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最終決戦:時空の狭間

  • EtDSで12分なっちゃってこのままだと時間切れなりそうだから火力高いと評判のLu使ったら13分かかったのだけどLuって基本戦法はどんなのなんでしょう? 通常攻撃とカウンターメインでやってみたのですがPAのコンボや上空に飛ばれた時の対処とか今一分かりません -- 2021-01-06 (水) 21:16:03
    • ここで聞くよりプレイ(TA)動画見たほうが色々参考になるぞ あと話ズレるけどLuよりもHrTMGorタリスのほうが楽だと思う 主力PA・カウンターが遠距離攻撃だから高度維持しつつカウンター取るだけでなんも考える必要がないしコンスタントに火力出せる -- 2021-01-06 (水) 23:38:52
      • 代わりに攻撃全部カウンターする位でないとジリ貧になるからLuで13分とか言ってる範囲で扱えるクラスではないよ -- 2021-01-07 (木) 07:34:50
      • というかこの水準だとHrにしたら下手したらクリアできないまであるかと -- 2021-01-07 (木) 08:02:15
    • ふと思って一応確認なんだけどちゃんと射撃盛れてるユニにした? 打撃特化ユニのままだったりしない? -- 2021-01-06 (水) 23:42:03
    • 炎アジェルに奪命つけて△でゴリ押し体勢作ったらフレシェットで近づいてブランドをエンハンスコンボで殴りながら前ステ後ろステ武器アクでカウンター取っていくんだぞ、ついでに通常長押し適度に挟んでジェルンもぶちこんでいくのだ。上空にいる間はホローとクイスラでいんでね(炎氷複合の大技は近づいて殴るけど) -- 2021-01-07 (木) 00:41:00
    • そもそもLuってFiやGuに似た「使いこなせないと性能の半分も出せない」タイプなので、お手軽に高火力がほしけりゃ上でも言われてるHrタリス(レーサー)かPhイルグラのほうがいい(もちろん最低でもアジェル、できればクラース級を使う) -- 2021-01-07 (木) 01:14:22
      • Hrは一定の腕を超えないと本当の意味で物理的に性能の半分も出せないクラスだよ -- 2021-01-07 (木) 07:36:45
      • HrタリスとPhイルグラならEtDSでもよくね感がある -- 2021-01-07 (木) 12:44:33
      • EtDSは前者2種に比べて弱点命中率が劣りそう -- 2021-01-07 (木) 18:15:47
      • ソダムはカウンターしやすい攻撃が揃ってるから、ヒーローブーストを多少削られてもすぐ回復できるんじゃね -- 2021-01-08 (金) 02:01:11
    • ソダム戦は基本ステガが多いのでギアが溢れるからコンボはフレシェットエンハ連打で大丈夫。ブランドはダウン時や敵の長いモーションの攻撃時に挟む程度になるかな。Etからの切り替えならディケイ使ってるかわからんけど使ってるなら前ステガすると位置がずれそうな攻撃のときに武器アクカウンターでジェルン装填するといいよ。飛んだらホロー>クイスラで近づいたり位置調整したり。攻撃できないタイミングのときにクラースの潜在切り替えとくとかすればだいぶタイムはそれで詰めれると思うよ -- 2021-01-07 (木) 02:46:23
    • 武器はクラースフォメルだとして、クラース潜在、ジェルンは常に発動させる。基本的にはフレシェ最速JAで頑強付けてブランド出し切りクイックシュート、大体の攻撃は前ステカウンター、腕二回振り回しは前ステ→Sスラッグ→前ステ、一回転飛び上がりは後ステ→ホロー出し切り→前クイスラ。高度が変わる攻撃の時も大体フレシェ接近→後クイスラかホロー→後クイスラ。自分が高すぎる時は後クイスラ→フレシェ接近で高度を合わせられる。このあたり意識して立ち回ればそこそこいいタイム出るよ -- 2021-01-07 (木) 07:19:16
    • ラスターは若干の優劣こそあれどどのPAも同程度の水準のDPSを持ち、遠くの敵を叩くPAを使っても比較的DPSが落ちづらいので、あらゆる手を駆使して対象を殴り続けながらカウンター、可能であればステップガードを取ると火力が上がるクラスです。反面、通常攻撃は他の後継クラスに比べてやや貧弱と言え、とにかくPAを使う事が重要となってきます。 -- 2021-01-07 (木) 07:44:02
    • カウンターってみんな前後GPの方使ってる?密着しすぎてるせいか腕振りとか前ステすり抜けちゃったりして安定しないや -- 2021-01-07 (木) 08:51:21
      • 状況によって使い分ける、狙える場面では前ステガ使いたいけど当たらない場面とかそもそもJG判定にならなそうな時(横に回っちゃった時とか)は後ろステガやら武器アクでのカウンターも使う、武器アクのは位置調整にも使えるぞ -- 2021-01-07 (木) 11:12:58
      • Sスラッグや後方入力入れたスラッシュライズとかムーブアーツを上手いこと使おう 例えば腕ブンブンは正面にいて高度合わせてれば前方ステガ→Sスラッグで後退→前方ステガで安定する 3連衝撃波も始動時点で少しだけ距離を離してるのと入力を早めにする必要があるけどこれでOK -- 2021-01-07 (木) 11:46:22
      • スラッシュライズは使ってたけどSスラッグは盲点じゃった。ありがとう運用してみる 小木 -- 2021-01-07 (木) 12:32:21
      • 今日の2回分、どっちも昨日のより40秒ほど短縮できた! ありがとう!! 小木 -- 2021-01-07 (木) 22:39:37
      • カウンターは武器アクション回避からのやつしか使ってないかなぁ。ステップは試したけど、位置や高度を調整するのが面倒くさくなってしまった。PAもフレシェとブランドしか使ってないけど今のところ料理アイテム無しで8分台ギリギリか9分ちょいくらいだからまぁいいかなと。80は10分かかったけども。前ステ挟んでいった方がやっぱ早くなるんだろうけど、そんな差がでるもんなのかな。操作が複雑化して指がわちゃわちゃして逆に遅くなりそうだ。 -- 2021-01-07 (木) 23:43:16
    • もしかしたら、エンハンスコンボの最後に毎回クイシュいれてたのが遅い一因なんじゃないかと思った。ロックベア20秒で7m程度しか火力出せなかったけど、とりあえず1回ブランド3回エンハンスコンボ、フレシェギアためだけでやってみたら8.5mまで与ダメ上がった -- 2021-01-07 (木) 08:56:05
      • クイシュはギア回収目的で出すから毎回はもったいないな。フォメルならギア1本回収出来るからそのままスラッシュライズ→フォールでその場にザンバ撒いたりジェルン槍出したりの選択肢が選べるようになるのがクイシュの強みだと思ってる。 -- 2021-01-07 (木) 18:40:38
    • 皆さんいろいろ教えてくれてありがとうございます。とりあえず光から火に変えて試してみますね。 きぬし -- 2021-01-07 (木) 09:57:51
  • 86でまだ10分は超えてないがなんとか行けそうなだな、ここの人達は7分とか8分とかすげぇな俺ですら駅野良ならタゲ外れないレベルのはずなんだがなぁ…。そういや70以降気のせいかレアドロ確率あがったくさい? -- 2021-01-07 (木) 00:39:44
    • 俺と同じくらいだな、どう転んでもガチには勝ち目がないけど並みより上程度の実力。ガチレベルの人は野良にはいないから野良でもタゲが取れる。自分もここ最近で泥がよくなった気はする。 -- 2021-01-07 (木) 00:42:37
    • 81からガツンと上がった気はする -- 2021-01-07 (木) 01:42:55
    • 現在86Fで肉野菜、弱プレ、攻撃ツリー20パーで9分前半あたりをうろうろしてる状態だなぁ… 大体50F終わったあたりから10F毎に1分伸びて行ってる印象があるから90Fからは10分あたりになりそうだなぁと -- 2021-01-07 (木) 02:08:12
    • 卵やパフェの量が60 70 80を境にかなり増えてる感じするな。ブースト期間なのもあって今日は一回でパフェ2、卵3、SOP3つ、15武器1本が落ちてる。たしかソロム実装直後あたりもブースト期間中だったけどこんなに出たことはないし階層進むごとに抽選数が多くなってる感じはするね -- 2021-01-07 (木) 02:31:35
    • 第1層に比べれば70層到達辺りになると明らかにエッグやSOPカプセル、15武器は落ちる。ただそれでも70層位まではドロップ率自体良くない印象。81層から体感レベルとはいえ明らかに上がってる実感はあるね -- 2021-01-07 (木) 02:55:10
      • 87,88で15武器1本にカプセル6個も落ちた これ100になる頃にはバーゲンセール状態になりそう -- 2021-01-07 (木) 07:31:57
      • 俺も82だけど似たようなことになった。ブーストの効果もでかそうだけど昨日で錬成がドンと下がったしみんな似た感じなのか -- 2021-01-07 (木) 08:48:31
      • さすがにレアドロ+300%の効果の方がでかいやろ -- 2021-01-07 (木) 10:41:30
      • だとしても81から泥率上がってるのは明らかよね -- 2021-01-07 (木) 11:20:00
      • 今日もバルカンエッグだけだよちくしょうー! -- 2021-01-07 (木) 14:31:25
      • 根拠も無いのに明らかと言われてもな -- 2021-01-07 (木) 18:14:02
      • 明らかは言い過ぎだが一度目にすればそう感じてしまう。300%とまではいかずと今までの2の日とかでもここまで大袈裟なドロップ報告なかったと思う -- 2021-01-07 (木) 18:35:41
      • まぁ300%程度ならソロダム実装時も似たような倍率来てたのにたいした報告なかったから多分80以降気持ち落ちやすくなってる -- 2021-01-07 (木) 19:57:51
      • 3日連続で錬成2落ちたからきっと出やすい(短絡思考) -- 2021-01-07 (木) 21:21:14
      • となるとSOPドロ枠が最大3になった感じかね? -- 2021-01-08 (金) 17:21:04
      • 錬成2が3個と活実2の計4個出てる画像なら見たよ -- 2021-01-08 (金) 17:53:31
    • HuEtでやってきたから全然気づいてなかったけど 初めてモノメイトでオートメイト回復ラインを割ったわ。さては結構ダメージ量と回復量マイナスも上がってるな? -- 2021-01-07 (木) 12:48:49
    • この時点でまだ10分超えてない人は十分行けるんじゃないかなとは思う。そこからさらに非プレとかアイテム十分に使ってない人は尚更 -- 2021-01-07 (木) 15:35:50
      • そして95から爆上げされる難易度 -- 2021-01-07 (木) 16:51:06
    • HPの伸びちょっと落ち着いたんじゃないかと思ってたけど、71~80で多少マイルドになったんだな -- 2021-01-07 (木) 15:46:34
      • 何も変わってないぞ、50層以降1-8の間は約93万ずつ、9と0で750万ずつ増え続けてる -- 2021-01-07 (木) 16:30:06
      • 変わってないということは一応割合増加としては下がり続けてるのか。 -- 2021-01-07 (木) 18:15:18
      • 上の表だと61~71で2300万、71~81で1900万になってるんだけど間違ってるのか -- 2021-01-07 (木) 21:21:38
    • 10分超えだしたから、活器ユニを他キャラのややステ盛りユニットに変えて、時限入れて、肉野菜詰め込んだら、86→88で40秒近く縮まって、なんか行けそうって希望が出てきた9分台。まだガバあるから詰めれば伸びるのも希望だぁ -- 2021-01-07 (木) 18:28:35
      • 87階層Luバーランで10分超えてしまったからそろそろ弱プレ厳選と肉野菜も視野に入ってくる…最悪貯めてるPSO2の日バフアイテムに手を出すかもしれない -- 2021-01-07 (木) 20:34:26
  • 1803行なので新設しました -- 2021-01-07 (木) 05:56:31
    • 乙。でも正直ちょっと戸惑った。新設の際にいくつかの木だけ移植したのか、やっとわかった。 -- 2021-01-07 (木) 13:25:29
  • 迷彩掘りをするならどの階層がいいですか? -- 2021-01-07 (木) 17:47:39
    • まだ100までいけてる人いないからその質問は早計だと思う -- 2021-01-07 (木) 18:37:25
      • 80以降からなんか泥率良くなったか?っていう人増えたから仮に掘るなら80以降だろうな -- 2021-01-07 (木) 19:45:44
    • 89か99 -- 2021-01-07 (木) 19:55:12
  • 90層に備えて肉野菜炒め買おうとマイショ見たら1鯖肉野菜炒め高いから自力で作るンゴ🥺 -- 2021-01-07 (木) 17:49:28
    • (´・ω・`)どこも(多分)高いわよ NGSまでに在庫処理したい人はチャンスね -- 2021-01-07 (木) 17:51:21
      • 相場は出せないけど、4もまあお手軽に食べれるほどお安くはないのよねえ。ちょっと時間を割いて、持ちキャラで毎日遺跡と開眼通いするのが良いやもしれぬ -- 2021-01-07 (木) 19:11:04
      • こちら3鯖民、年明け前に最安値2mの肉野菜を見てオリーブとかブドウ買って自作するかーとその時はスルーしたら昨日のメンテ明けにオリーブが売り切れてるのを見て白目剥いた -- 2021-01-07 (木) 19:24:17
      • 海岸へ…行こうぜ… 久しぶりに…キレちまったよ(在庫が -- 2021-01-07 (木) 19:44:29
      • 塩くれてやる!(海岸塩 -- 2021-01-07 (木) 20:00:01
    • 刺身量産の副産物のブドウが活きる日が来るなんて…。4鯖は買うには高いけどわざわざ売るほどでもない微妙なライン。他鯖だったら空いた時間の収入源としてありかもしれない -- 2021-01-07 (木) 20:50:54
      • んだねえ。ムシャムシャ食うにはちょっと高いから自分の分を集めるくらいが良いところな感じ 上の1枝 -- 2021-01-07 (木) 21:32:22
    • 100層までできるだけドーピングしたい人たちが買ってるだろうから、高いのは1週間程度だろうなぁ -- 2021-01-07 (木) 21:47:56
    • ソロダム1回最大15分×2周なので肉野菜は1日1食で済む…けど自作するとなると複数キャラで掘らないとなかなか集まらないのがメンドイね -- 2021-01-07 (木) 22:10:01
  • 開戦前15分1鯖肉野菜90万ぐらい程度wやっばり最後の12層めっちゃ緊張だなぁ -- 2021-01-08 (金) 04:49:24
  • さすがにここまできてモジュールシバはねぇわ… -- 2021-01-08 (金) 05:24:36
    • この階層倒し切れるプレイヤーの何人がこれを貰って喜ぶんですかね -- 2021-01-08 (金) 05:30:57
      • 間違いなく誰一人いないだろう…仮にがんばって売っても1Mにしかならない せめて強化上限+1大量ばらまきとか55%とかいろいろあったろうに -- 2021-01-08 (金) 05:32:25
      • よりにもよって一番拾いやすいやつって… どうせならミトラヴァルナも配って欲しい -- 2021-01-08 (金) 07:33:45
    • まだデイモス50個のが価値があるわ…これは100も期待できそうにない -- 2021-01-08 (金) 05:44:36
      • きっとソダムちゃんのおさげアクセサリー×2だよ -- 2021-01-08 (金) 05:49:13
      • ソダムちゃんのアクセも期待してたけど、これはもう何も期待出来ないわ… -- 2021-01-08 (金) 09:34:50
    • 20階のアイツがこのままブッちぎっていくかと思いきやまさかのって感じだ -- 2021-01-08 (金) 05:52:18
      • 単純に比べるなら20層の方がいらない子(シバは倉庫枠を奪わないけど3Rは倉庫枠を奪う、シバは運営がその気になれば今後使い道を増やせる)だけど、20層と90層っていうあきらかに階層・難易度が違うことを考えると90の方がヘイト値が高い -- 2021-01-08 (金) 06:01:25
    • ボクソンの極みすぎて草も生えねえ。芝モジュとか使い所さん殆ど無くてダダ余りしてるっちゅーねん・・・ -- 2021-01-08 (金) 06:06:06
      • まーたボクソンの使い方間違ってる奴がいるな -- 2021-01-08 (金) 06:09:05
      • ボクソンってなぁに -- 2021-01-08 (金) 06:15:47
      • 未だにボクソン使ってる奴なんて意味分からずただ言いたいだけになってるんやろ。本来の意図で読んでも文字のままで読んでも言ってる事大分頓珍漢だから -- 2021-01-08 (金) 06:54:15
      • 芝モジュは報酬として芝生えるのは分かるが、たいてい「ボクがソンしているからもっといいのよこせor確率あげろ」って意味で使われているな -- 2021-01-08 (金) 07:05:15
      • ここまで来れるアークスに対する報酬として適切かどうかって点で考えると、まぁがっかりするのもしょうがないとしか言えないわな -- 2021-01-08 (金) 07:16:18
      • 逆にここまでくるような物好きなら何もやらなくても最後までやるだろという発想も理解はできる -- 2021-01-08 (金) 08:39:26
    • sop無駄に美味くし過ぎたせいで変にハードル上がってたのが良くなかったな。マスカレーダの時なんて貰えるsopゴミしかなかったのに -- 2021-01-08 (金) 06:57:13
      • これならSG100の方がまだ嬉しい -- 2021-01-08 (金) 07:34:36
      • これが滅茶苦茶いい物だったりここでしか貰えない一点物だったりするとまたブーブー言われそうだしさじ加減も難しいな -- 2021-01-08 (金) 07:52:40
    • シバ様ペナント(ルームグッズ)とかでよかった -- 2021-01-08 (金) 07:56:33
    • シバモジュは、がんばって倒した甲斐がなさすぎて、終わった途端、叫んだよね_(:3」∠)_90層の皆、45日お疲れ様。あと連続5日がんばろー、、、 -- どこかの兎 2021-01-08 (金) 08:38:07
    • 慟哭で確定2個という情報が運営内で共有されてなかったなんて事がありえそうでな……。NGSでは現状把握と情報共有はちゃんとやって欲しいとこだわ。 -- 2021-01-08 (金) 09:15:14
      • 正直、確定枠が無かったとしても喜ばれたかどうか…他モジュールと同等ドロップでもヴォルテクスラーマ欲しい人間以外は足りてたんじゃねぇかな -- 2021-01-08 (金) 09:26:34
      • いや、改めて考えたら足りてるって程では無いな。ただ、ここまで来れる層が大喜びかというとやはり… -- 2021-01-08 (金) 09:42:14
