Top > Comments > ファイターVol9

Comments/ファイターVol9
HTML ConvertTime 0.093 sec.

ファイター

  • Fiで基本が45、Huで20~25、エフォートで10のクリ率が確保できるわけだけどみんなそれ以降はどうしてる?シフクリ頼みでそのままか、SOPで妙撃盛るか、エフォートをクリフィにしたり工夫するか。 -- 2018-07-06 (金) 03:33:25
    • 武器にもよるかなぁ。今ホットなグラッジオメガとかはS1妙撃の功にすると因子の瞬撃がほぼほぼ妙撃の志の下位になっちゃうってのがあって、それならS1強闘辺りで最大倍率上げた方がいいかなって。まあTeやBo任せかな、Boもオートフィールドで発動機会増えてるから被ると勿体無いって思考になっちゃう -- 2018-07-12 (木) 13:11:23
      • グラッジオメガってsop2、3じゃなかったか -- 2018-07-12 (木) 13:51:54
      • すまん勘違いしてた、S1じゃなくてS2だったか。S2は妙撃2以外の倍率慎ましくてちょっと悩むな…両方瞬撃にするか -- 2018-07-12 (木) 23:14:25
      • ごめん、妙撃は妙技(クリ率アップ)の間違いだったんだ……。グラッジは運良く手に入り結局無難な光子にした。アブソあれば威力特化にした方がいいんだろうけどそんなのない! きぬし -- 2018-07-13 (金) 01:27:08
      • あーいや、こっちも妙撃の功とか釣られて書いちゃってるし。内容は把握してるし下の子木の話で十分だと思うからおk。ただ個人的にはナックルのインヴェNTに一個妙技混ぜてるな、エフォートで白ダメ完封できるから肝心のBHSでモヤる事がなくなる。アブソに関しては使い分けるならグラッジは火力型がいいってだけで、多分アブソ拾ったら拾ったで段々使い分けが煩わしくなってくるだろうし今自分が使いやすいと思うSOPで良いぞ -- 2018-07-13 (金) 10:57:24
    • 個人的にはSOP犠牲にするのはやめたほうがいい。例えばエフォートで80まで確保したとして、クリスト15%妙撃4%×2だったとしても残り20増やして平均火力がどの程度変わるのかって言ったら4%強。シミュ。そのためにSOPを一つ落とすのは逆に火力を下げることになりかねん。エフォート1%をクリフィにするのは効率的に意味があるけどやはりリキャストや切替の手間が気になる -- 2018-07-12 (木) 13:33:52
      • 周りにTeがおらずBoが一人くらいしかいないときは、リミブレ中100%クリのために周り(FiやGu)もクリフィはめてる感じだなぁ。ただエンドレス単身だと付け替えはやっぱり悩ましい(ショトカは使わない人) そしてシュミまで張ってもらってすまんが、SOPはクリ率を上げるための妙技を入れるかって話だったんだ……まちがえた きぬし -- 2018-07-13 (金) 01:35:21
      • だからその妙技にするのと火力SOPにするのじゃ明確な違いは出ないどころか妙技の方が弱いって話なんだが? -- 枝1 2018-07-13 (金) 02:05:17
      • ああ、そっか。SOP二つのOP付け直後のせいか妙撃二つでSOP全部埋めた気になってたや。シュミが見れなくてそのあたり汲み取れなかった。重ね重ねすまぬ きぬ -- 2018-07-13 (金) 02:14:28
  • アプレンティス緊急に合わせてep5序盤以来復帰したものです。以前は射撃職ばかりやっていたのですが、クヴェレスカーレットとルグサローラを拾えたのでダブルセイバーを使ってファイターをやってみようと思っています。ダブルセイバーをメインに据えたスキル振りは基本的なFiツリーと大差無いでしょうか?(ルグサローラ用のパリングを除く)また、チャンスタイムはランブリングムーンとイリュージョンレイヴを繰り返すのがep4の頃のフレンドのFiの方のお決まりの動きでしたが、それは今も変わらないんでしょうか? -- 2018-07-27 (金) 08:02:01
    • ランブリングイリュージョンを今も使っているかはここでじゃなくフレに聞くべきだと思うが・・・ -- 2018-07-27 (金) 08:21:59
      • そのフレンドの方に限らず、自分が辞める頃まで一緒に遊んでくれていた方々はほとんど辞めてしまわれています… -- 2018-07-27 (金) 08:41:28
