや… -- 2019-05-08 (水) 21:03:00
    • 要約するとチンポ捨てて俺の肉壁になれって事ね -- 2019-05-09 (木) 21:35:19
    • 靴の扱いが苦手で接近戦もあまり・・って人からすればライフルはけっこー便利ってのはあるんだよね。基本ソードの援護を意識すればけっこー活躍できるよ -- 2019-05-10 (金) 12:38:00
    • 火山でワンポは味方のパルチと連携して敵パルチを即潰せるし、ブーツ警戒を他に任せて虹場の入り口封鎖する時には強いと思うが -- 2019-05-10 (金) 15:12:30
    • 障害物によって使いやすさは確かに違うけど、そうじゃない感。ワンポの役割って、味方が近接で殴り合ってる時、微妙に削りきれない分を削りきる。また、相手が近接武器持って暴れてる時、相手が接近するまでにある程度削って、味方の近接がJAなしでも1確できるようにする。あとは、森や火山の、サイドからやってくる敵を牽制して追い返す。とかそんなんだぞ。連携が前提の武器で、上手い人がワンポ握って近接と連携したら、恐ろしいほどに強い。ワンポで1on1してばっかりだと弱い。 -- 2019-05-10 (Fri) 16:16:31
      • 自分だと「あいつ殴れるかもしれないな」と相手に思わせるような微妙な位置で前後(特に後退)の動きで相手の距離感を狂わせながら味方と連携して倒す、かな この動きだと1on1は絶望的に弱いし遮蔽物がありすぎても無さすぎてもだめで火山以外使えないけど -- 2019-05-10 (金) 21:44:57
      • それもやりますねぇ。結構釣り上げられるよね。小木 -- 2019-05-10 (Fri) 22:02:27
      • 個人的な感想では、障害物の寡多というよりは火山は内周のカド→カドに視線が通ってかつ柱が細くて高いので特にそういうのがやり易いのかもしれないと思った 森だと純粋な位置調整だけでやらないといけないからちょっと難しい 枝1 -- 2019-05-10 (金) 22:31:23
      • 森でも、左右ならワンポ牽制し、弾切れのふりして釣り上げ、って感じの動きができる。火山よりも味方との連携が難しいけど、森のサイドはほぼ直線だから、意外と削りきれたりもする。 小木 -- 2019-05-10 (Fri) 22:38:25
    • ラグゲーの関係で少しでもダメージくらった瞬間即回避行動とる人って結構多いのよね。そういう人に妨害、牽制ができる通常やワンポは意外と便利。それと慣れてない人ってむしろパルチまともに扱えてるんかなって正直思う -- 2019-05-10 (金) 16:48:34
    • 結局全員が連携を前提としてでしか話してくれないけど誰も連携取ろうと動こうとしないから無理毛なんだわな。諦めるしかねンだわ。 -- 2019-05-10 (金) 18:52:28
      • まぁ連携取れない奴は何握っても役に立たないからな。諦めるしかない。 -- 2019-05-10 (Fri) 19:07:36
      • 「数字持ってない人裏取りするか角待ちしてください」って・・・言われて出来る人ならそもそも最初からやってるわけでな -- 2019-05-10 (金) 20:24:39
      • 誰も行かないからと進んで裏取りして持ち点下がるとボロクソに叩かれるから行かない。毎度毎度1:2や1:3で見殺しにされて文句言われるとかやってらんね。 -- 2019-05-10 (金) 21:45:57
      • 誰も前に行かない時点で負け確だから好きにしたら?他メンツが中央で交戦してるからこそ裏取りに意味がある訳だし。 -- 2019-05-10 (Fri) 21:48:31
      • ほんとそれだよな。暴言はくやつはバカの一つ覚えみたいに裏裏言ったりするけど味方がチキってて真ん中で交戦してないときに裏言っても集中砲火に合うだけだってわからないのかね。 -- 2019-05-19 (日) 00:15:30
    • 火山はワンポが役に立つ地形だけど高台に引きこもるのは無い感(ブロック1個の高さの高所で動き回るのはあり) 手の届かない遠距離から撃ってるのが見えれば外周ワンポと同じで当たらないような戦い方で処理されるだけ -- 2019-05-10 (金) 21:38:35