    • シバ様がこの木見たら落ち込みそう。でもハッキリ言ってここまでで一番のクソ報酬。満足に売れもしない。 -- 2021-01-08 (金) 09:51:23
      • もしかしたらクラースのアプデにシバ999個使うのかもしれない(糞推理) -- 2021-01-08 (金) 10:31:56
      • 安っぽいアプグレだなぁ・・・ -- 2021-01-09 (土) 14:19:11
    • クラースシリーズのアップグレードの布石だと信じてるぞ開発。今日ので更に安くなるし1M分くらい仕入れておこうかな -- 2021-01-08 (金) 09:56:59
      • そして千年がたった -- 2021-01-08 (金) 10:01:52
      • クラース3部位でも40個しか使わないんだしアプグレかはともかく何らかの用途は実装されそう。ノリだけで100個配るような無能じゃないよな?? -- 2021-01-08 (金) 10:49:14
      • 更にもう一段階のアプグレでダダ余りしてるシバを大量に使うアテがあればいいよな・・・ただ、この運営だから期待出来ないのがなんとも -- 2021-01-08 (金) 17:19:38
      • というか、これ以上アップグレードしてもそれで何と戦うかっていうのがね -- 2021-01-08 (金) 18:57:15
    • ダサくていいからアクセにしてほしかったわ -- 2021-01-08 (金) 17:32:27
      • NGSに持っていける記念品くらいほしいよな -- 2021-01-08 (金) 21:12:35
    • まぁ90の難易度でここまで頑張ったのにって言われても感もある -- 2021-01-08 (金) 17:56:05
    • ここ見ずに今倒して来たら芝モジュールで文字通り芝はえますよwww倉庫に4ケタあるっつうねん -- 2021-01-08 (金) 18:50:12
      • ちゃんと緊急やってんのな。手持ちのシバモジュール初めて3桁超えたわ。まぁ安いしいらなくはあるけど -- 2021-01-08 (金) 19:12:38
      • 緊急皆勤じゃないけど俺でも1100とか持ってるから、あんまり緊急さぼってない奴だったらエンジョイ勢でも1500とか持ってると思うwここはグライアイでよかったんちゃうかYSOK… -- 2021-01-08 (金) 20:01:59
    • ミトラなら泣いて喜んでたわ -- 2021-01-08 (金) 20:03:50
      • ミトラ×5とかでも喜ばれただろうにねw -- 2021-01-09 (土) 10:46:04
  • ソダムのHPは89層で191.4mでした。90層では合体移行時183.7mなので推定本体HP204.1mでした。推定計算の参考リンク -- 2021-01-08 (金) 06:29:20
    • 被ダメも地味に上がり続けてそろそろ竜巻炎柱が即死ラインに -- 2021-01-08 (金) 09:46:30
    • この分だと100層は255mとかになりそう -- 2021-01-08 (金) 10:54:43
      • 怪しい出所の情報通りHP増えてるし、100で250mは正しいやろな。はたしてオワタ式もついてくるのか…あと5日 -- 2021-01-08 (金) 16:58:24
      • 90を12分未満で倒せてればギリギリだな -- 2021-01-08 (金) 17:21:53
      • ここから更に伸び率倍にするのか…… -- 2021-01-08 (金) 17:29:44
      • 100でのHP増加量的に合体形態後のHP爆増になりそう、90ですら簡単にダウンまで押し込める程度にしかHP割り振られてないし -- 2021-01-08 (金) 17:49:55
    • 上昇量が上がったり下がったり安定しないな。 -- 2021-01-08 (金) 17:51:09
  • 糞雑魚アークスだけど今日も生き延びることができた…。趣向を変えて全力で指破壊してみたけどタイムオーバーになってしまった(´・ω・`)その後いつも通り手の甲集中攻撃したら余裕を持ってクリアできたし素直に殴った方がいいね -- 2021-01-08 (金) 09:53:51
    • かつてのソロ花やマスカのような誰でも倒せる難易度にしていない、いわゆるエンドコンテンツなので、まぁ倒せなかったら装備や腕前を見直せって感じやね -- 2021-01-08 (金) 10:23:57
    • 指輪は時間に余裕がある人向け最後のDPSチェック保険用かな。100層で耐えられるのかしらんが -- 2021-01-08 (金) 17:31:44
    • 指輪は本体にダメージ入らないしな。ダメージ入るならザンディスタイル大活躍だったのに -- 2021-01-08 (金) 18:00:23
  • モジュールでキレそうになって練2が落ちて溜飲が下がった -- 2021-01-08 (金) 10:27:29
    • もう錬成2もドロ限武器もぼろぼろ落ちるからアジェルくらいしか嬉しくない・・・。迷彩はいらない(個人の意見) -- 2021-01-08 (金) 17:14:30
      • 迷彩お値段ヤバいで NGSに備えてアクセロビアクSGコスがっつり買い込めるレベル -- 2021-01-08 (金) 17:23:30
      • あの値段でも普通に買っていく人間たちが恐ろしい。まあ、もう金を貯めておく理由は無いんだろうけど -- 2021-01-09 (土) 00:00:00
      • もう装備強化も頭打ちになってるから後はもう持ち越せるファッション要素くらいしか金の使い道がないんよ -- 2021-01-09 (土) 15:02:32
  • 90までクリアー出来たけど連環のラストDPSで80と90両方とも失敗して1ペロはするんだけど火力足りないのかな。いつもマトイ発動してないけどマトイあれば耐えられそうではあるけど皆DPS突破出来てるん? -- 2021-01-08 (金) 17:49:25
    • (´・ω・`)どうせ避ければ問題ない -- 2021-01-08 (金) 17:52:00
      • あれ避けられるんだ…必死に殴ってたから回避なんて頭になかった -- 2021-01-08 (金) 17:54:23
    • 虚無より睨む原初の闇読むといいよ -- 2021-01-08 (金) 17:54:09
    • Guとかなら余裕だろうけど後継だと間に合わないかギリギリになって危ないからやり過ごす手段持っておいた方がいいと思う。 -- 2021-01-08 (金) 17:56:23
      • あーチェックむりかなーむりそうかなーだめかーくらいのタイミングでファントムタイム使って保険をかけた上でカウンターしてるわ -- 2021-01-08 (金) 18:00:20
    • なんか少し前に初回一発は怯むけどそれ以降は怯まずブッパしてくるって木あったけど -- 2021-01-08 (金) 17:56:52
      • 嘘だぞ普通に怯むぞあいつ -- 2021-01-08 (金) 19:22:43
    • 突破してないけど回避してカウンター入れてる -- 2021-01-08 (金) 17:57:14
    • 来るにしろ来ないにしろ回避は取る。それで飛んでこなければ火力足りてるわけだから結果オーライ -- 2021-01-08 (金) 18:14:43
    • フレアラグラ連打からザンディ無敵で押し込めめてきたけど、フレアも複合もタイミングがヤバくて今日初めてDPSチェックでペロった…ナメてたけど、これペース乱れると案外危ないんだなと知ったわ -- 2021-01-08 (金) 20:30:17
    • あれって飛んでくる前提でカウンター狙うものじゃないのか -- 2021-01-08 (金) 21:01:21
      • 90層でもキャンセルできなくもないけど100層はもう防ぐかカウンター取る前提で行かないといかんだろうなあ -- 2021-01-08 (金) 21:17:04
    • 超大技に反して意外にもガードできるから零ナバータでカウンターして凌ぐのがいいぞ -- 2021-01-08 (金) 21:54:58
      • あそこまでいって事故死もばかばかしくなっちゃうかもしれないし、タイムこだわりたい or 1秒単位で時間切れが迫ってる とかでもないなら翼を閉じ始めた辺りからそういう類で待ち構えて安全策に走るのも大事よな。 -- 2021-01-08 (金) 22:09:09
  • どなたかPhライフルでやってる方いらっしゃいませんか……90層でチームツリー無しだとタイムオーバー、ツリー使っても残り30秒になってしまって、何か立ち回りや攻撃手段に改善点が無いか考えています。クラース錬2妙2妙2静心妙巧、非プレなのでシフドリでやってます。 -- 2021-01-08 (金) 18:28:31
    • テク無しなら非プレでも弱点ダメアップの方が良いかと -- 2021-01-08 (金) 19:31:22
    • Phライフルでやってないけど、PPが余るならランドリの方がいい。シフドリはPPが足りない人向け -- 2021-01-08 (金) 20:48:04
      • 子木1さんともありがとうございます。ランダムドリンクにしてみます。 -- 2021-01-08 (金) 22:48:54
    • クラースで頑強付けて死ぬまでSクーゲルとカウンターしてたらどうだろう -- 2021-01-08 (金) 21:59:45
      • 前に一度本当に死ぬまでSクーゲルやった事があるんですが30秒で終わりましたね。ただ、今までダウン時に無理にナハトしようとして弱点以外に当たってた事も多いのでこれからはダウン中Sクーゲルにしようと思います。ありがとうございます。 -- 2021-01-08 (金) 22:51:33
    • PhでDPS上げてくにはカウンター回数増やすしか正攻法ないし、カウンターできる攻撃すべてカウンターするつもりで、おいしくない飛びかかりパンチや左右スライドが減るような立ち位置探って戦うぐらいしか。あとは単純にステ勝負に持ち込むか。正直この階層までクリアしてきてる人に、他人がぱっと思いつくような改善点ってあまりないと思うんだよね… -- 2021-01-08 (金) 22:27:23
      • ありがとうございます。立ち位置というか距離感が難しいんですよね、あまりに密着すると弱点以外にあたりやすくなってしまうし、離れるととびかかりしてくるし。ステを上げる方法はまだいくつか残っているのでタイムオーバーし次第逐次投入してみますが、その振れ幅だけでは100層は厳しそうなので、普段無視してる小っちゃい弾とかでもカウンターできないかやってみようと思います。 -- 2021-01-08 (金) 22:55:30
    • 聞いてばかりでもあれなので情報提供なんですが、指輪にバーンで入るダメージ、最後の黒メセタにポイズンで入るダメージはカンストじゃなくなってます(460万前後?)一回で壊れてるとは思いますが、なにぶん焦ってるのでちゃんとは確認できてません -- 2021-01-08 (金) 23:10:47
    • Phライフルで似たような状況だけど、試しにクラースロッドでイルグラチンパンに変えてみたらライフルより若干近づいた状況が作れて腕ぶんぶん二回攻撃が増えてカウンターがしやすくなってタイムが少し縮んだな、距離は大事かもしれない -- 2021-01-08 (金) 23:42:55
    • ダウン時の定点はノンシフナハト。2ヒットさせるのが難しいならノンシフの前後フェアブレ連打。まあどの道ライフルはカウンターの合間に差し込めるのがDPS劣悪な通常しかないからタイムは落ちるよ。 -- 2021-01-08 (金) 23:43:19
  • 結局このモード用の新攻撃はなしか -- 2021-01-08 (金) 21:25:25
    • 100は全モーション1.2~1.5倍速になるかもしれない -- 2021-01-08 (金) 21:43:42
      • 逆にカウンターの頻度上げれるからそうしてくれると時間切れ気にしなくていいんだけどなぁ -- 2021-01-08 (金) 21:51:07
  • Hrタリスをはじめ、カウンターメインでプレイしてる方にお伺いしたいのだけれど、自分はステップした先にバインド弾がちょうど飛んできて拘束されたり、風雷モードの設置物に引っかかってお手玉される事がたまにあるのだけれど、こればっかりは不運と割り切るしかないかしら? -- 2021-01-08 (金) 22:55:45
    • 答えになってないかもしれないけど、マグの状態異常Bを並べて無理やり解除したりして事故防止してるな -- 2021-01-08 (金) 23:48:20
    • 戦ってる場所が悪いんじゃね?画面が荒くなって見にくくなったら離脱するのも手。あとバインドはアトラバリングで即回復で復帰して次の攻撃カウンターしたりしてる。バインドに限らずアトラバは無敵あるから体勢を立て直しに使える。 -- 2021-01-08 (金) 23:52:41
    • カウンターは前後移動、設置系からの退避は横移動って一応決めてる。アドリブもするけど基本姿勢としてね。 -- 2021-01-09 (土) 00:36:08
    • Hrタリスの場合ソダムの攻撃エフェクトでバインドの前兆出現に気付くの遅れた時は、横押しつつの通常攻撃でリングが迫ってないかのチェック。追って来て発動にまだ時間があるなら本体の攻撃を待ってステップでカウンターしつつバインド当たらん距離を確保。文にするとこんな感じかなぁ -- 2021-01-09 (土) 06:01:01
    • カウンターするときに急に目の前に出てきてソダムを護る水玉くんを許すな。この水玉くんがダメージゾーン化したやつでカウンターしようとすると痛い目見る(ダメージタイミング掴めず) -- 2021-01-09 (土) 14:21:29
    • 参考になります。試行回数稼げないのがこのクエストの辛いところですが、色々試してみようと思います。(マグの状態異常回復は既にガン積みしてて、滅多に発動してくれませんが笑) -- 2021-01-09 (土) 20:40:26
    • ほぼタリス接着Hrだけどバインドの予兆リング出てる最中着弾前にリングの追尾止まるからダイブ多めにしてる、風雷モードは外周付近で戦って舞空発動狙うにしても低高度で雷床予兆が見れるようにしてる位、100Fに備えて無被弾ムーブの練習なら風雷は丁寧にやったほうがよさそうですねー -- 2021-01-10 (日) 15:47:22
  • 100層はやっぱ専用2つ名になったりするのかな…個人的には「終極の」が来ると思っている -- 2021-01-09 (土) 00:01:23
    • 貴様は知りすぎた -- 2021-01-09 (土) 00:35:40
    • やるやん -- 2021-01-13 (水) 13:21:32
  • このクエももう最終段階なんだな。初めは50日とか続けられんわって感じだったけど意外とできるもんだな -- 2021-01-09 (土) 01:29:11
    • 逆に言うと最短寿命50日のコンテンツ、実力によりけりだが。つっても50日も持てば今のPSO2では長い方か。 -- 2021-01-09 (土) 03:51:28
      • 言うて登り切った後も錬成2チャレンジ行くでしょ -- 2021-01-09 (土) 10:50:18
      • 枝1の錬成2に加えて迷彩・グライアイ狙いに59F周回になるだろうね -- 2021-01-10 (日) 04:17:02
    • 一日2回っていう少なさが逆にお手軽感に繋がっているな。5回って言われると拘束時間も結構バカにならない -- 2021-01-09 (土) 11:14:03
      • 拘束時間で言うなら当時のマスカレ5回とそう大差ないと思う。回数の差はHPの差でほとんど埋まってる。 -- 2021-01-09 (土) 12:03:10
      • 当時のマスカレ5回と現在のソロダム2回なら間違いなくソロダムの方が早く終わってる -- 2021-01-09 (土) 23:44:12
  • 別形態から氷炎に切り替わった時に中央付近に居ると時折氷柱に埋まったソダム君になるのが困るって話…地形に埋まると両者共に攻撃判定なくなるし、距離取れば出てきてくれるけどタイムロスさんだわ、地形埋まりやめてくれー -- 2021-01-09 (土) 06:27:44
    • 遠隔職なんで気になったことないな…。こっちだと風雷の時の水玉がマジで射線遮って邪魔だけども、あれは近接職だと気にならないんだろうなぁ -- 2021-01-09 (土) 06:54:16
      • いや水玉挟んで腕振りされるとカウンター取れないとかクッソ邪魔、ぶっ壊せる氷柱みたいなもんかな。 -- 2021-01-09 (土) 07:20:34
      • ソダムにギゾンデ撃った時に近くの水玉全部に伝播するの異能力バトル味があってなんか好き -- 2021-01-09 (土) 09:52:20
      • そういえばあの水玉って何のためにあるんだ?ソダムの雷伝番するんかな? -- 2021-01-09 (土) 11:22:34
      • 水玉にソダムの雷が当たるとダメージゾーンに変化するゾ -- 2021-01-09 (土) 11:34:01
      • あぁなるほど、あの設置雷って水玉がはじけた奴だったのか、なるべく壊したほうがいいな…(アレめっちゃ痛いんだよ・・ -- 2021-01-09 (土) 14:45:45
      • つっても案外固いからなぁlv100で50万くらいあるぽいし -- 2021-01-10 (日) 06:42:04
    • 炎形態の手のひら吸引で手を壁の向こうにすんのやめちくり~(焼死 -- 2021-01-09 (土) 11:18:54
      • あれって誰でも起こることなんですね。今までうまく行ってたorもう少しで終わる所に焼死すると、ほんともう... -- 2021-01-09 (土) 13:20:59
      • ホッカホーイ!(春巻) -- 2021-01-09 (土) 14:23:18
    • おいこらソダムこっちに攻撃しろ、竜巻に行くな、あっ違うそっちにステップするなこっちこいよおおお -- 2021-01-09 (土) 13:23:32
  • 「おっ!SOP3つも落ちたやんけ!」→守護の備2,輝剰の撃3,輝剰の撃3…うーんこの -- 2021-01-09 (土) 07:55:59
    • 露骨にゴミばかり落ちるのが目に付くようになったが、まぁドロップ率が露骨に引き上がってる証拠でもあるからしゃーない -- 2021-01-09 (土) 09:48:16
  • 90で脱落した人結構居そう -- 2021-01-09 (土) 10:43:55
    • 1度タイムオーバーして2度目で残り31秒でギリクリアした。PSO2ドーナツの投入を考えるか…。 -- 2021-01-09 (土) 10:51:53
    • 13:30でなんとかクリア…もし100層250Mが本当ならとてもじゃないけど無理だわ -- 2021-01-09 (土) 12:26:26
    • カタナBrPh、13:50で90階クリアした。まだ肉野菜炒め、レーション、pso2ドーナツ使ってないからもしかしたらいけるかもしれない。 -- 2021-01-09 (土) 16:05:01
  • 指輪はがしはDFルーサーでやってしまった方が楽だね。下手にディフージョンレイせずにチャージ確実に当ててけば安定する。マトイの加護受けた後は目玉叩きまくってればダウンする。 -- 2021-01-09 (土) 12:00:14
    • 変身は相手の変身中にすませばいいとして、指輪剥がして変身といてごり押すのと、指輪ガン無視でごり押すのだと、どっちが良いんだろうなあ。100の変身後のHP次第か -- 2021-01-09 (土) 13:44:29
