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マギスティル

  • 頑強あってSOPが4つ入るか -- 2020-03-28 (土) 21:28:11
    • 途中で送信されちゃった。4つ入るから手に入れようと頑張ってるけど、微妙なのかな? -- 2020-03-28 (土) 21:29:43
      • 微妙も何も最強更新だよ。リバレイトよりも火力たかい。S4になにか利点を求めるのでなければ何も悩まず作っていい -- 2020-03-29 (日) 01:21:28
      • 火力的には最強なのは間違い無いけど、被ダメで威力減ったり、何秒で元に戻るか出てないのが怖いよな。 -- 2020-03-29 (日) 10:44:49
      • 減少大したことないのも結構すぐに回復するのももうでてるぞ。今回の障害雨みたくずっと食らい続けなきゃずっと火力高いぞ -- 2020-03-29 (日) 11:15:05
      • Ph用なら無敵多いしPP困らなくなるしで今なら文句なしの最上位武器じゃねえかなあこれ。 -- 2020-03-29 (日) 11:52:24
      • ヒュラスなら15秒で戻るみたいだけどスティルも同じかねぇ -- 2020-03-29 (日) 12:22:44
      • スティルも一回被弾、5秒で復帰だったからピュラスと同じ -- 2020-03-29 (日) 13:11:34
  • 潜在に錬成とダブル妙撃2で驚異の3割増しか 勝手な予測だけどこれを素材にした1~5全対応条件無しのがきそうだし乗り換えも十分ありだな -- 2020-03-29 (日) 12:57:57
    • アトラ+リュミエルみたいに、リバレイトと混ざりそうな気がするわ -- 2020-03-30 (月) 03:41:52
  • 他はシンプルなデザインにしてるのに魔法を撃つ装置でしかない杖は武器としての機能を追求した結果鈍器になってしなったっていう。(杖としての)限界を超えた(打撃)威力 -- 2020-03-29 (日) 15:56:41
    • フォトン強化と演算能力を持たせた装置を携帯できるギリギリのサイズにしたら鈍器になりました!って感じがして俺は好きよこのデザイン。Dr.STONEの携帯みたいで -- 2020-03-29 (日) 16:29:23
    • 杖ってか設置タイプのものを無理やり持ち出してる感ある程度にはデカいなこれ。しかし機能追求した結果見た目が時限爆弾みたいになるのは草。 -- 2020-03-30 (月) 12:36:02
    • 考えてみればファンタジーの杖は現実で言う重火器ポジションだしな。発射するのが砲弾か魔力かの違いだけで。ならばその本懐を追求すれば重厚長大化するのは当然か -- 2020-04-05 (日) 11:18:07
  • ステルスリング付けてFoTeで動かずひたすら固定砲台すればPP減らないのね。これ -- 2020-03-29 (日) 16:37:46
    • そもそもTeの自然回復加速(座標から動いてなければ3倍)の効果があるからだ -- 2020-04-05 (日) 09:50:15
  • 鈍器っていうかミニ四駆のモーターに見えてきたなあ… -- 2020-03-29 (日) 19:07:59
  • PP回復量は10秒ごとにPP20回復した -- 2020-03-30 (月) 08:58:15
  • Fo用にSOPを付けるとしたらおすすめな組み合わせはありますか?S1は錬成は付ける予定ですがS2とS3が特に悩ましいです -- 2020-03-30 (月) 21:37:06
    • 失礼。Fo/Teです。 -- 2020-03-30 (月) 21:39:27
    • S5次第じゃない? HP3000over+活器のディフェンシブフォースだったら災転とか面白そう。 -- 2020-04-05 (日) 11:23:06
  • 納刀 抜刀 攻撃エフェクト ホログラム -- 2020-03-31 (火) 16:07:00
    • 見事な鉄塊。ゴリゴリのマッチョがぶん回してても違和感ないね。華奢なキャラに似合うロッドが多いからこれは貴重だな。 -- 2020-03-31 (火) 17:21:01
      • 言われてみると、無いわけでは無いけどゴリマッチョ系が持ってて違和感ないものってロッドだと少なかったな。クラス考えれば当然ではあるが・・・ -- 2020-03-31 (火) 19:21:57
      • これだけ明らかに追及する方向性を間違えてるな -- 2020-03-31 (火) 19:50:36
    • 攻撃エフェクトのSSがものすごい体が柔らかいおっさんに見えてダメだった -- 2020-03-31 (Tue) 21:19:03
      • 柔らかいというか身体が細長いように見える・・・ -- 2020-04-03 (金) 14:01:06
      • というか背骨大丈夫かこれ?w -- 2020-04-22 (水) 20:04:00
    • 打撃の軌跡も撮影してくれてるけどアンブラで振ったのと同じやね(Ph 変わった軌跡のロッドもあるんだろうか -- 2020-05-10 (日) 05:00:27
  • ホームセンターとかで売ってる単三電池とかで動くセンサーライト・・・の電池を4本入れてまとめる部品にしか見えない・・・w -- 2020-03-31 (火) 20:05:01
  • マギスティルってなんか聞き覚えあるなと思ったら黒沢だわ -- 2020-03-31 (火) 20:33:41
    • 自分はネギまだった -- 2020-03-31 (Tue) 21:16:37
      • 何かと思ったらマギステル・マギとかクッソ懐かしいな。 -- 2020-04-02 (木) 09:26:10
      • 詠唱の方だよwラステル マスキル マギステル -- 2020-04-15 (Wed) 22:13:16
