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バンテヴァイエン

  • 拾ったので載せておきます 納刀  -- 2018-07-25 (水) 19:37:19
    • 拾ったので載せておきます 抜刀 -- 2018-07-25 (水) 19:38:51
    • マズルファイア  -- 2018-07-25 (水) 19:43:04
    •  バレル本体  -- 2018-07-25 (水) 19:44:30
    • 潜在は???? -- 2018-07-25 (水) 19:48:26
    • すみません 抜刀 撮りなおしました 左手の位置が気になる方にはこちらの方が分かりやすいかと  -- 2018-07-25 (水) 19:57:08
  • 武器ホロ 背面  -- 2018-07-25 (水) 19:47:28
    • 武器ホロ 前面  -- 2018-07-25 (水) 19:48:11
    • 画像をまとめてみました 編集できる方お願いします  -- 2018-07-25 (水) 20:56:38
    • 上の木と合わせて。画像提供はありがたいのですが、URLをそのまま張られるとレイアウトが崩れていくのでコメントを挿入の横にあるURLボタンを利用してください…(崩れていたので修正しておきました) -- 2018-07-25 (水) 21:57:23
  • おめええ(*´ω`*)気になる潜在はなんだった? -- 2018-07-25 (水) 19:49:29
  • 潜在はWB消費でエンド強化らしいね -- 2018-07-25 (水) 19:52:59
    • Lv1で威力6%上昇も付いてる -- 2018-07-25 (水) 19:55:39
    • マジならマッシブしてチャージしてだから使いにくい潜在だ。通常強化の残念スプニといい☆14ARはアトラじゃなきゃダメだな -- 2018-07-25 (水) 20:12:23
      • エンドって結構使用頻度高そうだからWB消費されるのってかなり痛手なイメージだわ -- 2018-07-25 (水) 20:14:27
      • つっても昨今は余るケースも多いから火力的にはやっぱ底上げよね。WB消費なんだから最低20%くらいは加算されるだろうし……だよね? -- 2018-07-25 (水) 20:18:30
      • エンド強化が火力だけなのか、それともチャージ時間も短くなったりしてるのか それによるわ -- 2018-07-25 (水) 20:20:24
      • むしろマッシブ残ってる時や大ダウン時の最終兵器が誕生してしまった訳でアトラ+これが最終目標になるのでは -- 2018-07-25 (水) 20:23:55
      • エンド中はスパアマ状態らしいからマッシブはいらないらしいがエンドは連射するときもあるからWBの浪費は痛い。メリット・デメリットのバランス悪いわ -- 2018-07-25 (水) 20:25:48
      • チャンスタイムだけこいつに持ち替えてって運用になりそうだな。結局メインウェポンにアトラARが必要になるなー -- 2018-07-25 (水) 20:59:41
    • 昔のPA強化潜在に近いのかね -- 2018-07-25 (水) 20:22:45
    • ギレスシリーズはクラススキルと併用の尖った潜在なんやなって -- 2018-07-25 (水) 21:36:01
      • デメリットに相応しいメリットがあるなら尖った性能と言えたが、これはただのハイリスクローリターンだ -- 2018-07-25 (水) 21:51:30
      • ルグサローラ「呼んだ?^^」 ついでにギレスシリーズじゃなくてヴァイエンシリーズだぞ -- 2018-07-25 (水) 21:51:54
      • おっと失礼。ヴァイエンシリーズだったか こき -- 2018-07-25 (水) 23:11:09
  • 1発毎にWB消費するって事はWB回せなくなる訳で、他にWB使える人が居る場合にしか使えないのか・・・えぇ・・・? -- 2018-07-25 (水) 20:34:31
    • WB管理が今まで以上にシビアになります。WBが切れたら白チャで「WBゼロ」としっかり発言しましょう -- 2018-07-25 (水) 20:42:09
  • WB1発でエンド1回火力アップていう認識でいいの?時間経過とかじゃなくて? -- 2018-07-25 (水) 20:43:26
  • 性能は消費PP1 -- 2018-07-25 (水) 21:00:44
  • Ra用のライフルはアトラ以外ないよってことが明確になったな 命より重いWBを捨てるからには威力240%UPとかするんだろうな? -- 2018-07-25 (水) 21:20:17
    • それ2.4倍だけど計算ちゃんとできてる? -- 2018-07-25 (水) 21:34:08
      • 20%×12人分を投げ捨てるんだからそのぐらい恩恵があってもいいだろ -- 2018-07-25 (水) 21:36:55
      • 消費するだけなのになぜ捨てる -- 2018-07-25 (水) 21:52:25
    • 120%になったから必須ってほどでもなくなった、だからWBを潜在に絡ませてもいいって考えなんだろうな。WBに対する意識の違いの差が開発者とプレイヤーで生まれてるからだろう。じゃあWB以外の特殊弾強化しろって話。 -- 2018-07-25 (水) 21:37:26
      • 全ての特殊弾で使えるなら価値あったけど、WBのみだからダメだなこれ・・・ -- 2018-07-25 (水) 21:43:22
      • WBはただの120%じゃねえんだよな…って。WHA載せるためにも必要なんだからPA一発ごとにポイ捨てなんてできないし、WBの抱える問題はスプニで要望行ってるはずなんだがなぁ -- 2018-07-25 (水) 22:00:17
      • まず1発ごとなのか? -- 2018-07-25 (水) 22:02:55
      • 青い鳥で情報漁ってたら動画上げてる人いたから見て来たけど、エンド一発に付きWB一発消費。WB消費した時のエンドはPP消費1。他にも効果あるっぽいけど確実にわかるのはこの2つだな… -- 2018-07-25 (水) 22:12:43
      • ん???エンド撃てば勝手にWB消費されるんか? -- 2018-07-25 (水) 23:29:13
      • 全ては潜在を解放したお客様のせいです -- 2018-07-25 (水) 23:52:35
    • まあアトラが強すぎるってのは確かにあるけど、なによりスプニもバンテも本領発揮がWBに左右させられてるのが納得いかない(まあスプニよりはバンテしか全然良いけど)まあメインRa的にはこれが出ればアトラをランチャーに回すのも全然ありなのかねぇ? -- 2018-07-25 (水) 22:49:36
      • ヤスミがないならランチャーはグレンでしのいでライフルはアトラのほうがいいと思う -- 2018-07-25 (水) 22:59:40
  • 性能的に見ればリキャストの時間が稼げて攻撃機会が限られてるターン性レイドボス&部位破壊が少なくコアを狙う相手用な感じか。こういうのはどこでぶっ壊れてるかわからんから手に入れて使ってみんとわからんね(だから出て…) -- 2018-07-25 (水) 22:25:39
  • WB案外もて余すから面白い潜在だな。消費押さえるならサテカと使い分けるかサブ武器用意すればいいし。 -- 2018-07-25 (水) 22:51:33
    • PPセイブでの20%軽減あるし基本1発は残したままにするくない? -- 2018-07-25 (水) 23:28:04
      • 最後の1発をセイブのために温存したい時にエンド縛られるのが若干辛いな -- 2018-07-25 (水) 23:54:12
    • うむ。そもそも『特殊弾を使う必殺の一撃』ってのが銃使いのロマン。どの程度強化されるかにもよるけど、素の性能も高いし個人的には是非欲しい一品。 -- 2018-07-25 (水) 23:31:02
    • 逆だ。こっちを状況限定サブで使ってメインを別に用意するしかない。他ARに比べて汎用性が低い -- 2018-07-25 (水) 23:48:21
    • これ一本だけ持つ武器ではないわな 強化エンドの性能にもよるけどパレットに忍ばせといて奥の手として使う感じかね -- 2018-07-26 (木) 00:02:34
  • Ra「WBは開始即全弾発射したので次弾は90秒まって。ご理解いただけたようで何よりです」 -- 2018-07-25 (水) 23:44:13
  • 実装が早すぎたんだ。8月の初手JA化スキルが来てから本番だと思う -- 2018-07-26 (木) 00:07:25
  • 某スレにも書いたけど、PAボタン押した瞬間からスパアマ付与、チャージ中は常時スパアマ、エンドの威力アップは12% -- 2018-07-26 (木) 00:16:25
    • 12%って要するにエンド連打してもスタスナ未満が乗ってるような状態になるってことか。一瞬便利に見えたけどWB無駄にして使うほどかといわれると・・・ -- 2018-07-26 (木) 00:37:42
    • 人柱乙。ただでさえクソもっさりでRaのために長ったらしくされたクエストの報酬としては正気を疑うほどアレだったね… -- 2018-07-26 (木) 00:41:31
  • スプニといいユニークARはろくなのないな -- 2018-07-26 (木) 00:01:54
    • せめてロールで回避するとサテライトカノンが照射されるくらいのユニークさは欲しかったわ -- 2018-07-26 (木) 00:06:12
      • PVだと転がった先にサテカ落ちてたようにみえるんだが急遽変更にでもなったのかね? -- 2018-07-26 (木) 00:20:17
    • 数値上はスプニより上、見た目はライフルに見えない。 -- 2018-07-26 (木) 00:26:05
  • WBのリキャストが終わる時に残弾ある時の利用方法としてならアリかもだが、それならスプニWB連射でもいいかもしれない。短時間でWB+散弾を最大6連射するから、高いDPSを短い時間にブチ込める。使い手のスタイルで相性だいぶ変わりそうなライフルだねこれ -- 2018-07-26 (木) 00:30:02
  • 思ったけどそのWB消費したエンドがエネミーに当たればその部分にWB付加されるんならもう少しよかったかもしれんなぁと -- 2018-07-26 (木) 01:42:02
  • 消費1、威力12%+6%、常時スパアマて結構凄くないか?WB6発装填して、1発WB貼り>残り5発(初弾スタスナ)x5発の超エンド。局所での大型解体銃になりそう。メイン銃と別で持って局所で使えそうな気がする(出ると入ってない) -- 2018-07-26 (木) 01:58:58
    • 性能見るだけだと使い辛さが凄い目立ってる+PP消費1のリソースを他に割いて欲しい。確かに瞬間火力は優秀なんだろうけど・・・消費PP1になる分をさらに威力上昇なり当たり判定広大化によるHIT数上昇なりあったらすっげーってなるんだけどなぁ -- 2018-07-26 (木) 02:29:00
    • 周囲「あいつRaなのにWB貼ってないな…BLっと」 -- 2018-07-26 (木) 07:56:59
  • ライフルにポイズンキャット張り付いてて草 -- 2018-07-26 (木) 02:06:13
  • ギレスがクラススキルに関係する潜在だったからライフルもwb関連なのは読んでたけどこういう形で来るとはね -- 2018-07-26 (木) 02:09:23
  • 胆力の存在感の大きさを理解したニッチ潜在なんだが、欲を言えば胆力を捨てさせるレベルのが来てほしかったなとは思う -- 2018-07-26 (木) 02:21:47
  • ところでGuはこれどうすれば… -- 2018-07-26 (木) 02:43:09
    • GuRa使おう -- 2018-07-26 (木) 02:49:27
    • GuRaでピンポイントでWB装填して使えば使えないこともないような というか下手するとそっちの方が使い易い気が…Raはアトラ使えってことか -- 2018-07-26 (木) 02:49:53
  • 産廃感は否めない。次に使うPAをノンチャージで最大チャージ時と同じように打てるならワンチャンあったんじゃない? -- 2018-07-26 (木) 07:50:30
  • PP消費1も災転あればいいし、スパアマも担力あればいいし、火力ブーストもWB無駄撃ちせず長時間安定射撃できる災転担力あれば勝るし・・・冗談抜きで使いどころに困るなこれ。自分以外にRaが居たときに使えば便利だろうけど、その時の為にアイテムパックに仕込んでおくのはダルい。WB無駄撃ちするならスプニのWB鬼連射したほうが短時間で使い切れていいや -- 2018-07-26 (木) 08:21:36
  • 運営が能動的にWB吐き出させて通常攻撃ができないって愚痴に対処しようと思ってるんじゃないかな。試行錯誤した結果がこういうポンコツになってしまったというわけで -- 2018-07-26 (木) 08:25:38
    • それかWB弱体化したから普通にWB貼る人が居なくなったとでも勘違いしたんちゃうか?あのエアプ運営だしありえるぞ。 -- 2018-07-26 (木) 10:28:55
  • いかにも(開発の)やってみよう精神の結果による産物って感じ -- 2018-07-26 (木) 09:34:48
  • はぁ…クソみたいな潜在でクソデカため息でちゃうわ。アトラ以外でRa用のまともなライフルくれや。 -- 2018-07-26 (木) 10:52:02
    • そんなあなたにシエンとグレンをおすすめする -- 2018-07-26 (木) 10:57:48
  • WB管理できんやつがメインRaでこれでエンド乱射する地獄が起きるのか... -- 2018-07-26 (木) 10:55:56
  • ネガティブなコメントばかりだな。使い分けすればいい内容なのに。 -- 2018-07-26 (木) 11:26:40
    • それな 単体で使うことばっかりしか考えてない脳筋が多すぎる -- 2018-07-26 (木) 12:08:14
      • とはいっても大体の14は単体で完結してるなかで、サブライフル前提の性能というのはまあ格落ちと取られてもしゃあないよ -- 2018-07-26 (木) 12:11:06
    • 使い分け()さすがにこれに関してはWB使い捨てになる以上まともなRaなら使わないと思うぞ。。。スプニのWB使い捨て戦法並みの趣味特化でしかない。 -- 2018-07-26 (木) 12:10:17
      • まともなRaなら、アトラと使い分けるだろ。 -- 2018-07-26 (木) 12:32:21
      • わざわざ説明しないといけないのが悲しいけど、子木4が言うようにRaかぶった時のリキャスト余りを吐き出す時にしか使い分けるシチュない上に、わざわざ持ち替えてエンド溜めてうつ暇あるならアトラなりリュミエルなりインヴェなりででパラ零打ち続けた方がいいよね?もちろん、たまたま拾って間に合わせで使うには十二分な強さだとは思うけど、少なくとも使い分けで擁護できる性能ではない。 子木2 -- 2018-07-26 (木) 13:50:24
      • わざわざ持ち替えてって持ち替えにどれだけ時間かかるのよ ワンポやホミ零と争えるダメージだせるくらい撃ち続けられるんだったらエンドとかチャージする時間あるでしょ… -- 2018-07-26 (木) 18:37:51
    • 使い分けが前提になってしまう14君哀れすぎひん? -- 2018-07-26 (木) 12:39:32
      • じゃあぶっ壊れARが来て手に入らないプロRaたちが引退してけばいいの?こういうのは局地的でも輝くような選択肢の一つでいい -- 2018-07-26 (木) 18:47:14
      • 枝1 ユニーク潜在自体が気に食わないんだろ -- 2018-07-26 (木) 21:01:47
    • Ra被ったら大体WBリキャスト終了しても余ってるからその時用だな -- 2018-07-26 (木) 13:28:24
    • どこでどう使いわけるのこれ... -- 2018-07-26 (木) 13:34:23
      • チャンス時にこれもつ感じじゃね?あとはリキャスト完了したら気兼ねなく撃てるとか? -- 2018-07-26 (木) 14:13:39
      • チャンス時にエンドって、それだいたいいつでもエンドぶち込める状況ぞ -- 2018-07-26 (木) 16:00:17
      • 確実に殺しきれる場面で握ればいいだけでは? -- 2018-07-26 (木) 18:46:28
      • そんな時しか握る出番が無いってことよ -- 2018-07-26 (木) 19:47:11
    • 使い分けするにしても6枠しかセット出来ない武器枠にセットして使う程の価値があるかという問題。自分以外にRaが多すぎた時用にアイテムパックに入れて必要に応じて武器パレットに手動セットするくらい、活用できる場面が現状では限られそう。無価値ではないけどクセが強すぎる -- 2018-07-26 (木) 15:41:46
      • 寧ろRaで6枠使うか?属性別に使い分けてるの? -- 2018-07-26 (木) 17:01:10
      • 少なくとも自分は5枠は埋まってる(余った1枠にアンブラ入れてたけど持ち替えミスでWB消えるのが嫌で保険のフォルニス入れたわ、使うことほぼないけど) -- 2018-07-26 (木) 17:59:06
    • 実際のところ、入手して使ってみなければポジティブな意見もネガティブな意見も賛同できんな。 -- 2018-07-26 (木) 17:05:15
      • 武器固有の運用ができるやつは実際持ってみないとほんとわからんからなぁ -- 2018-07-26 (木) 18:48:53
    • ネガティブなんじゃないよ。かんたんにたんたいでつよいダメージがだせるかだせないか、しか無いからだよ。実際何がそうだったかは言わないけど操作難しいモノだとすっげぇ文句出るし -- 2018-07-26 (木) 21:00:26
    • 少なくともRaの主力PAのエンドに関連付けてるから持ってて腐るって人はほとんど居なさそう。現段階での☆14のラインナップでこれ持ってて全く使う場面がなく腐ってるって人は使う気がないか腕の問題な気もする -- 2018-07-26 (木) 21:17:02
    • これすごいプロ目線で語ってるけどロナー持ってるの? -- 2018-07-26 (木) 21:43:16
