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ブーツオブジブリル

  • 潜在lv3威力7%上昇攻撃後一定時間後に元の攻撃の威力に依存した自キャラを中心とした範囲攻撃でした。 -- 2018-09-26 (水) 22:38:35
  • へぇ...トリッキーで面白い。ギレスヴァイエンの変則版みたいな。もとの攻撃とかはもしかしてジーカーとかそえいう...?ともかく、ドロップおめでとうでっせ! -- 2018-09-26 (水) 22:44:15
  • 潜在lv1は威力5%上昇、潜在lv2は威力6%上昇を確認しました。 -- 2018-09-26 (水) 22:50:17
  • ダメージ与えた5秒後に30%の爆発らしい?カカシ相手だったら実質火力30%うpでめっちゃつよそう(小並感) -- 木主 2018-09-26 (水) 22:53:55
    • 自分の使い方が悪かったのか蹴っても貯めオーラが発生しなかったことがあるので、もしかしたらクールタイムがあるかもしれません -- 2018-09-26 (水) 23:52:45
      • ダガーの方でも確認。発動後一定時間後に再装填される感じですね -- 2018-09-26 (水) 23:56:18
    • twitterとYouTubeに上がってた動画見たけどあきらかに30%もない。15%程度 -- 2018-09-27 (木) 00:16:31
    • 5秒!…う~ん残念、ちょっと長いな。カカシ相手でかつ部位の破壊とかでもクールタイム入れて2発目の10数秒はないし、3発まで部位ともに生きてる相手はもうレイドのみだよなぁ。。 -- 2018-09-27 (木) 00:31:12
    • 自分で検証できないなら今後二度と「予想」や「又聞き」でかもしれない情報を書き込まないで欲しい。それやると何でもありで正確な情報が埋もれてしまう -- 2018-09-28 (金) 12:37:53
  • 武器詳細.jpg用リンクのコメントアウトを外してアップロードダイアログが開けるようにしました。できれば+0の画像を添付できるかたお願いします。(強化済みのやつの該当画像は一応作成しました。数日待って現れないようならそれをUpします) -- 2018-09-27 (木) 00:20:13
    • +0の画像を添付しました。問題があれば差し替えお願いします。 -- 2018-09-27 (木) 01:13:12
      • 画像の縦側は180px程度(レアリティの所まで)で良かったかと。というのも、装備条件は画像の下にテーブルに記載されていますし、以前運営はユニットの装備条件を緩和した事があるので数値の部分は見えない方が無難なんです。 -- 2018-09-27 (木) 23:40:49
      • なるほど…。こうやって編集するのは初めてなので勉強になりました! 画像再編集して再添付しましたので、確認のほどよろしくおねがいします。 -- 2018-09-28 (金) 00:15:18
      • わざわざ再編集有難うございます。(´・ω・`)bばっちりよー -- 2018-09-28 (金) 00:25:26
  • 潜在検証したが3割は無い。3解放で1ヒットあたり15%、7秒間蓄積。リキャスト10秒。 -- 2018-09-27 (木) 00:29:10
    • 原人的な興味ポイントは纏めてたくさんの敵を蹴ったときに全ダメージが合算されて爆発でばら撒かれるのかどうか。。。 -- 2018-09-27 (木) 00:42:45
      • 自前で確認してきました。 ザウーダン2匹+ナヴラッピー2匹の計4匹をゾンディールでまとめて1回だけ通常攻撃 → ザウーダンAに8192、ザウーダンBに8520、ナヴラッピーAに8454、ナヴラッピーBに8253 → その後爆発まで待つと4匹のエネミー全員に5011ダメージ -- 2018-09-27 (木) 01:32:55