  • 8sで錬成・W妙撃2・妙志で更にディケイ付けて20%、潜在最大時合わせたら火力…36%…?素で法撃3000↑の武器でこれって実装したらアカン奴なんじゃないだろうか… うん俺は使うけどね、ウヒョーいヾ(*´∀`*)ノ -- 2020-04-01 (水) 16:10:37
    • ただし作成までの時間的に完成する頃にはもっとヤベー武器発表される可能性があるのがね… -- 2020-04-01 (水) 16:27:46
      • 来るとしたら7月の新レイドだろうけどそれまでに一本くらいは余裕で作れそう 季節緊急でも素材落ちるらしいし -- 2020-04-01 (水) 20:22:40
      • グラーニア直ドロが辛いだけでモジュールはメセタで買えるからな。運なくても今月末には交換できるし -- 2020-04-02 (木) 00:22:19
    • 確か倍率は掛け算だから41%くらいじゃないか?間違ってたらすまん -- 2020-04-02 (木) 00:13:15
  • ヤベーほどphにもfoにも噛み合う潜在だな -- 2020-04-01 (水) 19:37:07
    • ディバイドやってると後半のステップでの一撃死がこわいけど潜在の被ダメ軽減がいい保険になるんだよな -- 2020-04-01 (水) 20:25:54
  • これ被弾した瞬間後ろの追加効果が消えるなら、威力16%時の一回だけスパアマってことであってる? -- 2020-04-02 (木) 09:58:21
    • あってる -- 2020-04-02 (木) 11:46:17
    • ネメスレNTのバリアみたいなもんやな -- 2020-04-03 (金) 06:54:18
      • ちょっと頑張ればネメスレより遥かに早くバリア張りなおせるから超強い -- 2020-04-03 (金) 15:50:05
    • 死中のスリップダメでも削れるのかな。あれ、反応したりしなかったりで統一感ないからなぁ -- 2020-04-03 (金) 22:40:39
  • ツインダガーのスティルより打撃高いの草w -- 2020-04-03 (金) 23:49:16
    • 同系統同士比べたら大体ロッドの方が高くない? -- 2020-04-04 (土) 08:39:17
      • というかロッドはやたらステ高いしFi武器、特にダガーはめちゃクソ低い。だからOPやら固定値ステ増加潜在が強かったし -- 2020-04-04 (土) 10:06:51
      • 一番露骨に倍率武器だと言われるのがFiダガーとSuのペット全般だな。ペットなんてJAもないからPA倍率がデタラメに高い -- 2020-04-04 (土) 11:22:45
    • そらあんなナイフよりこの鈍器のほうが打撃強そうだろ -- 2020-04-04 (土) 12:59:02
      • これを振り回せる腕力があるなら素直に素手で殴った方が強そう -- 2020-04-05 (日) 11:25:01
      • それはない。 -- 2020-04-05 (日) 13:22:48
      • 拳がこのモーターと同じ重さで腕が同じ長さならいんじゃね。ワンピースの世界観ならぎり存在しそう -- 2020-04-05 (日) 13:36:26
      • 同じ重さで同じ長さなら余計に持ったほうが威力上がるんじゃね?w -- 2020-04-15 (Wed) 22:18:03
  • FoTeの民なんだが、s5を妙志にするとクリ率が気になるところ。初期5%,s5妙志20%,s6妙技15%,シフクリ20%,リング20% で合計80%になるんだが、s1を妙技2にして98%まで盛っていくのか、それとも錬成のダメ4%をとるのか悩み中。妙技2の利点としてはs2、3を迷わず妙撃2にできること。クリ率がほぼ100%に近くなるので。で、錬成入れるならクリ率80%,そこそこの頻度で外れるが、そのぶん火力は高い場合が多く、s2,3も妙撃2以外の道を選ぶのもあり。ただ、やはり妙撃2が頭1つ抜けているので錬成をわざわざ入れたのが薄れる感。でも火力にロマンを求めて妙撃2を入れると、クリじゃないときのリスクがさらに上がる羽目に、、、皆ならどうする? -- 2020-04-02 (木) 02:48:44
    • FoTeはそこまで手数少ないクラスでは無いから自分なら妙撃を取る、というか80%て体感そこまで気になるような発動率ではないしな。(個人の体感です) -- 2020-04-02 (木) 03:06:27
    • 俺ならクリ率の為に妙技にはしないかな。妙撃2のせいで錬成が薄れるなら、もとから80%あるクリ率のせいで妙技が薄れることのほうが大きいしね。 -- 2020-04-02 (木) 11:40:10
    • S1妙技じゃ最大ダメはおろか平均ダメでもS1錬成に負けてるよ。S5妙とかS6妙技がない時代のPhだってクリ100%なかったけど大抵は妙撃入れてたし錬成安定じゃないかな。 -- 2020-04-03 (金) 01:49:23
    • 個人的には期待値で妙技なしのほうが強いのはわかっていても80%じゃ妙技入れたいかな、初戦期待値だし大技だけが連続してクリ外れたりすることもあるから…好みじゃない? -- 2020-04-03 (金) 06:04:27
    • 颯爽と非クリの民の救いにならんと現れた花六志歌2(357)を、どうぞよろしく!(MAXになるまでにかかる時間は考えないものとする) -- 2020-04-03 (金) 06:10:14
      • そもそも条件起動時限式の色閃とか軽減効果目的の青以外使われないだろ -- 2020-04-03 (金) 14:34:03
      • 花とか今の環境だとほぼ条件無しみたいなもんだぞ -- 2020-04-04 (土) 14:53:46
    • 俺なら錬成時流×2のド安定構成。とりまHP2500確保して活器。ゆくゆくは3000に持っていくのが今後のFoTeでの課題 -- 2020-04-03 (金) 18:34:54
      • 活器応変が強いのはわかるが、このロッドの頑強、ダメージ40%減の保険、s5妙志の奪命がある時点で、活器応変を入れる意味があまりない。s23の時流も棒立ち時消費なしのこいつには不要。この時点で、法撃力がダメージに大きく影響するフォースで、法撃力を下げてまでHPを無理矢理確保する意味は無いと思うぞ? -- 2020-04-06 (月) 05:53:51