      • 使い分けるなんてゲームやってる人からしたら当たり前のことで、上から目線なのはぽっと出の情報だけで雑魚武器扱いする方なんだよなぁ -- 2018-07-26 (木) 22:53:57
      • 情報出きった現状で擁護するような人って…なんていうかドロ限がアトラなんかに負けているわけがないという強迫観念をお持ちで? -- 2018-07-27 (金) 01:23:59
      • 怖いのはドロ限がアトラに負けるよりも、情報出尽くしたって勝手に確信(まあ実際12%SA消費1くらいで全てなんだろうけど)してたり、これくらいで強迫観念持ってるって訝しむこきだわ…… -- 2018-07-27 (金) 01:49:15
  • 孤高の騎士・・・SOROのための武器か -- 2018-07-26 (木) 13:10:11
  • エンド強化ではなく、エンドの性能が変化すればよかったと思う。例えば、同じ部位に全弾ヒットするようになるとか -- 2018-07-26 (木) 15:48:41
    • ノンチャで最大チャージと同じになるとかでも全然いいレベルだった -- 2018-07-26 (木) 16:03:09
      • 俺もこれがいいと思った -- 2018-07-26 (木) 20:57:57
      • 流石に強すぎ -- 2018-07-27 (金) 01:37:36
      • 90秒で6回しか潜在発動せんし、ユニーク武器ならこれぐらいでも悪くないでしょ -- 2018-07-27 (金) 02:24:43
      • 実際エリュとかチェインマロン,ゾンディモタブ殺す方向に動いた運営は制限あろうが一瞬でもぶっ壊れるようなものは嫌がるとは思う。 -- 2018-07-27 (金) 02:48:38
    • スプニが通常挙動変化ならPA挙動が変わる奴があっても良いと思う -- 2018-07-26 (木) 18:49:01
      • スプニは挙動変化じゃなくて範囲攻撃追加だけじゃないの -- s 2018-07-26 (木) 22:05:51
    • コスモスみたいに着弾地点でとどまり続けるとかでもよかったと思う -- 2018-07-26 (木) 21:17:26
    • WB絡んでるしPウィーク付ければ必中レベルのホーミングでも付けばいいのになぁ -- 2018-07-26 (木) 21:27:22
    • そもそもエンドじゃなくてスニークで狙い撃って大ダメージとかがよかった気がする。回避利用以外ではピアで代用はできるPAなわけだし -- 2018-07-26 (木) 22:52:00
  • PAカスタムや予定されてるらしい新PAでエンド以外のボス火力ができたらここぞってときにはエンドする武器として使えたりしそう -- 2018-07-26 (木) 19:41:28
    • というか今ですらエンド専用武器じゃねこれ -- 2018-07-27 (金) 01:10:41
      • OP合わせて攻撃力200ちょいしかアトラと違わないからアトラ・フォボスはもちろん潜在乗ったスプニにも負けるからねぇ。まあRaやってる人でアトラ別のに回してるなら普通に強い。けど潜在倍率はLv3で10%くらいあってもよかったよなぁ -- 2018-07-27 (金) 01:41:34
  • アトラ・シエンを130盛、スプニ・バンデを200盛としてシミュると スプニ潜在範囲外<アトラsop無し<バンデ<スプニ潜在範囲<アトラ433<シエン属性一致433ウィーク エンド使わない時に火力武器として使えるかと思ったけど微妙ね… -- 2018-07-26 (木) 22:02:14
  • なんでRaだけソロかRaが複数いるときにしか強くないような14渡されるのだろうか -- 2018-07-26 (木) 23:00:06
    • Raが一人ならアトラ担いどきゃいいしね、Raがかぶると仕事なくなるからそれ用に一本持っておきたい -- 2018-07-27 (金) 01:33:47
  • 適当にシミュでエンド比較してこんな感じに。素手1600、S潜在なしは200、アトラは140、リュミエル・シエンは160盛りで計算。自分用に作ったけど計算あってるかわからなかった為貼ってみました。間違ってたら指摘か文末のURLから修正してもらえたらありがたいです。合っているなら参考程度にでも。http://4rt.info/psod/?rzfSo -- 2018-07-26 (木) 22:41:53
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a7a9bc0fab445dc23cb85dfce0b6fbf1e28f74f3
    • あ、画像添付はそのままいっちゃうんですね・・・申し訳ないです。修正の仕方わかる方、修正をお願いしてもいいですか? -- 木主 2018-07-26 (木) 22:43:29
      • 添付画像の削除は自分でWIKI編集者の集いに申告してください -- 2018-07-27 (金) 05:31:13
      • ページへの添付じゃなくてアップローダーだから自分で削除できるやつ。まぁほっといてもいいけど。 -- 2018-07-27 (金) 13:25:15
    • まあ威力自体は(コストの割に)控え目だから単純威力で語るよりも『チャージSA』や『PP消費1』にどれだけ価値を見出せるかやねー。『弾速上昇』とか『Hit間隔上昇』とかがないといつも通りすまアトって言われるんだろけど……なんか他に強化されてるところとかないんだろうか -- 2018-07-26 (木) 22:50:42
      • まだ強化しきれていなくて他の方の動画見ただけになるのですが、エンドの威力は12%程アップ(らしいです)。弾速、Hit間隔は特に変化はなさそうでした。シミュの方は潜在に12%乗算で計算しています -- 木主 2018-07-26 (木) 23:01:56
    • この表を元に計算しました。自分以外にRaが居ない、WB1発は敵用に5発はエンド用に使ったとして案山子相手に90秒間(WBリキャ)エンドフルチャ3秒の計算殴り続けた計算です。5発までmax106,061ダメ、1発はmax95,275、24回はmax79,396で平均をとった時、84,369.5となると思います。仮にWBを捨てて全部エンドに回した場合の平均は81,493.2となりました。また自分しかRaが居ない状況ではほかの人がWBの恩恵を受けれないデメリットが発生するため他の人を含めた計算になると大きな差になるのではないかと思われます。※計算が間違っていたらごめんなさい -- 2018-07-27 (金) 11:52:25
  • エンドの大きさがランチャーのコスモ並の大きさに変化したらもうそれだけで神(浪漫)武器だったね。初期コスモの如くマルチでは煙たがられるだろうが -- 2018-07-27 (金) 00:58:56
  • 私拾った人だけど、検証結果をまとめると、WBの残弾が1以上ある時に1発消費され、エンドアトラクトの消費PPが1になり、ダメージが12%アップ。PAボタン押した瞬間からスパアマ付与され、ボタンリリースまでスパアマ維持される。ヒット数増加やチャージ時間短縮はない。編集方法が分からないので、どなたか編集お願いします。 -- 2018-07-27 (金) 03:20:09
    • とりあえず暫定で記入しておいたが、これで大丈夫だろうか… もし不備があったり新情報がでたらどなたか編集よろしくお願いします -- 2018-07-27 (金) 08:18:14
    • スパアマってエンド以外のPAでもつきますか? -- 2018-07-27 (金) 09:03:48
      • エンド発動時にWB消費の強化なんだから無理だろ… -- 2018-07-27 (金) 12:06:55
    • スパアマどころか無敵&スタン無効化だったらまだ使い道増えただろうに -- 2018-07-27 (金) 12:46:39
    • 自分も使ってみて分かった事なんですけど、装填時のみエンドアトラクトにファーストブラット的なのが付与されるみたいです(幻惑ボス青ダメで検証)既存情報ならごめんなさい。まぁスキルで実装されるみたいだからから何とも言えないんですけどね -- 2018-07-27 (金) 14:15:31
      • 確定JAついてるのか。もしかしたらWHAも確定で乗ったりしないかな? -- 2018-07-27 (金) 21:30:11
      • ストボのマザー腕でガバ検証してきました。[WB無し]84441[WB有]137141 乗ってないっぽい?検証の仕方間違ってたらごめんなさい -- 2018-07-27 (金) 22:59:10
  • もっと倍率高めでよかったんじゃないの・・・ -- 2018-07-27 (金) 12:23:27
  • 納刀部分だけ見ると派手な装飾のソードに見えるなこれ。 -- 2018-07-27 (金) 12:45:23
  • フレーバーテキストが孤高の騎士の為のライフル・・・潜在に「ソロクエスト時に火力大幅アップ」とかあっても・・・いいのよ!? -- 2018-07-27 (金) 12:47:59
  • なんつーか制限されるのがメインに使うPAであるエンドじゃなけりゃなぁって感じがするね -- 2018-07-27 (金) 16:20:12
  • 見た目がめっちゃ好きだから拾えたらRa始めたいくらい好き -- 2018-07-27 (金) 17:41:56
    • 可愛いよねポイズンキャット -- 2018-07-27 (金) 18:38:00
  • 装備しない方がいいレベルの武器だな。素直にWB貼ってPA使うほうが総合的な火力は上になると思うんですが。作り直しを望む程にはダメに見えるのですが -- 2018-07-27 (金) 20:20:52
  • 威力が6%上昇。特殊弾装填中は威力がさらに8%上昇し一部PAの弾速を速める(スニークディフューズホミエンドの弾速アップ、エンドがBA仕様くらいの速さ)なら良かったのに… -- 2018-07-27 (金) 21:17:26
    • 一応GuRaで使うならWBはって残り撃ちきってしまうてもあるっちゃあるのか・・・?最近GuRaなんていねえって話だが -- 2018-07-28 (土) 20:26:08
  • 倍率はともかく弾速かチャージ時間短縮ぐらいは上方修正してもいいんじゃないかと思う -- 2018-07-28 (土) 04:06:06
  • WB火力そのものを100%ぐらい上げていたほうが良かったようなw -- 2018-07-28 (土) 17:37:06
  • これ使う位ならそれこそスプニでWB六連接射してそのまま接射し続けた方がいいっていう -- 2018-07-28 (土) 21:37:37
    • まともなRaなら倉庫に送るだろうね。野良で見かけた場合は99%の確率でにわかか地雷のいずれか -- 2018-07-28 (土) 21:49:32
      • 使える場面は多くはないだろうけどアーマー付くなら使いどころ出て来るからまともなRaなら倉庫送りにはしないわ -- 2018-07-28 (土) 22:32:15
      • アーマーはマッシブとかアトラとか緑とかいくらでも代用が効くからなぁ -- 2018-07-28 (土) 23:21:22
      • なんでにわかや地雷のRaって、いつも一本かつソロでの運用しか考えないんだろ? -- 2018-07-29 (日) 22:39:45
  • 逆にエンドアトラクトをあまり使わない立ち回りというのはどうなのだろうか?一応6%あるわけだし -- 2018-07-28 (土) 22:41:56
    • すまん、それアトラでよくね? -- 2018-07-28 (土) 23:07:35
      • すそアトラとか気軽に言えるほどクロノスもってないというか出たことないんですが -- 2018-07-28 (土) 23:34:37
    • ライフルといえばエンラク、エンラクといえばライフルという程度にはずば抜けた総合力のPAなので同等クラスのPAがもう一つは来ないときつい。具体的にはDPS1800前後をコンスタントに出せるものが無ければこの潜在の為にエンド封印は現実的ではないだろう。 -- 2018-07-29 (日) 00:01:37
  • WBが余りまくってる時にエンドだけ持ち替えるって使い方ぐらいしか出来んのがな・・・ -- 2018-07-28 (土) 03:14:46
    • 強制で消費される…のか -- 2018-07-28 (土) 04:11:10
    • そんなときでも最もDPSの高いWB連射で使い切って次を装填したほうがいいから… -- 2018-07-28 (土) 11:16:48
      • それな。誰が使うんだろ。ホントひどいわ。 -- 2018-07-28 (土) 12:59:34
    • 使うとしても置きエンド一発撃ってあとはWB連射かね。ていうかこいつの使いどころ云々より、またWB貼らないRa増えそうなのがいやだわ…。 -- 2018-07-28 (土) 13:48:06
      • この武器もまた地雷発見器としては優秀な一本になってしまったというわけで… -- 2018-07-28 (土) 17:56:40
      • 時代の流れとはいえ14担いでて地雷・・・ひえぇ・・・ -- 2018-07-28 (土) 19:58:57
      • 初めて出た14ライフルがこいつなんだがw -- 2018-07-28 (土) 20:10:51
      • RaはWBを適したタイミングで貼らないのは罪であり地雷認定という罰を受けるのは仕方あるまい。支援をしないEDP持ちTeと同列だな -- 2018-07-28 (土) 20:16:29
      • これを担ぐ→うわあの人WB捨ててやがる→今ここ -- 2018-07-28 (土) 20:23:08
      • 出たよ、WBちゃんとやらない奴は地雷とか罪とか言う奴。マガツ破棄時代ならともかく今は別にそこまで気にしなくて良いだろ。もちろんWB貼らないRaは白い目で見られるのはわかってるし、この武器がRaの戦術とイマイチ噛み合ってないのもわかるが挙げ句の果てに担いでるだけで地雷とか言い出すのはいい加減やめようぜ。普通に強いライフルなんだから拾えた人は喜んで使うといいぞ -- 2018-07-28 (土) 20:53:23
      • WB貼らないRaは白い目で見られるのはわかってる WB気にしてるやん -- 2018-07-28 (土) 21:20:12
      • 別に俺は地雷とまでは言わないしWB貼らないRaもシフデバ撒かないTeも個人の自由だとは思ってるよ。ただそれに対してこっちがどう思うかも自由ってだけでね。 こき -- 2018-07-28 (土) 21:30:24
      • 持ってるやつを地雷とか言うつもりはないけど普通に強いライフルではないだろ。これ使うくらいなら多分SOP対応の交換14の方がマシだよ -- 2018-07-28 (土) 21:59:49
      • まあ子木の言ってる部分は正しいと思うけどこれ持ってる=WB張らないという方程式はちょっと無理あるかも。子木もそういう風には考えてないかもしれないけどこの子木の流れの中でそういう印象にしようって感じはしてくる -- 2018-07-29 (日) 06:57:42
    • これさ WB消費してエンド強化しつつhit部分にWB貼れる仕様にすればまだ使えると思うんだ -- [[ ]] 2018-07-28 (土) 23:54:25
      • 「WB消費」じゃなくて「WB装填中」ではダメだったのか……… -- 2018-07-29 (日) 10:57:38
      • とりあえずここに書いてないで運営に要望送ろうぜ、産廃は言い過ぎにしろWB消費ってのが苛烈なデメリットででこれを担いでたら地雷扱いとか言う奴まで居るんだからさ、拾ってここ見に来た奴が可哀想だ -- 2018-07-29 (日) 13:13:35
  • 運営のエアプが極まってるなぁと思わせる潜在だよね。この潜在名「終焉の呪弾」から「終焉の呪銃」に変えてほしい。 -- 2018-07-29 (日) 00:20:12
    • マルチでWB必須ではなくなっただけで、Ra本人にとってはWB使わない選択肢なんて無いのにねぇ。ギレスはクラススキルを活かせる潜在なのに、こっちはクラススキルを犠牲にする潜在。ホントどうしてこうなった。 -- 2018-07-29 (日) 00:41:30
      • もしかしてヴァイエン系のコンセプトって、何かを装填(付与)して火力アップって事なんだろうか・・(ギレス:属性付与>バースト・・でも破棄で再属性付与が必要)(バンテ:WB装填>エンド強化・・でもエンド撃つ度に消費して再装填をせかされる)ただ、ギレスは今度のアプデで、属性破棄が無くなるんだよな・・・ -- 2018-07-29 (日) 01:49:56
      • ギレスのエレバは武器アク発動なら属性破棄しないはずじゃね? -- 2018-07-29 (日) 02:59:51
      • 現状ギレスヴァイエンの武器アクのエレバは属性破棄だぞ。ジーカーとかでギア0になった場合も強制破棄される -- 2018-07-29 (日) 03:59:24
      • JBの今度の調整の内容は属性破棄は武器アクションのみになるな。エレメンタルキープリング付ければ上書きでしか属性変えれなくなるから属性が統一されたクエストがかなり楽になる -- 2018-07-29 (日) 04:08:33
      • エンドの1ヒット目にWB付与を追加(※ただしWBの貼り替えはできない)とかがあればまだよかったんだけどな -- 2018-07-29 (日) 06:08:47
    • ラディウスアルカみたいに「不具合対応」で個別調整…ないかライフルだし -- 2018-07-29 (日) 08:50:38
      • スプは修正入った気がするけど…ガエンと見比べると不遇具合がやばいよな。ガエン→常時8%です通常強化されます必殺技超強化します、これ→常時6%だけです主要PAに枷をつけますWB消費のデメリットでエンドを少しだけ強化します -- 2018-07-29 (日) 15:32:51
  • こんな潜在にするならエンドのエフェクト変えてほしかったなせめて -- 2018-07-29 (日) 17:15:01
  • 相変わらずのネタ武器で草。ガンバレル14かよ -- 2018-07-29 (日) 17:25:00
    • 名前も関節の痛みによく効きそうだ -- 2018-07-30 (月) 19:15:46
  • エンドがノンチャで最大チャージされて、ヒット間隔が短くなって(WB消費の場合)それで、弾丸が狼の顔になるとか、もう少し遊び心があれば悪くなかったかもだが。それこそ、着弾点にWBが付くとかかなり面白かったのに。 -- 2018-07-29 (日) 18:20:33
    • 雑魚敵「おいすー^^(横から斜線を遮ってWB付く」 -- 2018-07-29 (日) 22:43:34
  • これってさ....
