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Comments/セレファウルス・ザラ
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セレファウルス・ザラ

  • シリーズ物武器はソードに潜在やら性能やらの話題が集まりそうだから見に来たが、まさかまだコメ無しとはな。手数でマッシブって感じだしFi次いで射法クラスに向くって感じか -- 2018-11-08 (木) 14:06:31
    • ページができたばっかりだからな。編集者さん本当に乙だわ。感謝感謝。 -- 2018-11-08 (木) 14:15:38
      • それを検証してくれる検証勢様にも感謝だよね♪ -- 2018-11-08 (木) 16:57:27
  • このステに素で10%ついてるなら交換品としては十分すぎるな -- 2018-11-08 (木) 14:53:28
    • 倍率の暴力でSOPを火力系で固めるとトップに並ぶくらい火力出るからやばいわ -- 木主 2018-11-08 (木) 14:57:42
      • 流石にトップに並ぶってのはない、デモニア程度には並べるだろうがデモニアが最早火力的にはワンランク下やからな -- 2018-11-08 (木) 15:26:47
      • 毎回倍率しか見ないのはいるけど、基礎値がネメシス程度しかない武器だからな -- 2018-11-08 (木) 15:43:52
      • 待てお前誰だ。木主じゃないだろ -- 2018-11-08 (木) 16:03:17
      • 倍率最大でヘリクスアーレス以下シエン以上の3番目の火力で倍率なしのときはリュミエル程度の火力だからバリア考慮してもトップに並ぶは誇張じゃないだろ。 -- 2018-11-08 (木) 16:19:18
      • トップのフォボスが壊れすぎてて、ヘリクスアーレスくらいまでないとトップクラスとは現状言えんと思ってる。3番手ではあるけど数値的には結構水を空けられてるからね。まぁ見方と認識の違いだわ -- 2018-11-08 (木) 16:48:29
      • トップクラスではあるけどトップのフォボスやガン盛りアーレスに負けるんだからトップではないでしょうよ -- 2018-11-08 (木) 17:21:14
  • 火力倍率高いしHrのヴェイパー気弾なら即50HITいけるから相性いいなぁ・・・エンドレスソロとかにも。 滅域をこれかアーレスか迷う所 -- 2018-11-08 (木) 15:24:19
    • 滅域なら対雑魚想定だしマッシブあるこれに付ける必要なくね -- 2018-11-08 (木) 15:35:55
      • むしろボス戦で使う武器じゃないだろコレ、流れ弾でヒロブ切れるの防いだりSAでゴリ押したり、どう考えても対雑魚向きの武器だよ。木主も滅寄与つけるって話してるわけだし、ボス用のソードは既に別のを持ってるんでしょ -- 2018-11-08 (木) 16:55:07
  • 8秒もバリアある?正確に測っていないけど、5秒くらいで剥がれてるように見える -- 2018-11-08 (木) 15:44:12
    • フレーム計測単位で検証してる人の情報なので… -- 2018-11-08 (木) 16:01:49
  • 倍率安定させるなら息吹の方か…といってもHrはヴェイパーあるし鼓動でいっか -- 2018-11-08 (木) 16:54:11
  • これってネメシスやスレイブみたいに、同じシリーズなら持ち替えてもヒット数の強化とかバリアは持ち越せるんだろうか? いけるならひととおり揃えるくらい魅力的なんだが -- 2018-11-08 (木) 17:11:56
  • 知ってる人が居たら教えて欲しい。同じザラシリーズの別武器種に変更した場合、バリアはキープされるんだろうか?それともカウントやり直し? -- 2018-11-08 (木) 17:24:38
    • 同じ潜在なら維持。以上。同じ質問ならまとめるというか黙ってレス待ちしといてくんない?それとも日本語ダメで質問文が違うとでも思ってんの? -- 2018-11-08 (木) 17:31:39
      • 同じ潜在なら維持って言うだけでええやん・・ -- 2018-11-08 (木) 20:11:39