    • 自分が下手くそだと思う人は後ろに引いてないで、上手い人の肉壁になるプレイが一番役に立つよ。敵に攻撃してもらって、その隙を後ろの味方についてもらう。下手な人が殿をやってても、このキルの取り返しをしてくれなかったり、左右や裏の警戒甘かったりでいいことない。最初は死んでばっかで嫌かもしれんけど、前出てくれた方がありがたいし、上達もその方が早いと思う。 -- 2019-05-14 (火) 18:27:41
    • たまたま調子悪かった時に名前雑魚に帰ろって名指し暴言もらった。その後同じやつと何度か当たったけど、そいつより1,5倍くらいの点とってやったな。雑魚はどっちなんだか。 -- 2019-05-15 (水) 12:23:28
      • 1戦のポイント差だけで語る同じ穴のムジナ雑魚ゲェジ -- 2019-05-17 (金) 12:59:29
  • こんなゲームに勝つとかもう考えるのやめてただただ消化試合をするって決めたら勝率よくなった -- 2019-05-12 (日) 22:25:06
    • それ実際は勝率変わってなくて負けた時の印象が薄くなった事で勝ち越してるように思い込んでるだけだからな。勝ち負けに固執すると勝って当然のスタンスで勝ち試合の印象は残らず負け試合ばかりに意識が向けられれるから。そもそも意識で勝敗が左右されるなら誰でもレジェンドなれてるからな。 -- 2019-05-13 (月) 15:20:43
      • 基本的には小木と同意見だけど、木主がそれまで目の前しか見れない地雷で、心に余裕ができた結果、全体マップや敵味方の位置、順位、持ってる武器や体力、持ってるptなどを俯瞰できるようになり、大幅に勝利に貢献できるようになった可能性も微レ存。 -- 2019-05-13 (Mon) 19:52:09
    • 変な力出さなくていいから逆にいいかもしれんぞ -- 2019-05-13 (月) 19:59:51
    • ラグスイッチ使いが絞りすぎて回線落ち。 -- 2019-05-13 (月) 20:26:00
  • 最近、復帰マークのついてる人とか、コスも名前も見たことのない人が増えてる気がするんだけど、BA人口増えるきっかけかなんかあったっけ? -- 2019-05-15 (Wed) 14:48:55
    • 一応ランクマ一回やると紋章10個キャンペーン中 -- 2019-05-18 (土) 20:51:42
      • だから水曜日の21時とかに行くとカオスだぞw -- 2019-05-21 (火) 15:02:24
  • なんとなくサブキャラで行ってみたら違和感すごいなこれ。みんなはいろんなキャラで闘争してる?それともいつも同じ? -- 2019-05-27 (月) 01:24:31
    • 倉庫兼アリーナ専用キャラ -- 2019-05-27 (月) 02:01:53
    • クロトのオーダーリキャスト終わってるキャラから順に使ってるから全キャラでローテしてる。ちょっとした小銭稼ぎにしかならないけども貰えるモンは貰っとくのが俺のポリシー。 -- 2019-05-27 (月) 19:27:49
  • レジェンド勢におわった後に暴言吐かれまくるストレスゲーム いい加減レジェンドはレジェンドとしかマッチしない仕組みにしろ -- 2019-05-28 (火) 23:51:59
    • YOU LOSE!!(Boooooooo!)俺の勝ち!たかがエンブレム、そう思ってないですか?それやったら明日も暴言吐かれますよ。ほな、ポイントいただきま~す。 -- 2019-05-29 (水) 01:00:28
      • こんなん草はえるわwww -- 2019-05-29 (水) 01:01:30
  • いや、もうホント削除していいって。人少ないんだから別の何かに手を加えた方がいいって。 -- 2019-05-30 (木) 01:13:02
    • 常連やってる身からすると、最近結構見ない顔が増えてきてるよ。で、ポイントだけもってチキン担ったそいつらが敗北後、他の人のせいにして暴言。まで1セット。 -- 2019-05-30 (木) 01:21:22
      • 俺は下手だけど、負けても暴言は吐かないようにしてるわ -- 木主 2019-05-30 (木) 02:23:19