      • こいつのダメージ保護は全部1hit目だけなんであてにならないから3k目指すのはありだよ、s5の中では破格の4%倍率もあるし結局は好み -- 2020-04-06 (月) 06:58:18
      • FoTeで3000きちぃ -- 2020-04-06 (Mon) 08:06:37
      • FoTeでHPを3000まで持っていくのはTeバフあっても厳しいからなあ。使い分けしない前提で一本持っとくって感じの運用なら楽しそうだけど、ユニも武器も火力をかなり捨て気味にしないと厳しい。 -- 2020-04-06 (月) 10:35:48
      • ラピシャリバリバで1部位400盛ればニュマ子でもHP3000をユニだけで突破できる、OP移植のおかげでそこそこのステでHP400は現実的な数字。スティルでの需要が薄くてもスティルから更新する時に頑強が消えるのは痛すぎるから早めに準備したほうがいいと思ったからの課題 こきぬ -- 2020-04-06 (月) 19:15:56
      • そもそも被弾しないように立ち回るのが前提のFoTeで、そこまでHPを過剰盛りするのはナンセンスな気が、、、。ステルスリングも実装されて、マルチではより被弾しにくく出来る環境になってるしね。ソロ?ファントムロッドでどうぞ -- 2020-04-06 (月) 21:44:36
      • いくらFoTeでも基本HP1700ぐらいあれば一撃で落ちることはあんまり無いしな。常時アーマーはもちろん魅力ではあるし、フォメルを敵の攻撃の中無理やり撃つとかってなるとHPもっと欲しいが -- 2020-04-06 (月) 21:58:05
      • ディバイドなんかではHP2000ぐらい一気に飛ばされることあるし、HP過剰になることはないと思うわ。とは言え、ステを捨てるのが良くないのも間違ってないので、俺はステ確保しつつHP2500にすることにした(まだ出来てない)。 -- 2020-04-09 (木) 22:47:01
    • 80%でも期待値3.2%になるしやっぱり妙撃が有力じゃないか? -- 2020-04-06 (月) 11:44:10
    • 盛り上がってるのでここまで登場したSOPをシミュにかけた。基本はS6妙技+シフタクリ+Cストで潜在倍率は最大値。 -- 2020-04-06 (月) 18:11:43
      • 素手攻撃3000とか参考にもならない糞シミュ貼らないでくれ -- 2020-04-07 (火) 00:17:40
      • ユニットOPこっちにいれてるみたいだし、シフタシフドリチム木いれたら割とそんなもんじゃね? -- 2020-04-07 (火) 00:21:40
      • 弱プレ考えるとちょい厳しいが参考にもならないという程の数値でもない。今の時点でこいつを手に入れたor手に入れることが視野に入ってるような人なら尚更だな。 -- 2020-04-07 (火) 10:16:52
  • とあるPhの人がS1花ノ赤閃 S2六色の志 S3花海雪の歌2 S5活器応変 ラピシャユニットでHP2500以上確保の装備を見たが 錬成、妙撃2×2より強いんじゃ…シフドリとかも飲めるし -- 2020-04-09 (木) 12:16:06
    • クリティカルストリームあるから妙志の方が強くね?テクはステ盛り恩恵大きいし pp200以上 妙志 cスト s6妙技使えばクリ100%だし 快適さはそっちの方が上だろうけど -- 2020-04-09 (木) 19:07:51
      • 木主じゃないけど、Phならs5妙なくても十分クリティカル率確保出来るし、s5活器応変の方が良いと思うわ。倍率も高いし、おまけ程度だけどほかにも効果もあるしね。ステを完全に捨ててHP盛ってるならダメージ次第かな。 -- 2020-04-09 (木) 22:55:32
    • つよそう -- 2020-04-09 (Thu) 22:07:02
    • 花ノ赤閃使ったことないんだけど武器チェンしても大丈夫なんか? -- 2020-04-09 (Thu) 22:18:08
      • S1の閃系は持ちかえしたら消えるタイプや -- 2020-04-09 (木) 22:26:07
    • 活気よりバインド付与するヤツの方が好みだな、髪装甲素敵卓 -- 2020-04-09 (木) 23:39:51
    • 3000超えてスパアマ付けない限り威力ではS5妙に勝てないよ。普段だと気にならないOPステの差が体力全振りとかにすると流石にでかい。アスエテマナクラジョイオとかのユニ用意してるなら別だけども -- 2020-04-10 (金) 01:14:51
      • マギスティル作れる層ならアスエテマナクラジョイオぐらい余裕だと思う -- 2020-04-10 (Fri) 08:19:48
      • 回避が必要なPhなのに回避考えない3000まで盛る意味はなくないか?それなら尚更2000か2500でいいと思うけど。2000なら簡単だし2500もステはそれほど犠牲にならない。元々ステ系ばかりで、それを全部HP系にする場合なら何とも言えないが… -- 2020-04-10 (金) 23:35:36
      • UHでラピシャって、結構被ダメきついんだよね。HPあがっても結果耐久性能さがることが結構ある。Phやるなら萌花入れて、ユニと併せてHPとステ盛った方が良い。 -- 2020-04-11 (土) 01:06:54
      • ラピシャがきついと思うような空間は黒竜UHとかごく一部クエだけで全部対して変わらんからな -- 2020-04-11 (土) 01:12:41
      • いや、普通に多段系はラピシャの方がどこもきついぞ。 -- 2020-04-11 (土) 12:27:44
