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Comments/ヒーローVol6
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ヒーロー

  • コメント欄が上限だったので新設。問題あったら修正願う。 -- 2019-01-21 (月) 21:35:12
  • Hrリフレッシュって「ギア→リフレッシュ」は不可能、「リフレッシュ→ギア」って解釈であってる?Hr下手だから後者ができる条件になったことがない。教えてくれ。 -- 2019-01-21 (月) 21:37:00
    • Vol5にリフレッシュ実装時のコメントであった気がするが、どうだったかなぁ -- 2019-01-21 (月) 21:59:20
      • リフレッシュの効果消失するけどHTは出来るみたいだな -- 2019-01-21 (月) 22:03:56
      • リフレッシュとギアの共存は不可能って解釈でいいのか?それともフィニッシュ打ったら消失?あと初歩的な質問になって悪いんだがHTとHTF?ってどうゆう略し方なんだ? -- 2019-01-21 (月) 22:10:27
      • Hero Time Finish -- 2019-01-21 (月) 22:17:51
      • Hrリフレッシュ中にヒーロータイム発動出来るかと言うことならば可能。ただしリフレッシュは強制的にOFFになりリキャスト中になる。重複はしないので注意 -- 2019-01-23 (水) 15:46:17
    • リフレッシュ効果時間内でギア起動が可能かどうかという質問であれば可能 -- 2019-01-21 (月) 22:04:25
      • ごめん、後者に可能が抜けてた。ありがとう。 -- 2019-01-21 (月) 22:06:40
  • 最新のアークス調査報告でもヒーローは未だに強い人気を誇ってますが、理由はどうしてでしょう…? 優位性なんかはほぼ平坦になったような気もしたんですけど…やっぱり他の職よりも明確に強い要素があるんでしょうか… -- 2019-03-15 (金) 19:58:30
    • 個人的にはHrカウンターやフィニッシュの爽快感が好き、これが無いと凄い物足りなく感じるようになってしまった。 -- 2019-03-15 (金) 20:25:22
    • カウンターの爽快感、武器切り替えを駆使した立ち回りの玄人感楽しーとかの理由でヒーロー好きな人が多いってだけじゃないかな。実際楽しい。まぁ他の理由をあえて考えるならまさに「優位性は平坦になった」ってとこにあるんじゃないかなー。要はヒーロー使ってて装備も作って操作にも慣れた、その後でわざわざ同じレベルの強さにしかなれない他職の装備を大金払って作ってPAやテクカス厳選する手間を掛けられるかよね -- 2019-03-15 (金) 21:16:46
    • 使いやすく何よりサブクラスが無いから。サブクラスのレベル上げが面倒だからサブキャラのクラスはとりあえずHrでいいやって人が多いんでしょ。Hrの使用率の多くは複キャラ持ってる人のサブキャラの割合が多いはず。 -- 2019-03-15 (金) 21:54:41
      • まあこれだよな。倉庫番兼メセタ稼ぎ役を一番手軽に作れる職がHrって感じ。 -- 2019-03-15 (金) 23:10:59
      • 納得しました!確かにサブキャラはハルコタンTAできればいいやって感覚でヒーロー使っていました…サブクラスの件も手間が掛からないという意味ですごく合点がいきました…なるほどぉ -- 木主 2019-03-15 (金) 23:17:11
      • 50で必須スキル全部取れるしな。クロト稼ぎはこれだけで十分だった。今後はめんどくさいことに改悪されるらしいが・・・ -- 2019-03-16 (土) 00:32:20
    • 機動力というか、立ち回りのしやすさは相変わらず強いと思う。あと個人的にはBrカタナよりHrソードのが片手剣感強いからHrにしてる -- 2019-03-17 (日) 11:42:29
    • Hrだと他の職と比べて機動力高いし不測の事態に対処がしやすいイメージがあるな。汎用性能だからこそのメリットデメリットがあるけど。あと職だけの動きの練習量が圧倒的に少なくていいというのもあるな。クエストに合わせて最適解を出せるかは別として。 -- 2019-03-17 (日) 12:34:19
    • 優位性まで考えてイナゴする層がpso2でそこまで居るとは思えない。単純にかっこよくて手軽だからだろう。 -- 2019-03-17 (日) 12:53:03
      • ヴェイパーと気弾撃ってるだけでとりあえず様になるからなあ。ダメージ受けてもノンチャメギバから気弾で即回復だし手軽だからなのは間違いない。とにかく強い弱いより楽したい層にはうけてる思う。 -- 2019-03-17 (日) 15:12:21
      • イナゴしてるだけのやつはライトか完全移民した奴だけだろ。やってるやつはちゃんと適性考える。 -- 2019-03-17 (日) 15:14:45
  • HrのRリングって特別コレっていうやつあるの?HPリストレイト付けてんだけどこれだと奪命いらない気がして、奪命かRリングどっちを変えるのがいいのか迷ってる。周り見るとほぼ奪命なのでS4応変とかどの道趣味なのかなっていう感じはするけど -- 2019-03-18 (月) 00:03:03
    • Hrに奪命は悪手やで…ダメージを喰らう前提ならHrの強みが全く活かせてないし回復ならノンチャメギバで十分。HrでS4なら静心がベスト -- 2019-03-18 (月) 00:16:00
      • そうなんか。周りのアトラソードほぼほぼ奪命だからずっと奪命一択みたいな感じだと思ってた。考えてみたら被弾は避けなきゃいけないってのとヴェイパー気団があるので下手でも被弾は抑えられるってこと考えると奪命ってあんまり噛み合ってないよな。単純に強いとは思うけど -- 2019-03-18 (月) 00:29:51
      • 単に細かいダメージ(無論ブースト切れない程度)を無視して殴り続けたり累積したものの回復に手間を割かない為。HTかリフレ中ならある程度ダメージ無視の強引な攻撃できるし。小木みたいのは実際に使ってない・全部ヒロブ切れるレベルの紙耐久想定・ただのイキリのどれか。火力欲しいか作業的な事しかしないなら静心でどこでも安定する便利アイテムにしたいなら奪命。 -- 2019-03-18 (月) 00:52:49
      • なるほど。やっぱりそれなりに理由あるわけね。どっちにしても静心て今のところちょっと高いな。それもメジャーじゃない理由かもしれない。ただ50mくらいなので落ち着いたらそこそこ手頃な感じにはなりそうだけど。ちなみに自分のやつはこれからOP付けしようってことで、あくまで想定の範囲で話してるので実際に使ったことあるわけではないです -- 木主 2019-03-18 (月) 01:05:39
      • クロノスの使いみちにもよるけどTMGをイクスにする気があるならそれを奪命、リストレをやめてPKとかクリストなんかを使い分ければ良いんじゃなかろうか。んでソードかタリスに静心や応変。他職にどれだけリソース割いてるかにもよるけどね -- 2019-03-20 (水) 01:45:21
    • 安定のリストレ以外ならSOP合わせたクリストやPキーパーの3%~上昇がバカに出来ない性能してるのと、ノンチャシフタ維持しやすいアドレナリンが良いくらいか。意外とFプロテクや、クエスト次第で異常ガード系リングも噛み合う場合が多いよ。 -- 2019-03-20 (水) 02:49:27
  • HrのOP盛りは耐久寄りが一般的だよな? ステ盛りしてもヒロブ切れちゃ意味無いし、PPはシオンやTMGリロがあるからさほど気にならないし。ユニットもラピシャやシオン、イザネあたりなら文句ないかね? -- 2019-03-20 (水) 10:15:54
    • Hrに限った事じゃないけど、最近の敵は画面塞ぎがちだからそれなりの耐久はあった方がいいかもしれんね -- 2019-03-22 (金) 23:59:11
    • 体力盛るってもかなりの量盛らないとXH帯は殆どの攻撃でヒロブ切れるから、カウンターブランなりブライトネスエンドとか凌ぎやすい手段も駆使してノーダメージを意識した方がいいかもね。PPはあっても困らないけど、多い程TMGのリロード時間かかるから専用のSOP組んだりしてもいいかも -- 2019-03-29 (金) 08:43:07
  • ファントムがep6と同時に来るんだけど、レベル上限解放のオーダーがあるかもしれないんだよな。 -- 2019-03-24 (日) 14:33:13
    • かもしれないを今語ったってなんの意味もなかろう -- 2019-04-09 (火) 21:32:28
      • というか仮にあったとしてもだからなんだって感じだけどなぁ -- 2019-04-10 (水) 20:40:11
  • 本日発売ファミ通にて、EP6クラスバランス調整→TMGファイナルストームの範囲拡大、全方位ガードポイント追加 タリス→通常攻撃、ステップアタックでの攻撃中移動、武器アクションの高速移動後の移動、ジェットホイールは吸い込み拡大&発動時の移動可能に -- 2019-04-11 (木) 13:17:36
    • タリスの攻撃中移動って任意スライドならともかくTMGみたいに滑るならすごくいらない機能になる -- 2019-04-11 (木) 14:08:59
      • なるべく軸移動しないでマスカレカウンターするときにタリス使ってたのに滑り具合によっては完全に下方修正だな -- 2019-04-11 (木) 17:07:00
      • ニュートラル維持って結構面倒なんだが、レバー倒しながらやる癖ついてると誤操作しそうだな -- 2019-04-11 (木) 20:05:11
      • 現状カウンター後に更にカウンターぶちこむことできるから弓みたいなスライド入るとなるとスライド分ワンテンポ入っちゃって下手したら弱体化になるのでは?と思った -- 2019-04-12 (金) 00:01:59
      • 動作に移動が入るのか動作中に移動ができるのかどっちなんだ -- 2019-04-12 (金) 00:36:10
      • 公式に紹介動画が出てるから見て来いよ。ついでにファントムのスキルツリーの消費ポイントとかも確認できたぞ。 -- 2019-04-12 (金) 17:35:24
    • ヒロブそのままか…… -- 2019-04-13 (土) 18:59:43
      • ヒロブの変動分を半分くらいウェポンボーナスにでも移動して欲しかったんだけどね。俺はどっちかというと最大スタート化の方が欲しいけど -- 2019-04-13 (土) 22:12:02
      • GuFiアナロイナゴ系のやつならともかくヒロブ仕様が緩くなると安定しきって退屈になるから緩和は要らんわ。UHがよっぽど強くて殺しにかかってくるならちょっとキツいけど今はユニットやOP他も充実して前ほど厳しくないし。PA回避とカウンターの配分含めてあれこれ安定する行動探ってる間が一番楽しい -- 2019-04-13 (土) 22:32:07
      • 以前ヒロブ周り改善案としてカウンター成功時ステアタに無敵付与とカウンター命中時ヒロブ増加(固定値or一定時間デモニア効果)の仕様追加すればカウンターで能動的にヒロブリカバリできるしデモニア依存しなくてよくなるし「強力なカウンターを狙う」っていうHrのコンセプトに合致してるからと要望出したんだけどガン無視されてておとなしくPh使っとけって事ねハイハイってなった -- 2019-04-14 (日) 04:43:36
      • UH来たら被弾率も上がるしヒロブの緩和は欲しかったよね… -- 2019-04-14 (日) 07:01:41
      • うーん、ヒロブの上昇速度が半分位の速さでかつデモニアが実装されてなければ枝3の意見も通ったかもしれんけど現状じゃまず無理な話だわな。 -- 2019-04-14 (日) 12:42:23
      • あとリフレとHTもあるからな。ギア貯めできない脳筋とかライジングぶんぶん丸は知らん。底辺ようにGuFiアナロを据え置いてくれてんだしそっち行けって感じや -- 2019-04-14 (日) 18:51:32
      • 運営はHrを「誰が使ってもそれなりの強さを発揮できる職」というコンセプトに設計してるらしいけど現状ヒロブ切らせば弱い時点で大嘘だから、枝3のような調整はじめヒロブ周りをコンセプトに近付けるにするか、それができないなら素直に「ヴェイパーやカウンターブラン等のチキン戦法かそうでなければ無被弾維持できる上級者が使うと強い職です」ってコンセプト訂正した方がいいと思うよ。嘘ついてPS低い人間騙して通常職以下の火力のプレイヤー増やしてどうすんのって感じ -- 2019-04-15 (月) 02:57:47
      • っていうかHrカウンターに無敵なくて多段ヒット攻撃で潰されたりダメによってはヒロブまで切れる場合がある問題は誰も気にしてないのか -- 2019-04-15 (月) 03:04:16
      • ヒロブに威力を付けたことが間違ってる。ヒロブは火力じゃなくて維持してれば快適なるよ。くらいのスキルでよかったんだ。 -- 2019-04-15 (月) 03:17:49
      • 枝9 わかる。たとえば維持してるとギア溜まりやすくなってHTF使いやすくなるとかでもよかったと思う -- 2019-04-15 (月) 03:21:39
      • それ結構火力直結じゃね。こんなこと言ってたらPP関連も火力につながるからあれだけど -- 2019-04-15 (月) 03:24:54
      • 無論ギアの溜まりやすさやHTの火力上昇・HTFの威力の調整をしたうえでじゃないと火力直結度は強まるね。現状のHrの問題って ①火力の大部分をヒロブに依存してる ②そのせいか現状のクエスト・エネミーデザイン上ヒロブ維持が困難な状況が多い ③維持のためにはヴェイパーブランダイブ等に戦法が限定され戦闘が単調になりやすい ④ヒロブを随時かつ能動的に回復させる手段が装備依存(EPDライコウ問題に近い) ⑤カウンターのステアタに無敵がない(枝8問題) ⑥その割に「誰が使ってもそれなりに強い」というコンセプトとモーションの扱いやすさで通常職使った方がマシなプレイヤーの量産 ざっとこんなもんだけど結構多いのを一個ずつでもいいから解決して欲しいところ -- 2019-04-15 (月) 03:40:45
      • もう、Hr1強時代は終わってるんだから、ヒロブの緩和くらい許してやれよ… でないと、UH来た時にゴミ火力Hrが大量生産されることになるぞ -- 2019-04-15 (月) 06:56:36
      • ヒロブがないと弱い、というのは、既存クラスでまともに攻撃を当て続けられない下手なプレイヤーを見逃していないか。空振りやダウンや床ペロがヴェイパーに置き換わるなら、ヒロブなしでもDPSはかなり上がる。維持できなくて困ってるのは、ダメージは受けるけどだいたい攻撃を当て続けられる『ちょっとうまい』プレイヤーなんだよ。タスケテ... -- 2019-04-15 (月) 08:26:37