      • このゲームに必死になる意味がもうないな 開幕即おまえらはゴミみたいなこといってくるレジェンドもいるくらいだしな…闇のゲームすぎる -- 2019-06-02 (日) 21:55:32
    • 実装~毎月レジェンド維持程度しかやってないけど、木主はPSO2引退~復帰して紋章欲しさに最近やってフルボッコにあったヤツとかなんだろな~って感じる こっちはほぼ適当にやってても勝てるからなw -- 2019-05-30 (木) 01:36:29
      • いや、引退せずに続けて、たまにバトルアリーナやって勝ったり負けたりしてるけど、どうも面白さが分かんねぇんだよなぁ -- 木主 2019-05-30 (木) 02:15:23
      • そもそもこのゲームに求めてるのは爽快感だから、バトルアリーナ自体肌に合わないのかもなぁって思う。 -- 木主 2019-05-30 (木) 02:16:40
      • まぁBAがクソなのは常連であっても賛成するし、それが普通じゃないかな。自分みたいに、一時期BAしかやってなかった様な人もいるって覚えておいて... -- 2019-05-30 (木) 02:21:44
      • オッケー、覚えておくわ… -- 木主 2019-05-30 (木) 02:24:31
  • 月初のアリーナは修羅の国だなぁ...レジェンドはいると、みんな上手いわ。 -- 2019-06-02 (日) 03:21:06
    • でもまぁ確か6.4にレジェ行って確認したとき2005Pで441位?だったからまだ案外いんだなーってイメージ -- 2019-06-09 (日) 01:05:27
  • 最後の10秒だけ前出ても意味ねーんだよ -- 2019-07-03 (水) 01:52:50
    • タリス持ってるからって前でねーやつ。 -- 2019-07-03 (水) 02:11:22
    • 後ろからタリスや弓使ってても、ガンガンキルできる人だっている。ただしそういう人たちは、隙あらば遠距離武器でも突撃するが。キルできないのに遠距離で引きこもってる人たちは...んにゃぴ -- 2019-07-03 (Wed) 15:01:49
  • いつまでこの武器環境なんだろう -- 2019-07-15 (月) 02:59:01
  • 弓のチャージ時間が試合中と試合終了後で違うのなんで? -- 2019-08-02 (金) 19:26:24
    • 今やってないから知らないけどバトル開始後ゲーム内フレームレートが上限60になるってやつの影響とかか? -- 2019-08-11 (日) 00:29:11
  • PS4でやったら相手の攻撃をスルスルと抜けられてワロタ。PCの操作感と全然違うじゃねえか -- 2019-08-04 (日) 10:27:16
    • ストチャの射程も倍くらい違う。こりゃひでえや。 -- 2019-08-04 (日) 16:31:17
    • PS4でやってる人の動画みたけど割と普通なんだが -- 2019-08-04 (日) 17:01:17
    • 加速バグって治っんだじゃないの? -- 2019-08-04 (日) 18:56:08
    • てかたまにおかしな速度なやついるのね -- 2019-08-08 (木) 00:37:25
  • なんで敵のアサルトからのステップアタックが当たって、こっちがやると当たらないの… -- 2019-08-05 (月) 23:22:17
    • 相手が避けてるから -- 2019-08-10 (土) 03:28:44
      • ぶっとばれさながら避けれるの? -- 2019-08-10 (土) 10:33:19
      • ああ、吹き飛ばしからの追撃ね。それじゃ当たってないんじゃない?元々狙ってできるもんじゃないし。 -- 2019-08-10 (土) 11:16:00
    • アサルトってアサバスか、アサルトライフルかと思ったわ。 -- 2019-08-10 (土) 16:13:04
    • 飛ばされてる方向のズレ、自分の画面では真後ろに吹っ飛んでみえても相手の画面では壁におしつけられる方向だったりする、そしてHIT相手は基本相手依存なので相手の画面でアサバス→ステアタが成立してればたとえどこに吹っ飛ばされてても追撃された扱いになる。かな、だから自分が吹っ飛ばし方向が良くてステアタが成功してたら向こうからは似たような感じにみえるかも -- 2019-08-11 (日) 16:41:34