      • それラピシャ実装されてから散々言われてるけどPSO2のダメージ計算的に防御力が影響するのは敵の攻撃力に対してだけだから、元々不利な攻撃力帯のエネミーなら多段だろうが単発だろうが不利。現状で足運ぶようなクエだと赤竜UHが最もラピシャ不利で、攻撃力上がる黒竜UHも不利だけど他との差はまだマシになるレベル。そこから更に攻撃力上がればむしろラピシャ有利になる攻撃力帯は存在するので、別にラピシャが何でもかんでもきついわけではない。ラピシャに多段も単発も一切関係ないので勘違い広めるような発言は控えて頂きたい。 -- 2020-04-11 (土) 19:28:59
      • ずっと前から言われてることだけど、多段は基本低攻撃力だからラピシャ不利って言われてるんだぞ。 -- 2020-04-14 (火) 00:37:13
      • すまんタイプミスで一部消えた..."乱戦時に多段ばらまく雑魚エネミーどもは基本低攻撃力だから"って書くつもりだった。ボスが撃ってくる多段はどっちにしろ死ぬ。基本当たらないから考えてなかったけど、中ボスの多段はラピシャの方が耐久力上かなぁ... -- 2020-04-14 (火) 00:43:06
      • ノヴェル3部位にイクスアレス+グレア+クラックVで防御も盛ったのに普通にワンパンかデスコンフルコースなんていう魔境も当たり前のようにあるよな。 -- 2020-04-14 (火) 00:54:33
      • であれば多段系と一括りにしないで多段系の雑魚エネミーと言うようお願い致します。大抵の雑魚エネミーは攻撃力3000前後ある上にディバイドで攻撃力補正すらある時代に、どこのどのエネミーを指してラピシャ不利と言っているのかは見当もつきませんが。ちなみに余程防御やHPを追加で盛ってない限りラピシャとノヴェルリアの耐久性能がひっくり返る敵攻撃力のラインが3100付近です。それを超えればラピシャ有利、下回ればラピシャ不利なので使う方は参考程度にどうぞ。 -- 2020-04-14 (火) 08:20:18
      • どうでもいいけど、自分で大抵の雑魚エネミーはラピシャ不利って認めてるの草 -- 2020-04-14 (火) 09:26:57
      • 一発で削られなきゃ問題ないスタイルだからそういう話ではない。結局活器があってこその存在だしそれがあれば比較の土俵に入るってだけで、単体だったらもうとっくにアドバンテージ死んでるからどうでもいい話になってくる -- 2020-04-14 (火) 09:38:56
      • 防御力と被ダメージの関連性について誤解が生まれないよう訂正したかっただけなので、活気抜きでラピシャ推している様に見えてしまっていたのであれば申し訳ない。武器ページで無駄枝伸ばしてごめんなさいでした。 -- 2020-04-14 (火) 10:17:26
      • スレチ申し訳ないが横から。>多段は基本低攻撃力だからラピシャ不利って言われてる。→直感で考えれば一理ありそうに見えるがこれは間違い。多段攻撃って攻撃の一発一発の倍率が単発攻撃より低いだけだから、攻撃力をわざわざ弄らなくても倍率さえ弄れば調整はいくらでも効く。低攻撃力で高倍率というエネミーは確かに存在するが、これは露骨な殺し要素であって多段云々の話ではない。 -- 2020-04-14 (火) 11:22:31
      • 最大HPの状態から高倍率ダメージを受けた場合の比較であって、現状のユニから比較すると倍率1でも一発毎に被ダメ80上昇と回復効率の低下、レスタやスター使うケースが出るなら火力も低下。活器でラピシャ検討しているなら今のユニット1部位脱いでガッツ飲んでみれば使用感がよくわかる。 -- 2020-04-14 (火) 14:44:22
      • 全員の主張が絶妙に別方向向いてて笑うしかない。適当なとこで伐採すべきな気もするが、すべきでない気もする。 -- 2020-04-14 (火) 15:47:07
      • ↑2 枝6が書いてるけど単発だろうが多段(別々のエネミーから受けても)だろうが、基本的に防御力によって不利は生まれない。あくまで重要なのは攻撃力とヒット数×攻撃倍率を合わせた最終倍率 -- 2020-04-14 (火) 16:48:32
      • 要するに最終的に受けるダメージに対してHP追いついてりゃおk。以上。もう伸ばすな -- 2020-04-14 (火) 18:23:08
      • ☝☝(´・ω・`)☝☝ここまで全部縦読み -- 2020-04-14 (火) 18:25:23
      • 主張が別々かと思いきや、今でも無理やり活器発動させる為であればまだラピシャの使い道が有ると解るから残しておいて良いんじゃないかな。続けるならラピシャのページへ。↑3も枝6も合ってるが、いきなりヒット数とか訳わからん式出してきて一人理解してないのは草 -- 2020-04-14 (火) 18:31:47
      • まとめ:ラピシャは攻撃上がらん割に大して固くもない型落ちのゴミ。シオンのちょい下のレベル -- 2020-04-15 (水) 23:56:58
      • 作為的っぽいがまとめになってないしもうこれ以上伸ばすな。 -- 2020-04-16 (木) 16:58:33
      • そもそもの疑問なんだけどこのゲームって敵の攻撃力固定じゃないの?普通に考えたら攻撃力はモブごとに固定で攻撃ごとに倍率が違うってなりそうなもんだけど。攻撃ごとに攻撃力が違って倍率も違うってなんかおかしくない? -- 2020-05-06 (水) 10:18:09
      • 俺には普通に計算式出してる奴の言ってることわかるけどな。ここに限らず世の中って意外と理解力ない人が多いからわからない人いてもしゃーないけど。 -- 2020-05-06 (水) 10:24:53
      • ラピシャの耐久って防御力数値よりデバカとかリドレス依存な面あるから一概には言えんぞ。TeとPhのいる状況ならラピシャの相対的なダメージ量は比較的小さくなるけどいないなら大きくなる。 -- 2020-05-06 (水) 11:07:49
      • 今はPhじゃなくてもディケイつけていいくらいPhいる環境だから別にいいんじゃね -- 2020-05-24 (日) 23:13:53
  • もしかして:めっちゃつよい -- 2020-04-13 (月) 22:57:39