      • 集中火力に自信があれば指輪ガン無視がいいかもですね、緊急の場合ですがFiが目玉叩きまくってたらダウン早かったです(笑) -- 2021-01-09 (土) 19:34:42
    • ルーサー使って指輪破壊してたら逆にタイム伸びたんだけどどうだろう。指輪のHPは独立っぽいしマトイの加護だけならむしろ攻撃できない時間増えるだけな気がする -- 2021-01-09 (土) 14:17:32
      • 最後のトドメにダメージが足りずタイムアップがあったので加護もらうようにしてます(笑)
        火力が足りていればむしろ加護もらう行為はムダですね。変身中までにDFゲージ溜まっていなければ素のままで十分ということかもしれませんw -- 2021-01-09 (土) 23:15:56
    • そう思ってムービー中使おうと押したらそもそも溜まってなかった。指輪殴ってたら今更と言わんばかりに溜まったから100ではさすがにたまってそうだが・・・。 -- 2021-01-09 (土) 14:24:59
    • 指輪攻撃しても本体にダメ入らんから無視して手の甲殴る方が早く終わるよ -- 2021-01-09 (土) 20:52:53
  • 91から途端にSOPボロボロ落ちる。錬成2も半値以上に落ちたしやっぱり迷彩等ドロップ狙うなら100層が最適解になりそう。クリアー出来るかは別として。 -- 2021-01-09 (土) 14:08:07
    • 時間効率を考えると99がいいのかもね まだやらないとわからないしお互いラストスパート頑張ろう -- 2021-01-09 (土) 14:17:32
    • 81~90までSOPポロポロだったけど91からSOP出なくて15ゴミポロポロに変わったわ -- 2021-01-09 (土) 14:47:48
    • 結局迷彩って後ろが9か0以外落ちないのか? -- 2021-01-09 (土) 19:50:27
  • 9の層って攻撃あがった?89層になってメチャ痛くなって何度かリトライ中… -- 2021-01-09 (土) 14:09:29
    • ん~。このぐらいの層だと結構全体的にダメージは大きいからなんとも・・・。 -- 2021-01-09 (土) 14:25:53
    • 結構前は3桁ダメだったのに、いつのまにか外周の炎にあたると1200ぐらい喰らってたわ -- 2021-01-09 (土) 14:29:58
      • 外壁は視敵のダメカットも効かないからうっかり突っ込むとかなりヤバイ -- 2021-01-09 (土) 14:55:45
      • Luでバックステッポゥ!したらアツゥイ!はたまにある -- 2021-01-09 (土) 15:10:05
    • 具体的にどの攻撃のダメージがどのくらい上がった? もし今まで1だったのが急に跳ね上がったとかだと木主の防御力も教えてくださるとありがたいです -- 2021-01-09 (土) 14:32:28
    • 最近の被ダメはnotEtで小さい攻撃以外は1000くらい喰らうようになったな、炎氷形態の大技メラゾーマ前のメラとヒャドで400くらい喰らうし設置雷とかも300くらい喰らうようになったな(ユニOP防御+170*3部位勢) -- 2021-01-09 (土) 14:51:12
      • 炎柱とか2000超えるぞ -- 2021-01-09 (土) 15:00:23
      • アレ喰らったらやばいから必死でカウンターしてるわ、メラヒャドは出来る気がしないのでごり押し(当方Lu 小木 -- 2021-01-09 (土) 15:04:09
      • クラース潜在、フォメルアドバンス、ジェルン総動員して耐えてる -- 2021-01-09 (土) 16:31:25
      • 炎柱が来る前段階の火炎弾と氷柱をわざと一発受けた後タイミング合わせてスタアト投げてるかな(FiLu) -- 2021-01-09 (土) 19:06:02
      • この書き込みを見て、装備の差はあんまりないのに自分の被ダメージが妙にでかいなと思ったら更新したユニット強化してなかったことに気づきました・・・ありがとうございます -- 2021-01-09 (土) 21:09:13
      • 草。あるあるだけどちゃんと強化しようねぇ -- 2021-01-09 (土) 21:22:13
    • Etだから耐えられたけどPhだったら耐えられなかったってことがあるわ。雷の設置技でお手玉されたときはEtながらHP半分くらい削られてビビった -- 2021-01-09 (土) 15:01:25
      • 長男構文に空見して草生えちゃった…Et絡めばダメージ1/4になるから楽よね -- 2021-01-09 (土) 15:05:36
    • いまRaHu応変・回避なし棒立ちJAワンポ+解式のみで89層もう一度試してきたけど、落とすまでに乙女でメイトぜんぶ切れてスター2個使わせられたね。88層はトリメイト5個余らせて終わったから、おそらく89は一気に火力上がってる(挙動ガチャもあるとは思うけど)。なお参考までに、55層?前後まではモノメイトしか使わない。そこからだと多分アホみたい火力上がってる。 -- 2021-01-09 (土) 16:34:25
      • たまにこれ見るけど動画見てみたいわ -- 2021-01-09 (土) 17:34:58
      • 動画なんかなくても誰でもできるよ。 -- 2021-01-09 (土) 18:06:21
      • あ、でも90層からはこれだけじゃ無理だよ -- 2021-01-09 (土) 18:08:04
    • ラピシャ応変(ガデall)Luだが正直被弾しても活器の奪命で持ち直せるから差は感じない -- 2021-01-09 (土) 19:48:42
      • ガデ積みといえどラピシャは被ダメ痛そうなんだけどダメージどんくらいなの? -- 2021-01-09 (土) 20:02:08
      • 雷フィールドだと秒間隔で330 竜巻が900強 炎の強攻撃が1200~1500 あとの薙ぎ払ないはだいたい400ぐらいかな とにかく風x雷だけ注意しとけばまず立て直せる。あとは弱プレで敢えて風or雷の耐性あげとくと2割~3割ほど緩和できる -- 2021-01-09 (土) 20:20:02
      • ちなみにリアをアスエテマナクラ入りシオンに切り替えてだいたい被ダメ1割〜2割減でHP700落とすからその分即死ラインが近くなってかえってダメだった、ラスター関係なく常時頑強だから吹き飛ばされて手元が狂うこともないしね… -- 2021-01-09 (土) 20:25:47
      • ほぉん、ラピシャでも結構いけるんやな。13化してくんねぇかなぁ… -- 2021-01-09 (土) 20:28:25
      • まじステ弄らなくていいかはsop付けさせて -- 2021-01-09 (土) 21:01:15
      • ソダムでは使ってないけどラピシャはもうHP+500防御-500のSOP付きユニくらいに思ってる、ガデEV3グリフのラピシャ使ってるけど3部位ガデで防御も2000超えるし作っておいて損はないと思う快適装備、SOP枠あったら六色盾でバランスブレイカーになるの見えてるし -- 2021-01-10 (日) 16:02:36
  • レアドロ+300%期間でも副産物のレアドロはそんなに美味しくないのもったいないな。時間効率ならディバイドの方がいいし…。たぶん最後のエンドコンテンツだし外れ枠に☆13とか設定してもいいんだぞ -- 2021-01-09 (土) 17:25:58
    • 別に通い詰めるものでもなく、1日2回やるだけだしなあ。はずれレアドロに本命が押し出される結果になる未来しか見えないゾ -- 2021-01-09 (土) 17:28:01
    • 木主の言う副産物のレアドロってキューブのことを指すのか?あっても困りはしないが直ドロと職キューブと卵で十分だと思うしパック埋めるだけのゴミ☆13とか別にいらなくね? -- 2021-01-09 (土) 18:33:45
      • よしんばその星13にSOPが付いてくるとしたら……? -- 2021-01-09 (土) 18:41:27
      • それはまた別の話になるだろ。ここで手に入る武器はSOP付かないんだからその前提が変わることになる -- 2021-01-09 (土) 18:58:28
      • これは恥ずかしい -- 2021-01-09 (土) 19:05:20
      • 神速の一閃シリーズはS1~3空いてるのにわざわざ13にする必要性 -- 2021-01-09 (土) 19:45:27
      • 14以下にする利点は仮にSOPついてたとして、入れ替えとかオーナー解除の手間なくマイショで売れるってくらいか -- 2021-01-09 (土) 20:20:03
      • 直でsop落ちるんだからそれでええやん -- 2021-01-09 (土) 21:10:47
  • 弱プレチム木無しで初めて90で時間切れしたんだけどどっちかないとやっぱしんどい?どっちも無しで突破した人って装備どんな感じなのか気になる -- 2021-01-09 (土) 20:52:28
    • シフドリ+時限込みユニ275クラース3部位にディケイと火力構成のクラースロッドでイルグラマン、これで12分。被弾は一回で約1000。弱プレチム木使ったら1分は間違いなく早くなるかなと。 -- 2021-01-09 (土) 21:19:18
      • 装備どうこうの前にカウンター上手そう -- 2021-01-09 (土) 21:21:18
      • 被弾一回は自分でも結構うまくいった方ではある(ひどいときはめちゃgdって4000とかで+30秒以上・・・) -- 2021-01-09 (土) 21:43:42
    • なんで弱プレ無しで行くの? -- 2021-01-09 (土) 21:21:18
      • イキリト君だからだろ -- 2021-01-09 (土) 21:33:03
      • なんですぐに喧嘩売りに行くの? -- 2021-01-09 (土) 21:35:54
      • 非プレでボッチーム民なのかもしれない -- 2021-01-09 (土) 21:36:54
      • ギリギリまで使わずにいて、「俺はまだ2回の変身を」って気分になることでまだ頑張れる派かもしれん。逆に使ったところで大して短縮できなくて絶望するのが怖いが -- 2021-01-09 (土) 21:37:08
      • クリア簡単に出来るように最善を尽くしていない人に文句言う資格はないです -- 2021-01-09 (土) 21:37:40
      • んま、ぶっちゃけナシナシでクリアできるにしても、ナシナシにして自分から時間かけて戦うって人は希少種な気はする -- 2021-01-09 (土) 21:43:30
      • クリアできなくなるまで時限や料理使わずプレイする予定だから気持ちはわからんでもない。全部使った上で残り30秒とかになったら絶望して次の日続けられないわ。心配性だから時限も料理も用意はしてあるけど。マジレスすると弱プレとチム木で10%程度の伸び幅だし計算してみればいいんじゃない? -- 2021-01-09 (土) 21:58:04
      • チームへの入り方を教える必要あるんですか?ってなるし弱プレチム木なしとか言われてもという感じだ -- 2021-01-09 (土) 22:16:20
      • 仮に弱”プレ”じゃなくてもシフドリよりは弱ダメのほうがダメージ出る。別にチームに入らなくてもぼっチームで攻撃だけLv8にも出来るし、基本無言のツリーオンリーチームだって存在する。クリア出来ないなら色々やるだろ -- 2021-01-09 (土) 22:31:54
      • 特殊な縛りプレイ以外でバフ無しで凸する行為の意味が分からん 例えばバフ無し時間切れ・バフ有りで残り30秒クリアなら、初めからバフ有りでやってても残り30秒で結果同じだろう、二度手間なだけで他に何か意味有るか? -- 2021-01-09 (土) 22:59:26
      • 単に失敗した時やりなおす二度手間より、毎回バフ盛ることのほうをより面倒に感じているだけだよ なのでバフなしが通じなくなるのを確認したら以後バフ盛る部分がいつもの手順に組み込まれ、そうなると面倒と判定されなくなる この心情の変化を説明するのは同じ感性の相手がただ無条件に共感するケースを除いて不可能なので、意味や説明は求めないでやってほしい -- 2021-01-10 (日) 00:44:45
      • 弱プレが手間ってもうそれかなりやばいな -- 2021-01-10 (日) 01:13:08
      • 効率云々以前に無しの感性で語ってるんだから、ブーストある前提で話をされたりどうして使わないの?ってのは話が噛み合ってないわな -- 2021-01-10 (日) 01:13:38
      • 個人の感情論で解決する話なら一人で好きなだけ試行錯誤すれば良いだけ 最初から理解してもらう気が無い考えで話すなら、他人に意見を求めてはいけないと思うよ  -- 2021-01-10 (日) 02:24:46
      • 意見求められて同調できる人だけが相手すればええんやで。理解不能な感性なら触らなければええだけなんや -- 2021-01-10 (日) 03:02:57
      • で、結局木主の弱プレなしで行く理由については答えてもらってないんだが -- 2021-01-10 (日) 11:48:09
      • 少なくともこの小木が荒れたのは小木のせいじゃなくて枝1のせいな、ただなんで弱プレなしでいくのか聞きたかっただけなのに -- 2021-01-10 (日) 12:24:55
      • そもそも聞く必要あった?わざわざ課金までして攻撃力上げたくない人もいるだろ -- 2021-01-10 (日) 13:26:53
      • で?結局木主はどうなんだよ、外野は黙ってろ -- 2021-01-10 (日) 18:39:26
      • もう下に書いてあんだろ。偉そうにすんなら日本語くらい読もうぜ。てか弱プレ使えよって課金しろって言ってるのと同義なんだけど分かってるんだろうか・・・ -- 2021-01-10 (日) 19:03:04
    • 木主が弱プレ、チム木あった方が良いってわかってるくせに、わざわざ質問して縛りプレイしてますよアピールしてるようにしか見えないからな。質問に答えるならそりゃあ、なければ、あるよりしんどいに決まってるだろって答えしかないが。 -- 2021-01-10 (日) 03:39:34
      • コジらせ過ぎだしそんな事質問してねぇだろw弱プレチム木無しでやってる人にどんな装備か質問してんのに関係無い奴が的外れの聞かれて無い回答するなやw -- 2021-01-10 (日) 05:17:49
      • しんどい?って言ってるから一応質問してるとも言う・・・ -- 2021-01-10 (日) 09:24:47
      • 「チム木弱プレなしはしんどい?」って聞かれてるんだが、どんな装備してるかは質問されてないぞw質問内容を勝手に拡大解釈するなよw -- 2021-01-10 (日) 10:29:34
      • 縛りプレイしてる俺かっけーだろほらほらもっと褒めて褒めての構ってちゃん -- 2021-01-10 (日) 11:29:43
    • 9無課金無所属のエンジョイLu、武器クラース妙技2妙撃2妙撃2奪妙巧ディケイ。防具全部位クラース、全職使い回すので打射法185に時限で射+40。s6守護s7輝静s8舞空。HP1872。92が11分30秒位。ドリンクはランダムEX弱点、肉野菜は食べてる。こんなんでもLuならいける、100は無理かも知れんけど。 -- 2021-01-10 (日) 05:40:58
      • プレミアムで無い理由はこのクエと一日一回緊急行くか行かないかくらいしかやってないから、チームに入ってない理由も一日2時間もやらんから。まさか非プレミアムやチーム入ってないだけでこんな風に見られてるなんて上の枝見るまで知らんかったわ。やっぱ怖いゲームだわPSO2は。 -- 2021-01-10 (日) 05:47:14
      • 聞きたいことがあるならまず、自分のクラスや装備を書くことからだ。答える側も答えづらいしな。木が仮にPhでその条件で時間切れ、に対して俺Luで同じ条件だけど10分だわ、とか言われても全く参考にはならんゾ。それで答えを待つこと自体が、チム木使いに行くより時間の無駄なんだな。 -- 2021-01-10 (日) 06:46:21
      • それは自分がタイムアップしたクラスを詰めたいと言っている人に対してする回答な。木主の文脈なら弱プレチム木無しでやってる人はどのクラスでどんな装備をしてるんですか?どちらも無いとキツイですか?と読み解くべき、国語の問題ならな。木主が説明不足なのはその通りだが答えづらい、答え持たない(弱プレチム木無しでやった事が無い)ならそもそも答えるべきではない。 -- 2021-01-10 (日) 10:18:00
      • 木主はどうやら弱ダメですらないからシフドリかなんかだろ -- 2021-01-10 (日) 11:31:24
    • 質問者が頭悪いから、頭悪い奴が食いついてきてるだけや -- 2021-01-10 (日) 06:48:07
      • そらこんなんどう考えてもおもちゃやん -- 2021-01-10 (日) 11:32:04
      • おもちゃとか言ってる奴も荒らしと一緒や -- 2021-01-10 (日) 12:12:12
      • たとえで言えばTeで攻略する方法について質問してるのに「Lu使えよ」って回答してるのと一緒。頭悪いのは回答側だけだぞ。お呼びじゃねえっていう話。 -- 2021-01-10 (日) 12:33:04
      • 頭悪いからツリー・弱プレないとしんどい?なんてわかりきった質問のかなめでもないこと先に書いてしまうんですよ -- 2021-01-10 (日) 13:54:05
      • なんでクラスにすり替えてんの? ★14武器でタイムアップしました! ★15にした方がいいですか? と同じようなもんだろ -- 2021-01-10 (日) 18:22:18
      • いや違うだろ、そっちに例えるなら「14武器で縛ってるんだけど、やっぱ15じゃないとキツイ? 14でやれてる人いたらどんな風にやってる?」だろ。Te縛りでも14武器でもいいけど要は縛りの話なのに条件無視した回答者が意味不明に噛みついて暴れてるだけ。 -- 2021-01-10 (日) 19:13:02
      • 8/29の夜なんだけど夏休みの宿題ひとつもやってない 何か楽にでっち上げる方法ない?が近い気がする -- 2021-01-11 (月) 05:57:38
      • 喩えが絶望的に下手な人って居るよね、近いどころか誰にも伝わらないと思うけど落ち込まなくて良いよ -- 2021-01-11 (月) 13:56:37
    • タイム詰めたいとかそう言う話には見えないんだが何でこれに噛みついてるのが一定数居るのか謎過ぎて笑う -- 2021-01-10 (日) 10:24:43
      • 攻略wikiでする質問じゃないからでしょ -- 2021-01-10 (日) 11:32:38
      • 下の子木が言ってる通りで十分攻略の内容だと思いますがね。こんな子木付けてる俺も人の事言えんが無駄に噛みついてる方がよっぽど攻略wikiでする事じゃあないと思うんだがね -- 2021-01-10 (日) 12:17:17
      • マウント取りたくて我慢できない子が多いこと多いこと -- 2021-01-10 (日) 12:22:58
    • 木主は最初から「ある条件」に合う人を指定してアドバイスを求めてるのに、条件に合わない人がアドバイスしようとしてるからおかしくなってる。誰も回答を強制してないんだから、「回答しづらい」ってのがそもそも見当違いや。噛みつく理由なんか何もないだろうに。 -- 2021-01-10 (日) 10:56:27