    ポイアシみたいにサブパレから直接WB貼れるように仕様変更される未来が無くなりましたね...? -- 2018-07-29 (日) 23:20:44
    • Raやってるならそんな仕様望まんはずやけどな -- 2018-07-29 (日) 23:26:46
      • 木主じゃないけど今のRaが一番望んでることだと思ってたわ、サブパレからのWB発射 -- 2018-07-30 (月) 00:48:28
      • Raやってない奴ほどサブパレからのWB発射を執拗に推す。TPSモードを使わないのならまだしも -- 2018-07-30 (月) 00:57:09
      • まず通常攻撃ボタンとサブパレボタンの関係で押しにくくなる場合があるってことが一つあるな。左手側に方向キーと発射ボタンが偏ると両手操作と違って微調整がしづらい。そもそもサブパレで装填して同じサブパレボタンから六発撃つって感じになるならどの道、パンツの潜在関係なくないか?アイスみたいに一発ごとにリキャスト付く方式で考えてるのだとしたらそれこそマジで簡便 -- 2018-07-30 (月) 01:26:50
      • Ra専はそうかもしれんがRa「も」触ってプレイしてる人の方が圧倒的に多いんだしやっぱWBの今の仕様は使いにくいと思うけどな、WBのせいで潜在死んでる武器も確実に有るんだし多少不便でもポイアシ方式の方が気軽に使う人増えると思うがなぁ -- 2018-07-30 (月) 05:12:52
      • これがVita民を考えない意見である -- 2018-07-30 (月) 06:40:40
      • PC勢でも多ボタンマウスでもない限り照準と発射を別の手でやれというのに無理がある。WBスタンスってことで常時WB撃ち放題になるならまだしも -- 2018-07-30 (月) 07:19:30
      • 逆にwb装填中でも普通に通常攻撃出せるようサブパレに登録出来る通常攻撃発射スキル実装すりゃええねん -- 2018-07-30 (月) 08:56:42
      • 僕Ra専なんですけど(小声)マウスでもパッドでもサブパレ使用をボタンに割り振れるわけだしそんなに変わらなくない?Vitaはどうなってるのか分からないけど... -- 枝1 2018-07-30 (月) 10:55:23
      • 装填は今まで通りサブパレで、武器パレに通常射撃とWB射撃で分けてセットできるようにしてほしい。パレット圧迫はするけど、今の仕様から違和感なく移行できそうだし。 -- 2018-07-30 (月) 14:57:32
      • 今と同じように特殊弾が飛ぶ仕様だとサブパレは使いにくいな。ポイアシと全く同じならありっちゃあり。弾数制じゃなくてリキャストとかも同じにしてくれるならね -- 2018-07-30 (月) 15:00:34
      • まあ絶対に望まないしパットのみのプレイヤーは確実に操作性悪くなる、あるとすれば武器パレの方に通常弾専用と特殊弾優先(従来式)の追加だな -- 2018-07-30 (月) 17:34:38
      • まあ、木主的には弾数制を止めてポイアシやAISのようになる、という道がなくなったといいたいんだろうね。でも、全く可能性がなくなったかというとそうでもない。同時にこっちの潜在を調整するって方法もあるからね。まあ、個人的には一発ごとに長くないとはいえリキャストが発生するよりも、6発+6発で最大12発ストックしておける現状のほうが、中ボス格が複数でてきたり、貼りミスに対応しやすくていいんだけど……まあここよりRaのページとかでやるべき話か。 -- 2018-07-30 (月) 20:13:21
      • Ra用ページってこのWikiでも全然活用されてないからなぁ。いまだにvol6って… -- 2018-07-30 (月) 21:50:38
      • 初期職でないGuはVol40かぁさぞかし研究が進んでるんやろなぁ・・・ -- 2018-07-31 (火) 00:50:29
      • Suにすらコメントページ数追い付かれる始末。まああれだ、生まれた時からWB奴隷のRaを好き好んでやる奴なんて良くも悪くも不満を言わないドMが多いんでしょ(偏見)GuやFoのコメント欄見習ってここじゃなく運営に要望送るしかあるまい -- 2018-07-31 (火) 12:32:24
      • 特殊弾発射と通常を分けるなら、特殊弾装填は今まで通りサブパレからで、特殊弾発射に武器アクがいいわ -- 2018-07-31 (火) 18:53:53
    • この武器に関してはWBサブパレ云々は全く関係無いと思うけど。サブパレ起動でも結局エンドで消費されるし -- 2018-07-30 (月) 09:24:30
    • 何をどうやっても使いみちが無い。持つだけで地雷ですと宣言するようなもの。レイガンバレル以下のゴミ。潜在を全く別のものにするしか救済措置が無い。運営側のエアプここに極まれりって武器ですね。 -- 2018-07-31 (火) 20:46:19
    • 同じSEGAの戦ヴァルとかワンタッチでアサルトと榴弾発射を切り替えられたのに。WB装填したら通常攻撃が使えなくなるっていう仕様自体が面倒というか。 -- 2018-08-01 (水) 10:06:53
  • ライフルに張り付いてる猫の顔は何なんだ。こっちを威嚇してきてるし毒々しい色だしポイズンキャットなのか。 -- 2018-07-30 (月) 21:33:06
    • 説明文のとこ読んだらわかるよ。狼って書いてあるから -- 2018-07-30 (月) 22:03:23
    • 世間的にはポイズンキャットライフルで認知されているから安心していい -- 2018-07-31 (火) 08:09:13
    • モデルがしょぼくて猫に見える -- 2018-07-31 (火) 13:46:20
    • 猫はさすがに草 -- 2018-07-31 (火) 17:15:18
    • エンドアトラクトの弾丸がポイズンキャットになるサプライズがほしかったな -- 2018-07-31 (火) 22:36:33
  • 俺にわかraだけど、この潜在の対象paはサテライトかスニーク当たりなら良かったん? -- 2018-07-30 (月) 21:43:32
    • 仮にそのPAが対象ならマジで誰も使わないと思う。対象PAどうこうではなくWB消費してしまうという致命的すぎるデメリットが問題かと。 -- 2018-07-30 (月) 22:20:40
      • そっか…そもそもWB使う地点でどんな形であれマイナス面に働くのね… -- 2018-07-30 (月) 23:50:41
      • とはいえインスラとかグレネードとか普通使わんPAが対象ならただ火力の高いARってことで使えてたとは思うけどね -- 2018-07-31 (火) 00:09:54
      • 使わないPAに無駄なリソース割いて、それでも誰も該当PA使わなければ、それリュミエル(シエン)でよくね?ってなるな。そして現状の潜在でもリュミエルでよくね?となる -- 2018-07-31 (火) 12:27:33
    • いっそ特殊弾の威力5倍と基礎倍率6%がついてるだけのほうが使いみちがあった -- 2018-08-01 (水) 01:20:58
  • 拾ったけどユニオン武器作るわ 使い物にならない事はわかった -- 2018-07-31 (火) 06:52:26
    • 今更ユニオンかよ せめてインヴェだろ -- 2018-07-31 (火) 10:03:28
    • 流石にユニオンと比べるのはネガが過ぎるぞ -- 2018-07-31 (火) 15:22:37
      • ネガしまくればぶっとんだ調整してくれるから何も考えないネガするわけだ。終焉のコメント欄 -- 2018-07-31 (火) 22:22:00
  • スプニの方がまだ使えそう… -- 2018-07-31 (火) 23:15:11
    • これは本当にそう思う。まさかマイナス効果をお出ししてくるなんて思ってなかった -- 2018-07-31 (火) 23:28:38
  • せめてバインド弾消費でも使えるんならな…WB抱えてるとエンド撃てなくなる呪いの武器かよ -- 2018-07-31 (火) 23:27:52
    • lv90でRaを強化するための布石武器か? -- 2018-07-31 (火) 23:51:01
      • 濱崎が考えるRa一番の懸念点はスタスナが発動しているかどうかがわからないだぞ。もうだめねこのクラス -- 2018-08-01 (水) 00:12:56
      • ポイトラが強くなるスキルも話にならんしこのボクソンライフルといい運営はRa嫌いなのか… -- 2018-08-01 (水) 06:29:39
      • Raが固定を組む努力を怠ったから破棄が横行してゲームが成立しなくなったんだぞ。これはRaに対する罪であり罰である -- 2018-08-01 (水) 07:57:52
      • 固定云々関係無くWB無い事を理由に破棄してた他職が悪いのにRaに罪擦り付けるとかクソ極まってんな。 まあこの武器に関してはもう少しテコ入れしないと★14として残念なのは確かだなぁ・・・ -- 2018-08-01 (水) 09:54:19
      • 剣と魔法の世界に銃をねじ込んだ事を心底後悔してそうだからな。射撃職への迫害はサービス終了するまで止まらんだろうよ… -- 2018-08-01 (水) 09:58:23
      • Ra嫌いは草、EP4やってなかったんすか?? -- 2018-08-01 (水) 13:41:38
      • ボクソンの意味がなんかごっちゃになってきた気がする… -- 2018-08-01 (水) 18:04:48
      • 「僕ら(プレイヤー)が損をする」という意味でしか使われていないだろ。発言者の意図とは異なっているのは知っているけど。 -- 2018-08-01 (水) 18:19:08
      • もはやウノリッシュだの言って笑えないレベルで日本語になってない批判も多くて、大真面目に笑えねぇんだよな -- 2018-08-01 (水) 22:15:24
  • WB装填時にとかだったら光りまくったのにな。なーんで消費させる必要があるのか理解に苦しむ -- 2018-08-01 (水) 10:00:43
    • WB余ってる時に持ち替えて撃てば他のライフルとも共存できるし主力ライフルが他にあるなら悪くない気がしてきた まぁ出ないんですけど -- 2018-08-01 (水) 20:26:45
  • 特定PAの挙動変更というユニーク潜在は面白いんだがデメリットいらんかったよね つけるにしても消費PPちょっと増やすとかでよかった -- 2018-08-01 (水) 10:08:24
  • なんかネガキャンばっかりだけど、Ra被りの時にエンドアトラクトつえー!したいからめっちゃ欲しい。 -- 2018-08-01 (水) 11:10:40
  • たった今砂上アークマにてバンテヴァイエンがドロップしました -- 2018-08-01 (水) 17:48:25
    • え?もしかしてアプに新武器仕込まれたん? -- 2018-08-01 (水) 18:02:53
      • 7sでアプレヴとクマスマイル付いてたので間違いないですね -- 2018-08-01 (水) 18:41:08
    • おめでとう。ポイズンキャットを背負う権利を得たな! -- 2018-08-01 (水) 20:40:39
      • スプニとバンテ2丁所持でさいつよに見える・・・る? -- 2018-08-03 (金) 04:30:44
    • レコードってかクエ受注画面でバンテ確認できたね。 -- 2018-08-02 (木) 19:48:19
  • サブGuを想定して作られて層なんだけどチェインからWB連打のフィニッシュエンド(WB)で結構な瞬間火力になるんじゃないの -- 2018-08-01 (水) 19:02:34
    • そもそもサブGuがRaと相性悪いし、チェインがほぼメイン用に調整されて、全体火力落としたら本末転倒 -- 2018-08-01 (水) 19:05:08
    • シャープシューターとゼロレンジが死ぬほど相性悪いのがなぁ…運用するにしてもハイタイムがメイン限定だしシャープ切ってGuRaのが良いだろうしそれならTMGでいいしでかなしみしか産まれない -- 2018-08-01 (水) 23:54:56
      • GuRa触ってる身からするとWB→近距離SAエンド4発→WBチェイン貼り→TMGってWBを使いきれるのは嬉しい。ただWBばら蒔いて持ち変えるより有意義だしな -- 2018-08-02 (木) 06:29:10
  • 鬼のようなDPSで草。しかしWB以外の特殊弾はホント存在意義が無いんだな -- 2018-08-01 (水) 20:51:00
    • バインドなんていらんし、パニックミラージュは雪ARでいい、ジェルン必要なほど敵強くない そら全員の火力1.2倍にするWB以外いらんだろ、Ra自身のWHAの関係でWB必須だし -- 2018-08-01 (水) 22:25:23
  • これポイズンキャットとか言われてるけどパンテって名前からして豹の意匠だよね?っつってもなんか豹にも見えず狼な気がしなくもないが -- 2018-08-02 (木) 03:36:15
    • って武器説明に狼ってちゃんと書いてあるやん… きぬ -- 2018-08-02 (木) 03:37:03
  • ポイズンキャットそっちに行ったぞ! -- 2018-08-02 (木) 09:48:08
    • ナーフ前のヘルキャか何かかよ! -- 2018-08-02 (木) 11:05:05
  • 野良プレイヤー向けというより固定プレイヤー向けの武器よね 事前にマルチのクラス構成がわかっていれば潜在が活きる -- 2018-08-01 (水) 11:12:03
    • でも結局6発撃つとエンド強化消えてPPセイブバレットも乗らなくなるからすごい限定的なんだよね・・・ -- 2018-08-01 (水) 13:29:24
      • ただ集まるだけじゃなくてクラスまで事前に把握して臨むくらいなら普通に持ち替えするでしょう… -- 2018-08-02 (木) 05:32:19
      • 子木主よ、準備できる環境下で使えば強いという意見に、準備できない環境下では使いにくいって何がいいたいのさ -- 2018-08-02 (木) 11:18:21
      • その持ち替えの中でこの武器を持てる場面が限られるって話じゃないのか? 別におかしいことは言ってないと思うぞ -- 2018-08-02 (木) 13:25:09
      • 結局、威力1902でのAR最高位威力での効果って数値上はスプニより上と見て良いのかな? -- 2018-08-02 (木) 14:07:50
      • 両武器の潜在が乗る状況下と仮定して、エンドアトラクト以外はスプニの方が上だね。まぁエンド使うだけでWB消費されるのが痛いからどのみち持ち替え前提になるけど -- 2018-08-02 (木) 18:30:15
      • 遠距離職の武器で距離制限あるものを両方乗る前提で話すのもアレだとおもうけどねぇ。特に次の緊急はバスターだからまた不断みたいに超遠距離でWB零ホミの塔壊しとかの仕事も出てくるだろうし対雑魚でランチャー持つ場面増えるからまた評価も変わってくるんじゃない。 -- 2018-08-03 (金) 05:39:24
      • 枝6 だから持ち替えが前提の武器群になってくるってことよ。14ARが癖強すぎるんだ -- 2018-08-03 (金) 11:31:53
    • 邪竜とかWB余りがちで、アトラクトもダウン中ぐらいしか有効なタイミング無いからバンテと相性がよさそうな気がしてきた。 -- 2018-08-02 (木) 19:43:27
    • 残WBを火力に変換するため、WB張らないマンが使うスプニと同類の武器。マトモに使うにはやはり他のライフルと使い分ける必要がある。 -- 2018-08-03 (金) 13:34:22
  • 「ウィークバレットの残弾がない場合は潜在が発動せず、通常のエンドアトラクトになる。」ってあるけど、潜在発動しないなら6%上昇も無くなるの? -- 2018-08-02 (木) 18:35:10
    • 「威力6%上昇」と「WB消費でエンドアトラクトの性能上昇」は個別。あとは理解してくれ -- 2018-08-02 (木) 19:01:29
    • 説明文から察するに威力上昇部分は無条件発動だと思う。 -- 2018-08-02 (木) 19:03:35
  • これ持ってる方、ギレス同様に武器の位置調整したら肩アーマーのようにできますか? -- 2018-08-03 (金) 00:11:12
  • これ面白い潜在能力というか、ただのデメリット付き潜在だよな -- 2018-08-03 (金) 03:38:43
    • もし「ユニーク潜在」を「面白い潜在」って解釈してるんだったら、この場合の「ユニーク」は「唯一性」って意味だけどね、念の為。 -- 2018-08-03 (金) 16:51:15
      • どうも最近の★14は、開発が「面白い潜在を作ろう」と思って工夫した結果、ただの遠まわしな威力潜在だったり、これに関してはただのデメリット付き特定PA強化潜在だったり、なんか空回りしてる気がしてならない -- 2018-08-03 (金) 20:02:06
      • 蛇足の意味がよく分かる潜在よな。アトラクトにスーパーアーマー、追加倍率5%要WB装填とかで押さえておけばええやんって感じなのに無駄に確定JAだのPP1だのつけてWB消費しますってんだから。 -- 2018-08-03 (金) 22:23:20
  • どうしても絡めた潜在にしたいなら現状に+してWBリキャスト軽減とかシステム上できるかしらんがエンドで消費するごとに5%軽減されるとか何かしら一本で使ってもなんとかなるレベルの取り回し面に気を使って欲しかったねぇ。 -- 2018-08-03 (金) 03:41:03
    • 実際自分で握って使ったわけじゃないから正当な評価じゃないけど総合的にアトラの方がよさそう感あるのよねぇ 素火力がこんだけあるからエンド以外のPA使っても強いんだけどさ… -- 2018-08-03 (金) 04:06:55
    • ライコウやEPDの調整からしてリキャスト軽減はまずありえない -- 2018-08-03 (金) 05:32:16
    • いっそのことWB装填数を増やすとか在ってもよかった気がしないでもない -- 2018-08-03 (金) 10:32:52
      • EP5はRaをいかに笑いの種にするかという方針だから無理難題すぎる -- 2018-08-03 (金) 18:00:11
      • そんな方針、婉曲ネガブログ以外で初めて聞いたけど -- 2018-08-03 (金) 20:57:20
      • 信頼を取り戻す気が全くないこの武器をみるとな… -- 2018-08-03 (金) 21:19:15
      • 笑いの種にされてるのはライフルだけだから...(笑えるほど強い☆14ランチャーを見ながら) -- 2018-08-04 (土) 01:29:19
  • WB消費してダメージアップじゃなくてチャージ無しで二段チャージエンドが撃てるだったらWB余ってる時の一発芸としては面白かったんだけどなあ -- 2018-08-03 (金) 07:24:22
    • 面白いのはその一切考えなしに言ってるのが丸わかりなそのセリフだな。 -- 2018-08-03 (金) 10:41:06
      • きぬしがいってるのは「WB消費してダメージアップじゃなくて」じゃなくて「ダメージアップじゃなくて」じゃないか?「WB消費せずフルチャージエンド連打」はばかげてるけど「WB消費してフルチャージエンド連打」は固定でも組まない限り、素の倍率の弱さもあって現存のユニーク14と比べたら肉薄する程度だろう -- 2018-08-03 (金) 18:17:28