    • はい -- 2020-04-14 (火) 18:27:34
  • こんだけ素ステ高くても、やっぱり萌花使うなら240位盛らないと効果ないんだろうか? この数値帯でスティルシリーズの倍率なら150位でも効果高そうなんだけど、試せる環境がなくて悩む。 -- 2020-04-15 (水) 21:21:48
    • おおまかに大体法撃値55~60ぐらいで1%って考えれば大丈夫。もっと詳しく調べたいならダメージシミュレータ使えばいい -- 2020-04-15 (水) 21:30:42
    • 240盛るためにはSOP枠1つ削らなきゃならないからその見返りを考えるとコスパは著しく悪い -- 2020-04-15 (水) 22:02:04
    • SOPなんて簡単に変えられるんだから試せばいいと思うが -- 2020-04-15 (Wed) 22:15:34
    • 240盛るのにsop抜くのはあり得んね -- 2020-04-15 (水) 22:16:10
    • 攻撃力+40&増幅+1%とSOP1枠、どちらが重いかなんて考えるまでもない。一番倍率の低いS5妙の2%にすら劣る。 -- 2020-04-15 (水) 23:48:35
    • そもそもなんで240なのか知りたいんだけど 増幅の倍率最大になる200じゃダメなん?200ならSOP犠牲にせずに達成出来るが -- 2020-04-16 (木) 02:12:24
      • 増幅の現最大倍率は300盛りの7%だからちょっと違う -- 2020-04-16 (木) 09:32:59
      • 増幅の効果はOP値60区切りの+1%と200超での+2%、だから240で+1%される。現状240を超えるには5スロ必須だからSOP枠を犠牲にしなきゃ届かない -- 2020-04-17 (金) 18:54:56
      • なるほどね -- 2020-04-19 (日) 01:48:47
  • 調べても出てこないのだが、ピュラス・スティル武器の火力%って同シリーズ内だと連動するか分かる人居るだろうか。スティル武器Aで被弾しまくった後に武器BにしたらBまで潜在10%に落ちるのか、A・B共に潜在10%状態でA装備して16%まで回復させるとBも16%まで一緒に回復するのか・・・。 -- 2020-04-16 (木) 22:46:09
    • 持ってる人がまずほとんど居ない可能性。スティル一本ならあれだけど。 -- 2020-04-16 (木) 22:55:30
      • 22日の更新で2本目に手が届く人もいるにはいるだろうけど、たいていの人がそこで一本目だからな -- 2020-04-17 (金) 01:12:12
    • 現状でそれを試すにはグラーニアを3つ落としている必要があるな…来週なら出せるが -- 2020-04-17 (金) 01:11:35
    • 現状じゃ検証しようがないけど重要なんだよな。連動する=武器Aは被弾前提・武器Bは被弾せず運用とかの切り分けが不可能なのは結構なデメリットだし、連動しない=AB共に10%状態だと両方回復させる為に30秒も待たないといけないデメリット。個人的には連動しないほうがいいな、対雑魚用は被弾せず・ボス用は被弾前提で使い分けたい -- 2020-04-17 (金) 10:49:35
  • S1増幅 S2,3妙撃2S 5萌花の200盛とS1錬成 S2.3妙撃2 S5妙志のディケイ160盛だとどちらがいいんでしょうか? -- 2020-04-17 (金) 09:19:57
    • 何だかんだでジェルン付いてる事多いし後者でいいんでね? -- 2020-04-17 (金) 09:51:34
    • 4スロでちょっとでも攻撃とPP盛りたいっていうんでもなきゃ後者だろうな -- 2020-04-17 (金) 09:59:35
    • ダメージ的にはどっちのほうが出るんだろう -- 2020-04-17 (金) 12:20:51
      • ダメージ的には後者が上。ステ差が80と倍率が33%と41%で流石に倍率8%の差がでかい、といってもダメージ差は大してない模様。萌花によるHPPP倍化か妙志による奪命かで分かれそう -- 2020-04-17 (金) 14:35:44
      • 一応書いておこう、ダメージ差は大体1.1割程度 枝1 -- 2020-04-17 (金) 14:45:27
      • 1割もねぇわ、0.1割だわ・・・ -- 2020-04-17 (金) 14:46:35
      • 余計なお世話だろうけど他の奴らが同じ間違いで恥をかかずに済むように書くわ。1割が10分の1で、1分が100分の1で、1厘が1000分の1だから、たぶん1割で合ってるぞ。 -- 2020-04-17 (金) 15:24:39
      • 草 -- 2020-04-17 (金) 16:02:11
      • 割でかくとよく間違えるんだわ、大体1.1%くらいなんだよ、1%って割でかくと0.1割になるんじゃないの? -- 2020-04-17 (金) 19:41:48
      • 0.1割なんてまどろっこしい言い方しないで普通に1%って書けばいいさ -- 2020-04-17 (金) 21:30:32
      • 意味は分かるが1%って言いたいなら1部だし、1.1%って言いたいなら1分1厘だろ・・・ てか1%しか差がないはずもないんだが色々大丈夫か。 -- 2020-04-18 (土) 09:47:53
      • ステ上昇分考慮すればそんなもんになるんじゃね?ステ280の差なら5%ぐらいになるんじゃいかと -- 2020-04-18 (土) 10:00:06
      • マジだったわ ステ差は280じゃなく240だけど素手ステ3000でも1.5%くらいの差だな。 -- 2020-04-18 (土) 10:31:51
      • この際俺の数学力なんてどうでもいいだろ!ゆるして 枝1 -- 2020-04-18 (土) 12:35:15
      • そもそも同じ武器だしそんな変わることもないよ、それにスティルは4S分しかステ盛りできないし最大でも210だぞ何処から280とか240が出てくるんだ -- 2020-04-18 (土) 12:38:16