      • つまり複数のエネミーに分散して与えたダメージの総計(33419)の15%が、範囲内の全エネミー1体1体に爆発で与えられています。 こきぬし -- 2018-09-27 (木) 01:37:03
    • 7秒間蓄積っていうのは、プレイヤーが7秒間の猶予があるバニッシュアロウと化す潜在って認識でおk? -- 2018-09-27 (木) 00:50:45
      • だいたいあってる。 ただしプレイヤーは敵に刺さらないので途中で殴る敵を変えてもいい・・・のみならず範囲攻撃で同時に複数殴ってもいいし蓄積分のダメージを与えた敵が死んでも次の敵に走り寄ってそいつを爆殺すればいい。 -- 2018-09-27 (木) 02:13:55
    • 17秒に一回、威力15%の範囲攻撃発動か…威力や間隔の上方修正が来れば面白くなりそうではあるが… -- 2018-09-27 (木) 01:05:40
      • せめてセラフィの様にTe装備可なら、サブクラス育成時の装備には困らないんだけどなぁ -- 2018-09-27 (木) 01:06:22
      • ミスった -- 2018-09-27 (木) 01:07:18
    • 爆発範囲内なら蓄積される7秒間は1発あたり15%の威力上昇が期待出来るって考えもありかな? 7秒間だけで考えればアーレスNT超えるかも。複数相手だったら総ダメージ量の期待値は他の14より高そう。ゲイルとの相性もよさげだし…草刈り用武器かな? -- 2018-09-27 (木) 02:03:41
    • まるぐるで使えそうね。 -- 2018-09-27 (木) 18:37:40
  • なあこれザンバースの追撃の追撃しちゃってない? -- 2018-09-27 (木) 02:50:28
    • 試してみたところザンバースで与えたダメージは爆発蓄積分には加算されない・・・のだが、爆発で与えたダメージにはザンバースで追撃が入る。 そして恐ろしいことに、爆発ダメージが運よく侵食コアにヒットするとダメージが2倍になる。 ダメージが倍化するケースがあるということは何らかの防御耐性も効くのかもしれないが、いずれにせよ爆発は追撃ではなく基本ダメージ計算が特殊なただの広範囲攻撃と考えた方がいいかもしれない。  -- 2018-09-27 (木) 03:37:39
      • すいません、爆発に7%がかからないんだから「追撃ではない広範囲攻撃」は間違いです。ヴォルグやバニッシュの亜種で少し挙動が違うものと考えた方がよさそう。 -- 2018-09-27 (木) 04:01:44
      • 潜在の爆破時間見極めてゲイル派生とジーカー組み合わせれば結構なダメージになるか -- 2018-09-27 (木) 12:13:33
      • ボス雑魚入り交じる場合に雑魚をかき集めてジーカーでオーバーキルする変態がうまれてしまうのか -- 2018-09-27 (木) 16:34:51
  • 何故Teで装備出来ないんだ、、、。ブーツオブセラフィNTの実装はまだか。 -- 2018-09-27 (木) 03:01:28
    • JBだからやろなあ・・・ -- 2018-09-27 (木) 16:39:12
      • ブツセラはTe装備可だったし同系統のコイツも期待してたんだろ木主は俺もだが -- 2018-09-27 (木) 16:44:37
      • 並の★13だったらワンチャンあったに違いない -- 2018-09-27 (木) 18:44:15
      • ちゃうねん。確かに名前が一致してないけれどもズィレンはFi装備可能のまま実装されてるやん。アプレスグラッジは、アプレスグラッジオメガと名前が違うにもかかわらず装備可能クラスは変わってないやん。ならセラフィがジブリルに変わっても装備可能クラス変わらんかもって思うやん?つまりTeだけが意識的に省かれてるってことなのかもしれん。辛いわ。 -- 2018-09-27 (木) 19:53:43
      • ゴッドハンドNT氏「わかる 武器には失ってはならないものがある」 -- 2018-09-27 (木) 20:12:41