      • 枝1が言っているニュアンス以外に見えたならすまなかったな あと一言余二言分に言わせてもらうと小木主こそ何も考えてなくて煽りたいだけという印象を受けるぞ 否定するにしてもそれだと壊れ過ぎるからその時だけエンドの倍率減らす必要があるとかもっと建設的な方向性の言い方があるだろう 木主 -- 2018-08-03 (金) 19:28:42
      • 個人的には割と有りだけど、弾数制限あるとは言えこの基礎火力(と威力+6%)で3HIT以上する相手に連射すると瞬間火力ヤバいからなぁ -- 2018-08-03 (金) 20:59:42
      • 瞬間火力がやばいと言っても90秒のうちに4~5回のエンド(WB貼り、PPセイブ分は除外)が連打できたくらいで(きぬしの言い方的に12%は除外)有効的に使えるのは専用の固定でも組まない限りあんまないからなぁ。雨風の二つ名とかは厄介だったけど一人の火力がエンド分上がってもそこまでだしWBも不足しがち。エンドレスのインターバルで12発確保できたとしても、次ミッションがエンドの相性がいいとも限らないし……「WBを犠牲にした瞬間火力」ってのはどの道せいぜいが他のユニーク14程度じゃないか?むしろアトラの万能感に勝たせるならそれくらいやらないともはや無理というか…… -- 2018-08-03 (金) 21:28:01
      • もしノンチャ化した場合は瞬間火力もそうだけど、チャージ時のリスクがほぼ無くなるってのもある。(その上でもWB消費する以上威力UPは有っても良い気はするけど) そうなったら短期決戦用のサブARとして光りそうだけど、これ一本で立ち回るってのは厳しいだろうね -- 2018-08-04 (土) 00:08:27
      • ノンチャ化したらWBチェインアトラク連がすんごいことになりそうだなって思った(小並 -- 2018-08-04 (土) 00:44:09
      • チェインは「一部位」に「TMGで」攻撃するから強いのであって「多部位」に「ARで」攻撃しても大差ないんですが(ガチレス -- 2018-08-04 (土) 00:55:29
      • 同一部位に複数当てれたとしてもチェイン育成の手間を掛けての最大200%は有用なのか? -- 2018-08-04 (土) 01:10:29
  • 汎用倍率付いてるしエンドもそんなバカスカ撃ちまくるPAでもないし悪くなくねって思うようになった、スプニよりかは使いやすそう -- 2018-08-03 (金) 23:57:32
    • 多分拾えないし自分はスフェラでいいやと思った。この武器の為だけに戦術変えるのも面倒ですし -- 2018-08-04 (土) 00:57:58
    • エンドが刺さる相手にはずっとエンド撃つし、エンドが刺さらない相手にはこの潜在あってもエンドは撃たないんじゃないだろうか...? -- 2018-08-04 (土) 01:31:38
      • これなんだよなぁ -- 2018-08-04 (土) 03:19:05
      • そしてエンドが刺さる相手にはWB貼ってからエンドしたいけどこの潜在の所為で消費されて肝心な時に貼れないとかWHA等の問題であまりにもひどい -- 2018-08-05 (日) 04:10:13
  • 手に入れたがここ見たら素直に喜べない草 -- 2018-08-04 (土) 23:33:31
    • アトラAR持ちなら正直いらねだけども、アトラを別武器種にしてるなら純粋に強いぞ 現状レア14AR癖持ちばっかだからな -- 2018-08-05 (日) 01:59:23
    • 未所持者が垂れ流したコメント見た感想じゃなくて、実際に貴方が使ってみた感想をお聞かせ願いたいところ -- 2018-08-05 (日) 10:16:16
    • 今の性能だとデメリットの方が強く見えるしね、しょうがないね。2個↑の木主も言ってるけどWB消費で即チャージだったらよかったな・・・。 -- 2018-08-05 (日) 10:56:08
    • 木主じゃないし最近Raやってなかったけど、Ra一人のレイドだとWB取っとかないといけないからエンドを撃ちたいときに撃てないのが非常にストレス。 -- 2018-08-05 (日) 13:22:32
    • まずなんで常時増加が6%なんだって事に疑問を覚えるね、常時増加武器としてもリュミエに負けてるだろこれ -- 2018-08-05 (日) 15:16:39
      • 四連石榴でも7%なのにそれ以下の設定ってどれだけこれを強く見積もってんのっていう…まあ強化エンドしか見ずに乗算を考慮しちゃった末の設定のような気もするけど -- 2018-08-05 (日) 23:49:13
    • 現状アトラを別にまわしてボス特化光シエンだけ持ってた状態で出たから一応作ったがRa被りとかでWB余ったときはもちろんシエン属性不一致でエンド指しにくい相手以外はまるぐるで地味に余るときとかそれなりにあるからまだ使える。とはいえわざわざ14武器作るコストを払うほどか+ちょっとしたら壊れそうな部位に張るときWB消費を悩むとかでメリットがあったかなぁ?という感じはしているよ。 -- 2018-08-05 (日) 21:36:38
  • WB消費じゃなくてAR特殊弾消費にすればもしかしたらこの武器限定ではあるがあのなんとも使いどころのないバレット系をとったかもしれないが…、結局WBが消えること考えるとなんともなぁ。Raが2人いれば別だろうけど固定組む以外に確定要素はないし… -- 2018-08-05 (日) 14:45:16
  • もっとヒット数上限消したり、弾速速くしたり、範囲大きくしたり、色々あったやろ・・・ -- 2018-08-05 (日) 19:23:58
  • フォボスの上方来るけどこっちも来ないものか -- 2018-08-06 (月) 06:23:30
    • それこそひとつ↑の小木が言ってるような感じにならねえかなぁ…こんなの誰が使うんだよ… -- 2018-08-06 (月) 16:26:53
      • 小木じゃねえや木主だ。なんにせよ現状のままじゃ使う人い ないです。 -- 2018-08-06 (月) 16:32:38
    • ここで言っても仕方ないし運営に要望出しなされ -- 2018-08-06 (月) 18:59:39
  • ダメージ強化じゃなくて挙動修正にするか、WB装填時にWB消費ゼロで撃てるようにならんとなぁ、アトラの壁は超えられない -- 2018-08-06 (月) 16:56:48
    • 使った感想としては胆力アトラどころか、スプレッドニードルのほうが強く扱いやすく感じる産業廃棄物でしたよ・・・残弾処理で使うにしてもスプニでWB連射してアトラクト普通に撃ったほうが強いですし・・・ -- 2018-08-07 (火) 11:33:27
  • 1発毎に1回じゃなくて1発毎にWB残数に応じた回数適用ではどうかって要望送ってみた、今のままじゃあまりにも使い道が・・・ -- 2018-08-06 (月) 22:57:24
  • 潜在のテキスト的にWBの消費が覆らんのなら残弾の数だけ自動で強化されたエンド連射する方が面白かったんじゃないかね -- 2018-08-07 (火) 03:24:31
  • エンド射った後ののけぞりモーションが無くなるとかもあって欲しかった スタスナ乗せやすくなるし -- 2018-08-07 (火) 10:29:49
  • 持ってないのでアレだが、同系列のギレスを見ると、こいつは10月アプデで武器アクでしか属性破棄が無くなるという事も加味すると、無条件威力を8%にアップ WB装填時にエンド強化(ただし威力アップ無し、PP消費は1→10程度にアップ、のけぞり無効)その際のWB消費無し。これくらいだと使いやすいんじゃなかろうか -- 2018-08-07 (火) 11:42:59
    • 潜在の効果威力が6%上昇の部分以外削除でもいいくらい後半部分蛇足ですよこれ -- 2018-08-07 (火) 11:58:50
      • それだとさすがにインヴェNTにすら負けないか、何か副効果は欲しいところ -- 2018-08-08 (水) 01:10:37
      • 素ステ高すぎて流石にインヴェNT程度では届かないような気もするが -- 2018-08-08 (水) 03:27:12
      • バンテでどれだけOPがんばるか、とインヴェNT側のSOP次第だね。もとが100盛りバジリスなのでコレを投入したら全般的に火力が向上したけど、さすがにWBを湯水の如く使うわけには行かないので、サブのARを検討したんだが。簡単に計算してみると、100盛りしたバンテの6%に対して、インヴェNTは同じく100盛りで剛撃3つではまだ届かず、1つを3%SOPに変えると少し上回るぐらいだった。100盛りリュミエル・アトラであれば3%1つで超えるぐらい。200盛りバンテに対しては、インヴェNTは4%2つにもう1個火力SOPかもしくは3%3つが必要で、リュミエルは4%1つだけではまだ足りないぐらいだった。各自のステ盛り具合によって多少上下するだろうけど、ベースの6%だけでもバランス型のリュミエル(アトラ)ぐらいの火力が出せてしまうので、余計に悩ましい。WB1発消費で強化が一定時間続くとか、何発か強化されるとかなってくれたらなぁ。ほとんどバンテ1挺で済ませられるんだが。 -- 2018-08-08 (水) 14:52:35
    • WB貼った後一定時間エンド強化なら使いやすそう。というか最初に武器説明文見たときそういう意味だと勘違いしてたんだけど実際は斜め上すぎた。 -- 2018-08-07 (火) 13:51:44
    • 5Hitとまでは言わないから3~4Hit相当の倍率を1Hitで与える貫通瞬間着弾になるとかなら俺は欲しかった -- 2018-08-07 (火) 15:27:02
      • それ複数ヒットしない敵に対してダメージ3倍にしろと言ってるのと同じじゃないか -- 2018-08-09 (木) 22:50:53
      • ↑正直そのくらいやらんとWB消費というデメリットには見合わないでしょ? -- 2018-08-10 (金) 02:08:23
      • いやGuRaのチェインのダメージも3倍だしまずいでしょ -- 2018-08-12 (日) 14:27:08
    • 発動条件をWB自動消費からWB装填時に変更して効果を威力+3%辺りでPP3割カットとスーパーアーマー付与辺りででいいと思った -- 2018-08-07 (火) 16:10:46
    • 俺も持ってないけど一番ガッカリしてるのは挙動が変わらないことかな…百歩譲ってWB消費を無くせないのだとしてもエンドがレーザー砲になるとかスナイパーキャノンになるとかせめて見た目くらいユニーク性やロマン性をさあ… -- 2018-08-08 (水) 01:07:37
    • これはレンジャー多数の状況でWB張らない役が火力底上げするための武器。レンジャー1人の時なんて想定されてない。 -- 2018-08-08 (水) 01:29:12
      • 運営のWBに対する意識とユーザーのそれであまりに隙間がありすぎる。 -- 2018-08-08 (水) 07:42:16
      • 隙間…? -- 2018-08-08 (水) 15:30:33
    • WB消費する前提ならせめてエンドのヒット数が倍になったり…はちょっと問題か -- 2018-08-12 (日) 02:00:53
  • 使った感想なんだけどWBがリキャスト終わってて残りのWBをこれに持ち替えて撃つと強かったよ。でも正直アトラもちっぱなしの方が楽だからアトラでいいかなってなった。ユニークというか癖が強すぎるね、ほんと…まだスプニみたいに装填すらさせないってタイプじゃないだけいいけどわりと頑張って掘ってOP整備してまで頑張らなくてもいいかなって言うのが率直な感想。弱くは無いわ、ほんとに癖が強すぎるだけで… -- 2018-08-08 (水) 22:18:42
    • スプニも残弾消化に連射すると強いしアトラクトに使用制限かからないからよほどマシだぞ -- 2018-08-08 (水) 23:58:48
      • スプニは持ってないけど、適正距離とか消費するWBの弾数とかWB連射とエンドの挙動の違いとかを考えると……スプニでのWB連射は比較対象としては必ずしもふさわしいとは思わないなー。 -- 2018-08-09 (木) 02:07:33
      • 適正距離とか関係なくWBのDPS高いからスプニでもよくね?ってことじゃないの -- 2018-08-11 (土) 00:45:20
      • うーん、話の流れ的に適正距離を考えないスプニでよくね? ではないと思うよ。こっちは他のARを用意する必要があるとはいえ、流石に潜在無視のスプニじゃ結構差が付くしね。 -- 2018-08-11 (土) 01:41:08
      • スプニのWB連射は、WBのDPSに散弾がプラスされるから結構えげつないことになってるんやで。スプニの散弾は当たらないけどエンドをフルチャして当てきれる状況ってそうないでしょ。 -- 2018-08-12 (日) 00:24:59
      • スプニのとこの解説を読んだ限りでは割とありそうだと思うけど、まあそういうのは実際に使ってみないと分からないところだね。あと、普通にエンドを撃ちたい場面でWBを消費してバンテでの強化エンドと、能動的に散弾の射程距離まで接近してスプニでのWB連射では、その戦法が有効な場面が違うし、比較対象としてはやっぱりあまりあってないと思う。WB余ったからエンド連射してWB吐き出すって使い方をする武器でもないしね。 -- 2018-08-12 (日) 03:36:17
      • バンテでの強化エンドが有効な場面は、他のライフルもまったく同じようにエンド撃てるでしょ?その時にこいつでエンドするのと、DPS1500のWB→エンドがWBの消費量が一緒で、後者だけWBの時間延長が可能なんだけど、12%はリターンとして結構厳しくない?しかもスプニの散弾当たる状況だと威力差もっと縮まる、何なら負けるのよ。となるとアトラクト縛られない分まだスプニのがよくね?場面が違うじゃんってならそもそもの木主のスプニよりいいけどって書き込みに言ってくれ。 -- 2018-08-13 (月) 18:32:34
  • もう消費関係とか挙動どうにかしろとか言わんからせめて威力だけは大幅に上方修正してほしい -- 2018-08-09 (木) 01:25:54
  • アリーナやって思ったんだがこいつの潜在はWB関係無くエンドの挙動をアリーナ仕様に変化で良かったんじゃないか? -- 2018-08-10 (金) 00:47:18
    • あのエンドは零式で欲しいからダメです(わがまま) -- 2018-08-10 (金) 07:52:54
  • WB消費無しで単純にエンドアトラクトを強化する でよかったのになあ・・・第一、ギレス君はタダでエレメンタルバースト出せるようなもんじゃないか! -- 2018-08-11 (土) 02:30:58
    • デメリットなしでこの性能は☆15レベルだな。デメリットが致命的だけど。 -- 2018-08-11 (土) 09:27:52
  • ポイズンキャットライフルって何だ?と思って画像検索して草生えた -- 2018-08-11 (土) 19:49:03
  • 結局弱いのか強いのかどっちなんだい!? -- 2018-08-12 (日) 07:57:51
    • カンタンにまとめると、強いけどクセも強い。火力は申し分ないけど、使い分けをするライフルが必須。 -- 2018-08-12 (日) 11:41:47
    • TA詰めてる天才ならバンテのエンドをここぞというときに撃てるんだろうけど、凡人の俺にはWB管理シビアすぎて使いこなせねぇ… -- 2018-08-12 (日) 17:09:31
      • ほんこれ -- 2018-08-12 (日) 19:54:56
      • まあ、かつてに比べると倍率ダウン+弾数増加でだいぶ気楽に撃てるようになったんだけどね。よく引きあいに出されるスプニでのWB連射よりはWBの消費が少なくて済むだろうから、まだ割り込ませやすいよ。まあ、エンド以外でもアトラ・リュミエルにそれほど火力面で劣らないから、13AR使ってた人はそっちで運用する手もある。本末転倒な感じがするけどね。 -- 2018-08-13 (月) 02:52:36
    • ぶっちぎりで弱いよ。持ってるだけで地雷。Raの存在意義はWBありきなんだから。全員が1.2倍になるのと、1人だけエンドが1.12倍になるのでは比較にならないことくらい誰でもわかるよね。PPに関して言えばトラップがあるしRaにおいては問題にすらならない。スーパーアーマーは基本RaHuだろうからマッシブ使えば問題ない。何ならS4胆力でもいい。S4胆力付けて災転でもつければPP困らないし。そしてなにより、WB余ればスプニでWB連射した方が遥かにDPS高い。 -- 2018-08-12 (日) 18:21:30
      • お前Raやった事あんの・・・??? -- 2018-08-13 (月) 22:41:25
      • なんかこの武器を握るだけでWBの効果が消失するような話になってないか? -- 2018-08-14 (火) 19:20:15
      • Raの主力PAはエンドとサテカノでしょ?当然主力PA使うんだから、自然に消えるって話になるでしょ。他のPA使うんなら別の武器でエンド撃てよって話になるし。 -- 2018-08-14 (火) 21:04:02
      • これを手に入れたら他の武器の入手をあきらめる必要があるならともかく、拾って使いたいなら使い分ければいいだけでしょ。 主力PAがエンドとサテカノだと言っておきながら接着前提で他のPA(サテカノ)使うんなら他の武器でエンド撃てというのがよく分からない。 アトラがあれば要らないとかWB管理ミスのリスクを冒してまで無理に使う必要はないとかには同意するが。 -- 2018-08-17 (金) 08:11:07
  • これWBによるマルチへの貢献度で考えると、エンドの威力がさらに+500%~ぐらいにならんと割に合わんな。それかWBのリキャスト軽減・・・とも思ったけどそれすると新たな呪いの装備が誕生してしまうのか・・・ -- 2018-08-12 (日) 21:52:36
    • 500%はやりすぎだが、妥当なラインだと1.2の自乗の1.44で44%アップくらいじゃないかなぁ。 -- 2018-08-12 (日) 22:42:07
      • エンドの加算値ね -- 2018-08-12 (日) 22:42:38
    • リキャスト軽減をWB装填じゃなくて、エンドでの消費に紐付けすれば第二のライコウ化は心配いらないかも。にしても+20%×11人っていうのも机上の数字になってきてるよねぇ。みんな以前ほどはWB貼ってある箇所に集中しないし。自分が他のクラスやるときも、WB貼ってある箇所よりも自クラスで強い攻撃を当て続けやすい箇所を狙いにいったりするし。Ra(特に古参)と他のクラスでWBに対する意識が随分違ってきてる気がする。 -- 2018-08-13 (月) 03:08:54
    • エンド初段ヒット部位にWBが貼られる・・・とかの追加効果でも良い気がする -- 2018-08-13 (月) 15:02:55
    • ダメージ6倍になったらGu用の呪いの武器と呪いのサブクラスRaがセットで爆誕する -- 2018-08-14 (火) 18:55:17
  • 無許可での削除(2018-08-12 (日) 18:21:30のコメント)があったため差分より復元。 -- 2018-08-13 (月) 01:44:29
  • 格好いいんだけどなあ。せめてバインドバレットにも適用されてればまだ使い所あっただろうに -- 2018-08-13 (月) 23:53:41
  • これでつけたWBには自分だけ倍率が2倍になりますとかならな~。WBという縛りがなくなった時この14は覚醒すると信じる。 -- 2018-08-14 (火) 01:23:32