      • 盛ったステを倍にする萌花が前者の条件にあるからね、萌花で400ステが上がってることになるから400−160で240の差になる -- 2020-04-18 (土) 12:45:15
      • ステ差の3文字見えてなかったわすまん -- 2020-04-18 (土) 13:38:08
    • 自分はFoなら前者、Phだったら後者つける -- 2020-04-17 (金) 14:43:54
    • 前者でもクリ率が100%届いてるかで変わる、届いてないなら後者1択 -- 2020-04-17 (金) 16:20:11
    • 痕跡UHとかの弾幕ゲーでも死なずにカウンターしまくってクリアとか出来るなら前者 ガンガン回復しまくって死なずに0ペロ安定してクリアするなら後者 -- 2020-04-19 (日) 10:23:39
  • 潜在効果最大時?の放電エフェクトって武器フォーム変更でスティルの見た目変えても出るんだな、潜在効果の一種みたいなモノなのかね まぁ何にせよガワ被せても最大効果時が一目で分かるから良かった -- 2020-04-18 (土) 23:00:42
  • ビュラスとスティルで持ち替えてみたけど、潜在名は違うんだけどカウントを保存してる場所は一緒みたいね。 -- 2020-04-22 (水) 20:02:44
  • VRやって思った…錬成、時流の恵×2、妙の巧志 快適すぎ妙2買うメセタ有るなら時流にしとけ -- 2020-04-22 (水) 23:43:55
    • 妙撃外すならVRだと追触でもいいような気がするけど -- 2020-04-23 (木) 00:26:12
      • クリティカルストリームあるからクリ率100は必須で、追触はS6妙技、PP300ないとクリ率100に自前で届かないから敷居高いんだよな -- 2020-04-23 (木) 16:01:23
      • クリティカルストリームのクリティカル威力上昇なんて5%しかないしクリティカル率100%にする必要はない。クリティカル率が確保できるからついでに妙を乗せてるだけだ。尤も、妙を乗せるならクリティカルは確保したいがね。 -- 2020-04-29 (水) 17:43:37
    • 移動の時にゲノンで移動テク使えば良いだけだから無いかなー -- 2020-04-23 (木) 02:23:13
      • これ、正直ゲノンでイルゾン打っとけばPP枯渇しないから恵は無いと思う。強いて言うなら利点としてはパレが節約できることくらいか? -- 2020-04-24 (金) 18:09:49
      • キヌシじゃないけど本当に錬成妙2妙2巧志とかしたら交戦中に息切れする。まあゲノン握ればいいんだけど、その間火力落ちるなら時流の恵1つ入れたくなる -- 2020-04-25 (土) 01:06:18
      • ゲノン握ったらナバ零3連打すればほぼ全快やん。まぁ、持ち替え考えると4秒程度はロスになるけど -- 2020-04-25 (土) 02:22:51
      • テクニックアタックもあるせいかゲノン移動Phで交戦中にPP切れたこともPP残量気になったことも無いけど、FoだとPP切れるのかな? -- 2020-04-25 (土) 03:58:21
      • FoのPP効率はサブTeのスキルが大きいからな。PPリストレイトの350%はでかすぎるからTe以外をサブにしてると燃費面はやばくなる -- 2020-04-25 (土) 04:18:21
      • これ握ってるとFoPhですらPPなかなか切れんぞ、レザンを使うと流石に減るからゲノン使うけどね。ただ被弾するとただの火力杖になるからできる限り被弾を抑える必要はある。 -- 2020-04-25 (土) 11:44:54
      • 2本目のスティルをこれにしたけど、サブEtでフォトンフレアロッドSCと合わせると流石にPP切れるね。サブTeほんと快適だな… -- 2020-05-21 (木) 13:24:26
      • FoPhはチャージ中もPP回復する上にショートチャージでPP消費減ってPPリストレとスティルの潜在合わさって息切れしにくくなってるからまぁ・・・ -- 2020-05-25 (月) 00:40:00
    • 攻撃頻度高いボスだとカウンターでガンガン回復できるから腐るし 雑魚ならテクアタとマーカ起爆で回収できるから正直自分は妙一択だわ -- 2020-04-25 (土) 01:21:58
    • いいからゲノン掘れ -- 2020-04-25 (土) 04:13:40
      • 掘るまでもなく、電池運用ならジグ交換の賢者250個で済むわな -- 2020-04-25 (土) 04:37:44
    • おすすめするのは結構だが他所様の構成否定したらあかんな、どっちも利点はあるし -- 2020-04-25 (土) 06:21:00
  • なんかどこぞの悪魔が叩き付けてきそうなロッド -- 2020-04-29 (水) 23:32:20
    • 自分はでっかいバッテリーか何かに見える。持つ部分は本来装置に挿し込んだこれを引き抜くためのものみたいな -- 2020-05-01 (金) 15:16:52
      • 単一電池って呼んでる -- 2020-05-02 (土) 13:15:12
      • ロビーで見かける度にドラム缶背負ってんな〜って思ってたけど単一電池がしっくりきたから次からは単一電池って呼ぶわw -- 2020-05-06 (水) 13:14:32
      • 応変積んでたら完璧に単1乾電池でいいね -- 2020-05-06 (水) 18:55:31
    • 初めてロビーで見た時普通にランチャーにしか見えなかったなあ・・・ -- 2020-05-01 (金) 15:36:41
    • 勝ち取りたい -- 2020-05-10 (日) 10:17:42
  • これ身長低めのキャラが持ってたら背中からこけそう -- 2020-05-10 (日) 09:24:29
