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マグとは

  • このページは新たに項目を作るか、システムに移動してはどう? -- 2012-04-02 (月) 15:49:20
    • いいよ! -- 2012-04-03 (火) 01:40:31
  • マグレベル一定まで上げると必ず進化じゃないから気をつけて -- 2012-04-26 (木) 12:53:42
    • 訂正入れといた -- 2012-04-26 (木) 19:45:14
  • マグの進化ですが2対そだてて1体は砲撃支援が、2対目は打撃支援がレベル30到達で第二段階に移行したと思います。 -- 2012-04-27 (金) 16:37:14
    • 最初の1匹とは別に4匹育てて、それぞれ打撃・射撃・法撃・技量で分けてそだてましたが30では進化しませんでしたよ -- 2012-05-02 (水) 00:23:11
  • PSOで必要だった装備時の職業で進化が変わるということはなさそうです。CBTの時点ではという意味でですが -- 2012-05-02 (水) 00:24:14
  • 4gamerによると「レベル50以降,10レベルごとに姿を変えるので」との内容から5づつの判定記載を10づつに変更しました -- 2012-06-01 (金) 12:41:21
    • おつかれです。 -- 協力者 2012-06-02 (土) 03:06:27
  • マグlv40になったけど進化しないw
    打撃射撃0 法撃1 技量11 打撃防御11 射撃防御9 法撃防御8 -- 2012-06-24 (日) 01:48:24
  • ↑の者だけどマグ45Lvになったとき進化した。進化判定はLv5刻みかも。 -- 2012-06-24 (日) 05:45:00
  • 30レベル時に法撃特化マグとして進化したマグを90レベル時に技量特化マグにしました。その後いつの間にか96レベル時点で法撃特化マグに戻っていました。10レベル刻みと言うだけではなさそうです。 -- 2012-06-25 (月) 04:56:46
  • ちなみに96レベル時に気づいたと言うだけで、95の時にすでに法撃マグに戻っていたかもしれません。 -- 2012-06-25 (月) 04:57:25
  • 法撃50レベルになった時点で餌1回当たりの上昇量が減少しました -- 2012-06-25 (月) 17:35:25
  • マグLv72・・・進化せず・・・打撃防御、射撃防御、法撃防御がそれぞれ24、防御系だけしか伸ばしてないと進化しない? -- 2012-06-26 (火) 12:01:35
    • クローズドβテストの時の情報で悪いですが、スターアトマイザーを与えてまんべんなく上げた人は99レベルでも卵型のままで変化しなかったそうだ。恐らく、どこかを突出させて成長させる必要があるのでは? -- 協力者 2012-06-26 (火) 12:58:39
    • 打撃防御だけ上げたら30でライラに進化、どれか突出させないと進化しないようです。 -- 2012-06-26 (火) 13:05:45
    • ムーンアトマイザーだけあげてるのでは?防御でも3つ横並びだと進化しないっぽいです。LV75に向かって他のエサにしてみましょう -- 2012-06-26 (火) 19:31:54
    • 公式コメント ●マグのモデルが変化しない「マグの成長において、レベル30になった際、最初のモデルが変化しますが、一度に2レベル以上が上昇することで、そのレベルをスキップした場合、モデルの変化は行われません。
      これは、マグのモデルを変化させないまま、レベルを上昇させるための仕様となります。
      なお、レベル30以降も、一定レベルごとにモデル変化のタイミングがありますが、そちらも同様の仕様となります。」とありました。注意。http://pso2.jp/players/support/measures/?id=120&page=1 -- 協力者 2012-06-28 (木) 23:22:08
  • 現在LV99までしか上がりません 装備必要ステータスをマグで補おうとしてる方は注意を -- 2012-06-27 (水) 06:31:34
  • 打撃75以上打撃防御24以上でドルフィヌス→正式サービス後に要確認が必要。 -- 2012-06-28 (木) 11:02:47
    • ドルフィヌスへの進化はまだ未実装じゃ? -- 2012-06-28 (木) 23:41:36
      • どうなんでしょうか・・・。一応、75+24=99 だから、それが正しいのならば、99レベル以内で収まるから進化が可能か!?ただし、、打撃と打撃防御以外は0前提。 -- 協力者 2012-06-28 (木) 23:45:12
      • 進化が可能か!?と記入した後、一応、調べました。公式サテライト発表によると「正式サービス以降の話にはなるが,マグをレベル100まで育てると,第3形態への進化が可能になるそうだ。」とあり、進化しないですね。情報の正確性を高めるためにソース元のリンクを貼っておきます。
        ソース元はここ -- 協力者 2012-06-29 (金) 01:57:27
    • そもそもLv99時という半端なLvで進化判定はない。ここはデマを載せる場ありません。 -- 2012-06-28 (木) 23:52:55
    • 公式でOBTのマグはLV99までと発表されており、LV100からの第3段階の姿と名前も発表されてますよ。未実装なのとデマは違います。 -- 2012-06-29 (金) 02:20:32
      • >打撃75以上打撃防御24以上でドルフィヌス=99で進化と言ってるからこれに関してはデマで合ってるかと -- 2012-06-29 (金) 15:49:32
      • ステータス条件を満たしたら進化、ではなくレベルを満たしたら進化。その時にステータス条件が合っている物になる。まぁ打撃75防御24が正しいかは知らないが、100の時にしか進化しないんだから真偽は不明 -- 2012-07-02 (月) 23:25:12
  • 割とどうでもいいけどエネルギーが0になるとふらふらしてるよね。 -- 2012-07-03 (火) 04:33:52
    • フラフラしてますねぇ。プレイヤーが死んだときにツンツンしてきたりとか、細かい部分でアクションがいくつかあるようです。 -- 2012-07-03 (火) 14:40:04
  • 各種デバイスに関するページ、もしくはどこかに追記で記述があるといいかと思います -- 2012-07-03 (火) 11:08:44
  • 育てたいマグから、どのような餌を与えればよいかのような逆引きリストが欲しいです。 -- 2012-07-04 (水) 02:12:37
    • マグのエサで確認しながら自分でやるしかないでしょ。まだ2段階目しか誰も進化条件わからないし、伸び率も不明なんだし -- 2012-07-04 (水) 02:38:53
  • 先にデバイスで4箇所支援行動覚えた後に進化したら覚えない?それともどれかに上書き? -- 2012-07-04 (水) 12:10:05
    • マグの餌のところに「トリガーアクション追加デバイスですべての枠を埋めてしまうと、進化で覚えるトリガーアクションが入らなくなる為、要注意。」とありますね -- 2012-07-04 (水) 12:21:27
      • それは罠だよ 実際は進化デバイスは基本枠ごと追加だからデバイス合計が『8個』 満タン時に次の進化デバイスは覚えられないってだけ 
        ちなみにアイテムで追加するデバイスは上書き可能 進化デバイスは上書き不可 -- 2012-07-04 (水) 23:01:22
  • 超特化型って1番レベル高い支援ステが50超えていればいいのかな、もしかして… -- 2012-07-04 (水) 23:28:07
    • 第2段階の系統でまず3つが選択。その後、第2段階の系統のメインステが技量+他 を超えると特化、超えなければ複合の模様。レプスの場合、法撃>技能+打撃or射撃→モノケロスへ。技能+打撃>法撃→カリーナへ。技能+射撃>法術→オリオンへ とルートをたどる模様。 -- 2012-07-05 (木) 19:46:17
  • 同じでデバイス複数入れると発動率上がる? -- 2012-07-06 (金) 15:59:46
    • 同じデバイスって使えたっけ? -- 2012-07-06 (金) 16:51:31
      • 使えたよ。HP回復A(初期アクション+デバイス)の2つを覚えさせたから。発動率は・・・覚えてない -- 2012-07-06 (金) 18:34:44
  • Aタイプ B>C+D → キグナス C>B+Dなら → ライブラ等の計算式、マグ一覧の進化条件を正しいとすると+Dの部分が余計に思えます、どちらが正しいのでしょう -- 2012-07-06 (金) 20:30:53
    • ちなみに一覧の、ライラから進化 キ(技量+射撃+射防>打撃+打防) ラ(技量+法撃+法防>打撃+打防)です。キ:B+D>A ラ:C+D>A であり、分岐の条件はB<C若しくはC>Bと解釈したのですが… -- 2012-07-06 (金) 20:36:25
  • 複数マグがあった場合、変えるとキャラのステータスも変わるから 装備が持てなくなるのかな? -- 2012-07-06 (金) 21:31:57
    • マグ1体しか持ってないけど、外したら装備条件に合わなくなった装備を外しましたって出て、武器が持てなくなったでござるw -- 2012-07-06 (金) 22:39:08
  • 装備していない方も空腹になっていたので、マグは外していてもお腹が減るっぽい? -- 2012-07-07 (土) 15:10:06
    • 装備していないマグもエネルギーがしっかり減っている事を確認。既存のマグをそのまま使いながら、新しい方も育成できるのは有り難いかも。 -- 2012-07-07 (土) 22:11:30
  • ライブラはバランスではなく法撃系では? -- 2012-07-07 (土) 17:50:42
  • 打撃特化に育てたい人は打撃武器食べさせて技量が上がりそうになったらモノメイトで下げる。この繰り返しで打撃支援のみあげることが可能。 -- 2012-07-07 (土) 18:14:22
  • 13分40秒で餌が与えられるとあるが、マグがスキルを使うとエネルギーが5%減少するのを確認(検証中) -- 2012-07-07 (土) 19:01:08
  • ライラ・レプス・ファルナクスの備考①、技量がトップにある時点でそれは既にアントリアになってますよね。 -- 2012-07-08 (日) 05:41:47
    • 備考は第3段階に進化するための条件みたいだからライラ・レプス・フォルナクスのいずれかに進化後100レベルになった時点で技量がトップだった場合ってことじゃない? -- 2012-07-08 (日) 09:24:41
    • 上のレスにもありますが、進化した後でも変更が可能なのであくまでも前提は2段階目のマグがベースです。LV100超えても5の倍数LVの判定にあわせて任意のステあげれば変化すという意味です。アントニアではない前提での技量をトップにすることも可能ですから。 -- 2012-07-08 (日) 11:22:45
  • ・・・・・射撃特化でマグ育てているんですけどフォトンブラストはプロイにしかならないのでしょうか?もしランダムで覚えるのでしたらまた新しいマグを育てないといけないのでしょうか? -- 2012-07-08 (日) 10:44:52
    • 形態ごとに固定。PB変えたいなら他のステに振って形態変化させるしかない -- 2012-07-08 (日) 10:51:24
  • 複合型の進化条件についてですが、例えばキグナスだと、①(技量)>(打撃+打撃防御)、②(技量+射撃+射防)≧(打撃+打撃防御)と書いてありますが、①(技量)≧0、②(技量+射撃+射防)>(打撃+打撃防御)です -- 2012-07-08 (日) 16:33:32
    • ①と②は別パターンです。(技量)≧0なら②にあてはまると思いますが。①は技量が打撃を上回ったけれど射撃と法撃が同列のパターンの時です。進化をするなら「かつ」の後ろの条件が必要になります。 -- 2012-07-08 (日) 16:55:24
      • すみません勘違いしていました。ですが、(射撃+射防)>(法撃+法撃防御)という条件は②にも共通していますし、①と②に分けた意図が分かりません。また、②については(技量+射撃+射防)=(打撃+打防)の時キグナスである場合は、既にキグナスであった時のみなので不適当でしょう。
        技量は0でもよいという事を明記した方がいいと思いうので、技量≧0、(射撃+射防)>(法撃+法防)、(射撃+射防)>(打撃+打防)とした方がいいかと思います。 -- 2012-07-08 (日) 20:16:09
      • 進化の情報コメを探したけど見当たらなくて記憶で返答になりますが、最初は確かに②だけの進化条件でいいと思ってました。別件の情報で打撃系でいうと打撃と技量だけ極端にあげてあとはオール0のドルフィヌスです。キグナスにしようと技量ステをあげて打撃を超えても変化しなかったというパターンがありました。本来なら②で変化するべきですが、射撃と法撃が同列0だったからです。射撃を1にしてキグナスにやっと変化したという情報から、技量がその1番の支援系を超える条件の①を追加してあります。技量は0であっても⓶の条件に差支えないように思えるのですがどうなのでしょう。 -- 2012-07-08 (日) 21:27:36
      • 訂正します。技量≧0、(射撃+射防)>(法撃+法防)、(技量+射撃+射防)>(打撃+打防)の間違いです。もちろん②は技量=0の場合でも当てはまるのですが、明記していないと技量も上げる必要があると考える方がいます。また(技量)>(打撃+打撃防御)は必要条件ではなく、②には(射撃+射防)>(法撃+法防)という条件が書かれているべきですが、これは射撃(防)>0という意味も含んでいますので上記のように書きました。 -- 2012-07-08 (日) 22:21:19
  • 質問です。マグリセットデバイスは、全ての項目がリセットされるのですか?
    それともリセットしたい項目を選べるのでしょうか? -- 2012-07-08 (日) 19:04:01
    • すべての項目が完全にリセットされました。どれかの項目だけリセットーみたいには選べないです。 -- 2012-07-09 (月) 15:02:49
    • ちなみに2体以上マグを持った状態でリセットすると、リセットしたマグの序列が下がる模様(1体目マグをリセットした場合、そのマグは上から2番目に表示されるようになった) -- 2012-07-09 (月) 19:56:31
  • 質問ですが、マグは1シップごと共通で使えるんですか?例えば、メインで貰ったマグは同じIDのサフで使えるというのはありますか?即出等でしたらすみません>< -- 2012-07-08 (日) 23:24:26
    • ↑自己解決 HPに書いてましたね・・・。 -- 2012-07-08 (日) 23:44:17
  • マグの攻撃力はキャラのパラメータ依存というのもここに書いておくのはどうでしょう? -- 2012-07-09 (月) 04:20:04
  • マグ2体同時に装備出来るのですか? -- 名無し 2012-07-09 (月) 14:56:55
  • 質問なのですが、LV5ごとの形態変化を防ぐためには何を与えればいいのでしょうか? -- 2012-07-09 (月) 20:06:20
  • ↑×2マグの装備は1体までです。 -- 2012-07-09 (月) 20:08:40
  • 質問ですが、ライラから打撃50技量51にしたらライブラとキグナスのどっちになるんですか?的外れな質問だったらすいません。 -- 2012-07-09 (月) 22:06:09
    • 必要条件を満たしていないのでどちらにも進化しません。ライブラに進化させたいなら法撃に+1、キグナスなら射撃に+1してください。 -- 2012-07-10 (火) 13:26:50
      • ウソ教えてんじゃねーよ。ギグナスに限定して言うけど技量+射撃系で51ポイント分、打撃支援を49ポイント分。それで尚且つ、1番高いのは打撃、二番目に高いのは射撃をキープする。つまり打撃支援49、射撃系48、技量3でギグナスになる。技量が欲しい場合は技量が射撃系より高くならないように好みで振ればいい。次ウソ言ったら殴るぞ -- 2012-07-15 (日) 12:28:40
  • エネルギー0~100ってあるけど99までじゃないか?100になったことなんてないんだが。餌1個で33%、3個で99%だが、67%の時はあげられない -- 2012-07-09 (月) 22:37:00
    • 66%になった瞬間はエサはあげられない。試しに連打してみるんだ。ちょうど餌あげに成功したら一瞬だけ100%の文字が出るぞ -- 2012-07-10 (火) 00:04:31
    • たぶん1秒ずつ減っていって中での計算は小数点以下も行われてるんだろうね -- 2012-07-12 (木) 02:35:03
    • 一回の上昇が33.3%上昇なんじゃないか? -- 2012-07-13 (金) 15:15:57
    • 0~99だと99.9が入らないじゃないか 0~100だよ -- 2012-07-13 (金) 16:57:27
      • 別に100確でいいけど、0~99,9だってありえるじゃない -- 2012-07-15 (日) 12:59:41
  • レオからドルフィヌスへとか、タイプ?を超えての進化もあるんでしょうか?それとも進化元からの範囲内?試した方います? -- 2012-07-13 (金) 12:15:17
    • ないって書いてある -- 2012-07-13 (金) 22:17:28
  • マグの整列の順序はレベル順です。装備したらレベル関係なく一番上に来るくらい。複数同時育成する場合は注意してください。 -- 2012-07-13 (金) 15:14:15
  • •第2段階目の判定ってLV75当たりにもありませんんでしたか?。
    自分はLV30でアントリアだったのですがLV75あたりでフォルナクスに変化して今はツカナ
    に変化したんですけどバグですかね。 -- 2012-07-13 (金) 22:02:20
    • LV85だったかも知れないけどLV30の他に判定レベルがある可能性はないんですかね。 -- 2012-07-13 (金) 22:06:12
    • 書いてあるから読んでね -- 2012-07-13 (金) 22:17:58
  • トリガーアクションって同じもの複数やれば、その分多く効果発動するのかな? -- 2012-07-15 (日) 14:28:09
  • エネルギー0%では能力を発揮できないと書いてるけど
    具体的にはどんな制限が発生しますか? -- 2012-07-15 (日) 22:39:46
    • トリガーアクションとかが発動しないんじゃないかな -- 2012-07-16 (月) 19:04:01
  • アントリアの状態から打撃防御だけを上げて100にしたらドルフィヌスになってしまいました -- 2012-07-16 (月) 14:34:03
    • たぶんそれ、打撃系が技術を上回った時に、アントリアからライラにかわってたんじゃないかな?それを気づかないまま・・・ -- 2012-07-17 (火) 01:20:24
  • LV100ので変化と進化が同時にきた場合、どちらが先に判定されるのでしょうか -- 2012-07-17 (火) 11:16:28
  • あんま関係ないと思うけど、装備中のマグのエネルギーが0になるとマグの挙動が変わりますね。
    エネルギーあると普通にフワフワ浮いてるけど、エネルギーなくなるとヨロヨロしだしますね・・・。 -- 2012-07-17 (火) 20:11:23
  • 進化ツリーにある「かつ」が判り難い。例えば打撃55・射撃45・他0のLv100ドルフィヌスは、打撃55・射撃60・他0のLv115の時にキグナスには成れないと読める。キグナスにするには打撃55・射撃55・技量5でないとダメなのかい? -- 2012-07-19 (木) 21:55:17
  • 上に打撃タイプ (B+D)>(A) and (B)>(C)がキグナスと書いてあるよ。技量は0でもいいとしっかり書いてある。日本語で「かつ」は「and」 -- 2012-07-19 (木) 22:29:05
    • いや、日本語の分かち書きがやはり不明瞭で「かつ」の前に「、」が必要だ。この表記だったら「射撃+技量>打撃and射撃」となり、「射撃と技量の合計は打撃と射撃(のいずれ)よりも大きくなければならない」の意になる -- 2012-07-20 (金) 01:11:14
      • 中学の数学で「かつ」の使い方知ってれば、そんな解釈はしないと思います。 -- 2012-07-20 (金) 01:38:06
    • 荒れるからそんな言い方はしないように!君と学歴を競おうとは思っていない。「中学の数学」でBen図を描いてA∩Bを示してごらん。その場所は「打撃と射撃の両方(打撃と射撃のいずれでもある)」であることが判るはずだ。厳密な日本語という見地から「かつ」の場合は前に「、」が必要と言っているまでだ。第一、君自身がA and Bだと誤認しているではないか。これはA and Bではなく、(B+D)>(A), and (B)>(C) なのだから -- 2012-07-20 (金) 08:49:25
      • 指摘していい? 「かつ」の前に読点(”、”ね)が必要だと言うなら、同じように「、又は」の読点は不要なんじゃないかい? そっちは突っ込まなくていいの?
