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リバレイトDブレード

  • 画像を撮影致しました。どなたか編集をお願いいたしますわ! -- 2019-12-18 (水) 17:16:53
    • カトリ使われてなくて草 -- 2020-01-07 (火) 14:06:51
  • エトワールでも雷は出る レベル90にしたらダメージでも見てみるか -- 2019-12-18 (水) 17:54:16
    • 素直に適当なS4と雷光追撃使うのと、妙撃の秤と妙の巧志セットで使うのどっちが火力出るか楽しみやな。Etで使うならHP回復死ぬけど倍率自体は高くなるし -- 2019-12-18 (水) 18:56:52
    • 6500とか7200敵よっては8500程度の追撃が出るだけって感じだったから、大人しくガンスラの威力2% クリティカル20潜在にした方がいいわ -- 木主 2019-12-18 (水) 22:35:47
      • さすがにもっとダメージでるよ何にやったんだよ -- 2019-12-19 (木) 03:13:53
      • 追撃×2してなかったわ…14000~15000位は出るなって事 -- 木主 2019-12-19 (木) 08:38:35
      • メギド棒理論でPAのダメージ2%アップどころじゃないとも言える(Su並感 -- 2019-12-20 (金) 03:56:07
    • 光リバでXHのウーダンザウーダン付近に15000程度の追撃を確認。DBから変えない感じならS5は雷光安定かな -- 2019-12-19 (木) 05:30:13
    • ダメージは個人差あるからあれだけどPA1ヒット分くらいやぞPA一発じゃなくて -- 2019-12-19 (木) 08:48:21
  • こいつのS5はユピテルの雷撃そのまんまな感じ。Bo運用だとまんま威力高いユピテル、Et運用だと雷はほとんどのPAは最後に出る一方、バーティカルフロウはPA時に発射する。そのお陰でフロウ→即ステップ武器アクがかなり現実的な遠距離攻撃になるから便利になるわよ。なおEtはBoと違い雷にPP回収効果は案の定つかない感じ。 -- 2019-12-19 (木) 00:00:01
    • サンキュー。S4にPP関連入れたら普通に使えるな -- 2019-12-19 (木) 00:18:30
    • 元々この追撃自体の回復じゃなくてデバPPでの回復だからな -- 2019-12-21 (土) 21:46:11
  • 見た目はカッコ良くね? -- 2019-12-19 (木) 15:44:57
    • まるで残念性能みたいなこと言わないで!!! -- 2019-12-19 (木) 15:54:00
  • 特に書いてなかったんで一応Boの方調べたがジャスティスの光弾(1642.8%)が81515で雷撃が9922だったので雷撃はBoだと200%になるはず。 -- 2019-12-20 (金) 01:07:26
    • ユピ並みだったらヤバいとはいえ200って微妙だな -- 2019-12-21 (土) 14:40:01
      • 200でも倍率としてみるとどのSOPより高いわ -- 2019-12-22 (日) 01:28:09
      • PBF自体にはかからないからその辺のバランスだの -- 2019-12-22 (日) 01:34:27
      • ウィング+フィーバーをs5で2%上げても200%追撃のほうがまだ強いってやつよ -- 2019-12-22 (日) 01:57:11
      • 妙撃の秤&妙の巧志はどうやろか。Boならクリ率100%行くだろうし -- 2019-12-22 (日) 11:40:18
      • ベア殴ってると雷撃のダメージが6%程度なんで、秤&巧志より秤&雷光のほうが計算上はダメージ稼げると思う。Boなら秤あっても巧志抜きでクリ100%にできるのもある -- 2019-12-22 (日) 13:44:17
      • 追撃が同じところに当たらなければ意味ないからな paよりいい位置に当たれば火力出るし違うとこ飛んでいけば出ないし -- 2019-12-23 (月) 12:22:32
    • SOPのコメ欄にも書いたんだけど、Etで検証してみても200%って数字になった。ただEtのPAで雷撃発生するのがデュアルエッジが攻撃をしたタイミングになるからラディアントやバーティカルならまだしも、ディストーションやライトウェーブになると使いづらい印象だった -- 2019-12-22 (日) 13:21:01