      • 運営の指してる下手なプレイヤーってJAも怪しいレベルみたいし、JAしないサブHuと比べたら流石にブーストよく切らしても勝てるんじゃないかな 流石に良く切らすって言っても平均0%とか逆に難しいだろうし -- 2019-04-15 (月) 09:52:11
      • 通常職のへっぽこプレイヤーがヴェイパーに置き換わる、っていうのは悪いけど楽観視しすぎというかへっぽこヒーローを甘く見すぎてると思うよ。ヴェイパーという最適解行動が取れる時点でへっぽこじゃないし。ヒロブ調整なしでライジング強化、ここから導き出される解はヒロブ切らしながら床ペロするまでライジングブンブンゴリ押しマン。それでも通常職より断然強いなんて調整はHrショックの再来だからあり得ないと考えるのが妥当なので、結局へっぽこヒーロー量産コースの可能性の方が高い -- 2019-04-15 (月) 23:18:38
      • 3鯖のシ○ナとかいう人の配信見たが、運営の想定がそんな感じなんだなと。通常とライジングしか使わない、回避も防御もしないというプレイがとても参考になった。ヒロブ切れたら弱いって分かってる層は相当な上級プレイヤーって想定だよ。既存職なら空振りオーバーエンドしかしないとか、ガスト零でひたすら回ってるとかが相手だから、基礎モーションとかの強さで誰が使っても扱いやすいだろうから間違ってはない。とはいえ現状でもマルチ3~4割がヒーローだし、ヒロブ緩和とかしたらさらに増えるだろうから、緩和は難しいんじゃないかな -- 2019-04-16 (火) 02:56:08
      • すまんヴェイパーどころかライジングぶんぶん想定で言ってたわ ヴァイパー使ってる人間は多分既に運営の認識だと上級者だぞ 非エキ底辺とかそのレベル想定での初心者でも使いやすい じゃないのかな -- 2019-04-17 (水) 09:58:15
      • なんか、運営の代弁者みたいに語る人多いよね -- 2019-04-17 (水) 15:53:58
      • 長いことやってると大体運営のやることの方向性とかやり方に見当つくしな -- 2019-04-17 (水) 17:23:36
      • ヒーローが初心者向け云々、運営の初心者像云々は生で言ってるのにwiki住民の目安で話進めるのもなんだかなって びっくりするくらい底辺さして初心者って言ってるよあれ -- 2019-04-18 (木) 09:58:01
      • そのびっくりするくらい底辺がホントに存在するからびっくりなんだよなぁ -- 2019-04-18 (木) 10:38:44
      • 彼らもwiki民の求める水準を知ればガチすぎてびっくりすることだろう。・・・運営があちら側なことを思うと少数派はこちらだったか・・・ -- 2019-04-18 (木) 12:35:58
      • エキスパの棲み分けが未だに機能してないって言われてるのもそういう運営とユーザーの意識の差が原因なのかもしれないな… -- 2019-04-19 (金) 06:45:37
    • 「武器切り替え攻撃の威力を上方修正」ってのが何気に気になるな。まさかモンハンのスラアクやチャアクの変形攻撃よろしく次から次へと切り替え攻撃を流れるようにPA経由しまくる戦法が実用的になるんだろうか? 実際Hrギアも現時点で現時点で全PA経由しまくってるとかなり貯まるの早いしなぁ -- 2019-04-22 (月) 15:42:40
      • 切り替えは必要以上にやっても意味ないし単に切り替えた時のダメージがちょっと上がってマシになるってだけでしょ。コンボギアアップも切れるし切り替え含めると攻撃時間長くて攻撃貰いやすい -- 2019-04-22 (月) 19:57:59
      • コンボアップ途切れるのそれ不具合だぞ -- 2019-04-23 (火) 12:37:50
      • 不具合だぞ(キリッ どっちでもいいわ。現状切れるんじゃ何にせよ意味ないだろ -- 2019-04-23 (火) 22:44:22
      • TMGへの切り替え攻撃は1.25倍、ソード&タリスへの切り替え攻撃は1.43倍だったぞ。こう聞くと結構強いんじゃない? -- 2019-04-24 (水) 19:08:11
    • タリスで攻撃しながら移動できるようにアプデ来てたのか。敵を追えてすごく便利 -- 2019-04-28 (日) 18:50:29
      • メリットもあるけど、ステアタにも適用されるから少々扱いにくくなってる部分もある -- 2019-04-28 (日) 19:10:46
  • Lv90のツリー見直してるんだけどTMGアタックPPセイブってもう切っていいよな -- 2019-04-12 (金) 17:20:15
    • 自由にして良い -- 2019-04-12 (金) 17:23:51
      • それはもちろんなんだけど、現状TMGってソードタリスに火力は及ばないし、通常ホールドし続ける場面なんかほぼ無いし、習得する優先度は下がったよね -- 2019-04-12 (金) 18:17:19
      • デイリー消化とかSH以下の雑魚狩りには便利 -- 2019-04-13 (土) 10:34:54
      • 取り敢えず効果の大きい1振りだけして放置してるな。1SPも惜しいなら切ればいいんじゃね -- 2019-04-13 (土) 10:36:48
      • モーメント強化でより出番亡くなるの確定だしもう要らないだろ。デイリー消化とか雑魚狩りは充電用TMGで十分だろうし -- 2019-04-13 (土) 13:35:49
    • 輝勢詰め込んだTマシ用意できてるなら1SP振っとけばいいけど他になに振るかみたいな話はある -- 2019-04-16 (火) 06:04:20
  • 他のクラスだと武器パレットに各属性の武器いれてってやれたんですけど、ヒーローみたいな3種同時に使う場合って皆さんどうしてるんでしょうか。 -- 2019-04-19 (金) 21:53:10
    • 属性揃えるとか装備枠と財源こわれる。自分は光一式に独極用の氷タリス用意してる -- 2019-04-20 (土) 05:32:56
    • 光一択で15を三種にデモ剣、インテンシオン、アンブラ -- 2019-04-22 (月) 19:45:15
  • 取るべきスキルの優先順位が知りたいです…… -- 2019-04-23 (火) 22:01:40
    • むしろ要らんスキルの優先順位聞くべきじゃね。低レベルなら威力系優先ってそれいち -- 2019-04-23 (火) 22:41:36
    • ヒーローブーストは必須だぞ -- 2019-04-23 (火) 22:58:34
    • ここに書いといた -- 2019-05-10 (金) 03:32:53
  • HPアップ PPアップ ギアアップ 攻撃力アップ 防御力アップ このあたりで優先順位低いのはどれ?とか… -- 2019-04-24 (水) 14:19:37
    • まずHrツリーでステアップなんて取るもんじゃない。絶対にそんなに余らないし振るだけ損しかしない、悪いこと言わないからギアアップに振るべき -- 2019-04-24 (水) 19:26:40
      • タリスのとかTMG通常とか全振りしちゃってる? スキル15は余るんだがw -- 2019-04-25 (木) 08:20:29
      • OPで盛れるとこにスキル振るのは勿体ない気がするけどな、好みでいいんじゃね? -- 2019-04-26 (金) 00:26:33
      • 10も振って10しか上がらないPP、50しか上がらない攻撃防御HPなんて流石にコスパが悪い。タリスワープの硬直も改善されたのに最大1振りのカムアゲインも捨ててまで取るのは勿体ない -- 2019-04-26 (金) 19:10:32
      • ステアップは全てTMG通常以下の価値しかない -- 2019-05-10 (金) 03:17:40
    • 全攻撃は取る人多いだろ 他はゴミだが -- 2019-04-25 (木) 07:16:05
      • ギアアップがゴミとか流石に冗談やろ…?ギアたまってこそナンボなのに -- 2019-04-25 (木) 08:55:22
      • ギアアップは前提という脳内発言して書いただけだと思うよ -- 2019-04-26 (金) 00:55:42
      • ヒーロータイム、リフレッシュのクールタイムを常に上回れてしまうほどギアが貯まってしまうならギアアップ系スキルの取得調整はありかもしれんけど、そこまで安定して常に貯められるか、他人の攻撃で敵が消えるマルチではどうなのかって考えると普通は切れないだろうな。Hrをソロクエスト決戦クラスとして完全にソロに特化したツリーにするならギア貯め上手い人には可能性あり?ってとこじゃね -- 2019-04-26 (金) 20:41:56
      • 木主のギアアップに気付かなかったわすまねえ・・ -- 2019-05-01 (水) 16:52:03
  • マウスSランク取るために通ってるけどもどうしても21分切れない....ソードでライジングx2通常3やったりしてるけども、やっぱりレーサーとか混ぜたほうがいい?動画とか見てるとラメギとか入れてるみたいだけどいざ実践すると挟むタイミングがなかなか掴めない。他にも何かダメージ稼ぐコツとかあったらご教授願います -- 2019-04-26 (金) 01:32:06
    • 動画みて学んでどうぞ、文字読んだ所でどうせ変わらん -- 2019-04-26 (金) 01:49:07
    • 21分は遅すぎるから、ラメギとかの細かい立ち回りの前に根本的な改善が必要。JA率が低いとか、ヒロブキレッキレとか。武器切り替えをこまめにしないから全然ギアが貯まってないとか。 -- 2019-04-26 (金) 01:54:50
    • 基本ライライ通3でいいが、ソード接着だけじゃギアたいしてたまらんぞ -- 2019-04-26 (金) 01:58:49
    • そこまで遅いとマザーでも手こずってる感じがするねぇ、ヒーローのダメージ稼ぐコツは攻撃していない時間を減らすことだから意外かも知れんが追いかけっこしたら駄目だね -- 2019-04-26 (金) 07:18:35
    • ヴェイパーSC気弾とレレ3に適当にカウンターしてるだけで13分なんだが…使い慣れないテクなんてやるだけ無駄だよ -- 2019-04-26 (金) 10:17:41
    • カウンターと待気弾でどれだけ稼げるか。 -- 2019-04-26 (金) 11:44:34
    • HT使ってどうぞ -- 2019-04-26 (金) 11:51:59
    • とりあえず被弾抑えるべ、被弾したらリフレッシュorHTで回復、リキャ足らないならデモニアで回復。ヒロブ切らしっぱなしじゃなきゃそんなにはかかんないよ -- 2019-04-26 (金) 17:08:34
    • エキスパ条件をクリア出来ないって言う人大体Hr使ってる印象があるけど、ただクリアが目的なら何故敢えて難しいヒーロー使いたがるのかが分からん…ヒーローオンラインの頃の情報だけ見て未だにお手軽最強と思ってるのだろうか -- 2019-04-26 (金) 17:23:03
      • Hr楽じゃね…? -- 2019-04-26 (金) 18:26:07
      • クッッッッソ楽なんだけどなぜか基礎基本が全くできてないクセに上級者ぶったことしたがったりとかしてクソ雑魚地雷と化してるだけの印象。後はペース配分もPP管理もガッバガバで腕潰しましたーダウン取りましたーPP無いので気弾ぺちぺちー、みたいなのとか。Hrで無理ならSuでペットけしかけるかのーしアナロGuFiクラスのお手軽持ってこないと無理 -- 2019-04-26 (金) 18:42:38
      • ただまあ単純な楽さで言ったら打撃職にサブHu突っ込むのが一番楽よな -- 2019-04-27 (土) 10:39:00
      • ヒロブ維持やギア溜めに使い込まないと分かりづらいGPや無敵判定の切れ目が合わさって他職が底上げされまくった今だと難しい方だと思うけどな、基礎が不安なライト層だと尚更Hrをまともに動かすのは難しいだろう。 -- 2019-05-01 (水) 09:20:32
      • Hr楽よ。メインのRaHuで自信満々で挑んで20分オーバーでヘコんで、Hrで挑んだらあっさり17分切ったからな。PP管理失敗しても通常と気弾でリカバリーできるのいいな -- 2019-05-01 (水) 11:20:22
      • そりゃRaやTeはソロクエ適正低いから…それでも胆力かザラに海災付けてパラスラしてりゃそう変わらんタイム出ると思うけど -- 2019-05-01 (水) 11:45:06
      • メインRaでS取れないとかこれまで寄生かましてきましたって言ってるようなもんやで… -- 2019-05-01 (水) 18:24:39
      • 枝2に1個だけ言いたいのは、ことマウストリガーに関してだけいうというほどアナロ使うところないし、チェインの回し方がもろタイムに響くから、Hrで20分切れないレベルでGuFi使ったら多分ヒロブ切れHrより酷いことになる。マザーの腕壊しが多少マシな早さになるだけだと思う。 -- 2019-05-11 (土) 21:50:32
    • TA勢じゃないんだし、小手先の難しいこと考えずにソード1本でヴェイパー混ぜてなるべく被弾しないようにしながら溜気弾と通常×3で堅実に戦えばsは十分間に合うよ -- 2019-04-26 (金) 17:53:31
    • みなさんアドバイスありがとうございます。ヴェイパー織り交ぜながらやってみて12分30秒まで短縮できました! -- きぬし 2019-04-26 (金) 21:55:43
      • すいません、残り時間11分30秒の間違いでした。デウスでヒーロータイムフィニッシュを当てられなかったり、いざという場面でPPが枯渇してたりしたのが大きなミスだったと思います -- きぬし 2019-04-26 (金) 22:00:54
  • ようやくSランククリアできました。 -- きぬし 2019-04-29 (月) 00:17:26
  • 修正のせいでタリスが挙動がやばいww方向きキーと通常攻撃ボタンおしっぱ草生えるどうやって移動してんだ -- 2019-05-01 (水) 20:33:24
    • 変に移動するから使いにくいし空振りカウンターが増えた -- 2019-05-02 (木) 08:29:34
      • ロックしないと使えんな -- 2019-05-10 (金) 03:15:43
    • Hrタリスは元々やべぇモーションしてたのが、範囲が拡大されただけだから・・・ステアタで直角に曲がるのは昔の縦、横ロールしてたGuを彷彿させる -- 2019-05-02 (木) 08:38:06
  • PhもカッコイイけどやっぱHrの素直でキビキビした挙動が好きで結局Hrに戻ってきちゃうわ -- 2019-05-03 (金) 23:55:33
