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Comments/ランチャーVol3
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ランチャー

  • (´・ω・`)コメント数が限界って事でVol3新設しちゃったわよ。らんらんは次のページ新設にいってくるわね。 -- 2016-03-16 (水) 05:47:19
    • 新設乙です。タルらんらんキャノンをプレゼントしよう。 -- 2016-03-16 (水) 08:54:02
      • ポピューン======(´・ω・)そんなー -- 2016-03-17 (木) 21:15:07
  • あんなモッサリした武器なのに、当たり所によってダメージが桁違いという繊細さを持ってるとは思わなかったわ -- 2016-03-17 (木) 14:25:01
    • すみません、恐ろしいほど連投してしまいましたm(_ _)m -- 2016-03-17 (木) 14:27:10
      • 怒涛の投稿ワロタ(修正 -- 2016-03-17 (木) 15:04:42
      • 修正ありがとうございます、ご迷惑をお掛けしました。 -- 2016-03-19 (土) 15:28:01
    • その要因となりえるのはヘッドショットの存在とレンジャーのウィークヒットアドバンスなのでしょうね。弾を直撃させるのは難しいですけど爆発を弱点に当てるなら意外と出来るところも。 -- 2016-03-17 (木) 15:52:49
    • 慣れると爆風を弱点に吸わせやすい相手とか着弾場所とかも分かってはくるんだけど・・・大砲でそれが必要なのはどーなのよ?という意見も多いね。範囲がアピールポイントの一つではあるけれど、弱点に当たらなかった時の低威力がメリットを損なってしまう悲しさ。小型・中型の雑魚を一気に間引きできるから充分ではあるのだけど。 -- 2016-03-17 (木) 19:50:31
    • なるほど、爆風ですか。武器交換しちゃったので頑張って練習してみます -- 2016-03-19 (土) 15:31:59
  • インヴェ拾ったと思ったらすぐにスレイヴ29拾ったので聞きたいのですが、スレイヴって30位で運用してもまともに使えますか? -- 2016-03-20 (日) 06:44:19
    • まともに使えるってのは、周りから見てもいい感じのダメージが出るって事で判断するけども、基本的には夜桜じゃなければ☆13属性30なら十分であるとは思うよ。でもスレイヴの+300はランチャーには恩恵が少ないと思う。計算したけどランチャーの場合スレイヴはアーレス以下の性能。そしてPPが半分を切ると赤のランチャー以下の性能になる。消費PPは重いけどボムでのPP回復は出来る。13はそうポンポンと作れるものでもないし、使っていくなら属性60にすることを踏まえたいところだから、属性60にしていこうと思うならって感じかなぁ… -- 2016-03-22 (火) 16:50:25
  • なんか最近のランチャーでかいのに後ろの方持ちばっかりで重心? のバランス悪くない -- 2016-03-23 (水) 13:23:33
    • 比較的バランスのいいランチャーに限って滅牙やゴミ潜在だったりして辛い、愛でカバーかSSPN握るしかないね -- 2016-03-28 (月) 21:27:42
    • 箱とかで持つならいいけど小さいキャラで持つと腕がもげそうなやつばっかだよなw -- 2016-04-02 (土) 12:34:35
  • ランチャーがレーザーカノンになるリングください(´・ω・`) -- 2016-03-19 (土) 16:42:51
    • ランチャーがミサイルランチャーになるリングください(´・ω・`) -- 2016-03-21 (月) 06:11:33
    • チャージショットⅡみたいな薙ぎ払いレーザー撃ちたいよな -- 2016-03-21 (月) 12:11:52
    • 今思うとサテライトカノンはランチャーで出すべきだったんだ -- 2016-04-01 (金) 16:20:38
    • 今思うとエンドアトラクトはランチャーで出すべきだったんだ -- 2016-04-01 (金) 16:38:02
    • 今思うとワンポイントはランチャーで出すべきだったんだ -- 2016-04-05 (火) 18:07:30
      • 絨毯爆撃 -- 2016-04-20 (水) 21:15:30
    • 今思うとモーメントゲイルはランチャーで出すべきだったんだ -- 2016-04-05 (火) 18:14:53
    • 今思うとグレネードシェルはランチャーで出すべきだったんだ -- 2016-04-06 (水) 12:38:45
    • 今思うとイリュージョンレイヴはランチャーで出すべきだったんだ -- 2016-04-06 (水) 23:17:12
    • 今思うとサクラエンドはランチャーで出すべきだったんだ -- 2016-04-07 (木) 06:01:46
    • 今思うとヘブンリーカイトはランチャーで出すべきだったんだ -- 2016-04-07 (木) 08:12:46
    • お前らが目指すランチャーって一体何なんだ・・・ -- 2016-04-07 (木) 12:20:13
      • 同じ人が連投してるように見えなくも無い -- 2016-04-08 (金) 17:52:18
    • なんだ!?この木は… -- 2016-04-09 (土) 04:13:21
  • 次のアプデでランチャー一新だと!? -- 2016-04-08 (金) 20:20:06
    • かなりの上方修正でランチャー最強になるな -- 2016-04-08 (金) 22:30:00
    • 楽しみなのはわかるさ。やっと普通にランチャーを使える時が来ると思うと楽しみでたまらない -- 2016-04-08 (金) 23:45:15
    • 今でも割と普通に使ってたから上方修正は嬉しいが群がってくる変なのも増えそうだ -- 2016-04-09 (土) 00:15:47
    • プレイヤーズサイトの一部機能が追加だぜ(キヌシはこれとかけてたのかな -- 2016-04-09 (土) 01:56:53
    • バランス調整でランチャー上方されるぞ。告知ページのその他の調整内容見よう。零ディバとクラスターはノータッチだがコンセゼロディスイレイザー辺りは期待が持てるな -- 2016-04-09 (土) 03:35:35
    • 通常攻撃一段目のJAタイミングが早くなるってことは、二段目も撃たないとスタスナが乗らなくなるんかな・・・ -- 2016-04-09 (土) 15:47:25
    • ランチャーを一新!→武器じゃなくてそっちかよ・・・→ランチャーPA上方修正あるやん!……と上げて落としてからまた上げるとか流石やでぇ……なお修正の具合が微妙すぎてまた落とされるという危険性もゼロではない模様 -- 2016-04-16 (土) 08:06:12
  • ランチャーに必要なリングはジャスガだな。うん。ランチャー使ってて感じた。 -- 2016-04-08 (金) 07:21:25
    • 反動無くしてSA増やしてくれれば文句は言わないです(´-ω-`)ムリカ -- ag1 2016-04-09 (土) 22:38:21
    • ランチャーコンバットエスケープ(チート -- 2016-04-10 (日) 08:52:15
      • カタコンの速度で接敵しつつランチャーを真上から振るって砲口に敵の頭を詰め込んでいく変態という図を想像した。なんだこれ -- 2016-04-13 (水) 22:35:37
  • 東京の戦車が出すミサイルとかクーガーの置き爆弾並みに広範囲ド派手なPAが欲しい。判定はすべて上から。必然的にHSを狙えるのでRaの対雑魚戦がはかどるゾ!さあ、君もいち早く17ディスクを手に入れろ! -- 2016-04-12 (火) 13:40:20
    • いっそRaはPBや複合テクみたいなゲージとメセタを消費して爆撃とか砲撃支援とか要請出来るようにしよう -- 2016-04-16 (土) 11:33:08
  • もうランチャー(武器種)は本気で一新するくらいの方がいいと思うんだ。そのためにラグオルからフォマール先生をアドバイザーとして呼ぼう -- 2016-04-16 (土) 08:26:00
    • 素手テクニックの連射速度に匹敵するほどの素手ランチャーのご教授をお願いします先生 -- 2016-04-17 (日) 01:54:34
    • 代わりにライフルとガンスラがくっそ遅くなるけどよろしいか? -- s 2016-04-21 (木) 19:22:32
  • AISモチーフのランチャー登場に加えてイレイザー上方修正…あとはわかるな!? -- ag1 2016-04-17 (日) 10:03:08
    • キャラクリでAIS作ってRaHuになってAISモチーフのソードとライフルとランチャー握らなきゃ(使命感 -- 2016-04-17 (日) 12:05:12
    • AISランチャーカッコ良いんだが、出来ればもうちょっと後ろのほうを持って頂けると嬉しいな -- 2016-04-17 (日) 12:07:23
    • 潜在はソードのやつと同じで機装の印なのかな?pp回復効果が減少するらしいけどオービット持ち替えれば問題なさそう? -- 2016-04-17 (日) 12:35:56
    • 情弱だから初耳なんだけどAISランチャー来るの!?うぅわやったああああああああああ -- 2016-04-17 (日) 12:47:19
      • 放送局ってのが毎月やってるんだ。ニコ動でアプデ情報だけ切り貼りしたのあるしどうぞ -- 2016-04-17 (日) 15:02:48
    • 俺達が、AISだっ! -- 2016-04-17 (日) 15:08:09
    • 納刀時もAISと同じとこにマウント出来ないかな… -- 2016-04-17 (日) 20:49:59
  • 挙動早くしたり威力上げるのもいいけど、個人的にはPAの仰け反り無くしてスタスナ乗せやすくしてほしいわ… -- 2016-04-17 (日) 12:07:48
    • これな スタスナの有無はやっぱデカいわ -- s 2016-04-17 (日) 20:39:15
    • 無駄なノックバック無くして欲しいわマジで なんでこんな状況なのに火力の生命線のスタスナのら無くしてるのか分らん -- 2016-04-18 (月) 01:14:48
      • イメージで、とかそういうしょうもない理由じゃないかなぁ そもそもスナイプするような武器じゃない!(キリッ 的な。差別化できないならゲームとして考えて欲しいとこ -- 2016-04-18 (月) 23:53:22
      • いっそムビスナ2を追加してスタスナに比肩するスキルにしてしまえば良いのかも -- 2016-04-20 (水) 02:05:11
    • 前にありましたムービングスナイプを取ることでスタンディングスナイプの発動時間が短縮されてしまう不具合がありましたね。その時はコンセレイトワンなどのけぞりがあるPAを連続で発動しても、のけぞった後から最速でJAするまでの停止時間でもスタンディングスナイプが発動すると言う状態でした・・・ -- 2016-04-18 (月) 14:32:20
  • キャノンレボルシオの潜在は弱点射撃ダメUP系(つまりクレスマに乗らない)で他打撃レボルシオの刹那の決撃(JA8%)と1%しか違わないらしい。じゃあランチャーも決撃でいいわ・・・ -- 2016-04-17 (日) 16:05:40
  • Raの火力スキルの発動条件を反転させるブラストスタンスみたいなの作ったらいいんじゃね!? -- 2016-04-17 (日) 19:44:32
    • そうすると射撃ダメージが弱点に当てなくても1.5倍以上になるとかいうことになるので不味いのでは -- 2016-04-19 (火) 18:43:30
      • 爆発範囲が拡大するスキルならどうだろう、ある程度近ければ弱点に吸われるようになる -- 2016-04-20 (水) 01:17:24
    • 全PA2段階チャージ可で威力、範囲、多段+ダメージ継続などで弱点部位じゃなく、範囲火力武器の方向を詰める方のが良いんじゃね。 -- 2016-04-20 (水) 13:19:16
    • メイン限でランチャー装備中にのみWHAの条件が弱点以外に当てた場合になり、スタスナ・ムビスナの乗る条件が逆転するスイッチスキルとかなら良さそう。WHAとHSが同時に乗らなくなる都合上危惧する程高火力にもならないだろうし。 -- 2016-04-20 (水) 19:29:21