    • 無くならないと思うのよね…呪いでもありクラスとしての特色でもあり…ザルアが復活するならアレだけど -- 2018-08-14 (火) 01:31:48
  • なんだかんだ個人で使う分にはなんだかんだで14してると思うんだよ。問題はマルチでのWBの呪い、全員1.2倍になるのにそんなゴミにWB使って何なのお前Raしてる価値あるの?っていうのが絶対に沸く、まぁダウン時弱点に張らないとか論外だったりするのは確かなんだが -- 2018-08-13 (月) 05:25:08
    • そりゃないな。Teで言えば、自分用にノンチャシフタしかしないでマルチへのシフデバなし、スパトリやザンバースも抜き、ヘヴィーハンマー撃ちまくってるようなもんだろ?これ。そら文句言われるわ。RPGのRは何の略なんだっけ。 -- 2018-08-13 (月) 07:25:22
      • だから個人で使う分にはなんよ、そしてWBだけなのにTeのここまでの支援と比べられる、これは長所でもなんでもなく呪いだよ -- 2018-08-13 (月) 10:45:16
      • まぁWBがRaにとって呪いってのは昔っから言われてたしな。チャージしないとまともに火力が出ないHuソードなんかもアレだけどあっちとはまた程度が違いすぎるし… -- 2018-08-13 (月) 12:08:14
      • ソードはまぁうん・・・強く生きてくれ。ところでWBを2.5倍に戻してポイアシみたいに自分のみにすればこの呪いは解除されると思うんだ、マルチ火力?そんなもん既に飽和状態じゃろ -- 2018-08-13 (月) 12:50:17
      • 個人2.5倍なんてますますこの武器の潜在が意味なくなるじゃん、流石に何も考えてなさすぎでしょ -- 2018-08-13 (月) 13:38:33
      • 話の流れからそれるが子木にマジレスすると国家・部隊・無個性なユニットとしての個人を操作する既存のゲームに対して個性のある個人を操作するゲームなので「役柄を演じるゲーム」と命名されたわけで「職の役割を果たすゲーム」ではない。RPG誕生時には職ロールなんて言葉はなかった。 -- 2018-08-13 (月) 14:05:16
      • きびしーなキミ、まぁ何も考えずに呪いの開放と元の倍率が恋しいってだけで言ったのは確かなんだが。 -- 2018-08-13 (月) 14:46:44
      • まぁ…頑張っても1.5倍がいいとこかなぁ この武器はもうWB消費した上でヒットした部位全部にWB効果が付与されるとかいう変則的な潜在にでもならないと救いが無いよね -- 2018-08-13 (月) 15:56:27
      • 単純に1.2倍に出来るWBを消費して1.12倍の攻撃ってのがな、リターン合ってなさすぎる -- 2018-08-13 (月) 16:22:07
    • ま、実際のところ。これのエンドで消費してWB全然貼らないって人は、他のライフル使っててもWB撃たないか、自分のためにしか使わない、そもそもランチャー接着でライフルは一切使わないって人たちと同類なわけで。ちゃんとやる人は、バンテだろうがランチャー主体だろうがWB貼った上で自分も攻撃するからね。結局は中の人次第。 -- 2018-08-13 (月) 10:13:03
    • 実際使ってみると想像してた数倍早くWBが溶けていって、WBを他Raに任せてても弾切れでただの潜在なしライフルになる場面多いな エンド威力上昇値も高いはずなんだがデメリット考えると物足りなく感じる -- 2018-08-13 (月) 16:15:11
      • 1発毎に1回ってのがどう考えても無理があるんだよな、WB残数に応じた回数ならまだマシだったんだが -- 2018-08-14 (火) 00:49:26
      • 90秒毎に6発だけ撃てるロマン溢れる攻撃・・・素敵だと思いません? 私は思わないですけど。 -- 2018-08-14 (火) 18:29:28
      • 枝1 1回消費するごとにX秒・その間次弾は消費しないみたいな時限効果だったらよかったかもしれない -- 2018-08-14 (火) 19:23:31
    • 雑魚の団体様の蒸発が連続するクエストでその中に稀に硬いやつが紛れているケースなら、こいつでWB貼って即エンド撃ち込みというのもありかと思う。遠距離からパラスラ零やサテカを撃ち込む分にはスプニより強いし。もちろんボスとの遭遇時に困らないようにリキャスト管理と予備のライフルの準備をしたうえでだが。 -- 2018-08-14 (火) 19:36:56
      • ディバ零でよくねその状況 -- 2018-08-14 (火) 20:32:46
      • 雑魚の集団が連続するクエストでARもってパラ零やサテカノ撃つっていうのがまぁまず違うよな -- 2018-08-14 (火) 21:22:41
      • まあ武器だけ見に来てその場で考えたエアプの言ってることだし -- 2018-08-14 (火) 23:02:58
      • 静胆アトラARがお役ごめんとか二択になるとかじゃなく、限定状況下でならまだ使えるかもという想定をしなきゃいけないほどポンコツなんだよな 持ってるけどさ、本当アトラでいい WBの弾数気にする事無くエンドが撃てるもの 本当にストレスが溜まる武器 初めて運営に改善要望出したわ -- 2018-08-15 (水) 06:59:52
      • Raからの意見があまりにも少ないから、要望を引き出すためにこんな潜在を実装したんじゃないかと邪推してるわ。かくいう自分も初めて要望送ったし。 -- 2018-08-16 (木) 00:06:44
      • アトラどころかクリファドやスプニでいい、それくらいデメリットに対するメリットが少なすぎて使えば使うほどストレスになる武器だよほんと。無駄にOPもってしまったけどもう使ってないわな -- 2018-08-17 (金) 23:48:26
  • 趣味程度でRaレベリングしてるアークスなのにこれ拾っちゃいました。僕のことを称えて羨ましいという気持ちを表現した上でスプニから乗り換える価値があるかを教えてくださいお願いしますなんでもしますから!(なんでもするとは言っていない) -- 2018-08-15 (水) 13:41:39
    • Guにスプニを渡して、Raはアトラ、無いならリュミエル(インヴェNT)を作る事をおススメする -- 2018-08-15 (水) 14:38:18
      • ちょっと前までならとりあえずシエン交換しとけで良かったんだけどな -- 2018-08-17 (金) 17:13:38
    • 趣味でやってる程度ならそれこそWBでPTに貢献したほうがいいので本気でこの武器の出番は無い -- 2018-08-15 (水) 16:20:37
    • お前を芸術品(ウェポンホログラム)に仕立てや……仕立てあげてやんだよ!バンテなんか必要ねぇんだよ! -- 2018-08-15 (水) 16:33:44
  • ずっとみてると初代シリーズのダークファルスにみえる・・・みえない? -- 2018-08-15 (水) 20:23:45
  • 評判あまりよろしくない武器なのか。せっかく拾ったのに悲しい -- 2018-08-15 (水) 23:55:45
    • あまりどころじゃないよ -- 2018-08-16 (木) 02:55:58
    • 簡単に言うとエンド縛りかWB縛りのどっちかが強制的に掛かる武器だ -- 2018-08-16 (木) 14:12:07
  • これエンドの威力がどれぐらい上がったらWB消費のデメリットに釣り合うと思う?使い切った後の火力低下も考えたら倍じゃすまない気もする -- 2018-08-16 (木) 03:40:57
    • 倍になったら固定組んだら有利どころの騒ぎじゃないぶっ壊れになるぞ。高くてもせいぜい40%UPくらいかなぁ。まあ威力じゃなくて弾速強化とか効果範囲拡大とかで他の武器と差をつけるべきだった。今のSAとPP消費1とかじゃ他ので代用利くし -- 2018-08-16 (木) 03:47:54
      • でもこの武器出した奴との固定組む努力してるんだし、それは容易に高いダメージ罪になるのだろうか?それにどんなに上手く扱おうが撃てる回数決まってるしな・・・ -- 2018-08-16 (木) 14:13:46
    • WB消費に見合った威力になると倍率凄いことになりそうだしなあ。いっそのこと胆力アトラの火力的上位互換みたいな潜在にするか、WB装填無しでも特定のPAでWB貼れるとかそういうのが来た方が嬉しい -- 2018-08-17 (金) 08:30:15
      • いっそこの武器自体の素火力が3000とかあったら… -- 2018-08-17 (金) 17:06:55
      • 枝1 「エンド強化潜在のサテカノ専用サブライフル」というカオスなものが誕生する -- 2018-08-17 (金) 17:27:20
    • 威力っていうか、貫通多段なくしてフルチャ気弾のような1ヒットに5ヒット分の威力のせた挙動に変えてくれたら俺は満足するよ? -- 2018-08-18 (土) 01:59:29
    • どこに当たってもWB貼ってるのと同じ扱いにするか、Lノンウィークと同じ効果を追加するだけでましになるんじゃない? -- 2018-08-20 (月) 15:26:05
    • 逆にフルチャージエンド発動時にWBを1発追加くらいでちょうどいい。WBの数が必要な戦場でエンド撃てなくなって、エンド連射が有効な敵にはWB撃てなくなるとか、なんだこの武器… -- 2018-08-21 (火) 15:14:20
  • だから単純な倍率潜在とか既存してる効果はだめだって。正直wb装填中なら常時この効果でいい。 -- 2018-08-17 (金) 20:01:34
  • 単一のPA強化って時点でダメ武器なんですよね -- 2018-08-18 (土) 19:53:10
    • せめて倍率の強化がぶっ飛んで威力アトラに倍以上出ますってくらいならでたらwb余ってる時使うわくらいには思える。現状一応OP持ってみた手前わざわざ使ってやってるくらいの気持ちがある。 -- 2018-08-19 (日) 00:07:08
    • WBかかえた状態でJA付きエンドアトラクトにすぐ移行できるのは強みなのだが今度ファーストブラッド的なやつが来たらその有効性も薄れてくることになりそうだ -- 2018-08-19 (日) 02:27:56
  • これとギレスヴァイエンってデモニア系と同じで合体した武器を背負ってて一部だけ使うデザインだよね。次の上位職が靴・ライフル・何かだったりするのかな -- 2018-08-19 (日) 00:15:23
    • 眼科いこっか -- 2018-08-19 (日) 05:22:46
  • 今気づいたけど、説明見る限り中古品なのかww -- 2018-08-19 (日) 11:15:54
    • 草 -- 2018-08-20 (月) 01:38:46
    • 伝説の武器だのかつての英雄が…だの言う装備は大体中古じゃないか、いまさら何を言っているんだね君は -- 2018-08-22 (水) 11:41:07
      • ??? -- 2018-08-22 (水) 18:45:24
  • GuRaがWBリキャストくるたびに使うのどうですか -- 2018-08-19 (日) 21:29:55
    • アリでしょう。これメインで運用するのがキツイって言われてるだけだし。 -- 2018-08-20 (月) 01:18:42
  • エンドって最低でも3ヒットはしてくれないとDPSそんなに高くないし、かといって通常倍率がたった6%だからなぁ… -- 2018-08-20 (月) 01:40:35
    • スプニは遠いと0%でベスト距離を保ってスタスナとシャープシューターを乗せようにもサテカもエンドも1秒静止の上にチャージだからすごく面倒だぞ。アトラは10%ですけどね。 -- 2018-08-20 (月) 19:53:20
      • 武器ステとSOPで4S潰れるのを無視してアトラは10%って主張するのがここのコメ欄らしくていいぞー。 -- 2018-08-21 (火) 18:51:52
      • SOPでスロットを潰せば潰すほどむしろ普通の武器より強くなるじゃん -- 2018-08-22 (水) 01:05:51
    • 高倍率のエンド撃つよりWB張って攻撃した方がマルチの面々が火力出してくれるしな。ソロだと使えるんじゃね? -- 2018-08-20 (月) 19:59:12
      • マルチの面々が十分に火力出してくれる場面なら良いんだけど、邪龍の羽根や(特に黒龍の)尻尾破壊ダウンからの頭とかルーサーの肩や時計とか、"マルチ全体で短時間で一定の火力が必要且つどのタイミングで訪れるかわかりやすい"って場面とかだとこれ以上ない武器ではあるよ。結局持ち替えでのピンポイント採用になっちゃうけどね -- 2018-08-21 (火) 12:17:27
  • これWBじゃなくて特殊弾だったらまだ使いやすかったのでは。通常のビルドだとまず取らないスキルに手をつけるあたり、ギレスと共通点になるし。 -- 2018-08-21 (火) 13:48:44
    • それWB一発どころか全部消費しろっていってるようなものでは -- 2018-08-21 (火) 19:29:02
    • 実質WB保持能力は捨てるから余計出番なくなるような。デメリット悪化させて他を過去にする火力得るならまぁわかるけど -- 2018-08-22 (水) 09:34:55
      • 元の通りにWB消費してもいいんだから選択肢が増えるだけで別に悪化はしてなくね? -- 2018-08-22 (水) 20:14:31
  • スプニといいこれといい嫌がらせが過ぎる。アトラというかS4がぶっちぎりでRaにかみ合ってるから何とかなってるけど、ドロ限14って意味だと何でこんなにも嫌がらせされてるんだ。 -- 2018-08-21 (火) 14:00:49
    • スプニは常時10%でいいよな -- 2018-08-21 (火) 15:24:15
    • PP回復手段が多いRaに噛み合う潜在としては消費1よりチャージ短縮やチャージ段数が変わる度に弱PA発射とか欲しかった感 -- 2018-08-21 (火) 16:34:38
  • これさっき拾ったが勘違いしてた。WB消費無しでの性能かと思ったら消費すんのか…微妙だなぁ -- 2018-08-21 (火) 22:28:59
    • レイド戦ならリキャスト内で6+6発も消費することないから余った分をバカスカ撃つわけでもないエンドで消費すればいい。汎用で6%もついてるから別にエンドに縛られる事もない。雑魚戦はまぁランチャー君に任せればいい。…とポジティブに考えれば使えなくもなさそうだけどアトラでいいすよねこれ。ユニーク潜在という名の縛りプレイ矯正されるRa君可哀想。 -- 2018-08-21 (火) 22:36:13
      • Raの火力の要であるWBを自動消費、しかもメイン火力のエンドでとなると…うん、申し訳ないが胆力アトラ握るわってなる… -- 2018-08-23 (木) 05:51:53
      • WBのリキャスト完了次第もちかえでエンド撃つやり方ならけっこう強いよ。結局はこれ拾ったからRaやろうって武器じゃなくて、ある程度完成されたRaが瞬間火力高めるために使う武器。 -- 2018-08-23 (木) 08:18:50
    • PP消費はそのままでWB消費無しだったら良かったんじゃないかなぁ -- 2018-08-22 (水) 08:47:52
    • Ra3~4人いたときはWB過多だからダメージ出すために使いやすいけど通常運用は使いにくいよなぁ…。まぁ14だけどサブ武器ポジですわ。 -- 2018-08-22 (水) 10:53:51
    • 最初に潜在文見た時「WBを発射すると"次に使う"または"一定時間"エンド強化」って潜在だと思ったから、発射すらできないのはちょっとなぁ -- 2018-08-22 (水) 22:48:01
  • スプニで相当苦情来ただろうに、なぜまたこういうデザインにしたのかはすごく気になる。使える使えないで言えば個人的には「ピンポイントでは何とか使えるライン」だとは思ってるけど、強い弱い以上に、こういうデザインにした意図がさっぱりわからない。 -- 2018-08-23 (木) 01:44:37
    • スプニがアレだしこれ一本でOKな決定版のほうが欲しかったな…向こうから射程条件撤廃してくれたらあっちが決定版でこっちはピンポイント運用に成り得るんだが、惜しいなあ -- 2018-08-23 (木) 06:20:19
  • Ra始めたいと思った矢先にこれを手に入れたから使いたいんだけど、WB消費の特性が重すぎるなら止めたほうがいいのかね?アトラはライフルに回せないしな・・・ -- 2018-08-23 (木) 20:26:03
    • エンド縛れば普通に使える -- 2018-08-23 (木) 20:34:41
      • エンド縛ったらもう普通じゃねえよ -- 2018-08-23 (木) 20:37:08
      • 草 -- 2018-08-25 (土) 12:36:54
    • スプニで近接やりながらチャンスタイムにこいつでってこと? -- 2018-08-23 (木) 22:02:06
      • Raのレベリングやろうと思うけど、アトラは本職のハンターで使ってて、本職じゃないからホムライフル持ってないから、手に入れたこれ1本で十分だよね?てとこか -- 2018-08-24 (金) 23:14:52
      • スプニで通常を撃つつもりなのか?ということはチャンスのときしかWBを貼らない立派な地雷が誕生することになるな -- 2018-08-25 (土) 09:35:56
      • 枝2のクライアントのスプニはPAのダメージが増えないのか -- 2018-08-25 (土) 19:59:54
    • 現状WB弱体化されてるし、MOBも溶けてるからWB要るほど切羽詰まった状況が無いし、貼っても張らなくてもそれほど文句は言われないんじゃ。別にエンドに割いちゃっても問題ないかと -- 2018-09-03 (月) 15:49:49
      • どんなに弱体化しようがRa=WBを的確に貼ってくれると思ってしまうほどRaとWBの関係は根が深い。どんなにWB倍率が低かろうが、どんなに全身ガチOP盛りしようが、どんなにWBを貼るという仕事以外完璧な立ち回りをしようが、WBを貼らなければ「は?」と思われてしまうもの。WB以外の特殊弾をWB並みに活用ができるくらい上方が入るか全プレイヤーからRa=WBという記憶を抹消しないことにはWBを貼らないRaは地雷と呼ばれ続けられるだろう。 -- 2018-09-03 (月) 16:23:03
      • 感情論は置いとくとして。溶ける雑魚なんか出の遅いエンド自体要らんし、適してる大型は1発は貼らないと自分の火力微上げして大多数下げてるとかいう本末転倒なことになるぞ。 -- 2018-09-03 (月) 16:49:26
  • 騎士なのに銃ってどういうことやねん… -- 2018-08-25 (土) 20:11:35
    • なんとなくイメージに合わない感じは理解出来るけど騎兵が銃を装備するのは特段おかしな話でもない(本来の意味での竜騎兵がまさにそれ) -- 2018-08-25 (土) 20:49:53
      • 剣と魔法じゃない中世の戦記物だと騎士に銃はそう変でもないぞ 鎧着てればうっかり銃とか弓矢で撃たれたりしても助かるかもしれんわけだし -- 2018-08-28 (火) 10:50:48
  • 拾ったので強化、OP170盛りして使ってみたけど使い辛さが凄く目立つ。やっぱWB消費が痛すぎるのにそれに威力が見合ってない。エンド以外のPAはリュミエル以下の威力だったしで、PP特化型のSOP系武器にすら威力面で勝てないとなると・・う~ん -- 2018-08-26 (日) 00:32:21