      • ズィレンもグラッジも潜在変わらない代わりにクラスはそのままだから、これにTe入れるなら潜在元のままにならないとおかしくないか・・・? -- 2018-09-27 (木) 22:12:14
      • 潜在そのままで良いから、Teで装備させてくれって思ってるよ。なんなら無心の形のほうで構わないわ。いや、むしろもう潜在そのものが無い武器にしてくれても構わない。 -- 2018-09-28 (金) 00:13:19
      • 色変え名前違いで潜在違うのはEPDやヤスミとかだな 全職(またはTe装備可)だけが特徴のブーツはそのうち出るんじゃないかね -- 2018-09-28 (金) 17:30:09
      • TeBoで出すと、本家Boより強くなる危険性があるから、出しません( ) -- 2018-09-28 (金) 23:36:35
  • 災転つければ、のーしゲイルマン最強説? -- 2018-09-27 (木) 03:37:23
  • 結局元の火力が低すぎてアーレスorシエンで良いやつ。 -- 2018-09-27 (木) 08:01:36
    • シエンはさすがにないとおもう -- 2018-09-27 (木) 09:41:05
    • いうほど低く思えないんですけど、気のせい? -- 2018-09-27 (木) 11:16:17
      • 特殊効果抜きでみてもけっこうな高性能だし 弱すぎる事は無いよね -- 2018-09-27 (木) 11:52:56
    • 法1937の7%潜在が低いわけねーだろ -- 2018-09-27 (木) 11:54:32
    • やっぱり「結局シエン」が出てきたな。特殊効果がある上に、基礎値が200以上差があるのに火力が低すぎって・・・両方あったら使い分け出来て便利だな~でいいだろうに。 -- 2018-09-27 (木) 17:15:16
      • そもそも拾えるかどうか(狙いに行くか)の話あるんですけどね。 -- 2018-09-27 (木) 18:03:01
      • 思いつかなかっただけやろ。性能語るのにギレス出さない時点でエアプやし -- 2018-09-28 (金) 19:06:34
    • ギレス履けよ -- 2018-09-27 (木) 17:19:02
      • 君よりはまともだから言ってないんだよ☆ -- 2018-09-27 (木) 23:52:04
      • 持ってないだけでしょw -- 2018-09-28 (金) 19:08:13
      • 今持ってなくても交換すれば良いだけだから結局ギレスよな -- 2018-09-30 (日) 00:37:13
    • 追撃にザンバースが乗るっぽいから乗せられる立ち回りが出来るならあるいは… -- 2018-09-27 (木) 23:45:58
    • そ〇良は悪い文明 -- 2018-09-28 (金) 13:48:00
      • ~で良いという場合は存在するが、ほぼそんな場合じゃないのに使ってるお馬鹿さん多すぎな -- 2018-09-29 (土) 00:20:07
  • 結局ギレスのほうが強い? -- 2018-09-27 (木) 11:20:42
    • 明らかに使い方が違うだろ -- 2018-09-27 (木) 12:03:10
    • 被るかと思ったけど意外と違うね。使ってみると一長一短に落ち着きそう -- 2018-09-27 (木) 22:19:28
    • 7秒雑魚ボスが生きてればジブリルが追撃発動で追い抜き、そうでなければコツコツ追撃してるギレスがアベレージを上げていくんじゃね。ギレスはSPツリー、装備も変則になるのもある。これはソロ、エンドレスとかならアーレスNT並に便利だと思うが、個人的には7秒長過ぎてマルチじゃ味方にイライラしちゃいそうw。 -- 2018-09-28 (金) 00:10:15
      • 7秒雑魚が生きてる状況な時点でもうどっちが上かとか気にしてる場合じゃないな… -- 2018-09-30 (日) 00:45:01