  • 3人で囲って殴ってんのにダイブロールどんだけ無敵あんだよ -- 2019-08-08 (木) 23:11:17
    • ダイブロールをSロールでキャンセルしてるから、Sロールを出しきる前辺り狙えば当たる -- 2019-08-10 (土) 03:26:50
    • 三人で囲んで殴ってても、それぞれの攻撃がダイブロールの隙間に当たってないと避け続けられる(それぞれの画面で微妙にズレてたりするから) -- 2019-08-18 (日) 11:20:22
  • ナクッルのPAチャージ短縮方法あるの? -- 2019-08-09 (金) 19:46:34
    • 無いよ -- 2019-08-10 (土) 03:25:36
      • ナクッルは確かに無いな… -- 2019-08-12 (月) 08:09:01
      • まあ実際の所フルチャとノンチャで使い分けられてるからノンチャを勘違いしてる可能性もある。 -- 2019-08-12 (月) 11:09:54
  • いつもとらないスタンショットとたんだけど、相変わらずスタン意味ないよね。スタンさせてライジ放ったのに即時ガードって…どんな指の動きしてんだよ -- 2019-08-18 (日) 22:17:15
    • 使いどころが悪いだけ。スタン来るだろうと警戒されてたらレバガチャガードの準備もできる。タイマンなんて特にそう。 -- 2019-08-18 (日) 22:58:22
    • 森林:昼でアンリミとセットになって出るスタンショットは最強だぞ。ほとんどの奴は最終アプグレ後にアンリミFB爆撃機と化すから、物陰からスタンで撃ち落してナッコゥでボコるだけの簡単なお仕事になる。まれに序盤からぶっぱして来るやつも居るけど…。 -- 2019-08-19 (月) 22:34:53
  • 運よく何度も勝ち続けたらなぜか不正利用者扱いでBANされる対人ゲームってこれくらいだよね -- 2019-08-19 (月) 15:40:17
    • 不正したからBANされたんだろ。ログも何も見ずにいきなりBANするわけないじゃん、 -- 2019-08-19 (月) 17:01:28
  • 1試合4,5回アイアンウィルとかで延命とか…どんだけ運ある敵だよ -- 2019-08-29 (木) 23:50:08
  • ナックルの攻撃とかTマシのJAサテとか硬直しない敵の対策ってなにかありません? -- 2019-08-30 (金) 19:46:35
    • やっぱ回線絞ってJTKかなんかで無理やりコマンドねじ込ませてんのかなー -- 2019-08-30 (金) 19:54:57
      • こいつらに関しては元からの仕様で当たり方次第では硬直しないのよ。 -- 2019-08-31 (土) 06:58:26
      • まじか、JAサテ後のに硬直なしで2回目くらいでライジぶっぱされたけど…距離どんだけ短くないと硬直しないんだよ -- 2019-09-01 (日) 01:05:37
  • 5対6になった時の対処なんとかして欲しいな…試合無効までは望まないからせめてステルスを1〜2位だけにして欲しいわ。5人しかいないのにフリーで動けるの2人だけじゃ試合にならないんだよなぁ。 -- 2019-08-31 (土) 10:30:15
  • スプリントがラグスイッチになってんだけど対処法あったりします? -- 2019-09-01 (日) 23:06:59
  • これPCのスペックどれくらいだったら快適に遊べます?ラグがないことを望みます -- 2019-09-01 (日) 23:13:20
    • サーバーの状況や自分以外の参加者のPCスペックもラグに影響してるから無理じゃないか? -- 2019-09-02 (月) 20:43:05
      • どんなゲームだよ… -- 2019-09-02 (月) 21:21:20
  • 肉壺は前に出て囮になれよ -- 2019-09-02 (月) 01:37:20
  • 背面から殴ったのにガード成功とかHuかよ -- 2019-09-02 (月) 21:13:24