      • PA打ち切ってギア溜める方が良いんだから自然と雷撃でるようになるよ -- 2019-12-23 (月) 03:08:24
  • +0での打撃力が1932になってすが+35では1932*1.35=2608になります。仮に+0が1928だと1928*1.35=2602になります。(´・ω・`)どっち? -- 2019-12-22 (日) 00:02:32
    • ジグ交換で35が2602になってるから1928かの -- 2019-12-22 (日) 03:30:08
      • 1932から1928に修正しました。 -- 2019-12-22 (日) 14:04:56
  • エトワールカウンターに静心って乗るのかな? -- 2019-12-23 (月) 01:59:27
    • 武器アクでカウンターしてるから乗らない -- 2019-12-23 (月) 02:18:13
      • ステップカウンターのほうも乗らないゾ。謎が深まるクイックカット -- 2019-12-23 (月) 04:01:02
      • あ、ダブセと間違えた。許してクレメンス -- 2019-12-23 (月) 04:46:05
      • ステップカウンターもステップしたら自動発動で通常振ってる訳じゃないからそりゃ乗らないよ -- 2019-12-23 (月) 10:56:36
      • でもステップ→PAでもカウンターエッジやPA→クイックカットは静心乗るのよね…スキルなのに通常攻撃じゃなくても乗る前列あるのホンマ… -- 2019-12-23 (月) 13:21:40
      • クイカは通常振ってるしドッジショットは通常でも出るから通常攻撃扱いとかそんな感じじゃないの -- 2019-12-23 (月) 13:49:38
      • カタナはBrにアトアドがあるからやや特殊ってだけだぞ -- 2019-12-23 (月) 16:14:04
      • コンマイ語思い出した -- 2019-12-23 (月) 17:23:32
      • 「ダブルセイバーステップガード」ってのが発動条件にあるくらいだから内部処理はガード扱いなんじゃないの? -- 2019-12-23 (月) 18:32:21
      • マスカレーダの時止めにステップガードを仕掛けると普通に食らってその後のワープ斬りを普通に無敵時間で回避するのはなんなん? -- 2019-12-24 (火) 14:05:25
      • 何も何もねぇよ。ガー不貫通貰って止まって、スタン以外の操作不能状態はあらゆる判定やリキャも全部維持された状態だからステガ判定出る。そんだけ -- 2019-12-24 (火) 16:55:46
      • つまりステップの無敵時間よりをカウンターのガードポイント判定が上書きして勝手に食らってるのか -- 2019-12-25 (水) 23:21:49
      • ↑3 あれステガ維持したまま時止め食らうからマスカくんが再出現した時にロックし直すと追撃をステガして反撃してくれるよ -- 2020-01-03 (金) 11:58:42
    • Hrあれ一応ステップアタックみたいなものだからなぁ -- 2019-12-23 (月) 12:23:14
      • 「ステップ回避成功後にステップアタックを発動すると、強力になり~」だから、攻撃自体はステアタそのものなんだよね。ジャンプとか挟んでも出せたりするけど -- 2019-12-23 (月) 13:18:33
  • s4は輝器応変はオススメ、潜在と合わせてPP消費がさらに軽くなって使いやすい。雷光追撃はなんというか使ってて癖になるくらい単純に楽しい -- 2019-12-24 (火) 23:03:29
    • オーバードライブ中にPP性能5%アップするから相性悪くもないしね -- 2019-12-26 (木) 00:41:47
  • 累加追撃と雷光追撃の組合せってガチ勢的にはどうなの? -- 名無し 2019-12-28 (土) 09:07:13
    • PP困らないと思うならいいんじゃない -- 2019-12-28 (土) 23:26:03
    • どっちにも言えるけど類ならそれが最大までのるように雷光ならそれが発生するように戦わないと意味ないからな 理論上上でも生かせそうにないなと思ったら応変なりクリ50%下がるやつがいいかもしれない -- 2019-12-29 (日) 14:53:24