    • ダブセPAのページで最近似たような話題ある。シザーイリュージョンがおおいきがする。豪運過ぎだなぁ、メインFiだけどどっちもないわ -- 2018-07-27 (金) 08:26:08
      • シザーエッジはルグサローラの潜在で発動するPAですよね。知ったばかりのPAです。教えて頂きありがとうございます。自分自身この2本が初、2本目の14ですが欲しい武器種はなかなか引けませんね。 -- 2018-07-27 (金) 08:46:53
      • まあ挙動やヒット数違うし威力もどっこいだから自分のやりたいようにだね。特にローラのカウンターは倍率高めらしいから素のシザーが物足りなく感じるかもしれんし。ただ結局チャンスタイム(敵ダウンで攻撃必中時)だけでいえばやっぱジャブBHS通常3が安定だからシエンナックルの一本はほしいかもしれん。ナックルに限らず常設アークマは報酬うまいしトラブもかかってるしダブセの慣らしがてら頑張ってー こき -- 2018-07-27 (金) 08:57:41
      • ランブの方がDPP高いけどシザーの方がDPSが高い。基本この2つで回しながら隙あらばイリュージョンぶち込むくらいがいいんだろうけどね。 -- 2018-07-27 (金) 09:39:26
    • ランブはヒットストップがデカいから慣れるまでランブイリュでイリュが非JA化してしまう可能性がある。EP3初期あたりからFiメインでやってるが対ボスダブセパレットは通常+アクロ+サークル零+ランブ+フェイク+イリュにしてある。状況に応じてアクロフェイク、アクロサークル、ランブイリュ、アクロフェイクランブイリュ、等々使えていい感じ。 -- 2018-07-27 (金) 10:05:43
      • ヒットストップが気になるならランブをシザーに変えてもいいと思う。その時は場所の微調整はできなくなるけど高所への攻撃はしやすくなるってことは留意しておいてほしい。ダガーを持つ予定がないならシザーの方がいいかもしれない、けどできたらダガーも持っておくと便利。あと動き回るボス用にナックルもできたらほしい、痒いところに手が届くようになる。 -- 2018-07-27 (金) 10:09:52
      • おれはアーチャー使ってるけどな。サークルはアクロで無理そうな乱戦とか攻撃しながら突っ込んでくる敵を迎え撃ったりするのに使うわ。 -- 2018-07-27 (金) 12:39:38
      • アーチャーもアリだと思う。自分はコンボ内にボタンホールド入れる点とかノンチャ時のDPPとかそもそものPP消費量が気になったから見送った。出待ちできる点とかリーチの面とか良いところもあるからパレットが7枠あったら多分採用してる。 -- 2018-07-27 (金) 14:53:14
      • アーチャーってずっと修正されてないけど今消費20じゃなかったっけ… -- 2018-07-27 (金) 15:08:53
      • 今ダブセのページにあるやつは30だけど実際は20な、アーチャー。ノンチャDPPは少し弱めだけど、フレーム数はシザーよりも短い。 -- 2018-07-27 (金) 15:10:44
      • 今確認したらマジで消費20になってたわ、一応使いやすくなったのね -- 2018-07-27 (金) 23:59:35
    • 余裕があればインヴェダブセにs2特殊能力の剛乱活与つけたのを用意しておくとリミブレ中の回復がしやすくなるからおすすめ -- 2018-07-29 (日) 03:58:22
      • ネバギバ全振りしてるならHPリストレイトリングもおすすめ!インシュ発動時以外で回復行動を取らなくて良くなる。 -- 2018-07-31 (火) 00:22:44
  • ネクストジャンプで追加された2段目のジャンプでツインダガーギアの上昇を確認。ただし2段目のジャンプを行っても高度がほとんど変わらない場合ギアは上昇しない模様。キャンプシップで1段目のジャンプの最高点付近で2段目のジャンプを行うとギアは上昇しない。フィールドに降りて同じタイミングで2段目のジャンプを行った場合はギア上昇。ジャンプしてからギア上昇までに一定以上の高度変化が必要みたいだけど、シップだと天井に当たって高度がほとんど変わらないため? -- 2018-08-29 (水) 21:17:41