  • 昼のアイテムレコード見忘れたけど昨日の不尽3回で何個出たんだろうこれ -- 2018-09-27 (木) 16:09:51
    • 600前後じゃなかったかな、卵2000超えてたけど。次点がアプレグラッジ250くらいだったはず。フォボスやデモニアは50前後、モタブ等のレイド産は1桁。ペインオメガはレコードに無し -- 2018-09-27 (木) 16:15:09
      • 平均1回あたり1鯖に10個は落ちてる計算かな。 -- 2018-09-27 (木) 18:13:13
  • TeBo復活ならずか。残念。でもそれはそれとして欲しい -- 2018-09-27 (木) 16:47:00
    • ジブリルは、セラフィ上位というよりかは、ブーツオブシリーズの1つという感じではないか。潜在もセラフィとはまったく違う方向性になってるし。幸いにも、ダガセラNTは実装済みだが、ブツセラNTは実装されてない。☆15が出だしたら、そこに期待したい。 -- 2018-09-27 (木) 19:47:56
    • TeBoワイ、休止続行を決意 -- 2018-09-28 (金) 18:48:19
  • ダメシミュしてみたけどだいたい追撃が50%当たる計算で、4/3/4フレイズの60盛り弱点シエンと、4+フレイズの200盛ジブリルがほぼ同じ。追撃の命中率が60%以上ならジブリルが勝つからわりといい勝負してるな。 -- 2018-09-28 (金) 14:05:55
    • その17秒に一回が確実に当たる確率が全ての話で、5割6割当たれば良い勝負になる意味がわからんなぁ。言い換えれば常に発動成功6割越え意識しないと負けって認識していいんかな? -- 2018-09-29 (土) 00:37:45
      • 意識すればいいだけならイーブンでええやん。他武器も潜在機能差なんて使うときの意識の差次第やろ -- 2018-10-02 (火) 17:06:56
  • 家ダーカーとかにも固定ダメ?それとも減衰する? -- 2018-09-28 (金) 15:48:12
    • 普通のダメやで -- 2018-09-30 (日) 05:56:37
  • 入手したので+35まで強化する前に潜在Lv.1とLv.2の潜在を検証した結果、Lv.1とLv.2両方とも蓄積時間:5秒、追撃:15%、リキャスト:10秒でした。またLv.3でも蓄積時間:5秒、追撃:15%、リキャスト:10秒でした。尚、時間計測にはPSO2支援ツールの”時間を計るだけ。”を使用しました。他に持っている方がいたら検証お願いします。 -- 2018-09-29 (土) 01:12:38
    • 因みに、家ダーカー(オロタ・ビケッタ)への追撃ダメージは顔以外の部分だと80%カットされました。安定の家・・・。 -- 2018-09-29 (土) 01:17:02
      • あまり木がとっちらかるとアレなのでダメージ倍率の話なのでここに。上に書いた侵食核に爆発がヒットした場合ですが、ダメージが2倍になっています。ですがバルロドスで試したところ弱点ダメージ倍率は乗りませんでした。 侵食核だけ特別なのか、ザンバースのダメージ計算のように特定種の倍率のみ乗算されるのかまだよく分かりません。 -- 2018-09-29 (土) 04:32:34
      • あと最初のダメージから爆発までの時間ですが、自分は60fpsで動画に撮って攻撃ダメージ表示~爆発ダメージ表示までが302フレーム=5秒+誤差?でした。  by 枝1&上の方でザンバースについて書いた者 -- 2018-09-29 (土) 04:37:58
      • 書き忘れ:見づらいですがこちらにお尻を向けている侵食ウーダンがもう1匹いて、こいつには通常の爆発ダメージしか入っていません。爆発範囲は広いですが影になっている侵食核まで吸い込みは発生しないようです。 -- 2018-09-29 (土) 04:42:23