    • 快適性という名の毒には勝てんよな・・・ -- 2019-05-06 (月) 21:21:07
      • テンポが違うだけで快適性ではPhのが良くない? PP盛って輝器つけてテクカス完備するのが前提だけど。 -- 2019-05-10 (金) 03:14:00
      • もっさりモーションがもうアカン。折角あるのにほぼ意味をなさないシフト、やる意味の無いDOT、無意味に長いステップ、後何があるっけな。やってる事がFoならFoやるわ。 -- 2019-05-10 (金) 18:28:08
      • やってる事がFoならってそれお前が勝手にテク縛りプレイしてるだけなんだからそらFoでええわ -- 2019-05-11 (土) 07:00:10
      • 意味を成さないDOTってHrでもワイズ・ホイールなしで戦ってんの? -- 2019-05-11 (土) 10:24:16
      • 枝4は絶対なんか勘違いしとる -- 2019-05-11 (土) 11:17:58
      • 拡大解釈自意識過剰の被害妄想だから放っとけ。枝2も枝4もDotをDOTって言ってるあたり程度が知れるし -- 2019-05-11 (土) 13:02:31
      • どこを指して自意識過剰と被害妄想ガー言ってんだろ? -- 2019-05-11 (土) 15:39:43
      • そもそもDoTに正しい略称とか無いからDOTでもDotでもなんでもいいっていう。程度が知れる() -- 2019-05-11 (土) 15:45:50
      • どうでもいいのは確かだが一応正しい略称なのは英文の法則を踏まえてDotなのは確かじゃね? -- 2019-05-12 (日) 18:49:54
      • そもそも文じゃないので。 -- 2019-05-12 (日) 20:17:14
      • じゃあDPSもDpsが正しいって話になるよね?でもそうじゃないじゃん?そういう事だよ -- 2019-05-13 (月) 04:57:09
      • マウント失敗ほどみっともないみっともないモノは中々無いな… -- 2019-05-14 (火) 15:35:21
  • 割と本気で新難易度どうしようかね?ちょっとした攻撃でも20%もっていかれそう。そのうちザラからは離れていく必要があるだろうし、というかザラの上から一撃貫通してきそうなんだよね。最近のクエもそういう攻撃増えてるし -- 2019-05-09 (木) 19:57:52
    • 元々ザラはスパアマが本領でダメ減はおまけみたいなもんでしょ -- 2019-05-10 (金) 03:15:00
    • 未だにザラ使うくらいならオフスで揃えてネメシスバリアで軽減考えた方がまだいい -- 2019-05-10 (金) 18:54:10
    • ギアを全然貯められない場合に合わせて無敵や持ち替えで立ち回りを変えるとかの応用も利かないようならどうしようもないんじゃない -- 2019-05-10 (金) 23:11:06
    • UHで回復阻害を付けるというのは敵の火力を極端に盛らないとバランスがとりにくいことへの対策だと思うし、そこまで敵の火力は上がらないと思う -- 2019-05-11 (土) 15:52:09
    • 来てから考えりゃ良いんじゃね? -- 2019-05-11 (土) 23:47:23
    • ソードはディムソードが5月29日に来るから、守護×3と潜在10%軽減合わせて27.6%軽減 エフォートリングで29.78% フレンズリングで31.2%軽減のデモニア位の火力+属性闇とか炎とか合わせて沢山作る予定のオレとかいる シオンとか持ってて雑魚の1発450ダメージとか痛すぎだし -- 2019-05-28 (火) 08:43:20
  • オフスのスパアマ潜在でソード張り付き強ええわw割り込まれずに補助も撃てるからたまにノンチャメギバ出せば不死身だし、ヒロブなにそれ状態だけど常に攻撃できるからDPSは結果的に上がってる。なんなら気弾もゴリ押しチャージできたりするしカウンター狙って時間無駄にするより全然強い -- 2019-05-14 (火) 01:21:20
    • ごめん意味がわからん、スパアマによらず張り付いてカウンターするもんじゃないのソードって。もしかしてそろそろ攻撃くるかなって思ったら結構前から攻撃やめて待ってる感じなのかな? -- 2019-05-14 (火) 08:12:54
    • 最大60%あるヒロブのみならずカウンターすらも捨てる愚行をここまで自信満々に語れるとは素晴らしいね -- 2019-05-14 (火) 08:14:37
      • 1.6倍手数増えればそれも超えるけどな -- 2019-05-14 (火) 09:10:43
      • 手数1.6倍はちとしんどくね -- 2019-05-14 (火) 09:37:10
      • 手数1.6倍増やせたとしてもカウンター入る度どんどん離されるけどな -- 2019-05-14 (火) 10:01:36
      • 1.6倍手数を増やそうとしたってモーション速度は変わらんのだがそれが分からんらしい -- 2019-05-14 (火) 10:18:04
      • カウンターしないとは書いてなくない?接着してれば適当にステップすればカウンター何度かでるでしょ。それにダウン中はカウンター取れないし -- 2019-05-14 (火) 10:23:22
      • ヒロブ維持しながら貼り付いてカウンター攻撃は出来る。これが全てだろ -- 2019-05-14 (火) 12:33:38
      • その維持する分をさらに接着に回せば、更に火力増えるって話だろ -- 2019-05-14 (火) 12:48:30
      • カウンターより強いPAがあるらしい -- 2019-05-14 (火) 13:21:50
      • 維持する分を接着に回すんじゃねーよ、接着しながら維持するんだってばwwwやべえ面白すぎる -- 2019-05-14 (火) 15:34:02
      • で、どうやって手数1.6倍まで増やすの? -- 2019-05-14 (火) 19:00:57
      • 接着すればその分増えるだろ -- 2019-05-15 (水) 09:21:54
      • 増やす余地がない程度に手数出すのは前提レベルの話で、それを減らさずにヒロブ切らさずカウンターもするんだよって話よ。 ぶっちゃけそれができてない俺の立場から言うが、無理だったら基本職やPhの方が数段マシだよ、間違いなく -- 2019-05-15 (水) 11:30:54
      • そもそも普通にHrを扱っていたら攻撃していない時間なんてほとんど無い。故に何をどうしたってモーション速度が変わらない限りヒロブを優先した方が火力は高い。以上何か反論があれば動画を上げてどうぞ。 -- 2019-05-15 (水) 12:23:45
      • さらに言うなら木主の行動では最大火力に必須なギアが全く溜まらないよね。 -- 2019-05-15 (水) 12:25:38
      • ギア使わないとブースト維持できないの?もっともギアなんてタリス適当に撃つだけでクールタイムで回せるくらいすぐ溜まるがな -- 2019-05-15 (水) 12:40:44
      • ヒロブなにそれ状態の木主くんに言ってるんであってそうじゃいない人はお好きにどうぞって感じなんですけど -- 2019-05-15 (水) 12:50:27
      • 文脈読めないマウントゴリラの出来損ないはスルーしたれw -- 2019-05-17 (金) 18:27:25
      • 今でもHrがお手軽に強いと思い込んでる馬鹿がおるが木主みたいな奴なんだろうなって思う Hrでちゃんと戦えてる奴今ぜんっぜんおらんぞ…似たような装備なのに何で俺の半分未満の火力しか出せてねえようなの(比率的に9割5分は超えてる)ばかりなんだマジで テクニカル()とか言われてるPhの方が余程マシじゃねえか -- 2019-05-20 (月) 03:04:15
    • まあUHの与ダメランキングで現実がわかるでしょ -- 2019-05-20 (月) 07:42:13
  • ヒーローの武器って三種ともデモニアで大丈夫? -- 2019-05-14 (火) 18:34:11
    • TMGに関してはデュアルバードの方がいいけど、統一感重視でも別段問題ない -- 2019-05-14 (火) 19:55:20
    • 性能自体は問題ないけど、3種フル強化するのに紋章9000枚必要だが大丈夫かい? -- 2019-05-15 (水) 10:18:31
      • 別に35にしなくても☆15入手のためのスコップなら30でええでしょ -- 2019-05-15 (水) 11:24:18
      • 15のまでのスコップが欲しいなら紋章使うのなおさらもったいない気がするよ、特にソードはフォボスの方がコスパいいと思う。まあオフスに興味ないならいいけど。 -- 2019-05-15 (水) 11:34:32
      • まあスコップ云々は既存☆15もありつつ色々と新規実装が予告されてる中でデモニア担いだらそれで終わりってことはないやろと勝手に妄想しただけだけど、言われてみると色々あるやね -- 2019-05-15 (水) 12:25:47
      • 今更紋章なんざケチるもんでもなくね? しかもデモニアはヒロブ電池として絶対一種は交換するし運営がどうにかする気無いなら今後ずっと無駄にもならん -- 2019-05-15 (水) 16:19:26
    • 取り敢えず今すぐ入手できるのがデモニアだったから聞いてみたんだ。フォボスもアリならソードをフォボスにして後はデモニアにしてオフスを目指してみるありがとう -- 2019-05-16 (木) 02:39:42
      • 繋ぎならアウェイクとかミラージュとかディムとかの適当な14武器ビジドロして使ってけばいいんじゃないかと思った -- 2019-05-16 (木) 02:43:06
  • ヒーローブーストにテコ入れほしいわ、現状ただの縛りプレイすぎる。 -- 2019-05-22 (水) 19:14:18
    • ヒーローブーストの現在の倍率に応じて変化する燃え上がるようなオーラを纏うように仕様変更しました!(EP3Fi並の調整 -- 2019-05-22 (水) 19:59:20
      • 防衛でブースト結晶とリミブレFiを見間違える -- 2019-05-30 (木) 11:36:17
    • ヒーローリフレッシュで対応完了ですご理解 -- 2019-05-22 (水) 20:35:14
    • 例えばどんなふうに?よく言われるのはヒロブの上下幅を減らしてウェポンブーストに移動とか、カウンターでも上がるようにするだとかそのへんだが -- 2019-05-22 (水) 22:38:33
      • 十中八九ヒロブ切れて糞雑魚になる僕に救済を!ってことでしょ。要するにただの条件緩和(多分撤廃)要求 -- 2019-05-22 (水) 23:06:07
      • ちなこき主は最大スタートにしてほしい -- 2019-05-23 (木) 07:56:12
      • 一切ヒロブ切らさない奴なんて存在するわけないし緩和要望は妥当だと思うけどね。一発食らえばほぼほぼ剥がれるものを最大維持してやっと中の上~上の下くらいの火力って現状じゃ割に合わない。かと言って維持すれば最強だとEP5の再来だし。60%って倍率が極端過ぎるんや。 -- 2019-05-23 (木) 14:50:00
      • ヒロブ維持ないしギア消費での立て直しがHrの面白さにもつながってるからあんま緩和されるとただのルーチンワーカーになるから程ほどがいい -- 2019-05-23 (木) 20:27:39
      • 程々なんてPSO2には存在しないのだよ -- 2019-05-23 (木) 23:02:06
      • だからその程ほどを作れって話。頭HMSK? -- 2019-05-24 (金) 00:57:08
      • 程々とは具体的には? -- 2019-05-28 (火) 12:13:07
      • 噛みつくの遅っそ。程ほどってHPの40%そこらでしょ常識的に考えて -- 2019-05-28 (火) 12:35:00
      • すまんな、こちとら常にwiki見とるわけじゃないんでな -- 2019-05-31 (金) 06:44:46
      • あ、あと「常識的に考えて」普通は提案したりするならちゃんと数字とかも提示するのが筋でしょう -- 2019-05-31 (金) 06:47:32
    • リフレッシュのCTを2分くらいにするとかそんな感じの調整くらいはしてもいいとは思う。PhタイムもCT無いしギアの縛りあるからあんまり長いCTは無くてもいい。 -- 2019-05-23 (木) 00:43:13
    • HTとリフレッシュが発動時回復だけで維持は出来なくなる代わりに上限60→100%になるスキルとか下さい -- 2019-05-23 (木) 02:09:11
    • いろんな物が緩和緩和な流れの中では目立つ枷というか、Hrがまだこの路線してるのが意外に思うところはある。それが良いか悪いかは置いといて。 -- 2019-05-23 (木) 14:43:07
    • ぶっちゃけ、ヒロブ全開でも微妙な立ち位置になってきたHr様w -- 2019-05-23 (木) 19:31:40
    • ファーストブラッドぶんぶん丸やらで誰が使ってもそこそこの下限を持ちつつ、回避が上手いほど火力特化の基本クラスに迫る、これが本来のHrなんだろう。意図的に優遇されたバスター適正やXH以下の格下相手にしてた事、実装と基本クラスの上方修正の開きで長所が悪目立ちしてただけで。しかしまぁ実際これだけ簡単にヒロブ落ちる環境になると、これまでの主流だっただろうHr用のHPガン積みしたユニットより普通にステも盛ったユニットの方が結局良いかもしれないな -- 2019-05-23 (木) 20:11:05
      • ヒロブはげるかどうかの話だけしてるつもりならもうちょっと視野広げてどうぞ。HP無いとそれはそれでヒロブどころか本体のHPまで禿げる -- 2019-05-23 (木) 20:29:15
      • いつだって各EPの主役クラスはそのエピソード内のあらゆるクエストに対して優遇されるべくして、実際そうなってきてたからな。Hrに関してはその中でも史上最も突出した優遇を受けてたもんだから、この時期になれば、まぁこういう話になるのもやむなしって感じだわな。。 -- 2019-05-23 (木) 22:46:36
      • シュンカ登場前のBrさんの扱いを知らんのか・・・ -- 2019-05-23 (木) 23:06:08
      • 弓は超優遇されてたでしょ、弓は! むしろ派生三職の方がヤバい。事実上弱体化するだけのアクティブスキルとか後にも先にもウォンドラバーズだけじゃね -- 2019-05-24 (金) 00:19:34