  • すみません、ツインダガーが好きでファイターをはじめたものです。武器は3種レイ武器をそろえ(TDのみアトラ作成)PAカスタマイズなどもしているのですが、どうしても一対多数、というか雑魚処理が苦手でつらいです。ダブセのハリケーンやケイオスなども使っているのですが、それでも辛いです。(ガンスラなどもつかってます)皆さんは雑魚処理をどうこなしているのでしょうか。教えていただけるとありがたいです。 -- 2018-08-30 (木) 16:30:55
    • ダブセ使って辛いって言われると、正直どうしようもないぞ。トルダン零で突っ込んでケイオスで吸い上げて、サークル零でギア回収しながら仕留める。マッシブは雑魚用に残しとくといいかもね。 -- 2018-08-30 (木) 17:38:48
      • アドバイスありがとうございます。ダブセは通常攻撃の範囲が外見に反して短くて苦手ですが、トルダン零からのケイオスコンボを練習してみます! -- 木主 2018-08-30 (木) 18:35:27
    • ソロでダガー縛りしてる時は(チェイスリング前提で)常にロックオンをする、地上でのステアタやPAもコンボも組み込む、敵を円形の中央に誘導するように移動&撃破しつつ、集まった段階で一気に叩く感じにしてるな。でも大変だからサブHuなら素直にパルチ使う事をオススメする -- 2018-09-02 (日) 23:30:18
    • いや、ダガー縛りでの雑魚処理するなら、ワルツ零→ラプソ零orマーチのループで各個撃破、範囲欲しいならブラサラだろう(もちろん、PP回収用にチェイスリングは欲しいが)。ダガーはギアの威力倍率がかなり高いから、地上PA撃つくらいなら、スピン→マーチかワルツ零起点で殴った方がいい。ついでに、ダブセで雑魚処理する際はトル零は空中で撃つ、PP回収はステアタ主軸、通常1~3は隙が大きいんでなるべく使わない、開幕雑魚が動き出す前にケイオスやセンダー(無起爆)→ダンクなりで先制吸引+拘束を意識すると結構変わるぞ。 -- 2018-09-03 (月) 00:43:04
  • どこで聞きゃ良いか迷ったんでここで聞くがステップ後にステップアタックをせずにpaを発動した場合はファーストjaアディションは乗るんですかね? -- 2018-08-31 (金) 20:56:01
    • 上には乗ると書いてあるな -- 2018-09-02 (日) 06:44:31
  • 新スキルでアクロエフェクトが使いやすくなったな。Gpの発生が微妙に遅くて、敵の攻撃に合わせるとJAできないのがきつかったが、今回のアプデで生出しでJAできるから無駄が少なくなった -- 2018-09-03 (月) 01:24:16
  • 何でファーストアーツの項目にステップjaリングとヒューリーコンボアップの話あんの?コンボアップ乗る話ってファーストアーツ関係なくね?もともと乗ってたでしょ?コンボアップの項目に書くなら分かる -- 2018-09-03 (月) 08:04:30
    • 「ファーストアーツでJAにした攻撃にフューリーコンボアップは乗らない」と、「ステップアタックをJAにするにはリングが必要」の2つを勝手に繋げて認識していませんか?別の話題になってますよ。違ったとしても、あっちには乗るがこっちには乗らない、っていうのは書いておいて問題ないと思いますけどね。 -- 2018-09-11 (火) 02:44:12
      • せやな。例えコンボアップの仕様が木主が言ってる通りだとしても目につく場所増やした方が仕様が分かりやすいからな。書くデメリット自体が少ないし -- 2018-09-11 (火) 02:59:04
      • 「ステップJAリング装備してステップからJAすればコンボアップが乗る」って話はファーストアーツには全く関係ないし。別の話題はいいんだけど全く関係ないのは自分は違和感ある。じゃあテックチャージJAアディションで別の攻撃から非JAタイミングで繋げばコンボアップ乗る話も書く?デメリットないし多いほうがいいんなら -- 2018-09-11 (火) 10:40:50
      • 「ステップJAリング装備してステップからJAすればコンボアップが乗る」なんてどこに書いてある? ファーストアーツはステアタに適用されないので、JA乗せたければリング用意しなさいっていう提示にしか読めないんだけど -- 2018-09-11 (火) 10:54:31
      • 今は消えているようだな、昔のイメージのままだったすまん -- 枝2 2018-09-11 (火) 11:31:58