    • ダガーの方は7秒言ってるから、もしかしてダガーとブーツで蓄積時間違う可能性あるのかな? 2秒差が気になるね -- 2018-09-29 (土) 08:26:22
      • ダガーの方は最初のコメントが”7秒間?”という表現なので正確に測定した訳ではないかも知れませんね。 -- 2018-09-29 (土) 11:54:54
    • 検証乙!まーなんというか……普通って感じだな -- 2018-09-29 (土) 11:59:38
    • 小ネタですが、攻撃を当てて爆風が発動する5秒以内に武器を持ち帰ると蓄積時間はリセットされます。但し、リキャストの10秒は爆風発動後に武器を持ち換えても必須(残念)。踏みつけによる攻撃は潜在の対象外らしく蓄積時間は開始せず。またOPにフリーズ等の状態異常を付けていると爆風にも状態異常の効果があります。 -- 2018-09-30 (日) 20:31:56
  • 普段は別のブーツなりDBなり使いつつ、爆破で大ダメが期待できる条件をみて使っていく感じかな。後s3は何がベストか、、 -- 2018-09-29 (土) 21:39:01
    • ロマン運用ならCT+無被弾意識で猛威の奮激、次点で瞬撃繚乱・活実辺りが妥当だろうなぁ。逆にPP軽減で数撃つの見越してS3幻精拾ってくるのもアリかもしれんし...今後のS級因子にも期待して考察は立てれそうだな -- 2018-09-30 (日) 03:43:33
      • 火力欲しいなら妙撃一強だろBoは -- 2018-09-30 (日) 04:20:51
  • これってよくわからんのだけど蓄積追撃型なの?蓄積範囲爆発型じゃなくて?PSEバーストみたいな次々にエネミーが湧いてくる形式だと消し飛ばしてもう死んでるエネミーの分のダメージをも5秒後に範囲開放する潜在だと思ってるんだけど。追撃って言い方おかしくない?統一しよか。 -- 2018-09-30 (日) 02:02:15
    • たしかにそっちの方が想像しやすいね。こちらも最初は攻撃物を爆弾に変えるのかと思ったし -- 2018-09-30 (日) 02:16:15
    • 死んだ敵に与えたダメージも爆発の計算に組み込まれるし、爆発範囲内に居れば今まで触れてもいない敵にもダメージが入る(どっちも確認済み)から、厳密には追撃だとおかしいね。 -- 2018-09-30 (日) 02:44:25
      • ただ、ダメージが防御に関係ない・1.15倍以上の弱点部位倍率が基本的に効かない等ダメージ計算は明らかに追撃タイプなので、追撃でないってのはあくまでも命中挙動に関しての話ね こきぬし -- 2018-09-30 (日) 03:05:12
      • 「厳密には『追撃』がおかしい」んじゃないと思うが。それだとユピテルも追撃じゃないことになる。『追撃』の定義はないやろ、少なくともこのwikiでは。あえていうならザンバースやチェイスアロウ、ラディウス?は範囲無しの「追加ダメージ」、ユピテルやこいつは範囲有りの追加攻撃って感じだけど…分かりにくいし現状どっちも追撃と言わざるをえない -- 2018-10-01 (月) 00:01:25
  • 仮定の話だけど、持続的に同じDPSでダメージを与え続け、かつ確実に爆発がヒットするとすると、17秒間で17+7*0.15=18.05秒分のダメージを与えることになるので18.05/17=1.0617....つまり6%強相当のDPS向上が期待できることになる(当たれば)。ブーツなら自力でクリ100%にできるのでS3妙撃(4%)と素の倍率(7%)をすべて乗せれば17~18%ぐらいの潜在倍率と考えることもできる(当たれば)。 -- 2018-09-30 (日) 05:01:50
    • ちょっと上に書いてあるけど累積5秒のリキャスト10秒で15秒間隔らしいからもう少し上方修正していいぞ -- 2018-09-30 (日) 09:33:07
    • 今って倍率1%≒ステ40~50くらいだからやっぱシエンで良くね?になるな。シエンは33.4%だし。 -- 2018-09-30 (日) 09:35:51