      • 意見する前に書き込みルール読み直した方がいいんじゃないの -- 2018-11-08 (木) 23:18:44
      • 元の書き込み側も同様だけどな。 -- 2018-11-08 (木) 23:59:39
  • デモニア、アトラと使い分けてるがこいつは主力足り得るか、まあ1本とっとくけど -- 2018-11-08 (木) 17:39:58
    • 俺はアトラ他の武器にしてて何か便利枠にソード欲しかったのがこいつがぴったりだわ、時流活与2つけたらバリアのおかげで奪命の代わりになるし後はPP回復系付けたら凄い動き易い、まぁダメ自体は目に見えて低いけどもちょこっと触っただけでも中々良い感じだ -- 2018-11-09 (金) 02:28:20
    • らんらんはサブキャラの主砲にしてまふ(´・ω・`) -- 2018-11-09 (金) 12:10:42
  • バリアの発生条件と消失条件の情報も欲しいな。持続時間中に1ヒットでもさせれば延長され続ける? -- 2018-11-08 (木) 18:27:12
    • アプデ前の方見てきてください -- 2018-11-08 (木) 18:40:25
      • は?見てきてください -- 2018-11-08 (木) 19:20:55
  • 威力もかなりの上位で優秀なバリア付き、しかも交換難度がヌルヌルって最高やな -- 2018-11-08 (木) 23:26:02
    • 周回できる時間があるならヌルいがそうでない場合結構な期間使うからそうでもないな。火山来ると渋くなる(ナヴラッピーの追い打ちドロが無い)し、基本アムドはクソだし -- 2018-11-08 (木) 23:58:50
      • 5時間もあれば交換分集まる気がするが -- 2018-11-09 (金) 00:36:47
      • 出もしない天然☆14掘り続けるよりは大分心に優しいですぞ -- 2018-11-09 (金) 02:30:55
  • かっこいい・・・ -- 2018-11-08 (木) 23:52:37
  • これを持って浮遊大陸いけば 終末なにしてますか 忙しいですか 救ってもらっていいですか? の気分が味わえる -- 2018-11-09 (金) 00:37:50
    • コラボ・・・は期待出来ないか 良いアニメだったよ -- 2018-11-09 (金) 01:12:39
    • これ妖精兵器だったのか… -- 2018-11-09 (金) 01:14:51
  • ああ、ページが出来ていたのですね、ではこちらにも。納刀抜刀(Hr) フォトンカラー参考 通常攻撃時、黒い破片のようなエフェクトが舞う -- 2018-11-08 (木) 11:58:01 -- 2018-11-08 (木) 15:40:27
    • カラー参考ありがとうございます!結構大幅にイメージが変えられますね。ウラヌサラページ見てても思いましたけど、フォトンカラー変更出来るものは変更前の物の方が攻略ページ的に好ましいですよね…。細かい事かもですが何かモヤっとします。 -- 2018-11-09 (金) 00:09:15
    • 今のSSはカラー変更後のものなのでこちらに差し替えても良いかもしれません -- 2018-11-09 (金) 01:18:40
  • これシリーズ潜在ってMHF-Zのエルゼリオン防具のスキルを意識してるのかね?(攻撃当て続けるとパワーアップ的な所とか) -- 2018-11-09 (金) 01:46:38
  • 息吹→鼓動に切り替えた時ってバリア維持される? -- 2018-11-09 (金) 04:49:37
    • 別潜在です -- 2018-11-09 (金) 15:16:34
  • バリア発動中なのか目視できないのかよ -- 2018-11-09 (金) 06:25:13
    • バリアが発動してるのかわからんですコレ -- 2018-11-10 (土) 18:53:07
  • ヒーローならどっちの潜在が相性ええかね?個人的には息吹なんだが・・・。 -- 2018-11-09 (金) 07:35:55
    • ソードなら息吹だけど全部ザラで固められるならTMで発動してからソード持ち替えもあり。 -- 2018-11-09 (金) 07:58:05
      • 鼓動のが強いと思うがな、被ダメ軽減が1割は気休めだけど2割なら世界が変わる。雑魚戦で振り回すなら50ヒットとか一瞬だろうし、ボス戦で使うなら鼓動じゃないときついだろうが… -- 2018-11-09 (金) 12:41:40