    • ムービングとスタスナの倍率が逆になるようなもんか・・・PB7kvが捗るな -- 2016-05-09 (月) 07:23:49
  • ランチャーの通常攻撃1段目、2段目において、ジャストアタックタイミングが早くなるように調整しますってあるけどさ、これ空中でのランチャー運用がくっそ早くなったけど地上何一つ変わってなくね? -- 2016-04-20 (水) 19:06:12
    • 原点回帰なのか -- 2016-04-20 (水) 19:30:59
    • また地上ランチャーが要らない子になってしまったのか -- 2016-04-20 (水) 21:25:40
      • 未だに空中で撃つクセが抜けてなかったからそれはそれでいいや…… 射線確保もしやすいし -- 2016-04-20 (水) 23:42:06
      • だまされたと思ってフレイムバレットを使ってみてくれ -- 2016-04-21 (木) 01:15:05
      • というか空中ランチャーのリロードモーションが完全になくなって連射しまくれるんだけど… -- 2016-04-21 (木) 02:16:44
      • 空中射撃を下方して地上が使える子にしたのに、まーた使えない子になるのか・・・何がしたいねん・・・差別化しっかりして欲しいわ。どう考えても空中の方がHSも狙えて有利なのに、地上が弱いんじゃなぁ・・・ -- 2016-04-21 (Thu) 17:29:52
      • もう射撃武器のアタックは3段コンボやめて2段目だけ繰り返しでいいんじゃないかな。 -- 2016-04-22 (金) 20:59:50
      • 中型以上だとゼロディ連射する俺みたいなやつには関係ない修正だった -- s 2016-05-09 (月) 10:29:45
  • 本当にランチャー強化されてて草。ところで回収PP量は… -- 2016-04-20 (水) 23:45:40
    • リングとかオービットとかPP回復系に関しては出揃ってる感あるから別にって感じ -- 2016-04-21 (木) 00:28:38
    • トラップぽいぽい! -- 2016-04-24 (日) 03:02:11
  • 全体的にモーションも早くなってさらに空中固定砲台とか最高だぜ・・・ずっとランチャー使い続けてたかいがあった・・・もうアサルト握れよってウィスが飛んでくることもないのね(´・ω・`) -- 2016-04-21 (木) 10:59:35
    • 通常射撃とか最初期の1/2くらいになってるんだよな。過去の動画を見てると違い過ぎてビビるわ -- 2016-04-24 (日) 15:39:24
  • JAタイミングは明らかに早くなってスタスナ乗せやすいんだけど  エアプかな? -- 2016-04-24 (日) 19:15:59
  • 空中で静止して乱射できるから地味にありがたい。おひとりさまの時は何の気兼ねもなく乱れ打ちできるから鬱憤晴らしにバッチこいだし! -- 2016-04-25 (月) 22:02:47
    • 滞空したままJAスタスナ乗るわ、リロードないからJA変則にならないわで良いこと尽くめだわ。 -- 2016-05-13 (金) 01:43:08
  • 空中でスタスナのるんかなこれ? -- 2016-04-26 (火) 23:16:39
    • 空中で通常の後にクラスターとか撃つと今まで出なかったダメージ出るから、乗ってると思う -- 2016-04-29 (金) 08:02:15
  • Br俺氏、クレイジースマッシュ遊びのためだけに使ってきたが今回の強化で常用へ。通常攻撃クソ強。 -- 2016-04-22 (金) 03:23:13
    • 火力それなりにある人ならSHロドスをジャンプ通常で一本釣りできる。スタスナ乗せて8万も当たれば余裕だな。 -- 2016-05-02 (月) 15:41:35
      • WB無しで8万も出んの? -- 2016-05-02 (月) 18:56:16
      • 言葉が足りなかったか…もちろんWB込みでの話だよ -- 子木主 2016-05-04 (水) 08:48:25
    • ニコ動にFiHuクレスマの動画あったな。支援全部込みだったけど -- 2016-05-05 (木) 02:46:05
  • 特徴のとこ修正すべきだよね。空中でスタスナのるようになったし -- 2016-05-05 (木) 12:47:17
    • 一気に空中で立ち回る武器になったな。修正していいと思う -- 2016-05-06 (金) 10:46:43
      • JAで滞空できるってかなり強みじゃないか?(最近気づいた -- 2016-05-29 (日) 20:56:54
  • 半年ぶりくらいに復帰した人はどのランチャー鍛えればいいかな。今使ってるのがレッドスコルピオで、赤・ノクスNT・レボルの3つならどれがいいでしょう…? -- 2016-05-10 (火) 01:11:17
    • その中ならレボルシオで。ノクスは潜在乗せづらいし、ランチャーで赤は要求技量がアレなんで。 -- 2016-05-11 (水) 00:15:36
      • ありがとうございます。頑張ってシートすすめます。 -- 2016-05-11 (水) 01:03:39
  • ここであってるかわかんないけど、D-A.I.Sブラスター 潜在 機装の印(Lv.1でPPの回復効果が減少しクリティカル性能と与ダメージが5%上昇。)だそうです。 -- 2016-05-11 (水) 20:55:59
    • 潜在3で与ダメージ10パーセントでした -- 2016-05-11 (水) 21:54:49
  • そろそろフォトンランチャーみたいな肩で担ぐタイプのランチャー増えて欲しい。逆に後ろの方をチョコンと持つタイプは嫌だわ・・・ -- 2016-05-12 (木) 02:56:35
    • 納刀位置調節ならぬ抜刀位置調節機能があれば良いのにね。ライフルとかの「左手は添えるだけ」状態もなんとかなりそうだし -- 2016-05-13 (金) 12:47:10
      • 構えとロデオの問題があるからなぁ。左手用グリップが横に飛び出したデザインもなんか微妙だし -- 2016-08-16 (火) 04:48:52
  • PSO2復帰したのですが、レッドスコルピオの10503しか持ってないです。まだまだ使っていっても大丈夫でしょうか? -- 2016-05-17 (火) 16:18:11
    • 乗り換えたほうがいい、☆13無いなら使ってても仕方ないという印象。ヴィトルオービット潜在・一式が超絶便利なのでとりあえず取るといい -- 2016-05-18 (水) 11:37:27
    • オービットよりレボルシオのファイルでノクスを作りつつ、ヤマト戦でD-A.I.Sブラスター作った方が楽。終焉なんてろくに来ないから・・・。 -- 2016-05-22 (日) 00:37:13
  • なんか表のアイコンかなりめちゃくちゃになってないか?ガレトショコラがオービットのアイコンになってたりするんだが…荒らされたんだろうか -- 2016-05-18 (水) 00:26:44
  • ヤスミノコフの名を冠したランチャーってでないのかな? -- 2016-05-23 (月) 12:28:44
    • PSO2でもオリジナルのヤスミ生まれてることだし、ダネルMGLみたいなヤスミランチャーとか出ねえかな。ランチャーとして小さいけど、かなりコンパクトなグッバイファイアとかあるし行けそうな気が -- 2016-05-30 (月) 04:30:06
  • この間強化されたばっかりだけどもう一押し強化が欲しいな…と思った時に『ボスの複数部位にヒットする』っていうのが浮かんだ。 けど流石にこうすると今度は強すぎるか…? -- 2016-05-21 (土) 18:39:06
    • どこのエンドアトラクトですかそれは・・・はおいといてランチャーをボス用にまで広げる必要はないように思うね。今度はライフルの居場所がなくなるし。 -- 2016-05-21 (土) 19:35:07
    • 広範囲に派手にぶっ放す武器なのに射撃武器特有の頭を狙い撃ち前提の火力ってのがイメージ的に変だから、WHAの逆バージョンみたいなスキルがランチャー専用でほしいなと思う。装甲を吹き飛ばすようなイメージで -- 2016-05-28 (土) 13:37:08
      • どんな装甲も、吹き飛ばすのみ!! -- きぬし 2016-05-29 (日) 09:57:19
      • ↑あぁぁ…やっちまった… -- 2016-05-29 (日) 11:57:43
      • 巻き込んだ部位全てにヒットするように修正すればいい。正直こうなっても他職喰うほどゲームバランス崩れない -- 2016-07-03 (日) 22:30:45
  • ランチャーdisる奴はいったい何なんだ?まさか修正されたことを知らずに未だにライフル握った方が強いと思い込んでる奴なのか・・・。 -- 2016-05-16 (月) 23:42:35
    • ランチャー強いのは認めるけどAR喰うほどじゃないと思うんだけど -- 2016-05-18 (水) 02:03:31
    • 未だにライフル至上主義ならそりゃレンジャーの半分を損してしまっているな。ランチャーはいいぞぉ。雑魚処理はライフルでもできるが、まとまった集団をまとめて処理するならランチャーほど便利な物はない。 -- 2016-05-19 (木) 09:08:06
      • まあ今Raで雑魚処理するならライフルやガンスラ握るよりも、ランチャー握る方が楽な場面多くなったわ。正直集団巻き込んで高ダメージ叩き出すならランチャー一強だわ。場面によっては雑魚はグローリーレイン安定な場面もあるけどな。 -- 2016-05-28 (土) 10:45:12
      • マルチでタゲ持ってくれるやついないと小型雑魚くらいでしかまともに使えないし、他は全部ARでやった方が楽で火力も出るからね…全部アーマー付いてたらまだ良かったのに -- 2016-05-30 (月) 14:37:56
      • マルチじゃFA狙うくらいじゃないとランチャーだとダメ無駄になる事は多いな、ゾンディの真ん中でレインしたほうが良いと言うのは解る、タダそれだけでランチャー価値無しとか言っちゃう奴はダメな奴だ -- 2016-06-08 (水) 20:49:06
      • 小型処理は確かに楽になったけど、中型以上はWB遠藤を使った方が早い事が多いんだよね・・・マルチだと特に -- 2016-06-13 (月) 01:46:02
    • 雑魚殲滅にレインでランチャーを全てカバーできるとか言っちゃう奴が居るから単にエアプなだけだと思う -- 2016-06-08 (水) 20:46:45
    • ランチャー用意するのが面倒くさいor用意できないのをランチャdisでごまかしてるんじゃない(適当) -- 2016-06-09 (木) 12:40:39
    • ライフルだけだと流石に限界あるわ コンスタントに範囲攻撃で10万~とか蒔けないだろうに -- 2016-06-09 (木) 21:04:05
  • バレットキープを特殊弾の装備制限無くすスキルに変えて欲しいわ…重要スキルのWBがいちいちライフルに持ち替えないと使えないとかただ面倒なだけだしさ -- 2016-06-03 (金) 23:24:56
    • そんなことされると空中で通常撃ってスタスナ載せてからPA撃つ事が出来無くなるので却下 -- 2016-06-04 (土) 11:51:09
      • いやそのりくつはおかしい。…しかしよく考えるとライフル主軸で使うなら逆に持ち替えが面倒になりそうだしゲームバランス的にどうなのかも分からんしやっぱ難しいのかもしれないな -- 2016-06-04 (土) 19:31:15
    • つまりランチャーで撃つと爆破範囲内の敵全てにWB付与か、強い -- 2016-06-06 (月) 20:09:44
      • 一発で4つ消費されて終わりそう -- 2016-06-06 (月) 20:59:06
    • それならWB装填後はサブパレから発射する、AIS(マガツ戦)方式にしたらよかったんだよ。しかし今更大幅な仕様変更は運営がやるかどうか -- 2016-06-06 (月) 20:36:46
      • そもそも(バグ出さずに)やれるかどうか… -- 2016-06-10 (金) 21:20:54
  • グッバイファイアの固有にフレイムバレットってネタに走り過ぎじゃないですかねぇランチャー枠 -- 2016-06-09 (木) 02:22:50
