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ザラケラトリプス

  • 交換品にしては性能めちゃくちゃいいな。技量上がるのが地味に嬉しい -- 2018-11-08 (木) 15:19:25
    • それな、技量にどれだけ注目するかでこれの価値は変わる。まぁ今続けてる層のほとんどは森でボード拾ってるから実際の需要がほとんどない可能性は否めないがw -- 2018-11-08 (木) 15:24:31
      • 武器に運使いすぎてボード揃わなかったからありがたいわ -- 2018-11-09 (金) 11:33:58
  • 名前が恐竜みたい -- 2018-11-08 (木) 15:27:47
    • これ系武器もユニットも恐竜から名前取ってそうね -- 2018-11-09 (金) 14:09:11
  • オフゼの方が強いな -- 2018-11-08 (木) 15:38:57
    • またまたご冗談を・・・と思ったけど必須リングがなくなった今オフゼも選択肢に入るのか・・・ -- 2018-11-08 (木) 16:49:47
      • 無いと思う -- 2018-11-08 (木) 19:40:54
      • いやぁ、12ユニって未強化のアトラバやパーティタフネスRですら入れるだけで強い(いろんな意味で)んだけどな。 -- 2018-11-09 (金) 01:29:22
      • PPほしいならオフゼ強いがな、光耐性もマザーデウスとかで機能するし。すでに仕上がってるオフゼあるならFiやGu、Br、Boじゃなきゃ必須リング1つとかそんなもんだしな -- 2018-11-09 (金) 12:50:17
      • とはいえリバボムPP回復や高度用ドッヂつめると快適でなぁ -- 2018-11-09 (金) 18:06:11
    • 防具op付けが好きな自分はサイキ→オフゼの時代まで楽しんでたけど弱い防具しか追加されなくてやめたのが2年前それからアンケートにも2回ほど防具の事書いたけど復帰してこのザマならもう駄目なのかな… -- 2018-11-08 (木) 17:51:51
      • はいはい隙自語はサヨナラバイバイ -- 2018-11-08 (木) 17:53:18
      • エアプがアンケートで何言っても仕方ない -- 2018-11-08 (木) 19:46:44
      • OP付け好きとかいう割に楽しんでた期間短くて草 -- 2018-11-08 (木) 20:27:33
      • ゲームやってねぇ癖に2年もこのwikiにしがみついてんの?やばくねww -- 2018-11-08 (木) 20:28:27
      • いやいや、復帰はなさってるご様子だからエアプじゃねぇとか返されるぞ、「久々に」が抜けてるみたいだけど。2年もやってないゲームのWikiに張り付いて、やってもいねぇゲームのアンケート「2回も」送るって、もうちょっと設定練ってから喋ればいいものを。 -- 2018-11-08 (木) 22:38:33
      • ラッピーシャイン使ってろよ。HP777のぶっ壊れユニットだぞ -- 2018-11-08 (木) 22:49:50
      • アンケ答えたのはエアプの時だから大丈夫だよ(どうでもいい) -- 2018-11-08 (木) 22:54:46
      • 今それを言う思考が羨ましい -- 2018-11-10 (土) 01:20:58
      • ↑の最初の方にあるが「ほとんどの人が森でボード拾ってる」らしいので・・・ワシ拾ってないけど(白目) -- 2018-11-10 (土) 10:34:49
  • ラッピーシャインが実装された今、リア以外のユニットに求められるのはPPと攻撃力。既に似た様な性能のユニットを持ってる人にはわざわざメセタ消耗して能力付してまで使うまでもないか -- 2018-11-08 (木) 18:48:14
    • Suは技量うれしいかもしれない -- 2018-11-08 (木) 20:29:04
      • こんなわずかな技量より莫大なHPの方がいいぞ -- 2018-11-08 (木) 22:41:17
      • SuはHPそんなにいらんしな。アームはシャライラ一択だろうけど。 -- 2018-11-09 (金) 07:30:36
      • リュクロスの追撃は法ステ依存だから、リュクロス強化されてからは打盛より法盛のが主流やぞ -- 2018-11-09 (金) 12:45:56