      • この木主の状況想定って単体相手やろ?複数相手なら蓄積ダメージも、追撃が与える総ダメージもどっちも数倍単位で増えるから、そんな単純にシエンのほうがいいとか言えるわけ無いやろ。 -- 2018-09-30 (日) 10:24:45
      • ということはギレス最強だな! -- 2018-09-30 (日) 20:45:34
    • 敵を何体か巻き込む、蓄積中にジーカーをねじ込む、リキャスト中には別のブーツかDBなどで出来る限り無駄を排除することにより瞬間的に最強のブーツになる -- 2018-09-30 (日) 14:00:30
    • 誰も貼らないからダメシミュ貼っておくね。よほどガバガバな使い方しなければレイドでもシエンよりこっちの方が強いかもしれない。雑魚は累積時間分生きてるって条件が今の環境だと厳しすぎてよくわからん。 -- 2018-09-30 (日) 17:23:10
      • 雑魚は蓄積ダメージを与えた敵が死んでも次にポップした敵に爆発が当たるとかもあるから、湧きパターン依存で数値化は難しいね -- 2018-10-01 (月) 18:21:45
  • 使ってみたけど、ジーカー前に爆発したり敵が溶けてから爆発すると悲しくなるなぁ。リキャスト短くして欲しい。ギレスで良くね感、まぁギレス持ってない、エレバのSP使いたくない、S3付けたい人には良いかな、何度も使い回されるだけあって見た目は非常に良い。 -- 2018-09-30 (日) 12:37:29
    • ウォンドの法爆みたいな使い方をすれば・・・と思ったけど、リキャスが地味にやらしいわね。ある程度制限はあったとしても、せめて任意のタイミングで爆発させることができれば面白いかな -- 2018-10-02 (火) 00:36:00
  • ドロップした!S3って何つければええんやろか? -- 2018-10-01 (月) 08:45:04
    • 多分ここだと火力SOP推しだろうけど、個人的にはJBはSAPAだらけだから災転推しておく。 -- 2018-10-01 (月) 11:35:27
      • このコメみて災転付けてみたらかなり快適だった。ディアモス相手だとPPがなかなか減らなくてびっくり。 -- 2018-10-12 (金) 01:33:03
  • 靴BoHuの場合、打盛りか法盛りどっちのほうがいいん? -- 2018-10-02 (火) 09:38:27
    • スイッチやってるなら打撃、やってなくてユニットが両盛なら法撃でいいんじゃない? -- 2018-10-02 (火) 11:43:16
    • 基本的にブーツ接着でなければDBが打撃参照だし打撃盛りでスイッチだけど法もやっててブーツしか使わないなら法でもアリじゃない -- 2018-11-05 (月) 02:31:56
  • これ爆発全然ダメージ出ないんだけど・・・?当ててる場所がダメなんだろうか? -- 2018-10-03 (水) 17:54:32
    • 累積ダメージの15%だから弱点部位とか集中的に攻撃しないとそこまでダメージ出ないと思うゾ -- 2018-10-03 (水) 18:10:01
    • 一応違うとは思うが、もしオブジェクトで試し斬りしてるんだったらダメージは出ないぞ。 オブジェクト(ダーカイムのようなダメージ表示が出るものも含む)に与えたダメージは爆発分には加算されない。 -- 2018-10-05 (金) 10:59:37
      • コドッタで試してたけど単体だと15%だとそれほど強くないんだね -- 2018-10-05 (金) 19:29:13
  • エレPPは範囲爆発には関係なかったね・・・ぬ~。回復してくれたら最高だったが -- 2018-10-04 (木) 17:48:17
  • 不尽の狂気で何度か使ってみた感じ、爆発タイミングが合わないことがぼちぼちあって途中からギレスで良いかってなったな。雑魚ボス入り乱れるクエだとギレスで、レイドボスや耐久のある大型ボス相手なら、初手ギア3ジーカー更にギア溜めジーカーによるジブリルが良さげ。惜しむらくは攻撃後じゃなくてPA発動後ならある程度タイミング調整しやすかったんだがなぁ。 -- 2018-10-04 (木) 21:33:01