      • ほんこれ。まともな回答のこきにもクソみたいな枝が続いてるし… -- 2021-01-10 (日) 12:22:20
      • 条件もクソもねぇわ、弱プレ飲んで攻撃ツリー使って倒せなくなってから質問しろ -- 2021-01-10 (日) 18:42:28
      • 枝2はそう思うなら黙ってろって話よ、お呼びじゃねーから -- 2021-01-10 (日) 19:15:00
    • あんま手間かけずに真似できそうなのがあったらパクろうって思ってたぐらいで、絶対にクリアしなきゃとか思ってたわけじゃないから雑な質問になっちまったのは悪かった。まぁ腕とか装備OPとかが足りて無さそうだしのんびりやってくよ -- 木 2021-01-10 (日) 11:07:15
      • 90は無理だったけど91〜はチム木無し弱非プレで12分半ぐらいでクリアできてますね。書かなかった情報としてはユニットは平均して240盛り、視敵無双が保険にもなる火力で結構便利です(上の方のphライフル木主) -- 2021-01-10 (日) 12:22:40
      • ずっとシフドリにチム木レアだわよ。90階やった時はフォメLuで11:47。武器はクラースにステ130と剛2妙2妙2追蝕巧志ディケイ、防具はシオンクラースクラースにステ160とS6守護S7輝静S8舞空。使用アイテムは経験値とレアドロのみ。色んなクラスでやってるけど90に限らず合体ありの階はどうやってもゴルモスの待ち時間長いから、ソダムと相性のいいクラスで前半早めないとメンドイ -- 2021-01-10 (日) 18:06:00
      • 結果的には有意義な考察の余地が生まれてるんだから木はなんも悪くねぇよ。上が目指せるなら頑張ろうぜ -- 2021-01-11 (月) 09:55:20
    • プレ入ってなくてもランドリの弱点ダメの方がシフドリよりはダメージ出る(装備にもよるが3~4%程度の差になる)から弱点ダメの方がおすすめです もちろん弱点つけなければ影響0になるから的確に弱点に当てる程度のPSは要求されるけど、試してみてはいかが。 -- 2021-01-11 (月) 09:07:51
  • 90層越えたサモナーの方いますか?100層が際どいのでご教授お願いします。91層で5連マロンリボルバー+バルカンで12分台です。基本は回転率重視の絶品逆転マロンで、地形ダメージなし時と復活待ちにダブル必殺バルカンでやってます。改善点、もしくは現在の戦法教えてもらえるとありがたいです -- 2021-01-09 (土) 22:00:34
    • 合体前シンクロウと合体後地形マロンで終わりじゃないか?というか前例見るに100層は即死ダメだからサモナー攻略ほぼ無理だとは思う -- 2021-01-09 (土) 23:57:04
      • その割にはマスカレと違って火力上昇91F92Fおだやかだからなあ、なんかDPSチェックなだけのHPどかもりなだけの100Fになりそうな予感がしてきた -- 2021-01-10 (日) 04:12:16
      • 思うんだけど、100層は即死の攻撃になるんじゃなくて大技の時に安置消えてるんじゃないかって。 -- 2021-01-10 (日) 07:38:56
      • 回復阻害100%とかもありそう -- 2021-01-10 (日) 08:09:38
      • 意外!突然の光闇モード!・・・なんてこたないか今更。 -- 2021-01-10 (日) 09:22:13
      • 仮面とのタイマンやで -- 2021-01-10 (日) 11:36:38
    • Su素人だけど、動画で見るようなやばい人はマロン20とか30用意して、ひたすら投げつけてるとかなんとか…ひたすら炎壁にマロンこすりつけててシュールだけど、あれ自分が死なないようにするのかなりつらそう(まったく参考にならない) -- 2021-01-10 (日) 07:17:12
      • まあ攻撃頻度クッソ高いしダメージフィールドも山盛りだしで必然的にそうなるわ -- 2021-01-10 (日) 07:53:38
      • 自分が死なないだけならまだなんとかなる。そのかわり失敗するとマロンが死ぬ。ここまでくるとマロンなんてぺらっぺらの紙だから気を抜くと速攻で燃え尽きる -- 2021-01-10 (日) 09:03:38
  • 体感90層からSOPのドロップ率上がった気がするんだけど気のせい? -- 2021-01-10 (日) 06:04:39
    • 81あたりから既に上がってる感じはあるけどブースト期間真っ最中だからなんとも言えにゃい -- 2021-01-10 (日) 06:43:11
    • SOPと固有15はボロボロ出るようになった。なお迷彩は -- 2021-01-10 (日) 10:45:48
      • ディバイドソダム掘り始まったころは、全部揃えるのいつになるんだ…とか思ってたけど、50くらいであっさり全部そろって拍子抜けしたにゃあ。なお迷彩 -- 2021-01-10 (日) 10:49:51
    • そりゃ今レアドロ+300%期間ですから -- 2021-01-10 (日) 11:08:30
    • 80層から確定で1周1個はSOP落ちてるわ。なお錬成とは言ってない -- 2021-01-10 (日) 14:05:54
  • 練2ドロップマシーンと化したソダムくん -- 2021-01-10 (日) 10:37:27
    • もっと迷彩落とせやコラ! -- 2021-01-10 (日) 10:45:39
      • このドロ率補正だと完走者の99-100マラソンが始まれば一気に市場に出始めるんじゃないかな -- 2021-01-10 (日) 11:10:29
      • 今まで5日で一回しか抽選できなかったし、高倍率で毎日できるようになれば市場が変わりそうではある。 -- 2021-01-10 (日) 17:02:20
    • いうて300%期間おわったら途端に出なくなりそう -- 2021-01-10 (日) 11:26:07
      • この前の450%のときはこれっぽちも出なかっただろ?たった300%()でこんだけ出るってことは90以降は元の数値がめちゃくちゃ高いみたいだし、期間終わっても原初のブーストとばら撒かれまくってるEX系でも突っ込めばええんでね -- 2021-01-10 (日) 11:32:30
      • 0.1%(仮)が仮に+1000%されたところで1.1%だしね。1枝が言ってる通り素の確率はそこそこ高そう -- 2021-01-10 (日) 11:44:19
    • s1は剛2がデフォになるかと思ったが錬成2になりそうな勢いだしなぁ、100層終わって巡回する様になれば大暴落するだろね -- 2021-01-10 (日) 17:37:15
      • 妙秤使いたいなら赤+六巧軸、それ以外なら錬2妙2妙2って感じになってんねえ。クラースのないキャラに持たせる選択肢だったスティルの霊圧がグライアイばらまきで本格的に消えかけて、周回する人が激減した(?)結果、歌2のお値段がやばいことになってるが… -- 2021-01-10 (日) 18:02:30
  • 前に予想で書き込んだものなんですが、検証を重ねたところやはり氷炎形態は炎壁に密着させてると大技を使わないみたいです。ただしやったことがある人はわかると思うんですがソダムは壁に密着させていると高確率で突進を使ってくるので、自キャラと壁でソダムを挟むのではなく、自キャラとソダムの側面側を壁にして突進先も壁に近い位置取りを作らないとこの状況を維持するのが難しいです -- 2021-01-10 (日) 12:24:20
    • 突進頻度増加で逆にグダることもあること、炎壁が近いのでリスクが高いこと、突進後のサイドステップも含めて慣れても維持が難しくある程度妥協が必要なこともあってやる価値があるかは人に依るかと思います。タイム12分前後で大技前ダウンのための火力は明らかに足りてませんが、挙動に気付いた80層ぐらいから、氷炎形態2回目の吹雪は安定して妨害できており、上手くいけばダウンまでのHPが少ない1回目は炎柱も使わせずダウンできているので、ひとまず遅延させられるのは確かだと思います。長文失礼しました  きぬし -- 2021-01-10 (日) 12:35:19
    • 大技発動のルーチンがよう分らんなあ。全形態でパターンループを共有してて、特定行動を経ると大技、とかなんかねえ(低層でもやたら早く氷技打ってくることあったし)。竜巻の近くで反復横跳びみたいなループ外れた特殊ルーチンの行動もあるけど -- 2021-01-10 (日) 13:17:56
      • 基本的には決まった時間経過後特定の技の使用後にほぼ確定で移行だと思う。(例えば氷単形態は氷地柱設置か吹き飛ばし後。腕振り後に大技はない)ただし大技移行よりも位置調整が優先されてて、風雷形態も中央の竜巻に突っ込んだ状態だと反復横跳びしてから大技発動する感じ -- 2021-01-10 (日) 14:03:38
      • 大技発動条件は時間じゃなく、ターン制RPGなんかでよくある一定回数の行動後(Nターン目使用)だと思うよ。炎壁からの突進、大竜巻内のステップ、HP低下時の衝撃波(大)の各条件あり行動は各ターン行動の「置き換え」じゃなくて「割り込み」だと思う。例として、「1.腕振り回し 2.大回転 3.氷柱発射 4.吹雪」というルーチンの場合で、2のタイミングで炎壁に入った場合、「1.略 2.略 3.突進 4.氷弾発射 5.吹雪」というルーチンに変わる。この場合でも3.の行動の際にまた炎壁に入ってしまうと、突進が割り込み行動として入り、後続の氷弾、吹雪のターンが遅延する。 -- 2021-01-10 (日) 14:14:21
    • 今までなんとなくやってきた感じだと、突進はソダムを振り向かせる行動で上書きできるっぽいから適宜側面なり後ろに回るなりして突進を撃たせないようにすると安定する というか大体の行動は振り向きより優先度低いから、形態変化直後の三連腕叩きつけとかもこの方法でキャンセル(というか撃たせなく)できる -- 2021-01-10 (日) 17:17:59
      • イエス、私もそれは戦ってきて気付いた -- 2021-01-10 (日) 17:22:07
      • 原初でも皆形態変化中にサイドに移動してほしくなってきたわ -- 2021-01-10 (日) 18:44:16
      • それされると遠隔クラスは超めんどくせーんすよね… -- 2021-01-10 (日) 19:08:37
      • ステップ1~2回で正面回ったり側面回ったりできる近接と違って、遠隔クラスは側面向かれたら大移動しないといけなくなるから、マルチ原初でそれやられると結局は討伐が遅くなる -- 2021-01-10 (日) 19:29:47
  • Luバーランスタイルで90突破できたああん。13分49とギリだけどフレイズディケイ付け足したのすごい大きかった。非プレミアム版ランダムドリンクなんで100は無理そうだけど頑張る -- 2021-01-10 (日) 20:39:43
    • おめでとう -- 2021-01-10 (日) 20:45:57
    • 調べたらフレイズディケイはジェルン付与しないっていう、ってことは素で突破したのか。能力45%無駄に使った俺アホス -- 2021-01-10 (日) 22:41:37
      • まぁマルチでは使えるから… -- 2021-01-10 (日) 22:46:56
      • フォメルに変えればいいじゃん。バーランよりフォメルの方が強いし(禁句) -- 2021-01-10 (日) 23:10:36
      • 新たにフォメルガンスラ作って、それでジェルン付与してからバーランガンスラに変えて殴れば完璧だなっ -- 2021-01-11 (月) 02:09:13
      • よくその知識とバーランでここまで来れてるなぁ、バーランに拘ってるだけあって腕は良いんだろうな。 -- 2021-01-11 (月) 07:15:00
      • 枝2が喋ってるけどフォメルガンスラ用意してジェルン付与した後、バーランに変えればディケイ使えるから無駄じゃないさ。20秒おきにジェルン更新する手間あるけど、武器パレ操作に苦が無いならラスターは動作が中断される事はないから上手くやれりゃ動きを止めずに殴り続けられる -- 2021-01-11 (月) 10:03:22
      • まあ正直ボスとのタイマンでバーランの利点が被ダメ下げる以外ほとんどないからな。合体後の指壊しには悪くないけど、普通に殴っちゃった方が早いっていう -- 2021-01-11 (月) 13:11:55
      • 自前でバリア貼れるためユニットのsopから防御系外せるバーランオススメデスヨ -- 2021-01-11 (月) 14:27:54
      • 使ってないダスクガンスラでフォメルしてみたけど30分練習したのに最速JAが安定せず。なれるまでしばらくかかりそう頑張る。 それよりもザンディスタイルついでに試したが人外すぎて指ヘシ折れるかと思ったザンディ使いすげえよ超越者だよ。慣れる以前の問題だった -- 2021-01-11 (月) 23:19:07
    • プレミアムに変えても5%の差だけだからそんなに変わらないよ。でもここまで来れたなら後はトライアンドエラーで100クリアできると思うし一緒に頑張ろうぜ -- 2021-01-11 (月) 09:24:00
      • s4の累加ちゃん外してフレイズ付けたんですよね、s1の錬成2外してジェルン25%も気になります。能力追加使い切ってるのでしばらくこのまま突っ走ってみようかと思います。ありがとう -- 2021-01-11 (月) 13:50:15
      • 93層まで失敗作ガンスラで3分残しで大丈夫でした -- 2021-01-11 (月) 13:54:54
      • その5%が大技阻止する…かもしれない。まあとは言え課金してまで5%を詰めるかといわれると怪しいし、そもそも毎回多くて30秒~1分くらいはずれるから誤差だよ誤差! -- 2021-01-11 (月) 19:11:33
  • 長く苦しい戦い(当社比)もあと三日で終わりか…一体どれだけのアークスがこの先生きのれるのやら -- 2021-01-10 (日) 23:18:34
    • ここまで来て諦める人はそんなにおらんやろ。いや、100層で急に別ゲー始まったら俺は投げるけど -- 2021-01-10 (日) 23:22:27
      • おっ唐突にミス即アウトの音ゲー始めるか? -- 2021-01-11 (月) 02:11:04
      • 暗転中にも判定あるから気を付けろぉ! -- 2021-01-11 (月) 09:14:53
      • 本当に、本当にありがとうございました♪ -- 2021-01-11 (月) 13:00:39
    • 100層クリアした瞬間虚無感に襲われて引退するアークスならいそう。 -- 2021-01-11 (月) 00:15:56
      • 少なくとも毎日周回は辛い -- 2021-01-11 (月) 00:41:20
      • 後輩200日道場やってる間は他のクエストで事欠かなかったけど今回はNGS始まるまで完全に空白そうなのがな -- 2021-01-11 (月) 00:48:39
      • グラディウス2も大魔界村も真のエンディングは2週クリアだぞ!油断するな! -- 2021-01-11 (月) 02:15:20
      • 実際自分はやりごたえもやってて楽しいコンテンツも無いのでPSO2へのIN率は激落ちする、緊急も毎度実装して1,2回行ったらもういいやってなってるし。早くNGSしたいよなぁ。 -- 2021-01-11 (月) 06:54:37
    • 100層終わったら、毎日100層2回クリアで錬成2掘りに決まってるだろ? -- s 2021-01-11 (月) 01:26:43
      • 錬成2は要らんかな、少なくても自分では使わん(売る)やっぱNGSでも使える迷彩のがいいべ!これまでの50日と同じく一日2回は回ってしまうかもしれん(96層目迷彩0泥) -- 2021-01-11 (月) 07:00:27
    • むしろ100終わったら迷彩掘り本格スタートなんでまだ終われねぇ……(マイショ?あんなん負けた感じがして嫌だ -- 2021-01-11 (月) 02:16:54
    • 別に死にはせんやろ こないだ青い鳥でちょっと話題になった指示待ちゲーマーでもない限り -- 2021-01-11 (月) 02:20:23
    • オメマスみたいに最後の5階で急激に爆上げとかもなさそうだが、99以降がどうなるやら -- 2021-01-11 (月) 08:41:16
  • 竜巻の横でソダムが8~10連続で突進して逃げまくるというとんでもない目にあったんだけど竜巻の周囲だとこいつの挙動おかしくなる……? -- 2021-01-11 (月) 05:32:55
    • はい。陥った場合は中央の竜巻と自分の間にソダムが居る並びにすると自分の方へひょいっと移動する形でソダムを竜巻から離せます -- 2021-01-11 (月) 05:37:30
  • 100階層報酬色んな予測が上がってるけど、ガチで予測するなら何だと思う? -- 2021-01-11 (月) 07:23:36
    • グライアイもう一個プラスかな。 -- 2021-01-11 (月) 07:30:03
    • 90階のことを考えるとシバモジュールx200個でこれでヴォルテクス交換してねパターン -- 2021-01-11 (月) 07:48:14
    • 新しい迷彩とかだったらいいなって思ってる -- 2021-01-11 (月) 08:58:57
    • 移植パス ……は称号で既に提示されているからー… じゃあ フ ォ ー ム 券 -- 2021-01-11 (月) 09:12:14
      • 何だしてもエンジョイ勢()君が発狂モード入っちゃうからなあ…その手の人たちが使わないであろうアイテムの移植パスが何気に一番安定択なのかもしれない -- 2021-01-11 (月) 10:15:56
      • 個人的にゃグライアイもうひとつもらえたら普通にだいぶ嬉しいし無いとは思いつつ期待したいけど、正直たまたま今回は自分も最前線でここまで進めてきたからそう言えるんだとも思わなくはないからなぁ。とくに2層ずつしか進められない関係上たとえば「ひとつだと思ったのに」とかなってしまうのもわからなくはない。 小木 -- 2021-01-11 (月) 11:38:51
    • 原初モチーフのアクセサリーほしい -- 2021-01-11 (月) 09:12:30
      • ソダムの背中の閃翼が欲しすぎる -- 2021-01-12 (火) 08:33:30
    • ソダムくんマスク -- 2021-01-11 (月) 09:39:55
      • 割とほしい みんなで顔に穴あけようぜ -- 2021-01-11 (月) 22:42:23
    • グライアイ・・・って言いたいところだが、SGとアクセと苦行称号しかない後輩ちゃん見習いそうだわ -- 2021-01-11 (月) 09:42:25
      • グライアイそんな欲しいか……?NGSに持ってけるアクセの方が万倍欲しいんだけど…… -- 2021-01-12 (火) 08:31:05
    • フォトンカラー変更対応ホワイティルセットだって信じてここまで来た人だっているんですよ! -- 2021-01-11 (月) 10:17:58
    • ゴモルスの進化デバイスとかで自慢していただければ -- 2021-01-11 (月) 10:29:57
      • ワシはソダム進化デバイスが欲しい。もし100層が鬼難度だったらNGSでも実力証明書代わりになるし -- 2021-01-11 (月) 11:50:02
    • PSPo2にあった虹ブーストのってまだよね -- 2021-01-11 (月) 10:33:07