  • 抜けるは動かんわ…流石は月初… -- 2019-09-03 (火) 20:45:38
  • 壁貫通メギドまだあったんだ、全然食らわないからメンテされてると思ってた -- 2019-09-03 (火) 21:05:16
    • 森林でブロック越しにメギド当てられるから、わざとブロック前にいたら注意 -- 2019-09-03 (火) 21:11:36
  • ナックルの最速通常時攻撃をスウェーする方法って不正? -- 2019-09-04 (水) 22:12:58
    • 単なる仕様です -- 2019-09-04 (水) 22:23:22
      • そっか~仕様なら仕方ないねw -- 2019-09-04 (水) 22:27:25
      • まあできたところでそれがどうしたなんだけど。 -- 2019-09-04 (水) 22:32:15
      • 前みたいにスウェーキャンセル通常ループができるわけでもないしな。 -- 2019-09-05 (木) 01:28:43
  • レジェンドに戻したいだけなのになんで惨敗か逆転負けばかりなんだ… -- 2019-09-05 (木) 01:09:14
    • 月半ばから月末にかけては勝率7割安定するんだが、月始めはマジで安定しないんだよな。全員最低限の実力があれば自分の力で勝利に導けるんだが、足手まといと同じチームに組まされると自分が頑張ろうが絶対に勝てない。長い時間割きたく無いのであればレジェ戻しは月半ばから開始するのをオススメするわ。 -- 2019-09-05 (木) 20:11:54
      • うーん、その理屈だと木主が足手まといって言ってるような……。 -- 2019-09-07 (土) 09:33:50
  • なんであんなくそラグで綺麗に動けるのかわからん、ホスト持ちが答え? -- 2019-09-07 (土) 01:07:42
  • ネメシスゲェジは死んでくれ -- 2019-09-07 (土) 21:14:24
  • キュア+プロテクションの使い手にあったんだけど…どんなチートだよ…、こっちが与えたダメ即時回復でガードのエフェクト出てただけど… -- 2019-09-07 (土) 21:41:39
    • 運営に報告だけはしとくか… -- 2019-09-07 (土) 21:42:31
    • ソードかパルチで上手くガードしながらキュアしてたんじゃなく?相手が球状のバリアに囲まれてればプロテクションだが、その上で回復してきたなら黒だな。 -- 2019-09-07 (土) 21:54:01
      • バトルDブレードどうしだし、こっちは当てた -- 2019-09-08 (日) 20:14:55
    • プロテクションは回復効果が追加されてるぞ。アプデ情報くらいよめ -- 2019-09-08 (日) 20:22:53
      • マジか引退中にアップしてたんやな。クッソ使わんから知らんかった -- 2019-09-08 (日) 20:45:54
  • 今日も味方は引きこもり -- 2019-09-07 (土) 23:23:16
  • 今日チートにあったわ 死んでもその場で復活死んでもまた瞬間移動で復活見方も気づいてるのか気づいてないふりをしてこっち殴ってくるし なんか少し来なかっただけでチート生まれてるのやる気なくすわ -- 2019-09-11 (水) 19:46:23
  • 今、キルした相手の頭で回るの流行っての? -- 2019-09-07 (土) 04:12:20
    • 赤ダメ表記やキルマークで自分の位置がバレることがあるからそれによる視界外からの奇襲対策の一環。 -- 2019-09-07 (土) 09:32:22
    • 煽り目的でやる奴もたまにいるけどね。まぁ気にするだけ無駄よ -- 2019-09-11 (水) 23:30:46
      • まぁうすうす気づいてたけどやっぱあれって煽りでやってたのか、1.2秒遅れて加勢が間に合わなかったりする場合も考えるとその分弱みにしかならない(倒れた相手にまで時間取られてる)から自軍の時はやめてほしいんだよなぁ -- 2019-09-14 (土) 00:12:58