    • いろんな性能もった☆13ランチャーあるんだし、ネタも歓迎ってもんだぜ -- 2016-06-09 (木) 13:09:52
    • 実用面じゃオービット一択なんだしいいじゃん、むしろあの見た目でネタじゃないほうが認められないと思う -- 2016-06-09 (木) 22:06:12
      • オフス「・・・」 -- 2016-06-10 (金) 15:53:58
  • リングのアイディアなんだけど①装填、反動のモーション削除。ダイブロール後JAリング追加②非弱点へのダメージを2倍。③全PAにアーマー、スタン耐性付与。この3択だったらどれがいいかな? -- 2016-06-12 (日) 12:33:06
    • 3強すぎやろ -- 2016-06-12 (日) 14:06:39
    • ②に弱点部位倍率の低下と複数箇所への判定を追加しよう -- 2016-06-12 (日) 14:14:38
    • ランチャー限定が抜けてたわ。 -- 木主 2016-06-14 (火) 13:45:11
    • どれも強すぎない? -- 2016-06-14 (火) 20:31:54
    • こいつは何と戦っているんだろうか? -- 2016-06-14 (火) 23:31:36
      • プランナーじゃね? -- 2016-06-15 (水) 02:54:24
    • 3。全PAじゃなくてせめてロデオドライブにSAを戻して欲しい。 -- 2016-06-15 (水) 06:19:41
    • バレキの効果範囲拡大で、TMGと弓、ガンスラ持ち替え時にも適用されるようなリングください。 -- 2016-06-15 (水) 09:57:09
      • ガンスラはともかく他2つは切実にやめてくれ、色々バランスおかしくなった上に調整もしない未来が見える -- 2016-07-18 (月) 04:50:23
    • 「PAのモーション開始時にJG判定を生じさせる」といった、ありがちな効果が実装される気がしてならない -- 2016-06-19 (日) 02:29:46
    • ②というよりも装甲貫通はランチャーにデフォルトで実装して欲しいけどな。ダメージ2倍というより、防御値無視。ランチャーで何で頭狙ってんのかわからんくなる。 -- 2016-07-18 (月) 05:45:10
      • HSなくす代わりにHS込みの威力がデフォなのがランチャーっていう武器種の特性にしてくれるだけで随分それっぽくなるのにねえ -- 2016-07-18 (月) 09:07:15
      • かといってなあ、WHAアドバンスに依存しない攻撃として射撃依存の射撃属性をやめて威力ををのぶん1.8倍ぐらいにすればいいみたいな話かというと、それやるとゼロレンジやウィークスタンスも乗らなくなる弊害があってサブの違いで整合性取れなくなるんだよね -- 2016-07-18 (月) 09:48:28
      • とはいえ零ディバクラスの範囲と火力をどんな敵にでも出せるようになると次は近接が本格的に触れなくなりそうではある -- 2016-07-18 (月) 13:59:41
      • ランチャー談義になると毎回思うけれど、何故エンドアトラクトをランチャーじゃなくライフルのPAにしたし -- 2016-07-18 (月) 14:56:59
      • 運営のバランス考えないエアプのカス共がGu推しだからでしょう -- 2016-07-19 (火) 10:39:07
      • GuというかサブRa全般の火力底上げがしたっかんじゃねーかな、あの頃はまだマルチのWB依存度が高かったし -- 2016-07-19 (火) 18:59:37
    • Aランチャーモード来たな。どれくらい火力上がるのか知らんけど、ただでさえ弾速遅くてブレブレで射程短いくせにHSじゃないと火力でないランチャーを、さらに当てにくくして来るとは予想しなかったわ。 -- 2016-07-18 (月) 09:59:56
      • 制作コストから見て+20で完成のリングっぽいから期待はできそうだな、PAにも火力アップが適用されたら強そうだけどたぶんないだろうなー。 -- 2016-07-18 (月) 13:15:25
      • 上から判定になりそうだから慣れたらHSは当てやすそうな気はする。範囲を取るかHSのしやすさを取るか、みたいな -- 2016-07-18 (月) 13:57:43
      • 通常攻撃の範囲と威力上がってもなあ・・・ -- 2016-08-17 (水) 02:57:48
      • 通常攻撃しか強化されないと聞いて大分萎え気味。いったい誰得?サブBrにしても微妙だ。これならヘタしたらSサインの方がマシかも。これで復帰しようかと思ってたけど考え中だ -- 2016-08-21 (日) 03:18:46
      • 弾速と範囲上がってるからマルグル系ならPP回収に使えると思うが 自前で動画に合わせて適当に検証した分では倍率は高そうだけどな、裏でスタンスとか動作してたらわからんが -- 2016-08-21 (日) 04:06:39
  • ヤスミノコフ4000F 射撃力1590 限界駆動 -- 2016-07-18 (月) 09:02:08
    • 「威力だけ」で見れば初のオフス越え武器か -- 2016-07-18 (月) 09:58:55
      • D-AISのが強い -- 2016-07-30 (土) 14:38:14
    • せやかて工藤、か… -- 2016-07-18 (月) 10:58:01
    • 駆動に上方が来てPP消費が30%上昇から15%になるらしいから最強ランチャーと言って差し支えない性能だね。 -- 2016-07-18 (月) 11:19:39
      • オビ「せやろか?」 -- 2016-07-18 (月) 14:59:52
      • まあオービットでいいわな -- 2016-08-01 (月) 12:20:42
      • でも新要素であるAランチャーリングに影響を与えない駆動 -- 2016-08-06 (土) 10:23:15
    • どこで使い方をならった? -- 2016-07-18 (月) 13:58:14
      • 説明書を読んだのよ -- 2016-07-19 (火) 13:15:26
      • 肩に担がないんだよなぁ… -- 2016-08-07 (日) 11:09:10
      • こっちが風下だ、奴ら(コマンドーオタク)が来たら分かる -- 2016-08-24 (水) 20:11:57
    • +0 射撃力1184  -- 2016-08-24 (水) 19:30:24
  • なんでランチャーだけワルキューレないんだ?ライフルもTMGもあるのに。 -- 2016-08-21 (日) 08:38:01
    • 全部セイガーって奴のせいなんだ -- 2016-08-21 (日) 08:42:18
    • ヤスミランチャーだってだいぶ待たされたじゃん? そういうことだよ。 -- 2016-08-21 (日) 10:07:50
    • セイガーとミリタリー合わせて1シリーズ扱いで、各武器にセイガーかミリタリーどっちか1種類ずつ実装されてるんだよ。ランチャーはセイガーだからミリタリーはない。 -- 2016-08-24 (水) 21:09:56
    • もしこの先実装されるならワルキューレランチャーは肩担ぎタイプで実装してほしいわ -- 2016-08-25 (木) 13:17:05
  • ステルクヤートドロップしたので納刀時抜刀時1抜刀時2 -- 2016-08-24 (水) 20:57:07
    • 射撃時着弾時 -- 木主 2016-08-24 (水) 20:58:06
    • ライディングクエストの最後の赤箱でドロ。ちなみに得点は981000でした。not木主 -- 2016-08-24 (水) 21:07:06
  • ヤスミノコフ4000F ラスベガス探索で泥です おそらく雑魚エネミーからだと思われます -- 2016-08-24 (水) 21:13:14
  • Aランチャーが案の定ゴミリングでした。なんでこんなに武器種で差があるんですかねぇ… -- 2016-08-25 (木) 00:24:44
    • 矢が追尾して、ランチャーの弾が山なりに…どう考えてもランチャーの弾がミサイル化したほうが… -- 2016-08-25 (木) 00:33:51
    • ランチャー限定にしてんだしアタックリングよりも威力上昇、範囲も20%ぐらいは拡大してほしいぞ -- 2016-08-25 (木) 09:53:35
    • 寧ろ多弾頭マイクロミサイル化してほしかったぜ。 -- 2016-08-25 (木) 10:19:13
      • グリントミサイルかな? -- 2016-08-25 (木) 10:32:14
    • 通常弾が上空から隕石を降らすタイプになるL/ダークメテオモードが来る予定だから震えて待て -- 2016-08-25 (木) 19:27:02
      • あれデザコン武器だから無理だろう… -- 2016-08-26 (金) 17:56:07
    • 範囲広がる=複数に当てやすくなってPP回収効率が上がるから高消費高火力のヤスミと相性が良い……かもしれない -- 2016-08-26 (金) 19:08:57
      • ヤスミは特殊弾が山なりに落ちていってすごいシュールだぞ(白目 -- 2016-08-26 (金) 19:18:18
      • 範囲が倍くらいになればね。良かったんだけどね。 -- 2016-09-11 (日) 08:59:33
    • 軌道がピーキーすぎるんだよね肩越しでマーカー部分に山なりで着弾ならすごい使いやすいと思うんだけど、ある一定距離以上には攻撃できないし攻撃倍率や範囲とかメリットはあるけどデメリットが目立ちすぎてな -- 2016-09-23 (金) 00:02:05
  • Twitterからだけど面白い情報が出てる https://twitter.com/u_fa_/status/769959594458087425/video/1 どうやらキャストやルックスならばジャンプ通常連射中ずっとスタスナのるっぽい というか生身がWikiの記述通りでちょっと残念 -- 2016-08-29 (月) 14:09:27
    • 種族差別まで…ランチャーって一体… -- 2016-08-29 (月) 14:11:14
      • ルックス買おう -- 2016-08-29 (月) 14:15:45
      • 着せ替えゲーでコス固定とか一体何の苦行だよ・・・ -- 2016-08-29 (月) 15:11:03
    • こっちも見ると良いか https://www.youtube.com/watch?v=QfQ8rSlCYR0 -- 2016-08-29 (月) 22:32:31
    • ほほぉ。とは言え開発が意図して差別化を図ってるとは思えんからそのうち修正されるんじゃないのかね -- 2016-09-02 (金) 22:00:21
  • 武器アイコンおかしくないか -- 2016-09-03 (土) 21:05:15
  • ランチャーかなり性能低くないか?ハマれば強いのは分かるけど、それでも総合的な能力はメロンとかよりも低いと思うわ… -- 2016-09-05 (月) 08:52:19
    • 改善して欲しいところはまだまだある。でも開発はランチャー嫌いなのかRa嫌いなのか…Aランチャーのどうしてこうなった感ある手抜き性能といい扱いは酷いほうだよ -- 2016-09-05 (月) 09:39:17
      • Aランチャーモードは「PSUファンなら喜ぶだろ」式の雑な内容でガッカリでしたねえ。そういう路線なら、初代PSOのショット系武器のように通常弾が5WAY化するリングも欲しいな。 -- 2016-09-20 (火) 14:54:53
    • 雑魚がまとめて湧いてくるときは優秀だけど、XHで固めの中型がきたら使い物にならねぇ。結局WBライフルでやるはめになる。 -- 2016-09-12 (月) 01:42:35
      • そこが真理だと思う、下手に火力上げると中型も溶かすスピード上がりすぎる -- 2016-09-17 (土) 18:44:20
      • これだねぇ、最近増えた弱点のないスパアマ持ちの敵だとライフルでWB射って仕留める事が多い。現状の隙だらけ状態じゃWB使う相手だとわざわざ持ち変える気にならない -- 2016-09-18 (日) 00:45:01
  • Aランチャーモードのリングを付けてエンディミオン使うと奇妙な弾道に -- 2016-09-08 (木) 22:15:39