    • 仕様上、実装初期のアルティメットのようにボス並みの体力を持った敵が大量に出てくる場面で有効っぽいんだよねぇ。全敵が独極ブーストオメガ・ヒューナル並の体力になったときに輝きそう -- 2018-10-04 (木) 22:27:41
  • 落ちたので使ってみてるけど、普通にギレスで派生出してたほうが快適だと思う -- 2018-10-10 (水) 13:42:29
    • どこもかしこもギレスでいい!ギレス一強!ばっかりですな。皆が皆ギレス拾えてるとは限らないし王者もまだ集まってない人の方が多いだろうし、そもそも別の強みもあるんだからまあよしとしようじゃないか -- 2018-10-10 (水) 13:56:29
      • まぁギレス拾えてない人でも王者の紋章を積極的に集める行動指針にはなるんじゃない。こっちは今のところ不尽しか狙えないし(森は流石に厳しい -- 2018-10-11 (木) 08:41:22
      • オフス至上主義の頃を思い出したわ、あんときはなにかあるとオフスオフス、オフス以外はゴミって輩がいたな。 -- 2018-10-13 (土) 08:04:44
      • そういう輩が多いのも事実だが、木主はギレスのほうが快適と言ってるだけであってジブリルが弱いとは言ってないぞ -- 2018-10-26 (金) 17:48:14
      • 光、邪竜、幻想種用にそれぞれギレスが揃ってるとかいう訳でもない限りはギレスと使い分けたらいいんじゃない? -- 2018-10-27 (土) 23:55:32
    • 手元にあるものか好きな方使えばいい。で済む話じゃん。どっちも大差ないよ -- 2018-10-10 (水) 14:19:00
    • まぁ無理に比べるもんでも無いとは思うが、結局範囲攻撃を追加でばら撒くっていう結構似た感じの潜在だからやっぱ比べられちゃうわなぁ -- 2018-10-11 (木) 07:50:37
      • まぁこれやな。もっと違う潜在のが良かったってのはある -- 2018-10-11 (木) 10:20:59
    • ギレスが凄く欲しくて真っ先に交換するつもりだったけど、これが出たんで紋章はほかに回すことにした。リキャストが邪魔だけど追撃にザンバがのるみたいだしゲイルとすごく相性がよさそうなんで、ブーツは雑魚処理にしか使わない自分には良さそう -- 2018-10-12 (金) 14:07:27
    • 性能はギレスが上だけど自キャラの後ろ姿見たいワイはこっちに乗り換えた -- 2018-10-14 (日) 17:14:25
      • 迷彩ブーツオブミシェルで疑似ジブリルやで。 -- 2018-10-16 (火) 06:09:37
    • SOP付けれるところにどういった価値を見出すかだろう -- 2018-10-17 (水) 13:18:36
  • これってヴォルグやチェインが常時発動(リキャあり)ってことでいいんだよね? -- 2018-10-12 (金) 20:04:35
    • 感覚的にはそうかな -- 2018-10-13 (土) 15:49:57
  • ゲットしたばかりで未強化だから使ったことないけど写真見る限り爆発範囲広いね。クリティカルフィールド位ある? -- 2018-10-17 (水) 02:23:45
  • よくよく見たら武器に持ち手付いてるのか、でもダガーとはデザイン違うみたいだし何で足につけてるんだ?セラフィの時とかよく見てなかったけど、昔からこんなデザインしてたのか・・・ -- 2018-10-21 (日) 14:25:54
    • このブーツはダガーオブセラフィをそのままブーツにしただけでの物体だからね -- 2018-10-22 (月) 14:10:56
      • そのままではないぞ -- 2018-10-22 (月) 14:19:21