    • どのクラスも鼓動安定じゃないかな。8秒だとちょっとした演出で効果切れ起こしてやり直しとかめんどくさいよ。 -- 2018-11-09 (金) 13:05:36
      • 全武器ザラ染めなら鼓動でいいけど何か一つでもユニークを挟む装備構成にしている場合は息吹、というなんとも当たり前の結論に行き着いたかな -- 2018-11-09 (金) 14:40:22
      • 持ち替えあるから息吹にした、鼓動は解除されるのが嫌で持ち替え躊躇いそうだ -- 2018-11-11 (日) 09:22:44
  • 肉体に機械が埋め込まれたサイボーグみたいでかっこいい。 -- 2018-11-09 (金) 14:47:43
    • キャスト「だろう?」 -- 2018-11-09 (金) 16:20:42
  • ファッ!?鼓動だとダメージカット率も高いのか・・・Hrはヒット数なんてあっという間に上がるし鼓動だなぁ、ヒロブが切れにくくなるのはやはりでかい -- 2018-11-09 (金) 15:05:09
    • 攻撃の出も速いし中距離攻撃できるしで維持も敵さえいれば楽だしな -- 2018-11-09 (金) 15:17:43
    • ただ武器切り替え頻繁クラスだと、50が重くなるからそういう意味では息吹もいいのでは。3本そろえるのもなかなか重いし -- 2018-11-09 (金) 15:18:37
      • 3日で石5000近く貯まったからユニーク武器が必須でない職は揃えてしまっていい気がする -- 2018-11-09 (金) 16:06:44
      • Hrで輝勢3積みTMGとコレ、ヒロブ回収にデモニアでかなり快適に戦える ヒロブ落ちること自体ほとんどないけどね -- 2018-11-09 (金) 20:32:43
  • 守護の備3積みすれば40%近く軽減される? -- 2018-11-09 (金) 18:32:46
    • 被ダメージ減少は「自前の潜在で20%」と「SOPで7%が3個」。被ダメージ量で計算すると「0.8*0.93*0.93*0.93≒0.643」。つまり35%程度の被ダメージ軽減になると思われる。 -- 2018-11-10 (土) 09:55:13
  • 常に攻撃当ててればバリアがずっと展開し続けるってことでええんか? -- 2018-11-09 (金) 19:22:07
    • その通り -- 2018-11-09 (金) 19:59:21
      • 1ヒットで維持時間最大まで回復するってこと? -- 2018-11-09 (金) 20:01:44
      • 上の説明文を見れば分かるが、バリア展開後は攻撃を当て続ければずっと維持出来るぞ 小木 -- 2018-11-09 (金) 20:24:16
  • 時にこいつに合うS級因子はどれが良かんべか・・・う~む(-д-) -- 2018-11-09 (金) 23:17:35
    • 特徴を生かしたい気持ちは分かるが、基本的に「誰にでもわかるレベルで相性がいいもの」除いたら自分のプレイスタイルや扱い方に合わせる、に収束するから好きにしろ。逆に言えばS級で縛りを課す事にもなるし -- 2018-11-09 (金) 23:27:45
    • 攻撃力の高いソードはほかに色々あるんだし、いっそ守護×3+レジスト系で超耐性。ゴリ押ししてもヒロブが剥がれない系ソードにするとか?ユニットもそれ用に作る必要があるけど。 -- 2018-11-10 (土) 00:17:44
    • 言ってみれば既に守護3積んでて更にスパアマついて3枠追加できるわけだからなぁ基礎倍率も普通に高いからそこまで火力も低くも無いし便利過ぎて悩むよなぁ -- 2018-11-10 (土) 00:45:43
    • ゼレシリーズ潜在との組み合わせだと1海ノ青閃2剛乱活与3災転輝与がセオリーっぽい。 -- 2018-11-10 (土) 02:15:32
      • 海ノ青閃って被ダメ600食らうと毎秒HPが回復(4%だったけ?)か・・・全然スルーしてたお・・・ -- 2018-11-10 (土) 09:59:32
    • Hr用に「海ノ青閃」「花海雪の活与」「花海雪の備or守護の備」+リング「R/HPリストレイト」で作ってバスターで使ったら便利だった。Hrに乙女が備わったような感覚だったな。 -- 2018-11-10 (土) 10:03:00