      • クリ下げ積むのは期待値としては仮によくてもフルコネでクリでないと凹む呪いにかかるからおすすめできない -- 2019-12-29 (日) 17:55:55
  • 結局EtDBはシオンとリバレイトどっちがいいのだろうか・・・リバレイトならSOPは機器と雷光?妙撃の秤と妙の巧志?教えてクレメンス -- 2020-01-03 (金) 01:00:08
    • 計算するかなんJで聞け -- 2020-01-03 (金) 01:15:10
    • 何を以って”良い”とするのかは人それぞれなので、まずは”目的”を明確にしないとアドバイスのしようがないかと。瞬時火力を優先するのか、立ち回りを優先するのか等。参考までにOP無しでシオンの与ダメが10,000出るステータス・スキルの場合PP10%未満だと10,300(潜在で3%UP)になりますが、OP無しのリバレイトだと計算上与ダメは11,310になります。つまり+10%威力アップするようなSOPをシオンに付けないとリバレイトはシオンを超えられません(但し、瞬時火力に限る)。 -- 2020-01-03 (金) 03:10:15
    • めちゃくちゃザックリ言えば「用意できるならリバレイト、なければ次点でシオン」でいいと思います。潜在と素の能力時点で「基礎攻撃力208+威力6%+クリ20%+PP消費軽減15%」をSOP123で再現はできない(厳密に計算するともっと出ると思うけど)けどシオンはその分SOP123でカスタマイズできる(545ディケイのマルチ限定火力特化とか)のが利点と、PPタンク+威力3%の分数字以上の勝手はあるかと。サーペンとかも数字以上の使い勝手あるしね。そこは個性でしょうから色々試してみるのを勧めますよ。 -- 2020-01-03 (金) 11:49:29
    • ソロ前提の話。スキルとリングでクリティカル率70%とした時、倍率はシオンは増妙妙の24.3%,リバは16%。倍率以外の差はシオンはPP全快、リバはクリ20%UP&PP消費15%軽減&SOP4に5。累加雷光の火力シオンを超えるので、結局作れるならリバレイト、作れないならシオンが安定でしょう。(応変雷光でもPP回りが快適) -- 2020-01-03 (金) 12:16:59
    • ワイも知りたいンゴw -- 2020-01-03 (金) 14:14:26
    • 雷光は武器アクに乗らない。あとは分かるな? -- 2020-01-03 (金) 14:21:28
      • コネクトでも雷光が出、出ますよ・・・ -- 2020-01-03 (金) 14:23:55
      • 出ても結局固定倍率で特に出る数多いわけでも無いしなぁ… -- 2020-01-03 (金) 14:29:51
      • コネクトでも出るんだがエアプか? -- 2020-01-03 (金) 18:30:33
      • 多分「雷光は武器アクに乗る威力倍率が無い」って言いたかったんだろうけど、フルコネでカンスト超過が一部クエで無意味になるから結局目的次第でねぇの -- 2020-01-04 (土) 16:12:11
      • S5の有無関係なくカンスト出るとしても999999の2%って2万だし雷光のほうが火力出るぞい。妙撃の秤で下がるクリ率補うためにガンスラ因子採用するって話なら別だが実際補えるかは知らん。 -- 2020-01-05 (日) 00:26:04
    • 目的を書いてなかったのは申し訳ない。そのうえで色々アドバイスくれて非常に感謝です。今更だけど目的はボス相手への常時火力を聞いてたつもりでした。累加に関してはまだ入手出来てない&400M程するので入手するまでは機器でも積んでおきます。 -- 2020-01-03 (金) 20:09:36
  • 普段これ持って戦ってPP枯渇したら光跡持ってPP回復してまたリバレイトに持ち替えて、頃合いが来たらまら光跡に持ち替えてPP回復すれば最強? -- 2020-01-05 (日) 05:50:31
    • E・Tで運用なら通常ワンセットでPP39回復するしそもそも通常が10万とかでてえっれぇ強いんでコンボの合間合間に挟むと胸焼けしない。通常ぶんぶんでのギア回収もよいのでまずプレイスタイルとかも鑑みないといけないからどれが最適解というものは、ない。まぁ、ぶっちゃけパルチS4PP250リバレイトできたらシオンいらんほど快適 -- 2020-01-05 (日) 17:59:13