        例えば一番上のドルフィヌスのところだと(技量+法撃)が宙ぶらりんになってるよ?
        四則演算の「×・÷」と「+・-」の間に”暗黙の括弧”があるように、「かつ」の前後に読点なり括弧なり空白が脳内補完されるのは難しくないと思う。あなたの言葉を借りるなら、記号中心のなかの日本語と言う段階で『分かち書きは明瞭』もしくは『省略可能』。
        でも書いてあるものを消して読む暗黙の了解は数学にはないよ。
        という訳で、進化ツリー(表?)内の「かつ」を「、かつ」に、「、又は」を「又は」に修正してみました。問題あるようなら…差分チェッカーの使える人お願い(汗) -- 2012-07-20 (金) 16:07:17
      • 理系だから言いたいことは分かるんだけど文系には伝わらないよなこの説明
        同値が進化条件を満たさないって前提があればもう少し取っ付き易くなるのと違うか -- 2012-07-24 (火) 12:25:01
    • クルックスの備考欄ですが、(技量)>(打撃系)、かつ(技量)>(法撃系)、かつ(技量)>(射撃系)の方が正しいと思います。 -- 2012-07-23 (月) 16:49:17
  • レベル150でレベルの表示がオレンジになりました~カンストってことでしょうか?まだゲージは上がるっぽいんですけどね・・・ -- 2012-07-20 (金) 00:12:44
    • このページの上にでかくレベル150でストップと書いてあるよ… -- 2012-07-20 (金) 00:36:40
      • すみません見落としてました^^; -- 2012-07-20 (金) 09:36:49
    • レベルがカンストしていると、「与えたエサでのゲージ上昇が LVUP に届かない場合」はその分支援ゲージが上昇し、「与えたエサでLVUPするだけゲージが上昇してしまう場合」は支援ゲージが動かない。らしい。 -- 2012-07-20 (金) 07:02:57
      • その通りでした。レベルは上がらないところまではゲージ上がるけど、上がるくらいに増える場合は増加しませんでした。 -- 2012-07-20 (金) 09:38:12
  • 既出だったらすいません。ロビーでマグを装備している人をみかけないですが、もしかしてマグって、装備しててもロビーでは他の人には見えない? 自分はロビーに戻ったら何となくマグを装備解除してますが、皆がそうしてるとも思えないので。。 -- 2012-07-24 (火) 11:39:28
    • 他人のマグが見えるのはマイルームとシップおよびフィールドのみです -- 2012-07-24 (火) 13:11:30
      • やっぱりそうでしたか、しょうもない質問に答えていただき、ありがとうございました。 -- 2012-07-24 (火) 14:43:35
  • lv95まで進化スキップさせたら100のときはスキップさせなくていいのよね -- 2012-07-25 (水) 13:38:44
  • レベル100でもフォルナクスのままでいられることを確認。射撃50法撃1技量48→射撃50法撃1射撃49にしたところ、進化しませんでした。
    ケフェウスかカエルムに進化してしまうのかと思いましたが、変わりませんでした。第3段階も、一番高い判定値が二つある場合は、進化しないようです。 -- 2012-07-28 (土) 06:35:57
  • マグの支援Lvは99Lv以上いくのでしょうか?? -- 2012-07-28 (土) 20:14:51
    • 一つの支援系統で、ってことだよね?100以上いきますよ。 -- 2012-07-29 (日) 14:24:44
  • サブユニットとムーンを与えるづけると打撃・射撃・法撃防御支援が同値で上がり続けて、技量が上がらないけど、その場合ってどういう進化するんでしょうか?3種が最も高い状態な訳ですよね? -- 2012-07-30 (月) 21:52:26
    • 進化しない -- 2012-07-30 (月) 23:15:35
      • さらに言えば、その均衡が崩れた時に進化する。だから理論上で言えばLV150の1次マグも可能 -- 2012-07-31 (火) 17:49:51
  • 打撃支援をあげたらキャラクターの打撃力も上昇するのですか?どれくらい上昇するのでしょうか? -- 2012-08-01 (水) 03:47:35
    • マグの打撃支援Lvが20なら、自分の打撃力は直接+20される。Lv50なら+50。たびたび聞かれる事だけどこのページに分かりやすく書かれてる所が見当たらんなぁ、少し追記しとくよ -- 2012-08-01 (水) 04:08:20
  • 二つのステータスを同時にレベルアップさせてスキップさせるということを明確に示してくれないとわかりずらいよ(;_;) -- 2012-08-01 (水) 22:49:57
    • 分からないことは自分で調べるっていう癖をつけてくれんかね wikiが悪いみたいな言い方はやめろ -- 2012-08-02 (木) 09:43:07
    • あぁ、初心者さんですか?Wikiは使ってもらってなんぼですから、なるべく多くの人に分かりやすく表現するのも必要ですね。なかなか難しいですが。 -- 協力者0 2012-08-03 (金) 21:52:54
  • 育て方によってはmaxまで育てても武器が装備できないって状況もありえますか? -- 2012-08-02 (木) 07:29:44
    • ありえるかっていうとありえる。防御だけでマグカンストしても最終武器は持てない。 -- 2012-08-02 (木) 08:46:18
  • 質問で大変申し訳ないのですが、第3形態への進化の際にLv95時点での系統で第3形態が決まるのかLv100の時点で決まるのかがいまいちよくわかりません。
    (具体的に何を言いたいのかというと、例えば第3形態をカリーナにしたい場合、Lv95の時点で「打撃47:法撃48」にする→そのあと打撃に5振って100にした場合カリーナになるのか、あるいは「進化前にライラへの変化判定がでて」その後進化する、つまりドルフィヌスなるのか、そこが不明ということです) -- 2012-08-04 (土) 15:47:16
    • 前者になる -- 2012-08-04 (土) 18:40:06
      • 回答ありがとうございます。進化のレベル時には"進化が優先され系統変化は行われない"ということですね。理解しました。 -- 2012-08-04 (土) 21:43:33
  • エネルギーが0になるとステータス補正も発揮されなくなりますか? -- 2012-08-07 (火) 01:33:18
    • そんなことはない。じゃないとエネルギーが無くなる度に条件の合わない装備が外れちゃうだろ? -- 2012-08-07 (火) 10:16:22
  • マグの各ステータスは全部の項目を目一杯上げることはできますか?現在LV120のゴリマグで打撃はもう充分なのですが、防御の3項目が一切レベルが上がっていない状態です。今から防御を3つとも20なり50なりまで上げる事は可能ですか?うまく言えないのですが、防御だけじゃなく、全部の項目をあげられるだけあげることはできるのでしょうか。もし可能ならば防御の底上げで装備できるユニットが増えるので欲張ってみたいのですが・・・説明が下手でわかりにくかったらすみません。 -- 2012-08-07 (火) 20:53:26
    • ここに載ってませんか? -- 協力者0 2012-08-07 (火) 21:06:06
    • 無理だね。残りが30レベル分しか無いんだから、均等に上げるなら10ずつが限界。特化でも30が限界になる。単純な加算、減算なんだから勘弁して下さい。 -- 2012-08-08 (水) 11:15:37
  • 防御力のステータスは18が最高?アイテム上げても上がらなくなったんだが・・・・ -- 2012-08-08 (水) 11:01:59
    • レベルはカンスト(150)になってないか? -- 2012-08-08 (水) 11:12:33
      • 150になると止まるのか? -- 2012-08-08 (水) 13:27:43
      • だからカンストだって -- 2012-08-08 (水) 14:44:37
      • 150になったら何与えてもダメってことか わかったありがとう -- 2012-08-08 (水) 15:08:10
  • レベル150になった時って変化判定あるんですか? -- 2012-08-08 (水) 13:19:30
  • レプスの状態で技量>法撃、打撃=射撃の場合のまま100にもっていくとどうなるんでしょうか -- 2012-08-09 (木) 14:31:51
  • レベル150までてのは総合でなんだな。全部150まで挙げられるのかと思ってた初心者ですまん -- 2012-08-10 (金) 11:29:44
  • レベル100の進化がスキップされるともう進化判定なしのマグになっちゃうんですか? -- 2012-08-11 (土) 08:27:35
  • 進化の条件を読んでも分からない? -- 2012-08-11 (土) 15:01:14
  • トリガーアクションの優先度というのは単純に上にいくほど発動率が高くなるってことなのか、それともトリガーアクションで発動タイミングが被ってるのがあったら優先度が高いほうが発動されて、優先度が低いほうは絶対に発動されないのか、どちらの意味がなのでしょうか? -- 2012-08-11 (土) 16:15:57
    • 後者の意味が近いかな、優先が上のものが発動すると下にある同じ条件の物は一切発動しなくなる、ただ完全に無駄になるわけじゃなく、上に置いてあるものが発動しなかった場合に、下の物に発動チャンスが回ってくるって言う感じだね。 
      なので例えば、HP回復Aをスロット1~3まで重複して置いてあった場合、上から順に発動のチェックが掛かって、計3回発動のチャンスが貰えるって言う物になる、しかし発動はその内発動成功した1回だけなので回復は1回分のみ。
      補足として同じ条件で100%発動するものが二つあったりすると、下にあるものは完全に無駄になるね。(例として無敵Aとかは条件で100%発動なので重複は無駄) -- 2012-08-15 (水) 08:51:11
  • 成長判定で同数の場合(たとえば技量75射撃75)とかどういう基準で判定されるのだろうか -- 2012-08-14 (火) 21:46:51
    • ※Lv30到達時に最も高い支援系統が2つ以上ある場合、もっとも高い支援系統が1つとなった時点で進化する。
      って書いてある -- 2012-08-14 (火) 23:22:40
  • じゃあ30時アントリアから成長させて射撃75技量75ではなにになる? -- 2012-08-14 (火) 23:43:19
    • フォルナクス・アントリア・クルックス・コルブス・ケフェウスのいずれか。聞くだけのバカは死んでもらって構わないが、このページはもう少し分かり易くできたらいいよな・・・ -- 2012-08-15 (水) 00:59:31
      • 上手く伝わらないな。アントリア30(技量30)→クルックス100(技量75射撃25)→クルックス145(技量75射撃70)→クルックス150(技量75射撃75)orコルプス150(射撃75技量75)
        最後の判定で優先されるのはどっちなのかわからない -- 2012-08-15 (水) 08:53:56
      • どの条件にも当てはまらない=何も変化しない -- 2012-08-15 (水) 09:10:27
      • 変化しないって・・・嘘つくなよ
        コルプスになっちゃったよ -- 2012-08-15 (水) 13:03:36
      • クルックス145(技量75射撃70)→コルプス150(射撃75技量75)ができたってことか? -- 2012-08-16 (木) 08:35:05
      • そうだよ。何回も聞いた結果このざまだよ・・・ -- 2012-08-17 (金) 08:12:37
    • 上の方の言ってる通りですね
      30レベル超えても5レベル毎に進化判定があるのだから、95レベル時点で射撃か技量どちらを高くするつもりなのか、進化スキップを使うつもりなのか、どちらか片方だけ先に上げて後から他方を上げるのかetc……
      前提条件が足りなさすぎてどれどは言えないです。
      まあ確かに見づらいかも知れませんが、ここにある情報だけでわかると思うのですが…… -- 2012-08-15 (水) 01:11:29
  • ※LV30とLV100での最初の2段階、3段階目の進化はこの方法で防ぐことはできない。
    と書かれていますが、これは間違いではなかったでしょうか? -- 協力者0 2012-08-15 (水) 02:01:14
    • 半分正解半分間違いだね、Lv30はスキップ可能、Lv100はスキップ不可能、これだね、30は進化条件満たしてない場合は第1段階を維持可能。 -- 2012-08-15 (水) 16:46:09
  • マグの育て方を3つのタイプで分けると、
    ①最終的に進化するマグの外見(それに付随するフォトンブラストも含む)で決める。
    ②上昇させたいステータスで決める。
    ③適当に手に入ったもので不要な物を与えて育てる。
    があると思います。
    ②や③の人の場合は、マグの情報は特に必要ないと思います。
    ①の人へは、簡単な逆引き(3段階目進化を決めて設定してから書いていく)的な育成例(全例は不要)をシンプルに(やや箇条書き気味に)書いてあれば理解しやすいかと思います。

問題は①と②を組み合わせる場合です。
これに対しては、進化スキップを用いた育成例をシンプルに紹介してもいいかもしれません。
と思ったのですが、どうでしょうか? -- 協力者0 2012-08-15 (水) 02:16:51

  • あればとても助かる情報かもしれないけど、それだけを見てマグを育て、ここに書いてる情報の意味すら分からず育てを失敗しては、聞きに来る人を大量に生産してしまう結果になりかねないのが、、、今でさえここまで細かく調べ上げて書かれてる事を見もしないでまず聞くって言う人が多いし、それを増長してしまう物は増やすべきじゃないかも。 -- 2012-08-15 (水) 08:00:58
  • マグの育成シュミレータ―的なのなかったけ?どっかで見たけど
    マグ餌の各ステータスの上昇ステータスや上昇値(Lv0時)をまとめたページがあるといいかもしれんね
    ゲームにINしなくても育成計画を考えられるって意味で -- 2012-08-15 (水) 21:38:55
    • ごめんよく見たらあったわ -- 2012-08-15 (水) 21:41:41
  • マグってレベル下げれるんですか? -- 2012-08-18 (土) 13:58:37
    • ネカフェで買えるダウンデバイスを使ってもLvは下がりません。ゲージが0で止まるだけです。 -- 2012-08-18 (土) 14:16:54
      • ↑ 返事ありがとうございます -- 2012-08-19 (日) 00:41:23
  • 育成ミスった…こうゆう時は現状課金アイテム使うしかないですか?射撃75他75で育てたらLV150で変化しやがった… -- 2012-08-19 (日) 09:18:48
    • ↑ないです、マグ追加パスで新しいマグを育てるか、マグリセットパスでそのマグを最初から育てなければいけません。第4形態がいつか実装されることを考えて、マグ追加をしておくのは悪くないかと -- 2012-08-22 (水) 18:43:49
  • Lv2→Lv3ってLv95時のステータスじゃなくてマグの種類で変化先変わるでいいんだよね? -- 2012-08-26 (日) 13:54:13
  • ↑第二から第三の間違え^q^ -- 2012-08-26 (日) 13:54:38
    • そうですね。第三段階になる前のマグの種類で進化する系統は決まります。
      進化スキップを使えば95レベル時のステータスは関係ないですしね。 -- 2012-08-26 (日) 14:47:03
  • マグがLv150になりましたがそれでも餌を与えて支援レベルを上げられるようです。マグのレベルは姿の進化になにか関係がありそうです。 -- 2012-08-26 (Sun) 22:43:38
    • 150レベルになっても餌を与えて各ポイントを貯めることはできますが、支援レベルがアップする量のポイントが加算される場合は、餌を与えて満腹度を上げることはできてもポイントは入らない(=支援レベルは上がらない)という仕様です。本当にレベルが上がったならバグだと思います羨ましいなチクショー -- 2012-08-26 (日) 22:56:16
      • バグで強くなることを羨ましいとするそのメンタルに辟易する。 -- 2012-08-26 (日) 23:02:07
      • ちょっとふざけて言ってしまったけど、バグ起きたらもちろん運営に報告するし不正利用しようとは思わないです。アカウント削除されるのは嫌ですし
        不快にさせて申し訳ないです。 -- 2012-08-27 (月) 17:05:14
  • 訂正 マグ本体のレベルはLv150でカンストですが、支援Lvだけは餌を与えれば上がるようです。それだけはもしかして150Lvでカンストになるのかもしれないです。 全支援Lv150も夢じゃないかも・・・??? -- 2012-08-27 (Mon) 01:13:00
    • 投与前 https://twitter.com/Altair_Th_Expos/status/239758988881833986/photo/1
      投与後 https://twitter.com/Altair_Th_Expos/status/239759824424951809/photo/1
      どうもLv0の項目だけが上がっているみたいです。 餌はムーンアトマイザー。 -- 2012-08-27 (Mon) 01:26:32
    • 見たところ仕様通りで主の言う支援Lvが上がったという点がいまいち分からないのですが・・・
      Lvキャップになっているマグにエサを与えた際、ゲージが満タンを越える場合はゲージの変動はありません。また、満タンに満たない場合はゲージが上昇します。
      画像のムンアト投与については打撃防御・法撃防御は満タンを超えるので変化無し、射撃防御は満タンに満たないので通常通り上昇。というだけです。
      今探してみましたがwikiに記載ないですねこれ、マグのエサページにでも書いとかないと・・・ -- 2012-08-27 (月) 03:15:28
  • トリガーアクションをしてくれるとエネルギーが減るという話ですが、エネルギー0の場合は何もしてくれないって事ですか? -- 2012-08-27 (月) 13:58:18
    • そういうことです。オートアクションもしません。 -- 2012-08-27 (月) 15:47:36
      • 教えてくれてありがとうございます!マジすか・・・レベル150になったらエサあげなくてもいいと思ってたのに。 -- 2012-08-27 (月) 19:48:16
      • 逆に言うと、LV150になれば必要な時以外はエサが不要という事、そしてエサがモノメイトだろうとディスクだろうと何でも良いという事です。 -- 2012-08-27 (月) 19:51:17