      • S付きラピシャ性能でお願いします -- 2021-01-11 (月) 12:07:37
    • 記念品になるアクセかなにかもらえるじゃろと思ってたけど90がシバモジュールだったせいでグライアイ臭が半端ない -- 2021-01-11 (月) 12:16:47
    • 運営の悪意しか感じないショボいゴミしか寄越さないに100メセタ -- 2021-01-11 (月) 14:53:01
    • まさかの「武器潜在能力移植パス」…だったらいいな!(んなわけない) -- 2021-01-11 (月) 15:39:18
    • グランアイも移植パスも要らないからソダムスーツ・ミニが欲しい -- 2021-01-11 (月) 16:01:24
    • ソロ系の高難易度に大物仕込むと文句言うのが100%いるし今までの運営からするとしょぼいアイテムもしくはインヴェ迷彩とかかね -- 2021-01-12 (火) 12:31:36
  • 95層から急に体力上がってない?2回ともタイムが1分以上のびてピンチになった。 -- 2021-01-11 (月) 09:39:58
    • 昨日より10秒くらい伸びたけど多分誤差の範疇 -- 2021-01-11 (月) 09:42:54
    • 上がってはいるけど偶々調子悪かっただけかもしれんぞ。こっちも大体BGMが2〜3小節伸びた程度だった -- 2021-01-11 (月) 10:07:14
    • 最終250とか言われてるからな その通りなら今ギリギリの戦いしてる奴はもうどうにもならなくなるみたいだが -- 2021-01-11 (月) 12:09:41
    • 96は昨日と大体同じタイムだったけど95は30秒早くなったので、伸びてはいるだろうが一気に伸びた感はなかった -- 2021-01-11 (月) 12:14:24
    • グダると1分くらい変わるとかよくあるから微妙なHPの上がりとか遅延行動のタイミングでそれくらいの前後はなくはないと思う -- 2021-01-11 (月) 12:35:43
    • もう、うまくいった範囲と思えるプレイでも9分切るのがやっとだ・・・本日分8分53秒と57秒ロッド@Ph -- 2021-01-11 (月) 21:33:36
    • 95層壮絶にミスって何とか10分未満、96層凄まじく上手く行って7:33だから調子次第だと思う。 -- 2021-01-12 (火) 00:11:38
  • なんかタイム縮まったと思ったら昨日使ったドーナツのせいだったわ。いざとなったら100層で使うのもありだな -- 2021-01-11 (月) 13:12:29
  • 武器迷彩欲しくて二つ名ソダムと戯れてるんだけど、レアドロ400+(EX)トライブースト150その他ブーストかけてもドロップがずっとバルカンエッグ。初見(?)以外での挑戦は著しくドロップ率が下がるのか、それともまだブーストかけないといけないのか。ちょっと詳しい方がいたら教えて欲しい -- 2021-01-11 (月) 15:09:58
    • 80までのソダムはそもそもだいたいそんなもんじゃなかったかしら? 89回ってるなら15の一本や二本出そうだけど、まあ4日連続で卵しか出ないくらいのブレは普通にある気もする -- 2021-01-11 (月) 15:16:57
      • 教えてくれてありがとう。大体そんなもんのドロップなら、いつかでるといいな、位の気持ちで挑戦してみる。助かりました -- 2021-01-11 (月) 15:19:44
    • オフスティアライトネス持ってるけど、いつもトライ100%とレアドロ250%しか炊いてないよ(EX系はPSO人生で使ったことないので間違いない)。拾ったの20層より前な気がするよ。繰り返し掘ってるわけじゃないから、初見ブーストがあるかはわかんないけど。ちな、そんなEXなしな自分でも15武器が1日2回で一気に3つとかも落ちるよ。15は全部コンプしてるしタロンシュナイデルなら6個出てる。ブーストとかおまじないだと思ってるわ。 -- 2021-01-11 (月) 15:27:55
      • 凄く参考になる。しかも出費高い400買わずに普段使いの250でいいなら、次からそれらを使って挑戦してみよう。今の話を聞いて、高いブーストを掛けるのも物欲センサーが連動してるのかなwみたいに思っちゃった。話を聞いてくれてありがとう -- 2021-01-11 (月) 15:33:29
      • こんなの倉庫にある古いオフス被せればええやん…って思ってたからもともと全然興味なくて、むしろガッカリ半分ですぐ倉庫に放り込んじゃう感じだったから、いつ拾ったのか正確に覚えてないんだよなー。でもかなり初期だった気はするよ。 -- 2021-01-11 (月) 15:43:04
    • 昔から迷彩掘りとか意気込んで400ex200pso2ドーナッツとか使ってるが出た試しなし、代わりにテンプレブーストならまぁまぁ出てる、ブーストはSOP.武器.OP数には大いに影響するが迷彩はあまり恩恵ある気がしない(単純に元が0.1なら2%になったぐらいだしね) -- 2021-01-11 (月) 15:53:57
      • 上でも言われてるが80以降よくレアが落ちると言われてるが81.82(最短なら300%対象前)でも結構落ちたから80以降は抽選枠が広がってる、出来るなら89か99で掘ること勧めるわ、なんならその期間だけ400使ってもいんじゃない -- 2021-01-11 (月) 15:58:32
      • フォードルスユニットとかがいい例だけど、モノによっては15武器とかレアSoPに枠を食われてしまって、むしろブースト炊くほど出にくくなる高額ドロップ品とかもある始末だからね。現状、迷彩がソロダムでどういう扱いになってるのか判然としてないから、個人の考えでやるしかないね。 -- 2021-01-11 (月) 16:08:35
      • 能力に価値があるだけでついてるもの自体はレアでもなんでもないOPユニットを例にあげるのはなんか違くないですかね -- 2021-01-12 (火) 12:04:59
      • 迷彩のレア度って高くないから、もし15武器と枠が一緒なら食われる可能性もあるよ。テーブルの詳細は誰にもわからんのだから何も違くない -- 2021-01-12 (火) 16:00:51
      • レアブ最大盛りしてもコモン武器ユニが普通に雑じるから追い出されてるってこともないと思うよ -- 2021-01-12 (火) 18:50:06
    • ★10のSOPカプセルに★13の迷彩が押し出されるわけでもないし、単純に迷彩の確率が低いだけだね 1キャラだけブーストもりもりのソダム専用キャラ決めて、緊急クエとかは別のキャラでいくようにすると良いと思う -- 2021-01-11 (月) 18:18:52
      • 毎日2回のクエに100回程度行くだけで手に入っちゃうなら、今までの新レア実装とかもあっさり出てるだろうしね。ママーッEPD買ってぇ! -- 2021-01-11 (月) 18:38:58
  • 背面から弱点突けないくせにプレイヤーに背中向ける攻撃するのやめてくれ…どっちかにしてくれや -- 2021-01-11 (月) 16:02:23
    • 多分それ目的で背中隠そうとする意地悪モーションだろうな。プレイヤーが至近距離いてもお構いなしにゴムゴムのムチやりやがるし、制作側はコア以外も等倍で攻撃通りますよと思いつつ、耐久力だけは馬鹿みたいに跳ね上げてタイムアップ狙いさせてるパターン -- 2021-01-11 (月) 19:38:27
    • どのクラスでやってるのかは知らないが、距離と立ち位置である程度コントロールは出来るよ。挙動をコントロールするわけではないけど、どの攻撃が来ても対応できるという意味で。 -- 2021-01-11 (月) 21:31:38
      • 対応するだけのことをコントロール出来るとは言わんだろ -- 2021-01-11 (月) 21:37:31
      • ランダムの幅を対応可能な範囲に収まるようにすることは普通にコントロールだべ -- 2021-01-11 (月) 22:41:30
    • 背面向けてくるような動作してくるっけ?たまに突進殴りがあらぬ方向に突っ込んでいくくらいで、基本延々カウンターブランかタリスで弱点ボコり続けられてるけど。 -- 2021-01-11 (月) 22:02:21
      • 小木1もそうだけど、自分の立ち回りの問題なのに邪推して制作側の意地悪とか言ってる時点でお察し -- 2021-01-11 (月) 22:23:47
    • クソほど精度の悪いサイドステップだけは直してくれませんかね……?誘導すればいいってのはわかるけどさ。 -- 2021-01-12 (火) 00:20:57
  • 49層は大体HP100mくらいらしいから一種のダメージ測定に使えるよなこれ。いやまぁ、どの層でも良いんだけどソダムの行動如何あるけど、分間の自分の大体のダメージ量を簡単に求められるから便利よね。5分以内だと分間20mダメージ以上的なね。熊さん殴りじゃカウンター職の本当の火力見にくい分そういうのにも使えるのはありがたい。 -- 2021-01-11 (月) 19:18:55
  • 瘴気みたいなヤツの中にソダム入ると結構長い間滞在するのわざとだよねこれ -- 2021-01-11 (月) 22:35:06
    • わかる。雷フィールドに埋まったらその時点でうざいのに、離れてもその時に限って全然突進とかしてこなくなる。予め水玉全部壊しとく余裕なんて無いし、入らないように祈るしかないのか・・・ -- 2021-01-12 (火) 01:31:50
  • 迷彩掘りを主とた場合、どこで回した方がいいだろうか?深いほどドロ率上がりそうだけど元々低いから誤差程度だろうし40層がいいかねぇ -- 2021-01-12 (火) 01:38:18
    • どうせ日に2回しか行けないし、割り切って高いメシ使わなくても間に合う範囲の一番深いところでいいんじゃね -- 2021-01-12 (火) 01:46:26
    • 300%が効いてる可能性も否定出来ないがここ数日間ほぼ毎日錬成2が出てるし今日に至っては1体から2個ドロとかあったから面倒だろうけど99か100を周回するのが良いと思うわ -- 2021-01-12 (火) 15:21:01
    • 廻すのダルく無ければ99、気軽にやりたきゃ89じゃないか?80以上なら迷彩出る頃には副産物でプチ成金出来そうだしな -- 2021-01-12 (火) 20:29:14
  • 100層どうなるのかねぇ…マスカレみたいなワンパン即死になるか、攻撃力は高いけどワンパンじゃない代わりにHP更に増えるか…楽しみだな!! -- 2021-01-12 (火) 07:18:55
    • 数十回繰り返されてきたワンパンだの超体力だのと言う予測も明日には分かる、100の報酬も。長かったようで短かったな -- 2021-01-12 (火) 07:48:51
      • 1日2回とてっぺんが先に言われてた分続ける気持ちが楽だったのもあるなぁ -- 2021-01-12 (火) 09:11:52
    • HPが98層の1.5倍程度なら問題ないけど、10分近く即死回避はキツイなぁ -- 2021-01-12 (火) 08:59:06
      • ゴルモス融合あるならちとワイにはキツそう。ギリギリになりゅよ( ´・ω・`) -- 2021-01-12 (火) 17:33:54
    • 即死はマスカレより手数というか設置物多い分ひどいことになるからやめてほしい全属性ごちゃまぜぐらいで勘弁していただきたい -- 2021-01-12 (火) 11:00:52
    • 風雷の設置技がやかましすぎるから少しでもカスって即死は発狂しそう -- 2021-01-12 (火) 11:33:35
      • 氷炎の大技とか小弾危なくて上手く攻撃もできなくなりそうだ。あとゴモルス平手の謎酸性雨 -- 2021-01-12 (火) 12:00:00
      • あれ地面のゲロをばしゃーんしたやつが降ってきてるんやで -- 2021-01-14 (木) 14:04:04
  • シフドリEXと舞空だけのバフで98層までノーミスで来られることが証明できた。まぁでも98で12分だったから100は肉野菜炒めとかチムツリに頼ることにはなりそう -- 2021-01-12 (火) 11:27:36
    • ほえーすごい。クラスと装備はどんななの? -- 2021-01-12 (火) 11:30:58
    • 大正義フォメルラスターやで。武器はクラースで花六歌2奪命巧志ディケイのみ入れた6スロ。ユニットがアビオン光跡ノヴァでSOPが守護の備視敵無双舞空のいずれかが入ったイクスアレスペルソナレヴリーオリジングレアアクスMAXグレーススタミナSOPの6スロ。リングはジャストリバーサルBクリスト射撃。 -- 2021-01-12 (火) 11:44:45
      • 正直に言ってS4が奪命なのは何の意味もなかったから累加入れたりすればタイム普通に縮む。イキりとかじゃなくて単純に巧志の奪命だけでメイト飲まなくて済むようにするには充分 -- 2021-01-12 (火) 11:50:39
      • イキりじゃないならPSあるアピールだな!よかったら動画ください(参考程度に) -- 2021-01-12 (火) 12:36:56
      • いうて、その構成でそのバフならそんなもんじゃね?ってくらいのタイム。 -- 2021-01-12 (火) 12:59:18
      • チムツリ無しの累加なしなら不思議じゃないタイムだよな 被弾するかしないか見たいな感じでカウンターはバッチリ、後は特に捻りなくコンボを叩き込んでるんじゃないか -- 2021-01-12 (火) 13:35:50
      • 野菜系なしツリーや装備ガン盛り仕様で7〜9分で落とせる相手なんだから、そりゃいけるでしょとしか… -- 2021-01-12 (火) 13:50:17
      • まぁLuだし、地味に属性値分考えなくても良いところが効いてくるからねぇ -- 2021-01-12 (火) 13:55:46
    • こういう日記レベルの行けた行けないでチム弱プレ炒め残ってるキリッってクソみたいに乱立してるが何と戦ってんの?他人に認めてもらえないと死ぬ病気か何か? -- 2021-01-12 (火) 11:56:57
      • 双方触らないで -- 2021-01-12 (火) 12:04:58
      • 双方っていうか、こういう子木みたいなヤツが出現しなければ至って平和なんだけどな、どの板も -- 2021-01-12 (火) 13:29:05
      • 100終われば収まるよ -- 2021-01-12 (火) 14:23:40
      • ここは日記帳 -- 2021-01-12 (火) 17:46:44
      • ここ雑談する場じゃないんだよね、小木の煽り寄りの指摘も問題ではあるけど一番の原因は木主みたいな独り言呟く者がおかしいんよ、こういう木主みたいな勘違いしてるの放置してると何時まで経っても居なくならんよ -- 2021-01-12 (火) 20:20:52
      • 本当にただの日記なら同調するけど、「この条件で攻略できた」って話だから日記っぽくは見えるけど一種の攻略情報ともいえる。排除する必要は感じない。この情報が役に立たないという人は触らなければいいだけかと。縛りプレイを認めない人が一部いるようだけど、全力でないといけないなんてルールはないから。 -- 2021-01-13 (水) 01:18:11
      • ノーミスで出来たことを自慢したいただの日記帳だよ -- 2021-01-13 (水) 11:24:08
    • 嫌なら懲戒とかの他のコンテンツみたいにやらなければいいんやで -- 2021-01-12 (火) 15:00:17
      • そうすると今のPSOってTA系に旨味が集まってるから、それ系を避けるとほとんどゲロマズコンテンツばっかりで、やることないけどなー。嫌ならやらなければっていうても、初期はこういうゲームじゃなかったからねぇ…まあこういう意見も出るさ -- 2021-01-12 (火) 15:46:16
      • エンドコンテンツの一つでもあるし、突き詰めない人はSOPもそこまで欲することもないさ。知らんけど -- 2021-01-12 (火) 16:21:28
      • 艦内とか異界と超界は全然タイム要素ないけど、クラックとかフォードルスとか美味しかったな。だからTA系が旨いというより、強い装備を持っていてそこそこ戦えるPSがあると旨いコンテンツに行けるってだけ -- 2021-01-12 (火) 16:49:27
      • 旨いコンテンツに行ける じゃないや。普通のコンテンツが旨いコンテンツに変わる だわ。 -- 2021-01-12 (火) 16:51:32
    • おそらくPSO2のメイン層は50階クリアできるくらいの層だよ。深遠度50~からドロップ内容が変わるわけでなく、報酬もやりこんでる人なら持ってるものばかりだし。だから似たようなコンテンツが出てもソコソコできればゲーム上ではそんなに問題ないはず。あんだけ騒がれた錬成2があっさり緊急ドロップの時点で、PSOはそこまでキリキリしなくて大丈夫だと思うぞ。 -- 2021-01-12 (火) 15:45:24
    • 時間を区切るのは心理的に追い詰めて負けた気分にしやすいから今後も高難度には採用されるかと。今更昔の即死級まみれの堀ゲーに戻るとも思えないし、全編にわたってヌルゲーは大失敗してるし。 -- 2021-01-12 (火) 15:51:22
      • ただ時間切れ=何も得られず無報酬でブーストアイテム浪費するだけっつーのはやるせない気分になるな。ディバイドみたいに敵は逃げるけどお疲れ様報酬は出る、エンドレス2種・狂宴T・EP5Tみたいに走破した途中までの報酬は出る、みたいな別のプロセスも用意して欲しかった。キューブすら得られないって虚しい -- 2021-01-12 (火) 18:58:16
      • あのモンハンアイスボーンのミラボやアルバすら3乙orタイムアップで負けた時でも成功報酬は一切得られないけど部位破壊報酬持ち帰れたしなぁ。倒しきるのが超高難度って形にするならそれも用意して欲しかった -- 2021-01-12 (火) 19:00:29
      • ディバでそれやったけど賛否両論だったね>タイムアップでも報酬 -- 2021-01-12 (火) 19:03:43
    • 逆にこういうコンテンツが高難易度として最も相応しいと思うけどな。逃げまくってればチビチビ攻撃してれば勝てるとか言うのよりよっぽど限界に挑戦出来て面白い。クラスバランスも明確に表面化するから調整の目安になるし。まあもう少し挙動変化とか来ると期待はしてたけどな。 -- 2021-01-12 (火) 16:03:03
    • こういうのってガデエテマナアブクラリタグラ3部位作っても殴る奴いねぇーよ!って言う人がやるコンテンツですし -- 2021-01-12 (火) 16:30:17
    • 放置寄生が多かったからDPSチェックが生まれたんやで -- 2021-01-12 (火) 16:33:50
      • 装備が弱いとかPSが低いとかは自分もかつて通った道だから別に全然いいけど、放置寄生の連中は本当に何なんだろうなアレ…まあ愚痴になっちゃうから黙るか -- 2021-01-12 (火) 17:36:55
      • 今のマガツが顕著ね -- 2021-01-12 (火) 18:13:27
    • クラス適正がでかすぎるのはあれだけど、98までは言うほどDPSって程でもないんだよなあ。実装初期のソロ花より個人的に絶望は感じないわ -- 2021-01-12 (火) 19:12:41
    • ただのやり込みコンテンツ、やりたくないならやらんければいい -- 2021-01-12 (火) 19:26:38
    • なんの導線もなしにエンドコンテンツまで辿り着けてるゲームがやばいだけだからこういうコンテンツは出たところで普通は問題じゃない 初心者だろうがいきなりエンドコンテンツにぶっこめる今のPSO2の現状がやばい -- 2021-01-12 (火) 19:36:07