      • 輝器応変入れるなら強闘輝与もかなりいいぞ。ボス限定で10秒間隔ではあるが、平均すれば秒間PP4回復する訳で、ディストーションは約120フレーム(約2秒)であることからPP20×0.85-PP8=PP9(55%軽減)の実消費になる。0.85はリバ潜在の15%軽減の事ね。むろんモーションが短ければその分効果は薄いけど、ラディアントですら約80フレームはあるからPP5.3軽減できると考えた場合、PP28×0.85-PP5.3=PP18.5(34%軽減)になる。輝器応変より敷居低いし検討の余地は十分にあるかと。 -- 2020-01-07 (火) 00:13:50
      • 何よりEtDBを使いたい場面が基本的にはボス戦だから強闘は相性が良い -- 2020-01-07 (火) 00:31:46
      • 個人的な使用感だけど、応変は「いつもの立ち回り全体のPP周りが楽になる」SOPで、強闘は「レイド時に特に楽になる」SOPって考えてるなぁ。自分がDB主体+PP250でやってるからもあるけど、強闘は恩恵タイミングの濃淡というか偏りを感じちゃって、自分には扱いづらかった印象ある。それでもどちらもPP周りがグッと楽になるのは間違いないから、好みの問題だろうね。 -- 2020-01-07 (火) 00:55:35
      • SOPぺーじにも同じこと言ってる人居たけど、効果の単価だけは高い反面回復までの間が長すぎてコンスタントにPP吐く武器には向かない。特にテックアーツ系は軽減前の消費量参照するから相性が悪いしEtはそれが2種。実際PPが楽にはなるけど常にアテにはできない、所々で回復させてくれるみたいな考えじゃないといまいち -- 2020-01-07 (火) 01:04:03
      • Etはテックカウントに振り回されて通常攻撃忘れてる人多そう -- 2020-01-07 (火) 06:30:00
      • テックアーツボーナスのPP減少計算があとに来てるだけで、潜在・SOP・セイムアーツは軽減後の消費参照してPA出るぞ -- 2020-01-07 (火) 10:02:37
  • ロックベアの頭にバーティカルフロウで試したみたけどエッジ2本と同等のダメージが出るので火力が段違い -- 2020-01-09 (木) 08:35:01
  • 見た目がかっこいいと思って累加頼光両方つけたけど微妙にエフェクトとモーション合ってなくてダサかったら見た目に期待してるやつにはおすすめしない。 -- 2020-01-09 (木) 15:34:28
    • 草 -- 2020-01-09 (木) 15:49:03
  • 武器フォーム変えても雷撃は発生しますか? -- 2020-01-10 (金) 00:01:40
    • S5雷光の事ならフォーム変更してもエフェクト発生します -- 2020-01-10 (金) 00:45:00
      • ありがとう! -- 2020-01-10 (金) 03:40:47
  • S4は光器応変がオススメって上の木で見てアトラヴィクト作ったんだけど素材に出来ない・・・スロット数は同じで+35だけど素材に出来ない物なのでしょうか? -- 2020-01-10 (金) 06:38:03
    • S級特殊能力の受け渡しでリバレイトに移すのです -- 2020-01-10 (金) 07:44:51
    • まさか普通の特殊能力追加の素材にアトラ入れようとしてたのか?仮にそんなことをするとクロノスが1個消滅することになるからアトラは素材にできないようにされてるんだよ 上の子木の言う通りアトラ側に特殊能力追加で輝器付けてからS級受け渡しだ -- 2020-01-10 (金) 09:39:49
      • 出来ました!ありがとうございます -- 2020-01-10 (金) 11:11:18
    • このゲームが優しくてよかったな、他のゲームならアトラが消え去っていたぞ・・・。 -- 2020-01-10 (金) 17:32:47
      • 歴代の愚か者のおかげで一応の介護術が身に付いてるっていう最高の皮肉 -- 2020-01-10 (金) 22:52:37
      • 先に対策して保護した方がクレーム対応しなくて良くなるから実際フールプルーフは大事 -- 2020-01-19 (日) 19:50:29
    • アトラが、ゴミのようだ… -- 2020-01-11 (土) 17:06:03