      • 今のフィニッシュが乗らないチェイントリガーも殆どの場面で効率落ちるかな -- 2019-05-24 (金) 00:41:55
      • 使わないと弱体化は無くても使わないと平均レベルになれないアクティブスキルができてしまいましたね… -- 2019-05-24 (金) 00:56:24
      • 枝4 その当時弓も全然強くなかったんだが…登場時のBoが強かったのはその反省やろ -- 2019-05-24 (金) 08:05:49
      • 多分文章読んでなくてEP4のボンバーマン時代が強かったを言ってるだけかと -- 2019-05-24 (金) 11:27:39
      • EP4時代も弓でちゃんと火力出せてるのってほとんど居なかったけどね、大半はバニッシュとバニッシュの間に時間開けすぎてたり失敗してたりしてた -- 2019-05-25 (土) 00:06:46
    • カウンターにヒロブ蓄積効果、ヒロブ最大時にカウンター当てると一時的にヒロブ上限が上がるオーバーブースト(オバブ中にブースト禿げるダメージ受けるとオバブ解除されるがブーストは通常最大値までのみ低下)ほしい -- 2019-05-28 (火) 18:09:32
  • HrのPPってどんぐらい盛ってる? ソードの通常ブンブンの火力とTMGのリロがあるからそんなに必要ないと思ってるんだが、130ぐらいは流石に少なすぎるかな -- 2019-05-25 (土) 18:46:26
    • ユニットによるけど130は流石に少なすぎない…?称号回収してれば基本110だしそこから20しか増えてないの?まあHrはたしかにその2つがあるからPP頑張ってもるよりはヒロブ切らさないためにHP優先したほうがいいと思う。自分はラピシャイザネイザネで武器込みHP2550PP160くらい。これでもラッシュ時とかPA連発したい時はもうちょっとPPほしいなあって思うことがある。 -- 2019-05-28 (火) 00:46:05
      • 盛ってる数値(基礎PP除外分)かもしれない -- 2019-05-28 (火) 00:52:12
      • ゴメン普通に合計値だ・・・ ユニOP両方でHPステ優先(コスパ重視)にすると130ぐらいなんだ やっぱ130じゃ少なすぎるか -- 2019-05-30 (木) 13:17:21
    • PPいっぱい必要になるけどタリスいいぞタリス。 -- 2019-05-28 (火) 20:04:15
  • 現状のUHで1発でも食らうと火力4割減の制約スキルでしかなくなったヒーローブーストにについてHPの減り具合(80%,60%,50%等小分けにして)に応じて火力を減衰して尚且つヒロブ回復の緩和等してもうちょっとカジュアルに戦えるようにしてもらわないとやってられないなって思いました。1発でも被弾した時点で他クラスでいう床ペロと同等のDPSペナルティを受ける事がかなり問題だと思われます。スキルを使用しない(できない)場合のヒロブ回復が1分という長時間でしかできない特性上過去のGuのPKのようにHPを即座に回復して維持という手段すら取る事ができないのも問題だと思います。ボコボコに当たる下手くそはHrをやるなと言われればそれまでですが攻撃が飛び交うUHで被弾する事を許されない現状を見るに多少は緩和があるべきだと思うのですがどうでしょうか? -- 2019-05-29 (水) 22:26:23
    • まあヒロブ能動回収手段として、カウンター成立で5%から10%程度のヒロブ上昇くらいは欲しいけど。ヒロブ切れを無くすと今でもHrオンライン再来になりうるくらいの基礎スペックはあるから、ヒロブ関連の緩和は本当に慎重になって欲しいところ。個人的にはヒロブ緩和の代わりとして、ダメージ軽減系SOP、潜在の充実を図り、火力とヒロブの安定性をトレードオフに出来る様にしてくれた方が構成面の幅も広くなるからいいと思うな。 -- 2019-05-30 (木) 00:31:40
    • 60%ってのが緩和緩和の今の環境で極端過ぎるんだよなぁ20%くらいにしてもらえないかね -- 2019-05-30 (木) 16:39:04
      • 素の火力30%アップからのヒロブ20%アップ…はかなり怪しいな…素10%のヒロブ50%じゃ今と変わらんくらいだし、素20%ヒロブ20%くらいが運営にとっての妥協点かもしれない。最大火力は落ちるけどやっぱり安定感上がるのって数値以上に強いしな… -- 2019-05-30 (木) 17:52:03
      • 枝1 その割合だとヒロブ5割維持で今と同じ火力になって、HTやリフレッシュ駆使して5割以上維持できてる人にとってはただの弱体化でしかないわけだけど分かってて言ってるの? -- 2019-05-30 (木) 18:33:37
      • 緩和にしても1剥がれいくつとかでいいんじゃねぇか?1発でパァはひどいけど、最低が上がっちゃって本気で回避を捨ててゴリ押しだしたらなんていうからしくない気がする。 -- 2019-05-30 (木) 19:03:39
      • 枝2 20%って言ったってさすがに合計は変えずやろ?ヒロブへの依存度を下げたいって話だと思うんだけどこれ -- 2019-05-31 (金) 01:37:57
      • 最大火力は今と変わらないつもりで言いましたよ。代わりに最大火力が下がるトレードオフみたいなのは全く望んでない -- 小木2 2019-05-31 (金) 11:44:53
      • 俺は枝1が最大火力を下げてでも素20%ヒロブ20%にするのが妥当であるかのように書いてることについて言ってるのであって、小木2に対しては別に何も言ってないんだが。 枝2 -- 2019-05-31 (金) 18:02:23
    • ヒロブの基本仕様は今のままで、回避成功ごとに何%回復するってのを追加するとかよさそう。これならすぐにリカバリーできるから底上げになるし、上手く回避することが重要なクラスってのも残せるんじゃない? -- 2019-05-31 (金) 14:44:27
      • HTのリキャスト30秒ぐらいにすれば全部解決よ。 -- 2019-05-31 (Fri) 18:23:47
      • ↑Hrオンライン再来。Hr以外人にあらず、で人がゴッソリ減るがよろしいか? -- 2019-05-31 (金) 21:11:08
      • 30秒や45秒でギア最大まで戻せる人なんてエキスパの中でもさらにごく一部だと思うよ。むしろその速度で戻すなら全部カウンター決めるくらいの勢いになるからヒロブ剥げる勢の救済には全くならないっていう -- 2019-05-31 (金) 23:06:08
      • ヒロブの仕様で一番困ってるのって最上層でもなく何やっても火力でない最下層でもなく中間層なんだよな。普段はあんまり困ってないけどたまに事故ってリフレもHTも間に合わなくなっちゃうっていう。オワカンでデモニアで最大スタートしたはいいけど画面外から見えない射撃食らっていきなり剥がれたとか(体験済み -- 2019-05-31 (金) 23:45:40
      • HTリキャ30Sが不味いのはヒロブじゃない。他のオマケ効果だ。ステ+999、複合テク並のHTF、ステップ回避で尽きないPPと、これらが実質無制限になるってことだぞ。下位層向けなら別のスキル作った方がいい。 -- 2019-05-31 (金) 23:53:04
      • PPはともかく時間増加って回数制限なかったっけ?ついでにHTF撃ったら0からだしすぐ再使用とはなるまいよ。まぁ30秒はどうかと思うけども -- 2019-06-01 (土) 00:17:33
      • HTじゃなくてせめてリフレッシュの方を短縮してほしいわ。リフレッシュの方120秒〜140秒くらいにしてくれれば幾分マイルドになる(というわけでフォーラム送ってくるわ) -- 2019-06-12 (水) 17:01:03
      • 俺はアンケで、ウィルの回復は要らんのでリフレッシュのCTを短くしてくれって送ったわ -- 2019-06-21 (金) 00:06:14
  • ヒーローが増えた原因の一つにハンターのソードの微妙さがあったと思う -- 2019-06-07 (金) 11:32:18
    • ってゆーか人気はあったけど性能がお察しな武器のリファイン(という名のもう一つの理想を実現)みたいな側面もあったし -- 2019-06-08 (土) 00:39:02
  • HrカウンターもPhカウンターみたいに回避後即発動せずともストックされる仕様になったりしませんかね 高望みはしないからこれぐらいくれても良いでしょ -- 2019-06-12 (水) 08:30:40
    • ストックする必要性も利便性もまったくないし、くれても良いでしょとかいう謎の上から目線もよくない -- 2019-06-12 (水) 09:52:44
    • 向いてないからHr使うのやめたらいいよ。UHに来るHrごく一部覗いてヒロブ切れまくり床舐めまくりの下手くそばっかだから未だにHr使ってるやつはPh育てるのサボってるけど最新コンテンツには行きたい寄生のイメージしかないわ -- 2019-06-12 (水) 13:43:35
      • Ph使ってる奴も大概…ページ違いだから深く言及しないけど -- 2019-06-12 (水) 17:05:59
      • 向いてないからやめろとか言う小木主もちょっとどうかと思うわ。ごく稀に質問掲示板にもそんな回答する的外れ輩現れるけど、PSO2って仕事じゃなくて娯楽だからね? -- 2019-06-12 (水) 17:31:16
      • 今日も外が騒がしいな -- 2019-06-13 (木) 06:59:43
    • そもそもシステムが全く違うものをストックしろと言われても。 -- 2019-06-13 (木) 00:14:07
    • Hrカウンターってこれでも全職全武器のカウンター手段で見ればすげー高性能だと思うぞ。3種ともボスに当てた時のギアゲージの蓄積すごいし、Hrタリスカウンターなんて持続判定にあえてわざと突っ込んでカウンター成功させ続ければPAなんかよりよっぽどDPSたけーぞ。あと、カウンター手段すら用意されてない武器の前でそれ同じこと言えるんか? -- 2019-06-13 (木) 01:07:48
      • いやゲージの蓄積ったって他クラスにヒーローギアはないしカウンターがDPS最強なのはどの(カウンター使える)クラスも一緒だし。後回避成立までの判定時間的には一番短いぞ。それもちょっとどころか相当短い。成立後のカウンターが無敵なのは他も一緒だし。 -- 2019-06-13 (木) 01:44:52
      • 発動後すぐに火力出し終わるとか対象を追尾するとか他クラスにもあったりなかったりする強みは持ってるから劣ってるとは言わないが高性能かっていったらそれは絶対に無い -- 2019-06-13 (木) 01:55:45
      • 枝1 Hu「ワイ特定のリングないとカウンターPA使えんしガード貫通技には無力なんやけど…イグパリなんてタイミングシビアすぎやし」 Fi「ワイギアエクかルグスローラ装備せんとマジでカウンター手段ゼロなんやけど!」 Ra「ワイエクシウムバンカー装備せんとカウンター使えんし!」 Bo「ドッヂオートフィールド() 」Gu「デュアルバードしかないんやけど」Fo・Te・Su「そもそもカウンター手段ゼロなんだけど!」 -- 2019-06-13 (木) 06:29:20
      • 零ナバ「あの」 -- 2019-06-14 (金) 11:15:06
      • ブラッドガンスラのおかげでテク使えなくても零ナバガードができるようになったね? -- 2019-06-15 (土) 00:17:51
      • 零ナバータのカウンター性能ってむしろ最低の部類じゃね…射程短い割にDPSも未だあんまりなままだし…ガード中に向き変えられるのが救いか、マロンメロンのシールドみたいに -- 2019-06-15 (土) 01:50:32
      • 可能であるってだけで使えて嬉しいもんではないね… -- 2019-06-15 (土) 12:33:33
      • ソロチでタリスのカウンターより先にナバ零にバリア付く時あるからなかなかのダメージしてるけど、ブラッドじゃ法付いてないし固有ナバ自体はランチャーに付いてるのがあった筈だが、持ち替えてまでするような物なのかは疑問詞は付くな -- 2019-06-16 (日) 19:13:22
      • 零ナバはガード性能が優秀って部類な気がする おしっぱで何発でも削りなしで取れるうえ成立すれば無敵 なおPP -- 2019-06-16 (日) 20:31:46
    • カウンター発動したのに攻撃できない(敵が空中、場外の時とか)となんだかもったいない気分になってしまう気はする 3秒くらい続かないかな -- 2019-06-13 (木) 22:27:21
      • 空中だったらTMGのステアタかカウンターブランニューがあるし、逆に本当に場外だったらPhのドッヂカウンターショットはおろか何ひとつ届かんぞ -- 2019-06-13 (木) 22:53:15
      • ごめん言葉が足りなかった、自分はソードの話で場外ってのもペルソナの当たるとめっちゃ吹っ飛ぶビームみたいなやつのような状況(滅多にないけど)を差してた。 -- 2019-06-13 (木) 23:00:50
      • ライジングを零式にしてカウンター専用PAにしよう。ボタン押しっぱなしで零式ナバータのようにPPが消費する -- 2019-06-13 (木) 23:07:11
      • ディスクそのものが存在せんからカスタムできにゃい -- 2019-06-15 (土) 00:23:19
      • は?何の世界の話?カスタムはディスク関係ねーよ。むしろ作るわ。 -- 2019-06-15 (土) 00:50:31
      • ↑3 ライジングをカウンター専用PAにするとかHrに恨みでもあるのかよ -- 2019-06-16 (日) 18:39:56
      • どっちかというとぶんぶん丸の方でそれを潰すつもりで言ってるだけだと思う。まあ飛び火して自分が燃料になる発言ですけど -- 2019-06-18 (火) 10:37:11
      • ブライトネスのGPで防いだら威力上がるとかだったらちょっと欲しい -- 2019-06-18 (火) 16:17:55
  • ファントム弄った後だと、武器切り替えでテクニック切れるのが気になる。そして詠唱が遅いからツラい -- 2019-06-20 (木) 12:08:23
  • ヒーローブーストのせいでヒーローっぽくないというか、どちらかというとナイーブとかチキンとかフラジールとかそんな感じがする -- 2019-06-23 (日) 00:14:21
    • 逆流しそうな名前してんな -- 2019-06-24 (月) 21:47:31
    • ヒーローらしさはまぁファイターだわな。現状のヒーローは姫騎士って比喩がピッタリ -- 2019-06-29 (土) 01:45:32
  • Hrで火力を出すには無被弾が前提なのは承知していますが、UHの環境で仮に被弾しヒロブが切れてしまった場合、どのようにして火力を出すべきでしょうか?