      • コンボアップが乗る乗らないの件は、サブHuを選ぶであろうRa,Fi,Te,Br,Boに少なくない影響出してるから見逃してくれや… -- 2018-09-11 (火) 11:48:33
      • うだうだ煩いよ。元から無いとこに無理やり足して作ってる仕様なんだから穴もある -- 2018-09-11 (火) 11:57:14
      • なんというか文はしっかり見てから書けってのが多いな… -- 2018-09-11 (火) 13:23:43
  • ギアエクとパワフルブロウ以外のナックルで、ナックルチェイスとスローFiアクション、どっちがいいかな? -- 2018-09-20 (木) 00:42:45
    • スウェーがどれだけできるか次第だから何とも言えんでしょ。 -- 2018-09-20 (木) 01:55:27
    • 腕前次第。スウェー上手いならチェイス、下手ならスロー。今度のリングスキル化で枠空けばユニットにチェイスを埋め込みスローをショトカ切り替えして両方運用できるようにするのもいいぞ -- 2018-09-20 (木) 02:46:51
    • ブロウギアエク以外なら無理にスウェー使わなくてもダッキンで何とでもなるからチェイス -- 2018-09-20 (木) 03:14:49
    • ブロウギアエク以外だとスウェーが他の回避より優れてるのは隙が小さいことだけどリターンの割には判定シビアだからスウェー頼らずないつもりでチェイスでいいと思う スロー埋めてまで使うならダッキンとかでいいんじゃないかな -- 2018-09-24 (月) 17:24:55
    • ブロウもステップで問題なく発動するんだし、もはやギアエク以外スウェーの利点あんまりなくない?数フレーム単位のロスを気にするくらい意識高いならスローリングなんて以ての外だし。 -- 2018-09-24 (月) 20:13:37
  • 案山子なぐるならメイン3種のうちどの武器が一番火力出るんやろうか。各3種ともフルパワー出せる前提で -- 2018-09-25 (火) 14:37:56
    • なんやかんや総合的にはダガーな気がする -- 2018-09-25 (火) 14:52:55
    • ラッシュできるPPあるならダガーでそうじゃなければダブセか?ナックルは武器含めた当人のPP事情でかなり変わりそう -- 2018-09-25 (火) 15:16:30
    • 案山子前提なら森いって腕もいだ魔神城で試せばいいんじゃね -- 2018-09-25 (火) 16:59:30
    • リミブレ状態ならジャブBHSジャブBHSジャブ通常3BHSジャブ通常3~とかが近接最強クラスのDPSじゃなかったっけか -- 2018-09-26 (水) 06:29:29
      • DPSは出せるけどその後。消費重いから殴る時間が長いと息切れして他武器に追いつかれるし回収からもう一回ラッシュできるならまたナックルが優位に立てる -- 2018-09-26 (水) 11:14:43
      • 条件色々足して結果的に負けるって話がしたいならこの木が何を想定してるのかよくわからんね。バーガー使ったりBoがEPPRF使えばみたいな話になるし、安易に最強ならナックルだと思うよ -- 2018-09-26 (水) 17:16:33
      • 好きに殴れる時間が長くて耐久が高い敵を単独でよーいドンで殴り始めたら一番早く処理できるのはどれか、でしょ。木主がその情報をどう活かそうとしているのかは知らないけど -- 2018-09-26 (水) 18:33:02
    • オメガ若人の最後ではクヴェレ使ってるブランがあればダガーが強いのかな? -- 2018-09-26 (水) 10:10:54
    • PPが無限にあればBHS連打が最強だよ -- 2018-10-06 (土) 09:02:17
      • だからこそ パワフルブロウが有ると無しの差がひどいんだよなぁ…ナックルはギアとブロウ持ちは別物と考えた方がええわ -- 2018-10-09 (火) 15:40:16
  • 新設 -- 2018-09-26 (水) 16:52:13
  • そろそろナックルを14に更新しようと思っています。リュミエル(素材確保済み)か交換(紋章集め中)ギアエクで迷っています。両方は予算的に厳しいのでどちらか片方入手しようと思っているのですが、どちらがおすすめでしょうか。ちなみにナックルはチャンスタイムにラッシュ叩き込む程度で、苦手なのであまり使いこなせていない状態です。 -- 2018-09-30 (日) 23:45:12