    • 完璧に同じものじゃないけど基本デザインは声優さんデザインのままだからダガーとしての取手が残ってる -- 2018-10-24 (水) 00:36:33
    • 昔からそうだよ。参考までにブーツオブセラフィ*ブーツオブミシェルをよく見てどうぞ。 -- 2018-10-24 (水) 04:46:06
  • 2足目のこいつが出たんだけどさすがに使い道は因子素材以外ないかな? ブーツの属性維持が容易になったから別属性で持ち替える必要ないし、打ブーツと法ブーツで使い分けするほど各種ツリー揃えてもいない。法ブーツってギレス以外ではどうなんだろうってのもあるけど… -- 2018-10-28 (日) 01:50:22
    • 別属性あると零ラメギ維持が楽(強化費など考えるとメリット薄)。サブFiでユニットも法盛りならテクもそれなりにダメージでる(こちらも趣味レベルにしては費用かかりすぎ)。とまあ一応、複数ある利点は無い事もない。 -- 2018-10-28 (日) 19:04:09
  • 結局使えるのか使えないのかパッとしない。ギレスノセイダー -- 2018-10-30 (火) 23:14:12
    • 対多数ならこいつのほうが強いと思う、どんな時でも安定して強いのはギレス -- 2018-10-30 (火) 23:24:30
    • どっちも使ってるけど最大火力は負けるけど対多数の爆発力とS3災転入れれるのがギレスとの差別化として大きいから普通に使えると思うぞ 後地味ながらギレスは武器弱点が一致しててもDB持ち替え後にテク挟む必要あるから雑にやりたいときはこっちの方が気にしなくていいから楽 -- 2018-11-02 (金) 10:21:48
    • ギレスと比べてS3がつけられる、打撃盛りでも追撃の威力が下がらないって利点がある -- 2018-11-02 (金) 18:17:49
      • つかそもそもギレスと比べる暇あったら単体火力に特化した火力ブーツ作れよって話だけどな。 -- 2018-11-02 (金) 22:34:53
    • こっちが出たんでギレス諦めて使ってるけど、多数の雑魚相手にはかなり強力だと思う。DBと両立で使ってるんでユニットも打撃盛ってるって人にはこっちのほうが良いかもね。しかしブーツは使いやすくなったなぁ…フィーバ使用時以外はDB握らなくなった -- 2018-11-04 (日) 20:46:38
  • 結局暴発防ぐために中大ボスと雑魚が混じってる時に切り替えて運用するのが最適だな。メインはギレスでいいが特定条件満たすと潜在ダメージだけで6桁ばらまくからな。 -- 2018-11-10 (土) 02:48:29
  • スリップダメージでもカウントするのかよ怖w火山でこれを持ってLv85のキャタドランに毒つけて、爆発で25W以上出たwwwおかげで隣のLv85ドラゴン・エクスEトライアルも簡単に終わった -- 2018-11-18 (日) 16:39:24
    • バーンかポイズン付けておくと今後の取り敢えず耐久増やしゲーに対応しやすくなりそうやね -- 2018-11-18 (日) 18:15:56
      • まともにバーン食らうボス(主に原生種)の方が多いし、バーン付けた方がお得かな?まあ、ブーツはテクニック使える上エレメンタルバーストもあるし特に悩まなくでもいいか -- 2018-11-18 (日) 19:43:53
      • 耐久増えないと即死してつまらんだろ -- 2018-11-18 (日) 22:35:21
      • 現状ルーサーで振れなくなるからバーンかね。両方付けられれば良かったけど異常系1個だけだしなぁ。ただやっぱ爆発前に雑魚溶けてる事が多くて暴発した後次の雑魚はクール中に処理終わるようなことが多いからポツポツ残った残飯にしか当たらなくてもどかしいわ。クールがなければ鬼のような武器になるんだろうけど流石に強すぎか。あとガスト零にしちゃうとジーカー2発目入らないのが痛い。 -- 2018-12-04 (火) 14:06:43