  • 最後のWB消費してエンド撃ったあと立ち状態に戻る前に連続でエンド使うとのけぞり・吹き飛ばし無効の効果だけ残るのはバグだろうか…? -- s 2018-08-27 (月) 12:36:43
    • WB消費したエンド発動時にのみ乗る効果と考えるなら、恐らくバグじゃないかな? -- 2018-08-28 (火) 04:21:00
    • その際のエンドの消費PPが1ならワンチャン活路見えるかね?…WB12発使い切った直後だけか…上手く使って担力擬似発動できそうな気もしなくもないがまぁ無理やろなぁ -- 2018-08-28 (火) 12:22:47
  • 拾ったので強化したが予想の遥か下を行くダメ武器でした。上にもある通りWB消費に見合わない見返りの上、WBを消費してエンドを打たなければただの6%補正だけのS因子も使えないってだけの撃鉄潜在以下の武器に成り下がります。敢えて使い所を挙げるなら、ルーサーの腹時計破壊かRaが数人被ったマルチで瞬間的に火力を出すだけです。全く別物の潜在にしないと運用は難しく、現状では交換品14ライフルかアーレスに大きく劣るゴミと言わざるを得ないと思います。 -- 2018-08-31 (金) 09:53:48
    • 溜め無しにして WBとPPを全部一気に吐き出す必殺砲台にしたら楽しめたかもしれない -- 2018-09-01 (土) 14:47:41
    • 同じく拾ったから使ってみたけど、スプニは海岸のセグレズン絶対殺す銃としての用途があるが、こいつはマジで使い道一切なくてワロタ -- 2018-09-06 (木) 21:55:09
  • 潜在が酷すぎて笑う。WB時のエンドアトラクトが強くなる!とか上方修正きても産廃のままの未来しか見えない。今のところインパクトがデカく、2018年産廃☆14No.1はコイツに決まりだ! -- 2018-09-02 (日) 04:17:17
    • 2017年度産廃☆14No.1のスプニと合わせて2冠達成だな! -- 2018-09-05 (水) 23:05:24
      • スプニはアナロールが来るまではGuで活躍しててくれたから(震え -- 2018-09-07 (金) 07:34:23
      • スプニまだ使ってて楽しいけどこいつは使うとスレトスがたまるな -- 2018-09-08 (土) 15:28:36
      • WB消費無しにしてやっとやっとスプニと同じ土俵に立てるレベル -- 2018-09-08 (土) 19:22:51
  • この潜在考えた人頭狂ってる それかアサルトライフルに親殺された人 -- 2018-09-06 (木) 07:49:18
    • 中東とかに結構居そうだが日本には少なそうだな -- 2018-09-06 (木) 17:54:35
      • 草 -- 2018-09-07 (金) 14:24:35
      • アサルトライフルより手榴弾とか地雷の方が深刻だ -- 2018-09-08 (土) 15:35:42
      • どうでもいいわドア砲 -- 2018-09-09 (日) 08:30:41
  • 散々言われてるが、最高レア度で入手が困難なのに使用するとRaとしての特性が失われ全体で見ると弱体化してるって本当におかしいな。だいたい1発で自分も含めた全体の火力を18秒間20%upする弾を消費して、たった1発のPAの威力が12%上昇って実装する前に何かがおかしいって思わなかったんだろうか。まあ必死に掘らなくていいって考えればいいのか -- 2018-09-08 (土) 20:07:10
    • 言うほど面倒ではないけど強化と能力付けに目を瞑ればサブライフルとしてはあってもいいっちゃいいからねぇ。14持ってなかった人の最初の一本がこれだと悲しくなるが。 -- 2018-09-08 (土) 21:19:59
      • メインRaやってる人だと戦闘スタイルにかみ合いすぎてる胆力アトラに追加で災転積んでる場合が多いからピンポイント採用の火力全振りライフルっていう限定された用途なら使えるんだけども アトラ他に使いたい人からするとこれ一本じゃどうしようもなさすぎるのよね -- 2018-09-09 (日) 12:51:27
  • マッシブリキャスト中でもPP1とWBと周囲の目線消費すれば擬似マッシブ使えるって考えればさ、ほらどうよ使いたくなってくるやろ? -- 2018-09-09 (日) 09:16:21
    • アムチで持ってる奴野良PTに来たけど、案の定というか道中WB一発も打たなかったうえランチャーも使わなかった模様、当然DBも使ってなかった   -- 2018-09-10 (月) 06:39:12
      • 他人に役割を押し付ける古い発想を捨ててはいかがかね -- 2018-09-10 (月) 07:36:02
      • 役割云々の前に、Raの基本が出来てないから言われとるだけやん -- 2018-09-10 (月) 08:08:37
      • アムチでWBもランチャーもDBも使わないRaって逆に何してんの??ってレベルなんだが -- 2018-09-10 (月) 08:20:30
      • というか人様のケツ見て愚痴ってないで敵見てさっさと殴ろうぜ?書き込みから寄生厨感が臭ってんだがそこんとこどうよ? -- 2018-09-10 (月) 14:38:46
      • 人様のケツ見てる間ぼっ立ちしてるとでも思ってんの??画面真正面に敵が見えてないと攻撃できないと思ってんのかね?? -- 2018-09-10 (月) 14:45:22
      • WBしないのは良いがランチャーとDB使わないのはちょっとなぁ…と思うわ -- 2018-09-10 (月) 14:47:19
      • まじレンジャー最悪だな -- 2018-09-10 (月) 14:55:47
      • 他人の動きを見る=棒立ちだと思ってる方がやべーよ そういう考えに行き着く時点でお前の方が寄生の素質ある -- 2018-09-17 (月) 07:05:28
  • 同僚が積極的にWB撃つ用何だろうがわざわざ鍛える価値もない押し出し用のゴミで嫌がらせ感半端ない -- 2018-09-11 (火) 10:56:16
    • WBと同時にエンドが発射される潜在だったら使い道もあっただろうに運営はなに考えてんだ -- 2018-09-11 (火) 12:35:56
      • それはそれで変な部位に付いたりしそうだから普通にパワーバレットやバレットPPセイブを強化する潜在とかにしとけばよかったと思うんだ -- 2018-09-12 (水) 07:16:10
      • 多分木主が言いたいのは"PAとしてエンド発射した時にWBもとんでいく"じゃなくて"WBを発射したときにエンドもとんでいく"ってことだと思うで。それならWBが変なとこに付く心配もない。それも良いけど個人的には今のWB使用でエンド強化時に追加でノンチャエンドがフルチャエンドになるってのがあれば、わざわざメインライフルとは別の瞬間火力用ライフルとして作る意義もあると思うんだけどなー -- 2018-09-12 (水) 07:32:18
  • 金、金、金! -- 2018-09-13 (木) 16:45:12
  • フォボスみたく上方修正くると思ってガチ盛したワイ、無事死亡。 -- 2018-09-13 (木) 17:20:34
    • エンドの火力すら今負けてるからね。フォボスに -- 2018-09-19 (水) 07:01:44
  • なぜWB装填時なんていう使いづらい潜在にしたんだよ 素の状態じゃ只の威力6%アップってのが泣ける しかも挙動変化ならまだしも、エンドアトラクトの威力12% 消費PP1 100%JA判定 マッシブ付き って言う手抜き変化・・・まだユピテルとかみたいにPA時に追撃が出るとかの方が良かったわ エンドアトラクトに拘るにしてもマジでWB装填関係無しにチャージ時間短縮とか弾速上げたり、当たり判定デカくするとかの潜在に変えてくれ アプ限定の14武器なのにあんまりだわ -- 2018-09-12 (水) 06:47:51
    • WBを「装填時」だけなら問題はないんやで…最大の問題はWBを「消費」することなんや…(昨日拾ってここ見た人感 -- 2018-09-13 (木) 22:57:08
    • 基礎値高いから、威力だけ見れば6%でも並の13武器より俄然強いんだけどスプニで威力10%だしねえ 派遣鯖で使ってるけどレイドで自分Ra一人なのにうっかりエンド出してWB切らしちゃうw -- 2018-09-14 (金) 02:28:44
  • バインドバレットも弾に使えるようにしとけ。ついでにバインド弾も5発まで増やしとけ -- 2018-09-16 (日) 13:47:49
  • 拾ったのでRa始めようかなと思ったら、ゴミ評価おおくて使うの躊躇してるんだけど初めてでこれ使うのはまずいかしら? -- 2018-09-17 (月) 11:28:18
    • そのゴミ評価の内容読めば分かるんじゃない? -- 2018-09-17 (月) 11:52:35
    • 主観だが、まずいかな。「始める」という事はRaまっさらという事だろうし、始めのうちはWBミスして貼り直しする状況もないとは言い切れないだろうし。自分も拾ったから久しぶりにRa復帰するか!!って思って使ってみたら微妙だったわ。WB装填して、リキャスト完了→計最大12発撃てる状態で、数発撃つ程度ならともかく…エンドもまあ主力PAだからなー。他プレイヤーの火力を上げるWBを消費して、性能アップするのはエンドのみ。自分のエンド強化するために、他プレイヤーの火力を上げるWBを消費って潜在がまずいかな。でも、これ以外に手持ちでアサルトライフルなくて、「Raやりたい!!」って気持ちが強いなら、☆14をスコップってのはちょっと贅沢だが、スコップにするのも良いかも。 -- 2018-09-17 (月) 12:00:16
      • 情報ありがとうございました。自分には使いこなせる気がしないので、修正期待しつつマイルに飾っときます・・・ -- 2018-09-17 (月) 13:54:55
      • WB装填時、強制的にエンドでWB消費されてしまう。なら極端な事を言ってしまえば、エンドなしで立ち回れば問題なし。という結論になるが…それだと主力クラスのPAが使えない状態だしな。使い所が難しいんだよな。でも子木主さんの言うように、木主さんが他にAR持ってないなら、これを使うのもアリなんじゃなかろうか。射撃力も高いし、倍率は低いが6%は火力上がるし。けどまあ、せめて他の特殊弾でも適応されればなあ、というのが感想 -- 2018-09-17 (月) 23:14:12
  • パワフルブロウみたいに、こっちも何か隠し効果あったりしないかな -- 2018-09-17 (月) 18:37:27
    • アカツキあたりは潜在が完全に解明されるまで時間かかったけどもそれと比べたら書いてあること単純だしなぁ… WBエンド全く関係ない所で強化されてましたってことでもないと厳しそう -- 2018-09-19 (水) 10:01:56
  • WB使わずに12%強化したエンド撃つのとWB使ってからエンド撃つのどっちが強いかなんて考えるまでもないけどこの潜在考えた奴はそうゆうとこまで頭回ってないんだろうなぁって倍率。ソロ向けですらなくWBによるマルチの火力貢献度まで考えると最早ゴミ。他人がWB貼ってくれた時向けかと思いきやPPセイブバレットやパワーバレットがRaのスキルにある以上はWBは装填したままPAを垂れ流すのが最も正解。結局何一つとして噛み合ってない武器 -- 2018-09-19 (水) 16:10:49
    • まあ、どんなゲームにも最高レアの中にハズレ枠ってあるから((( -- 2018-09-19 (水) 16:21:32
    • WB装填中、ずっとエンドが強化状態だったら神…どころかぶっ壊れになったものを… -- 2018-09-19 (水) 18:38:36
    • 木主は攻撃的なのを改めた方が良いと思うが、PP1とスパアマは魅力的とはいえまぁ12%ならそうなるよな -- 2018-09-28 (金) 12:05:04
    • 拾って改めて性能を見ましたがほんとにひどいですね。マルチでこれを背負っている人を見たらブロックしたくなります。 -- 2018-10-07 (日) 10:49:16
      • 素の攻撃力は高いんだからブロックとか言い過ぎじゃないの?別にそこまで極難易度でもなしPSあれば別になんとも思わない -- 2018-10-08 (月) 03:57:36
      • したらいいじゃん。普通の人は「ああ、こいつはWB撃たないんだな」としか思わんが、お前が過剰反応したいならしたらいい。お前の行動にドン引きするだけだ。 -- 2018-10-09 (火) 01:03:10
      • この威力でBLってことは、アーレスとフォボス以外はBLってことかな?なにもエンドしかできないわけじゃないんだよ? -- 2018-10-09 (火) 10:28:37
  • エンドが1PPになるしPPセイブ分のSP切って何取ろうかな -- 2018-09-22 (土) 01:02:51
    • バンテヴァイエンを切った方がいいと思います() -- 2018-09-23 (日) 17:02:43
      • マイルームに飾ってから切ったほうがいいな。帰宅するたび紫のにゃんこがお出迎えだ -- 2018-09-23 (日) 20:23:46
  • ここまで嫉妬多いコメ欄初めて見た -- 2018-09-28 (金) 21:01:35
    • 嫉妬だったらよかったんだけどね・・・ -- 釣られ( ´・ω・`) 2018-09-28 (金) 21:34:42
    • (他の武器種に)嫉妬 -- 2018-09-29 (土) 13:39:46
  • WB消費が無くなって装填時になってエンドの強化が威力4%上昇消費PP半減スパアマとかなら使われた? -- 2018-09-29 (土) 00:32:13
    • アトラからの乗り換えはないだろうけど、未だにスプニ使ってる自分なら乗り換えてた。立ち回りを狭めない潜在が欲しい・・・。 -- 2018-09-29 (土) 06:34:52
      • 全てアトラARのS4がいけないんや -- 2018-09-29 (土) 18:25:40
    • 災転胆力アトラに慣れてるとそっち取りそうだけど少なくとも選択肢には入ってきてただろうな。 -- 2018-10-06 (土) 14:03:55
  • 調整考えてるらしい。持っている人は期待しよう。 -- 2018-10-06 (土) 22:49:35
    • WB残弾数によってエンドアトラクトの性能が変化、残弾数が減るほど性能が強化される。で1発WB撃つ毎に上の性能変化が1つずつ付けられていく、みたいなのだったらワンチャン。エンドアトラクト以外のPAも変化すればトップ性能になるか? -- 2018-10-06 (土) 23:41:31
    • 次回のアークスステーションまでに修正案出してくれるといいな。月末の5%で能力付けしておきたい -- 2018-10-07 (日) 00:07:14
    • WB消費っていう部分が無くなっただけでもわりと良い方になる…のかね? -- 2018-10-07 (日) 01:16:00
      • WB消費無しで性能変わらずだったらとんでもないぶっ壊れになるし、消費無くなる代わりに装填中はエンドにSA付くよとかその辺のマイルドな感じじゃないかな。SAだけでも残ってれば使い勝手はそれなりに良さそうだし -- 2018-10-07 (日) 10:55:41
      • 使いにくいっていう要望から強化されたフォボスが納刀時間短縮と威力アップのダブルパンチだったからなぁ。シリーズ物の潜在じゃないからもうちょっと細かい調整にはなるだろうけど、持ち替え用ってコンセプトで作ったなら使い勝手投げ捨てていいと思うけどね… 今なら紋章で14ARだって他のが手に入る環境だし -- 2018-10-07 (日) 12:27:48
    • 若干倍率下がってもいいから装填中にしとくれ -- 2018-10-07 (日) 12:38:10
    • この武器を装備中はWBの倍率が1.01倍になります。これでWBの縛りから解放されますね!とかの調整(上方するとは言っていない) -- 2018-10-07 (日) 21:04:15
      • されないんだよなぁ -- 2018-10-08 (月) 08:56:19
    • 範囲拡大か威力増加って所かな?WB消費なしはさすがに強すぎるか -- 2018-10-09 (火) 00:15:21
      • 補正値下げて、WB消費なしにして「WB装填中は特殊効果発動」で良いと思うんだよね。Ra専用のライフルになるけど、ぶっちゃけスプニはGu専用だし。 -- 2018-10-09 (火) 01:08:30
      • ↑そうした場合にずっと空中の安全圏から高威力連発できるから・・・ってHrのソードやタリスがあるからあんま変わらんかw PP1を削ってスパアマとWB消費0なら妥当かもしれない、欲を言えばWB消費あってもいいからチャージ短縮と範囲拡大と弾速増加ほしい所 -- 2018-10-09 (火) 04:17:59
  • 強化エンド後に通常エンドをJAで連射し続けてもアーマー状態持続してるわ -- 2018-10-07 (日) 00:50:48
    • WB残ってるとかじゃなくて?それなら使い道が……いやWBを消費するって時点でなぁ -- 2018-10-07 (日) 00:53:12
      • 弾消費してエンド撃ったらWBのリキャ15秒くらい減らしてくんないかなぁ -- 2018-10-07 (日) 11:01:54
  • 生放送での濱崎Dのコメントで調整後のRaの想定運用法はWBを重視しないらしかったが、実際はそんな事なくてこのヴァイエンは結果的に縛りになってしまったって言っていたね。Raは運営(調整班?)とユーザーとの感覚にかなり乖離があるね・・・・ -- 2018-10-07 (日) 19:55:07
    • 濱崎発言だからなぁ…どんなナナメ強化されるか楽しみだ -- 2018-10-07 (日) 20:22:56
    • 1.2倍にしたし依存度下がったやろ!バンテ実装したろ!精神やぞ。マルチ全体にかかるバフなんて1.1倍にしても需要あるんだよなぁ。 -- 2018-10-07 (日) 20:43:56
      • 依存度下がっても、持ってる以上は求められるんだよね。例え1.05倍でも変わらないと思う -- 2018-10-07 (日) 21:55:43
    • なんならWB全盛期並みにとんでも倍率にしても良いぞ(謙虚) -- 2018-10-07 (日) 21:35:26
    • マルチじゃなくて個人としても1.2倍はでかいからな、需要はなんら変わってない。調整するならWB装填中にPP消費半減(威力、マッシブやJAは今までと一緒)くらいじゃないかな -- 2018-10-08 (月) 10:47:54
      • 一周回ってエルダーライフルみたいな性能だな -- 2018-10-08 (月) 10:50:51
      • というか倍率の値は関係ないんだよね。「(支援スキル)あるなら使え」というだけの話だし。 -- 2018-10-08 (月) 22:20:04
    • 調整班はシフデバやフィールドも単体で調整してんのかっていう。更に言うとエンドを連打するような敵は基本大型鈍重で弱点以外の部位にWHA乗せる用途もある。数値だけ調整が透けて見えてるわ -- 2018-10-08 (月) 22:37:54
      • だからそこを補うためのソロクエ用にスパアマPP1なんでしょ、まぁチャージ中の取り回しの悪さとDPSとかでWBパラスラやってたほうが良い気もするけど -- 2018-10-09 (火) 00:05:17