  • s4めっちゃ迷う。現在は強闘輝与でボス戦PPモリモリだけど、PP周りの事考えると輝器応変、DB通常の威力を上げて回収時も火力落とさない静心もかなり良い…!累加?ねえよんな予算(悲しみ -- 2020-01-16 (木) 12:35:43
    • SOPは入れ替え簡単だから迷ったら実際使ってみるのが一番ヨ。累加?うん。俺も使ってみたい -- 2020-01-16 (Thu) 13:04:47
    • 静心は大したことないし強闘は肝心な時に切れるしでな。累加もコネクト入れたタイミングでもなきゃ最大効率しづらくないか。というわけでpp420 盛ろう -- 2020-01-16 (木) 16:31:20
      • じゃあ静心でいいや(PP盛ってないし、一応腐らないし、PA並のダメはとりあえず出るし) -- 2020-01-16 (木) 17:46:25
      • 通常攻撃のギア蓄積もわりと良いしチェイスで移動にも使うから静心も有用だとは思うが、雷光のためにPA連打できる回数を増やせるPP関連のが相性いい気がする -- 2020-01-16 (木) 22:39:03
      • 静心使うなら正直サーペン使ってリバを他の武器に回すでいいんじゃねって思う -- 2020-01-17 (金) 00:25:30
      • いや、リバレイトとサーペンで基礎攻撃力差が20%を上回って潜在倍率も5%差なので通常攻撃もリーチ以外サーペンとあんま差が開かないんよコイツ。2602って数字やばない -- 2020-01-17 (金) 00:42:01
      • ああいや通常攻撃多めに振る前提の構成ならもうサーペンでいいんじゃないかなってだけだよ。リバにはリバにしかできない雷光を主軸にした構成にした方がいい感じだし、だったらPA多めに振れるPP回転系のS4を採用おすすめしたいねん 枝3 -- 2020-01-17 (金) 00:46:20
      • そういう意味なら把握、まあいまんとこは強闘使ってみる -- 2020-01-17 (金) 03:39:50
    • アトラファーダの瞬護輝与っていう手もあるぞい -- 2020-01-16 (木) 19:00:50
    • 累加で最初使ってたけどフルコネに合わせようとするとエッジ飛ばしてからの工夫がいるし判定の長いPA多いからリキャ終わったの確認してからじゃキャンセル間に合わないしであんまり良くなかったよ、無理して付けることはない -- 2020-01-17 (金) 22:43:44
      • あーやっぱ動作遅い攻撃多いからそうなるか… -- 2020-01-18 (土) 19:11:39
    • リバの潜在と強闘輝与の相性が良いので、対ボスメインのDBなら応変より強闘輝与を勧める -- 2020-01-30 (木) 00:00:43
      • って、よく見たら上の木で同じ内容なことをすでに書かれていた…orz -- 2020-01-30 (木) 00:06:04
  • 雷光追撃ってギア上がる? -- 2020-01-17 (金) 06:43:18
    • 雷光が当たってギアが増えるか?って事ならNO、ギアは増えない。ついでに言えばEtで使う上ではPP回復もない。BoだとPBと同じくデバンドPPリストレイトが乗るので、スキル取っていればHIT数分PPが回復する。 -- 2020-01-17 (金) 19:34:37
      • と、ごめん言葉足らずなので追記。ギアに関してはBoもEtも両方増えない。 -- 2020-01-17 (金) 19:51:11
  • 今更かもしれんけど雷光追撃でFB出てるんだな・・。いろいろ変なキャンプシップの窓に撃ってたら見えたわ。ユピテルの時からなんか -- 2020-01-23 (木) 19:52:02
    • 両方振ってきたけどユピテルもだな -- 2020-01-24 (金) 15:58:15
  • ETでガンスラOPと悩んだ結果こっちにしたけど結構使い勝手よくなってすごく便利 -- 2020-01-30 (木) 15:15:47
    • 雷光はただの威力追撃で当たらないこともあるからガンスラから使い勝手よくなることなんてないはずですけど・・ -- 2020-01-30 (木) 15:43:59
      • 適正距離でPA使ってりゃ当たらないことないだろ -- 2020-01-30 (木) 20:27:50