      • 主要コンテンツのバランスがメチャクチャで過去コンテンツが死亡どころか死体蹴りを喰らわされてるっていう有様だからなぁ…ボナ鍵や経験値チケ、魔笛暗影戦塵などでパワーレベリングを容易にしすぎたあまり、本来積むべき戦闘経験の殆どをスルーしてしまって最前線にまでいけてしまうという有様…。導線ホント大事だよね…。 -- 2021-01-12 (火) 19:46:46
      • もうずっと前から何遍も言われてたはずだが、ボナキーや暗影戦塵魔笛などの容易なパワーレベリングってさ、「同一の狩り場で同一の動きを繰り返すだけのレベリングはレベルが高いだけでプレイヤーの腕が全く伴わない『地雷』を量産してしまう」、ってはずなんだよなぁ。エンドコンテンツ級まできて明らかな見当違いの苦情が出るってのもなんかおかしいと思ったが、大体これが原因。 -- 2021-01-12 (火) 19:49:43
      • 「スーパーハード受注許可証の所持」 これがエンドコンテンツの受注条件になってる現実である… -- 2021-01-12 (火) 20:18:10
      • 暗影レベリングも「動いてればまだ良いレベル」だからな・・・ -- 2021-01-12 (火) 20:31:43
      • 受けるだけなら他のコンテンツもろくにやらずにレベルだけ満たせば受けられるってのはどうかと思ったわ。これまで実装されてきたエネミー達との戦闘すらスキップできるどころか、エキスパ条件の狂想とマウスTすらやらずに受けられるし、流石におかしい。モンハンで例えたら村クエのキークエだけやったらいきなりHR上限解放されてミラボレやアルバやマムタロトみたいなエンドコンテンツ級強豪にいきなり挑めるようなもんやぞ -- 2021-01-12 (火) 20:37:48
      • 戦塵なんてマップに降りてればどこいても経験値入る…つまりサテカだけ避けるために逃げ続ければ一切手つけてなくてもパワーレベリング勢がランク不相応の15武器で無双してれば勝手に経験値入ってレベルだけ上がる… -- 2021-01-12 (火) 20:39:55
      • 緊急ゲーにしてしまった以上は仕方ない現象よ。緊急頼みってのは、イコール「今が旬」って時期を逃すと全然おいしい思いができない設計だから、最前線に立ってはじめて「ゲ^ム」になるように作られちゃってる。レベルは最大で当たり前、そこから緊急に参加…まあ、設計の問題だからユーザーに非はない。同線の不備にしても緊急ゲーにしても、このへんは運営があまりにもセンスないってだけだ。 -- 2021-01-12 (火) 21:14:57
      • もしマルチ緊急に参加しなくても資産で置いていかれることはないって設計なら、マイペースで身の丈に合ったコンテンツを遊べばいい(そういう経験を通してPSが育っていく)けど、今は緊急や期間限定クエに行かなかったらどんどんつまらなくなるように作られてる。その時しか手に入らない物ばっかりだからね。話題にも乗れない、周囲と歩調も合わない、コレクションもできない。そんなオンゲ誰がやるよ、オフゲと変わらんもん。だから緊急や期間限定クエに参賀できるのがこのゲームを楽しむ前提条件になっちゃってて、良くも悪くもソシャゲ的。運営が示してる方向性がそうだから、ユーザーは悪くない。「ああセガってのはRPG作るの下手なんだな…」ってのが嫌でもわかっちゃうけどな。 -- 2021-01-12 (火) 21:24:53
      • マルチや緊急はまあいいよもう参加条件ゆるっゆるで。こういうエンド系をちゃんと住み分けしてくれれば。まあ住み分けしたらしたで、「僕が行けないのずるい!ふざけんな!」ってなるんだろうけど -- 2021-01-12 (火) 21:32:31
      • まあレベルMAXが当たり前になっちゃってることと緊急ゲーになってることの因果関係の話だけど、このコンテンツも参加条件がレベルだけだから住み分けできないよねって話。 -- 2021-01-12 (火) 21:37:47
      • それは他のゲームでも変わらないよ。むしろ他のオンゲーは、常に一歩上のビルドを求め続けないと周りに追い付けない。一度止まったら戻るための労力がでかすぎてプレイヤー蒸発が大多数のオンゲーの辿る道だし。なんだかんだPSO2が長く続き、アプデ日には人が戻ってくるのは、毎日張り付いてゲームしなくても、緊急だけでもやっていればついていける部分が大きいからね。素人でもわかる改善案は逆に改悪だったり、実際は求めたい結果を語ってるだけで実現させるリソース確保やその方法が不透明だったりするから、ユーザーが思っているほど簡単なものではない。 -- 2021-01-12 (火) 21:39:59
      • そんなことはないよ。かのROだってリネⅡだって期間限定クエなんかなかったけど普通にコミュニティが機能してたから。最前線で廃人たちが腕を競っているのと同時に、低レベルやまったり勢が昔の狩場で遊んでたし、一生一次職で過ごすなんて人も大勢普通にいた。そりゃ旬の狩場ってのは常にあって過疎ってるコンテンツや狩場だってあるわけだが、PSOは過去の大作なんかと比較しても「最前線にいないとゲームにならない」って様相がものすごく極端。これは素人とかプロとかじゃなく、運営思想の方向性の問題。つまり、セガは「これでいい」と考えて設計してるわけだよ恐らく。 -- 2021-01-12 (火) 21:47:47
      • だからユーザーは設計に沿って遊んでるだけで何も悪くないし、でもそのことによって結果的にユーザー間にひずみが生じているならば、それは設計そのものの問題であって、つまり運営がセンスないって結論になる。 -- 2021-01-12 (火) 21:49:34
      • 作りが下手なのは事実だし、そこの擁護はしようがない。いまだに未強化がいるのもそれが原因。が、さんざん「俺は運営の設計に沿ってるんだから悪くない」なプレイしといて、いざ超えられない壁が出た瞬間に「なんだよこれクソゲーじゃん」って言いだすのは運営関係ないな -- 2021-01-12 (火) 22:11:59
      • いや俺はクリアできてるけどもね、いよいよ明日やな。で、俺じゃない誰かが「なんだこれクソゲーじゃん」って言ったとしても、それは(PSを育てるというコンテンツをないがしろにすることで)超えられない壁を作ってる、他でもない「運営」の問題だって話ね。 -- 2021-01-12 (火) 22:42:22
      • 自分のやりようと相性が悪いことに気が付く日がリアル並みに突然来るだけで運営もユーザーも別に悪くないんじゃね -- 2021-01-12 (火) 22:45:22
      • 設計に対してユーザーが非難しまくった結果、白茶は悪だの野良は意見も助言もするなってなったんですがね。生んだのは運営だが、育ち方はユーザーも大きく影響してるんだ。俺らは悪くないって事無いんだよ -- 2021-01-12 (火) 22:46:23
      • たしかに、そういう面ではクソゲーなんだよこれ。導線がムチャクチャでまったく整備されてない。まあそのクソゲっぷりをカバーできるだけの魅力がほかの面であるからプレイヤーがいるんだけどね、導線不備や、養殖プレイヤーがクリアできないコンテンツを作ることへの批判ってのは確実に運営が悪いから擁護しようがないって話。 -- 2021-01-12 (火) 22:46:26
      • 誰か1人でもクリアできないコンテンツがあってはいけない、ってすごい考えだなあと思いました(小並感 -- 2021-01-12 (火) 22:55:56
      • そんな極端なこと誰も言ってないだろ…w「養殖してるのは運営なのに、その運営が養殖じゃクリアできないコンテンツを作ってるから、ユーザー間でひずみが出る。ひずみがあれば、そこで批判の声が多少出るのは当たり前だよね」って話だよ。 -- 2021-01-12 (火) 23:50:21
      • また弱者救済気取りの日本語勉強しろ案件すか…(呆れ -- 2021-01-12 (火) 23:56:36
      • 現実に8年間続いていてなおセガのオンライン事業の稼ぎ頭である現実の前ではお前がどれだけヤバいと思おうが関係ないんだよなぁ -- 2021-01-12 (火) 23:58:53
      • なんでそういう受け取り方になるのか意味わからん、ひねくれてんな…まあいいや泥沼っぽいし -- 2021-01-12 (火) 23:59:02
      • 誰がいつ「ヤバい」なんて言ったんだよ、ほんと脳内で勝手に話作ってんのな…怖い怖い -- 2021-01-13 (水) 00:00:45
      • 何言ってんだコイツと思ったら小木主に対してコメしたのを勝手に話しかけられたと思い込んでるだけか。自意識過剰甚だしくて草。 -- 2021-01-13 (水) 00:06:08
      • ならそう書けよw自分の言葉足らずを相手のせいにしてて草生えるわ -- 2021-01-13 (水) 00:11:00
      • 設計どうこう言い合ってるの見ても、このクソゲはやった分だけ結果になるからスクエニのクソゲよりはマシに見えてくる -- 2021-01-13 (水) 00:36:58
      • クソゲと呼ばれたことのないゲームも、自分で始めておいてクソゲと評するプレイヤーを生み出したことのないゲームも存在せんからな これからも楽しく罵りあいながらクソ塗れになろうや -- 2021-01-13 (水) 00:47:16
      • 浅層で粋がれてたのが自分の力が通用しなくなった途端喚き出したって感じ。こういう輩は自分の思い通りにならなきゃクソ連呼だからな~クラスも武器もプレイスキルも様々なユーザーの中からお前だけの力量に合わせるわけねぇよなぁ。ひずみはお前の脳にあると思うよ?自分で物事解決しようとしないでその要因を他人に転嫁するような輩の行きつく先は青葉だなぁ。 -- 2021-01-13 (水) 00:57:59
      • 脳内ストーリーとレッテル論法かよ、主義主張はともかくそういうとこは話にならないほど低レベルだな…。俺はクリアできてるけど運営のやり方には問題感じてるから、クリアできない人の批判も理解するわ。そういう人間がいることが許せないってのもすげえ話だぞ -- 2021-01-13 (水) 01:07:42
      • PS02プレイヤーがクソって言われるのはクリアするための努力をする気もないのにゲームバランスがどうのと運営批判に走るからやぞ -- 2021-01-13 (水) 04:22:17
      • こんな典型的なswikiコメ欄の流れもNGSに引き継がれるんだろうな -- 2021-01-13 (水) 10:30:08
      • そらここの奴らがそのまま移行するだけだもんよ サービスの初日から8年かけて先鋭化した毒沼に放り込まれる新規客は染まるか去るかの二択 悪くなりこそすれ良くなる要素ない -- 2021-01-13 (水) 22:24:18
  • 100に向けて質問です。火力アップの方法についてですが、時限、弱プレ、ツリー、肉野菜、2の日ドーナツ、レーションの他に何か重ねられるのありましたかね? -- 2021-01-12 (火) 20:47:44
    • イドラのスーテキがそれに加えて使えた気がする -- 2021-01-12 (火) 20:51:46
      • リリーパ族オムライスとブタキムは何かと重なったっけ? -- 2021-01-12 (火) 21:36:15
      • ☆9だからPSO2ドーナツと干渉するか -- 2021-01-12 (火) 21:38:00
      • 戦闘消耗アイテム イドラステーキはレーションと干渉する。 -- 2021-01-12 (火) 21:40:14
      • ありがとうございました。この表見落としてました。ステーキは5分と言うのもあってスルーしてたんですよね。やっぱりこれ以上は厳しそうですね。ツリードーナツ無しで現状13分後半だからギリギリどうかと言うところですね。 -- 木主 2021-01-12 (火) 21:50:18
      • イドラステーキとレーションは同時に使えるよ -- 2021-01-12 (火) 23:48:36
      • レーション、2の日ドーナツ、イドラステーキ、電撃フルーツタルトの600盛りが最高値で効果時間の短いタルトを肉野菜にしても500盛りできる -- 2021-01-12 (火) 23:53:35
      • (ナウラ、レーション、周年記念ドーナツ)の枠と(社外コラボ、季節緊急、イドラ)の枠と2の日ドーナツの枠と、ギャザリング枠だとに思ってる、合ってるかは分からない。(経験則だけど、細かい検証はしてない) -- 2021-01-13 (水) 04:57:18
    • あとは付け替えですぐ強化できる武器SOPとかは。今何使ってるか知らないけど -- 2021-01-12 (火) 22:02:47
      • 錬2妙2妙2累巧志ディケイのロッドPhです。S7はさっき視敵に入れ替えました。S6は場合によっては法撃上昇にしてみます。 -- 木主 2021-01-12 (火) 22:29:09
      • あとはリングのL/Phロックオンボム、L/マグエキサイト、R/Cストライク…はそれだけのSOP付けられるなら装備してるか -- 2021-01-13 (水) 00:47:12
    • ロッドPhなら現在の時間と動き方を書けば、立ち回りの改善案いっぱい出るんじゃなかろうか、ロッドPh多そうだし。そこまでアイテムつぎ込んでるなら、もうそれ以上は誤差だと思う。よほど時間ギリギリとかじゃないなら100を見てから考えたほうが。 -- 2021-01-13 (水) 00:50:46
      • 特に何も使わないでシフプレ2飲んでカウンター率60%程度でも98までは行けたしな -- 2021-01-13 (水) 01:18:21
      • 人生を左右する面接前みたいな人だなぁって思う。枝1さんと同じスタンスで98クリアしたけど、100行って駄目だったら試行錯誤したら良いよ -- 2021-01-13 (水) 02:48:43
    • 今のところ100失敗中ですね合体突入時で12分10秒と言ったところです。風雷形態の時に竜巻と雷球でカウンター失敗しまくるのでその辺頑張れば詰められると思うのですが、練習あるのみですね。みなさんアドバイスありがとうございました。 -- 木主 2021-01-14 (木) 07:28:15
      • 風雷で雷喰らうのは立ち位置が悪そうだな、設置前兆が見えたらさっさと移動した方がいいよ -- 2021-01-14 (木) 15:36:59
    • 無事に20秒残しでクリアできました。やはりPhはカウンターがキモですね。 -- 木主 2021-01-14 (木) 23:21:38
  • 被ダメ18000とかだったし割とぐだった気がするけど98階が97階より1分以上早なった。フレにもそんな人がいて、実は98階層HP低いんじゃね説が微粒子レベルで出てる(1分くらいなら多分気のせい)。皆98階どうだった? -- 2021-01-12 (火) 22:17:44
    • むしろここでHPが下がる調整ってどんなだよってなる -- 2021-01-12 (火) 22:35:51
      • デスヨネー。まあ偶然いろいろ重なって速かったんだろうきっと… -- 2021-01-12 (火) 22:51:30
      • HPが下がるんじゃなくて微量のHP上昇でダウンするタイミングやらが変わって早くなったり遅くなったりする。 -- 2021-01-13 (水) 11:26:45
    • そもそも立ち回りやソダムの挙動で1分くらいなら余裕で変わるくらいにはHPあるから攻撃捌けてるか云々以前に弱点にちゃんと当たってるかどうかってのも響いてくる -- 2021-01-12 (火) 23:23:10
    • ところどころダメージストッパーあるからテンポよく形態変化に移行してくれないと地味にタイム増えたりする -- 2021-01-13 (水) 00:10:01
  • 今更だけど1層と50層で青ダメ比較してみたら全く同じなのね 攻撃力は上がっていくけど防御力一切あがってないっぽい? -- 2021-01-13 (水) 00:51:34
    • 防御あがったらそれこそタイムアップだわ。50の時点で2匹も狩るのと同意義なのに -- 2021-01-13 (水) 16:16:39
  • 100層HP増えただけ?期待してたぶん少しがっかりしてしまった… -- 2021-01-13 (水) 05:26:42
    • わかる~攻撃力5000万期待してたのに被弾OKとかマスカレのが強かったねHP260~270m位だったかな二つ名はそういえば終極でしたね -- 2021-01-13 (水) 05:29:58
      • もう流れたけど以前の木で予想した名前がドンピシャでちょっとうれしい -- 2021-01-13 (水) 05:36:41
      • 枝1 予想してたやつ見てた見てた、やるじゃん~ -- 2021-01-13 (水) 05:37:51
      • あいつは己の闇って設定だからLv100(初期Lv101なのでLv200)でこちらと同じく終極なんすねえ -- 2021-01-13 (水) 05:50:52
      • 当時の環境だと強かったが今やるとマスカくっそ柔らかくて弱いよ -- 2021-01-13 (水) 06:08:48
      • 999オメマス8体分位のHPあるしな…何だかんだで100ソロダムの複合形態分身オメマス並みにグッチャグチャになるからこれでワンパンだったらエゲつないってレベルじゃない -- 2021-01-13 (水) 06:28:29
      • PSO2esだとHP2億や3億程度のボスなんてチップ揃ってればPA1発で片付くから・・・(関係ない) -- 2021-01-13 (水) 06:43:31
      • 合体の叩きつけ後ランダムでアメフラシがある以上、オワタ式になるとかーなーりー辛い(´・ω・`) -- 2021-01-13 (水) 07:06:29
      • あれタイミングわかりにくいけど普通にJG可能だけどな。 -- 2021-01-13 (水) 07:13:18
    • 火力は結構上がってる感はするが周回もまだまだ現実的な難易度だな。マスカのような仕様はボツになったのだろうか -- 2021-01-13 (水) 05:35:55
    • (報酬含めて)普通だな!・・・とは言え90階で時間ギリだった事考えると、100突破出来るのか分からなくなってきたわ -- 2021-01-13 (水) 05:38:18
    • 運が悪かったのか特別仕様なのかわからんが竜巻を2回ほど足元に直で出現させてきた(被ダメ2000超え) -- 2021-01-13 (水) 06:15:33
      • あれ出現位置固定だから… -- 2021-01-13 (水) 06:50:24
    • 特に何の演出もなかったのには心底ガッカリしたけど、正直マスカレーダ999みたいなのは理不尽とかそういうレベルじゃないので、なくてよかったなあと思わなくは…… -- 2021-01-13 (水) 06:47:32
      • ノーダメはそもそもやりたい奴が本当に勝手に目標として定めてやればいいだけだからなぁ ゲーム側が要求することではない -- 2021-01-13 (水) 07:14:35
      • Suあたりはまじ詰みかねないし当たり前に装備更新して一定以上のDPS出せれば誰でもクリア出来る難易度の今回の100F調整は多くのプレイヤー達成感を与えるって意味ではネトゲとしては正解だと思うね -- 2021-01-13 (水) 09:08:17
      • 誰でもとか言ってるけどその要求されるDPSかーなーり高いでこれ 普通にちょっと慣れればエタロナいけるよね位は求められる -- 2021-01-13 (水) 14:12:56