  • s5ってなにつければいい?hp2500は無くて錬成をつける余裕はちょっとないです -- 2020-05-11 (月) 09:05:51
    • 活器がOP付けも楽でいいぞいいぞ。2000〜でも最大倍率は4%だし、Phだから自前回復もできる。攻撃食らってもスティルならリバレイトより火力高いしすぐ最大値になるから特にこだわりがなければ十分おすすめ…FoEtとかならやめたほうがいいけど -- 2020-05-11 (月) 10:10:52
    • はっきり言って強くはないけど瞬術略唱は結構楽しい、真面目に答えると無難な妙の巧志で良いと思うよ -- 2020-05-12 (火) 19:31:41
  • ソードの武器説明文には軽いって書かれてるんよな。ロッドもそういう設定かは知らないけど、もしロッドも軽いならコレとんでもない不意打ち武器だよな。重そうな武器を大きく振りかぶったフリして軽々と振り回すっていう -- 2020-05-06 (水) 19:54:54
    • あの説明文て軽いって意味なのか、できる限りの軽量化に成功したって意味なのかどちらとも取れるけどどっちなんだろね -- 2020-05-06 (水) 21:06:47
      • 成功したかどうかはともかく軽量化と刃圧(攻撃力?)の両立を追及してるだけだろ -- 2020-05-06 (水) 21:23:08
    • あの前文見ると肉厚の割には軽くできましたみたいなテキストだと思うからしっかり重いと思う、これも相応に重そう -- 2020-05-07 (木) 04:13:49
    • 他の杖の先端についてるテクニック増幅装置の大型版に取っ手を設置して持てるようにしたって内容だと思ってるよ。まあ、個人で携行できる大砲、みたいなもんだろうし、見た目通り重いんじゃないかな…。 -- 2020-05-07 (木) 16:43:11
    • マリオくん漫画によくあったハリボテハンマーみたいな -- 2020-05-07 (木) 19:21:47
    • ウソップ10tハンマー? -- 2020-05-14 (木) 00:24:18
  • すっごい今更な質問かもしれないけどPP230程度しかなくて妙の巧志使いたい場合どうやってクリ率確保するべき? -- 2020-05-14 (木) 01:32:54
    • Phでの話なら、俺は素(5%)+クリストリング(20%)+妙の巧志(20%)+S6妙技の巧(15%)+クリティカルストリーム(PP200あれば40%)でクリ100%にして使ってるわ。Foは分からん -- 2020-05-14 (木) 01:48:56
      • Foでも似たようなもんよ。FoTeのみ下の人が書いてるようにクリ率100%届かないけど、多段系を適宜挟めば回復量もなんとかなるなる。 -- 2020-05-14 (木) 15:58:10
    • S5妙S6妙Rクリストで60%だから40%以上盛れるPhとFoPhとFoEtは余裕。FoTeはシフクリ込みでも最大80%で足りないけどS123に妙技を1つ入れてもシフクリなしと大差ないから意味はない。 -- 2020-05-14 (木) 12:43:33
  • テク職は回避前提で動くから活器はNGって奴おおいけど、回避前提なのはテク職がSAも乙女もなくて軟いからなわけで。その前提が全て消えるのが3000活器なんだが。どのS5がいいかは人によるとしかいえないが、そこは根本的に考え違いをしている 仮にFOやPHのHPが1万あって常時SAなら誰も回避などしない -- 2020-04-15 (水) 23:11:58
    • ならHP1万にできるようになってから言ってくれ -- 2020-04-15 (水) 23:50:01
    • なぜスティル武器のコメ欄に書くのか謎すぎるコメント。テク職と活器の相性が微妙なのは被弾機会が少ない件以上に、活器で上がる与ダメ+4%と同等の効果を得るのに必要なステが打撃射撃より少ないからだぞ -- 2020-04-15 (水) 23:54:12
    • 仮にHP1万あったとしてもPhは回避優先するやろw -- 2020-04-16 (木) 00:02:54
      • ぶっちゃけFoでもアーマー受けとかパリングしたってヒットストップでチャージ伸びるのはともかく複合やらスキルやらのリキャまで伸びるせいで、パリングしないとロクに攻撃差し込めないとこ以外は避けた方がいいケースは割と多いんだよねぇ -- 2020-04-16 (木) 18:44:48
    • ちなみにダメ貰いすぎると与ダメ補正下がるよ。なぜかダメブレるって話があって現在HP10%毎に0.4%ずつ上昇って仕様が付いてるのがつい最近出た -- 2020-04-16 (木) 00:04:35
    • 人ごとに違う意見出る話なのに無理やり自分の意見通そうとするのは違うだろ -- 2020-04-16 (木) 00:13:59
      • そんな事言ったらこのwikiのコメ欄4割それやってるけどね -- 2020-04-16 (木) 01:02:03
      • 検証系以外のwikiのコメ欄に価値はないと何度も言われてる話だろ -- 2020-04-16 (木) 15:39:39
    • HP10000は徒花ブースト使わんと無理やろ -- 2020-04-16 (Thu) 19:14:15
    • 威力4%上がること知らなそう -- 2020-04-16 (Thu) 19:24:32
    • 半ばどうでもいい話だが普通のRPG的な考え方したら実質最強なのは間違いではないと思う -- 2020-05-24 (日) 16:54:49
      • HPだけ、ならね。そもそもアクションゲームで回避を考えないプレイスタイルをするって考え自体がそれってどうなの?とは思う。そんなことしてたら明らかにPS下がりそうだしなぁ。 -- 2020-05-24 (日) 21:34:02
      • アクションRPGならそういうプレイスタイルもありじゃね、全然 ただPhは回避がダメージに直結するからやるクラス間違えてるって感じにはなるな -- 2020-06-02 (火) 10:55:36 New!