  • 今どれか1つ属性60にするならレイとステルク、ヤスミのどれがいいだろう?電池用のオービットはもってる -- 2016-09-07 (水) 02:24:12
    • レイでいい。ヤスミは現実的じゃないし、レイとオビあればステルクはなくてもよかろう -- 2016-09-07 (水) 03:38:13
      • ヤスミそんなきついか? -- 2016-09-07 (水) 11:21:17
      • ヤスミはドロップの壁が… -- 2016-09-22 (木) 23:56:40
    • 電池60にすればいいよ。あるなら作らなくてもいいよ。作るなら異なる属性のAR作る方がいい -- 2016-09-08 (木) 13:58:27
      • 電池は交換する石がないんだ・・・レイヤスミステルクは属性60に出来るだけ貯まってるからどれを強化すべきか、と -- 2016-09-09 (金) 06:06:47
      • その辺電池に食わせるとかもダメなのか?まぁその中じゃレイかな。ステルクもヤスミも使ってみると結構不満が残る -- 2016-09-11 (日) 00:06:59
  • 今回の総選挙はどの武器カテも同じで、ランチャーにネタ枠なかった。こんな普通の事なのに凄く安堵した -- 2016-09-14 (水) 15:24:18
    • コモンデザイン優秀だし、そうそうこういうのでいいんだよ、こういうので -- 2016-09-14 (水) 20:09:22
  • 空中撃ちの三発目が少し浮くようになって、スタスナが切れるようになってしまったようだ -- 2016-09-18 (日) 00:24:57
    • ごめん、パーツじゃなくて全種族系のやつ着てたからだった。恥ずかしいからだれか消してくださいなんでもしますから! -- 2016-09-18 (日) 00:27:41
      • 何でもするならこの米残してもいいよね -- 2016-09-21 (水) 18:42:28
  • 生涯ソースだけど… L/ノンウィークボーナス  → 射撃武器の『大砲』を装備時のみ効果発動。 → スキル『ウィークヒットアドバンス』を、弱点部位のほか『非弱点部位』にも適用。→ こちらは『非弱点部位 → 弱点部位』として変化させる効果ではありません。 (非弱点部位が、弱点部位と同等のダメージ倍率に変化するワケではない) → スキル『Aランチャーモード』とは異なり、通常攻撃以外にも適用される。 -- 2016-09-20 (火) 22:48:53
    • リングじゃなくてスキルとして実装してほしいよな、こういうのはさ。リングとギャザリングが悪いとは言わないけど、スキルツリー調整の義務を怠っているよな、最近の運営は。 -- 2016-09-21 (水) 18:21:51
      • よっぽどギャザリングが不人気なのか意地でもやらせようと無理やりスキルリングに実装してる感じがする。☆12防具の各部位Lリング装着可もまさにその証拠 -- 2016-09-21 (水) 18:36:13
      • ↑☆12防具に合成したリングを取り外すための課金アイテムでも用意しているんじゃないかと思っている。運営には今一度自分で設定したプレイ料金ポリシーを思い出して欲しいよ。 -- 2016-09-21 (水) 20:33:12
      • 流石にまだAC確定と決まってもいないのにポリシー思い出せお門違いだろう…とはいえやるならリムーバーみたいに無課金でも入手できるリサイクルかSGみたいな感じだろうからコストはかかるかもな、やるなら安く済むよう欲しいところ -- 2016-09-22 (木) 02:44:32
      • ふつーに上書き可能でいいんじゃないの。もちろん使ったリングは帰ってこないけど -- 2016-09-22 (木) 15:04:56
      • リング取り外しは課金要素にするだろうとと嘆く君に朗報だ、アプデ情報の映像でしっかり消滅と表示されているので取り外しは無しだぞ! -- 2016-09-22 (木) 21:41:58
      • ↑わからんぞ?運営がこんな金になりそうな要素を見過ごすとは思えん。とはいえ勝手に課金要素になるだろうとかは流石に妄想が過ぎたな。すまない。 -- ↑×4 2016-09-22 (木) 23:53:51
      • 本当にね。スキルで実装してレベルキャップ80にでもしてくれれば良いのに。現状やること無さすぎ。 -- 2016-09-26 (月) 10:50:14
      • その「やること」を増やした結果の一つがギャザリングじゃないの?劣化モンハンすぎて面白くないのも事実だが -- 2016-09-27 (火) 00:41:16
      • 妄想だって言っとけばなんでも許されると思っている?見てて気持ちいいものじゃないからもう少し考えてくれない?自分のツイッタじゃないんだからさ -- 2016-09-27 (火) 20:56:53
      • 熱くなってるとこ悪いが、正直スキルツリーも限界だしリングで無理やり調整してるのが現状だぞ。スキルポイント追加すると何でも振れたり振るのないから追加しろ、スキル追加のみは必須多くすんなクソが、いらんもん入れんなクソが がここで言われるのは目に見えてる。でもって難易度追加とかレベルキャップは更に調整が辛い -- 2016-09-27 (火) 21:10:56
  • ノンウィークボーナスはWHAの何割を適応してくれるのか気になるな…。今までRaのリングには期待を裏切られてきてるから今回もそんなに期待はせんぜよ。5割がいいとこだろうかね。 -- 2016-09-27 (火) 15:16:40
    • 5割でもかなり強くなると思うぞランチャー。オビランで適当にディバ零非弱点が26kだったのが5割WHA乗るとして約140%だから36k超えだ。そら他職の高火力PAにゃ劣るかもしれんが、最低ダメがこれだけ保証される様になるなら嬉しいマジで -- 2016-09-27 (火) 18:27:13
    • というかLv20で5割くらいじゃないとぶっ壊れもいいとこだろ・・・WHA100%適用だったらEP2時代のSRJAやシュンカ等の悪夢再来だわ。 -- 2016-09-27 (火) 20:48:46
      • 100%だったら防衛とかステルク持ってイレ撃つマシーンになりそうだな -- 2016-09-27 (火) 21:14:54
    • 意外にも5割でも十分、丁度って意見の人は多いんだな。つまりまだ期待を裏切られる余地はあるってわけだな…。よし、2割5分の適用率と見ておくか…w きぬ -- 2016-09-28 (水) 00:45:05
    • 100%適用でもHSと同じダメージ出るわけでもなく初動の遅さも変わらんからSRJAやシュンカの再来はムリだろうな -- 2016-09-29 (木) 12:50:54
      • 同意。シュンカとSRJAは機動力と継戦能力の高いクラスに高火力を与えた結果だからな。レンジャーが火力を絞り出す手順とランチャーの取り回しを考えたら、ぶっ壊れるまではいかないね。ただ、PAは100%適用でも問題ないが、通常攻撃はAランチャーモードが化けるので押さえ目にした方がいいと思う。 -- 2016-09-29 (木) 22:35:55
      • まぁHSできてた人にはHSした敵の範囲のダメが増えるかも、だけだもんなー、でもソロアルチとかの高難易度や防衛なんかだと地面撃ちコスモスが便利になりそで楽しみ -- s 2016-10-01 (土) 01:46:43
      • アナザーの挙動観て言ってるのかねえ…これ -- 2017-01-08 (日) 01:57:03
    • 100%でいいと思うけどな。ランチャーって部位倍率2倍を前提としたようなPAしかないんだから -- 2016-10-02 (日) 03:40:14
      • ぶっ壊れって言ってる人ランチャーまともに触ってないんだろうなって感じする -- 2016-10-02 (日) 12:50:38
      • 弱点に当たったってなきゃ倍率がなくなっちゃうから非弱点に当たったら200%乗ってもいいのよ -- 2016-10-03 (月) 18:32:55
      • 近頃のWBジャマー常駐だのHSなし弱点なしの大型雑魚だののめんどくささ考えると100%適用されたところで全くバチが当たる気はしないな -- 2016-10-04 (火) 16:16:10
  • Lノンウィークボーナス、Lv1で適用率50%、Lv2以降は1%ずつ上昇確認。今のところ素材不足でLv3までしか確認できてません。 -- 2016-10-05 (水) 18:29:16
    • とりあえず1で作っておくだけの価値は十分あるな 仮に11レベ以降で2%ずつに増えてくれるとしたら80%まで行けるし珍しくまともなリングだったかな? -- 2016-10-05 (水) 22:59:24
    • Lv10で60%でLv11から4%づつ上がるってさ -- 2016-10-06 (木) 01:46:17
    • 11から4ずつは流石に怪しすぎるし あんまり期待しないほうがいいと思うけど -- 2016-10-06 (木) 02:20:03
      • 10→12の間ではたしかに4ずつ上がった。Lv12現在有効割合は68%。このまま上がるならLv20で100%なるわ。 -- 2016-10-07 (金) 03:10:51
  • いまさらかもしれないけど、公式の「ランチャーの通常攻撃において、空中から攻撃を行った場合、種族によって挙動が異なる不具合の修正」によって、キャストパーツ・ルックス以外でも通常ループでスタスナが乗るようになった模様 -- 2016-10-11 (火) 19:37:51
  • 新リング実装で雑魚戦は一級品レベルにまで上方修正されたといっても過言ではない。とくに苦情施設などのHSがしづらい場所で真価を発揮するため、Raの戦いにおいて強烈な印象を叩きつける形になった。 -- 2016-10-09 (日) 21:40:38
    • うむ、機甲種も戦いやすくなったね -- 2016-10-09 (日) 22:04:35
    • 苦情施設ww -- 2016-10-11 (火) 22:58:48
      • 言い得て妙だし全く以て同意である -- 2016-10-16 (日) 23:41:05
    • なおシャープ零(ry。あれランチャー食いすぎでしょ… -- 2016-10-18 (火) 12:43:39
      • 試しにダメージシミュしてみた。弱点非弱点でのブレが大きいとはいえBrRaの火力はヤバイな・・・。そしてBrHuボマー零の火力とRaHuディバ零の火力を見て少し悲しくなるわ。さすがに攻撃範囲は勝ってるよね・・・? -- 2016-10-18 (火) 14:42:10
      • 火力だけ見れば高いけど範囲が残念だからランチャー食うほどでもないぞ -- 2016-10-18 (火) 15:07:24
      • なるほど、それなら安心。(ボマー零を使ったこと無かった) -- 2016-10-18 (火) 15:12:08
      • 素手射撃って1700もいくのか?これ -- 2016-10-19 (水) 13:01:18
      • ↑すみません、ツリーの分計算してなかったです。素手も結構高くなったなぁ -- 2016-10-20 (木) 15:45:33
      • 範囲残念言ってるけど、あの手軽さであの範囲でしかもバニもあるからね。どうあがいても現状絶望しかない。まあRaHuで使える範囲武器としての評価なら使えるとは思うけど -- 2016-10-21 (金) 11:47:00
      • アルチの乱戦で安定して広範囲シャープHSできる奴がいるってマジ? -- 2016-10-22 (土) 19:22:36
      • 弓のpaとランチャーのpaは競合しないと思う -- 2016-10-23 (日) 04:22:13
      • そもそも職が違うから比較対象にならなくね? -- 2016-10-24 (月) 06:49:30
      • まぁHP高くないやつ蹴散らす分にはディバの方が強いよ -- 2016-10-25 (火) 13:50:27
      • ディバ零はシャプ零に比べてちょっと範囲広いくらいで威力は半分、消費PPは下手したら倍。調整下手すぎなんだよ。ディバ零の消費PP半分にするか威力を倍にしやがれ。 -- 2016-11-02 (水) 12:17:53
      • ちょっと範囲が広い(倍以上違う)こういう輩の意見を真に受けて調整するとEP2みたいになるんだよね -- 2016-11-10 (木) 02:30:39
      • 範囲が狭いからって威力倍で消費PP半分が許されるんだからバランス調整楽でいいな -- 2016-11-12 (土) 11:48:38