    個人的にはS4静心にして通常攻撃主体で攻めるか、設置PAを撒く等して手数を稼ぐか等を考えているのですが、皆さんの意見を聞きたいです。あくまで「仮に被弾した場合」です。 -- 2019-06-25 (火) 07:57:56
    • デモニア持って30秒お茶を濁す -- 2019-06-25 (火) 08:55:17
    • 俺は被弾してヒロブ切れてもプレイングは変えてないかな。 -- 2019-06-25 (火) 09:22:53
    • リフレもHTもできないならデモニアでお茶濁す -- 2019-06-25 (火) 11:03:39
    • デモニアしかねえよぉ...あと木主の趣旨とは違うが、被弾した時の為に備えて貪欲にギアを溜めとく事だわな -- 2019-06-25 (火) 22:57:27
    • 火力だしたいなら気にせず同じように殴るだけ。ヒロブ戻したいなら火力はいったん置いといて、戻るまでデモニア持って遠くからペチペチ。どっちもやろうとして半端になるのが一番ダメ。 -- 2019-06-26 (水) 09:06:20
    • どうせ死んでる火力と割り切って切れた直後はギア貯めに徹したりリロードしたりしてからまたいつもの行動に戻せばいいだけでは。そも切れたときがどうこうなんて気にしてねーわ。高効率攻撃しなきゃいけないのは変わりないし -- 2019-06-26 (水) 15:49:02
    • 被弾後に即ヒーロータイムが出せるようにしっかり普段から武器を切り替えてギアをためておく。Fi並に別PAを繋げてコンボギアアップを利用する。 -- 2019-06-29 (土) 01:47:22
    • 守勢に回りたいのであれば、武器をデモニアタリスにしてホイールを設置し、ダイブorレーサーで空中戦。ただ手数とカウンターとヒータイムフィニッシュでダメージが出ているヒーローは、守勢に回るは得策ではないと思う。私の場合UHに潜る時はデモニア3種+決戦用シオンタリスで行く。突然始まるDPSチェックも安定して3位以内に入れる。そう・・・そこにGuが居なければ・・・ -- 2019-07-06 (土) 14:46:15
    • 主旨とは若干ズレるかもしれないが、混戦じゃ避けられんから被弾してもヒロブが切れない構成にしたよ。最大火力は犠牲になったが常時切れよりは火力は出せている。無被弾与ダメランキングは最下位彷徨うが累積与ダメでは上位に食い込めるので問題はないと思う。 -- 2019-07-11 (木) 13:51:26
  • もしかしてヒーローは救済無し? -- 2019-07-03 (水) 22:51:47
    • ヒロブ関係は環境に合ってない感あるし、なんらかの調整はあるかもしれないけど、他クラスほど急いで対応しなきゃいけないほど弱いクラスでもないからとりあえず今回はノータッチってところじゃない? -- 2019-07-03 (水) 23:27:57
    • デモニアがアルチブースター潜在追加で本当の意味で呪い武器化するのだけは避けて欲しいよなぁ。 -- 2019-07-06 (土) 12:06:25
    • Phも落ち着いてまたHr増えだしたし下手に強化するとゲームやってもない外部からまたHrゲー始まったと言われ風評被害受けかねないし運営もHrに関しては慎重なんでしょ。Hrの真の敵はぷそアンチだし。 -- 2019-07-06 (土) 13:21:57
      • つーか実際に調整必要かってーとそうでもないしな。攻撃当てやすいし弱点狙い余裕だし動作早いで常時被弾してる謎環境か地のPSが死んでるとかでもない限り弱くないし普通強い -- 2019-07-06 (土) 13:30:51
      • でも実際強いHrくっそ少ないぞ 同じ位の人気職なPhとGuに基本的に負けてて極一部の高PS持ちがどうにかって状況 ヒロブ切らしてないだけで効果的な攻撃手段取れてないのに自分はやれてると思ってる奴めっちゃ多そう -- 2019-07-11 (木) 08:32:00
    • まだバランス調整途中の段階だし、仮にHrの上方修正があるとしても優先度は低いだろうから公開されるのは後になるでしょ。 -- 2019-07-06 (土) 15:31:52
    • 不遇クラスだとしてもソードは人気があって勝手に人が集まって遊んでくれるから問題ないと酒井は思ってる -- 2019-07-06 (土) 20:58:34
      • 流石にHrが不遇クラスってのは無いわ -- 2019-07-06 (土) 23:27:31
      • Hrが不遇という話じゃなくてHuソードの扱いが実際そうだったからそうなるだろうという話でしょ -- 2019-07-07 (日) 16:05:54
      • これ実際の発言じゃなかったっけ?近接不遇気味だったころにソードは人気だから弱くても使う人はいるみたいなことを言っていたはず。 -- 2019-07-12 (金) 12:54:57
      • といっても、EP2~EP3くらいの発言じゃなかったっけか。YSOKはEP2環境を変えたくて入社した現役アークスらしいし、そうしないと期待したいな。 -- 2019-07-12 (金) 19:05:53
      • 救済してほしいけれど上手い人が使えば普通に強いってのも事実だし難しいんだろうなぁ -- 2019-07-14 (日) 11:06:16
    • 確かにヒロブ関係はちょっとつらいが、EP6入るタイミングの上方修正合ったしそれらはなかなかにわかってるなって調整だったからなあ。 -- 2019-07-07 (日) 15:10:53
  • ヒロブ上昇率を下げて他の火力スキルに割り振る。これでいいよ。そうしてから火力バランス調整して -- 2019-07-06 (土) 14:56:42
    • どっちかっていうと火力面に不満はないから、ステップ回避成功でヒロブが15%ぐらい回復するとかがいいな。 -- 2019-07-06 (土) 17:07:11
      • やたらステ回避でヒロブ回復する案推してる勢力がいるけどこれってタイマンならともかくUHの攻撃が飛び交う乱戦時には回避するべき攻撃を見極めるのがかなり難しい現状回避したそばから別の流れ弾受けてヒロブ剥げる悪循環にしかならないんだよね。最近だと判定が残り続ける攻撃も増えてるから見えてる攻撃を回避しても引っかかって剥がされることあるしそもそもヒロブ回復の為に回避をしなければならないっていう縛りの追加にしかならんと思うわ。 -- 2019-07-07 (日) 19:15:30
      • ヒロブ維持できてるときのHrはマジで強いから下手に平均化されるよりは剥がれたときのリカバリーを充実させたほうがいいと思うんだが。まあ当初の対多数とかいうコンセプトから離れてるとは思うけど。 -- 2019-07-07 (日) 21:02:10
      • 上手いならタイマンでヒロブ剥がれないし乱戦時じゃカウンターままならないし受動的過ぎてリカバリーとは言えないかなって。ヒロブ回復の為に回避させるって感じはドヘタのゴミムーブが量産されるだけな気がする -- 2019-07-08 (月) 09:01:46
      • 避け損ねて死ぬよりは格段にマシだし安易にゴミムーブなんて決めつけるのはご法度だ -- 2019-07-12 (金) 19:53:41
      • 可能になったからと言ってやらなければならなくなるわけではない。ので回避でブースト回復するからってヘタクソが無理に突っ込む必要が出るわけでもない -- 2019-07-13 (土) 23:37:51
      • 火力の大部分をしめるブーストを回避で15%も回復出来るようにしたらやらなければならないレベルだと思うけど -- 2019-07-23 (火) 04:28:11
    • 今の運営って火力バランス調整する気無いから、もっともらしいヒーロー像を主張して騙すつもりじゃないとダメだぞ、ヒーローらしく被弾によるゲージ蓄積からのMAXで巨大ロボに乗れるとかな -- 2019-07-06 (土) 19:00:26
      • なんか頭超現実にぶっ飛んでて草 -- 2019-07-06 (土) 22:52:40
      • いいね。じゃあヒロブの逆で、ピンチ(HP&PPが1割切った時とか)に10カウントだけ爆発的に強くなる逆境スキルを推しておく。 -- 2019-07-07 (日) 22:45:06
      • 結局被弾しない方が強い扱いで終わるなそれ -- 2019-07-08 (月) 00:14:07
      • スーパーピンチクラッシャー!? -- 2019-07-15 (月) 03:09:35
      • 巨大ロボ搭乗中はテーマソング流れたりな -- 2019-07-15 (月) 05:22:51
      • クソダサネガティブテーマソングを強制的に他プレイヤーにも流すのか -- 2019-07-16 (火) 17:22:00
  • ヒロブは切れやすくていいから最大上昇値増やしてほしいわ。変に平凡にせずにとがらせてくれ -- 2019-07-08 (月) 05:31:05
    • イキリ(エア)プレイヤーも尖りを見せつけ出すからやりたくないと思うわ -- 2019-07-08 (月) 10:38:38
  • そういやヒロブってDBやらAIS、ライドロイドに乗ってるときも上昇し続けるっけ? -- 2019-07-08 (月) 11:48:59
    • AISは知らんがDB中は上昇する。 -- 2019-07-15 (月) 17:04:45
  • S級能力にヒロブ加速系を追加してくれないかね デモニア系強化はまだしばらく来なそうだし -- 2019-07-16 (火) 16:38:00
    • やるとしてもS4でノヴェル解放後の武器因子だろうな。アトラで基本職用はやってるから後継武器は後継職用って感じで -- 2019-07-16 (火) 17:20:53
    • 大昔から言われてることだがクラスとしての欠陥を潜在やsopで解決しようとしても呪いになるだけでいいことなんて何もない -- 2019-07-17 (水) 13:05:39
      • アナザーリングみたいな挙動変化系ならSOPとかであると面白いけど、スタンスリングとかクラススキルでやれって感じだしな -- 2019-07-18 (木) 15:45:15
    • カザミやライコウ、S4強打ウォンドみたいな何時まで経ってもパレットから外せなくなる呪いのアイテムを自ら欲しがるとか冗談だろ -- 2019-07-17 (水) 13:31:37
      • そいつらはどうあがいてもシステム上の問題で不可能だが別にこれはPSと立ち回りでカバーできるしそうでもない。ソード縛りとか無意味に突っ込んで返り討ち貰うとかは使えばいいし常時全フィールドダメージゾーンとかよほどのクソ来たらどのみち一緒だ -- 2019-07-17 (水) 21:10:03
      • そうでもない。そうなんです今まで呪いの武器系全部一般化するまでそういわれ続けてきたのです。もう呪いのアイテムはこりごりじゃ -- 2019-07-22 (月) 02:33:33
    • それを願うならいっそデモニアのお守り化を願ったほうが効率いいぞ -- 2019-07-17 (水) 20:08:32
    • リングのほうがマシじゃね。あれクラススキルの延長だし(本音は全LRリング撤廃) -- 2019-07-18 (木) 12:47:24
  • カウンター成功でブースト回復可能になったのはありがたい -- 2019-07-18 (木) 11:55:23
    • ヒロブ解除も段階にするって言ってたけど結局剥がされるときって多段でひるんでボコボコに食らうから2発までとかだったら意味なさそう -- 2019-07-18 (木) 18:31:24
      • 確かニコ生で60%→30%→0%の段階減少修正にするって言ってたはずだけどお手玉で一気に0%にされる可能性あるからカウンターでブースト回復も入れたって言ってたはず -- 2019-07-18 (木) 19:00:38
      • 不意の攻撃回避でカウンターミスると硬直で連続2ヒットとかあり過ぎるけど、想定してるのがお手玉だけなのか、正にエアープレイだな -- 2019-07-18 (木) 20:02:29
      • ミスる方が悪いし物量アタックはデフォルトのプレイヤー潰し手法ですしw -- 2019-07-18 (木) 20:34:55
      • 例として一つを挙げたのに対してそれしか想定してないとか脊髄反射が過ぎるわ -- 2019-07-19 (金) 17:23:16
  • Hrやってますが、そもそもHrは集団戦には向かない気がする。UH集団戦ではソードでブライトネス×2→通常3するか、設置PAでギア貯めるなりした方がいいと思う。連続ヒットでヒロブ切れる事もあるけど、しっかり敵の動き見てカウンターできるHrなら、この調整による恩恵は大きいと思う。 -- 2019-07-19 (金) 07:43:50
    • せやろか? -- 2019-07-19 (金) 17:14:11
    • 集団戦向いてないなら単体戦とかどうなるんだよカウンターバリバリきめようが他クラスに遠く及ばんぞ Hrは範囲攻撃で複数巻き込んでなんぼのクラスだぞ -- 2019-08-11 (日) 06:37:29
  • 被ダメによるヒロブ減少、カウンターによるヒロブ回復はみんなの中でどれくらいの調整になると思う?個人的には被ダメはYSOKが言ってたように30%刻みで減る調整と、減少直後は1秒くらい減らなくなると予想(お手玉や連続被弾対策)。カウンターは10~15%くらいで良いと思う(被ダメ調整もあるが、カウンターでHrタイムやリフレッシュに必要なギアも溜まるし)。 -- 2019-07-19 (金) 20:50:26
    • ここであーだこーだ言ったって意味なくね -- 2019-07-20 (土) 21:33:08
      • どう読んでも調整予想の木のどこをどう解釈すれば小木のようなコメントになるのか。因みにお手玉になる状況なら攻撃頻度的にカウンターのヒロブ回復はせいぜい5%程だろ -- 2019-07-20 (土) 23:17:27
      • 枝1 やめんか。小木主は誰かに構って欲しかったが日本語を読解する能力が乏しく煽る形でしか話に入れないんだ -- 2019-07-21 (日) 15:00:47
      • 予想すること自体になんの意味もないってのがわからんのだなぁ・・・ -- 2019-07-29 (月) 01:46:58
      • 枝3はswikiの全てのコメントに意味を見出すか求めてるのか^^;なんて哀れな価値観なんだ。 -- 2019-07-30 (火) 09:38:10
      • 雑談程度の価値の話なら雑談用に用意された場所でやれって話ですよ。まだ反論します?哀れな価値観とか意味わからんですがあなたの存在価値よりはマシかと^^; -- 2019-07-31 (水) 00:01:20
    • 話つぶすようで申し訳ないけどそんなネタにもならない予想したとこで意味のないものをどうなると思う?とか聞かれてもな。どうなってほしい?だろ -- 2019-07-21 (日) 16:31:33