      • サブFiの打アップ考えたら打盛りのが最終ダメは明らかに高くなるよ。レスタ回復力アップとか服効果がある分法盛りが悪いとは言わんけども、リュクロス前提な時点で主流ではない -- 2018-11-09 (金) 20:07:53
      • 主流ではないなあ。法盛りリュクロス型も強いって話ではあるけど。 -- 2018-11-13 (火) 22:18:51
  • トリケラトプスに空目した -- 2018-11-08 (木) 21:31:49
  • フォボス息して無くね -- 2018-11-08 (木) 22:17:28
    • わしフォボスの方が好きやで。 -- 2018-11-08 (木) 22:55:59
    • 息してないね(出てないから) -- 2018-11-09 (金) 04:38:22
    • 無属性耐性2%高い(計6%高い)から何だって話だしの(´・ω・`)実質配布ユニに負けるとか酷いわ -- 2018-11-09 (金) 12:10:42
    • 彼は出た瞬間から既に息をしていなかった -- 2018-11-09 (金) 19:25:26
      • せめてイザネあたりと同時期の実装ならねぇ…。 -- 2018-11-10 (土) 08:43:20
  • 簡単に手に入るし技量結構上がるしこいつ一式と良OPのバル武器でも買って持たせりゃお手軽セットやな -- 2018-11-08 (木) 22:23:50
  • リアはラッピーで良いとしてもこれほどの性能なら初心者がステラから乗り換えるには十分過ぎるほどに強力なユニットだな -- 2018-11-08 (木) 23:02:46
    • 既にボードなり作ってるならともかくバランス型のユニならボード超えて最強やろ -- 2018-11-09 (金) 13:50:40
      • 超えてないし。大雑把なとこでも「技量の有無」「HPとPPのバランス違い」「耐性に差がある」の3点あるけど。ボードと同格で交換物の中では最強、が正しい -- 2018-11-09 (金) 13:57:00
      • 妖怪一か所出ないがないだけでもありがたいわ。。。 -- 2018-11-09 (金) 15:50:17
      • ほぼ同格なので、超える超えないは個人の価値観による。ただ、入手容易性も性能の一部として評価に加算するなら総合性能最強ユニットと言うのは同意。 -- 2018-11-10 (土) 08:46:32
      • ボード民顔真っ赤で草、涙拭けよm9(^Д^) -- 2018-11-11 (日) 20:43:47
      • リアラッピーでボード拾えてないなら選択肢に入るな。イザネしか無いけどこれだとPPが不安って時に丁度いい。性能的にもボードとイザネの間くらいだから劣化もしないし。 -- 2018-11-12 (月) 01:53:07
      • ↑↑意味不明な煽り入ってて草 -- 2018-11-20 (火) 01:06:56 New!
  • この防具の技量を評価してる人いるけど、なんか技量関連で新発見とかあったの?技量ってそこまで重要じゃない感覚だったからそれ次第ではちょっと見た目的にも作りたいなーとは思ってるんだけど… -- 2018-11-09 (金) 15:51:04
    • 別に新発見はないが、Suはいわゆる高レア武器の90%最小ダメージ保証がなかったから技量の確保が重要になってくるとかだったはず。技量を重視しているのはSU目線の発言じゃないかね -- 2018-11-09 (金) 17:02:37
    • 新発見などは無い。受けるダメージの振れ幅を大きくしたり、サモナーに必要だったり。 -- 2018-11-09 (金) 17:04:42
    • 技量足りないせいで最低保証値引きまくって90%付近しか出てない状態から、90%超えの乱数が安定して引けるくらいまで上がったとしたらそれは火力が伸びてると言っていいんじゃないか? そうなるまで具体的にどの程度技量がいるかは知らないけど -- 2018-11-09 (金) 18:20:48
      • 与ダメがブレるのは武器の基礎ステ部分で、このブレが技量で抑えられるのは最大でも90%〜100%まで。ただ今の85エネミーの平均的な技量値が分からないので、OPによっては不足している可能性があるのと被ダメに関してはもうちょい技量の影響がデカいらしいのでその点ではプラセボ以上の効果はあるかもしれない -- 2018-11-09 (金) 19:34:01