    • リュミエル持ってないけどギアエクを所持しており、ギアエク所持前は木主さんのようにボスがダウンした際に使う程度でした。ギアエクを所持するようになってからダウンした時だけでなく、ボス特有の大ぶりな攻撃に対し武器アクションを重ねカウンター攻撃を行えるようになりました。ギアエク所持前はダブセのアクロや零サークル、ダガーのスピンや各GPで凌げていたので「正直ギアエクなくてもそんなに・・・」とは思っていたのですが実際に使ってみると消費PP0、動作中無敵、長距離射程、発動してしまえばほぼ確定ヒットで20万前後の火力というぶっ飛んだ性能にもうコレなしではFiナックルやっていけないな、と考えが変わりました。所持していないリュミエルの性能をwiki情報のみで判断するのはよろしくはないとは思っていますが正直リュミエルナックルはナックルの延長線でしかなく、プレイスタイルが変わることはないのかなと思います。ギアエクの話しかできていませんが木主さんの参考になれば幸いです。 -- 2018-10-01 (月) 00:35:09
    • その使い方ならリュミエルに光子×3積んでBHS特化とかがいいんじゃね、バランスよくしたいならS1強闘S2光子S3輝乗辺りかな -- 2018-10-01 (月) 06:39:20
      • チャンスタイムのラッシュにしか使わないならs3憤激もいいと思った -- 2018-10-01 (月) 07:56:49
    • アドバイス、ありがとうございました。カスタマイズ性のたかいリュミエルか、特殊挙動のギアエクか考えて、一番最初のレスの方がおっしゃていたナックルの考え方が変わるというのが魅力的に思えてきたので、紋章ためてギアエクを入手し、ナックルを練習します! -- きぬし 2018-10-01 (月) 23:31:28
  • いやマシッブorスーパーアーマーSOP+災転で避けずに連打だろ、いやステ盛りアイネバイシュガチャ+時流で殴打だろ、せいかい -- 2018-10-09 (火) 17:43:13
    • 正解無いはFi -- 2018-10-09 (火) 17:44:16
  • 他職がどんどん変化していく中、Hr程ではないけど放置が進んでるFiだがそろそろ何か来ないかな。JBの挙動修正とかやってみたらすごい楽しかったし・・・ -- 2018-10-12 (金) 00:32:34
    • 火力スキルしか持って無いから零式PAが来ないと変化はないだろうな… -- 2018-10-12 (金) 22:18:50
    • ぶっちゃけ完成されちゃった感あるわ、現状不満点挙げるとしたらダブセの移動PAが貧弱なくらいだし。零式サプライズダンクでHrタリスみたいな挙動になるカスタムこねーかなーって要望送ってるわ。 -- 2018-10-12 (金) 23:20:40
    • 放置ってお前スキルでも武器でも強化されまくって(半分くらい緩和によるものもあるが)るのに何言ってんだよ。本当に放置食らった職や武器に土下座して謝らないといけないレベルの失言だぞソレ -- 2018-10-13 (土) 01:01:57
    • 壊れと言われるレベルじゃないけど強職ポジをキープしてるしなぁ…ピーキーだったのが85スキルと最近の緩和でマイルド仕上げになっただけだし?わりかし初期からFiの調整班はバランスいい方だぞ -- 2018-10-13 (土) 15:34:03
    • Hr同様、単体火力序列調整の基準にされてる感が強いし、革命はそうそうないんじゃないかねえ。個人的にはダガーの死にPAをそろそろ調整してやって欲しいね。ダブセ、ナックルと違って一部PA以外殆ど死んでるし。 -- 2018-10-13 (土) 15:43:11
      • スケアフーガとかねー -- 2018-10-13 (土) 21:13:31
      • PAもそうだが、それ以上に通常攻撃はHrソード並みに滞空できてもいいと思うわ。あちらさんのがよっぽど滞空してるし -- 2018-10-25 (木) 14:03:58
      • ヴェイパーがあれだけ機動性あるならラプソ零ももうちょっと動きたいね -- 2018-10-26 (金) 18:56:03
    • なんだかんだで武器実装数も多いから(出るとは限らない)それなりにネタはあるしなぁ -- 2018-10-13 (土) 21:21:13