    • そもそもスティル武器使うんだったら基本的に回避するだろ -- 2020-05-24 (日) 21:49:47
      • 回避以前に単純に遠距離から戦うゆえ被弾自体が少ないから、ラッピー使ってまでって考えると無駄が多い感じがする -- 2020-05-24 (日) 23:26:15
      • 今のテク職って遠距離から戦うことなくね。FoがEP5から近距離からじゃないとまともな火力が出ないように調整されてるくらいなんだし -- 2020-05-25 (月) 12:21:26
    • そもそも避けられるからこそS5奪命捨ててまで活気の4%目当てにHP盛るんでしょ?HP3000まで増やさないと奪命効果が耐久力として機能しないってまさかラッピーシャインでも使っておられる? -- 2020-05-25 (月) 00:27:42
    • Fo/Teでs5活器をノヴェル3ユニ+HPドリンクで3kまで盛ってみたら快適快適。見た目の数字は劣るが回避(と失敗したときの回復)による「手数がちょっと減る」というのが実はどれだけ大きいかを思い知る武器。 -- 2020-05-29 (金) 00:49:21 New
      • だから、スティルだと被弾したらダメージ減るからね?回避=手数が減ると考えてs5活器入れてるなら、スティルじゃなくてリバレイトでも使った方がいいんじゃない? -- 2020-06-01 (月) 09:33:29 New
      • テクエアプだけどFoTeならリバで胆力奪命のほうがいいんじゃね -- 2020-06-01 (月) 14:43:42 New
      • 奪命じゃなくて巧志だったわ 枝2 -- 2020-06-01 (月) 14:44:25 New
      • いや、Fo/Teだったらスティルの性能のダメアップ、頑強、ダメージ軽減、pp自動回復上昇、pp時間回復、全てが本来なら十全に活かせて、むしろスティルの恩恵を全クラス中最大に活かせるはず。それなのに被ダメ前提にすることでスティルの良さを全て潰してるからこそのリバで良いんじゃねってコメントかと。少なくとも通常ならFo/Teでスティルがリバレイトに負けるところはクリティカルくらいしか無いかと -- 2020-06-01 (月) 16:10:44 New
      • Foのs5活器って2kの4%が目当てじゃないんか -- 2020-06-01 (月) 16:24:33 New
      • ただの4%を目的とするだけなら、HPドリンク飲んでまでs5活器の4%を狙うより、s5巧志+シフドリor弱プレの方が良い気がするんだが。2kでHPドリンクを飲まない編成ならまぁ理解 -- 2020-06-01 (月) 17:27:36 New
      • とりあえずこの小木主は頑強に価値を見出している訳だが想定している箇所がよく分からないんだよな。スティルの効果は保険になって良いよねという主張なのかと思ったらわざわざS5活器で常時頑強にしてるし、常時頑強だから(即死攻撃以外)回避しなくても常に攻撃・回復できるという事に利点を見出しているのならこの武器関係ないし潜在的にすそリって言われるよなぁと思ったら「Fo/Teだったら(中略)スティルの恩恵を全クラス中最大に活かせるはず」と返答してるし、スティルの効果を完全に生かすなら無被弾前提になるのにわざわざHPドリンク使ってまで頑強にしてるし… -- 2020-06-01 (月) 17:47:38 New
      • 「Fo/Teだったら(中略)スティルの恩恵を全クラス中最大に活かせるはず」の下りはあくまでFo/Teだったらリバの胆力巧志の方がってコメントに向けてであって、s5活器は関係ないよ。そもそも子木が発言したわけでも無さそう -- 2020-06-01 (月) 18:05:53 New
      • ああなるほどそっちに向けてか、それならそこの部分は関係ないわなすまん 枝7 -- 2020-06-01 (月) 18:11:57 New
      • 実際にFoTeで3000盛って活気プレーをやってみたことあるが、デバカあっても奪命がなきゃレスタかメギバは欠かせんからなあ。マグの回復Bや活気の回復量だけじゃダメージを受けながらどうこうできるもんでもないし、避けるよりも効率が上がるなんてレベルには至らなかった。コキの目的でやる場合、見かけの火力は多少捨てたとしてもリバで奪命入れつつやる方が目的には合致すると思う。 -- 2020-06-01 (月) 20:19:54 New
      • 素で脆いFoTeだと、いくら奪命系が有ろうが被弾ガン無視で殴れるほどの耐久無いんだよね(VRのゴルドラーダに殺されかけながら)。HP2500+デバタフで体験したが結局功志に戻したわ… -- 2020-06-02 (火) 02:46:34 New!
    • 活器の威力増はHP割合に依存するから食らわないに越したことはないぞ -- 2020-06-01 (月) 17:34:57 New
      • このWikiいまだに活器が最大じゃなくて現時点でのHP参照っての知らない人多そうだよね。被弾前提だと活器4%の恩恵なんてほぼないし、そもそも脆い代わりにTe側弱点レイドで火力でる専用構成のFoTeで火力捨てて安定取ろうとするぐらいなら、最初からFoEtしとけよって思うわ -- 2020-06-02 (火) 04:35:59 New!
      • んー、さすがにそれは極論というか現実離れしてるかなぁ…4%分は潜在と違ってHPが戻ればその瞬間に元通りになるからね、今のバトルバランスだとHPが減ったまま戦い続けるってのがまずありえないっていうか、やったら間違いなく死ぬわけだから4%分は常に働いていると思うべきでしょ -- 2020-06-02 (火) 20:25:30 New!
    • 活気3000は近接でオートメイト有りの組み合わせ以外はあまり噛み合わないと思う、どんな職でも便利にはなるんだけどね。敵の全体が画面に収まるくらいまで離れて戦うことが出来るなら避け続けることも出来るわけだし、あれは突撃→貼り付きを敵が死ぬまで繰り返すためのもんだよ、Phなんかは完全にミスマッチだね -- 2020-06-02 (火) 04:25:00 New!