      • 「どうなってほしい?だろ(キリッ」願望こそ運営に送れよ。てかコメント欄なんて情報報告以外ほぼ無意味だろ -- 2019-07-21 (日) 17:48:57
      • 運営のアルバイトか本人様なんだろ -- 2019-07-21 (日) 18:39:37
  • タリスのワイズハウンドって高頻度で撃ちまくった方がいいんですかね...? 同時設置可能なの今知ったんですけど -- 2019-07-23 (火) 17:31:39
    • PAページ見てどうぞ -- 2019-07-23 (火) 18:24:45
      • 対雑魚でもないとワイズのダメージわからなかったからマルチロックの同時発射式だなんて知らなかった... ロックオン可能部位の少ない敵にはそこまで撃たなくていいんですねこれ -- 2019-07-24 (水) 00:35:56
      • ギア上昇量高いし部位少ない敵にも周りのロックオン可能箇所があるだろうからとりあえずワイズ撃つときはぐるっと1周その場で回っときな。至近距離で打てばロックしていない部位に4つ分当たるから。 -- 2019-07-24 (水) 00:45:03
      • 悪いこと言わんから分かんないんなら素直にwikiの説明読むか挙動よく見るとかした方がええよ。悪化すると謎理論で謎ムーブ提唱する脳内エキスパになるで -- 2019-07-24 (水) 02:13:57
      • まじでお前らプレイしてんのかってやつだらけだからな。PhライフルはSクーゲルより通常のほうが強くてどれくらいJAが遅れると同じになるとか試してれば絶対にそんな事にならんはずのことを延々とコメントで言い争ってたり。 -- 2019-07-24 (水) 14:14:50
  • 吉岡にHrは救えないぞ、そもそも救うつもりないからな -- 2019-07-26 (金) 01:19:53
    • 普通に強いからな(マジレス) -- 2019-07-26 (金) 01:27:30
    • ダメージでのブースト軽減が30%に緩和とカウンターでブースト回復ってかなり強くなってる気がするんだが…木主カウンター出来ないの? -- 2019-07-31 (水) 16:13:12
      • 未来人にイキる権利は無いよ -- 2019-08-05 (月) 21:17:25
      • 未来人のおかげでヒーローの未来に希望が持てた -- 2019-08-06 (火) 00:06:24
  • リロード以外でTMG使ってる? -- 2019-07-26 (金) 03:24:25
    • 基本の直線上MAPでの貫通巻き込みの他、たまーに、ボスに武器チェン→セカンド→ファイナル→モーメント→武器チェンと入れるくらい。ファイナルとモーメントはギア上昇量高いしね。 -- 2019-07-26 (金) 07:07:54
  • 吉岡「Hrをぶっ壊す!」 -- 2019-07-29 (月) 13:17:17
    • 雑談のノリ持ってこられても迷惑なんで隔離されててください -- 2019-07-29 (月) 13:33:33
    • おスベリマン木主、惨状w -- 2019-07-29 (月) 22:06:02
  • ストラトス「強化してくれであります、運営殿(うるうる)」 -- 2019-07-31 (水) 03:35:08
  • TMGはもっと全体的にギア回収率爆上げしてくれないと困る。PP回収の為だけとかそういう使われ方ほんといじめやで。 -- 2019-08-05 (月) 20:07:11
    • それはそれでギア回収だけに使うだけだしギア回収のために貧弱火力使われても困るだろw って返しが来るだけなんだよなぁ。まあクエ中一回もHTすら使わないようなのばかりだしヒロブ切れて云々を年中言ってるしでそういうお助けアイテム必要なんだろうが。威力に関しては引き撃ち正義になるから上方は絶望的だし -- 2019-08-05 (月) 21:16:43
    • どうするのが正解か難しいね~ HMZKがまともな思考を持って作ってくれればこうはならなかったんだろうけどその責任が吉岡に向いちゃうのは悲しい -- 2019-08-06 (火) 11:32:03
      • なんで速攻で濱崎と吉岡の名前出してるのか謎の草 -- 2019-08-07 (水) 18:37:31
    • 遠距離攻撃したければヴェ気弾でいいというのがつらい -- 2019-08-09 (金) 19:23:44
      • むしろヴェイパーと気弾が強すぎるのがね… -- 2019-08-10 (土) 10:40:42
      • ソードばっか見てるけどタリスにもガン負けしてるけどな。自由移動射撃ができるといってもタリスも通常に移動付いたし最悪ダイブしてりゃおkだし -- 2019-08-10 (土) 12:28:43
      • ブランとモーメントがタリスのダイブや通常みたいにちょっとでも動ければなぁ -- 2019-08-10 (土) 16:28:13
      • ブランの長所は長距離の面制圧とヒットストップにあるけど動けないからUHじゃ的にされるだけになったしモーメントはスタン付与だけど貫通ないからレーサーに劣るっていう。そもそもヒットストップやスタンが有効な敵がUHで消えたのもあるわ。そりゃ使い分けもクソもなくなってソードでカチコミに行くしかなくなるわな。UHの仕様にHrの特性が生かせなくなったのを吉岡わかってないからここら辺の改善はEP6中は絶対になされないだろうね。 -- 2019-08-10 (土) 19:02:59
      • いっそTMGはJリロードの自然回復量を増やせば(暴論) -- 2019-08-11 (日) 06:26:05
      • 今時ヴェイパーと気弾なんぞ大したもんじゃないぞ 遠距離攻撃したいならタリス使えタリス レーサーしっかり貫通させろ -- 2019-08-11 (日) 06:44:02
      • っつーか上の方の木でも出た話だがマジでちゃんとプレイしてんのかてめえら ヴェイパー気弾なんて弾幕キツくてどうにもならん時の妥協案だぞ今は -- 2019-08-11 (日) 06:49:59
      • これぞまさしく妥協した意見なんだろ、PSO的には1ガロンゴから遠距離らしいが遠距離ってのも人によって感覚違うからねぇ -- 2019-08-11 (日) 09:01:40
      • 現状じゃ弾幕きつい場面以外ねーからチンタラレーサーブッパしてたら即床舐めるわ。ヴェイパーでお茶にごすかブライトでパリングするかしか今択ねーわ。結局ヒロブ緩和しても棒立ちPAじゃすぐ禿げるから変わんねーよ。それこそ遠距離だろうが関係なくはげるからブランマンとか絶滅危惧種並みに消えてるだろ? -- 2019-08-11 (日) 10:38:54
      • そりゃお前が下手糞なだけだ… -- 2019-08-11 (日) 10:46:33
      • ブランマンなんてヒロブ禿げようが気にせずブラン連打してたような人種だからまったく関係ない 単にHrが廃れてPhかGu辺りにでも行っただけだろう -- 2019-08-11 (日) 10:48:18
      • TMGの硬直糞長PAならともかくレーサーがチンタラで床舐めとかどういう事だよレーサーの短いモーションすら挟めないほど玉飛んでくるならカウンターしとけよ!成る程今Hrで強い奴がかなりの希少種な理由が理解できたわ… -- 2019-08-11 (日) 11:04:54
      • Phページに「状況に合わせるんじゃなく状況が合わせろ系な脳筋Botアークズだらけのwikiコメ民じゃあな」ってコメあったけどこの通りだな -- 2019-08-11 (日) 12:10:47
      • やっぱ下手糞はHrやめろってのが正解なんだなって思うわ。ヒロブ切らしてそうなHr見かけたら晒していこうぜ。 -- 2019-08-11 (日) 19:29:09
  • 下手糞のカバーの為にHr生まれた部分もあったけど完全に下手糞はHrを触ってはいけない事になっちゃったな。そもそも下手糞はこのゲームやっちゃいけないんだろうけど。 -- 2019-08-09 (金) 17:09:53
    • そんなルールございません -- 2019-08-09 (金) 17:46:56
      • ルールじゃなくてマナーだもんな、やぶってもいいけど後ろ指差される事には変わらんよ -- 2019-08-09 (金) 19:05:19
      • やぶったかどうか確かめるには見えない数字見ないとわかんないよね、あっ… -- 2019-08-09 (金) 19:28:18
      • 放置、途中離脱、許可なくキック、(+バトアリでの回線抜き)みたいにあからさまに悪質な行為だったらさすがにまずいけど、そうじゃなきゃマナーの問題に留まるんだぞ -- 2019-08-12 (月) 20:53:57
    • 自分勝手なマナーを他人に押し付けるのは止めなさい。あなたの発言はセガからしたら立派な営業妨害ですよ? 訴えられる前に謝罪して消えて下さい -- 2019-08-10 (土) 04:56:36
      • 後半ジョルノジョバァーナにしか見えない -- 2019-08-10 (土) 08:57:29
      • 他所のノリを持ってくるんじゃぁないよ -- 2019-08-10 (土) 12:29:36
      • 自分勝手じゃなくてそれを定めてるのはお前らだもんな。 -- 2019-08-10 (土) 14:17:35
      • 同族嫌悪すんなよ -- 2019-08-11 (日) 23:42:10
    • スキルの修正来るから見に来たら何か湧いてたw -- 2019-08-10 (土) 16:14:21
      • 年中頭が湧いてるのが無限湧きするとこに何言ってんだか -- 2019-08-10 (土) 17:50:22
      • それが当たり前なことがおかしいんだぞ -- 2019-08-14 (水) 23:35:25
    • 闇雲に下手くそ呼ばわりしてばっかりの輩もどうかと思うがな。部下や後輩を罵ることしか能のない、どっかのブラック企業の上司そっくりだわ。人を減らして自ら首を絞めていくのも大概にしてくれよ -- 2019-08-12 (月) 00:04:20
      • まだまだ多いみたいだからもっと人減った方がいいんじゃねHrは そしたらテコ入れで更にPA強化とか来るかもしれないし -- 2019-08-12 (月) 01:18:04
      • ヒロブの減少が半減と、それに伴うMAXまでの時間が半減で下限の方はかなり強化されるから満足する人多い気はするが、こんなんじゃ満足できんよ -- 2019-08-12 (月) 07:01:03
      • 腕さえ良ければオールレンジの手数活かして色んな環境で安定はしてるが最大火力は下から2,3番目位だからな今のHr 得意の対多数もPhのギグラに圧倒的に負けてるし(あれマジで頭おかしい) -- 2019-08-12 (月) 11:53:02
      • 今必要なの最大火力<継続火力だからあんま気にしてないな。あと基本的に行動早いし硬直短いのはアクションにおいてはやっぱり強い -- 2019-08-12 (月) 12:45:38
      • 継続火力の上限がって意味の最大火力だぞ -- 2019-08-12 (月) 15:54:33
      • 要するに動きを詰めてクエストクリアまでに出せる最大限の火力がって事な -- 2019-08-12 (月) 16:24:20
      • 全く被弾せず立ち回ってもGuやPh、Suには及ばない天井の低さに1発でも被弾すれば全クラスの劣化だからなぁ。晒されてた時代のGuとなんら変わりないんだよな。それに今後気弾の下方も控えてるんだよな。 -- 2019-08-12 (月) 19:15:53
      • Guって機動力と攻撃の出の遅さが難点だっただけで、配置覚えて出待ちして攻撃合わせれば火力出てた分、超絶高機動化した今よりはマシだった気はするが -- 2019-08-12 (月) 19:48:22
      • 気弾下方ってまじか -- 2019-08-17 (土) 18:30:33
      • プレイヤーアンケートで出た気弾が強すぎるという意見が出ただけで運営自体下方しますと一言も言ってないのにさも運営が下方しますと勘違いしてるのおかしくない? -- 2019-08-19 (月) 10:49:00
      • 罵るやつはフォローするっていう概念と技術が足りないからねぇ。自分がフォローできるレベルの腕なら、他人を「多少なりダメ貢献してくれる人」ぐらいの感覚しかないし(打ち上げたりで邪魔しなければ)自分一人の時より殲滅速度上がるならそれでよし、ってなるよな -- 2019-08-19 (月) 20:03:56
      • 邪魔さえされなけりゃどんだけカスいダメージだったとしてもプラスだもんな。いないほうがいいってやつのほうが珍しい -- 2019-08-19 (月) 20:54:13
      • 枝7みたいに、勝手に妄想を膨らませちゃうのが居るからな~放送見直してこいよ アンケートでこんな感じの書かれてました→の1つの回答に気弾チャージがなんちゃらってあっただけだぞ どっかの誰かがアンケートで書いたのが載ってただけです -- 2019-08-20 (火) 06:32:17
      • 出待ち気弾がズルいって言うが、ブラッドパイラス握っておけば誰でも出待ちで重い一発入れられるようになってるんだよなぁ -- 2019-08-20 (火) 07:40:41
      • アンケの不満点から重点的にテコ入れしていくって言ってその中に気弾強すぎってあったんだから近からず遠からず気弾がナーフなれんのは確実だけどな -- 2019-08-20 (火) 14:31:19
      • しかし問題視されるほど強いんかあれ? 出待ち技の中では確かに高性能だと思うが、そんな悪さしてる印象もないんだけど -- 2019-08-21 (水) 15:55:16
      • 本当にずば抜けて強かったらHrが出せるDPSの上限もっと上がるはずだけど実際の所下位ウロウロしとるからな現状で -- 2019-08-21 (水) 16:00:32
      • 机上空論ボクラノリソウDPSの中ではな。残念ながらHrに余裕勝ちできるようなPS持ちいねーんだわ。それだったらエキスパとか余裕で70%超えてますわ…。 -- 2019-08-21 (水) 18:57:21
      • HrPAページでイキってるTMG使い()居るけどあれに負けるようなのが実際普通にいるってわけだし -- 2019-08-21 (水) 18:59:35
      • それなり以上の強さのHrが人口の割りにそれなり(ryの既存と大して数変わらんのはマジだぞ 机上ではなくな -- 2019-08-21 (水) 23:51:27
      • チャージ気弾て一見強いけどためてる間PP回復しないし、ほんとに攻撃判定出現と同時にリリースできるような状況でもなきゃそこまででもないんだけどね。よくあるのはリロ回復してからチャージしてたら攻撃判定が出現して出待ちの意味がなくなる人、実際にいるんだよなぁ花とか仮面だと -- 2019-08-22 (木) 23:05:50