      • それ当たらないことあるっていうんじゃないん()そもそも発動時点の方向に撃ってから誘導だから動く相手に当たってないこと結構あるで -- 2020-01-30 (木) 20:42:41
      • ETDBの交戦距離ならほぼ必中なのでは? -- 2020-01-31 (金) 08:22:25
      • どんな使い方してればこれの追撃が外れるんだ?しかもEtのガンスラS5て奪命は事実上意味無し、クリ率とクリダメ上がるだけだから「使い勝手」って意味で別に雷光に比べてそんな優れてる部分なくね -- 2020-01-31 (金) 15:02:36
      • というかガンスラS5が付いてたのを雷光に変えたとは書いてなくね? ガンスラは選択肢として悩んだってだけであって、比較じゃなくて単純に雷光そのものの使い勝手の良さの話じゃないのこれ -- 2020-01-31 (金) 15:22:05
    • 雷光でEtのDBはいいよね。ゲージは増えんが追加ダメージとエフェクトがいい。今更だけど折角のリバレイト武器のS5が、Etだと雷光かガンスラOPしか機能しないのがね… -- 2020-02-01 (土) 06:18:06
  • OPで悩んでいるので、アドバイス下さい。S4応変、S5雷光で最大PPが250くらいなのですが、OPの一枠を①更にPP+7盛る②フレイズレスポンス③フレイズウィーク、なら、どれがオススメですか? -- 2020-02-14 (金) 14:49:49
    • 威力を求めるならウィーク、快適性求めるならレスポンス。PP+7単体だとあんまり変化感じないと思う -- 2020-02-14 (金) 14:56:18
      • なるほど! ひとまずSOPのみで使ってみて、余裕がありそうならウィークにしますね。アドバイスありがとうございましたm(_ _)m きぬし -- 2020-02-14 (金) 15:09:44
    • 応変で250のとき13%、257の時13.7%PPの全体効率が上がっていて、そこにさらに攻撃時PP5%のレスポンス入れる程かわからないけど、木主のプレイイング次第でどっちかかね、上の人も言っている通り、PP7はあんまり変わらないかな -- 2020-02-14 (金) 17:57:37
    • 参考になるかどうかはわからんけど、自分もPP250チョイ、ウィーク・レスポンスをそれぞれBoとEtで使ってみたことがある。んでレスポンスに限っては、Boでは過剰(素のままで十分過剰気味)Etは気持ち楽になった…か?ぐらいの使用感、正直体感できなかった。なんで自分はウィークにした。上の子木二人と同じく、PP+7はそこまで変わらんと思う。素のままで十二分に優秀だから、使い易いように調整するのがええやね。マルチ多いならディケイも視野に入れてもいいかも。 -- 2020-02-14 (金) 19:26:55
  • 今話題のS5萌花。ステ210もりの状態(3%くらいのダメ上昇量)で雷光(32682ダメ出るスッペく)と比較してみたらETコンボ乗せたディストでトータル16000ダメほど雷光のほうがマサった。まぁ、萌花さんはPP300超えひゃっはーで応変さんと組み合わせてなんぼなとこがありますから、なにが何でも最大ダメ追求したいというのであれば累加+雷光でどうぞ。いろんなプレイスタイルがあっていいんじゃないかな。 -- 2020-02-15 (土) 21:09:20
    • あっはい。ガチ森以外しょっぱいって話は割と最初のほうに出てなかったっけ。EtDBで累加使いづらいってのも -- 2020-02-15 (土) 22:05:10
    • そりゃ素の打撃力高いほうの武器種だし効果しょぼいのはわかりきってる話では? -- 2020-02-15 (土) 22:34:20
    • 萌花使うんだったらPPドカ盛りして応変可能な限り通常振らないプレイに振り切ったほうがいいと思う -- 2020-02-15 (土) 22:49:37
  • 累加ドロップしたから輝器応変から変えてみたけど輝器応変の方が使いやすくダメージ出せる気がする -- 2020-02-17 (月) 23:42:39
    • 使いやすいって話ならそりゃそうじゃろ -- 2020-02-18 (火) 03:01:47
      • ダメージ出せるって部分しれっと追加してて笑う -- 2020-02-18 (火) 19:41:58
    • 上の木で一ヶ月も前に既に累加微妙って使用感書いてくれてる人居るしイマサラタウン -- 2020-02-18 (火) 03:18:49