    • Sロールの修正見てると、ナックルギア上昇でスウェーの無敵時間減らさなくても良いんじゃないかと思う。元々そんなに無敵長くないから無敵据え置きの高速化でもバチは当たらないはず。スローFiアクションはモーションが破棄されるギアエク以外だとテンポ悪くなるからなぁ・・・ -- 2018-10-17 (水) 12:44:15
    • Fiに限らないけど、ヒットストップでリキャストのカウント遅くなるゴミみたいな仕様も改善して欲しいな。リミブレスト零やっててモヤっとする -- 2018-10-17 (水) 18:07:48
    • リミブレを動線に使ってるスキル、ようは実質のメイン専用が多すぎるから、そのへん統合して緩和しつつメインサブ両方で使えるスキルをもうちょい充実してほしいぞ。サブ木振ってるときに余ったポイントの行方に悩んだ挙句結局打撃アップ取るのはちょっと寂しい -- 2018-10-19 (金) 12:23:58
    • リミットブレイク時にラピッドブーストみたいなスキルが欲しいもんだなぁ -- 2018-10-28 (日) 10:06:54
  • 今は3部位ゼイネなんだけど、出来るならラッピーシャイン・シャライラにしたほうが良いのかな?するならレッグは…なにが良いかなぁ -- 2018-10-14 (日) 15:40:41
    • しっかり叩いたゼイネあるなら別に急いで作る事はないかと、12月のレイドででるユニット見てからでも遅くない -- 2018-10-16 (火) 03:04:17
    • ピーキーするならクリファドにするとか? -- 2018-10-16 (火) 05:23:55
    • ラッピーシャライラは良いところ相殺してる気がするんだけどどうなんだろう -- 2018-10-17 (水) 08:05:31
      • 逆にうまく補い合ってると思うぞ -- 2018-10-17 (水) 09:32:38
      • HP上昇の恩恵低くなってるから、PP特化防具は相性悪くないと思うがな。低HP高防御のフォボスも相性良い。 -- 2018-10-19 (金) 14:41:11
    • 俺はラッピーシャライライザネにしたぜ。ラッピーシャライラボードと迷ったけど自分が付けたOP的にPPはそこまで必要ないけどHPは出来るだけあった方がいいって構成だったからレッグはイザネにした。あとは自分は前構成がイザネ×3だったけどレッグをイザネのままにしたらレッグのOP代浮くってのもあったかな。 -- 2018-10-17 (水) 09:31:26
  • トリガーの方のオメガルーサーソロ挑戦してるんだが後一歩のとこで失敗するんだけどさ参考にできる動画もないしいけてる人はアドバイスとかありますかね。 -- 2018-10-28 (日) 02:00:42
    • どこでどう失敗してるのか言わないとざっくりとしかアドバイスできないと思うぞ -- 2018-10-28 (日) 09:24:24
      • それもそうやな、ダブセ軸にしていってるんだが腹壊したほうがいいのかとか、倒すだけならダガーのが早く倒せるのかなとか、低速の時のゆっくり追尾してくる4つの渦はどう対処してるかとか気になる -- 2018-10-28 (日) 11:00:13
      • たぶんダガーで嘴接着してないと、よほどのパワーがない限り時間足りないと思うぞい。篭手が別HP的な意味で -- 2018-10-28 (日) 11:44:01
      • んーやっぱそうかダガー軸でやってみますわい -- 2018-10-28 (日) 13:13:00
      • すごくいい事聞いた。オメサーって下手に小手破壊に執着せず、最初っから本体の体力減らすために嘴や頭、後半結晶生えたらそれも落とす作戦でいけばいいのね…参考にするわ -- 2019-01-07 (月) 16:22:30
  • すごい初歩的な質問だけどロッドシュート軸のFoサブでFi使ってるけどテックアーツって複合に乗るんか? -- 2018-11-05 (月) 03:12:53
    • 複合テクのページ見てきたら乗らないって書いてあったわ… -- 2018-11-05 (月) 03:26:06
  • FiSu使ってる人に使用感聞きたいんだけど、死亡率とかその対策ってどうしてる? -- 2018-11-06 (火) 02:53:07