      • なるほど、どうでもいいアイテムがエサでいいのはいいですね。レベル150まで頑張ります。 -- 2012-08-27 (月) 20:14:22
  • (技量+射撃)(打撃系)等ありますが 打撃系の場合防御支援もはいるってことでしょうか?その場合(射撃)等は攻撃の支援なのでしょうか?防御の支援なのでしょうか? こんなところでしつもんすいません -- 2012-09-03 (月) 23:09:31
    • なんで統一されてないんだろうね。俺は全てを検証したわけじゃないからこの発言は間違っているかもしれないが、全てに「系」がかかっていて、全て攻撃+防御の扱いで良いはず。俺の感覚では攻撃と防御が互換として加算されている扱い。もちっと正確に把握している人の回答を待った方が良いかもね。 -- 2012-09-03 (月) 23:26:55
      • ありがとうございますm(_ _)m 参考にさせて頂きます -- 2012-09-04 (火) 00:13:45
  • レベルスキップを使いLv100で第3進化後はスキップしなくても変化はしない。であっつてる? -- 2012-09-05 (Wed) 12:24:59
    • Lv.100以降もLv.5UP時のパラメータに応じて変化します。変化させたくない場合はパラメータのバランスを維持するかスキップすることになります。最後まで気を抜かぬように -- 2012-09-06 (木) 10:38:10
  • 疑問というか質問、マグがLv.30になっても変化しなかった・・・。ちなみにその時のマグのパラメータは各攻防支援Lv.4、技量Lv.6 -- 2012-09-06 (木) 10:32:26
    • 追記:すみません。上見て理解しました。攻撃と防御の合計値ってことは私の場合、打撃支援:8、射撃支援:8、法撃支援:8、技量:6って計算になって一番高い支援系統が3つあることになるから変化しなかった訳ですね・・・ -- 2012-09-06 (木) 10:47:35
    • てことはマグのパラメータを打撃支援:40、射撃支援:40、法撃支援:40、技量:30にしたら特化型じゃないから第3進化はしないのか・・・何ってこった・・・ -- 2012-09-06 (木) 10:53:14
      • 最終的なパラメータの目標がそれだとしても30と100の到達時点でどれかを先行させていれば進化するよ -- 2012-09-06 (木) 13:06:35
  • LV5毎に判定ってことは → LV150でも判定がる?(レベルスキップでマグの進化を阻止できないという事でしょうか?) -- 2012-09-08 (土) 19:13:06
    • そうだよ。 -- 2012-09-09 (日) 12:36:09
  • 進化デバイス/ラッピーに関してだけど、見た目は普通にラッピーで能力は当然っちゃ当然だけどそのまま、見た目だけ変更。
    正直そんなアイテムを進化デバイスって読んでいいのか複雑だけど -- 2012-09-13 (木) 00:23:01
    • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=8267
      見た目はこんな感じ、さっきも書いたけど能力はそのまんま、PBもね。 -- 2012-09-13 (木) 00:26:27
    • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=8268
      念のため能力画面のキャプチャーしておいた -- 2012-09-13 (木) 01:03:00
      • ちなみにアプスに進化デバイス/ラッピーを与えた場合の能力画面ね -- 2012-09-13 (木) 01:03:48
    • ラッピーうpありがとうございます。PBもオートアクションも変わらないですか…気軽に使える反面、効果が微妙ですねぇ -- 2012-09-13 (木) 02:16:26
      • 能力を固定できるから、オートアクションとPBを固定する目的で使えるかも知れない。レベルスキップも149止めもいらなくなるんじゃないかな。持ってないから検証はできないけど。 -- 2012-09-18 (火) 15:37:03
    • その内ホワイトラッピーも出たりして。 -- 2012-09-18 (火) 14:03:39
    • ちょっと思ったんだけど、マグを第1形態のままLV100まで育ててもラッピーにできるのかねぇ?
      対象はあくまでLv100以上って事だし、101でレプスなりにしてラッピー使用したら第2形態のマグで能力固定できるって事じゃない? -- 2012-09-18 (火) 17:50:21
      • 進化判定がどうなるかだね。
        100まで1次形態であげて101で進化させたときに1次→2次で止まるのか、1次→2次→3次と一気に進化してしまうのか、やってみないと解らないね(誰もやる人いないと思うけど -- 2012-09-23 (日) 10:59:55
  • トリガーアクションのHP回復A、弱体化されてる?上から4枠まで全部HP回復Aで埋めてるけど、HPが半分以下になっても発動しない事の方が明らかに多い。9/12以前はこんな事無かったから黙って調整でも入れたのかね。お得意のバグかもしれないが。 -- 2012-09-19 (水) 01:06:05
    • 回復Aは説明には掛かれてないけど、発動のインターバルが設定されてるから、この影響で発動率下がってるように感じるのでは? インターバルを12日以降更に伸ばしたとかこっそり修正入れられた可能性もあるし。 -- 2012-09-21 (金) 10:38:48
  • マグを作る際にドルフィヌスを避けるためLv99→Lv101のレベルスキップを試したところ進化スキップできずにドルフィヌスに進化しました。
    もしかして12日に進化の仕様が変化してたりしてるんでしょうか? -- 2012-09-25 (火) 01:59:34
    • ※LV30とLV100での最初の2段階、3段階目の進化はこの方法で防ぐことはできない。
      (「マグとは」のページ内の「進化の条件」より抜粋) -- 2012-09-25 (火) 10:24:20
      • すいません、そこのぶぶん見えてませんでした; -- 2012-09-25 (火) 12:24:52
  • とりあえず第2段階のマグに進化デバイスは使用できたけど、あと解ってないのはLv100以上の第1段階のマグを進化させた場合、「第1段階→第2段階」なのか「第1段階→第2段階→第3段階」なのかだけだね? -- 2012-10-03 (水) 13:35:23
  • ○○特化にするために技量を下げると書いてありますが、なぜ下げるのでしょうか? -- 2012-10-04 (木) 21:13:46
    • 例として打撃特化を作ろうとした時、打撃武器を上げ続けると途中で技量も上がってしまうが、これでは『特化』とは言い難いので技量が上がらないようにする…ってことで良いかと -- 2012-10-05 (金) 11:31:54
    • 技量条件の装備が少なく、かつマグを必要としないほど緩い為です。
      技量自体は、対ボスなど格上の相手に総合的に有効なステータスですので悪くはないです。 -- 2012-10-19 (金) 07:40:33
  • マグ情報の項の表がよくわからんと思ったが、これは画面のマグステータス表の写しと見ればいいのかなるほど。 -- 2012-10-10 (水) 17:27:54
  • マグリセットデバイスは進化デバイス(ラッピー・シャト等)もリセットされるのでしょうか? -- 2012-10-11 (木) 20:55:48
    • されます -- 2012-10-17 (水) 04:25:05
      • リセット後にまたレベル100以上にしても進化デバイスのマグになるの? -- 2012-10-17 (水) 18:23:32
      • なりません -- 2012-10-24 (水) 11:52:34
  • 表の幼稚な表現修正しました(*´ω`*) -- 2012-10-29 (月) 21:44:59
  • 馬鹿みたいな質問だったらすみません。フォルナクスが100になったのに進化しません・・・能力は射撃49技量51にしか振っていません。
    進化条件を見ると、打撃>法撃にならないといけないと書いてあるのを確認しましたが、それはツカナにしようと思ったら打撃に1でも振らないとダメということですか?
    なにゆえ初心者なものでスレチなどでしたらすみません。どなたかお助けください・・・ -- 2012-11-02 (金) 21:57:01
    • 「>」はイコールを含まないのが一般的だと思うが -- 2012-11-02 (金) 22:05:50
    • これ返信ってどうするんだ・・・上の質問したものです 打撃あげないといけないんですね・・・もったいn(ryすばやい回答ありがとうございました。 -- 2012-11-02 (金) 22:13:02
  • なんかlv150のマグに適当に餌あげてて、次ログインした時に何故か射撃支援が1減って、法撃支援に1増えてたんだけど…これってバグ? もしかしたらマグ追加したのが関係してる? -- 2012-11-11 (日) 18:06:33
    • あと参考になるかはわからないけど、法撃支援は全然上がってなかった -- 2012-11-11 (日) 18:13:01
      • 本当なら最悪のバグなんだが… -- 2012-11-13 (火) 01:45:16
    • 自分もなった・・・ガンナー用の射撃特化にするつもりがなぜかまったく必要のない
      法撃支援がなぜか1増えてた・・・いらねぇ -- 2012-11-16 (金) 01:43:08
    • ちらほら聞こえてくる悪夢のようなこの情報のせいで
      lv150のマグに餌やれねぇw -- 2012-12-08 (土) 23:03:45
    • 私もコレになりました・・・orz 射撃へって法撃に1だけ振られてる…なんだか気持ち悪い;;所持マグは1個だけでマグは追加していません。 -- 2013-01-14 (月) 00:00:22
    • この書き込みだけしか報告ないし、ちゃんと公式には連絡してるのか・・・?
      不具合通知もないんだけど・・・。 -- 2013-01-14 (月) 16:23:01
  • マグリセットデバイスを使用すると固定したマグのカラーもリセットされてカラー同調に戻るのでしょうか -- 2012-11-27 (Tue) 07:48:42
    • 実際にリセットしてみましたが固定したカラーを維持していました。また別の場所でも報告がありましたが、支援枠拡張デバイスで増設した枠自体も維持してます。(支援内容自体はリセットされて「なし」になります)。今後の参考になれば -- 2013-01-16 (水) 19:16:23
  • LV100時50射50計、LV103時もしもし進化デバイス/キトゥン、今LV106は第3形態になるのに、なぜですか? -- miomio 2012-12-08 (六) 05:14:06
    • 日本語でおk -- 2012-12-11 (火) 20:01:37
  • 打撃45 射撃2 技量44 の状態でLv100になって、キグナスではなくライブラになってしまったのですが、何故だかわかる方いたら教えて頂けると嬉しいです。
    ちなみに法撃1です。 -- 2012-12-16 (日) 19:37:38
    • それ全部足しても92だよね、残りの8は?打撃っていうのは打撃支援だけじゃなくて打撃防御支援も含まれるよ -- 2012-12-17 (月) 13:02:57
  • フラット型で育てる(Lv140でAll20)と、第1段階のマグのまま育ち、その後法撃と法撃防御を2上げ、技能を1上げると第2段階のレプスに変化しました。なので、育て方によっては第2段階への変化の最終レベルは存在しないのかも? -- 2013-01-24 (木) 15:19:38
  • 一度Lv150のマグで育ててしまうと各支援Lvは固定されてしまうのでしょうか。
    アーム防具を与えたのですが射撃支援レベルが下がらなかったので・・・ -- 2013-01-25 (金) 16:22:58
    • 150レベルとか関係なしにマグのレベルは下げることができない。 -- 2013-01-25 (金) 16:27:14
      • ということは、各支援特化にするためにはマグLv150になるまでにつくらなければいけないということでしょうか。 -- 2013-01-25 (金) 16:50:01
      • なるまで…?射撃支援を下げたいようだけど、ゲージが左端に到達しても一度上がってしまった支援レベルが下がることはない。射撃支援150特化にしたいとするなら、射撃武器を食わせて伸びる技量ゲージが振り切れる前にディメイト、技量ゲージがなくなったら射撃武器、ってこまめにエサを変えてバランスを取らなければならない。 -- 2013-01-25 (金) 21:18:17
  • 初期マグのままLv150になった場合進化デバイスを与えてシャトーとかに変えても覚えませんよね?覚えされる為にはPBデバイスとか与えればいいのですか? -- 2013-01-25 (金) 21:08:33
  • 2/13から支援デバイスを重複させても効果がアップしなくなったけど、どうやらバグらしいね
    防御面をマグに頼ってたからかなり辛い・・・早く直らないかな -- 2013-02-20 (水) 09:47:18
  • LV5毎の変化飛ばしって、Lv150の時はどうすればいいんですかね?Lv149から上げるときに2つ同時に上がるようにでいけるんでしょうか? その場合2つ上げるやつのどちらのレベルが上がるんですかね? -- 2013-03-20 (水) 19:14:33
    • 150のときは今のところできません。今後、マグのレベルキャップが開放されても、最大レベルが5の倍数である限り、最大-1で止めざるを得ないのが進化スキップの限界です。マグのアクションを使い続けたいのであれば確実で自由度の高いマグパラメータの固定法であるマグ進化デバイス使用をおすすめします。 -- 2013-03-20 (水) 19:29:07
      • 横からですみません。できない、というのは餌をあげられないということでしょうか?それともゲージはMAXにはなるがレベルは上がらず149でストップしてしまうということですか? -- 2013-03-26 (火) 01:06:11
    • そうですか、スキップを使っても最終的にはLv150時点でパラメーター通りの変化させるしかなくなるのですね。ありがとうございました -- 2013-03-21 (木) 13:34:21
      • 特化マグなら96時点で確定するんだけどね… -- 2013-04-14 (日) 20:59:36
  • マグってマグロとマグネットを掛け合わせて名づけられた名前だと友達から聞いたのですが、本当ですかね?間違ってたら教えてください。また、名前の由来を知っているのなら教えてくれると嬉しいです。 -- 2013-03-29 (金) 15:50:04
    • マグロとマグネットをあわせたらマグロットて名前にならない?なんかそんな様な名前のロボットアニメなかったっけか。 -- 2013-03-31 (日) 19:37:18
      • メダロットのことを言っているのか?w メダル+ロボットかな。 -- 2013-04-02 (火) 09:32:18
    • マグは魔具じゃないかな。昔の武器の魔導具(マドゥーグ)から来たんだと思う -- 2013-04-05 (金) 01:24:10
      • PS(オンラインじゃないガチの初期)にマドゥーグがあったのかは知らんが初代PSO(オンラインのほう)はマグとして登場。当時はマドゥーグは存在しなかった(はず)。 -- 2013-04-05 (金) 23:15:14
    • 魔導具(マデゥーグ)は、pspo1.2.インフィニティに出てる。敵が攻撃範囲に入ると自動で攻撃するっていうものだった。このゲームと違って、成長する要素みたいなのは無く、武器としてそれぞれ色々な種類があった。
      ま、はっきり言うと雑魚で、秒間ダメージをほんの少し増やすだけのもんだった -- 2013-04-06 (土) 16:01:28
      • 揚げ足取りみたいですまんが、×魔導具(マデゥーグ)→○魔導具(マドゥーグ)あと改行やめれ -- 2013-04-11 (木) 02:11:24
      • マドゥーグは左手に装備できる法撃武器で、自動で攻撃してくれるのはシャドゥーグです。イメージ的には近作のマグの成長要素、能力アップとPBをなくして(PB的なのは別で存在してる)、頻度の多い射撃のオートアクションで支援してくれる感じですね。3wayや貫通、連射のものもあったり、打ち上げや転倒効果付きだったり、「一緒に戦ってる」感は近作のマグよりあるかも(攻撃を一切しないけど全ステータス上昇の特殊なのもある)。まあ、威力はぶっちゃけ無いよりはまし程度だし、武器として装備するので片手武器しか使えないし、あまり実用的とはいえないものでした。 -- 2013-04-11 (木) 02:34:51
      • 魔導具、射導具はPSPo1,2,iの元になってたPSUでは状態異常撒きとしてかなり使えてました。
        初代PSOの進化後のマグの名前の由来はありますが、マグそのものの由来ははっきりしていないですね。憶測ですがPSUやPSPo以前の作品である初代PSOからマグは存在していましたが、この初代PSOの製作企画段階に「魔導具」等と仮名を付けており、そこから「マグ」と名付けていたのかもしれませんね。 -- 2013-04-17 (水) 23:39:15
  • 質問です。オリオンに進化させる具体的な方法を教えてください···何を強くさせればいいか全くわかりません。法撃を今まで集中強化してきてレプスのLv.33です。
    雷の技を使いたいのですが··· -- かかし 2013-04-12 (金) 21:06:40
    • オリオンなら上にあるの見て慎重にやればいい -- ユキム 2013-04-12 (金) 22:14:40
    • たとえばまだ33だから射撃系の武器とかディスクあげればそのうち合計値が超えると思う -- ユキム 2013-04-12 (金) 22:15:57
      • 返信ありがとうございます。それはつまり射撃を強化するという事ですか?それでフォルナクスになったりしないのでしょうか?初歩的な質問ですみません··· -- 2013-04-13 (土) 00:46:18
      • すみません、少しはわかりました。オリオンに進化させるには結局、射撃を上げるのでしょうか?表の見方から与えるアイテムまでほとんどさっぱりです… -- 2013-04-13 (土) 15:09:03
      • 最終的には射撃系(射撃Lv+射防Lv)+技量Lv>法撃系(法撃Lv+法防Lv)になればお望みのオリオンになる…ということからマグの餌は射撃武器orアーム防具でOK。
        但し技量Lvが一番高いとクルックスになるので適度に消費アイテムまたはルームグッズで技量Lvが上がるのを抑えること。
        (法撃優先で育てていたという事は杖のみ与えていたと推測→それなりに技量Lvがあることからディスクを餌にするのは上記の理由から望ましくないと思う) -- 2013-04-17 (水) 10:44:55
      • ↑訂正:×杖のみ与えていた→○法撃武器のみ与えていた -- 2013-04-17 (水) 10:47:53
      • とても詳しく理解しやすいご説明、ありがとうございます!