      • アムチでディバは浮くから戦犯じゃね? -- 2016-11-12 (土) 17:39:22
      • 時折、これと同じような文が投下されてるけど、クラス違うし、射程と範囲が違う。競合とはならないだろ。って突っこまれてて、毎回その後、ああ言えばこう言う状態になってるな。 -- 2016-11-15 (火) 11:49:58
      • 昨今じゃ揚げ足取り大好きな輩が多いからね やらかしたりして叩かれると無関係な奴が盛大に便乗するのも大概。BrHuのボマ零がWBも撃てるRaHuディバ零と比較できるかってんだ と書くとランチャでWB装填できるの?とか言われる -- 2017-01-06 (金) 12:58:02
      • それって…単にレンジャーやってない人なんじゃ… -- 2017-01-08 (日) 01:51:38
      • ボマ零はエネミーをロックしないと扱いにくいけどな… -- 2017-01-08 (日) 02:04:27
      • 使ってみりゃ分かるがボマ零はエイム上手くないとまともに遠距離で当たらん。一方ディバ零は多少ガバガバでも当たる、というか通常空中で入れてスタスナ乗せてから撃つから当てやすい。ネッキーでどっちも使ったことある人なら分かると思う。まあネッキーはイレイザーの方がかなり強かったが.... -- 2017-01-25 (水) 11:28:34
  • 13ランチャー比較 オビ持ち替え前提ならオビでいいないならギクスでいいな  -- 2016-10-23 (日) 13:37:46
  • 武器迷彩でもいいからSSPNランチャーみたいなの実装してくれないかなぁ -- 2016-11-27 (日) 04:33:40
    • カーツさんもこっちこねえかなぁ… -- 2016-11-27 (日) 19:00:22
      • チェルシー教官姐さんにも是非! -- 2016-12-07 (水) 12:30:14
    • パンツ砲を肩撃ちタイプにした上で迷彩化キボンヌ。 -- 2016-12-28 (水) 16:55:25
  • 取り敢えずもう少しでいいから通常攻撃時のPP回復量あげて欲しい -- 2016-12-18 (日) 19:13:34
    • ランチャーは通常攻撃を長押しするとPPをチャージできる機能があれば面白いんだけどな。オビあるからあんまり意味ないかもしれんが -- 2016-12-18 (日) 19:52:26
  • そろそろアディス越えのGu可ランチャー欲しい。ノンウィークでゴリ押せって敵増やすなら尚更 -- 2017-01-08 (日) 14:06:57
    • 割と冗談じゃなくノンウィークアディスが3種目のGu武器と化してる -- 2017-01-11 (水) 02:34:12
  • ランチャーって比較的状態異常入れやすいの?クラスター散蒔いたらXHの巨躯にショック、敗者にミラージュ一人で入れられたんだけどさ -- 2017-01-13 (金) 23:25:37
    • クラスターは1エネミーに1Hitしかしないはずだから、運が良かっただけかな。ただ、複数部位だと当たったりとかするのかも……? クラッカーは単一エネミーに13Hitするので、実はかなり状態異常と相性が良かったりする -- 2017-01-13 (金) 23:29:18
      • ごめん、クラッカーの間違いだ -- 2017-01-14 (土) 09:18:09
  • 零ディバをメインで使うことが多いRaHuなんだが、よく浮かすのが戦犯っていうけど、中型はそこまで浮いて無くない?転ばす程度じゃない?小型はだいたい一確で落とせるしみたいな感じで、クラスター使った方がいいかなあと迷いつつチャージ零ディバしちゃうんだけど、実際どうなんだろう…… -- 2017-01-16 (月) 09:42:32
    • 程度じゃなくて浮くかどうか、が重要な点な。とはいえ今はそこまで延々浮かす要素が無くなってきたし、そう簡単に浮くのが出てこなかったり速攻で溶けるのが現状。昔の話でどちらかというと今は火力低いマルチや少人数で気を遣う時の話になる ランチャーだって今は相当に強くなったし -- 2017-01-17 (火) 01:19:47
      • 浮かし続けると殲滅に時間かかるし迷惑でその起点になり得るからNGって考えがやっぱ大きいのかなぁ、アムチとかでもたまに見掛けたし、クラスター練習しつつこのまま零ディバ使ってく感じで行こうかなと思ったり。情報感謝です -- きぬ 2017-01-17 (火) 06:35:00
    • 雑魚の位置は自分と他人でかなり位置ずれるから、自分からの見た目だけで判断しない方がいいよ。 -- 2017-01-20 (金) 17:28:49
    • 浮かし続ける事はランチャーには出来ないから気にしなくて良いよ。どうせ蒸発ゲーだしね -- 2017-01-28 (土) 22:40:37
    • 1回だけだし、基本雑魚死ぬし...ARのワンポで浮かし続けるようなのは戦犯だけど -- 2017-02-20 (月) 21:45:03
  • ホワイトデーにL&K38コンバットが来る! -- 2017-01-28 (土) 22:33:38
    • でも正直ランチャーなんか使わないんだよな -- 2017-01-28 (土) 23:45:44
      • Raを使わないの間違いでは?RaならARもランチャーも必須だし… -- 2017-01-31 (火) 15:03:24
      • 移動用にロデオ使わないの? -- 2017-03-04 (土) 15:21:52
    • Ra自身には不要。GuRaとBrRaのノンウィーク枠になるかどうかだな。そろそろアディス越えのランチャー欲しい -- 2017-01-31 (火) 15:27:45
    • デザインはいいからオービットと置き換えたいが潜在がフロウと同じでGuとBr対応となるとHuサブでは無用の長物…さてどうしたものか -- 2017-02-01 (水) 20:35:51
    • 潜在が過去作再現ならバーン関連の潜在になるかな? -- 2017-02-11 (土) 09:38:02
    • 初代PSOでは小型マシンガンだったが今回は大型のバルカンランチャーになるとは。外見的に好みだが、ホワイトデー期間短いのに6個取得は無理だ(泣 *バナンチャーとか使ってたらボーナス出るとかにして欲しい 男のホワイトデーだし -- 2017-02-12 (日) 14:33:06
      • それはTMGのL&K14でそのまま実装されてる。今回実装されたL&K38はPSOBBで追加された武器。当時はランチャーカテで1段階しか撃てない変わりに単体に対して弾を5連射する仕様だった。 -- 2017-02-22 (水) 18:54:30
      • ランチャーというかショット(散弾銃)カテゴリだな。当時はランチャーと言ったらフォトンランチャー(肩越し)しか無かった。PSUからレーザーとランチャー、ショットガンに三分割され、現在はショットガンがなくレーザーとランチャーが統合されて今に至る -- 2017-02-22 (水) 21:41:10
  • DAISみたいなかっこいい新ランチャーはまだ出んのかね。毎回変な羽っぽいのついてたり無駄にキラキラしてたり玩具っぽいのばっかで萎える。 -- 2017-02-06 (月) 18:22:13
    • ザメリー迷彩を付けよう。 -- 2017-02-07 (火) 12:39:31
  • L&K38コンバットの潜在名:吸気光弾 Lv1説明文:通常攻撃の威力低下、PP回復量上昇、通常攻撃以外の威力5%上昇 -- 2017-02-22 (水) 20:43:08
    • Lv1説明文:通常攻撃の威力低下、PP回復量上昇、通常攻撃以外の威力5%上昇。Lv2説明文:通常攻撃の威力低下、PP回復量上昇、通常攻撃以外の威力7%上昇。Lv3説明文:通常攻撃の威力低下、PP回復量上昇、通常攻撃以外の威力10%上昇 -- 2017-02-22 (水) 20:52:14
      • 検証した方によるとPP回復量はLv3で固定値+10加算のようです。ダイブロールシュートで11、通常で12,12,13回復 -- 2017-02-23 (木) 01:13:18
  • フォトンランチャー系みたいに肩に担ぐタイプのランチャーはもう実装されないんだろうか?このタイプすごく好きなんだが。 -- 2017-03-06 (月) 20:20:51
  • Lノンウィークが実装されてしばらくたつけれど、ボス相手にランチャー担ぐ勇気がない・・・良くて耐性ついたアンガに最後の手段でゼロディスするぐらいだし。 -- 2017-03-08 (水) 20:01:29
    • ボス相手にランチャー担ぐ理由もないが -- 2017-03-09 (木) 03:17:19
    • クラッカーにもっと強化がくればあるいは -- 2017-03-15 (水) 23:13:23
  • ノンウィークのおかげで随分強くなったな 単体でもコンセ連打するだけで敵が消えてゆく(ボスエネミー除く) -- 2017-03-13 (月) 03:37:20
    • いつのはなしだよ。新しい木でコメント流すのが迷惑なレベルで生産性無いぞ?ランチャー使いならとっくに分かっているので新しいリング出たら感想書こうか。 -- 2017-03-15 (水) 02:35:51
      • 物凄いブーメランっすなあ -- 2017-03-15 (水) 23:00:22
      • なんでそんな余裕ないのww -- 2017-04-15 (土) 08:37:59
  • DAISを見た目だけで選んで強化して使ってたんだが思った以上に苦痛だった。+35まで間に合うコレクトでそこそこ使い易いランチャーねぇの。 -- 2017-03-19 (日) 18:28:35
    • アストラ -- 2017-03-19 (日) 21:09:18
    • セイカイザー -- 2017-08-09 (水) 16:42:44
  • ランチャー装備時にアクティブスキルで前方にシールドが展開出来たりしたらRa特有のクソザコ回避力を補えそうだと思った、まる スレ違いだったらごめん -- 2017-03-16 (木) 02:50:14
    • フェイクシルエット零式とな!?縁の下の11人の様になりそうだ -- 2017-03-16 (木) 09:00:39
      • 俺自身が囮となることだ… -- 2017-03-16 (木) 09:11:09
    • あとついでで通常攻撃と一部PAに近接信管で直撃しなくてもダメージ入れられるようになるとバランス崩壊を懸念しつつもランチャー馬鹿の木主は嬉しいと思ったり。見越しエンドアトラクトで良いと言われると何も反論できないZO☆ -- きぬし 2017-03-24 (金) 06:54:07
      • 近接信管くそわろたその発想はなかったわ 俺はありだとおもうww -- 2017-04-15 (土) 08:37:16
      • 近接信管も良いけど、現実にあるランチャーみたいに爆発する距離を自分で調整させてほしい。クリックしながらマウスホイールで出来るだろ。なんで現実にあるランチャーのほうが弾速も射程も使い勝手も上なのさ。 -- 2017-04-27 (木) 08:38:39
  • 最近Raに復帰してオービット以外にランチャー作りたいなーと思ってて、ステルク32・レイ32(ユニオン進化可)・ヤスミ31を運良く報酬期間で拾えたんですけどどれを選びますか?個人的にはVRとかでPP枯れること多いからステルクとか良さそうだけどヤスミのレア感も捨てがたい -- 2017-04-17 (月) 18:28:44
    • ①ステルク②ユニオン③ヤスミ どうせボスや中型にはライフル握ります。すると雑魚にランチャーになるわけですが、火力過多な現状ヤスミで一確の小型は大体ステルクで一確取れます。VRでスフィアするならステルクがぶっちぎりで強いですしロデオ零移動も圧倒的にステルクが強いです。今後火力不足の場面が出てきたとしてもそのころにはもっと強いランチャーが出てると思いますし、移動用と割り切って使い続けられる点も魅力かと。そもそもユニオンはオビと火力変わりませんしね。 -- 2017-04-17 (月) 19:05:41
    • やっぱりPP軽減は大きいですよね バーカとか未だに現役ですし -- 2017-04-18 (火) 01:05:07
    • 自分ならユニオン推すけどな。PP軽減10%差でディバの確殺変わったら話にならないしイレイザーはOEみたいなもんで派手だからつい使いたくなるだけで強いわけじゃなし -- 2017-04-18 (火) 08:22:22