    • βからRaメインでやってて辛酸なめ続けたけど、最近のランチャーは良い調整だと思うがライフルがやっぱりWB依存を脱してない感じはするわな、以前からこういうズレてる実装って後に実装されるもの前提だったりするから、もう少し長いスパンで見ないとわからんな俺は。 -- 2018-10-09 (火) 00:13:57
      • 倍率1.2のクエストでもEP4のRaは割と強かったな、WB取り上げられてロクな強化されなかった上に周りが魔強化されて相対的に弱体化した。 -- 2018-10-09 (火) 00:27:07
      • 長いスパンといえば聞こえはいいが、現時点の問題を見ないふりしてるだけだぞ。現に修正すると発表してるしな。 -- 2018-10-09 (火) 01:06:31
      • ↑ちゃんと文章見てくれ、後の実装と合わせての調整かもしれなかったって意味だよ、まぁ前倒ししたのか調整ミスなのか実際はわからんけどね、長い間放置してりゃそうなんだろうが今回は実装から短期間で修正の話が出たから「見ないふり」ではない。まぁ毎度思うけどさ説明不足なんだよなぁこの運営・・・もっと構想段階でも言えば良いのに。 -- 2018-10-09 (火) 04:09:34
      • ↑↑あぁすまんWB依存の事言ってたのか、その点は俺もそう思うわ。WB付けた所をWHA扱いするのは良いと思ったけども -- 2018-10-09 (火) 04:25:57
      • コレや修正に限らずだけど運営は「長いスパン」での実装予定で見てる・ユーザーは過去と今の現状で見てるのでズレが生じやすいってのは多いね。PA追加やPA/テクカスタマイズ、ギャザリングだとかダークブラストのフォームだとかそのエピソード中に順番にバラして均等に実装するから…。 -- 2018-10-11 (木) 06:55:58
  • バンテの修正後潜在を予想する木 ちなみに俺は、バインドバレットも対象になると予想。 -- 2018-10-09 (火) 04:41:00
    • 雑談でやって、どうぞ。 -- 2018-10-09 (火) 08:28:52
      • 武器に関することなんだからここでいいんじゃないの? -- 2018-10-09 (火) 10:49:53
      • ただでさえ日記とか煽りとか荒らしで有益な情報が埋もれていくのにわざわざ新しく木立ててまですることじゃないと思うんすけど?「調整考えてるらしい」の木で十分だと思わない?? -- 2018-10-09 (火) 11:51:18
      • 武器の話題なんだから別に構わんだろ、不愉快で攻撃的な煽りや荒らしを中和する意味でも。 -- 2018-10-09 (火) 18:14:40
      • その武器の話題を、その武器のページでしてはいけないとは悲しい時代になったものだな。 -- 2018-10-10 (水) 06:05:25
    • ユーザーが思うWBの価値が想定できませんって明言したようなもんだし、現状のリスクバランスを弄るよりは無難にWB消費なしじゃないかな。 -- 2018-10-09 (火) 11:53:07
      • それやると今度はぶっ壊れる。「WB装填中エンドの威力を12%アップし、PP消費を1、どのタイミングでもJAになり、のけぞり、打ち上げを無効」ってだからな。WB貼ってエンドを打つだけになってしまう。WB消費無くなる代わりにエンド威力アップを0にするか、PP消費1をPP消費半減程度には下げてくるでしょ -- 2018-10-09 (火) 11:59:46
      • 個人的には立ち回り変わるレベルのチート共の中でエンド限定ってだけで不当だと思うんだけど。性能落とすならサテカくらい追加してくれ -- 2018-10-09 (火) 13:58:05
      • 装填中になったらノンチャエンドを通常感覚で撃ちまくれることになって、とんでもないチートレベルだと思うんだけど。是非やってほしいけど。 -- 2018-10-10 (水) 09:22:28
      • WB消費やめて消費PP半減ぐらいにしてエンドだけじゃなくてサテカとかの隙がでかいやつに対応してくれたらいいなあ -- 2018-10-10 (水) 12:18:02
    • 結局、PP軽減削ってWBのリキャスト軽減でお茶濁されそう。で、単品だと頻繁なWB装填が必要でDPS出ない。WB装填用のもちかえ武器としても、今のWB過多な環境に合わなくてゴミ扱いってところで終了じゃないかなあ。 -- 2018-10-15 (月) 18:22:27
  • これ一本だけで戦わず、ここぞという時のアトラクト専用武器として運用してもよくないか…? -- 2018-10-09 (火) 13:15:34
    • エアプに発言権は無いから。WB捨てるしかしないゴミのこれだけで戦える訳無いし使い分けする価値も無いだけ -- 2018-10-09 (火) 13:46:47
    • 運営はそう考えていたそうだ 価値観の相違がまたひとつあらわに -- 2018-10-09 (火) 15:25:22
    • わざわざ持ち替えるだけの性能なら良かったんだがな -- 2018-10-09 (火) 17:52:36
    • そのためだけに能力付、強化にメセタ吐く気になるかと言われたら大体の人はならないよな。投資するなら用途多いにこしたことないし -- 2018-10-09 (火) 18:14:08
    • 実際ほぼパターン化してるようなレイドボス相手にセットプレー専用でなら使えなくもないし、エンドじゃないにしてもアトラを災転やら海やら火力控えめのSOPにしてる場合とかでサテカ撃ったりもできるよ。まぁそれをやって何かが劇的に変えられるって程のもんじゃないので持ち替え用14武器としてそれでいいのかってなるんだけど… -- 2018-10-09 (火) 18:19:37
    • みんなマルチ前提考えて口悪くなってるが俺はおそらくソロ用で使えって事だったと思う、まぁそれだとしても性能今ひとつだから強化するかと言えば悩むけどね、どう調整されるかによる -- 2018-10-09 (火) 18:21:53
    • 持ち替え先はスプニでおk?アトラはもってねぇんだ -- 2018-10-10 (水) 09:32:14
  • 見た目がクソかっこいいから素直に欲しいぞ -- s 2018-10-10 (水) 12:54:24
  • 単一PA強化を変えない限りは未来がなさそう -- 2018-10-12 (金) 03:10:26
    • WBさえ食わなければ、無条件の火力潜在におまけがついてくるわけだから、現時点では使っていける性能になるぞ。競合ができたらきついけど。 -- 2018-10-12 (金) 11:41:20
    • エンドにWB付与効果付けるだけでめっちゃ強くなる。マルチでは使えなくなるが。 -- 2018-10-12 (金) 15:23:28
    • 実際に使ってみると、エンド縛りさえすれば悲観するようなものでもない。威力は火力SOP入れないアーレスより上だったし、遠距離からPA使う分にはスプ二よりも上だったよ。 -- 2018-10-14 (日) 07:37:55
      • エンド縛ってる時点でどうしようもないくらい火力劣ってるぞ・・・?ダウン時しかエンド一切打たないとかなら別だろうけど -- 2018-10-14 (日) 13:33:32
      • SOPなしのアーレスとか遠距離のスプニとか絶対にされない運用法と比較されてもなぁって感じもある。パラとサテカで戦うにしても火力オンリーの潜在でスプニ以下なのはまずい -- s 2018-10-14 (日) 14:03:47
      • もちろん腐っても14だからそれなりの火力は出るし使い物にならないってことはないな確かに。レイドでこれ持ってたらキックとかいうのは過剰反応だとは思う -- 2018-10-14 (日) 14:07:10
      • 潜在のらない程度の遠距離スプニって普通に見るよ。というか、ボスは簡単に範囲外に逃げられるし、雑魚は近づく前に溶かせるし。要は☆14潜在がことごとくRaに不向き。 -- 2018-10-14 (日) 17:56:15
      • パラ零も使いやすいけどDPSはPP100近く使わないと低めの部類だしね。距離調整のためだけに短時間の使用が増えるとその分きつくなっていく -- 2018-10-14 (日) 20:46:12
  • 残弾全消費で消費した弾数に応じて一撃だけ強化されるもっとぶっ壊れた性能でいい(謙虚) -- 2018-10-14 (日) 04:40:09
    • 個人的にはWB残弾関係取っ払って、エンドがPP残量を全て消費してその消費量に応じた威力が出る方がいいな -- 2018-10-14 (日) 09:20:11
  • この運営武器パレ埋めるの得意だなーほんと。PAごとに専用武器実装してたらあっという間にあふれるわ -- 2018-10-14 (日) 20:30:20
  • ウィークは、重ね当て(他人からのも含む)で倍率がどんどん上がっていくような仕様にならないかな。無駄に余らせることなくまた重ねがいもあると思うんだが。 -- 2018-10-16 (火) 12:28:18
    • 重ね当て上限ないとRa×12でレイドボス蒸発しかねないな -- 2018-10-16 (火) 12:37:34
    • それ前提のくっそ硬いボスとか出てきて終わり。インフレの始まり。 -- 2018-10-16 (火) 17:21:49
    • そんな今後のバランスに悪影響しかない仕組みありえんわな -- 2018-10-16 (火) 22:27:37
    • もうウィークバレット自体なくすのが一番誰も傷つかない最適解。そのかわりにゴッドイーターみたいな回復弾とか、アラドのスピッドファイアのナパーム弾(鈍足効果)など実装したほうが助け合うオンラインゲームぽくて楽しいんだけどな。運営はオンラインアクションRPGやったことないんだろうなぁ。 -- 2018-10-17 (水) 17:40:45
      • PSOってゲームシリーズがそもそも全員アタッカーみたいなもんだからな。仮に回復弾とかあっても使われなさそう -- 2018-10-17 (水) 17:57:33
      • 鈍足とかろくに同期とってない・コンボやら弱点露出時間が変わるのに致命的だろそれ Raスキル乗せるのに必要だから変えるならスキルツリー見直しからであってWB無くすだけじゃどうにもならんじゃろ -- 2018-10-17 (水) 17:57:56
      • 高速で動き回る味方にTPSで回復魔法を当てなきゃならないとかやめて・・・(TERA並感 -- 2018-10-17 (水) 18:32:43
      • こじつけみたいな運営批判してるけど的外れな対案出す君も大概やで -- 2018-10-17 (水) 23:54:21
      • WBとっても楽しい。Raやる意味がこれ以上にないでしょ! -- 2018-10-18 (木) 00:19:58
  • 王者の紋章500個への参加まだ? -- 2018-10-17 (水) 20:12:15
    • そのうち勝者の紋章くるからそれまで待って?v -- 2018-10-17 (水) 20:38:44
      • KMRから取って勇者の紋章説を押す -- 2018-10-23 (火) 01:43:32
      • マジレスするとルツが王者の紋章だったしルーサーは賢者の紋章じゃねーかな -- 2018-10-23 (火) 03:16:32
      • あいつ賢かったのか…愚者でいいと思う… -- 2018-11-05 (月) 02:02:13
  • 専用固有PA「エンドアトラクト壱式(仮名)」付のライフルとして実装したほうが楽な気がしてきた -- 2018-10-20 (土) 15:39:02
  • 潜在上方修正でどうなるか解らんが、現時点じゃ火力だけだとフォボスと対して変わらんくせにWBを消耗するという。スパアマ欲しいだけならマッシブや担力アトラという手もあるし、そしてフォボスはS2対応だからさらに差が開く。・・・潜在調整でどのくらい化けるのか期待(倉庫にしまいつつ) -- 2018-10-22 (月) 23:26:08
    • 基礎4%→10%とか、WB消費エンドにはちゃんとウィークバレット効果が付く。あるいは逆にWB消費を無くしてPP1→PP消費軽減、追加倍率12%も半減、とかマイルド化かな。 -- 2018-10-23 (火) 03:38:56
    • WB以外でも装填してる特殊弾なら射ち切ってから切り替えて連射・・・と思ったがやっぱり微妙だな -- 2018-10-23 (火) 11:33:03
    • 一発消費毎に消費時の装填数分撃てるとか。一発目六回、二発目五回って感じで最大21回、流石に強すぎるか -- 2018-10-25 (木) 10:56:59
  • 「WB余った時に使うことを想定している」 って・・・ WB余ってる時はWB連射してダメ稼ぐだろ普通。わざわざ持ち替えの手間をかけるよりWB連射する方が効率良い。 -- 2018-10-26 (金) 19:05:06
    • スタスナがわかりづらいのを最も重大な問題として認識している運営の浅知恵じゃこんなもんでしょ -- 2018-10-26 (金) 19:19:36
    • 仮にWB貼ってくれるRaが別にいてもエンドの弾数が90秒に6発じゃ足りないわ -- 2018-10-27 (土) 03:17:06
    • 余ったなら余ったで、短時間で最大12発連射できるんだから無駄撃ちしたくないわな -- 2018-10-29 (月) 14:22:16
  • ソーセージみたいな名前 -- 2018-10-09 (火) 18:43:29
    • 関節の痛みにも効きそうな名前 -- 2018-10-09 (火) 19:00:18
      • マガツ(ガタッ -- 2018-10-27 (土) 01:25:33
    • 修正後の潜在:関節に装備すると痛みが引く、食べると美味しい -- 2018-10-10 (水) 12:13:38
      • WBを消費する潜在から武器自身を消費する潜在に変わるのか・・・(困惑) -- 2018-10-12 (金) 15:07:28
  • 『WB装備中は常時WHAが適用される + エンド時火力アップ』とかダメなのかな。特にデウスの龍首みたいに数が多すぎてWBが足りない場面で便利になりそう(場合によってはランチャーでいいけど) -- 2018-10-29 (月) 14:30:11
    • こういうのキリないから続報あるまでいったん待とう? -- 2018-10-29 (月) 15:20:24
      • 僕が考えた最良の修正の木が多すぎ問題よなー -- 2018-10-29 (月) 15:37:38
      • 別に妄想垂れ流してもいいが木を繋げろと -- 2018-10-31 (水) 00:23:23
  • 生放送で修正についてのコメントありましたか?(コソッ -- 2018-10-31 (水) 00:15:34
    • ありません -- 2018-10-31 (水) 14:56:49
    • てかそういうのって大体はステーションじゃなくてライブの方でやるからな -- 2018-10-31 (水) 15:09:10
    • ファントムだとWBないだろうし専用で潜在作るんかな?それともHrでのアカツキみたいに据え置き? -- 2018-10-31 (水) 21:50:10
      • そりゃあ据え置きでしょ。 -- 2018-10-31 (水) 22:59:11
      • 又聞きしたものをうろ覚えな記憶だけど武器迷彩化できるクラフト?くるんじゃなかったっけ?見た目好きならそれで対応させればいいんでない? -- 2018-10-31 (水) 23:23:13
      • WBとPAの紐付け自体が縛りになってしまうと言う見解で完全に別物にしてくれるのを期待するしかないかと。 -- 2018-11-01 (木) 09:09:11
      • 修正後の潜在内容が変更もしくは追加要素ありでファントムでも使えるような代物になるか、ファントムで使うとただ威力が6%上がるだけの代物になるか、どっちかだろうね -- 2018-11-04 (日) 04:26:15
      • 特殊効果抜きで威力+6%に目ェ向けましょう? -- 2018-11-05 (月) 22:39:38
      • 素の攻撃力も潜在の威力補正も最強クラスのはずのデモニアをHr以外で使ってる人を地雷扱いする奴がいるから、威力補正それより低くてそもそも産廃扱いされてるこれを担いだらどうなるかなんて想像に難くないと思うが -- 2018-11-06 (火) 02:16:40
      • 想像した上でそんなん少数だから代替物が無いならええじゃろ -- 2018-11-06 (火) 10:25:50
      • 火力的には433アトラとほとんど変わらないから使って問題ないぞ。それより修正まだ? -- 2018-11-07 (水) 17:22:28
  • これでロドスエンドにぶっぱしたらHIT数増えてたような気がしたんだが当たり方だけなんだろうか? -- 2018-11-01 (木) 03:29:18
    • その場で別のARに持ち替えて同じ角度でエンド撃ってみればいい -- 2018-11-04 (日) 05:04:26
  • 直ドロ経験者殿 教えて。銃メインで現在最強のコレを目指したいのだが、Ra,Gu、その他職の内どれが緊急女王で直ドロしやすいんだろう? メインの14どころか13ですら出ない 辛い。 -- 2018-11-05 (月) 23:28:23
    • ユニーク14に 職補正はない -- 2018-11-05 (月) 23:34:59
    • 最強?最低の間違いじゃないか? -- 2018-11-06 (火) 01:15:55
      • 局所的には強い。ただし局所が本当に局所過ぎて・・・ -- 2018-11-06 (火) 01:53:29
    • すでに言われてるが、一定の状況であれば強い。ただ、この潜在は限定的すぎるから最強という訳ではないぞ。Raが他プレイヤーと被ったとかでもない限り(被ったとしても、クエによっては一人のWBじゃ足らない事もある。)Raが自分一人の時のWB管理とかもやってられないぞ?WBを捨ててエンド撃てば確かに強い。けどWB撃って、他メンバーの合計した火力を越える事はないから、中々ピーキーな潜在。でも、素のステは高いし、威力6%上昇効果あるからめちゃくちゃ弱いという訳でもない。ちなみに自分はレアブ400、トラブ125ありで、女王のトリガーで出たな。ちなみにクラスはHr。 -- 2018-11-06 (火) 02:35:15
    • 最強になるから(震え声 -- 2018-11-06 (火) 07:40:20
      • これいつ修正くるんだ?もうモンハンコラボ14も来るし、修正きても遅すぎで倉庫で埃かぶったままで終わりそうなんだが -- 2018-11-06 (火) 08:32:36
      • 1ヶ月経つからそろそろ来そう -- 2018-11-06 (火) 17:13:30
      • ファントムの武器種だからみんな気になるのね。Ra専用にするならファントムと張り合えるくらい尖らせてほしい。ユニーク14なんだからそれくらい許してよ -- 2018-11-06 (火) 17:16:05
      • ファントムの武器種だからみんな気になるのね。Ra専用にするならファントムと張り合えるくらい尖らせてほしい。ユニーク14なんだからそれくらい許してよ -- 2018-11-06 (火) 17:16:06
      • 他に14無いから我慢して使ってたけど、いまさらスプニ拾ったから、潜在修正とファントム用で最強になることを期待して倉庫行きになったわ(´・ω・`) -- 2018-11-12 (月) 20:40:02
    • 上でも言われているように補正はないから自分の好きなクラス構成で良い思います。自分はアプ緊急でレアブ250+トラブ100+デイリー50+pso2の日100+アンブラ20+シフプレ2ドリンクのレアドロ上昇で出ましたね。職はHr。ptブースト40は無し。 -- 2018-11-06 (火) 10:13:36