        要約すれば、「射撃を他よりも鍛える」ってことですね!
        大変助かりました -- 2013-04-17 (水) 23:39:16
  • 広場でマグを装備しているのが自分だけなのですが、他の方は装備してないのですか?それとも見えないだけ? -- 2013-04-19 (金) 00:01:12
    • ロビーでは他の人のマグは見えません -- 2013-04-19 (金) 10:37:31
    • ありがとうございました! -- 2013-04-19 (金) 11:40:45
      • 上の質問の者です。コメント間違えました。それから次は質問掲示板で質問します。失礼しました。 -- 2013-04-19 (金) 11:41:52
  • このページ冒頭の内容ってマグのエサと重複してない? -- 2013-04-22 (月) 19:21:16
    • 重複部分をコメントアウトし、「マグのエサ」ページへのリンクを貼りました。 -- 2013-05-02 (木) 17:02:13
      • さんくすですー -- 2013-06-02 (日) 05:36:26
  • 5月の更新でマグLv上限が175になるとか。ソースはファミ通 -- 2013-04-25 (木) 15:48:13
  • Lv150未満でオートアクション変えてもLvあがると元に戻るってWIKIにかいたほうがいいと思う -- 2013-05-04 (土) 20:49:52
  • 三十の段階でマグが変化しないのはバグですか? -- 2013-05-06 (月) 21:10:31
    • 複数の能力上がってスキップしたんじゃないの? -- 2013-05-12 (日) 03:20:59
    • 30と100の時の進化時は変化を防げないって書いてあるけど技量と射撃を同時に50にしたらアントリアがそのままで進化しなかった。 -- 2013-05-23 (木) 23:58:21
    • こちらも、技量支援共50・打撃支援49→50で同じ現象が起きています。 -- 2013-05-25 (土) 15:28:47
    • ↑にある「進化の条件」2項目目に書いてありますね -- 2013-05-29 (水) 10:45:38
  • デバイス使用での支援行動上書きが選択式なのか順番で強制なのか分からなかったので編集しておきました。選択式だと思ってなかったのはファッキン運営に慣らされすぎなのでしょうか。 -- 2013-06-13 (木) 11:24:10
  • 初期マグのまま175レベルまで進化させたら、ライラになってしまった。泣きたい・・・ -- 2013-07-03 (水) 16:58:37
    • ↑上限175で174のマグが打=射=法だった場合にスターアトマイザーやムーンアトマイザーを与えると174のまま変化しないと思いきや175打撃マグになる。自分はクルックス174がレオ175になった。優先順位はたぶん打>射>法。173マグに同様に餌を与えると打1射1上がると思われる。 -- 2013-07-14 (日) 16:25:18
      • そうそう、172から打射法を同時に上げて175にしたんだよね -- 2013-07-16 (火) 16:32:16
      • 昔このページに「その場合上から順に上がる」って書いた気がするんだが。 -- 2013-07-31 (水) 11:24:38
  • 技量175クルックスでブレイバーマグを使った感想を聞きたいな。
    質問というか効果のほどによってはここに書いてもいいんじゃないかと思い言っておいた -- 2013-07-24 (水) 13:24:21
    • 技量150だけど一応。技量系の黒羽とかラムアリとかが装備しやすい代わりに打撃射撃中途半端過ぎて技量以外はロクな武器装備できん。アリスティン→ラムアリみたいな繋ぎが難しいからその辺気合が必要。ぶっちゃけ打撃レオとかのが多分使いやすい -- 2013-09-03 (火) 17:38:01
    • 技量全振り終わったけど、カタナメインだったら打撃、弓メインだったら射撃振ったほうがブレイバーマグよりダメージでの利点は大きいと思う。ただ技量全振りだとほとんどの相手に安定したダメージ出せるのはある。あとはカタナや弓が技量依存だから今後強いBr系の武器装備できるのはいいかも。備考:BrRaでブレイバーマグ5振り ヒューマン男でラムダサリザニアを装備できる位には打撃上がった -- 2013-09-11 (水) 20:19:57
    • 技量マグ175だけど、黙って刀は技量ちょい振りの打撃か打撃特化マグ、弓は技量ちょい振りの射撃か射撃特化マグの方が良いかなと思ってる。まぁ今後マグのレベルが250まで解放とかあれば化けるんだろうけど、今の時点じゃなによりスキルポイントが勿体無い。技量特化作ってしまった方々は仕方ないと思うけど、打撃か射撃特化あるのならそっちのがいいと思う -- 2013-09-18 (水) 17:25:16
  • 先に打撃上げてしライラへ進化後、打撃を50まで上げてから技量を上げ続け現時点で技量87打撃50で、第三段階になってないことに気づいたのだが、これはキグナス、ライブラの両方のフラグ(射撃、法撃の両方が同数値)があるため進化出来ない・・・ってことなのかな。んでこのまま技量上げ続けた場合ライラで175になってしまうの? -- 2013-08-12 (月) 17:50:36
    • 自分はそれとおんなじような感じで、片方1だけあげて好みの第三段階に進化させた -- 2013-08-20 (火) 12:18:28
  • 新しく打撃特化のマグを作って第一形態からイリオスPにしてたのだが、Lv100に到達してドルフィヌスになった途端にPBが初期化された...。なぜイリオスP消えた…。ACアイテム使ってないんだけど...;; これって仕様なのか…? -- 2013-08-27 (火) 08:01:38
    • 上の者です。解決したので聞き流してください -- 2013-08-27 (火) 08:57:15
  • なんか気のせいかもしれんが、マグの腹持ちが良くなったっぽい? -- 2013-08-30 (金) 12:38:22
  • それってバッくれたって事だろ -- 2013-09-19 (木) 08:50:04
  • マグのエネルギー切れてる時って飛び方もフラフラしてるんだね -- 2013-11-10 (日) 13:01:36
  • Lv100を間違って2Lvupでスルーしてしまい、Lv105を迎えた(打撃52,技量52->53)のにライラのまま。第3段階への判定って5Lvごとではないの?ライブラにしたい… -- 2013-12-02 (月) 00:33:58
    • 射撃と法撃が両方0だと、キグナス/ライブラの選択がされないので、マグはどちらにも進化できないらしい。法撃を1上げると次の5Lv区切りでライブラになるはずだよ。 -- 2013-12-03 (火) 23:56:14
      • なるほど!ありがとうございます。育てなおすか… -- 2013-12-06 (金) 23:42:36
  • マグを育てるときって、ハンターなら技量と攻撃支援に振ればいいんだよねる -- 2013-12-08 (日) 22:37:35
  • レベル3で、マグライセンスクエストが来ました。(レベル5から緩和されたのかな?) -- 初心者 2013-12-18 (水) 13:34:40
  • 進化条件の「第2段階(LV30以上)、第3段階(LV100以上)に~」ってところよくわからないんだけど、技量オンリーマグ作ってるけどLv100以上ならオートアクションとPB変更しても変わったりしないよね? -- 2014-01-14 (火) 21:35:06
    • この先もそのまま技量オンリーマグとして育成し続けるのなら、変わりません。オートアクションとPBは、マグの形態に合わせて変更されるからです。初期マグが第2段階マグのうちどれかに進化すると、その進化したマグに設定されたオートアクションとPBを取得します。またその第2段階マグ内で、例えば打撃タイプから射撃タイプに変化した場合も、変化したマグに設定されたものを取得します。これは第3段階になっても同様です。よって木主さんがこの先、技量マグ内で形態変化をさせでもしない限り、キューブにより変更したオートアクションとPBがまた別のものに変更される心配はありません。 -- 2014-01-15 (水) 00:56:41
      • 詳しく説明ありがとう、これで安心して変更できる -- 2014-01-15 (水) 17:49:16
  • スキップのメリットって何があるの?さっさと作りたいから8枠生産入れるしPBはキューブで変えればいいし…アクションも。全然メリットが見えない。外観? -- 2014-01-18 (土) 05:21:55
    • 見た目、オートアクション、PBを変更出来ない時期には色々あった。今は見た目以外はないね -- 2014-01-22 (水) 09:55:40
  • 弓用射撃マグで攻撃1だけ振ってしまった…(´・ω・`) -- 2014-02-22 (土) 01:06:44
    • 俺も打撃特化マグ作ってる時に技量上げちまってガンすらも運用するためのに変えるハメにw -- 2014-03-11 (火) 20:19:39
    • 能力値を下げるマイナスデバイス的なものが欲しいw -- 2014-03-21 (金) 04:49:44
      • 防具のために防御に少し振ったけど要求値緩和されて意味なくなっちゃったからそこだけ0にしたい -- 2014-03-22 (土) 19:31:02
    • マグリセット高いから、確かにそれがあると便利だ -- 2014-03-24 (月) 14:19:21
  • 射撃用マグ育成中だけど間違って技量が1上がってしまったんだけど何か問題ってあるのてすか? -- 2014-03-25 (火) 00:13:29
    • 問題があるかないかはアナタの判断ですw技量振りたくなかったのに上がってしまったなら問題ですし後々少し上げる予定だったのならべつによろしいですし -- 2014-03-25 (火) 23:43:55
    • あるのですか?w -- 2014-03-25 (火) 00:14:04
      • 「射撃値が技量に流れた分だけ下がることをどれだけ問題と感じるか」というあなた個人の価値観の問題なので外野からは何ともいえない -- 2014-03-25 (火) 23:48:44
    • 潰したニキビ跡が残り続けるような気持ち悪さだけに耐えられるなら問題は無いですねw -- 2014-03-27 (木) 15:29:29
  • トリガーアクションが埋ってる状態で形態変化したらアクション習得は無理?変化時に入れ替え出るのかな? -- 2014-04-05 (土) 15:31:09
  • 200まだ解放せんのか 5月くらいになるのかな・・・ -- 2014-04-06 (日) 16:49:52
  • レベル30でも進化スキップ起きたんだが…少しもったいなかった -- 2014-04-08 (火) 14:19:40
  • マグもユニットみたいにステルスが欲しいと思った事あるの俺だけかな出来るなら半透明とか選択出来ればもっと善しだけど、外せば良いじゃんと思う奴、そんな事したらマグのステータスに依存してる装備外れちゃうだろw -- 2014-04-09 (水) 16:53:55
    • (なんだよこいつ…誰と会話してるんだ…) -- 2014-04-22 (火) 10:10:19
      • きっともう一人の自分だよ -- 2014-04-24 (木) 10:42:24
      • 一人でこんだけ盛り上がれると楽しいだろうなw -- 2014-04-27 (日) 12:35:18
  • ☆9などの餌を用いることで同能力を一度に2LVあげても進化スキップが可能なのを確認 これによりレプス経由コルブス、等の進化スキップでやや技量を低くして完成させることが可能になった -- 2014-04-25 (金) 20:56:58
  • マグ制定何センチぐらいまであるの -- ps@rpkl@」r5おylp@ 2014-04-26 (土) 14:14:20
  • "最終的にレベル上限に達した場合もこの方法が使えず、変化する。"←これマジ?今上限175だから175の最も高いステ値をみて変化しちゃうのか? -- 2014-04-26 (土) 19:25:54
    • そうみたいですね レベルキャップの変化は進化と同じで回避できないそうです。 -- 2014-05-15 (木) 01:50:40
  • んー?マグのレベル99の時に手違いで100すっ飛ばしたから105にしたが、第三段階に進化しないぞ?トリガーアクションも4つのままだし。 -- 2014-05-12 (月) 01:19:37
  • すみません、どなたか教えて欲しいのですが、技量50でアントリアに進化しているマグの打撃を51まで上げた場合はそのままクルックスになりますか?それともライラ→ドルフィヌスになりますか? -- 2014-05-10 (土) 02:45:54
    • 技量をあらかじめLV50にしてしまってから打撃をLV50上げてLV100まで持っていく方法をとるつもりということでしょうか?その場合LV95の時点で技量50>打撃45ですから、ライラになることはありません。よってドルフィヌスにもなりません。また、そのままLV100まで育てた場合、技量50=打撃50となり最も高い支援系統が2つある状態となるため、アントリアから第三形態に進化しません。もしもクルックスに進化させたい場合は、LV100の時点で技量>打撃(例 技量53>打撃47)の状態にする必要があります。マグの育成については便利なシミュレーターを作られた方がいらっしゃいますので、検索してみてはいかがでしょうか。 -- 2014-05-13 (火) 00:12:16
      • 教えて頂きありがとうございます。wikiを見る前に上げ始めてしまい軌道修正できないものかと焦ってお聞きしてしまいました。シミュレーター探してきますね。あと質問でクルックスとレオを勘違いして書き込んでしまい申し訳ありません。既に技量50まで振ってある場合はアントリアの進化系で確定していて、以降打撃のみ上げていった場合はLv.105でレオになるということですね。アッパーを覚えたら変えた方が良いという話を聞いたので、レオになるなら安心して上げられそうです。 -- 質問主 2014-05-16 (金) 16:09:58
      • 私自身レオを育成途中なので、この質問が目に留まり返答させていただきました。お役に立てたならば幸いです。木主さんの手順ならば、仰るとおりLV105でレオに進化します。ただ、もしアッパーを避けるためにレオを目標としたのであれば、レオのオートアクションである打撃/ブローも多少戦闘の邪魔になる場合がある(転倒させることで弱点を狙いにくくなる敵がいる)ので、どちらにせよ変更したほうが遊びやすいかも知れません。ちなみに私は敵をノックバックさせ隙を作ることのできる射撃/炸裂弾に変更しました。余計なお世話でしたら申し訳ありません。 -- 2014-05-16 (金) 22:41:01
      • とんでもないです。ソロプレイヤーなのでゲーム内で指摘される機会があまり無く、ご意見とても参考になります。打上転倒や凍結など敵の動きを変えてしまうものは避けた方が良さそうですね。ソロの時に便利そうだからと安易に選ばないよう気を付けたいと思います。射撃系は大丈夫そうなので私も炸裂弾にしてみようと思います。ありがとうございました。 -- 質問主 2014-05-21 (水) 12:12:53
  • なんでレベル下げるアイテム追加しないんだ…AC品で取引不可で各7種出せばかなりの売り上げ期待出来そうなのになぁ -- 2014-05-28 (水) 02:00:52
    • マグリセットが売ってる時点で最初からやり直せって言われてるようなもんだ諦メロン -- 2014-05-30 (金) 16:59:54
  • 気付けば前回のマグLvキャップ開放から1年以上経ったんですがそれは… -- 2014-05-30 (金) 10:16:41
  • ちょいと質問ですm(_ _)m2体目のマグを攻撃特化で育成しようと思うのですが、打撃130技量45みたいにするのと、打撃175だったらどちら方がいいのでしょうか?それとも特化の育て方だと弱いですかね? -- あわわわわ 2014-05-25 (日) 17:58:07
    • 特化なら特化するのがいーですよ。技量はレアアイテムを使っていればほぼ必要ないステータスですので。 -- 2014-06-01 (日) 23:54:45
    • この先強い武器が技量要求だった時に泣かない、文句たれない自信があるなら175全振りでいいんじゃない?どうせ45くらい誤差だろ -- 2014-06-03 (火) 16:27:36
    • 例えば、SP振りでの攻撃特化にしたら技量にポイント振れない状態になり結果、自分が装備したい武器・防具が装備できなかった。と言う時にだけ技量ポイントなどにマグで補う形が正解だと思う。レベル70のSP振り完成状態をシミュレータで検討してから決めましょう。マグを6体揃えられるなら悩まなくて済むんだけどね。 -- 2014-07-01 (火) 13:48:12
  • マグって気にしてないといつの間にか技量上がってるんだよね。いつの間にか8だよ・・・ -- 2014-07-01 (火) 13:53:11
  • 一番知りたいこと マグってエサあげなかったらどうなるの? -- 2014-07-10 (木) 06:33:36
    • 育たないし、育成済みの場合でもほとんどのトリガーアクションが発生しない。どちらにしても基本的に好ましくない状況になる。 -- 2014-07-10 (木) 07:24:08
      • ただし空腹状態をしばらく続けた後に餌をあげるとそのタイミングで一定時間ごとに発動系のアクションが発動するからうまく使えばPP回復のタイミングを任意で調整できる -- 2014-07-10 (木) 07:32:29
  • マグのステダウンアイテムこないかなぁ。課金オンリーAC100で1ポイントのぼったくり価格でも需要ありそうよね -- 2014-07-15 (火) 02:31:56
  • マグってパルから拾ってくるんでしょ?(すっとぼけ) -- 2014-07-15 (火) 18:42:24
    • 坑道の箱に落ちてるじゃないか(古 -- 2014-07-28 (月) 17:01:10