  • PCのスペック結構いいはずなのに…ほぼ相手のPAに対して止まるんですが…過去のキャラクターにが攻撃ヒットしてるんだけど…なんで相手遠くからならステップしてたじゃんなんでもう一回の時止まって相手はステップで避けれるのおかしいだろ、どうやって当てるんだよ味方の後付いてつきついてるはずなのに変な方向に攻撃してるロックしてるのに… -- 2019-09-10 (火) 23:46:07
    • 何言ってるか分からんけど、このゲームには回線の問題によって発生するラグとは別に、仕様上同期ズレがあるよ。割り切ってプレイするかやめるかしかない -- 2019-09-11 (水) 18:30:52
    • 技術的に解決不可能な設計上の制約なので、マジで納得の程度は別としてそういうものと呑み込める人間しか遊べないよー -- 2019-09-11 (水) 19:27:17
    • 同期ズレやラグの問題もあるだろうけど木主の場合は単純に実力不足って線もあるかも。文体から察するにステップ云々は単純に間合いを読み違えてるっぽいしロック云々はロックオン中の攻撃は必ず当たると勘違いしてるのかも。 -- 2019-09-11 (水) 22:57:44
    • ラグがどうとか同期がにしたって相手にだけ有利に働くことがおかしい。勝率でマッチング調整される言われてるけどダメージ幅、当たり判定&優先度も調整されてると思う。ブーツで1段高い場所から2段ジャンプしても相手がランス突進で地面に足付けた状態で当ててくるからねw -- 2019-09-12 (木) 23:10:40
      • そんな高度なシステムをあの運営がつくれるともこんな過疎コンテンツのために作るともさすがに思えない -- 2019-09-12 (木) 23:21:41
      • そこまでくると普通にプレイヤー側の回線の問題なのでは? -- 2019-09-13 (金) 00:03:03
      • 高度かなw過疎かどうかは今分かることで実装当時から薄々感じてたけどね。同時にPA出して両者ダメージくらってるのにこっちは一撃死、相手はHP半分残るとかザラ。プロテクションもなく回復もしてないのにツイマシPA3発当てて弓が耐えうるってどういうことだw -- 2019-09-13 (金) 00:03:44
      • そんなシステム作って誰が得するの?運営の利益にならないことするわけないでしょ -- 2019-09-14 (土) 12:40:55
      • 同時にPA当てて片方だけ即死は普通にあり得るだろうよ。Lv1パルチvs Lv2パルチだったり片方だけ上手くJA乗せてたり復活直後でまだHP低いままのパルチでHP MAXパルチに突っ込んでたりすればよく起きるはず。サテ3発当てて弓落とせてないのもJA入れてなかったりTマシの Lvが低いだけなんじゃないか? -- 2019-09-15 (日) 11:44:27
      • まじでそれ、こっちの攻撃あててんのにノックバックなしで一瞬でジャンプしてグラとかわけわからん -- 2019-09-20 (金) 19:29:41 New!
    • どうせ回線がクソとかそういう落ちでしょ。 -- 2019-09-13 (金) 01:09:59
      • 回線次第でダメージに差が出る理由を教えてください -- 2019-09-16 (月) 02:33:11 New
      • アリーナの回線は一番クソなやつが基準になるからな。自分がハイスペックでも回りがクソだとその分ラグが出る。 -- 2019-09-16 (月) 10:23:41 New
  • 最近小休止から復帰したんだけど、もしかしてBL戦法できなくなってる?あたらない遠距離で引きこもりながら自陣エンブレムばっかり拾う奴BL入れてたはずなのにマッチングするようになってる...... -- 2019-09-16 (月) 23:39:15 New
    • うーん、ちょっと言いにくいけど木主自身が相当数のプレイヤーにBL、もしくは通報されたからじゃないか? -- 2019-09-17 (火) 07:53:37 New
      • それ関係なくね? -- 2019-09-17 (火) 20:20:44 New
    • 相手がレジェンドだったんじゃねーの? -- 2019-09-17 (火) 10:01:16 New
    • そいつがレジェンドだからだろう レジェンドだからといって誰もがうまいわけではない -- 2019-09-20 (金) 08:11:40 New!