    • Hrなら光子縮減x3でブライトネスが出しやすくなって雑魚戦とかがかなり快適になる。PP系SOPなら光子一択。輝剰はHrにはイマイチかな、気弾でPP回収は「基本的には」悪手だし。Huなら、輝剰x3でサクリのPP回収がすごいことになるからオススメ。回復系はダメージ軽減もあってか、HPリストレイトで事足りることが多いし別にいいかな。 -- 2018-11-10 (土) 11:19:48
      • 光子縮減は雑魚戦だけに有効みたいな書き方になっちゃったけど、当然対単体とかにも有効。攻撃が激しいところとか、Hrが苦手な単対多をブライトネスでゴリ押したり、ヴェイパーSC気弾のDPPが跳ね上がったり、ヴヴ3でも息切れしにくくなったり…とかなり強い。Hrの通常攻撃は他クラスと違って自然回復量によるPP回復の割合が高いから、1PPの価値が上がって総合的にPP効率が良くなる光子縮減はかなりHrにマッチしてる。 -- 2018-11-10 (土) 11:24:25
      • すそア -- 2018-11-10 (土) 23:48:18
      • ↑では流石に言葉足らず過ぎると思えたので追記、そのSOP構成だと他のSOP3積可能な武器と変わらないのよね。アトラインヴェリュミで全く同じ構成で振り回した事あるけど、利便性は凄く良いけど、武器毎の特徴を踏まえた構成とは程遠い。PP系SOP構成を推したい気持ちは解るが木主も「こいつに合うS級因子」と記しているのでその点を踏まえてみるのは如何だろうか。 -- 2018-11-11 (日) 00:12:19
      • 光子信者の無駄に熱い長文ワロタ、論文かよ -- 2018-11-11 (日) 03:52:17
      • この武器ならって考えるなら輝剰も十分選択肢に入るでしょ攻撃当て続けるって考えればPP回復しつつ潜在維持できるんだからさ -- 2018-11-11 (日) 06:19:45
      • ブライトネス連打前提ならそれこそチャージや攻撃モーション中にもPPが回復する時流の恵を組み合わせた方が便利ですよ。一択とか言う前にちゃんと試しましたか? -- 2018-11-12 (月) 17:21:12
    • 来主ですが結局、セオリー構成?の1海ノ青閃2剛乱活与3災転輝与にしてバスター緊急行ってきますた。乱戦時にHPとPP周りが安定して個人的には快適といえる内容ですた(-д-)b ミナサンアリガトー -- 2018-11-11 (日) 11:53:22
      • 木主はグンマーか、そっち方面とみた。 -- 2018-11-12 (月) 05:27:06
      • ???意味がわからない -- 2018-11-12 (月) 09:46:14
  • 息吹解放したコイツをHuソードとして使うのはアリだろうか?今手持ちの主力ソードがデモセしか無くてHuで使う新しいのを探してたんだけど、対雑魚で振れば15ヒット程度ならすぐだろうしダメージカット率が低いのもHuなら気にならないし個人的にはいいかなーと思ったんだけど・・・ハイそこアカツキ掘れとか言わない -- 2018-11-10 (土) 12:18:31
    • 有りだと思う。ツイスター零でヒット数稼げるだろうし、森林グルグルで集めるのも楽だし -- 2018-11-10 (土) 13:07:20
    • クラスに縛られず、攻防両方強化できる良い潜在だよね。全武器種一通り揃えても損はないんじゃないかな、ファントムも控えてるし。石集めで死ねそうだけど。 -- 2018-11-11 (日) 16:11:45
  • キーンってなってカウンター出す前にダメージ食らってもカウンター出しきれそうかな? -- 2018-11-10 (Sat) 16:54:12
    • (頭が)キーンとなる文章とはやるな -- 2018-11-10 (土) 19:45:45
    • その辺も潰されないと考えるとやっぱこれ相当有用だよなぁ言ってみりゃずっとマッシブなんだもんな -- 2018-11-11 (日) 06:22:32
  • ボス転送前の黄色テレポーター・エクソ端末とか被弾判定ついてるオブジェ殴っても潜在発動できるな、エルゼリオンT出発前に鼓動出せるぞ -- 2018-11-10 (土) 21:57:44
    • 森の木とか草でも発動できるのね -- 2018-11-11 (日) 09:31:11