      • 当然選択肢としてはありだと思うけども、ユニオンはオビと威力変わらないのよ。するとロデオ零とVRイレイザーで軍配の上がるステルクってなる。しかも確殺変わるせいで困る場面ってそもそも雑魚がディバ一発で一掃できる並びになることないから保母無いし、実際俺オビステルクアストラで回してるけどアストラの出番ほぼないよ。 -- 2017-04-18 (火) 20:17:10
      • ユニオンは500盛りくらいだと帯より2%程火力高いけどな。ディバ零のカスタム値で他人とひっくり返るくらいの差だが。 -- 2017-04-18 (火) 20:57:13
      • 逆に言うと、その2%に価値を見いだせるならばありだと思うんだけども、レイが32とのことなのでステルクかなって思った。結局この辺はもう好みでいいレベルだが。 -- 2017-04-18 (火) 21:22:35
      • ああ32なら多分帯とほぼ同じくらいになるな。まあ個人的には火力落とさずディバ零の消費PPが下がるのは嬉しいとは思う。まあステルクもユニオンもお互い強い部分あるから出すクエによって変えたらいんじゃね。一つだけっていうならディバ零の威力落としたくないからユニオンだな。 -- 2017-04-18 (火) 21:34:51
      • ユニオンはオビと変わらないっていうけどPP的には全然違うけどな…つーか比べるならステルクと比べろよ -- 2017-05-23 (火) 20:50:35
    • ステルクの方がいいかな。火力はオビランあればいい。ドロップ考えてもライディングで35までなんとか行けそうなステルクに比べると徒花、ソロ花の泥率で引くのは現実的じゃない。仮に火力枠で考えてもユニオンより今のゼイネシス35でいいと思う。 -- 2017-05-11 (木) 06:58:19
  • デウスでランチャーしか使わないRaいたけどあれ強いのか? -- 2017-05-26 (金) 20:17:20
    • 道中ならわかる。後半戦だとARでいいと思うけど、好意的に見るなら縛りでソロでクリアした人もいるらしいから練習か何かかね。もちろんオビで充電中とかではなく、ランチャーのみで攻撃してたんだよね? -- 2017-05-26 (金) 20:26:22
      • 道中じゃなくてボスでもずっと握ってたな。恐らくだが、小さいダウンで未クラフトディバイン、大ダウンでスフィアイレイザーだったはず。野良だしライフル持てと強制する気はないが、ぶっちゃけあれで火力出せてるのかどうか気になった -- 2017-05-27 (土) 04:47:48
    • 首が地べたに付いてる時にロデオ零、小ダウンはゼロディス、首切断と大ダウンの時はスフィアがいいけど、あとは微妙な気がする。でも、まぁ、通常デウスなら問題ないんじゃないかな -- 2017-05-27 (土) 05:22:15
  • ランチャーの通常と特殊弾の威力を威力上げられてもだな。そりゃ、しないよりはマシだが・・・・ -- 2017-06-11 (日) 21:51:41
    • 変にPAの威力上げたら今度はテク職の立場が危うくなるからな -- 2017-06-11 (日) 22:39:58
      • 効果が変更って書かれてたんだから、元の効果がなくなると読み取るのがむしろ正しい訳だが? -- 2017-06-16 (金) 21:44:09
    • ドッジロデオからの通常空爆がさらに楽しくなるね!やったね! -- 2017-06-11 (日) 23:16:47
    • 威力じゃなくて効果上げろや!!! -- 2017-06-12 (月) 14:46:35
    • もっと戦闘中に色んな弾をシャカシャカ装填してテクニカルに戦いたいよな -- 2017-06-12 (月) 15:56:35
    • PAなんかはもうちょいテコ入れ欲しいよなぁ・・・ -- 2017-06-19 (月) 01:26:57
      • コンセント零式で小型榴弾連射…どうです? -- 2017-07-10 (月) 19:03:27
      • 性能はほぼそのままでもいいからコスモスは実弾を垂直に発射する感じにして欲しい…EDFのレンジャーのプロミネンスみたいな -- 2017-07-23 (日) 11:02:00
  • 先生、イベ時間終了とはいえニャウをゴルフ球にして剣投げキャンセルする戯れは迷惑行為になりますか? -- 2017-06-16 (金) 21:34:10
    • 小(?)動物をいじめるのは人目に付かニャいところでやるニャウ -- 2017-06-17 (土) 06:02:30
    • ニャウはあれでダウンするの?ダウン自体しないから無効だと思ってたんだが -- 2017-07-03 (月) 02:08:16
      • ダウンはしないがのけぞって行動キャンセルされる -- 2017-07-03 (月) 08:04:55
  • コンバットかブラスター(7s想定)ならどっちがいいんだろう、どっちも方向性が違うから悩ましい… -- 2017-07-09 (日) 22:02:53
    • どっちも作ろう -- 2017-07-15 (土) 15:31:31
    • 両方作って使い分けでいいんじゃないっすか(筋肉 -- 2017-07-17 (月) 01:24:55
    • オービットもあるからランチャーだけで3本持てるな! …なんだろこれ絶対無駄な予感しかしねえ -- 2017-07-19 (水) 20:36:46
  • EP4ノンウィークリングにEP5でWB倍率弱体化・ランチャー強化。最早大砲接着が許容される時代が来た。寧ろレイド外でライフル握ってたら怒鳴られるかもね。防衛系バスタークエも来るし。この機会にランチャー専用ツリー追加も検討しとくか -- 2017-07-19 (水) 13:26:54
    • 既存にジャマー入るだけでWB倍率弱体化とか言っちゃってる時点でもうRa向いてないと思うよ -- 2017-07-19 (水) 21:59:18
      • え? -- 2017-07-21 (金) 05:03:49
    • 大型雑魚や中ボスがいなくならない限り接着は許されない -- 2017-07-21 (金) 08:44:54
    • ランチャー強化とか言ってるけど通常攻撃で敵倒すつもりなんですかね・・・? -- 2017-08-03 (木) 11:42:35
    • ランチャーマスタリー(通常攻撃PP回収+10、クリティカル率+30%、一部PA攻撃時SA化)こんな感じなの欲しいわ。っていうかこれくらいはないと -- 2017-08-04 (金) 21:06:43
  • レア14って過去作品のデザインから使われてるらしい となるとPSOBB時代ので未使用デザインは バランゾランチャーか? 出来ればスプニの様に多弾で 昔の様に5方向撃てるようにして欲しいなと妄想 -- 2017-08-17 (木) 02:17:19
    • カノンルージュやNug200もあるし、エネミーウェポンだとしてもギグーバズーカがあるからバランゾ砲はないべ。大穴でベルラキャノン -- 2017-08-18 (金) 21:51:23
    • フレイムビジットはすでに出てるけどまだ「バーニングビジット」は出てないですよね?後「アイアンファースト」も -- 2017-08-27 (日) 14:30:11
    • そもそもエタサコ自体は前作のPSPo2i時代の武器だし、アカツキはPSUだし。PSOに限った話じゃなければいくらでもあるぞ PSUのレーザーカノンやグレネードを転用して出してるし -- 2017-08-27 (日) 17:51:34
    • 言うてPSO+PSU+Pspo2i+PSZしてもいくらでもって言うほど数ないんだよね…デザインがまともとか条件付けると更に… -- 2017-09-28 (木) 04:40:11
  • なんでも良いからランチャーの14はよ。大剣ばっか追加してんじゃねーよ -- 2017-08-29 (火) 01:59:15
    • ワイヤー・パルチ・ダガー・ナックル・ガンスラ・弓・ブーツ・エッグ「よう仲間」 -- 2017-08-31 (木) 20:51:18
      • タクトに☆14あるんだしエッグには来ないだろう あとソードだけじゃなくTMGも被ってるし、それらはHrのあおりだってことを考えるとテク職用のタリスもまだない まぁ次来るとしたらバランス考えるとダガーorナックル、ランチャーor弓、ブーツってとこか -- 2017-09-08 (金) 12:56:15
  • リロードくれってそれ一番ランチャーが言ってたことなのに・・ -- 2017-09-12 (火) 23:25:59
    • 昔はリロードだが今はHrの気弾みたいなものがないとゲームテンポについていけないだろうね -- 2017-09-13 (水) 01:46:09
    • ARもランチャーも、ヒーローTMGと同じで、通常でPP消費&リロード回復にしたらWBは通常攻撃を縛らないし、ランチャーはPP回収しやすくなって楽しそう。 -- 2017-09-13 (水) 11:19:38
  • スペックの錬成DAIS。スタイリングのユニオン。レアリティのステルク・・・・・・悩ましいな。バレットクナイも値上がりしそうだ。 -- 2017-09-27 (水) 23:31:59
    • バレットクナイの関係がわからなかった・・・ -- 2017-09-29 (金) 00:07:54
      • 因子じゃね?わからんけど -- 2017-09-29 (金) 00:49:08
      • 因子だろ。フレイズ・リデュースつってPP消費4%減少が付いてる -- 2017-09-29 (金) 12:29:23
  • 零式ロデオが快適すぎィ!ランチャーは今回良調整だったかもしれないっすわ -- 2017-09-27 (水) 23:43:07
    • 轢き逃げアタックでTAが捗る -- 2017-09-29 (金) 12:57:14
      • ナックルのストチャ零と同じレベルで殲滅しつつ進める+キリングのおかげで延々とPP回復するから、Hrと同等かそれより早いくらいでTAクリアできたわ -- s 2017-09-30 (土) 19:46:53
  • バグ?バスタークエストにてギミックに通常撃ってもPP回復せず。使用武器はL&K38コンバット。他武器と違い、塔、城壁などにも効果がありませんでした -- 2017-10-09 (月) 09:03:07
  • これ攻撃判定長くなってません? -- 2017-10-09 (月) 12:54:14
  • PP回収機能も向上しているしロデオで機動性も確保し、広範囲から一点まで対応できる(ただし大振り)。遠距離武器のソード版にふさわしくなったね。フォルニスにマッシブ状態で突貫してもいいし、距離とって連撃。大振りの極み。まあ攻撃もスピードも本気出したヒーローには勝てないけどな! -- 2017-10-25 (水) 15:25:23
    • 対雑魚なら20万~のダメをばら撒けるディバ零、持続的に数万ダメを範囲で与えられるスフィアでHrに十分対抗できるぞ。対ボスはPPもりもりのスフィアで瞬間火力ならなんとかって感じ。 -- 2017-10-28 (土) 10:55:02
  • ディトネションはどんな性能だろうか -- 2017-10-25 (水) 17:17:56
    • 火力潜在じゃないけども、マナー盛り装備比でグッバイファイアや12NT武器に15%ぐらいの潜在付いた相当の性能だからサブRa用としてはかなり強い。アリオン持ちなら不要。GuRaアディスバンカー比だと+25%相当ぐらいだから潜在乗るならアディスのほうが強いかも -- 2017-10-27 (金) 02:58:37
  • Brでランチャー握りたいんですが何かオススメありますか? 新武器待ちで検討してるんですが -- 2017-10-30 (月) 00:41:43
    • BrRaかな?今じゃその構成自体あまりおすすめできる物ではないんだが、質問の回答としては取り敢えずノクスクラードNTがお手軽じゃないかな。 -- 2017-10-30 (月) 00:49:43
      • Brのスキルを考慮するとDAISの機装が面白いかもしれない。 -- 2017-10-30 (月) 01:41:51
      • ↑それ装備できねえぞ!? -- 2017-10-30 (月) 11:15:38
      • どっちかというとヴォルトハウザーNTのがよくないかな -- 2017-11-05 (日) 00:21:52
      • クラードアリオンおすすめ -- 2017-11-05 (日) 19:38:11
      • BrRaなら弓メインにしつつARとランチャーも用意しておくってのはいいと思うけど、es産のアリオン以外はどれも微妙だからなあ…ノクスかハウザーNTくらいしか選択肢がないんじゃない? -- 2017-11-30 (木) 05:13:03