  • 技量マグ育てるの途中からめんどくさくなってスフィアで技量ミニ交換しまくって上げてやったわ、マジで技量の上昇率上がってくれないかな -- 2014-07-16 (水) 00:11:45
    • よくそんな産業廃棄物を自ら作る気になったな・・・ -- 2014-07-23 (水) 17:28:39
      • 普通にアリなんだけどな技量マグ。このゲームの攻撃力マグ信仰ひどいわ -- 2014-07-24 (木) 03:33:13
      • 7/26のニコ生でBrは遠近両用職にする的なこと言ってたから、技量マグは普通にありだと思うが。 -- 2014-07-28 (月) 20:51:06
      • でもSP的に辛くないかな。器用貧乏になりそう。 -- 2014-07-30 (水) 15:02:20
      • 多分ブレイバー同様アクティブスキルが時間制限付きになるし大丈夫じゃないかな -- 2014-07-31 (木) 06:33:38
  • 今更マグ育成を頑張っているアークスですが、攻撃に175振り切るのと、技量に50ほど振ったマグでは最終的にどっちの方が強いのでしょうか? -- 2014-08-01 (金) 01:53:30
    • マグの強さというより装備したいものによるんじゃないかな・・・、メイン・サブクラスの組み合わせにもよるし、迂闊に振ると要求値満たせなくて装備できなくて後悔するよ -- 2014-08-02 (土) 13:16:37
      • 技量足りないと装備できない武器もあるから技量微振りもありだとは思ったけど、60まで振ったせいで最強クラスの武器が装備できなくなったから、攻撃175のを作り直してる -- 2014-08-02 (土) 13:30:56
    • まず技量要求の装備は少ないうえに現状性能は並or並以下 そしてレア武器装備する時点で技量は死にステになるとおもっていい シフタの効果乗るのは素のステだけでマグは素のステ扱いだからマグでの175振りは数値以上の効果がある -- 2014-08-06 (水) 19:16:36
    • メインキャラが沼でサブがキャストにしてるけど、技量30~50振ったマグは沼なら有効な場面はあった、装備要求の面でね。逆にキャストだと技量いらなかったので攻撃ステ30~50損してるみたいな感じになってしまってる。種族も考慮するといいと思うよ。 -- 2014-08-08 (金) 20:37:43
  • チート使ってレベル9999999にしたんに
    データごと運営にBさらたんだけどww -- ask 2014-08-09 (土) 19:34:08
    • ごめんなんかもうざまぁとしか言えない -- 2014-08-12 (火) 22:44:10
      • とりあえず、ちゃんとした日本語を使ってくれ。話はそれからだ。 -- 2014-08-27 (水) 01:17:03
  • 感謝際決勝会場にてEP3秋のアップデートでマグの上限レベル190開放の情報アリ。 -- 2014-08-17 (日) 07:21:19
  • また、苦行がはじまる -- 2014-08-17 (日) 07:46:04
  • 寝ぼけて技量1やっちまった…orz -- 2014-06-03 (火) 15:46:02
    • 寝ぼけエサやり、ダメ、絶対。 -- 2014-06-03 (火) 15:52:06
    • 今同じ事やらかした。喉かきむしって死にそう -- 2014-06-29 (日) 16:14:50
    • あと装備状態で並び変わるのも怖いよなぁ。いつもは打撃職だから、たまたま射撃職やってる状態でログインしたときにやっちまったよ… -- 2014-07-15 (火) 02:26:16
    • 射撃Lv166くらいのときに打撃Lv1になってしまったが最後までやったわ、、気にしたら負けだけど気になる -- 2014-07-20 (日) 16:49:53
    • エネミー沸いたから急いでエサあげたら俺も事故ったよ。なんでレベル下げるデバイス無いんだろう。 -- 2014-07-26 (土) 05:03:09
      • ダウンデバイスは正直他の餌でも代用できる効果ですしね…と射撃174技量1にやっちまった俺が通りますよ -- 2014-09-23 (火) 17:18:08
    • 技量1ぐらいいいじゃないか 進化スキップ失敗した時の絶望と言ったら・・・ -- 2014-07-29 (火) 14:29:10
    • 俺もさっきやってしまった…めっちゃ萎えたわ -- 2014-08-11 (月) 13:55:14
    • 悲報 俺もたったいまやっちまった -- 2014-08-12 (火) 21:43:33
    • 射撃174 技量1 orz -- 2014-08-13 (水) 04:48:26
    • 射撃174法撃1...ora -- 木主 2014-08-22 (金) 18:11:59
      • すまない木主じゃない -- 2014-08-22 (金) 18:12:33
    • 俺も技量と打撃でやっちまった。片方だけならともかく、2回もミスると流石にやる気なくす。リセット買うかなぁ・・・ -- 2014-08-29 (金) 10:10:34
    • 同じことして1じゃきりがわるいから25にしたわw -- 2014-09-08 (月) 10:33:18
    • はぁ・・・今ちょうど打撃特化マグに技量1振っちまったよ糞が・・。  -- 2014-09-12 (金) 04:14:42
    • 射撃マグに打撃エサ与えちまった。。SGNMなんとかしてくれ。 -- 2014-09-14 (日) 08:49:02
  • マグのリセットチケットをリセットしたLVまで好きなLVまで振り直せるようにしてほしい、と。それとマグをどのように成長させていくか迷っているが、機能だけ得たいとき成長を止めておいてエサをやって機能だけ得られるようにしてほしいと要望を出したんですが、やはり利益の面で考えるとこの意見要望は速攻却下ですかね・・・。 -- 2014-08-25 (月) 11:57:43
    • 後半はよくわからないけど、前半はとりあえずLVだけ適当にカンストさせてリセットすれば良いやってなるから無いだろうな -- 2014-09-03 (水) 15:00:52
      • 後半はマグを成長させないでエサを与えたいって意味じゃないかな -- 2014-09-05 (金) 23:47:34
    • 現状リセットするぐらいなら新しいマグ買ったほうが安いし、付加価値無いなら誰も買わない気がするんだが。値段設定が意味不明。 -- 2014-09-04 (木) 18:01:58
      • 一応、追加したトリガーアクション枠が消えないって利点はあるけど、それが差額200円相当の価値があるかといえば無いな。 -- 2014-09-18 (木) 22:33:53
  • 職追加されたけどフォトンブラスト追加されなかったな -- 2014-09-03 (水) 15:27:57
  • 自キャラがキャストで、打撃職なんだけど。弱点補う目的で法撃マグにするのはあり? -- 2014-09-05 (金) 22:38:01
    • なしだな -- 2014-09-09 (火) 21:00:18
    • 無しでしょ -- 2014-09-13 (土) 19:49:09
    • 法撃ってか法防か?カチ勢目指してんならありじゃないかな。まあ攻撃はお察しにになるわな。本当に法撃だったら無しだな -- 2014-09-15 (月) 15:06:22
    • ルーサーの時止め目的のみで一個買って育てた。確かに結構硬くて便利だけど、状況が限定的だからオススメし辛い。 -- 2014-09-15 (月) 17:18:34
  • マグの技量は下げずに、法撃を上げてるけど...なんか心配になってきた。たかが50程度の法撃力でダメージに差なんて出てくるのかな? -- 2014-09-21 (日) 18:45:03
    • 個人的には30の差でもわかる。けど技量もダメージと無関係じゃないし、技量要求の装備も過去少なからずあるし今後もあるかもしれないからある程度技量があると汎用的でいいと思う -- 2014-09-21 (日) 18:50:05
    • 法撃とかステの効果が実際どのくらいかっていうのは、シフタドリンク利用すればお手軽に体感できるよ -- 2014-09-27 (土) 09:42:31
  • 10月のアップデートでマグレベル190まで解放されるだってよ?・・・ -- 2014-09-27 (土) 11:53:24
    • そんな事より運営にはオートアクションの空気っぷりどうにかして欲しい -- 2014-09-29 (月) 16:40:17
  • カリーナとかアプスとかデフォルトのマグデザインの形態変化デバイスが欲しい。だったら要らないステータス50だけ強化するとかしなくてもいいのに -- 2014-10-04 (土) 04:46:42
  • 最近は完全特化より技量を少し振るのが流行りってまじ? 打撃125技量50のマグだと技量多すぎ?? -- 2014-10-06 (月) 18:46:25
    • どっちでもいい 大差ない -- 2014-10-08 (水) 06:01:31
  • かなり昔のPSO2放送局で言ってた、マグの数値再振りみたいな救済処置どうなったんだよ! -- 2014-10-08 (水) 08:39:29
  • やっちまったぜ…気をつけないとと思いながら、いつもの調子で適当にエサやっちまった… -- 2014-10-08 (水) 19:53:27
    • あー僕もやっちゃったよ・・・射撃175打撃1・・・ -- 2014-10-08 (水) 22:23:18
    • 防御上げちゃったならLv200を考慮で全防御5ずつ上げちゃえば? 攻撃や技量なら5にするかそのまま25にしちゃえばいいんでない -- 2014-10-10 (金) 10:35:11
  • Lv190ほぼ特化や特定のサブクラスを想定してるような装備条件、潜在能力の武器が結構増えてるしなあ 違う型からのスキップ狙いで不要ステに振ってたり技量に30,40振ってたりするとクラススキルでパッシブそこそこ取って補わないと条件に届かなかったりする マグ作り直したいけど、またLv190を作るとなると500時間くらいかかるし本当もう課金でいいから再振りやLv減らせるようにしてほしい・・・ -- 2014-10-10 (金) 13:22:32
    • 今はそんな掛からんよ。esでマグ育成も可能だし -- 2014-10-11 (土) 17:52:26
  • 眠気むんむんのときにマグに餌やりはダメね 今日起きたらマグのパラメーターが「式にゴミがぁ」状態になってた ちくせう股下ムズムズするぜ!!! -- 2014-10-12 (日) 04:35:00
  • なんか190になったらエサあげてもパラメータ動かなくなってるな。上がりも下がりもせず、エネルギー増えるだけ。技量とかのパラメータ上がってて見栄え悪いから下げたいわ。ダウンデバイスだと下がるんかね。 -- 2014-10-13 (月) 02:00:06
    • 餌と違ってデバイスだからどうなるかわからないけど、大分前のメンテで上限まで育ったマグは(上限レベルになった時のパラメータから)餌をやってもパラメータ変化せずエネルギーだけ回復する仕様に変えられてたはず。自己満足でしかないけど、あれパラの見栄え悪くなるのなんか嫌だよね。 -- 2014-10-14 (火) 04:45:28
  • いまマグがツカナで打撃射撃を半々でとってんだけど、打撃95射撃94の状態で射撃を95に上げるとケフェウスに変化しちゃったりするの?ドリルのまま維持したい -- 2014-10-13 (月) 15:47:27
    • つ「かわらずのいし」 -- 2014-10-16 (木) 14:12:28
  • 今まで攻撃系125技量50で振っててレベル190まで開放になったけど、ここからどう振るべき??140/50?125/65??130/60??? -- 2014-10-13 (月) 18:33:59
    • 打撃しかない -- 2014-10-14 (火) 07:47:32
  • 打撃159、技量30、法撃1・・・い、いつの間に・・・w -- 2014-10-15 (水) 17:29:54
  • 打撃特化マグだったんだが、なんの事故か打撃防御が1上がってしまった…。たぶんモノメで技量下げたときの影響だと思うけど。現在、打撃183、打撃防御1・・・どうしようかなこれ。いっそのこと打撃防御5くらいにする選択肢ってあり? -- 2014-10-19 (日) 06:05:06
    • 自分なら我慢してそのままだけにだけ振っとく。 -- 2014-10-20 (月) 13:59:57
    • 正直、打撃防御5上げたくらいで差って出るんですかね。そういう意味ではミス1に目をつぶって打撃189の方がいいような気もするし…っていう。 -- 2014-10-20 (月) 17:00:35
  • LV180台でやるエサ間違えた時のやっちまった感は半端じゃない……。 -- 2014-10-13 (月) 22:25:38
    • ほんとな -- 2014-10-14 (火) 07:47:08
    • いずれ何らかの対策いるよね。 -- 2014-10-20 (月) 02:06:19
      • リセットデバイス「いつでも声をかけてくれ!」 -- 2014-10-20 (月) 18:34:12
      • ↑マグ追加より高いってどういうことだよ(怒) -- 2014-10-20 (月) 18:44:25
    • 任意のパラメータを1下げる500AC位のアイテムがあれば結構売れる気がするね・・・(技量1振っちまったマグを見ながら) -- 2014-11-01 (土) 23:30:11
  • 皆さん特化マグ作るときって技量どうしてます?メインが打撃要求でサブで持ちたいって思ってるのが技量要求なんだけど、これから先持ちたいって思った武器が技量要求だった場合持てない可能性も出てくるよね? その都度マグリセットしてるの? もし技量に振ってるならどれぐらい振っとくべきなのかな? 初心者の自分に誰か教えてください。 -- 2014-10-21 (火) 07:50:50
    • リセットしたら今度は打撃要求持てなくなるかもよ。リセットより追加のほうがACが安いから特化マグは別に作った方がいい。別のやり方としては技量要求の武器をクラフトしてカジノで要求能力変更をとれればそっちもありかも。ただしクラフトは一長一短あるから個人的はオススメしない。 -- 2014-10-22 (水) 18:09:13
    • 俺は打撃、打撃&技量、技量マグで育てたよ。技量マグは後々使えそうな気がするし -- 2014-10-24 (金) 16:41:51
  • 190なんて中途半端なレベルで止めてるのは200で第4形態実装するためなのかな -- 2014-10-24 (金) 16:22:24
    • 単純に小出しにしているだけだと思うぞ、うん -- 2014-10-25 (土) 13:16:20
    • 進化デバイスが第4形態の代わりの可能性 -- 2014-11-01 (土) 22:05:35
  • 攻撃系特化マグ作成中に、上げて居る種類と違うレア9武器を与えてしまい、技量では無い、相反する攻撃系能力のレベルを2も上げてしまう事で、レベルを下げるアイテムは何故実装されないのかと考え始め、リセットが500ACで売られて居る事を思い出し、罠と言うか、社会悪と言うか、世の中辛いな、そもそもゲームが罠だったんだ…と、PSO2を辞める決心をしてしまうから、マグレベルを下げるアイテムを交換可能で実装すべき…(震え)。 -- 2014-10-17 (金) 23:27:19
    • ハハッ、今しがた法撃マグを装備してるなんてこれっぽっちも疑わず、打撃マグに餌やるつもりでレア9ソード連打したところだぜ。打撃5て・・・どうすんだよこれ・・・ -- 2014-10-18 (土) 00:59:27
      • ほ、ほら、打撃と法撃なら、ウォンドが輝…(ry ACが後300有れば私はリセット出来る…。やってしまおうかな…。うう…。駄目だ、そんなの…。 -- 木主 2014-10-18 (土) 11:41:16
      • 色んな人が間違えて餌やってしまっているのをよく見るね・・・俺は最近始めたばかりで、上がってしまったレベルを戻せないのを知らず餌やりまくってた・・・やはり余裕があるなら作り直すべき?(技量64) -- 2014-10-18 (土) 19:48:32
      • 例えば目標としている武器があったとして、予定にないステータを上げた場合、その武器の装備要求値をわずか1ポイントで満たせなくなるなどといった可能性があります。現在はマグの育成も以前に比べて楽になっていますし、余裕があるのならリセットするほうが後々有効な場面が多いと思います。 -- 2014-10-19 (日) 15:37:35
      • 再び500ACを手に入れたけれど、技量特化、打撃特化、射撃特化、法撃特化に成る筈だった並びに、射撃特化(法撃+2)を含めたままにするか、リセットして満足するか…。マグ追加とACスクが利口な選択だとは思うが、特に持ちたい武器も無いのに射撃と法撃を同時に上げるなんて…。まだ射撃が53だから、射撃法撃マグとか、何か目指せるものは無いだろうか…。 -- 木主 2014-10-25 (土) 19:20:54
      • ↑次に射法職がくるからその時のために…なんてどう? -- 2014-11-01 (土) 23:38:21
    • いや、本当にマジで萎える -- 2014-11-03 (月) 03:56:23
  • 打撃法撃87のLv174「マグ」もってるんだけど、既に30と100は超えてるからキャップの190(各95)にしても問題ないのかな? -- 2014-10-26 (日) 10:53:55
  • ぎ、技量に限っては50までなら許容範囲さ!(1だけ射撃が上がった打撃マグと、法撃マグなのに打撃と射撃が2ずつだけ上がってる様を見ながら。ちな技量は両方とも50ある) -- 2014-11-03 (月) 23:22:57
  • 最近やり始めたんだけど打撃マグ作りたくてもまだ間に合うかな?マグのレベルは128です(射撃78) -- 2014-11-06 (木) 00:54:34