  • 生体系?の武器にしてはシンプルだし、色も変更できる上に悩ましい潜在だから中々の武器だと思うわ -- 2018-11-11 (日) 09:28:17
    • 海外のSF作品に出てきそうな宇宙怪獣の骨を昆虫型や爬虫類型の種族のもつ超技術で加工した武器的存在を、アークスが扱えるように柄やら制御装置やら外付けで追加したイメージがする -- 2018-11-11 (日) 16:44:00
    • バイオとかバジリスとかいいよね -- 2018-11-18 (日) 15:10:38 New
  • 最後のヒットから8秒ってずっと殴ってれば消えないってことですか?良くわかってないです(´・ω・`) -- 2018-11-11 (日) 21:40:35
    • すでにあった 申し訳ない -- 2018-11-11 (日) 21:44:28
  • これってバリアとは別の威力上昇もありますよね?バリア展開中のみ威力が更に上昇するってわけではなくて攻撃を1HIT当てる事に1.5%上がるって感じで大丈夫ですよね? -- 2018-11-12 (月) 01:12:27
    • いや、思いっきりそう書いてあんじゃん -- 2018-11-12 (月) 01:56:11
  • こっちの因子はなに? 一緒? -- 2018-11-12 (月) 01:32:17
    • ドゥームブレイクⅡ -- 2018-11-12 (月) 10:30:30
    • 思いっきりここの特殊能力因子のとこにドゥームブレイクⅡ書いてあるやん、盲目の人ですか?w -- 2018-11-13 (火) 18:37:01
      • コメント投稿時点では書いてなかったと思うゾ。決めつけるのは良くないゾ。まぁ調べればすぐにでてくるような情報ですけどね -- 2018-11-13 (火) 19:22:56
      • wikiって本来情報を知るために見る場所なのに「まだ情報書いてなくて分からないから聞いてみよう→調べろ」っておかしな話よな -- 2018-11-18 (日) 01:00:16 New
      • 優しいアークスがいっぱいいますね。いいですね -- 2018-11-19 (月) 19:47:40 New
  • Hrソードをアトラからこれに変えてアトラをファントム回そうかと思ってるけど火力は気になるほど落ちるかな? -- 2018-11-12 (月) 13:26:24
    • 静心アトラでもなきゃむしろ火力上がるでしょ -- 2018-11-12 (月) 14:07:13
    • もし落ちるとしても誤差レベルだし、むしろ火力は上がるから大したことないと思う -- 2018-11-12 (月) 20:19:18
  • クリファドからこれに変えるのって有りかな? -- 2018-11-12 (月) 14:21:01
    • 変えたいと思った時が変え時だぞ -- 2018-11-12 (月) 14:30:27
    • さすがにクリファドはもう型落ちだから乗り換えを推奨する -- 2018-11-13 (火) 09:50:34
  • 複数巻き込みしつつSAが欲しいみたいな限定的な状況下でしか使いみちのなかった長押しライジングがこの武器によって殺されてしまった… -- 2018-11-12 (月) 17:47:53
    • 選択肢が増えただけで殺されてはなくね -- 2018-11-12 (月) 19:15:11
    • 被ダメ軽減がむしろライジングと相性良いと思う -- 2018-11-13 (火) 20:29:01
    • 複数巻き込む為に必要になる細かな位置調整が攻撃しながら出来るという点は他の攻撃にSAがつこうとつくまいと変わらない、長押しライジングの明確な強みだし殺されてはおるまいよ -- 2018-11-14 (水) 16:02:03
    • 俺はこの武器持ってようがヴェルムリッターにはライジングするぞ -- 2018-11-15 (木) 13:00:21
      • むしろヤツには(精神衛生上)一番無難な気がする -- 2018-11-15 (木) 19:34:00
      • お前のヒーローヴェイパー未実装なの? -- 2018-11-19 (月) 12:14:02 New
      • お前のヴェイパー複数に攻撃出来るのか -- 2018-11-20 (火) 19:49:47 New!