      • いまだに勘違いしてるのが多いから言っとくけど技量が与ダメに関係するのはSuだけ。上のコメは間違いで技量のダメージ引き上げはどれだけ上げようが~90%までだよ、90~100%の乱数には全く影響しない(そもそも技量は与ダメ下限を引き上げて期待値を上げるだけで乱数に影響するなんて仕様はない)。加えて星7以上の武器には下限90%保証が最初からついてる。つまり殆どのプレイヤーと職への与ダメには何の影響もない。じゃあ今の技量はなんに影響するのって言われると被ダメなんだけど、技量は防御と違ってダメージの下限(期待値自体は防御と同じ)を下げるだけなので防御より更に微妙。結論Su以外意識する必要は殆どないステータスでないよりはあった方がいいくらいの認識でいい。 -- 2018-11-11 (日) 05:35:57
      • なんか書き方が紛らわしかったけど技量の与ダメへの影響は最大でも90%までだってのは理解してるよ。技量どんだけ上げても90%〜100%の範囲でブレるって意味 レア武器補正に関しては技量値補正じゃなくて確定で最大ブレなんだな それは知らんかった。被ダメ面は話が平行線になりそうなので割愛 枝1 -- 2018-11-11 (日) 07:40:03
      • 星7以上でも旧インヴェやバルシリーズとかだとレア補正無しで技量も要求された筈ですが -- 2018-11-11 (日) 13:47:25
      • 一々そんかマイナーな武器の事まで明記する必要なくね?そもそも技量を意識するようなプレイヤーは使わないと思う。精々リロードバルくらいか。 -- 2018-11-11 (日) 17:42:43
    • みんな火力ばっか話してるけど技量の本命は防御性能ですから。技量0で敵の攻撃90~100%で喰らうのと、技量盛って50~100%(たぶんザラ防具でアストエテファクで軽く技量盛ればいける、50%は昔の有志の検証参照)で喰らうのじゃ天地の差だから。実際作って使ってるけど堅すぎてやばい(クリティカルから目を反らしながら -- 2018-11-18 (日) 13:42:46 New
      • 具体的にどれくらい変化があるのか知りたいな -- 2018-11-18 (日) 13:44:39 New
      • 枝1 雑魚100ダメージ前後だった奴が2桁や1で済むようになったり、普段は喰らったら一撃で床舐めの大技とかも余裕で生き残ってたり、とにかく被ダメージブレて楽しいよ。でも肝心な時にブレてくれなくて過信すると痛い目に会う感じ 小木主 -- 2018-11-18 (日) 16:46:13 New
      • アベレージでダメージを減らしていく感じなんだな。そういう意味ではセット効果こそないものの武器の潜在の「ダメージを減らす」と併せてゴリ押しに強いシリーズなわけか -- 2018-11-19 (月) 01:49:32 New
  • 技量がこんだけ上がるのはでかいからねえ・・・アスソエーテル詰んだボード使ってるとかならともかく、交換品でこれは破格だと思うよ、石拾えば必ず手に入るし -- 2018-11-09 (金) 15:51:23
    • Gu職複数居ればPSEバーストで石ザックザクだぜぇ…もはや配布といって良いレベル -- 2018-11-09 (金) 18:05:35
      • アークマより稼ぎやすいからいいよな。時給は部屋の質に左右される部分はあるけど。 -- 2018-11-12 (月) 01:55:55
  • レイやアストラにも言えることだけど装備条件技量は低レベルで装備できないの難点よね 技量のクラブ全部取ってメインサブ50ちょいはないといけない -- 2018-11-09 (金) 19:59:09
    • 低レベル職にはラッピーシャインっていう壊れユニがおすすめ -- 2018-11-10 (土) 00:57:25
      • そんなに緩いんかって思って見に行ったら想像の40倍低くて笑ったわ -- 2018-11-13 (火) 19:28:52
      • なんせLv1で装備できるから開始直後の(サブ)キャラがいきなりHP1000超えたりしてシュール -- 2018-11-13 (火) 23:58:22
  • ザラ・セレ共にセット効果無し -- 2018-11-15 (木) 15:56:35
  • 石400個必要な割にはアプグレ性能差なさすぎじゃないか?レイ→ユニオンの時も割と微妙性能差だったけど慎重になりすぎじゃねーかなって思う。これだとイヴリダユニアプグレも微妙になりそうやなぁ。。。 -- 2018-11-20 (火) 01:13:16 New!
    • じゃあセレを従来の交換ユニットみたいな微妙性能に落とすしかねぇな -- 2018-11-20 (火) 01:58:08 New!
    • (割りに合ってるかどうかは別として)その石を払うことでフォトンカラー変更可能 -- 2018-11-20 (火) 17:42:17 New!