      • 補足でプレミアム効果のトラブ50もかかっています。 -- 2018-11-06 (火) 12:10:26
  • MHコラボのライフルが強いらしいけどバンテ君修正されても倉庫番になるのかな?単一PA強化な時点で縛りなのに、そこ残すなら相当強化しないと釣り合い取れなくなってきてない?交換品に負けるユニーク14は笑えないわ -- 2018-11-08 (木) 18:20:04
    • 孤高の騎士を笑い者にしたいの? -- 2018-11-10 (土) 21:46:03
      • 交換で取れる物の方が利便性高い状態になるのが笑えないということですかね?修正まちましょー -- 2018-11-11 (日) 07:36:11
      • よく考えると騎士とかの時代に銃で戦ってたと思うと孤高すぎw -- 2018-11-14 (水) 15:07:57
  • これとギレスがデモニアみたいに持ち替えてもシリーズの方向性が合致してるから新クラスでARブーツ刀になると思ってた まぁまだ刀が出てないから妄想に過ぎなかったけど -- 2018-11-14 (水) 15:12:09
  • これとギレスがデモニアみたいに持ち替えてもシリーズの方向性が合致してるから新クラスでARブーツ刀になると思ってた まぁまだ刀が出てないから妄想に過ぎなかったけど -- 2018-11-14 (水) 15:12:10
  • 20日のライブで情報欲しいな。だいぶ経つ -- 2018-11-14 (水) 17:12:01
    • まだ1か月経つかそこらじゃね。早いわ -- 2018-11-14 (水) 17:29:29
      • これでWB消費無くして強化内容半減とか普通にやってきそうで怖い -- 2018-11-14 (水) 18:29:25
    • 運営「バンテヴァイエンの修正はありません。ユーザー同士の伝言ゲームの情報です」ってならない事だけ祈る。マジで -- 2018-11-18 (日) 17:46:06
    • 運営「エンドアトラクトのダメージを20%上昇させます」みたいな意味不明な修正してきそう -- 2018-11-19 (月) 10:28:34
    • 20日、STATIONの間違いだと思うけどそもそもライブ以外で細かい修正とかの情報くれたっけ? -- 2018-11-19 (月) 17:53:34
  • 最初に出たユニーク14が武器の欠点を補う潜在でそろってる感じだし、ヴァイエン系は職の特性をさらに尖らせる潜在っぽいからファントムでは使えない武器になる予感 -- 2018-11-15 (木) 10:22:32
    • というか潜在がエンド名指しだからファントムでイマイチなのは確定してるようなもん。一応素倍率はあるからHrでアカツキ使うレベルの強さだろうな -- 2018-11-18 (日) 17:50:14
  • 消費PP1になるくらいなら、スタンディングが乗るようにエンド撃っても後方に下がらない仕様にして欲しかったな、どうせバレットの数しか撃てないんだから -- 2018-11-19 (月) 09:48:04
  • どうせ今後も強い武器が出てくるだろうし、コイツにはあんまり注目しないほうが賢明かもね -- 2018-11-19 (月) 10:40:22
  • ファントムでもAR使うみたいだけどせめて現状最高レアのユニーク14武器くらいは潜在もちゃんと両職に対応させて欲しいわ。アカツキやデモニアでヒーローの時も散々思ったけどさ -- 2018-11-19 (月) 11:46:29
    • それすると特色のないつまらない武器になりやすいんすよ、それこそシリーズ武器やユピテルガエンみたいな追撃付きとか。だからといってバンテは潜在調整しないとRaですら使いづらいけど -- 2018-11-19 (月) 11:49:15
    • 新職が過去武器あるかで使い勝手変わるとかだったら復帰投げ捨てるも同然だし。対応しても微妙なのは確実じゃないかと。 -- 2018-11-19 (月) 11:55:31
    • スプニは通常強化型だったから、いっそのことアルカ弓みたいなPAに追撃系の潜在にまるっと生まれ変わってくれるのが実際一番理想なんだけどね…というかエンドとウィークを絡めた条件ってだけで超限定的な上、ザラ武器の方がどう考えても総合的に強いからがっつり魔改造してくれないとまじで一度も日の目を見ること無く忘れられていく悲惨すぎるユニーク14になってしまう。木主 -- 2018-11-19 (月) 13:05:33
    • 放置されたまま死んでった武器はこいつだけじゃないことを忘れるな -- 2018-11-19 (月) 13:06:47
      • タイミング的にRaのみの武器だと新職実装でバンテ君死体蹴りされてまう。まあ対策は考えているとかって言い方だったから悪い意味で予想を大きく裏切るものになる気しかしないけど -- 2018-11-19 (月) 13:44:19
      • 実装時、ファントム、ザラ、修正後とバンテは4度しぬのか...ひでぇw -- 2018-11-19 (月) 17:35:38
      • 理屈としてはRa用のユニーク武器をファントムで救済しろって方が意味わからんけどな -- 2018-11-19 (月) 18:00:30
      • Guも持てるから他クラスでも使えるような強修正は来ないだろ。GuチェインのせいでAR14は総じてゴミ武器しか出てこないと思ってる。 -- 2018-11-19 (月) 18:21:54
      • 諸悪の根源は開発 -- 2018-11-19 (月) 18:36:37
      • チェインはTMG以外じゃ250%の倍率が乗らないのにその差を埋めるARってどれだけのぶっ壊れを想定してるんだよ -- 2018-11-19 (月) 19:56:36
      • エンドチャージ省略とかじゃね() -- 2018-11-20 (火) 07:02:56
    • ガンナーとかファントムのことなんて気にしなくていいからRa特化の性能にしてくれ。ガンナーはスプニでいいし、ファントムは実装後にマッチした潜在の武器が出るだろうからさ。いい加減まともに扱えるユニークARくれよ -- 2018-11-20 (火) 01:06:10
  • 調整するってことで話題になったものの、潜在が対応するのか疑問なファントム実装話に、Ra向けライフルとしてはザラという超相性の武器が出てしまったことで一気に忘却の彼方へ・・・。調整次第ではザラと使い分けたいから、調整はよ! -- 2018-11-19 (月) 12:52:01
    • ほんと可哀想な武器だよね。シリーズのブーツ見る感じRa専用は変わらなさそうだし、高性能なザラがいる手前バンテを使いたくなれる調整とかハードル高すぎだわ。エンドの挙動変わるとかだと使い分け出来そうなんだがなぁ -- 2018-11-19 (月) 17:32:31
      • 対策考えるから1ヶ月以上経ってるからWB消費無くしましただけじゃないはず....だよね? -- 2018-11-19 (月) 18:00:25
  • コメント凄いな、放送近いからか? -- 2018-11-19 (月) 18:28:03
    • 新クラスがAR使うからでしょ、Raだけならアトラとザラあるからそもそも見向きもされん -- 2018-11-20 (火) 00:38:16
      • 個人的には好きなみてくれなんだけどなぁ -- 2018-11-20 (火) 00:58:48
      • アトラとザラがあるからこそRaが気にしてるんですけど... -- 2018-11-20 (火) 07:11:37
      • そうだな、新しく来る武器迷彩システムで使えそうだし -- 2018-11-25 (日) 21:35:39
  • ☆15発表されたけどこの武器は復活できるんですか...?(倉庫のバンテを見ながら) -- 2018-11-22 (木) 15:54:14
    • 最大に頑張っても15スコップ止まりが確定した瞬間だった。 -- 2018-11-22 (木) 16:06:33
    • よかったじゃないか、他の14と一緒に死ねて。 -- 2018-11-22 (木) 18:29:23
      • はじめからしんでるので一緒ではないです。コラボとかで後回しにされたんだろうなぁ。対策を考えた結果、WB自体を弄ってきそう(弾数を増やしました) -- 2018-11-24 (土) 19:39:57
    • ここまで不遇なレアも珍しいな。 -- 2018-11-24 (土) 20:27:24
      • ユニーク14枠なんだろうけど、ユニークすぎて。まぁARはSOPついてるほうが絶対にいいから、いまさらコイツが強化されても使わないかな -- 2018-11-25 (日) 08:40:41
      • かなしいなぁ -- 2018-11-25 (日) 19:56:39
      • レイガンバレル「ほんとにな」 -- 2018-12-04 (火) 00:03:35
  • 惜しみなくファントム迷彩でつかえる選ばれし極レアARやぞ、そこらの量産ザラアトラざまあ -- 2018-12-03 (Mon) 23:54:46
    • 僕はサルスパニッシャーを被せます(半ギレ) -- 2018-12-04 (火) 00:37:13
    • 煽りじゃないけど、これ全てのライフルで1,2番目にデザインダサいと思うwあまりに突飛すぎて装備したときびっくりしたわ、色合いもやばいし -- a 2018-12-04 (火) 03:46:22
      • 構えた時に上を向く狼のレリーフは納刀時にプレイヤーを威嚇する以外の何の意図があって付けたのかはちょっと気になる -- 2018-12-04 (火) 03:50:03
    • 木主はコレ持ってるけど見た目以外圧倒的にザラアトラのが使いやすいから迷彩を被せて使うわってことでよろしいか -- 2018-12-04 (火) 09:53:37
      • わかりづれーけど自虐ネタでしょ -- 2018-12-04 (火) 10:12:50
    • 貴重なフォーム消費するから迷彩にしてくれた方が真の上方修正まである。 -- 2018-12-04 (火) 10:20:55
    • 寄主の感性にケチをつける気はないが煽りなしに正直ダサいと思うぞ -- 2018-12-07 (金) 17:58:39
      • もしかして木主がこれを装備すると言っているとなぜか理解してしまったのかもしれないが、迷彩で使うだからな。ダサい云々はともかくこの文に寄生要素はないだろう -- 2018-12-08 (土) 14:40:10
  • 15スコップにもならないのかなぁ、かなし -- 2018-12-05 (水) 12:42:57
  • フォームでようやく15に被せる出番が来たな、めっちゃかっこいいから好き -- 2018-12-08 (土) 05:15:00
    • こいつに色合い似せた中世騎士風のコーデにぴったりだね -- 2018-12-11 (火) 11:11:42
  • WB貼り付けと同時にフルチャサテカが降ってくる、ぐらいぶっ飛んでてくれればギアエク並みに使ってて楽しい武器になったと思うんだがな -- 2018-12-12 (水) 00:13:24
    • ユニーク14なら、アトラクト撃ったら50%の確率で同じチャージ量のアトラクトがもう1こ飛んでいくとか、アトラクトが巨大化して10ヒットくらいするとかね。別ゲーム出して申し訳ないけどアラド戦記のエピック武器はこういう固有の性能ばかりあって人気だったし -- 2018-12-12 (水) 08:39:13
      • 濱崎産は何かゴミいれないと気がすまないから... -- 2018-12-12 (水) 08:51:13
    • バーチャロンコラボのエンドが打てるで良かった気がする -- 2018-12-12 (水) 12:20:00
      • 特型PAでグローリーサテライトレインとかディフューズアトラクトエミッションとかどうだろう?(ヤケクソ) -- 2018-12-12 (水) 13:34:50
  • チャージ時間短縮、必ずスタスナ1,2が乗るように。時間短縮でアホみたいな速度になってたら瞬発力で☆15に食らいつけそうだが・・・ -- 2018-12-19 (水) 15:07:11
  • 今回のアプデで(こいつの潜在の)エンドのチャージ時間が短くなるらしい -- 2018-12-19 (水) 15:07:22
  • 上方修正おめでとう。チャージ時間次第だけどスプニのWB6連打みたいにリキャ余裕あるときにスタスナ乗ったエンド連打したらわりといいんじゃないかな!エンドが刺さらない相手?ごめん -- 2018-12-19 (水) 15:08:36
    • まさしく果たしてどれだけ短縮されるかだな。ちゃんと多段ヒットする相手にはエンドの火力は凄まじいから短時間にフルチャエンドを連続で叩き込めるのは気持ち良さそう -- 2018-12-19 (水) 15:21:02
      • チャージ半分とかになろうものならライフル複数持ち前提になるとはいえ悪くない -- 2018-12-19 (水) 15:25:33
    • スタスナが適用されるのってエンドアトラクトだけかな?公式見た感じ、エンドアトラクトじゃなくてもスタスナは常時乗りそうな感じあるけど -- 2018-12-19 (水) 15:25:59
      • 本当だ常時スタスナやんけ、エンド封印して別のでも稼げってことか -- 2018-12-19 (水) 15:29:40
    • 相変わらずWB消費があるとこをどう見るかだね。普段使いは別のAR、チャンスタイムかつWB残弾に余裕ある時限定でこいつという運用は変わらないけど、前よりは積極的に使う意義が見出せるかな? -- 2018-12-19 (水) 15:28:42
      • だな。瞬間火力でならコイツ1強になれそう -- 2018-12-19 (水) 16:42:05
    • モタブはチャージ短縮と説明文にあるけど、実際チャージ時間0秒だったよね。まさかね… -- 2018-12-19 (水) 16:29:51
    • いろいろ対応が遅すぎるんだよなぁ…今更すぎてもうね -- 2018-12-19 (水) 16:54:38
      • 遅いっつってもまだ紋章にも来てないしチャージ短縮はユニーク潜在だしで、全盛は過ぎてても今更ってほどではない気が -- 2018-12-19 (水) 17:07:21
      • むしろもっと先延ばしにしてファントム向け潜在が入ってくれる事を期待したんだが? -- 2018-12-19 (水) 17:56:19
      • ファントム実装時にファントム向けの潜在にされた方がいまさら感だろww -- 2018-12-19 (水) 19:59:31
  • スタスナ乗せにくい相手にはムビスナのみのライフルと比較して15%追加と考えると普通に良武器な気がしてきた、そういうやつエンド撃つとき限られるし -- 2018-12-19 (水) 15:41:08
  • チャージ時間は約1秒です -- 2018-12-19 (水) 18:54:41
  • 静止と移動で通常攻撃の青ダメ違ったし多分エンド限定だわ。エンドでWB消費もそのままあり。 -- 2018-12-19 (水) 20:02:04
  • ん~まあ前より強くなったはなったんだが・・なんかもやっとするな。元々濱崎も「現環境のWB消費に対して潜在が噛み合っていないので修正を予定してる」って言ってたはずだが、WB関連がそのままにしたのはなんでだろ -- 2018-12-20 (木) 02:19:25
    • WBを消費するのがこの武器のユニークさだからだろ -- 2018-12-20 (木) 02:55:23
    • WB消費エンドしか個性がないってところを強制スタスナ乗せられる武器として別の強さもたせてるんだから間違ってはない -- 2018-12-20 (木) 03:01:08
    • 元が元だったおかげで15と差別化できそうな上方になったし既にザラに食われた14と比べるとだいぶ高待遇な気もしてくるな… -- 2018-12-20 (木) 03:51:59
    • エンドがあんま狙えない相手にマッシブ中はバンテでマッシブ外はザラって感じで良さそうね -- 2018-12-20 (木) 04:00:12
      • エンド狙えないならちゃんと避けつつスタスナ常時でバンテでディフュとかしてるほうが強くね?ザラはどちらかというと無理やりエンドやサテ狙うものだし -- 2018-12-20 (木) 05:25:43
      • スタスナ常時じゃないらしいからWB余裕あるとき(余裕ないから使えないんだが)に超高DPSのエンド撃てるだけ。つまり何も変わらずソロとクラス被り時用。 -- 2018-12-20 (木) 07:33:40
    • 他の武器でいいかな。WB消費とエンドの強化が消えて、代わりに全攻撃にスタスナ常時とチャージPAのチャージ時間減のがまだ使えたかもしれん -- 2018-12-20 (木) 15:15:34
  • 詳しい検証はプロに任せるが軽く検証したところ、エンドチャージ時間25%短縮(1段チャージ1秒→0.75秒。フルチャージ2秒→1.5秒)。持ってたのが潜在Lv3なのでLv1、2で変わるのかは不明。あともちろん常時スタスナはエンドにのみ有効。 -- 2018-12-20 (木) 08:30:14
  • チャージ短縮したところでWB消費する以上使いにくさは変わらんな。ファントム実装でWB仕様変更とかなったらまた思い出すよ。倉庫へさよなら -- 2018-12-20 (木) 12:59:58
    • ファントムはPAちがうゾ -- 2019-01-02 (水) 22:37:45
  • まあファントムじゃあ使えないし何だったんだろうなこの元最高レア武器 -- 2018-12-20 (木) 19:48:12
  • 一応、連射するならDPPもDPSも最高な上にスパアマまで付いてるからなぁ。ソロアルチなら開幕にWB全部使いきって再装填ができるし、エンドのPA耐性分までとっとと削って他の武器に交代できるから悪くない気がしてきた。 -- 2018-12-21 (金) 03:01:37
    • ロック部位必中とかならかなりいい線だったんだがな、人型とかに無力すぎる -- 2018-12-21 (金) 05:52:16
    • 衝撃波拡大と弾速までついてたらよかったんだよな -- 2018-12-24 (月) 04:59:15
    • 超限定的ながら正しく使えば15を越えられるってのはいい感じの調整貰ってるけど、使いやすくなったどころかよりピーキーになってしまった感じがする不思議 -- 2019-01-09 (水) 10:55:31
  • 潜在によって挙動がBA仕様のエンドに変わるならもっと欲しくなってた -- 2018-12-23 (日) 01:34:05
  • 潜在効果説明を12/19の公式告知と上がっている報告を元に修正。スタスナ未修得時の挙動等は未検証なので検証できた方は報告(もしくは修正)をお願いします。 -- 2018-12-26 (水) 00:32:52
  • 産まれた時から生まれ変わった時まで終始死産だった子・・・いや別に使えない状況存在しないわけじゃないんですけどね・・・? いくらRaが状況によって使い分けが重要なクラスとはいえ、ちょっとピーキー過ぎる -- 2019-01-23 (水) 14:07:21
    • むしろ生まれ変わってからは星15とザラに次ぐ存在価値の星14勝ち組じゃね? -- 2019-01-23 (水) 14:57:07
      • 明確に有用な状況が存在しパレットに仕込む価値は勝ち組のソレだが状況がかなり限定的で使用頻度は負け組のそれ -- 2019-01-23 (水) 15:48:47
    • ボスダウン時に畳み掛けるにはいいかもな。まぁそれ専用にわざわざopつけて作るのは大変だけど -- 2019-02-15 (金) 12:58:51