    • ぶっちゃけ今の無敵発生する行動全てにカウンター判定つけてくれるだけでいいんだが。カウンターの方法がステップしかないから殴られちゃダメなのに殴られるリスクを利用しつづけないといけないが、その割りに見返りが現状少ないから困る。もしくはもう面倒だから火力自体底上げしておしまいでいいw上限はクエでキャップかけてあるから大丈夫だろうしww -- 2019-08-26 (月) 11:14:30
      • デモニア改が最適解で対応完了されそうな気がしてならない -- 2019-08-27 (火) 02:25:49
  • パターンYSOK!弱体宣言、来ますッ! -- 2019-08-17 (土) 11:35:20
    • 高速詠唱伝記ボクラガソンのやつめっちゃ手凝ってて好き -- 2019-08-17 (土) 11:58:37
      • まだあんなくっさいの面白がってるの 運営に思う事はあったけどああはなりたくないわ -- 2019-08-19 (月) 21:44:11
      • 逆に考えればアレだけ手の込んだつくりしてる辺り愛されてんじゃね -- 2019-08-20 (火) 00:59:07
      • 元々は愛されてたんだよ… -- 2019-08-20 (火) 02:43:21
      • 言葉自体はep4以前からいたアンチの常用句だったイメージが強いから愛されたかと聞かれるとちょっと違う気もするけど。 -- 2019-08-20 (火) 07:50:41
      • 馬鹿にするために作られたワードで愛とか言われてもって感じ -- 2019-08-20 (火) 08:25:32
      • DV夫の理論だな -- 2019-08-21 (水) 20:12:07
      • いまだにニコニコ見てるような老害脳持ったお子ちゃまはどうしようもない -- 2019-09-04 (水) 02:06:41
  • 無慈悲な対応完了 -- 2019-08-21 (水) 18:47:08
    • 普通に強くなってて笑う -- 2019-08-21 (水) 20:18:58
      • 予想よりも遥かに被弾低下倍率が低くてカウンターでの上昇倍率高かったわ バカみてぇにゴリ押ししない限りヒロブ4~50%下回ることないんじゃないかコレ -- 2019-08-21 (水) 20:51:30
    • 25%はデカイな。こりゃいい -- 2019-08-21 (水) 20:50:49
    • あげてからの表記不具合で下げられててワロタ 結局1被弾30%減少、カウンターで10%回復か -- 2019-08-21 (水) 20:56:51
      • まあ妥当なラインではあるけど。なんというか数値表記ミスにしては細かすぎるし、内部犯の可能性すら邪推してしまうな。 -- 2019-08-21 (水) 21:16:01
      • 単純に被弾現象とカウンター上昇の表を間違えただけだと思うよ。 -- 2019-08-21 (Wed) 21:22:53
      • 逆に記載したうえに微妙に数値を変えるとか面白いな、ひょっとしたら今後追加されるであろう新スキルの数値かもな -- 2019-08-21 (水) 21:25:44
      • 最初はあの数値だっただけじゃないの。最終的に内部数値を変えたけどスキル説明の変更をするの忘れてたとかいうありがちなポカ -- 2019-08-21 (水) 21:57:52
      • スキル見てクソ強くなってんじゃん!って思ったら全然違ってて草 -- 2019-08-23 (金) 23:08:45
    • 上げて落とされた感があったけど思った以上に快適にはなってるな -- 2019-08-22 (木) 01:00:54
      • ミスした時のリカバリーは可能になったがサイコーに調子いい時の強さはほぼ変わってないから微妙な所やな -- 2019-08-26 (月) 06:54:37
      • 火力よりも快適性に特化してる位置だしなぁ。とりあえずホントにどこでも腐らなくなったわ -- 2019-08-26 (月) 10:33:38
      • ソードの利便性を手放してでも握る価値をもっと高める為にタリスにもう一声火力が欲しい TMGは正直どうしたらいいのかわからん -- 2019-08-26 (月) 22:59:51
      • ジェットホイールに持続する吸引力をください -- 2019-08-26 (月) 23:50:38
      • Phと違って最初から使い分け前提だしTMGはPP回復、タリスはギア稼ぎという点はもう変わらないと思う タリスの火力上げすぎると今度はソードがブライトネス打つためだけの武器と化してしまう -- 2019-08-27 (火) 01:35:10
      • いやそれ以外にフラッシュ移動も待ち気弾もそれなりに強くなったライジングもあるし範囲特化の位置づけで何も問題ないだろソード 全部出来る今は問題だらけだわ -- 2019-08-27 (火) 19:40:18
      • 添え物にされたTMGタリスユーザーの怨念がおんねん -- 2019-08-29 (木) 13:07:58
      • 枝3…タリスってヒーローブーストの緩和来る前ですら、惨劇トリガーソロを15分台で終わらせられる火力位はあるんやで? -- 2019-08-30 (金) 06:25:03
      • ソロトリガーとか面倒なことするようなトップ層だとヒロブの緩和は関係なくねーか -- 2019-08-30 (金) 20:27:41
      • ソードと比べてはっきり違いわかる程度には単体火力の差つけてくれって事であって惨劇Tタリスで15分どうのはそことは関係なかろ -- 2019-08-31 (土) 02:57:16
  • 現状のHrは快適ではあるけど -- 2019-08-26 (月) 11:03:24
    • おっといけない、快適ではあるけど集団戦特化なのにカウンターがしづらい(敵が多すぎて見えない、ステップ以外でカウンター成立が出来ない)から、調整自体は妥当なんだよな。まぁ火力出す方法が火力低下と紙一重の現状をなんとかしてもらいたいところ。 切り替えPAの切り替え後にカウンター成立とかのせてくれないかな・・・。 -- 2019-08-26 (月) 11:08:34
    • 現状でHrのこれ以上のパンプアップの見通しが見えないから他は解式PAとか色々貰ったりまだまだ調整されるだろうけどHrは放置で相対的弱体化で置いて行かれる未来しか見えんのがなぁ。快適と言ってもそれは最低限の火力の上で成り立ってるわけで置いてかれたら誰も使わなくなるが吉岡そこんとこどう考えてるんやろ。 -- 2019-08-28 (水) 13:25:17
      • Hrはそうなった時に他のクラスより調整しやすそうな気はするけどな。根本的な挙動が強いから火力上げるだけでいいし。するかどうかは別にして -- 2019-08-28 (水) 17:28:30
      • 解式PAに関しては複合テクみたいなもんだし、実質的にHTFがそれに相応するから先行実装されてるようなもんでしょ。緩和するとしたら回転率上げるくらいで十分でないの -- 2019-08-29 (木) 07:56:37
      • hrだけが使えてた超必殺技を全クラス使えますってなったら実質相対的弱体化と同じなんだよなぁ -- 2019-08-29 (木) 11:35:08
      • 周期的に使える高火力技なんて元からHrの専売特許でもなんでもないだろ -- 2019-08-29 (木) 14:41:41
    • 挙動面の優遇がかなりすごいというか、飛び抜けてるからなぁ。最新クラスのPhと比較しても単純なモーションや攻撃範囲とか上回ってるし、通常クラスは比較すらできないし。デフォでPP急速回復手段あるしなぁ。流石にもっと何か欲しいとなると犠牲が必要じゃないか -- 2019-08-30 (金) 02:43:02
      • 滞空性能とキャンセルのタイミングが優秀なだけで、相当使い慣れてないと万能とはほど遠いけどな -- 2019-08-30 (金) 06:47:45
      • PP急速回復中はぼったち無防備DPS0だかな、PPまわりはむしろPHの方が遥かに優秀だろう -- 2019-09-02 (月) 01:40:13
      • 攻撃範囲は普通に負けとるぞ 零ギグラ主力に出来るし -- 2019-09-03 (火) 08:35:22
      • 結局全部負けてんじゃねーかよ -- 2019-09-03 (火) 12:32:51
      • HrはDPSと空中戦で勝ってるんで問題ない -- 2019-09-04 (水) 02:05:07
      • 空中戦能力はあるがDPSでは勝ってない -- 2019-09-05 (木) 23:21:58
  • ヒーローとか言いながら雑魚にイキりピンチに弱いとかなんなん?ヒロブとか減少なしでええやろ -- 2019-08-28 (水) 21:51:15
    • 真のヒーローはそもピンチにならねーから。舐めプするから勝手にそうなってるだけ(笑) -- 2019-08-28 (水) 23:25:40
    • 同意!ヒロブ減少なんていらん!!なんでヒロブ切れにゃあならんのよ。ヒロブMAXでもファントムと同等程度でしょうに。 -- 2019-08-29 (木) 00:12:23
    • 運営的にそこが唯一PSO2を殺す機械として送り出してしまったHrの申し訳程度の人間アピールポイントみたいに考えている節があるし当分なくならなそう -- 2019-08-29 (木) 05:31:12
    • 雑魚にイキりピンチに弱くなってしまっているのは中の人の実力がヒーローじゃないからだぞ(完全論破) いやネタ抜きに -- 2019-08-29 (木) 05:53:14
      • まあ現状では確かに中の人がヒーローであればピンチは余裕で切り抜けられるな。子木が吉岡吉岡言われてんのは何というかこういう単語使う層のレベルが垣間見えてちょっと笑えたぞ。 -- 2019-08-29 (木) 12:36:18
      • プライドを傷つけられた有象無象が暴れるからそういう指摘はやめたまえ(ワンチャン運営がでかい声に騙されてもっと強くなれるかもしれないしな…) -- 2019-08-29 (木) 16:27:23
      • 都合の悪いコメ消しまくりで草、論破できてないしニチャアをつけ忘れてるぞw -- 2019-08-29 (木) 17:17:01
      • 差分見たけどあんだけ汚い罵り合いならCOで妥当だろ -- 2019-08-29 (木) 22:28:15
      • 原則消すなって言ってんじゃねぇかコンニャロー 差分ログ消えたら書き込んだって事実も消えるんだぞ -- 2019-08-29 (木) 23:43:47
      • 都合悪いも糞も消したの第三者じゃろこれ -- 2019-08-31 (土) 02:55:18
    • ヒロブMAX+カウンター決めてPhと同じってのがハンデ背負いすぎだよな、敵や状況に左右され過ぎで全然ヒーローじゃねぇもん -- 2019-08-29 (木) 22:16:27
      • ハイリスクでもハイリターンなら文句ないけどリスク乗り越えた先に得られるのが並み火力というローリターンだからな 条件を緩くするんじゃなくて最大倍率を高めるべき -- 2019-09-02 (月) 14:27:28
  • 多段ヒットやクソ長ヒット判定の攻撃に対してカウンター判定潰されるのなんとかしてくれよ・・・。疑問なんだけど現状タリスのマーキングショットって上空に逃げる以外に使い道あるんか?あと切り替えPAの後にいつまでもぐるぐる回り続けてたりするのはおま環なんか・・・? -- 2019-08-29 (木) 08:54:09
    • レイドであらかじめ攻撃方向が後に分かってる物に対して事前に設置しておくのが使えなくはないけどソードのフラッシュが優秀だから使い道そんなないな。例えば徒花ダブルでパニック食らって突進食らいそうな時やマザーやダブルの門が迫りくる時とか。 -- 2019-08-29 (木) 11:39:00
    • ぐるぐる回り続けるのはたいていそうだろ -- 2019-08-29 (木) 18:17:45
      • あれは切り替え先武器の読み込み動作だから回線とか読み込みの速度依存やぞ、ラグもあるから全部が全部おま環でもないが -- 2019-08-29 (木) 18:29:20
    • 多段とか判定長いやつはTMG持ち替えでカウンターブランするのがいいんじゃない -- 2019-08-29 (木) 22:25:08
      • 君だけちょっと話ズレとるで。デウスの剣先ビームを前ステでカウンターしてくればだぶんわかる -- 2019-08-29 (木) 23:38:38
      • 剣先ビームってどれのことだ・・・デウスで回避できないほど面倒な攻撃を知らないんだが -- 2019-08-30 (金) 20:25:29
      • とても言い方が悪かった。ヒューナスとかあっちのほう -- 2019-08-30 (金) 21:57:56
      • ヒューナス(アンジェス)の正面ビームは回避アクションでも、無敵付き武器アクション(Sロールなど)でも絶対に無効化できないぞ。Phステップやエクシウムバンカー装備時ダイブでも、「回避成功SEは鳴ってるのに喰らった扱いにされて結局被弾になってしまう」っていう未知の事象になった。 -- 2019-08-30 (金) 22:09:37
      • その仕様ならHrカウンター云々関係ないのでは・・・ -- 2019-08-30 (金) 23:09:36
      • 回避成否判定をクリアしても攻撃発生までにほぼ確実に無敵が切れるから、カウンターが生命線のヒーローにとって非常につらい仕様ってことさ。カウンター入力フレームが理論値なら無効化できるが入力難度が高すぎてとても現実的じゃない -- 2019-08-30 (金) 23:36:38
      • 正面ビームは絶対命中なんて仕様ないから(笑)。多分判定が結構特殊で前移動だとなぜかやたら判定回数と速度が異常に増えて(判定箇所が多い?)判定負け、横(平行)だと通常通りという感じ。でそして枝1君も話ズレてるってオチね。多段や継続とは別のオハナシだから。 -- 2019-08-30 (金) 23:40:41
      • 複数回判定があるやつはだいたい判定の発生する度に回避しないといかんよ -- 2019-08-30 (金) 23:46:53
      • カウンターブランだと最初から最後まで無敵だから最初のカウンター成立判定に最速で撃っとけば多段だろうが長時間だろうが抜けられるって話なんだが・・・大体その辺の攻撃は事前動作長くて持ち替えの余裕もあるし。ペルソナの吸引爆破叩きつけ衝撃波も余裕、マスカレのタケノコ+近接の同時攻撃も余裕だからね。んでブラン終了間際まで続いてたらもう一回ステップでさらにカウンター継続もできる。ズレてるいわれても木主が独立した3個の話を持ち込んでるんだが・・・? -- 2019-08-31 (土) 15:00:13