  • 今更だけど最大強化時の打撃力がイヤすぎる -- 2018-11-13 (火) 23:06:29
    • 114514 -- 2018-11-14 (水) 01:45:50
    • 1818か・・・できれば2000ぐらい欲しいな(マジレス) -- 2018-11-14 (水) 19:35:20
      • 現実的な7sで使える4sだと200は無理ゲーだし135or140盛って1953、1958が多少なりキリが良くなる妥協ラインかね(重ねてマジレス -- 2018-11-15 (木) 05:22:47
      • 7sで1973になった -- 2018-11-15 (木) 19:07:03
  • 1919だったら面白いのにね -- 2018-11-14 (水) 12:26:24
    • 枝付け間違えた...申し訳ナス -- 2018-11-14 (水) 12:26:56
    • 強化、能力付け、いきますよ~1919 -- 2018-11-14 (水) 14:22:34
  • HuBrでサクリして通常攻撃ブンブンしたら雑魚処理良さそう -- 2018-11-15 (木) 02:51:29
    • サブFiでPA使ったほうがはやい -- 2018-11-15 (木) 10:48:39
    • 分かりやすさに木主がBLされて雑魚(プレイヤー)処理効率よくなりそうっすね -- 2018-11-15 (木) 11:03:17
    • 雑魚処理したいならGuやSuやFoやろうな。近接はボス処理頑張ってくれ -- 2018-11-15 (木) 12:53:29
    • サクリっておまえ…復帰か? -- 2018-11-15 (木) 19:40:53
      • ドラスレ時代からの復帰者やもしれん -- 2018-11-15 (木) 22:33:50
      • 結局サクリは必須ではないけど便利で依存度高いし範囲増加を受けるにはサクリ零必要なんですけどね。エアプ? -- 2018-11-15 (木) 22:43:18
    • いくらなんでも釣られすぎだろお前ら……w -- 2018-11-16 (金) 01:06:47 New
      • まぁ貴重なHuソードで使おう案だし、、、イグパリ練習用に使うって奴はいねぇのな -- 2018-11-16 (金) 01:11:15 New
    • サクリ+通常もいいけど、この武器である必然性が薄いなぁ。これでサクリすると凄い多段ヒットするようになるとかなら話も変わってくるんだが…。 -- 2018-11-16 (金) 19:31:24 New
      • 常にマッシブあるわけじゃないからってのもあるが。マッシブ外す前提で通常盛り込むのもありっちゃあり -- 2018-11-16 (金) 19:57:46 New
      • これ。ぼけ~っとサクリ通常連打するのに恒常マッシブできるこれは使えるって話だろうな。ハンターソードには発動にも維持にも手数不足が懸念なんだろうし。 -- 2018-11-17 (土) 04:02:46 New
      • ヒット数に関しては雑魚多数いる場面なら息吹の方なら割とあっさり溜まる、鼓動はサクリしてステアタかソニックかライド頑張るしかない。対単体はツイスター零でなんとかするって感じ。のーし通常ブンブンで多数の雑魚相手取るのならまぁ捗るのかもしれないけどそれならHuFiでオーバーエンドしてる方が数段マシって感じかな -- 2018-11-17 (土) 04:58:17 New
  • 打撃力低いけど、実際使ってみるとHrだとデモニアと同じくらい火力出るし、剛乱でHP回復してればレスタ要らないという便利品でしたわ -- 2018-11-19 (月) 14:17:37 New