    • 新しくマグを買ってそれを打撃マグにすれば良いと思う 今から打撃に振っても打射マグっていう中途半端なモノになるだけだから、それは射撃マグとして育てきってしまった方がよい 一切課金する気が無くて、それでも打撃要求を満たす為にとかなら好きにすればよい -- s 2014-11-10 (月) 12:27:20
  • 技量マグが楽に出来ると思った時期が私にも有りました。なにこれ相当の苦行じゃないですか! -- 2014-11-11 (火) 12:41:59
    • なお、ブレマグとバウマグ併用でレベル25の状態でサイキユニット装備、武器はクラフト茄子とクラフトサンゲ(共にEX8) -- 2014-11-11 (火) 12:45:16
    • 三カ月もあれば育つだろ(白目 -- 2014-11-30 (日) 21:48:11
  • カンストしたらエネルギー減らないようにしてほしい、マジで。それか指定したアイテム自動で食っててほしい。絶望とか忙しくて構ってられん -- 2014-11-25 (火) 20:59:28
    • マインクラフトの燃料スロットみたいにストレージとして使う人が出そう -- 2014-12-09 (火) 19:06:12
  • そいや、ミニデバイスに防御3種のものはないね。この時点で攻撃特化マグ以外意味ないって公式で言っているようなもの。あぁ装備要求値防御値で700とかないし意味ないと言っている仕様は他にもあるか。 -- 2015-01-03 (土) 15:48:29
  • 他のあげちゃっても公認ネカフェいけばレベル下げるアイテムを20000メセタでかえるぞ? -- 2014-11-13 (木) 13:00:48
    • いい事を聞いた!・・・近所に公認ネカフェなかった! -- 2014-11-14 (金) 15:57:40
      • 嘘だから本気にするなよ -- 2014-11-15 (土) 11:56:13
    • ダウンデバイスのレベルダウンは永遠に無いだろうな PPEJマグの特化が最強になってしまう -- 2014-11-16 (日) 09:28:29
      • この前の放送局で導入すると断言していたからそれは無い -- 2014-11-24 (月) 20:09:20
      • レベルダウン導入はマジか!!!救いはあったのね…技量1のマグ見ているとマジ辛い… -- 2014-12-14 (日) 04:02:49
      • どうせLV1ダウンさせるのに500ACとかじゃないの?(もぅ投げやりで期待すらしていない。 -- 2015-01-03 (土) 15:45:57
      • リセットするデバイスもリセット時のLVまで好きに振り直せるとかにもしてほしいね。 -- 2015-01-03 (土) 16:34:48
      • つか取得時にAC払ってんだからリセットは無料でよくね? レベルダウンデバイス作ると特化PPEJが作れてしまうから無理だろ -- 2015-01-05 (月) 14:47:40
      • 技量1なんて誤差だ誤差。決して無駄というわけでもないし気にするこたぁないさ。俺は気にするけど。 -- 2015-01-07 (水) 13:35:03
  • マグ壊したい -- 2015-01-07 (水) 23:52:09
    • 振り間違えたかい・・・?運営が笑っている姿があちらに見える気がする。 -- 2015-01-11 (日) 11:15:10
  • 189から同時2つレベルUPしたら、優先順位あるの?191になったりして! -- 2015-01-14 (水) 11:31:24
  • 1くらい振り間違えても良いよね・・・? -- 2015-01-14 (水) 22:16:57
  • 間違えて法撃に振っちゃったからマグを叩き壊してまた別のを育成したい -- 2015-01-17 (土) 14:57:08
  • オートアクションのON/OFF機能ないの不便すぎる -- 2015-01-27 (火) 20:39:27
  • 打撃160、技量30マグ作ろうとしてたんだけど寝惚けて技量35になっちゃったけど大丈夫・・・だよね? -- 2015-01-28 (水) 11:13:34
  • いつのまにかレベル上限後は一切数値が変動しなくなってるな -- 2015-02-07 (土) 06:56:40
  • なぜ打撃防御・射撃防御・法撃防御のミニデバイスが未だにないのか・・・最初からPSO2って火力特化しか視野に入れていなかったってことかな。 -- 2015-02-15 (日) 14:46:03
  • マグ獲得チケットをまだマグ持ってないキャラが使うとどうなるのです? -- 2015-03-10 (火) 15:11:44
  • 法撃29、法撃防御20、技量50のレプスに技量1足してレベル100の進化を飛ばしてしまったんだが、こいつをアプスにするにはどうすればいいんだろう? 久しぶりに再開して何にしたいかしか覚えてなかったから適当にえさやってたら95の変化忘れてた…orz -- 2015-03-28 (土) 10:36:07
    • その前にアプスはアントリアからの進化だから、レベル95をレプスで判定されてるなら進化は無理なのではないかと思う。 -- 2015-04-04 (土) 06:46:50
  • 初心者でブレイバーやってる者ですが、カタナとバレットボウも使いたい場合打撃と射撃を両方あげていけばいいんでしょうか? -- 2015-03-29 (日) 19:22:50
    • それでもいいと思いますが一応木主の方針を基に3つ程マグの育成案を提案しておきます。1つが木主の案。2つ目がブレイバーマグというスキルをあてにした技量特化。3つ目が打撃特化と射撃特化のマグを作りそれを戦況で使い分けるという案。それぞれ利点と欠点がありますが木主の文だけでは詳細な状況が不明で何とも言い難いのでご自身で検討して判断をしてください。 -- 2015-03-30 (月) 15:49:27
  • 適当にアイテムを与えた俺終了のお知らせ -- 2015-04-09 (木) 18:52:20
    • 俺も同じだけど次のアプデでダウンデパイス来るから立ち直れ・・・るのかな・・・ -- 2015-04-10 (金) 22:01:32
    • スキルツリー初期化みたいにマグリセットも配ってくれればな ここまで重要な物って分かってなくて適当に上げてたわ -- 2015-04-14 (火) 13:50:36
    • 俺もだよ・・・190LVだし作り直しは・・・どうなんだろ?マグ普段使わないし別にいいかなーとか思ってたりというか今知ったんだけどステータス補正かけてくれるのね -- 2015-06-01 (月) 10:42:26
    • 300ACでマグを増やせるのでご利用下さい。 -- 2015-06-05 (金) 09:47:07
  • クラフト武器を愛用する場合は、技量+ステータスに盛ったマグを作った方が良いんでしょうか? 一応特化マグも持っていますがわからなくて・・・。 -- 2015-04-16 (木) 20:29:58
    • Fi Gu Boだとクリティカルスキルで補えるから技量無くても行けるかな。と言うかブレが気になって眠れない!って人以外は打撃特化マグとかそう言うのだけで十分だと思う。気にしすぎも何とやら -- 2015-04-19 (日) 04:27:47
  • 1下げるのにキューブ50個かぁ、最初に作った打撃用が技量多めなので振り直そうかと思っていたが、ためらってしまうな -- 2015-04-23 (木) 15:47:48
  • PP回復J・E法マグ(法174技1)を作りたいと思っているのですが、やはり規定の値から1づつ下げていく方法しかありませんでしょうか? キューブ2K程消費するので躊躇ってます。 -- 木主 2015-05-19 (火) 15:59:35
    • いっそ1から作ってみたら?リアルマネーかかるけど正直その手間とキューブの量を考えると自分ならマグ買うね。 -- s 2015-07-21 (火) 21:21:44
  • Bo/Brで飛翔剣と弓を同時に使いたいんですけどマグってやっぱ打撃か射撃に特化させた方がいいのかなぁ -- 2015-06-12 (金) 10:35:52
    • Bo/Brで運用するとDBにしろ弓にしろ大して強くないどころか弱いのが難点だと思う。どう頑張ってもどちらかの武器特化には足元にも及ばないんじゃないですかね -- 2015-06-13 (土) 00:18:08
    • 火力なんて気にしないで特化だろうがバランスだろうが自分の好きなように作っていいと思うぜよ -- 2015-06-17 (水) 22:20:41
    • 組み合わせからして器用貧乏になって火力は出せなくなってしまうからどうしてもやりたいなら割り切るしかないんじゃないかな…どっちをメインにするか決めてそちらにマグを合わせたほうが後悔はしないと思うゾ -- 2015-06-22 (月) 14:25:06
  • 法撃200マグでSPオートアクション集束 ボスで発動っぽい? -- 2015-07-22 (水) 16:58:30
    • 打撃200マグで乱舞、射撃200マグで速射みたいですね。マグがオーラを纏ってからボスクラスのエネミーに攻撃すると発動だと思います。詳細な検証をしたわけではないのですが、たまる条件は少なくともエネミー討伐数や攻撃ではないと思います。クエスト開始前のテレポーターにおいて既にオーラを纏い始めたからです。 -- 2015-07-22 (水) 17:21:46
      • 先ほど時間で蓄積するのではないかと予想し計測してきました。計測はSPオートアクションの発動を目視した瞬間を原点とし、マグのオーラを纏うときに「キーン」という音を聴いた瞬間を計測終了としています。結果は以下のとおりでした。
        *1回目_2:20:000(秒以下不明) *2回目_2:19:521
        *3回目_2:18:537       *4回目_2:20:324 となりました。またそのほかの性質に *キャンプシップでの秒数蓄積は行われない *キャンプシップに戻った場合蓄積が即破棄される というものがありました。周回したクエストは野良の期間限定です。結論を言えばSPオートアクションは約2分20秒で発動可能な状態となり、ボスクラスのエネミーに対してプレイヤーの攻撃がHITした場合に発動する。といったところだと思います。間違いがあれば修正、訂正などをお願いします。 こきぬし -- 2015-07-22 (水) 18:07:27
      • ↑書き忘れてましたがSPオートアクション:乱舞の場合です -- 2015-07-22 (水) 18:50:45
      • 遅れましたが乱舞、速射、集束において同様の条件で発動することを確認しました。技量特化のSPオートアクションは持っていないため報告できません。 こきぬし -- 2015-07-23 (木) 17:00:32
    • 打射法技マグ200で、打:乱舞、射:速射、法:収束、技:鉄壁になりました。 -- 2015-07-23 (木) 11:12:32
      • 収束じゃなくて集束でしたね。 -- 2015-07-23 (木) 11:13:16
  • SPオートアクションの乱舞の大体の仕様を報告します。発生条件などは上の木でほぼ間違いないでしょう。乱舞が発動するとカタナPAのアサギリレンダンのような波が自分の周囲に発生し、1秒に3回くらいのペースで敵を攻撃します(範囲攻撃)。威力自体は高くないものの、1HITにつきPPが1回復するため、敵が複数いる場所で発動するとPPが結構な速度で回復するため、非常に有用に感じました。 -- 木主 2015-07-22 (水) 23:11:53
    • 乱舞について補足するなら範囲攻撃を敵に当てると自身の与ダメージが上昇していき、最大で+10%(シフストLv5相当)まで累積していく。インファイトを仕掛ける事が多かったり、SPアクションでどれが良いか迷っているならこれが良いだろう。 -- 2015-07-23 (木) 00:42:39
    • SPオートアクションの連射についてもざっくりとした仕様を報告します。発生条件等が乱舞と違うのかは検証していないため不明。連射が発動するとマグが1秒間隔毎に5発の弾を発射します。こちらも乱舞と同じで1HITでPPが1回復します。こちらは乱舞の範囲攻撃ではないので敵が複数でなくてもある程度有用に感じました。 -- 木主 2015-07-22 (水) 23:23:56
    • SPオートアクションはメギバースの影響無いんだな…フォトンブラストでは吸収出来たから当てにしてたら事故ったorz -- 2015-07-23 (木) 02:40:04
    • テク職だけど収束が微妙と思っていた。乱舞や連射でPPが回復するならそっちの方が良さそうだな -- 2015-07-23 (木) 05:11:46
      • イルバフィニッシュが2週ぐらいは出来たと思うからその点では悪く無いと思った。 けど、イルバ以外だと微妙かも -- 2015-07-23 (木) 20:59:43
      • 対ボステクはイルバ以外集中安定だから刻印潜在とほぼ同等と言われるとほとんど誤差だしガッカリ技だとすぐにわかるんだよな。昨今の遠距離潰しを逆手に取って乱舞にしたわ。タリスメインでも大抵取り巻きの雑魚が近くにいるから使いやすい -- 2015-07-23 (木) 22:08:15
    • 乱舞のPP回復ってPA使用中にもしてるよね? -- 2015-07-23 (木) 13:22:45
      • PAなどのモーション中などとは関係なく、とにかく当たれば回復します。 -- 2015-07-23 (木) 13:41:38
    • お団子ヘアだと顔が発光しているようでシュールだな・・・ -- 2015-07-23 (木) 21:06:57
    • サテカノ待機中に速射発動でPP回復したよ、鉄壁は効果時間どうなんだろう? -- 2015-07-23 (木) 22:23:22
  • レベル100からずっと進化スキップで射撃上げ続けたうちのツカナ君、SPオートアクションを覚えられない模様(ツカナから変えたくない) -- 2015-07-17 (金) 06:38:30
    • エクスキューブ交換所で好きなアクションと交換できるぞ -- 2015-07-23 (木) 14:18:36
      • 200レベル(5の倍数)に出来ないって話でしょ。 -- 2015-07-23 (木) 19:29:30
      • pvかなんかで通常マグの進化デバイスが写ってたからそれに期待だな -- 2015-07-24 (金) 00:27:54
  • マグ200になったんだが、SPアクションやってくれないんだけど、なんでかわかる方います?(ちなみに乱舞です -- 2015-07-23 (木) 22:26:13
    • マグにたくさん愛情注いでないでしょ?毎日たくさん餌やってたらマグが貴方の愛を感じてやってくれるから。がんばれ -- 2015-07-23 (木) 22:28:49
    • マグ「おなか空いたよぅ」 -- 2015-07-23 (木) 22:52:05
    • 毎日ソルアトマイザーしかあげてないのですねてる -- 2015-07-24 (金) 07:56:27
  • あ~なるほど・・。なんでやねーんw いやーなんでだろたしかに愛情は薄いかもしらん・・ -- 2015-07-23 (木) 22:32:58
  • 鉄壁試した方居らん?? -- 2015-07-24 (金) 00:21:17
    • 鉄壁交換したが期間限定で1度しか発動しなかった、発動時間も10秒ほどと短めで50キューブ使うかどうかは人を選ぶかなと -- 2015-07-24 (金) 00:29:25
      • ごめんなさい3秒くらいでした、ちなみにグラは円形のシールドが周りに張られて結構かっこいいです -- 2015-07-24 (金) 00:37:32
      • 鉄壁の効果はマッシブと同じらしいけど、被弾時に発動というのはやはり被弾して一回仰け反ってから効果発動?発動条件となる被弾の仰け反りを無効化できるんであれば有用そうだけど、さすがに無いか -- 2015-07-24 (金) 11:58:48
      • 被弾時に発動というか、発動〉マグが薄っすら光って保持〉この状態で被弾すると発動という感じでした。発動後の保持はマップ移動後も続いていました。 -- 2015-07-24 (金) 23:17:11
  • 速射の音が地味すぎて吹いた。ダメージもお世辞にも強いとはいえない。 -- 2015-07-24 (金) 01:00:13
    • ボス戦時のPP回復用だし(震え声) -- 2015-07-24 (金) 07:57:00
    • 乱舞の音に比べて速射のなんと静かなことか -- 2015-07-24 (金) 11:03:19
  • 鉄壁の溜まりが遅い気がしたので計測、ザウNにて着地後からキーンとなるまでの時間を計測しました -- 2015-07-24 (金) 01:00:55
    • 3回ほど計測しましたが3分50秒から4分の間にチャージ完了と他のアクションよりチャージが長く感じました -- 2015-07-24 (金) 01:02:19
    • 同条件で速射を計測したところ上と同じ2分前後にチャージ完了でした -- 2015-07-24 (金) 01:12:59
    • 木主ではないが乱舞もADで2分経過後キーン音がなりました -- 2015-07-24 (金) 22:40:23
  • ボスが居る状態でSP発動可能になれば発動できる。尚、ボスが居なければ発動できない模様。発動出来ない人割と居るみたいだよ -- 2015-07-23 (木) 22:43:08
    • 改行は控えましょう -- 木主 2015-07-24 (金) 01:04:16
      • 木主じゃないです -- 2015-07-24 (金) 01:05:02
      • 気付いてるなら直したれよ やっといたけど -- 2015-07-24 (金) 01:42:24
  • 鉄壁は対ボス以外でも発動する模様 -- 2015-07-24 (金) 08:32:35
  • 乱舞のエフェクトと音を不快に感じるのは私だけだろうか…効果的には乱舞が良いんだけどモスキート音みたいなキンキン音で耳が痛い -- 2015-07-24 (金) 12:13:40
    • 分かる。我慢出来ないほどじゃないんだけど凄い耳に響く。音量落としてけろ -- 2015-07-24 (金) 12:49:10