  • 今日の放送で新しい14の追加が発表 ランチャー無かったらしい ワイラ、ガンスも無かったらしい・・・ 誰でも良い『番組見ろよ有ったぜ』と言ってくれ(血涙) -- 2017-11-22 (水) 01:22:16
    • ユニクロの☆14で我慢しなさいってことなんじゃないかな 破滅的なデザインしてたような気がするが -- 2017-11-22 (水) 21:21:37
    • 今後の楽しみが増えたということで(白目)。ところでファンタシースターってPSO2しかプレイしたこと無いので過去作の武器はほぼわからん…ランチャーの14ってどれになるのかな -- 2017-11-23 (木) 18:18:24
      • GRM社製レーザー「エクスプロージョン」とかいいよなぁ。 -- 2017-11-24 (金) 10:08:41
      • ランチャーとして実装されるかはわからないけど2i時代にあったサテライトスターマインって武器は異質だけどかっこよくて好きだよ。あとはTHE王道のコンバットカノンとかギミックがかっこいいのだとボルテックブレスとかかな -- 2017-12-19 (火) 19:26:35
    • アトラシリーズとして14でランチャー実装・・・果たして威力の数字だけで今迄と変わらないしょうか? AFで通常攻撃の範囲での威力増大 連射容量ではAFに勝てずランチャーとしての存在理由を疑われている現状 Aランチャーが通常として導入されるのだろうか+5方向分裂で。 -- 2017-11-28 (火) 17:24:39
      • 無知ですまん。AFって何か教えてくれ -- 2017-12-01 (金) 00:59:39
      • リングじゃね? -- 2017-12-05 (火) 21:29:17
  • アトラライフル作ろうと思ってたけど、現状だと威力そこまで出ないみたいだからランチャーにすることにしたよ。 PP軽減とかPP回復量UPとか拡張性があるのはランチャーには嬉しい要素だと思うのよ。 片羽デザインも割と好きだし -- 2017-12-20 (水) 20:58:11
  • とりまアトラボラーレ作ってきた 因子は輝剰の罠「タクティクストラップのPP回復量が20%上昇」回復量倍化したからスキルと加算っぽい -- 2017-12-21 (木) 01:07:32
  • バルホラーレ+で射撃1214、+35で1642。装備条件は射撃700。 潜在は千年の輝き、Lv1で「威力が5%上昇する」、Lv2で7%、Lv3で10%。 -- 2017-12-21 (木) 01:23:04
    • 因子はS1:光子縮減「PP消費量を7%軽減」 -- 2017-12-21 (木) 01:24:27
  • アトラちゃんってコンバットさんから乗り換えるような魅力あると思う?デザインは置いといて威力だけなら完全上位互換だが… -- 2017-12-21 (木) 06:41:30
    • 威力だけなら他にもあるけど入手性が違うもんなぁ(ネメシス・スレイブ興味なかったやつ←)コンバットさんじゃ最近ちょい火力足りてない気がしなくもないし自分も乗り換え先探してるけどアトラはARと交換したいのよね…はやく2コ目のクロノスの入手方法出ないかしら(恐らく再戦関係で出てくるだろうけど) -- 2017-12-21 (木) 08:06:54
    • コンバットと比べて、威力よりもPP周りが超強化される。作るのが大変なのに耐えられるならだが。 -- 2017-12-21 (木) 18:10:15
    • S4枠は一度パルチにしてPP消費減にしたほうがいいのかもしれんなぁ トラップも便利といえば便利だが -- 2017-12-21 (木) 22:40:23
      • ディバ零とか消費が結構デカいからPP消費減は欲しいよね 今考えてるのはS1剛撃S2光子S3輝剰S4輝器 かかる金額には目を瞑る -- 2017-12-21 (木) 23:29:47
  • すいません、今38コンバ使ってるんですが、そろそろ威力に不安があるので乗り換えを考えてます。S級OPとか関係無しにおすすめの武器ってありますか?それともPP回収性能とかを考えて38コンバのままでもいいんでしょうか -- 2017-12-24 (日) 22:14:58
    • 万能さを求めるならアトラしかない、ARのアトラ作ってしまってるなら2こめクロノス入手が判明するまでコンバットでいい -- 2017-12-24 (日) 22:22:12
  • ドロ限14でPA長押し中はマッシブのダメ軽減除いた効果の潜在でいいからこないかなぁ。 -- 2017-12-26 (火) 00:57:33
    • こないです -- 2017-12-26 (火) 01:15:14
    • ドロ限☆14はマッシブだけだとスレイブの2番煎じだから来ないだろうな -- 2017-12-27 (水) 18:51:26
      • スレイヴは一発で剥がれる&30秒CTあるんですけど… -- 2017-12-28 (木) 20:40:04
  • オメガルーサーでこそランチャー14実装だよな…爆破範囲上昇とかついてて欲しい -- 2018-01-19 (金) 10:09:14
    • (´・ω・`) そういえばアトラ以外で☆14無かったわね。ルーサーで出るのカスラ? -- 2018-01-23 (火) 17:50:18
    • ワイヤー ランチャー 弓 流石に★14実装遅すぎ -- 2018-02-19 (月) 13:48:14
      • 夏には全カテゴリ出揃うらしいけどさすがに長すぎるよなぁ -- 2018-03-05 (月) 16:23:27
  • 夏までに14ランチャー実装されるらしいけど潜在が心配でならん。アトラのs4因子なんかみるとランチャーは絶対真面目に考えてない気がする。 -- 2018-03-05 (月) 18:14:31
  • 本日12ユニットにAランチャーモード埋め込みましたヨロシク 楽しくて仕方ない -- 2018-03-05 (月) 18:31:05
    • ドッジ・通常3発(PP回収量増えて1発減った)・コスモス・ダイブロールとの相性は抜群。 -- 2018-03-05 (月) 20:06:17
  • ☆14は超火力だけど強制Aランチャーモードとかだとおもしろい -- 2018-03-06 (火) 17:31:49
    • スプニみたいな実用性のあるキワモノならいいんだけどね。特殊弾を装填している間はスーパーアーマー&威力+20%とか。 -- 2018-03-06 (火) 18:12:25
      • スフィアイレイザー使用時スーパーアーマー+威力大幅アップとか浪漫あってええな  -- 2018-03-06 (火) 18:35:11
      • パラスラ零出たし 素の状態でスフィアにスパアマ付いてもええんやで? DPSも余裕で負けてる訳だし -- 2018-03-06 (火) 18:45:08
      • 通常・PA攻撃が一度に2つ(V字)出るとかにしよう(当たらねぇ!当たらねぇ!) -- 2018-03-06 (火) 19:05:41
  • スフィア発動の最初の空中のもたつきがなくなり、赤と青のレーザーが螺旋状になって消費PP半分とかロマン欲しいね。 -- 2018-03-07 (水) 12:09:44
    • 歯磨き粉かな? -- 2018-03-07 (水) 12:23:00
  • 災転胆力スフィア・マッシブ災転ロデオ・ドッジ胆力通常攻撃・ゼロディスコスモス基点の近接戦闘と今のランチャーは本当に楽しいなぁ -- 2018-03-11 (日) 04:58:27
  • 俺の歌(ぐち)を聞けえええ!!!!NO MORE ランチャー !!ぐちを無駄にするな!ダブセが全く出ない虹ドロ・・・HEY くソニチ 光(フォトン)と共に消えろ! 無くなれ! -- 2018-03-28 (水) 11:32:10
    • 改行は駄目だぞ、修正しとくからね -- 2018-03-28 (水) 11:37:54
  • 14ランチャー実装決まったけどよ・・・4000の色違いってどうなんだよ。運営はRaどんだけ嫌いなんだよ。 -- 2018-03-20 (火) 23:30:29
    • アカツキ・EPD・ラヴィスもそんなもんやん、今更どうした -- 2018-03-21 (水) 01:12:09
      • 初期14ラインナップならともかく、今の時期に実装されるものデザインが既存の色違いってのはちょっとダメなんじゃね?同じ色違いでもせめてDAISにして欲しかったわ -- 2018-03-21 (水) 01:22:53
      • 最近追加のデュアルバードはほぼ迷彩と同じやん -- 2018-03-21 (水) 01:29:55
      • 止めとけ。都合の悪い時は悪いとこだけみて都合のいい時は理想ぶちあげて現実見ないのが個別ページコメ民だから -- 2018-03-21 (水) 01:32:35
      • 糞擁護だな。アカツキもEPDも色違いじゃなくて過去作。わざわざ新規で色違い作ってるから言われてんだろ信者 -- 2018-04-12 (木) 17:39:45
    • 酷い使いまわしっぷりで笑った…いや笑えない -- s 2018-03-21 (水) 01:21:44
    • まあ、正直ズッコケはしたけど4000Fの色遣いがあんまり好きじゃなかった自分としては喜んでもいいかなあって感じはする -- 2018-03-21 (水) 01:35:32
    • そもそもクヴェレとアトラとデモニア以外は全部使い回しでしょ -- 2018-03-21 (水) 01:39:09
    • 単純に過去作武器でも持ってきてくれればよかったんだ -- 2018-03-21 (水) 01:45:06
    • ベースがヤスミ4000だと潜在が限界駆動ベースになるってことだよな。それだけでお先真っ暗 -- 2018-03-21 (水) 06:10:08
    • 逆に過去作武器でめぼしいのあと何が残ってる…?ショット(ガン)、グレネード、レーザーカノンあたりから拾ってこれそうだけど。エタニティゲイザーと…ハンアビとメテオスマッシュとバーニングビジットらへん…? -- 2018-03-21 (水) 08:58:23
      • エタゲはARになりそうじゃない? 小型のショットガンだったし、理想はやっぱりショットガンでの実装だけど…、しばらく既存武器の上級職対応になるんだろうなぁ… -- 2018-03-21 (水) 14:02:59
    • 普通の感覚なら先ず全武器揃えるのに謎の後回し。その上色違いとかそらナメとるわ -- 2018-03-27 (火) 19:52:09
    • 不遇武器だからこそ、こういう時に運営には気張ってデザインして欲しかったんだけどね。せめて潜在は「おお!」ってなるくらい使える、他の武器種ファンが嫉妬するくらいなものにして欲しい -- 2018-03-28 (水) 00:24:31
      • ライブにて、威力Up+通常4連射ホーミングらしい -- 2018-04-07 (土) 21:16:58
      • まじで潜在はおぉってやつだな、スプニなんかより超欲しい。 -- 2018-04-07 (土) 21:49:28
      • 面白そうな潜在が来たねぇ。そのホーミングが地面、空虚撃ちにどれだけ影響するかだけがちょっと不安でもあるが・・・・ -- 2018-04-07 (土) 21:52:00
      • 中々面白そうな潜在だなあ -- 2018-04-08 (日) 11:25:53
      • あれなんでランチャーなのにまじでユニークな使いどころさんある潜在くるの?いつものSEGAなら限界駆動そのままもってくるはずなのに -- 2018-04-08 (日) 20:34:08
      • 4連ランチャーがちゃんと4連してるだけでもかなり違う(しかも通常の間隔は変わらないっぽいからドドドドン ドドドドン的な感じで出てくるのかな? -- 2018-04-10 (火) 20:16:59
      • 通常攻撃に関しては優遇武器だと思うけどなぁ、PAにSA無い上に出が遅いから火力出し辛くて不遇ってだけだったりする。 -- 2018-04-10 (火) 22:57:48
  • 星14は相変わらず手に入らない で13の範囲内(現在入手可)で雷系での使いやすいのってあるかな? HP回復系に頼って、その他の系列大砲入手しなかったら火力不足を責められて・・・Ra職の皆様 御指導下さい。 -- 2018-06-21 (木) 02:44:34
    • 雷系が何かは知らんけど、数日で揃えるのは不可能に近いし六日後のホムラシリーズまで適当にやってたら?幻惑やアプレンティス緊急をRaでいくなら魔物ランチャーでもいい -- 2018-06-21 (木) 03:02:37