      • 結局判定長い攻撃は回避できないけど回避しないといけない局面じゃ甘んじて受けてヒロブ剥がすしかないってこったな。1回だけカバーされてもこういう仕様どうにかせんと意味ないんよな。 -- 2019-09-01 (日) 14:13:11
      • だからカウンターブラン中にステップ入れたらまた無敵カウンターブランできるんだってば・・・ってかステップ+カウンタブラン一回以上の判定持続時間を持つ攻撃ってなんかあったっけ? -- 2019-09-01 (日) 17:57:59
      • ヒューナスの滅び果てよビームは糞長判定&回避しても判定消失しないかかなり長く攻撃判定が持続してるせいで回避した瞬間からPAボタン押しっぱなしのカウンターブラン発射する前に被弾する場合もあるんやで… -- 2019-09-01 (日) 18:20:16
      • 個人的にはこの手の話で齟齬が生まれないよう「多段」と「持続」の定義づけがしたいのだ -- 2019-09-01 (日) 18:22:46
      • リング使ったスローダイブロール絡みならいくつかありそうだが -- 2019-09-01 (日) 18:23:34
      • 定義って簡単な話では?ペルソナの吸引→叩きつけ→衝撃波や今じゃ戦うこと自体ほとんどないけどDFエルダーの張り手なんかは有名だな。持続だと深遠の個人戦後の太いビームなんかは持続か。基本よほどのことがない限り当たりに行かなきゃ当たらんと思うんだよなぁ。いっそ回線とか見直してみたらどうだろう?ping5msくらいの回線にすると回避関係はかなり安定するよ -- 2019-09-01 (日) 18:56:51
      • 回線とかエアプは黙ってろよ -- 2019-09-01 (日) 19:34:00
      • 敗者仮面のダメージフィールドのように1回の攻撃で複数のヒット判定を持つものを多段、シュレイダ種のブレスやガルグリビームのようなに1回の攻撃で1回のヒット判定が出続けるものを持続と思ってるんだけど認識あってる? -- 2019-09-01 (日) 19:52:20
      • クラウドとかシェアプレイでマスカレと戦ってみな、回線でどんだけ安定性が変わるか一瞬でわかるぞ?ちなマルチプレイでのDPSもめっちゃかわるがな。エアプはどっちだよと -- 2019-09-01 (日) 19:58:29
      • クラウドとかそこら辺の論外で回避できないのと普通にやってて判定続きの攻撃に引っかかるのってそもそも前提がおかしい、回線で解決するならそもそもこんな問題でねーよ -- 2019-09-01 (日) 22:59:00
      • とりあえず必死でお顔デッドリオンなのはわかったから自分で普通に努力しといて?判定の種別解明したとこでいきなり対処できるわけじゃないし環境違いで弁明して自分は弱くないアピとかクッソ惨めなんでwww -- 2019-09-02 (月) 15:51:45
      • まーなんだ、とりあえず500以降のマスカレ行って後半タケノコ込みの複合攻撃突っ込んでこい。全部カウンターブランループで対処出来るから。話はそれからだ -- 2019-09-03 (火) 00:56:46
      • デウス竜首ビームとかも突っ込んだら潰される奴やな -- 2019-09-03 (火) 08:41:09
      • 判定長い攻撃はとてもじゃないけどJAタイミングでカウンター出来ないよ。要はステップ回避の無敵をカウンター成立限界まで延長してくれればいいと思うんだけど。 -- 2019-09-03 (火) 10:47:27
      • タケノコも高速弾も低速弾も短時間判定だから、判定持続に関してはなんの参考にもならない。少なくともステップJAリングが赤くなる程度までキャラに判定が当たり続ける攻撃である必要がある。話がズレてるってそういうことだぞ -- 2019-09-03 (火) 10:49:13
      • カウンターブランで逃げるだけなら誰でもできるんで他でもきちんとカウンター捲られずに立ち回れる方法教えてくださいよwもしかして他武器握らずカウンターブラン出来るまでずっとTMGでパンパンしてる感じっすか?wカウンターブラン以外のDPSごっそり他職においていかれてそうw -- 2019-09-03 (火) 11:07:44
      • ヒーローはまずダメージリソースとしてあるいはギア蓄積の為にカウンターを「しにいかないといけない」クラスになってるんだけどファントムと違ってヒーローはカウンターを蓄積させることができないから回避と攻撃をワンセットで行わないといけないからカウンター潰される事がかなりデメリットになってるんだよね。ファントムの回避しきってからカウンタービット!とはいかない。加えてカウンター潰されるとヒロブ剥がされる事にもつながるから余計にデメリットになってる。カウンターレスポンスのこの問題はこれから潰してくるような攻撃をしてくる敵が増えていく中で正直かなり問題視されてしかるべきなんじゃないかな。 -- 2019-09-04 (水) 01:18:14
      • そこはタイムの性能差で埋まってると思うぞ -- 2019-09-04 (水) 02:03:40
      • フィニッシュはあれだがタイム中のファントムくそヤバだぞタイム中のHrが鼻くそに思えるレベルで -- 2019-09-05 (木) 23:20:27
      • そういや一年前くらいに滅び果てよビームでhrカウンターひたすら検証してた人いたなぁ…。結論から言えば最速ステJA(ステ入力後18F)を常に意識してカウンターしろという事。ブランは無敵こそ確かに長いが回避直後から先行入力じゃ出始め(正確には非JAによって動作延長され無敵が切れたステップの隙を拾われ)潰されるのは通常のhrカウンターと同じ。そもJAシステム自体威力倍率以外に“直前行動のキャンセル”という特長を正確に把握してない人が多い気がする。大概の武器が空中で通常押しっぱの時としっかりJAした時とじゃ滞空時間全然違うアレ。まぁ入力シビアなら引き付けて範囲内→範囲外にステップのが安定するんじゃねーかな -- 2019-09-06 (金) 10:02:21
    • 全く無意味なんだろうけどタリスのマークも使いたいから位置調整としてたまーに使うことある。(ダイブでいいとか言わないで)設置して使うことはほとんどないかな… -- 2019-08-30 (金) 06:18:25
      • マークじゃなくてマーキングショット -- 2019-08-30 (金) 06:19:18
    • あのマーキングショットは標準のタリスに用意してヒーロータリスは別の武器アクがよかった 有用で面白い能力なんだけどヒーローにはいらんからもったいない -- 2019-08-30 (金) 06:34:47
      • チャージ中滞空できるような能力が無いと役に立たないような気もするが、そもそもタリスアクションは蛇足だったと思うけど -- 2019-08-30 (金) 20:20:48
      • そもそもバスター用だからな。実際PP使わず高速移動できた(回復もしねーけど)し高低差も無視して自由に移動出来たから便利だった。これできるHrが居るかどうかで難易度が一つぐらい変わったし。まあそのバスターも無事バクシーしたから現状意味ないな -- 2019-08-30 (金) 21:24:23
      • ジャンピングドッジ不要で単独で天井付近まで大ジャンプできるだけでも大きいと思うんだがなぁ -- 2019-08-30 (金) 22:05:28
      • 2段ジャンプでおkで視点切り替えして真上に投げる過程か事前準備が必要で障害物があれば吸われたり消えたりするのがなんだって? -- 2019-08-30 (金) 22:10:57
      • バスターでタリス移動するHrがいたからどうにかなったような記憶は無いが…というか段差も二段ジャンプからのフラッシュで余裕で超えられたし -- 2019-08-31 (土) 03:01:48
      • そもそんな技術あるHrがそうそう居ないだろ。移動自体はどうにかなってもPP切らして気弾をダラダラ撃ったりしてるようなのが殆どだった気がする -- 2019-08-31 (土) 14:32:13
  • s2走者高揚についてなんですけど、ヒーローマシンガン装備中は走っても回復しないのでしょうか -- 2019-09-02 (月) 09:11:18
    • する。ヒーローマシンガンで自動回復が止まるのは抜刀時のみで走者高揚が効果を発揮するのはダッシュ時(納刀時)のみなのでそもそも条件が異なる -- 2019-09-02 (月) 09:38:55
      • 抜刀しながら走者高揚の効果が発動するようなかなり特殊なケースが来たらまあ…って感じだわな -- 2019-09-02 (月) 15:49:18
      • そういえばPhライフルのあれって抜刀中の高速移動だけど、まだ試した事無いな -- 2019-09-02 (月) 19:00:28
      • あれはただのPA移動だしむしろ減らしてんですけど…。それ言ったらフラッシュやグリムやらでも発動すんじゃん -- 2019-09-03 (火) 12:55:23
      • モーションが走ってるから素でPAなのを忘れてたわ 枝2 -- 2019-09-04 (水) 05:34:17
  • 対応完了 -- 2019-09-07 (土) 17:28:53
  • シュベル作ってSOP入れてくれよな!対応完了! -- 2019-09-15 (日) 17:43:38
    • 救済来ただけで別なんだよなぁ(笑)。クラス調整でハブられが確定してからまた来たまえ敗北者www -- 2019-09-15 (日) 19:21:52
      • あれを救済って呼ぶのは流石に頭魚すぎる。もはや呪いでしかねぇわ。 -- 2019-09-16 (月) 16:21:36 New
      • 呪いだとしてなんか競合するような要素ある? -- 2019-09-16 (月) 18:25:16 New
      • 常にOP枠をそこに一つ割かなければならないって話でしょ -- 2019-09-16 (月) 20:23:11 New
      • 回避できないカウンター出来ないような人には呪い -- 2019-09-18 (水) 08:29:07 New
  • 謎のコメントしか書かないヤツは無視して、生放送で☆13シュベルキブスの因子?でS6英雄咆哮ってのが来る ヒーローブースト強化、威力増加速度上昇 デモニアの英雄凱歌が優先される 併用不可 Hr用にリアだけイヴリダかクリシスを穴開けして用意しとくの良いかもな -- 2019-09-16 (月) 09:47:23 New
    • 他が便利枠もらえてる間に未だに足枷軽減のSOPとかHr終わってんな -- 2019-09-16 (月) 10:10:46 New
    • それが来るからいわれてんだけどな? -- 2019-09-16 (月) 11:41:20 New
    • SOP受け渡しはユニにも対応するだろうし、報酬期間中にちゃんとしたものを作っておいてもいいんじゃないかな -- 2019-09-16 (月) 18:38:23 New
  • ブースト維持はし易くなったし、打か法盛もあり? -- 2019-09-16 (月) 12:37:11 New
    • あり -- 2019-09-16 (月) 18:16:52 New
    • 拘りでもあるならいいけど法盛りは無しだな、範囲で悲惨な事になる -- 2019-09-16 (月) 19:18:11 New
  • S6が呪いや足枷とか言ってる奴って普段どれだけ被弾してんの?どれだけカウンターしてないの?ヒロブで調整が入った後で既に便利枠、あったらいいな枠に過ぎないというのに過剰反応し過ぎだろ -- 2019-09-17 (火) 07:54:26 New
    • 逆にこれが必要なのはどういうプレイヤーか、と思えばそういう層もいるなぁと思い出す次第でござりまする -- 2019-09-17 (火) 09:21:34 New
    • それだけ期待している人がいるってだけなのになに過剰反応してんの? -- 2019-09-17 (火) 16:43:31 New
      • 煽り目的で呪い発言してる輩も相当数いるしイライラするのもわからんでもない。ただ補助輪ととるか呪いと取るかはプレイヤーの力量や工夫次第だから線引きが難しいのよね。 -- 2019-09-18 (水) 07:27:34 New
      • 線引きも何もその辺いちいち気にするのがまずお察しだから論外。使えるなら使う要らないなら別の有用なものを使うか待つか。それだけ -- 2019-09-19 (木) 22:25:39 New!
      • それは補助輪ととれる人の考え方だよ。ただ、そうやって割りきれた方がホントはいいんだけどね。 -- 2019-09-20 (金) 06:46:34 New!
    • その便利枠を呪いSOPに割かれて潰された中他のクラスは文字通りの便利枠でどんどん駆け上がっていく現実な。どれだけ被弾がとかじゃなくて無被弾当たり前なんだから未だにSOPにリソース割かなきゃならんヒロブとかいう欠陥スキルどうにかしろよ。 -- 2019-09-17 (火) 18:27:35 New
      • 無被弾当たり前ではないしそれでヒロブ調整すでにされてるし。それにS4みたく即座に出そろって終わりじゃないしHrでも使えるSOP来たら即座にそっちに乗り換えでいいだけじゃんアゼルバイジャン馬鹿なんじゃん? -- 2019-09-17 (火) 19:20:00 New
    • 今後別クラス用のSOPが追加されるのは予想に難くないが、Hrには最低保証分にしかならんのだよね。呪いというより扱いの格差の問題じゃないかね -- 2019-09-18 (水) 16:52:19 New
      • 上乗せと底の引き上げの差は精神的にジワジワ効いてくるな、後何段階底の引き上げをするんだろうかね -- 2019-09-18 (水) 19:05:39 New
      • 解式でガッツリやられてるしHrの上限の引き上げはして欲しい所(ソードはもうこのままでいいと思うが) -- 2019-09-20 (金) 16:22:51 New!
  • 20秒測定のロックベアにぶんぶんまるしたら予想上に強くてワロタw -- 2019-09-19 (木) 00:37:19 New
    • 自分なんかロックベアの頭に上手く当てれなくてヴェイパーが僅差なった(泣 -- 2019-09-19 (木) 17:07:59 New
    • 当たり前だろ。あくまで安定して当てられるかどうかの話だったら安定して当てられるHrは強くなる。問題はもはや素で弱点しかないだろみたいなやつとかに対するダメージレースに弱いってこと。ロックベアも基礎基本のボスみたいなもんではあるけど動くし頭がなんか筋肉に埋まったみたいなキショいタイプだし -- 2019-09-19 (木) 22:24:25 New!
      • ほんとHrの挙動馴れちゃったら他のクラス出来ないわ。火力がとかどうでも良いってくらい快適。 -- 2019-09-19 (木) 23:40:18 New!