    • イルグラPhのノンガーディアン&ノンクラースユニ(ディバイド特化ユニ)&非プレの自分には半オワタ式数回やって超ギリギリクリアできるっていうすごいいい難易度だった。こんなのでもクリアできるっていう覚書というか、後続の参考になれば幸い。 どれか一つでもやればだいぶ楽にはなるだろうなとは思いつつ、だいぶ楽しめた 全部やってる人にはたしかにがっかり感がありそうね… -- 2021-01-13 (水) 06:52:05
    • こういう火力出すのが重要なクエストをエキスパ条件にしてほしいなとは思った、立ち回りも装備も重要だしまあ厳しすぎてマッチングしなくなるのは困るが -- 2021-01-14 (木) 08:58:50
  • 100層撃破報酬はグライアイで、100層クリアとSクリア称号でOP移植パス30個ずつっすね~ -- 2021-01-13 (水) 05:27:11
  • 100層完走したわけだが、明日からの迷彩掘りにはどの階層がいいんじゃろ。合体のない99層がいいんかな? -- 2021-01-13 (水) 05:36:43
    • 100安定するなら100のがいんじゃない?俺は怠いから99行く -- 2021-01-13 (水) 05:39:04
    • 通常ブースト入ってからは99か59周回にしようとは思ってる、カプセルのドロ具合かなぁ、グライアイドロ報告のある50Fからだからたぶん59F行く -- 2021-01-13 (水) 05:41:23
    • 安定クリアしたいなら何分前合体ですか? -- 2021-01-13 (水) 05:41:51
      • クラスによるが12分までに合体がボーダーか? -- 2021-01-13 (水) 05:45:01
      • クラス何?3分あれば余裕 -- 2021-01-13 (水) 05:45:21
    • ここでなんと101層目が! -- 2021-01-13 (水) 05:46:38
      • そこでソダムの力を使いこなしたパーフェクトシバちゃんとかが出てくるなら喜んで踏まれに行くぜ! -- 2021-01-13 (水) 05:56:43
      • シバ様がげろ吐くのか…(違 -- 2021-01-13 (水) 07:07:06
      • 世界よ、聞きなさい。私まで過労働させるんじゃありません -- 2021-01-13 (水) 07:59:39
    • 20秒残してどうにかクリア。ゴモルス突入前で3分14秒だったので、変身まえで12分突入するとギリギリか厳しい感じだね。 -- 2021-01-13 (水) 06:12:52
    • 100層でドロ率爆上げしてるんでもなければ99かな、ブースト残り時間にも影響するし -- 2021-01-13 (水) 07:46:04
      • 100層は特に何も落ちなかったからなぁ…上がってる感じはしない。こういうのはどうあがいても体感しか判断できるものがないからどうにもならんね。 -- 2021-01-13 (水) 08:37:18
    • 勝てたが炎氷の火柱や風雷の竜巻がガデソクラース一式の上から普通に2300オーバーダメとかだったな。クラース潜在発動タイミングは少し慎重に、無理なら避難だね -- 2021-01-13 (水) 07:47:38
      • HP1400、ファントムです(諦め) -- 2021-01-13 (水) 07:50:32
      • ロッド使ってればステルステックチャージという強力な回避スキルがあるじゃないか。竜巻は来るタイミング覚えて避けよう。あとダメージ軽減SOPやS4:鋼の決意とかマグのSPオートアクション鉄壁とか -- 2021-01-13 (水) 14:58:54
  • HP多すぎてアカンわ…100層で脱落( ´・ω・`) -- 2021-01-13 (水) 06:56:32
    • 火力が足りないならいっそマトイバフを無視するほうが安定するかもしれない。あとはドーナツやステーキ3つをキメて無理矢理。視敵無双も忘れず -- 2021-01-13 (水) 07:00:51
      • シフタ無しでもS7上昇2のが弱プレなら0.2~0.3%くらいは火力上じゃないっけ、耐久欲しいなら別 -- 2021-01-13 (水) 07:19:34
      • 上昇2の方が若干上回るけど、2000以上喰らう攻撃が結構あるから事故防止の意味で視敵は大事かなー -- 2021-01-13 (水) 07:42:59
      • 最終的な火力は上昇2+弱プレのが上だけど、防御面って意味も考えるとこのクエは視敵無双のが安定かな?PP周りが弱プレだと辛い!ってんなら話変わるけど -- 2021-01-13 (水) 07:51:41
      • 常時弱点殴れる想定、かつテク以外で戦う場合、上昇2が視敵の火力を上回るのは基本シフドリ時だけよ。弱プレは言うに及ばず非プレ弱点ですらユニなどの盛り次第で視敵のが上になる -- 2021-01-13 (水) 08:20:58
  • ラストだけHP35mも跳ね上がってるのか。そりゃタイム伸びるわな。 -- 2021-01-13 (水) 09:39:20
    • 99Fが215Mくらいから跳ね上がってるね -- 2021-01-13 (水) 09:50:19
    • あと合体時は手の甲の目玉しか弱プレの有効範囲じゃないから、うっかり指ばかり攻撃してると露骨にダメージ与えにくくなるな。指輪巻き込めるから一見まとめてダメージ与えられててDPS出てるように錯覚しがちだが、指輪は全部本体体力と不連動な上に、むしろこれもうっかり全部壊すと再生動作のために腕を振り上げてしまうから余計にダメージ与えにくくなって、時間切れ待ったなしになる。むしろ指輪に攻撃当たらないように気を遣って目玉を攻撃し続ける、奇妙なプレイをしなければならない -- 2021-01-13 (水) 10:30:54
      • ヒロインギミックが遅延になるって罠だよね、これ -- 2021-01-13 (水) 10:36:11
      • 指輪はよほどのクソエイムでもなきゃ狙いに行かないと全部壊すの難しいしラストのDPSチェックをどう対処したいかで自己タイムと相談するだけっしょ… -- 2021-01-13 (水) 10:42:00
      • 指輪破壊より目殴ったほうが普通に早くなる -- 2021-01-13 (水) 10:52:40
      • 何か懸命に装飾壊しに拘って時間切れなってたけど、ふと正気?に戻って甲の目玉のみ集中攻撃したら余裕でクリア出来た、アレはマジで罠だわ… ただ手の平びったん時目玉に執着しすぎるとのシャワーの洗礼食らうから気付けてな -- 2021-01-13 (水) 10:55:49
      • ゴモダム形態でやたら時間切れになってる人だらけで不思議に思ってたがそういうことね -- 2021-01-13 (水) 11:21:03
      • ヒロインギミックが罠か・・・先人の意見を借りてハリエット選択してみるわ -- 2021-01-13 (水) 11:31:28
      • ※装飾全破壊時のNPCバフが固定(「マトイ」→「ヒツギ」→「ハリエット」の順) -- 2021-01-13 (水) 11:34:21
      • 選べないのかぁ・・・なるほどそりゃ罠だわ -- 2021-01-13 (水) 12:48:58
      • どうせ手にも装飾にも攻撃当たるし装飾壊したろって思って適当にやってたんだけど最後の1個壊す前にダウン入ったったわ…。そういえばゴモダムの拳ドスーンを凡ミスで喰らったんだけどユニ防御+170構成で2600くらいダメージ喰らったわ(Lu -- 2021-01-13 (水) 16:32:28
      • オバエンや零ギグランツや最大マロストみたいな超広範囲攻撃だと指輪に全部当たるな。それが原因で遅延になったらたまったもんじゃないが -- 2021-01-13 (水) 18:38:17
      • 結局こいつの難しさって、露骨な遅延行為をどうやって乗り越えて倒すかなんだよな。高難度の意味が陰湿すぎるんだよ運営は -- 2021-01-14 (木) 15:48:11
      • 阻止しようがない遅延行為を考慮してどこで瞬間火力手段を使い、確実に当てていくかが問われるんだろう。徒花やマウスと違い、こいつは部位破壊が基本的にないから低層の武器殴りor弱点テクでの怯みを連続で取れるのでなければ、まず確実に遅延されると思った方がよい。そして合体時の指輪部位破壊はむしろ逆効果に働くことが多い。 -- 2021-01-14 (木) 18:34:40
    • 机上計算でも90層を12分以内でクリアしてないと間に合わない事になるのねぇ。ギリギリでいつもクリアしてきたから厳しいなぁ。合体形態の時ってなんか良い殴り方ないかな、緊急だといつもクーゲルで指壊してたから困っている -- 2021-01-13 (水) 11:08:28
      • 100を録画してたが、前半ほぼ自分ではミス少なく3分ちょい以上余ってたが、後半演出と戦闘合わせて20秒ちょい残してクリアだったので少しでも指輪に攻撃しにいったら多分失敗してた -- 2021-01-13 (水) 11:15:04
      • うええ……残り2分で合体させてるようじゃそもそも無理そうね -- 2021-01-13 (水) 13:25:07
      • 明日から一緒に90層を周回して練習だ。充分レア掘りも狙える階層だからちょうどいいじゃない。 -- 2021-01-13 (水) 13:30:25
  • 予想はできたけどグライアイかあ…50日間完走する熱心なプレイヤーなら5個目だし余らせてる率の方が -- 2021-01-13 (水) 11:47:54
    • 今こっちに何かしら新規アイテムを追加するのも厳しいっぽいし、既存アイテムで有用なのっていったらやっぱグライアイと移植パスくらいだろうしなぁ。なんの役にもたたないモジュールよこされるよりかは全然良かったと思うわ。 -- 2021-01-13 (水) 11:56:00
    • 欲を言えば2個。できれば3個欲しかった感はある。(ヒーロー3種 ラスター3属性分で) -- 2021-01-13 (水) 12:01:47
    • 全職やってる身としてはありがたい。アジェルで固めてた武器を純粋にアプグレできるからな -- 2021-01-13 (水) 12:02:11
      • ナカーマ -- 2021-01-13 (水) 12:23:46
      • これに尽きる。むしろここまでやって職一つしかやってないプレイヤーのが珍しいと思うわ -- 2021-01-13 (水) 14:14:18
    • クラースにも使わないし、本当に90の芝100はどういう意図だったのか知りたいな… -- 2021-01-13 (水) 12:06:24
      • あっ…改行すまぬぅ… -- 2021-01-13 (水) 12:07:33
    • むしろ100層グライアイは良くも悪くも期待通りというか、これより良いものは未プレイ勢が文句言いそうだし、クリアした甲斐はあったなって思えるレベルで良かった。90層は何?????????? -- 2021-01-13 (水) 12:08:35
      • ほんそれ。90層の報酬だけは真面目に何を考えて設定したのか聞いてみたい -- 2021-01-13 (水) 12:40:07
      • みんなもう忘れてると思うけど低層の妙撃Rも何のギャグって感じではあった -- 2021-01-13 (水) 12:42:30
      • ユーザーで交換し合ってヴォフテクスガンスラ手に入れてねってことなんだろか もう10Mぐらいで買えるほど値段下がってるのに -- 2021-01-13 (水) 13:23:40
      • 妙はゴミだけどこれクラースに付けて使ってね他のsopもあるからって意図はわかる シバは……僕は必要だと思ってます!!!!!! -- 2021-01-13 (水) 13:44:07
      • どうせ100で石だすなら90で上限35アジェルガンスラとかでもよかったのに -- 2021-01-13 (水) 14:00:55
      • 常設に限定した話をすると、モジュールヴァルナとミトラはディバイドの週間報酬で確定入手先があるが、シバはディバイド35ドロップのみで確定入手先がないから……かなぁ。モジュールシバだけは供給先が緊急に依存しすぎてる。まあここに突っ込むんじゃなくて他に増やせばええやんって話なんだけど -- 2021-01-13 (水) 14:30:32
      • グライアイもらってもグラーニアたりねぇんだよなぁ -- 2021-01-13 (水) 14:47:48
      • クラースユニ一式ですらシバモジュール40個しか使わないんだし100個配るってことは何らかの使いみちがあるんだよな? -- 2021-01-13 (水) 14:48:02
      • ヴォルテクス -- 2021-01-13 (水) 15:02:14
      • 運営の嫌がらせでしょアレ。ここまで来た奴らは芝モジュなんてダダ余りしてそうだし -- 2021-01-13 (水) 15:16:59
      • 何か考えてたとしても申し訳程度にシバ要素出しとこ程度な気はする。 -- 2021-01-13 (水) 15:35:04
      • まだディアルド100個の方が嬉しかったなw グラーニアでも可 -- 2021-01-13 (水) 16:05:45
      • 価値だけで言うなら妙撃が1番塩だった -- 2021-01-13 (水) 16:21:21
      • グラーニア渇望してる人よく見るけど、そんなに欲しいならディバ行ってきなよ アルチソダム90層まで来れてるならソロで回れるでしょ?それはそうとしてシバモジュ100は悪い意味で舐めたプレゼントだと思うけど -- 2021-01-13 (水) 17:17:50
      • つまりシバモジュール999個使うクラースの改潜在が来る…? -- 2021-01-13 (水) 17:22:47
      • 3回素振りをすると30秒間足元から芝をはやす潜在が… -- 2021-01-13 (水) 17:52:03
      • ソダムは氷柱と雷撃と竜巻と火柱を生やす、シバは芝を生やす、プレイヤーは…何を生やすのだ? -- 2021-01-13 (水) 18:36:25
      • グライアイでしたなー。ほと芝100なんだったんや…ウケ狙いだったんかな割と真剣に -- 2021-01-13 (水) 19:42:00
      • ヴォルテクスだって芝モジュじゃガンスラだけじゃん、Lu以外のクラスじゃ使わんし…Luですらアジェルクラースあったら使わんのに -- 2021-01-13 (水) 19:45:42
      • Lu絡む構成でガンスラ使う際にそこそこの火力あって他よりボルテージ稼ぎやすいというポジ意 -- 2021-01-13 (水) 20:43:57
      • エイミング最大溜め+支援射撃で出待ち用としてもまあそこそこ なんかいい出待ち技がない場合とかね -- 2021-01-13 (水) 21:15:41
    • アクセはNGSに持ち越されるからボクソンだったんだろうなぁ -- 2021-01-13 (水) 18:49:13
      • SGスクだかに混ぜたいんだろハズレ枠として -- 2021-01-13 (水) 18:58:36
      • 持ち越せることにボクソン要素ないけど -- 2021-01-13 (水) 23:59:05
      • 子木の発言の是非は置いといて、持ち越せる(≒今後も需要が見込める)ものはスクなりで売ったほうが儲けになるんだからタダで配ったら商売としては大損だろう -- 2021-01-14 (木) 04:27:24
      • あの顔出し看板野郎のどの部分を切り出せば配布で大損できるような大人気アクセになるというんだッ -- 2021-01-14 (木) 04:57:24
      • まずソダムヘッドが髪型で実装されるじゃろ?そしたら頭乗せ柴犬を下にして…「今日のワンコ」少なくとも私は100層で実装されるのを楽しみにしてました‼ -- 2021-01-14 (木) 05:05:05
    • モジュール/ソダムって没アイテムあるらしいし、ほんとはソレだったんだけど没になったからシバじゃないかな -- 2021-01-13 (水) 19:50:52
      • 昨日のアプデで格納階層変わったらしいから実装ありえるかもねーしらんけど -- 2021-01-14 (木) 05:56:50
    • 話それるけどグライアイ4個目じゃないの?と思ったら年末年始イベで配ってたのかよ 普通にログインしてるのに全く知らなかったわ・・・ -- 2021-01-14 (木) 18:10:48
  • 100層何度やってもdpsでタイムアップしていたphロッドです(ロビーで法5741)。上コメ参考にアームの攻撃上昇2を視敵無双、マグエキリングをユニに埋め込み、設定1、ゴモラスの部位破壊無視で1分近く残してクリア出来ました。バフはチムキ8、弱ダメ非プレ、肉野菜、レーションのみ。1死にしましたがもしギリ無理な方の参考になれば幸いです。 -- 2021-01-13 (水) 18:45:03
    • phロッドならイルグラのテクカス見直しも一考の余地アリ -- 2021-01-13 (水) 18:58:55
      • 私はイルグラ閃光−10以内にはしてます。木主 -- 2021-01-13 (水) 19:43:38
    • なんで新木にしたの? -- 2021-01-13 (水) 18:59:57
      • 新しく増やしてしまって申し訳ないです、不適切なら削除して頂いてかまいません。木主 -- 2021-01-13 (水) 19:45:13
    • 設定1ってなんか変わるの? ロードなくない? -- 2021-01-13 (水) 20:37:13
    • 正直カウンター精度上げるだけでさらに2分は早くなるで -- 2021-01-13 (水) 20:55:25
    • 最後のdpsチェック撃たれる前提で部位破壊無視安定だな、そして迷彩掘りは99でいい -- 2021-01-13 (水) 20:58:02
  • よし99と100層やるか!ってルンルンで帰宅していざ行ったらコントローラーときたま接続不良でいくら設定見直しても入力受けずつけず死んだりして顔真っ青なったよ...なんでもいいし急いでコントローラー買いに行ってロッドPhで14:25でSクリアできたけど、キーボード勢って100層よくいけるな.... -- 2021-01-13 (水) 21:32:47
    • そりゃ最適化すればマウスキーボードの方が効率良いんだから当然といえば当然 -- 2021-01-13 (水) 21:34:19
    • キーボ勢からすりゃあ、コントローラーなんかでようやれるな、って感じだから慣れだよ慣れ。ロッドPhでここまで来た木主に、んじゃ次はFoでよろ、っていうようなものDA -- 2021-01-13 (水) 21:36:09
    • キーボード操作なんてボタン配置どうしてるか想像できんわ...突然のコントローラーお亡くなりでキーボード操作にも興味でてきたしちょっと練習できたらしてみるか。なんか設定1で100層ってよく聞くけどエンドレスみたいにトンネルないのに設定落とすでそんなかわるものなの? きぬ -- 2021-01-13 (水) 21:45:48
      • 究極の視認性の良さを得る為だぞ。後は環境次第だが動作を軽くする -- 2021-01-13 (水) 22:37:44
      • 設定1意味ないんじゃない? よく伝言ゲームで勘違いする人が多いしなーイルグラがトレンドの時にメギドの方が良かったりパニ不適切だったりな時でもずっとイルグラ撃つ人多かったし -- 2021-01-13 (水) 22:39:16
      • キラキラしたエフェクト等が緩和されるので、単純に敵の攻撃が見やすくなるメリットはどんなクエストでもあるよ。 -- 2021-01-13 (水) 23:50:06
      • 途中でPC新調したんで設定1→6に変えたらマジで全然見えなくなったよ…その分タイミング覚えて回避する練習になったけど -- 2021-01-14 (木) 01:27:13