    • ヒロブ維持力のある武器だけど火力sopにしてないからデモニアと同じ火力って認識はないんだよなぁ -- 2018-11-19 (月) 19:59:06 New
      • 守護ガン積みとかでもない限りSOP積んだ時点で同等以上火力出るようなもんだぞ。火力でもPPでも好きなようにできるし。デモニアだって結局素の火力はあるけどPPキツくなるし -- 2018-11-19 (月) 20:41:13 New
      • あーごめん。わいのデモニアディケイつけて17%にしてるからかも。でもウルスは輝剰2つに縮減つけて不尽の侵食核9マンくらいしか出てなかったみたいだし、やっぱデモニアと同じくらいってのは違うんじゃね? -- 2018-11-19 (月) 21:06:28 New
      • インヴェNT比20しかステ違わなくて潜在倍率負けてすらいるコイツがデモニアに勝てる…のか…? デモニアだと防御面に何もない分ダメージ見た時にヒロブが落ちてたとかじゃなくて? -- 2018-11-19 (月) 21:47:35 New
      • 倍率約18%なんですがどこが負けてるんですかね・・・ -- 2018-11-19 (月) 22:01:48 New
      • この武器って潜在の下の解説通り乗算で実質11%ちょっとの倍率だと認識してたんだが…え、違うの? 違うなら認識を改めなければならない -- 2018-11-19 (月) 22:13:27 New
      • 何をどう計算したら11%になるのか一度確認した方がいい -- 2018-11-19 (月) 23:39:29 New!
      • 風呂入ってる間考えたがそうか、1.1=10%が頭の中にありすぎて何故か1.1825を11%ちょっとと解釈したけど約18%が正しいか、すまない。えー、となるとこうなるのか? 確かに火力OP乗せればデモニアに近い火力になった。潜在の防御面が優秀な事考えるとデモニアはもうヒロブ充電池みたいな状態になってしまったんだなぁ -- 2018-11-19 (月) 23:50:14 New!
      • つ、つまり、答えは風呂場にあったんだよ!(ナ、ナンダッテー!) <マタキタマエ! -- 2018-11-20 (火) 13:29:48 New!
      • 属性攻撃力も高いから、しっかり属性合わせしてやればまたひとつ飛び出るぞい。 -- 2018-11-20 (火) 13:59:57 New!
      • 火力計算とか詳しくないから知らないんだが、枝9にある「属性攻撃力も高い」ってどういう意味なんだ。各武器ごとに属性攻撃力が違うとかあるのか -- 2018-11-20 (火) 14:13:14 New!
      • 打撃は武器攻撃力の武器属性値%が属性ダメージだからそらな -- 2018-11-20 (火) 14:20:29 New!
      • 他サイトの火力計算を見れば、433にすればデモニアをかなり超えていて、全武器の中でも3位だった -- 2018-11-20 (火) 19:50:21 New!
    • 何も付けなくても20%のダメージカット、守護3積みでおおよそ38%まで伸ばせる。しっかりHPを盛ってる人なら大幅にヒロブが切れにくくなる。火力が高くなったはその点じゃないかな? -- 2018-11-20 (火) 05:17:37 New!
      • マッシブ効果で多段被弾をかいひできるからその分怯みによる無駄なダメージ抑えられて通常や弱気団によるpp回復も邪魔されないしデメリットなしの火力sopで構成するのが一番いい選択かね?作り直すか -- 2018-11-20 (火) 20:02:05 New!