    • カマイタチみたいなのはもう少し薄めでいいし音量も半分でいいよね -- 2015-07-24 (金) 14:03:23
    • 確かにエフェクト邪魔だなぁ -- 2015-07-24 (金) 16:59:37
    • あー、緊急中謎の音がして気になってたけど、これの音なのかな。外で何かの警報でもなってるのかと思ったよ -- 2015-07-24 (金) 17:25:49
  • 鉄壁は全エネミー、乱舞と速射は中ボス以上の敵が居るときに溜まってたら発動可能、んで乱舞は近距離範囲攻撃で速射は遠距離単独攻撃、どちらも1HITで1PP回復、攻撃回数は速射のが多少多い。雑魚と一緒に出てきたり狭い範囲に複数HIT箇所があるボス用なら乱舞、そうでないボスと戦う用なら速射がオススメという事かな。 -- 2015-07-24 (金) 11:27:32
    • 鉄壁に変えたけどすぐ乱舞にもどした、正直鉄壁は効果時間短いしあてにならない印象。キューブ100個の授業料は高い -- 2015-07-24 (金) 18:07:14
  • 乱舞って風テクのザンバースにもダメアップが乗りますか?ザンバースに限った話ではないですがマガツの拘束時非常に有効ですよね? -- 2015-07-24 (金) 20:29:04
    • 過去ログでメギバースの回復にのらないとあるのでおそらくザンバースにものらないではないでしょうか。検証をしていないので確かなことはわかりませんが参考までに。 -- 2015-07-26 (日) 12:27:19
  • 技量200鉄壁マグで軽減値調べてたんですが、効果時間短い上にクリ出ないので予定変更。毒ダメでの検証の結果60%軽減されてました。毒とそれ以外とで軽減率が違う可能性もなくはないですが、普段の体感でも半分以上軽減されてる感じはするので、60%軽減だと思われます。 -- 2015-07-24 (金) 20:36:23
    • 別人だけど効果時間約6秒、被ダメ6~7割減、発動トリガーの被弾時からのけぞり、吹き飛ばしなし -- 2015-07-24 (金) 22:58:31
      • そんな短いのか。防御型こそ優遇すべきというかしないと誰も選んでくれないと思うんだがなぁ。 -- 2015-07-27 (月) 00:53:50
    • 鉄壁検証3人目ー 技量80マグでグンネさんと戯れてきました 斬り付けの約250が約100、踏みつけの約110が約45でこちらも6割程度の軽減でした 効果時間も6,7秒 マッシブというよりリミブレですべて避け切る気概のある人の保険用ですかねー -- 2015-07-25 (土) 19:50:15
  • SPオートアクションが全く発動しないのですが原因が分かりません。エネルギーが切れないように餌はあげており、Lv200でオートアクションの欄にSP射撃が追加されています。同アカウント内の別キャラはアクション発動できたのですが・・公式サイトの説明が簡単すぎてイラっとし、ますよ・・ -- 2015-07-25 (土) 16:30:04
    • その場にボス居ますか?マガツとかDF連戦で発動するとは思うんだけど・・・ -- 2015-07-25 (土) 17:03:38
    • ここに書きにくるまでに上のほうは読んでないのかな?昔の半年ROMれじゃないが過去ログまず読む癖をつけたほうがいい。公式のほうの「強敵との戦闘で」ってゲーム的表現はまぁ人によっちゃ意味わかんないかもだが。 -- 2015-07-25 (土) 18:30:05
      • ボスに攻撃を当てても発動しませんでした。そもそも青いオーラが出ません -- 2015-07-27 (月) 00:11:00
      • というか、説明不足だったのは申し訳ありませんでしたが、過去ログは当然読んで考えうる対処を行ったうえで発動できず、類似症状のコメントも見受けられなかったので書きこんだのです。半年ROMれじゃありませんが、相手の状況が分からないのに勝手に妄想してお説教はやめたほうがいいかと思いますよ -- 2015-07-27 (月) 01:04:11
      • じゃあわかるように書きなよ。後だしでそんな逆切れとか恥ずかしい奴だな -- 2015-07-27 (月) 01:40:24
      • 別のマグ装備してましたとか人的なミスじゃなければバグじゃないの。「相手の状況が分からないのに」って質問する側は分かってもらうように詳しく書こうね。 -- 2015-07-27 (月) 11:38:39
      • 発動しない状態の再現性が高いのならば、改めて状況を確認して報告してもらえれば助かります。 -- 2015-07-28 (火) 16:15:11
    • まったく同じ状況。運営はあほなのかな? -- 2015-08-01 (土) 16:08:05
      • あほはお前だろ・・・余裕で発動してんだがw -- 2015-08-02 (日) 15:50:44
      • お前らさっさと宿題終わらせろよ -- 2015-08-05 (水) 05:44:19
    • よく読めば書いてあるけど一定時間たたないと発動しないからね -- 2015-08-05 (水) 04:40:00
    • 同じく発動しないっす 他キャラの速射収束は煩い位に発動するんだけどSP乱舞のマグだけ餌食わせてても発動しない 乱舞持ちの人に協力して貰って同時に降りて戦っててもその人だけ発動して自分だけ相変わらず発動しなかったりでよう分からんね 気掛かりなのは技量10振りするために最後198→200に飛び越して上げちゃったから形態変化の時のように飛び級で200に到達すると覚えた事になってないんじゃないかと睨んでる -- 2015-08-05 (水) 05:42:05
      • 事実なら十分不具合レベルとして運営に報告すべき問題ですね。つまり、場合によってはSPアクションデバイスで上書きすれば直るのかも?? -- 2015-08-09 (日) 03:38:11
    • 同じく発動しなかったのですが、試しに一回マグを外して、再度付けて見たところ発動を確認しました。同じ症状の方も試して見てください -- 2015-08-05 (水) 08:08:48
  • マグがクルックス(打撃99技量100→打撃100技量100)なのでSP技量/鉄壁を覚えるかと思っていたら、SP打撃/乱舞の方を覚えました。マグのステータス(もしくは他の要因?)次第では覚えるSPアクションにも優先度があるようです。 -- 2015-07-25 (土) 18:13:06
    • 最後に上がった方が優先されるとかなのかな? -- 2015-07-28 (火) 08:39:42
    • うちは同じパターンで技量100、射撃99から100になったら連射覚えました。鉄壁の優先順位が低いのかもですね。 -- s 2015-08-02 (日) 15:55:38
  • フォトンブラストの設定同様に表示の有無ほしいな。マルチで乱舞発動多すぎてエフェクトが酷いことに -- 2015-07-25 (土) 18:59:48
    • そのうち他人のは薄くするなりの対応来るんじゃないかね -- 2015-07-25 (土) 20:16:07
  • 速射によるPP回復を確認 -- 木主 2015-07-25 (土) 21:48:30
  • トリガーアクションがマグLv200で6枠になると書いてありますが、手持ちの6枠にしていたマグはLv200になっても枠は増えていませんでした。5枠のマグを持っていないので確認はできていませんが、1つも追加していなかった場合のみ追加されるようです。 -- 2015-07-26 (日) 04:13:22
    • ずっと5枠運用してるけど、Lv200になっても特に増えてないね。これどこ情報なんだろう -- 2015-07-26 (日) 05:13:06
      • うちのマグ4匹も5枠のままなので誤情報っぽいね。消してしまってもいいかな -- 2015-07-26 (日) 16:33:29
      • 同じく2キャラ3マグ全て5枠。しばらく6枠の情報待って様子見てからなら消していいと思われます -- 2015-08-05 (水) 04:32:30
      • 通常枠とSPアクションをごっちゃにしてるんじゃないか?200で追加される分を1枠扱いにしてるとか・・・。 -- 2015-08-09 (日) 01:23:10
  • マグLv200になってからレベルダウンデバイスを使用し、Lv199でも覚えたSPアクションはそのままで普通に発動できることを確認。どうでもいいけど一応報告でした。 -- 2015-07-26 (日) 08:29:57
  • SPオートアクションについて情報(未完)を掲載、さらなる検証結果など含め情報の加筆修正をお願い致します。 -- 2015-07-26 (日) 18:18:46
  • 鉄壁・軽減60% 5~6秒(定かでない)で間違いございません。リリーパTAの爆弾のダメージが302→121まで下がりました。 -- 2015-07-26 (日) 22:58:59
    • 鉄壁はチャージ時間が他と比べて2倍なのに効果短いのね -- 2015-07-27 (月) 08:40:31
    • 検証お疲れ様です。一つ質問したいのですが、鉄壁って発動のトリガーとなる被弾そのもの(最初の1発)に効果は適用されるのでしょうか? -- 2015-07-27 (月) 15:53:23
      • 適用されます -- 2015-07-28 (火) 06:45:08
      • 微根性みたいな用途にできそうね・・低HPで動いてる人向け -- 2015-07-28 (火) 09:18:45
      • まじかよじゃあ発動待機になったのみてからサテカとかチャージ開始すれば被弾しても中断されないってことかちょっとだけ胸アツだな -- 2015-07-28 (火) 12:04:35
      • 鉄壁ってボス攻撃時じゃなくてダメージ時なのか。それなら意外と保険として役立つ場面ありそうだな。ただリキャストは同じで十分な気しかしないが。 -- 2015-08-03 (月) 00:47:17
    • 鉄壁こそマッシブハンターの使いどころであろうボス戦限定にして欲しかったな -- 2015-07-28 (火) 12:00:03
      • 鉄壁で防衛ゴルドラ自爆特攻ラッシュの時、肉ゾン引きはがしが普通に成立したから案外バカにできないかもしれないね。元々2桁とか言われたら俺が自爆する -- 2015-08-05 (水) 04:44:02
    • テク職なら被弾もあまりしないし某狩りゲーの絶対防御みたいに使えば良さそうだな ぶっちゃけ速射はあってないような位しか回復せんし -- 2015-08-06 (木) 21:38:16
    • ルーサーの時止めに耐えれました -- 2015-09-30 (水) 21:14:16
  • 集束の効果中にマグのエネルギーが切れたんですが、集束の効果は継続していました。 -- 2015-08-22 (土) 01:16:57
  • マグ追加とマグリセット同じACにしてほしいな、リセット→追加の方がお得だし -- 2015-08-25 (火) 02:40:01
  • 集束ってどのくらい早くなってるんだろう・・・全く実感できない -- s 2015-07-26 (日) 00:58:50
    • 集束は現状無意味と言って良いね。法撃職でもPP回復狙いで乱舞か速射付けたほうが良さそう。 -- 2015-07-27 (月) 14:44:55
      • テク職なら速射が無難だな。回復量がわりかしいいから、テク連射できるし、乱舞はテク職で近づかれる事自体NGだからちょっとだな。集束は、仮にテクチャージ早いと感じても、その分pp回復が追いつかなくなるから、あまりバランスがいいとは言えない。まあ自分的にもチャージ時間短縮って感じしないし。たしかに無意味って感じだな。鉄壁は論外w いつでも発動できるっぽいらしいけど、効果時間に対してリキャストが長すぎる。 -- 2015-07-27 (月) 20:45:49
    • 20%短縮らしいがフレイムsチャージとか集中カスタマイズしてあるテクだと減少したチャージ時間の20%減だからそのへん主力の場合はほとんど実感出来んな。でもエネルギーゼロの状態でも内部でSPアクションのチャージは行われてて、時間さえ経過してりゃエサやると同時に発動待機に移行するからPPコンバとかケートスP使う直前にエサやりするとPP急速回復とチャージ短縮が合わさり最強に見える…かも。まぁ乱舞か速射が無難だけどね! -- 2015-07-27 (月) 16:16:55
      • PB発動した瞬間SPAA切れるんじゃないかな -- 2015-07-27 (月) 19:35:17
    • 他の攻撃系が攻撃中でもPP回収出来たり攻撃力そのものに影響するのを考えるとチャージ8割現象くらいあってくれても良かったのではと思わなくない -- 木主 2015-09-09 (水) 02:21:00
      • 以前の木主がのこってた・・・他人です -- 2015-09-09 (水) 02:21:43
    • 亀レスだけどテク職なら鉄壁一択だぞ 他のSPは発動条件のせいでテク職の本領である雑魚戦では全く活かせないしそもそもPP回復手段なんて潤沢にあるから必要無い それよりもHP完全に捨てて法撃PPにOPを盛れる鉄壁の方が絶対にいい リキャストが長いのが難点に見えるかもしれんがそもそもそこまでテク職なら被弾しないから保険としては復活マグよりも優秀 -- 2015-10-13 (火) 16:58:34
      • さらに亀レスだけどフォメル撃つときの保険用に鉄壁オヌヌメとも書いとく 複合撃ち切る前に殺されるとかやりきれんしな・・・ -- 2015-11-04 (水) 17:40:29
  • 適当に序盤で餌あげまくってるんですけど
    大丈夫ですか?ちなみに課金予定なしです。 -- 2015-09-27 (日) 16:28:38
    • 課金の予定がないなら後悔しか生まないので手遅れなりに育成計画を立てることをオススメする -- 2015-09-27 (日) 16:32:40
    • マグは攻撃特化以外意味がないって公式でも苦笑しながら言ってたし、ユーザー側だけでないから打射法攻撃特化のどれかひとつに絞るといいよ。打撃職だけしかやらないなら打撃だけとかね。課金予定ないなら猶更一つにすべきだと思います。 -- 2015-11-14 (土) 22:06:46
      • マグチケ間違えて重複購入しちゃったから打射法技に加え、打防射防法防それぞれの特化を作って後から職特化とか作った方がいいんじゃないかとか防御3種振りとかやっとけばと思った私がいる。どの道、ネタにしかならないが。 -- 2016-01-05 (火) 12:59:57
  • 殴りTeで我武者羅に打撃支援120まで上げちゃったけど他にも振った方がいい? -- 2015-10-01 (木) 22:26:55
    • サブHuにしてテクは補助系だけ、殴り特化ってことならそのまま打撃で突っ走ればいいんじゃない?75にする目的だけでかじった程度の俺の助言ではあるが… -- 2015-10-03 (土) 01:03:13
    • そこまでいったならそのまま打撃極振りするか技量に任意で振るかでいいと思う。TeHuでHu武器も使うなら打撃マグは選択肢の1つだね。ただし法爆は法撃マグの方がダメージ出る -- 2015-10-03 (土) 01:41:18
  • マグ獲得チケット使ったらまたオーダーしなきゃいけないのか・・・ -- 2015-10-16 (金) 16:18:21
    • この前初めてチケット使ったけど、再度オーダーしなくても大丈夫で即マグが追加されてたよ -- 2015-10-18 (日) 18:33:54
  • SP乱舞ってボス箱に当たらなくなったんじゃなかったっけ -- 2015-11-06 (金) 09:13:57
    • そうですね、コメントアウトにしておきました -- 2015-11-19 (木) 03:32:41
  • 法マグを200(集束)到達後乱舞に変更し199に下げ、また200にした(法マグのまま)ところ乱舞のままでした -- 2015-11-26 (木) 13:44:41
  • グラビティボム→スタングレネード→サテカでまとめてぶっ飛ばすつもりが、グラビティボム→スタングレネード→「オートアクション」→さt・・・ -- 2015-12-10 (木) 13:02:08
  • 法撃依存の武器があることしらず、打撃に振りまくってしまった・・・どうしよう -- 2016-01-08 (金) 20:39:27
    • いろいろ手はあると思うが、300円でもう一個マグ買った方がいい。それならテク職やるときにも対応できるしな。コンビニで千円出せば済むでしょ。 -- 2016-01-09 (土) 14:12:37
    • そもそもこのゲーム、打撃・射撃・法撃重視(最低でも武器のみ与える、出来れば技量削って特化)でマグ持ってないとストレス溜まるからバランスマグは本当にオススメできない。  無料でキャラ2人(EP4から3人)作れるので、それぞれ担当決めてマグは特化させたほうがいいよ -- 2016-01-23 (土) 22:54:26
  • EP4でマグリセット来ないかな... -- 2016-01-13 (水) 19:38:04
    • つ500AC -- 2016-01-21 (木) 17:21:09
  • ルクミン復活で死ぬほど嬉しい(今更) -- 2016-01-24 (日) 02:22:47
  • そういえばクラスがサモナーの場合はマグが表示されないって言ってた気がする -- 2016-01-24 (日) 05:47:49
    • 表示はされないけど機能はしてるってTIPSかどこかで見た(詳細失念。少なくともゲーム内) -- 2016-04-14 (木) 03:15:27
  • 始めたばかりなのですが、ロビーでは他人のマグは表示されない仕様なのでしょうか?ptメンだけみえるとか? -- 2016-01-29 (金) 22:44:27
    • 概要の最後に書いてあるぜ -- 2016-02-03 (水) 01:24:12
  • サービス開始から3年経過、未だ防御支援のマグミニデバイスが実装されず防御支援特化マグの育成はし辛いのに攻撃支援特化マグに比べメリットがないとか・・・割に合わない以前にこれでもPSO2はアクションRPGと言えるのかね? -- 2016-02-05 (金) 23:23:19