    • ステータスアップが圧倒的なのでそれで頑張ってる。あと一応サブパレに零ナバ入れてる。サブHuが常軌を逸して固いだけでSu自体の耐久は高いほうだしね。レベリング途中だからあんま気のきいたこと言えんですまん -- 2018-11-08 (木) 15:05:25
    • サブHuの感覚で回復サボってるとすぐ死ぬから、テックアーツの始動にメギバ入れたりとかね -- 2018-11-27 (火) 09:14:50
    • なんかそのサブSuの項目内容が微妙に変更されとるんだが -- 2018-11-30 (金) 06:54:13
  • DFペルソナでまともに使える武器がダガーくらいしかなくてキツイ。自分はナックル主体で戦うタイプなんだけどどうしたらいいだろうか? -- 2018-12-21 (金) 02:22:41
    • まともに使えるダガー使えばいいんじゃないですかね -- 2018-12-21 (金) 09:22:52
    • そこにコレクトシートやら紋章やらあるじゃろ -- 2018-12-23 (日) 12:17:15
    • いうてそのダガーも武器としてはさほど相性良くないというな -- 2019-01-04 (金) 02:39:17
  • 今ワイズスタンスって使います? -- 2018-12-22 (土) 16:51:00
    • メインFiならクリスト前後両立するとSPきついし、S4のワイズ強化装備でもない限り使わない。サブFiならSP余るし、状況次第では高倍率を狙っていけるから一応使うかね。 -- 2018-12-23 (日) 00:40:01
    • エンドレスクエストのエルダーステージとかでは使うけど普段は使わないと思う -- 2018-12-23 (日) 20:59:17
      • ワイズ取ってる時のスキル構成ってどうなってるんだろう -- 2019-01-02 (水) 10:23:31
      • こんな感じ残り12ポイントを好みに応じて・・・私はアドステをサブに全回しした上で、リミブレ10、ハーフライン10,デッドライン1って振ってる。 -- 2019-04-12 (金) 23:54:17
  • DF【仮面】後半の攻撃が当たらない時間は何をすれば… -- 2018-12-23 (日) 22:38:14
    • ガンスラッシュで撃つ、パルチザンをスキュア零式で投げる、ワイヤーでカイザー使うくらいじゃない?正直DF仮面はフィールドからバグレベルじゃないかと思うくらいはみ出し過ぎな上に時間も長くて近接不利に感じたからレイドだけどFi諦め気味だよ・・・。 -- 2018-12-23 (日) 22:58:17
    • ギアエク潜在3+スローFiでスウェーお返しメテオしてる。…ぶっちゃけFiには相性かなり悪い部類なんだよなぁ…単純に遠距離よりも圧倒的に戦いにくい -- 2018-12-27 (木) 11:00:36
    • ハリセンがリーチあってある程度弱点にもヒットしてくれるのでオススメです。カマイタチもカス当たりしないくらい遠くまで言っちゃうと連発はそこまで火力出ないですが…やらないよりはマシだと思います -- 2019-02-05 (火) 06:27:57
  • ★14装備がダガーのジブリルしか持ってないから、キー使って早々にLv90にして卒業した翌日にクリスマスプレゼントなのかメリクリでスカーレットっとパワフルが来た!・・・もう少しはよ来てほしかった -- 2018-12-27 (木) 09:48:48
  • うーむ、クヴェレからイクスに変えようか悩む。威力は圧倒的だが、カマイタチの12秒差がどう響くか・・・。 -- 2019-02-07 (木) 21:48:13
    • クヴェレずっと使ってるけど20秒もいらねぇと思う。かと言って8秒でいいかっていわれるとちょっと足りない気もする -- 2019-02-07 (木) 21:53:48
    • 変えるんじゃなくて両方持っとけ定期。 -- 2019-02-07 (木) 21:58:15
      • 確かマスカのバリアーもクヴェレ装備時とそれ以外で別判定だったよね。だから両方用意すればダブセで戦える時間を2回確保できる -- 2019-02-09 (土) 12:52:12
    • 使ってみるとわかるが、4秒と8秒じゃ天と地ほど違う一方で8秒と20秒は大して変わらん。せいぜい敵がいないのにケイオスぶっぱしたときのケアのしやすさ程度 -- 2019-02-08 (金) 00:28:29