    • インヴェNTでよくね?リュミエル作れるならそっちのがいいけど -- 2018-06-21 (木) 03:06:22
    • あるならゼイネやらクリファドでもいいんじゃね?自分はインヴェNTだなんだと一線級拾えてないから未だにクリファド使ってるけどそこまで火力不足感じないぞ -- 2018-06-21 (木) 03:26:41
    • 入手が容易でオメガ系レイドに当面有効な魔物ランチャーでいいんじゃない?で、それをスコップにしてヤスミや新ランチャーをを掘ればいいかと -- 2018-06-21 (木) 03:38:46
    • ルーサー減って泣きそうds -- 2018-06-23 (土) 18:29:08
  • そろそろ無限ロデオ試した人はいるのだろうか?S2S3時流+消費軽減で行けそうだが -- 2018-07-10 (火) 17:57:23
    • ついったーでみた -- 2018-07-10 (火) 18:04:27
      • 確認してきた。秒間消費pp5まで無限出来るようになったのね・・・次の目標は無限サテカ辺りかしら?(最速4秒で消費32) -- 2018-07-10 (火) 19:08:19
  • ヤートがやーっときた! -- 2018-08-08 (水) 17:03:18
  • にしてもランチャーほんと強くなったな 過去に3大ゴミ武器の一つに入ってたのが嘘のよう -- 2018-10-27 (土) 23:31:49
    • あとは他クラス対応の物だけど、消火器・es限・エルダー(gu限)だと選択肢少ない。双子やお菓子にちょっと期待したのに。でもクリスマスの神様ならなんとかしてくれる。きっとそう -- 2018-11-10 (土) 13:20:30
  • ちょっとARの方のセレイヴァトスしか入手してないから分からんのだが、15hitで打ち上げ無効バリア+攻撃当ててる限り打ち上げ無効っぽいんで、もしかするとバリア展開後マッシブ無し災転のみで無限ロデオ出来るんじゃないかと思うんだが・・・ -- 2018-11-08 (木) 10:07:36
    • 災転頼りのロデオするくらいならコスモス連打してる方がよくね -- 2018-11-08 (木) 10:27:11
      • 敵ガン無視して足元コスモス連打も良いなぁ。バリア展開自体に難有りそうだけど色々とマッシブから解放されて捗りそう -- 2018-11-08 (木) 11:09:27
  • 【Raに伺う】対エルゼリオンやってると、氷武器は持っているけど炎に特化した武器を持っていない事に気付いた。13位で炎の特性に合ったランチャーって無いだろうか? 何卒宜しく御指導賜りたく御願い申し上げます。 -- 2018-11-17 (土) 13:47:44
    • 無駄に丁寧な聞き方だなおい。ツッコミたいとこは多々あるがまずはエルゼリオン相手にランチャーはいらない、ライフルだけでいい。そして対エルゼは炎か氷どちらかのライフルだけ用意して頭狙えば両属性いらない。そして炎の特性に合ったという部分もイマイチわからない。木主がもしランチャー縛りかつ、武器の見た目と属性を合わせるプレイをどうしてもしたいのなら炎属性はグッバイファイアVer.2でも推しておく -- 2018-11-17 (土) 14:13:02
    • 答え→RAなら、頭にWBを撃って、剛乱、災転のザラARでパラ零してろ トリガーソロも4分ちてり終わるそり -- 2018-11-18 (日) 01:53:00
    • そもそもボス1体にランチャーってどうなの -- 2018-11-19 (月) 08:15:06
    • エンリンなど如何でしょうか?14にアップグレードも出来ますし、複数属性用意されてるなら、見た目も含めてピッタリだと思いますよ。 -- 2018-11-22 (木) 17:09:37
  • メリクリ2018でエクシウムバンカーなるものが実装されるけど潜在が早くも気になって夜も眠れる。自分の予想は振り回すPAに追加能力発生しそう。もしくは回避やらした時に何かしらのエフェクト発動しそうと予想してみる -- 2018-11-23 (金) 01:43:22
    • おヤスミノコフ -- 2018-11-23 (金) 03:06:56
    • バンカーだし、どうせ微妙に使いにくい制限つけた潜在やろ -- 2018-11-23 (金) 06:56:46
      • バンカーの名のつくランチャーにアディスバンカーがあるけど、それの強化版ではないのかな -- 2018-11-23 (金) 15:30:43
      • Gu装備可能(だが固有PAは無い -- 2018-11-29 (木) 01:53:26
    • エクシム無バンカーの潜在は絶対破砕圏です!!とかだといいな -- 2018-11-29 (木) 01:43:31
  • ヤスミ4000FJそのままってのもいいのですが、コンバットの見た目でヤスミの4連石榴が出るところも見てみたい。ので武器フォーム変更機能きたらコンバットを迷彩化の予定(他にも見た目のいいランチャーがあってパスの使いどころに悩みそうではある) -- 2018-11-23 (金) 08:40:07
  • SOPスロットを追記しました。誤表記や抜け等ありましたら修正お願いします。 -- 2018-12-08 (土) 15:41:16
  • ランチャーって昔は強いには強いけど要求技量が高い上に遅いから状況によって成果の上下が極端に変化しやすかったのに、今のランチャーのヤケクソ強化具合が凄いね。攻撃時のPP回復量は15倍に強化され、最適解でないが攻撃とか大体零ディバ撃ってりゃなんとかなるお手軽兵器 + EP5ではオフス等のせいでPPがほぼ減らない状況。肩越し技能で成果が数倍変わるけどそれでも大分楽になった・・・昔からランチャー愛用してる人はいる? -- 2019-01-17 (木) 09:07:44
    • ヤケクソに見えるが実際そうでもしないと二進も三進も行かなかったぞ。あとPPはどちらかというとディバ零(というか初期のPAカスタム仕様)が大きな要因 -- 2019-01-17 (木) 13:58:33
    • カタログスペックだけ見ればヤケクソ調整に見えるが、実際はやっと実用ラインに達しただけだからなぁ。遊べる武器にはなったが唯一の強みのジェルンが他の武器種に渡ってしまった今、特殊弾にテコ入れが欲しいわ -- 2019-01-17 (木) 19:01:06
    • 昔だって適当にクラスターするだけでそれなりに活躍してた時期も結構あったしなぁ。ていうか一番の転機はノンウィークリングでしょ、あれなかったら基本的に相変わらずHS狙うしかないわけだし -- 2019-01-17 (木) 19:22:38
    • ある程度必要な修正は貰った、あとは地空問わず(ゼロディス、ロデオ等除く)PA使用時にスタスナ途切れる問題が改善されれば良い。 -- 2019-01-28 (月) 11:50:52
    • ヤケクソ調整入ってもディバ零撃ってる辺りがホント笑える。ただのインフレ調整でしか無かったって事やん。ノンウィーク・ムビスナ強化・ザラ(PAにSA付けて欲しかった)がランチャーをより楽しい武器にさせた変化だと感じるよ・・・もうすぐザラの時代終わるけど。 -- 2019-02-04 (月) 13:36:25
  • 一年以上ユニオンランチャー使ってていい加減他のランチャーに乗り換えようって思ってるんですがどれが良さげなのか判らない···誰か教えてクレメンス(ちなARはスプニ) -- 2019-02-10 (日) 15:29:16
    • 現状がそれだとメインRaじゃなくアトライクスや☆15シオンも回せないと勝手に考えると、ちゃんとした使い方は出来ないにしてもとりあえず繋ぎとしてSPコレクトで取れるエクシウムバンカー、その後はちょっとお金かかるけどSOPに光子縮減や時流の恵を入れたオフスNTでいいんじゃないだろうか。ついでに言うならARも☆14シオンだったりザラをできれば持った方がいい -- 2019-02-10 (日) 16:01:31
      • サンクス。ザラARランチャー(ARはPh用に取っておいたやつ)完成させるか勿体ない精神でクロノス放置してるのでイクス作ることにします。 -- 2019-02-10 (日) 16:49:09
      • クロノスは使ってもゴード系とサファードあれば切り替えれるしチャチャっと作った方がいいと思うよ -- 2019-02-13 (水) 11:34:31
      • ザラランチャーはロデオで特に輝く。 -- 2019-02-13 (水) 18:37:10
  • ロデオで乗った時に一番カッコイイ武器を教えて下さい 武器フォーム変更券を使いたいので! -- 2019-04-20 (土) 09:41:55
    • レイかユニオン -- 2019-04-20 (土) 09:52:20
    • ☆1グリッパー -- 2019-04-20 (土) 12:18:09
    • セイカイザー -- 2019-05-22 (水) 12:35:22
  • シュードラ-NTアイコンが違うようなので追加 リンクを旧ページに接続する方法が見当たらず不完全、かつどこで入手したか不明 確か海岸のノクスカディナとシュードラが一緒に出てくる共闘ETで入手した気がするのですが?難易度はなんだったのか… -- 2019-05-06 (月) 13:20:53
    • 旧式武器ページに接続するは解決 アイコンの表示がなぜかうまくいきません -- 2019-05-06 (月) 17:47:50
  • アウェイクプロウドをドロップしたのですが、武器ページがまだないのでこちらに張り付けておきます。123武器説明欄 -- 2019-05-15 (水) 19:50:47
  • 武器よりコーデとおっぱいに目が・・・スマヌスマヌ -- 2019-05-16 (木) 18:23:05
  • 収納時水平収納なランチャーが少ないのが辛い、とりあえず迷彩のレールガンを適用(背中のバックパックに干渉してしまうキャス男感) -- 2019-06-03 (月) 16:48:28
  • 後継クラスでは片手撃ちしてほしい -- 2019-08-04 (日) 20:31:42
  • 後継クラスでWBやらスタスナとか気にせずランチャー一本で戦えるのかなぁと期待していただけに悲しみ・・・ -- 2019-08-17 (土) 18:54:26
    • ホントこれ。今のRaじゃランチャーの地位向上は、まずないからな -- 2019-08-17 (土) 18:57:37
  • 通常攻撃地上撃ちが高速になったけど、3発目後のコッキングモーションも込みの1セット発射にかかる時間は空中通常3発の時間とほぼ大差ないのかな・・・? となると相変わらず爆風Hitも考えると空中撃ちでOK? -- 2019-09-06 (金) 16:20:30
    • そうなる -- 2019-09-06 (金) 16:25:04
  • ギルティみたいに担いで発射するランチャー、増やして・・・(Nug2000みたいなのを) -- 2019-09-16 (月) 03:35:06
    • UHハルコタンにコンバットカノンがくるぞ! -- 2019-10-06 (日) 05:19:13
      • やっ↑たぜ!フォトンランチャー系に武器フォーム変更使うか迷ってた所でした。 -- 2019-10-28 (月) 19:45:56
  • よし、次はキャスト専用の肩装備ランチャーを(無茶言うな -- 2019-10-28 (月) 19:52:08
  • 仮に後継クラスで来ても「元PSUのグレネード」としてのランチャーはもうRaでやれそうな事はやりつくしてるしなぁ。もしかしたら「元PSUのレーザーカノン」として扱かったりして。スフィアイレイザーみたいなのが通常攻撃で、pspo2iのチャージ1、2みたいなPAが… -- 2019-11-18 (月) 19:53:53
    • レーザー出したままそれを重量武器みたく振るうとかくらいじゃないと新鮮味がない -- 2019-11-18 (月) 21:12:21
      • 別ゲーだけどランチャーっぽい武器からレーザー出してオーバーエンド使う奴居るよ -- 2019-11-22 (金) 05:20:26
    • ゼロディロデオ餅つき的打撃感のある近接ランチャー上級職が来ると思ってた -- 2019-11-22 (金) 00:37:56
  • キリングボーナス付けたロデオ零で轢殺していく楽しさを4年目にしてやっと知った。 -- 2019-12-23 (月) 00:56:07
  • コンバットカノンは賢者の紋章の交換でも入手出来る -- 2020-08-05 (水) 13:55:34