    • アクションRPGというのは余り関係ないような・・育成の自由度が低い!っていう意味であれば確かにそうですね -- 2016-02-06 (土) 13:57:05
      • アクションだからこそ攻守のバランスが基本かと。デ〇ルメイクライとかで敵が一瞬で溶けたらもうアクションじゃないし。まぁ比べようもない作品だけど^^; -- 2016-03-20 (日) 09:41:30
    • というかアクションRPGだからじゃね。アクションの基本は回避だし、どんな強力な攻撃も当たらなければどうということはないしw -- 2016-03-08 (火) 03:25:26
      • 育成し辛いのに防御支援特化マグにはほぼ何もメリットがないのはゲーム仕様としておかしいと思うわ。アクションRPGだからこそ攻撃と防御のバランス調整が必要なのだと思うが・・・。 -- 2016-03-20 (日) 09:39:22
  • 技量特化マグってBrやBoじゃなかったらごみですか? -- 2016-02-15 (月) 08:05:12
    • 最大ダメが延びるのがステ盛り、平均ダメが上がるのが技量盛りだから、ゴミってことはないけど、技量ってある一定越えたらそれ以上あげても意味ない値が存在するからオススメはしない。 -- 2016-02-15 (月) 08:10:03
      • 微妙ってことですね。今120だからもう後戻りできないし増やさないと駄目か・・・ -- きぬし 2016-02-15 (月) 08:55:58
      • レベルダウンデバイス一応あるけどね。 -- 2016-02-15 (月) 17:07:31
      • そんなにキューブつかうくらいなら買ったほうがはやそう -- 2016-03-10 (木) 21:55:49
  • 特化のほうがいいって聞くけどほんとかな。例えば打撃職と法撃職やりたいから打撃支援100、法撃支援100というのはあんまりしないほうがいいですか? -- 2016-02-26 (金) 13:30:58
    • 計算式の関係もあるんだけど 法撃は基本特化させたほうが良い 技量は特化させると色んな職育成する時や安上がりのクラフトの時優秀 打撃と射撃は良くて技量の0~50位まで と4種類のマグあると便利 打撃-法撃とかは現状活用性は無いかな -- 2016-02-26 (金) 15:28:27
    • あと例えば装備制限打撃700の物があったとして現在のステが500のマグ打撃200or打100法100だったら 打撃200はすぐ装備できるけど 100:100マグはそこから更に100(LV1につきステが4上がるとしたらLV25)余分に上げなきゃいけない -- 2016-02-26 (金) 15:32:53
    • ありがとうございます。メインクラスは打撃にするんですがサブをteにしようとしていました。メインクラスはHu,Br,Boです。 -- 木主 2016-02-26 (金) 16:09:53
  • HP回復のトリガーアクションを複数個重ねて登録すると発動確率や回復量は変化しますか? -- 2016-02-09 (火) 21:57:17
    • 回復量に変わりはないけど発動確率は上がるよ -- 2016-03-11 (金) 08:56:24
  • 昔アプスほしくて頑張ったけど最終的にモノケロスになった。でもいろいろあげすぎてごちゃごちゃになって、いま打撃22,法撃97,技量72,法撃防御9。特化にしたいから一度リセットして作りなおしがいいかな。もう一体持つのはいいけど一体目がもったいない感じがしてて迷ってます。 -- 2016-03-13 (日) 11:47:41
  • コスチュームの色に連動するマグを色々なカラーに固定できる方法。黒コスを着てマグの色を黒に変えたら、レイヤリングBaだけになるとマグの色は黒のまま固定される -- 2016-03-15 (火) 18:14:01
    • これ、マグの他にアクセサリーでも同じ現象が起きるね -- 2016-03-19 (土) 02:56:27
  • ブレイバーなのでと「じゃあその穴埋めに法撃伸ばそ」ってやってたけどステに上乗せされるマグの数値がばかにならないと気付いて500円払ってきた -- 2016-03-19 (Sat) 18:38:44
    • っマグ獲得チケット(\300)… -- 2016-03-20 (日) 16:01:12
  • マグの正体マジ…? -- 2016-03-29 (火) 14:28:59
    • カレンデバイスを入手しました・・・・・・スタックします -- 2016-04-11 (月) 20:56:43
      • カレン・・・・・・きさまぁぁぁ!!!!(あとスタックじゃなくてストックね) -- 2016-05-15 (日) 16:38:52
    • 最近丁度いい小動物が実装されましたよね…フォトンも使えそうだし… -- 2016-04-30 (土) 15:13:22
    • ラッピーとかを調査のため捕獲するトライアルあったよね… なお一般アークスはマグの正体を知らない模様 -- 2016-05-23 (月) 11:34:03
    • 前作PSOでもマグの正体は割と暗黒系(しかもストーリーの根幹に関係のある)だったしね -- 2016-06-07 (火) 16:03:45
    • 小動物版キャストと思えば何も問題は無い -- 2016-06-13 (月) 12:06:19
    • セガつながりでソニックの敵キャラを思わせる -- 2016-06-26 (日) 21:49:07
    • フォトナーが色んな惑星から原生民攫って遺伝子改造の末生まれたのがアークスだからこの程度の非道は日常茶飯事だろう -- 2016-08-02 (火) 21:51:06
    • この設定のせいで毎回餌やらないとかわいそうになっちゃったじゃないか。某アイレム作品のあれだよね…… -- 2016-11-06 (日) 22:09:52
  • >マグの機能のなかには、一度ミスをするとリセットデバイスを使用して初期化しない限り修正できないものがいくつかあるため、育成には幾分か注意が必要となる。←これって具体的に何? 新キャラで0から200までフードだけで育たんだけど、オートアクションを使ってくれないしフォトンブラストが使えないんだけど、もしかしてこれですか? -- 2016-07-05 (火) 17:59:27
    • マイセットでマグが外れた状態になってて、普通に装備してないだけだった -- 2016-07-20 (水) 12:21:09
  • マグ育成で妥協しちゃって打撃170技量30になってしまったんですけど特化にはどれくらい劣るでしょうか? -- 2016-07-11 (月) 21:53:04
    • トリガーアクションやオートアクションを出来る限り変化させずに特化を作れば200時点で186/14になるはずなので、特化にどれほど劣るかと聞かれれば16程度の差があります。マグの支援レベルはプレイヤーキャラにそのまま加算なので技量30は特に無駄になっているということはないので(装備条件など)そのまま使っても問題ないマグだと思いますよ。 -- 2016-07-12 (火) 19:26:05
  • この前の放送のおかげ?でマグのアクション枠拡張できるの初めて知った人がかなりいたみたいね。おかげで後回しにしていたサブキャラのマグの拡張ががが(まあ自業自得ともいうが) -- 2016-08-23 (火) 01:52:45
    • さらに加えて転バイヤーが買い占めて高値で出してるから余計 -- 2016-08-28 (日) 03:09:12
    • 仮にも2年プレイしてる広報隊NTの長谷川さんもマグの事を何にも知らなかったのには驚いたと同時に残念な気分になったわ(他にもクラフトやリングもノータッチとか広報隊の優等生()状態だったけど)俺もエンジョイ勢だけどマグとかは最低限の知識だと思ってるし新要素が実装されたら真っ先に試すんだけどなぁ -- 2016-09-11 (日) 05:39:13
  • lv200になったんですが、レベルアップ時に技量支援に入ったゲージがそのままになってて気持ち悪いです…これ消せないんでしょうか? -- 2016-10-03 (月) 19:43:53
    • ネカフェ限定のショップで買えるのでゲージは下げられるがレベルは下がらないってのがあったような -- 2016-10-07 (金) 15:42:39
  • 法撃特化マグ作ってるんだがバウンサーだから技量と折半で120と80にしてるんだがこれは不味いのか -- 2016-10-13 (木) 13:04:47
    • それ特化してないから法撃マグだよ 特化は1つの支援を集中的に育てたもの 法撃特化なら法撃支援Lv200で完成体ね -- 2016-10-18 (火) 08:53:26
      • バウンサーマグと技量200でお得 -- plala 2016-12-14 (水) 20:17:53
  • シリーズの伝統なのか知らんが正直余計なシステムだな、これのせいで自由にクラスを楽しむことができない -- 2016-07-16 (土) 22:02:40
    • デパ地下の食品売り場で「試食品が足りないからどんぶりでよこせ」と言ってるのとまったく変わらないんだが良いのか?wサービスはサービス、ビジネスはビジネスだ。 -- 2016-08-15 (月) 22:09:26
      • まったく例えが理解できないんだが -- 2016-08-26 (金) 12:01:52
      • 満足したけりゃ金を出せ -- 2016-12-12 (月) 21:17:16
    • 余計だと思うなら装備しなければいいだけでは?別に無くてもクラスは自由に選べるんだからさ。 -- 2016-08-22 (月) 05:24:00
    • 今はキャラ3人まで作れるんだから、打撃射撃法撃でわければぴったりだ -- 2016-08-26 (金) 14:04:07
    • 技量200とか打射法66ずつみたいな振り方すればどのクラスも不自由しない程度には楽しめるだろ、防御に振ってもいいし -- 2016-08-26 (金) 15:08:54
    • 金も時間も掛けたくないから無くせってかwそのうちクラスも無くせレベルも無くせレアも無くせ、最後に何が残るんだ? -- 2016-09-01 (木) 18:44:22
      • それでも楽しめたら真に面白いゲームだろうな。わざとストレスを掛けてそれからそれを解消させるという低俗な手段に開発も客も慣れすぎだ。 -- 2016-11-18 (金) 14:37:43
      • それを実現出来るようなのは個人や少人数レベルのインディーズゲームいけば転がってるよ。気に入ったら寄付してあげれば良いんじゃ無いの?曲がりなりにも古参のゲーム企業が運営してる大規模人数参加型のこのゲームでそんな事が出来ると思ってるのならばおめでたい話だわ。 -- 2016-11-21 (月) 10:45:29
    • いくつかCO、下の赤文字注意文読んでくださいね。 -- 2016-09-03 (土) 20:26:35
    • とりあえず下の注意文読んで頭冷やせ -- 2016-12-30 (金) 11:37:09
    • 流石に酷い暴言があったのでいくつか追加でCOしとく、○すとかそういうこと言っちゃだめよ -- 2017-01-01 (日) 05:05:16
  • 射打法の特化マグが完成し、最後に流れで技量特化を作り終えたが使い道が今ひとつ悩ましい。 -- 2016-12-26 (月) 22:52:52
    • ドラゴンハイスコア用 -- 2017-01-21 (土) 02:29:43
  • マグレベルダウンデバイスを使う時下げるものは指定できますか? -- 2017-01-28 (土) 22:11:41
    • できる。 -- 2017-02-01 (水) 04:43:28
  • 昔ネタでPB覚えさせないまま特化マグ作ってたんだけど、ウェポノイド潜在の登場で有用になったな。レベル100超えるまで進化スキップし続けてマグの状態を維持して、100を超えたら進化デバイスで固定。後は要らない能力下げつつ必要なステータスを特化させればPBなし特化マグの完成 -- 2017-02-04 (土) 02:43:08
    • 整数値を等分に配分出来ない35,45,…だけ進化スキップして、40,50,…は普通に半分ずつ上げて、31〜34と、5の倍数でない所は好きに上げて、100の時だけまたスキップで合ってる?スタアト使うんかな、骨が折れそうだ -- 2017-03-02 (木) 09:46:54
  • マグリセットした場合、進化デバイスによる外見もリセットされるんですか? -- 2017-02-16 (木) 11:21:59
  • 多分今回のメンテ明けからマグのエサを与える時の連打ミス防止用のためかゲージが動き終わるまで?次のエサを与えられなくなった模様。デバイス連打が面倒になった -- 2017-02-24 (金) 11:27:22
  • マグの打撃特化の作り方を誰か教えてくれー 何をえさにすればいいか分からんスレに加えてオートアクションやら分からないんもんで…フードデバイスは無しで -- 2017-03-25 (土) 16:21:34
    • 打撃特化マグはレベル7〜9の打撃武器(9が望ましい)とこれだけだと技量が上がるので、技量を下げるために、ルームグッズ星4(これは星4のみ)をゲージ見ながらあげていくです。 -- 2017-03-26 (日) 03:31:28
    • ルームグッズ面倒くさいならモノメイトでも -- 2017-04-02 (日) 21:42:55
  • Lv上限解放きたし、マグもそろそろ上限解放してほしい -- 2017-06-01 (木) 17:23:15
  • 固定値なのがイマイチだなもういっそのこと%にしてほしい -- 2017-06-12 (月) 16:13:26
  • マグ形態変更パス実装後にリセットした人がいたら教えて欲しいんだけど…リセット後に育成して形態変更パス使ったらリセット前に使用してた進化デバイスを選択する事ってできますか? -- 2017-07-18 (火) 21:10:23
  • なんでマグリセットがマグ追加より高いんだろう、失敗したマグいつまでも残ってるの気持ち悪いしリセットしたいけど枠余ってるから無駄なんだよなぁ。素材倉庫無料にできないくらいサーバ負荷気にするなら死にデータ増やすような価格設定やめればいいのに。マグリセットSGとかになんないかなぁ。 -- 2017-07-19 (水) 02:29:20
    • 普通にマグを買わせる策。運営想定以上に買い込んだ人は、リセットさせる意味かと。 -- 2017-08-16 (水) 11:11:44
  • マグ餌ちょくちょく忘れるんだけど、これもうクエスト前にチェックする癖付ける以外対処法ないのかねえ。なくても大概何とかなるけど、戦利品確認してる途中に食わせ損ねた餌を発見すると何ともいえない気持ちになる。 -- 2018-02-01 (木) 11:55:28
    • シップ降りた時に電池マーク出てなかったっけ? -- 2018-02-01 (木) 12:04:29
  • 新しく作ったマグの育成中なんだけど、レベル200のマグ(打97射9技78打防2射防13法防1)とレベル137(打137)のマグを装備した時、前者の方が打撃力高くなるのはどうしてなんだろう? 200に到達したら何かボーナスあったっけ? -- 2018-02-24 (土) 20:43:23
    • 数値見た時のクラスなに? -- 2018-02-24 (土) 20:44:52
    • ブレイバーマグとバウンサーマグというクラススキルがあってだな -- 2018-02-24 (土) 20:46:28
      • 今ならヒーローマグっちゅうモンもあるな。 -- 2018-04-09 (月) 09:14:36
    • ありがとう、ブレイバーマグの効果完全に勘違いしてるだけだった… -- 2018-02-24 (土) 22:41:58
  • 防御特化ってやっぱり死ににくくなるの? -- 2018-10-08 (月) 20:02:00
    • 打撃防御上げて打撃攻撃に対して死ににくくなるか、と聞くならそう。ただ平均的に66ずつ上げても3~4%ほどしか硬くならないんじゃないかなと。hpも同時に積んでhp2倍にしたらその3~4%も倍の効果になっちゃうんだが敵も色んな攻撃してくるしそう上手くはいかないもんだね! -- 2018-10-08 (月) 20:26:30
  • ところで、マグの打撃支援が100だと、メインメニューキャラクター情報の打撃力バロメータに+100されてるっていう理解でいいの? -- 嗚呼楠 2019-01-03 (木) 11:56:27
    • イエス。素のステータスに掛かるから、シフタ系や攻撃UPチームツリーで実際はもっと増える。 -- 2019-01-03 (木) 14:46:45
  • マグ追加購入って、SG決済のコレクトファイル枠拡張みたいに、一度買えば無課金でも2つのマグ自由に使えるの? -- 嗚呼楠 2019-01-03 (木) 02:30:56
    • コレクトはアカウント単位、マグはキャラクタ単位。買ったキャラしか2つのマグを使えない。スキルツリー購入とかもいっしょ。 -- 2019-01-03 (木) 04:47:05
      • プレミアムでなくてもACチャージでマグ買えて、買った後は無課金でもすべてのマグがずっと使えるでOK?(買った時のキャラのみ) -- 嗚呼楠 2019-01-03 (木) 10:35:34
      • 買ったキャラのみ二個使える。同じアカウントで2キャラ目以降作っても、そいつは一個しか使えない。 -- 2019-01-03 (木) 14:43:14
      • ということは、どうしても無課金で貫くなら打射法を3キャラで分担し、マグ買うなら1キャラで打射法ぜんぶやれるってことかな。 -- 嗚呼楠 2019-01-04 (金) 00:58:42
  • 打撃支援レベルが現在175まで上がっているのですが装備しても打撃力が20ほどしか上がりません。理由が分かる方教えて頂けるとありがたいです。 -- 2019-06-10 (月) 18:37:15
    • 1、既に打撃支援150程度のマグを装備している 2、マグと同時にクラスとか装備も変えてる 3、勘違い こんなもんじゃね -- 2019-06-10 (月) 18:43:52
      • 自己解決しました。ありがとうございます。 -- 2019-06-10 (月) 19:19:47