    • 変えてみた身としては、SOPとウィル+1の存在がそれ以上にでかいな。個人的にはHP回復の剛乱、SA付与の緑閃が便利すぎて戻せん。8秒でも交戦中なら鎌鼬維持する分には十分だし。 -- 2019-02-08 (金) 07:10:25
      • 緑閃ってどうなの?肝心な時に役に立たない印象があるのだけども -- 木主 2019-02-08 (金) 18:49:38
      • まあ、絶対SAが欲しい肝心なときはマッシブ使うからな。雑魚戦闘なら運が良ければSAついてるって感覚でマッシブ節約出来るし、ボス戦だと緑閃の終了を確認してからマッシブ使うと60秒近いSA持続になるから、思ったよりは便利だったよ。 -- 2019-02-08 (金) 19:33:23
      • 追記。緑閃は20秒間隔だからマッシブのリキャスト中に1度はフルで発生する。常時マッシブ派でもリキャ中の45秒中20秒がSA状態になってくれるから非SAの時間が戦闘中の1/3になる。 -- 2019-02-08 (金) 19:50:24
      • とりあえず緑いれてみて使ってきた。うん、そこそこ使えるんだけども・・・常時カマイタチを使うから色がよく見えないw「いま発動してるから突っ込むか」みたいなことがとんでもなくむずかしい。なんかコツとかあるん? -- 木主 2019-02-09 (土) 12:30:04
      • 描画設定やディスプレイにもよるけど(最高画質設定かつエフェクト軽減だとほぼ見えない)、キャラの足下に緑色のモヤが出ているかどうかで判断する感じ。ジャンプすると分かりやすい。 -- 2019-02-09 (土) 13:41:20
  • クリティカルストライクっていい加減サブクラスでも使えるようにしてほしいな。サブFiにするとクリティカルストライクは使えないのに、クリティカルストライクのリングも装備不可って意味不明なことになるし。メインFiにとっては優位性が消えるかとんでもないってことになるけど、代わりにテックアーツJAPPセイブみたいにFi武器なら今よりクリティカル率と威力が5%上昇とかそういうので -- 2019-02-26 (火) 16:21:52
    • GuFiがさらに壊れそう -- 2019-02-26 (火) 16:24:20
    • サブFigaメジャーな構成が元々他と比べるとやや不遇気味のHuFiとロールとFi側Sクリくらいしかクリティカル上げる手段ないSuFiだけの時ならともかくGuFiの火力これ以上増やすのはあかんやろうなぁ… あっちはメイン側でもクリティカル関係何気に豊富だし -- 2019-02-27 (水) 15:54:29
  • リミブレ中毒になりすぎて他の職が全然使えなくなってしまった…最近復帰したばかりなので、とりあえずFiとHuは90にしましたが…逆に他の職をどうやってレベル75にしたのか自分でも分からない…… -- 2019-02-27 (水) 16:08:02
  • リミブレとクレハ全取りの人はppスレイヤーは何処まで取ってます?pp回復が早いので取るか迷ってるので参考にさせてください。 -- 2019-04-07 (日) 01:24:14
    • 1とり -- 2019-04-07 (日) 01:58:08
      • 参考にします -- 2019-04-07 (日) 08:54:48
    • 取らない -- 2019-04-07 (日) 08:52:01
      • こちらも参考にさせていただきます。 -- 2019-04-07 (日) 08:59:58
    • 全振りだなぁ、最初にリミブレからPA吐き出しからスレイヤーとクレハ発動させてPP半分以下維持しながら立ち回るのがFiの動きだと思ってるし。フォトンチャージはPP回収せずにまたPA吐き出せるスキルだと思ってる。 -- 2019-04-07 (日) 09:27:59
    • 常時乗る打撃UP2,3の150か、限定的に乗るPPスレの200か余剰SPと相談しながら決めるといいよ。 -- 2019-04-07 (日) 10:38:08
      • EP6でチム木が常時点灯になるし打撃アップ優勢になるだろうね -- 2019-04-07 (日) 11:51:29
    • 余ったspで5振り -- 2019-04-07 (日) 11:15:41
    • 皆さんありがとうございます。とりあえず打撃10とppスレイヤー10両方作って試してみますね -- 2019-04-07 (日) 21:12:18