      • 個人的にキーボードのコツは、回避キーをジャンプキー(スペース)に隣接させて親指一本でまかなうことかなと思ってる -- 2021-01-14 (木) 21:15:34
    • 俺グリムロックキーボード2ボタン勢〜!!(絶滅危惧種) -- 2021-01-14 (木) 12:31:57
  • 今52層でTePhのウォンド殴り+ヘヴィハンで進めてます。武器はクラースに錬成妙志2妙志2短杖衝杖ガデソオーダーウィーク、防具は全クラースで汎用260盛りで妙技の功、注技宿地、舞空の援を入れてます。チム木は攻撃8で弱プレを飲んでいますが、13分ちょっとかかっています。どうすれば時間短縮を出来るでしょうか?1層からウォンドを使っているのでウォンドで行けるところまで行きたいです。 -- 2021-01-13 (水) 21:43:51
    • 殴りのみなのかテク+複合混ぜなのかで大分変わってくるが…殴りのみなら Lu>Hu>Ph になるけども -- 2021-01-13 (水) 22:17:17
      • 属性を変えながら殴りで進めてます。テクニックはマスタリが光と闇になっているので属性変更で使うだけでした。複合も含めて使うと良いのでしょうか? -- 木主 2021-01-13 (水) 22:23:41
    • Youtubeで「時空の狭間 TePh」など検索していろいろ見てみるとか -- 2021-01-13 (水) 22:21:56
      • 参考になりそうな動画がありましたので確認してみます!ありがとうございます! -- 木主 2021-01-13 (水) 22:25:30
    • とりあえずS4を静心にしては?あとは空き時間にラメギ纏うとかヘヴィハン前にザンバ撒いてる(ギリギリ間に合う)?吸引時ヘヴィハン前にイルグラ入れる暇は…あるかなあ? -- 2021-01-14 (木) 08:47:42
      • 殴りオンリーだと静心衝杖のが上だっけ?短杖衝杖と累加衝杖だと殴りだけなら前者のが上だった記憶あるけど -- 2021-01-14 (木) 15:32:40
      • 通常殴りが多めになるので、静心が良いと思うんですけど手持ちでないので、すぐは無理そうです。ザンバースは溜め1ならギリギリですね。ラメギは属性が変わってしまうので、ちょっと厳しいかもしれません。吸引時はイルグラの代わりに弱点属性の座標テクニックを試してみますね。 -- 木主 2021-01-14 (木) 16:45:48
  • 結局クラースユニは落ちないのかしら? ディバイドで落ちてこっちで落ちないようにした理由ってなんだろ? 挑戦できる回数的にも問題なさそうな気もするが -- 2021-01-13 (水) 23:48:15
    • ダークネスソール付きのクラースユニ拾ってるから落ちるぞ。100層まで登って一個だけだからソダム産☆15よりも更にレアっぽいが -- 2021-01-14 (木) 00:16:28
      • デジマ?って思って下のドロップ報告見直したらがっつり書いてあったわ。早とちり失礼しますた。出たらいいなぐらいの気持ちで明日からの錬成2&迷彩堀に禿げむわサンガツ -- 木主 2021-01-14 (木) 00:46:35
    • ドロップで言うと初期に報告あったグレアカタリスト付きユニって本当に出るのかが気になる -- 2021-01-14 (木) 02:17:28
      • 小木一つしかついてないしそういうことだろう -- 2021-01-15 (金) 18:23:14
    • クラース、フレも持ってたよ。いうてこんだけモジュあって、そんなに直ドロほしい?って気もするけど…。しっかし錬成2はアホみたいに落ちるな59層×2回で3個ドロップ、250%しか炊いてないのに -- 2021-01-14 (木) 04:47:00
      • 2つ目あると移植のときにちょっと便利かもしれない -- 2021-01-14 (木) 05:43:30
  • グライアイ1個目とってからしばらくさぼってたから今61と62層でフォメルLuのステの盛りなしで9:16、チム木弱プレありで8:00だったんだけどどれくらいまで詰めれば100層狙えるかな…?時限も肉野菜も使ってないです -- 2021-01-14 (木) 00:31:56
    • そのあたり7分台ならいける、俺もその台は7分ぐらいで今日100層が3分残しだったから -- 2021-01-14 (木) 00:47:14
    • 61~69層で6分前後→装備ほぼ変えず肉野菜だけ追加して100層で11:45だったので大体2倍くらい時間かかると見ていいんじゃないかな 最終形態入りで言うと60層は7分半くらいだった -- 2021-01-14 (木) 00:47:25
    • 60層とか忘れたけど100層ソダム12分以内に削り切れる火力ありゃ合体後絶対倒せるから、99層までは10分以内に倒せてたらどうとでもなるんとちゃうか -- 2021-01-14 (木) 01:53:32
      • 10層毎に+1分と考えると木主はかなりギリギリだな -- 2021-01-14 (木) 01:59:03
      • 同じく忘れたけれども合体なしの全部10分切ってれば余裕で倒せると思う。 -- 2021-01-14 (木) 02:43:30
    • ユニット各部位115盛りぐらいで100突破できたよ -- 2021-01-14 (木) 03:35:48
    • 49からずっと11〜14分だったけど、99まではスムーズに行けたよ。100だけ10回ほどやり直したけど。慣れもあるだろうし諦めず継続が大事かと -- 2021-01-16 (土) 06:44:19
  • 今更ながら思った、もしかしてPhの場合炎と氷属性に関しては(該当テクニックのDPS低すぎて)ライフル握るかイルグラマンの方がまだマシなのか…? -- 2021-01-14 (木) 02:55:52
    • むしろ最初から最後までイルグラの合間にカウンターしてマーカー起爆する作業の精度が全てみたいなところある Fo以外は属性ダウンは忘れていいんじゃね -- 2021-01-14 (木) 04:51:57
    • 100FをロッドPhでやってきたけどイルグラ・グランツ・Shフェルカー・零ラメギ・起爆・PTF・ダウン中に長押しフェルカーで13分台で終わった。腕の2回振りには1回目ステアタ、2回目はテクみたいに取れるだけDCSは当然してるけどクリアだけなら十分、ザンバースは起爆とPTF前に余裕あればした方がいいけど常時ザンバース展開のがいいかはわからない。法撃クラスはまじ腕より法撃どれだけ盛ったってのとカスタム具合のがでかいと思うで -- 2021-01-14 (木) 05:45:58
      • 変な質問してごめん。零ラメギって当たる位置でイルグラ使ってるということで合ってる? -- 2021-01-14 (木) 09:52:47
      • 半ステップくらいのレンジで立ち回ってるかな、Shフェルカーは切らさないけど零ラメギはそこまで神経質に使ってない、大技回避に氷柱裏いったときとか竜巻で追いかけづらいシチュの時とかね -- 2021-01-14 (木) 21:10:16
      • なるほどありがとう。零ラメギ距離だとイルグラうまくあたらなそうだなー思ってたけどそうでもなかったのか -- 2021-01-15 (金) 10:10:58
    • ず〜っとライフル握ってるんだけど、むしろダウンさせる回数を減らした方がカウンター取りやすくて火力出るんじゃないかって思い始めている -- 2021-01-14 (木) 09:22:29
    • You Tubeみてると100をロッドで10分切ってる人が氷弱点入ってるときだけイルバ最終だけチャージで回してる動画があったけど、基本的にはみんなイルグラしてると思うよ -- 2021-01-14 (木) 09:57:32
    • 場外技スキップしまくれるような大火力あるなら弱点属性突いたダウンでたたみかける手もあるけど、ソダム自体はカウンターマーク起爆PTFのぶん回しを推奨してる敵だから、弱点属性突いてダウン回数増えてもなぁ…ってところある -- 2021-01-14 (木) 15:39:30
  • ここまでEtDBにこだわってきたけど遂に100層でタイムアップ…あと1分あればギリ行けそうだけど何度やっても縮まらんってな感じなので先駆者の知恵をお借りしたい。武器はクラース氷、風、雷、光のフレイズ・ウィーク付き、S1錬成2,S2妙撃2,S3妙撃2,S4累加,S5巧志。ユニがクラース3部位で時限込打撃+255,+255,+235のS6妙技,S7視敵,S8舞空、Lリングマグエキ、アトラバ、ドッヂ、Eフルコネ、RリングCスト。弱プレ、チムツリ、肉野菜炒め、イドラステーキ使用。動きはいくつか動画を参考に接敵にフロウ+スティング、位置調整にウェーブ、定点にピアスと使い分け、ギア溜まり次第フルコネぶっぱ(マグの乱打バフ込でMAX約270万、平時が約200~240万程)。ら後は回数重ねて最適化してくしかないのかなーって感じですが、もしコレ!ってのが何かあれば指摘・ご教授下さい…長文失礼 -- 2021-01-14 (木) 03:02:29
    • ユニをガデエテマナアブソリタクラマークにしよう -- 2021-01-14 (木) 03:32:44
      • エテ→グランドでいい -- 2021-01-14 (木) 11:31:44
    • パッと見て思いつく改善はS5雷光にしてスウィング主軸でコネクトの回転を上げることか。クリ率は諦めよう! -- 2021-01-14 (木) 03:53:52
      • S5巧志なくしてもクリ率90%あれば十分じゃない? -- 2021-01-14 (木) 11:34:14
    • プレイヤースキル抜きで言うならPSO2ドーナツ使うのと後はマジでユニット弄るぐらいかね。各部位300盛るぐらいじゃないと1分の猶予は生まれんよ。 -- 2021-01-14 (木) 05:54:32
    • ダメシミュ計算で木主より平均4%ほど火力低い構成でもソダム11分ゴルモス3分で1分強残ったから慣れだとおもうけどなあ。PAの使い分けも木主と同じだし…強いて言えばフルコネはブッパしない。カス当たりするくらいなら多少待ってでもフルヒットできるタイミング狙う。あとゴルモスは叩きつけ系をコアの位置でフルコネ出待ちして先当て→被弾でウィル発動させてギア回収したり -- 2021-01-14 (木) 05:57:11
    • パリィは確実に。位置調整は出の早いスティング。フルコネはタイミング。わざと遅らせて大技形態でダウン早く取れるように調整。場合によってはコネクトで撃つ。あとはEtDBは↑にもあるけど雷光がいいかと。 -- 2021-01-14 (木) 06:24:56
    • レス感謝です。■ステ:今からユニットOP叩き直すのは資産的に厳しいのでドーナツですかねぇ■挙動:フルコネぶっぱとか書いてますが一応相手の動きに合わせてコネクトで止めたり、確実に当たるタイミングで撃つようにはしてます(たまになんで今のでコア当たらん!?って時はありますが)。100層クリア動画見ると皆さんフロウ設置→スティングで接敵してるけどスティングのみの方がいいのかしら?近距離での位置調整にスティング連打とかはしてますね。■S5:先述と同じく、100クリア動画が巧だったんで雷光から巧に変えた次第…一旦雷光に戻してみます。■一応時間推移→複属性移行が残9:20前後、合体形態移行が残2:20な感じです。最後の大ダウンまでいけたりいかなかったり… -- 2021-01-14 (木) 09:10:41
      • 似た状況の者です。■挙動:DPS表見た感じだと、フロウ設置のDPS低いのでスティングで速攻距離詰めていいんじゃないでしょうか。■S5:皆言ってるけど雷光のが火力出ると思います。■その他:エトワールスキルの「テックアーツカウントボーナス」が火力+15%してくれるので、意識して乗せるようにすることが大切だと思います。ラディアントスティング×1→ディストーションピアス×3など。後は、上の方の木にありますが、ソダムの真ん前ではなくて左右に陣取ることで振り向きなどの良モーションを誘発することで、突進攻撃などの悪モーションを減らすということも有効です。最後に、合体形態移行のムービー中にサインバーンを構えて、敵の初撃に合わせて爆破するのもありかもです。 -- 2021-01-14 (木) 09:42:13
      • たぶんご覧の動画のフロウはラディアントスウィングにテックアーツの倍率を乗せるための布石として使用している場合が大半じゃないかと。雷光追撃をお勧めするのはギアの回転を上げるために短時間でブレードの発生するスウィングを多用するため、他のPAより不足しがちなDPSを雷光で補う意図。 -- 2021-01-14 (木) 09:44:07
      • 成程。スティング→ピアス*3の基本行動は守っているつもりでしたが、もうちょい意識してみます。ギア効率に関して一点、形態変化ごとにフルコネを平均2発ほど入れているのですが、足りないでしょうか? -- きぬし 2021-01-14 (木) 11:30:22
      • 似た状況と書いた者ですが、クリアできました。頑張ってください。 -- 2021-01-14 (木) 13:52:46
      • フルコネの回数は気にしたことないです。ゲージが溜まればすぐさま最優先で当てるように行動しますし、クラース潜在も同じです。使用可能になったらすぐに発動させます。発動が早ければ、リキャスト抜けるのも早くなりますからね。発動のための通常攻撃は、できればソダムが離れてしまったときに距離を詰めるために使ったり、属性変更中の暗転やムービー中などの大きくダメージを与えにくいときに発動できればいいですが、そうでない場合は、コアを通常で殴ります。 -- 2021-01-14 (木) 14:15:52
    • よく言われているのは合体形態時に指輪を殴らず手の平のコアをひたすら殴って大ダウン優先、ダメージ床の領域量で相手の行動が固定されるのでパターンはちゃんと覚えておく。自分が思いつくのは本体のコアを殴っているつもりでも、実際はほんのわずかにズレた位置にある通常倍率部位に吸われていることもあるので、ダメージ表記を見ながら近づき過ぎない適正な位置を覚えることくらい。 -- 2021-01-14 (木) 12:11:07
    • ラストの動き方としては、置き技を多用することが重要。L/イージーフルコネクトは必須。敵の手を置く攻撃に、ディストーションピアスの後半部分や、リングの効果で、ゲージ半チャージでも使用可能なフルコネクトを置き撃ちする。近くに攻撃可能部位がない場合は、ライトウェーブで奥の手を絶えず攻撃すること。 -- 2021-01-14 (木) 14:23:27
    • 多くのコメに感謝です。S5巧志→雷光に変えて、立ち回りも試行中です。クリ率に嫌われると合体形態にすら辿り着けないときもありますが…下振れと割り切るしかないですね(フルコネの与ダメ140万は流石に笑うしかない)木主 -- 2021-01-14 (木) 20:44:04
      • 試行錯誤中の木主です、流石に手が痛い。自分のプレイ録画を見直してみると、SOPの違いやステーキの有無など与ダメに関わる要素を変えても不思議と時間推移がほとんど変わってないんですよね(複合属性への移行時残9:30、合体形態への移行時残2:30)。ソダムくんHPストッパーとかないよね…? -- 2021-01-15 (金) 00:16:21
      • 木主の装備構成とほぼ同じでもクリアタイム14分40秒くらいで2回クリアできたので、木主は立ち回りに問題があるな。良ければコーチングしようか?プレイ録画があるなら、YoutubeにでもUPして、ここにURL貼りな。 -- 2021-01-15 (金) 04:12:41
      • 木主です。お目汚しですが、動画用意しておきます。ちなみにですが同条件で90層のクリアタイムが12:47(特大ガバやらかしてますが)、99層が11:34でした。 -- 2021-01-15 (金) 10:53:14
    • リスクがあるけど、設置されてる雷を利用してギアを一気に稼ぐ方法もあるので、良い位置に誘導できれば狙ってみるのもいいかもしれない -- 2021-01-15 (金) 00:35:32
      • 木主じゃないけどそれやったことなかったわ。可能ならミトラの方のシバみたいにギア荒稼ぎできるな -- 2021-01-15 (金) 01:58:26
    • 木主です。14:42でなんとかクリアできました。皆さんの協力に感謝です。 -- 2021-01-15 (金) 21:55:34
  • Teのクリア報告が自分の観測範囲じゃ見つからないんだが実際クリアできるんか? -- 2021-01-14 (木) 18:33:31
    • 殴りはもう完全にムリじゃね。ワンチャンあるとしたら法撃型だろうけど、FoですらキツいからTeじゃそれもムリでしょ -- 2021-01-14 (木) 18:36:04
    • 逆になんでできないと思ったんだ?フォーエバー取れるくらいの立ち回りと火力あれば普通にクリアは出来るぞ -- 2021-01-14 (木) 18:36:19
      • エンドレス2種とソロレイドクエのこれじゃ求められるシステムが全然違うからアテにならん。Suで例えたらマロンリボルバー使わずにレドラン使うとか浅はかでしょ?逆も然りってことだ -- 2021-01-14 (木) 18:41:13
      • PSにどちらか片方しか出来ないエンドレス特化とソロレイド特化があるわけじゃないんだから、フォロナー取れるくらいのPSを持ってれば出来るって意味なんじゃないの。実際、クエストの性質は違っても難易度の感触的には100層と同じくらいだったよ -- 2021-01-14 (木) 18:51:33
      • ロナーってエンドレス極めたって称号でしかないのにレイドは全く別物だろ -- 2021-01-14 (木) 18:51:46
      • 単に立ち回り+装備の質+システムが15分以内に2億5000万ダメージに満たなければプレイヤーの努力では不可能に出来てるってだけの話じゃね 俺には証明する能力がないけど -- 2021-01-14 (木) 19:00:15
      • エンドレスの最適解を探ってそれを実行出来るプレイヤーならソロレイドの立ち回りくらい簡単に掴めるでしょ。ロナー系称号はエンドレス極めたって称号でしかないけど、極める過程で色んな相手との戦い方詰める練習にはなるから -- 2021-01-14 (木) 19:06:13
      • PSに特化があるかどうかはともかく、クラスには間違いなく特化がある。タイマン得意なクラスと集団戦が得意なクラス。ゆえにロナーだから100層勝てるって等式で結ぶのはちょっと乱暴かと -- 2021-01-14 (木) 19:10:32
      • まぁ求められるシステムが全然違うからアテにならんってのは流石におかしいが、フォロナーは下手でも運ゲーで取れる範疇だしTeはTeluで一件100層クリア動画があるだけだし人口少ない上にクラス火力のせいで難易度高めだから、趣味でこだわってやってる人じゃないとやらんし実際難しいだろうな -- 2021-01-14 (木) 19:18:50
      • つい昨日エンドレス絡みでCOあったばかりなんだが、この場で出す話題として適当かどうかくらい簡単に掴んでほしいものだ -- 2021-01-14 (木) 19:45:03
      • ロナーを基準にする人は毎回厄介 -- 2021-01-14 (木) 21:34:53
      • 何でエンドレスの話になってんだろうな。これだからロナー信者は。エンドレスは出題をこなしていくだけだからPS云々は関係ない -- 2021-01-15 (金) 14:13:24
      • ロナーあるからどうしたって話。てか、ロナー持ちがPSあるってのは、エンドレスに対してPSがあるってだけで他のクエに対してPSあるかは別問題だからな。 -- 2021-01-18 (月) 08:26:58
      • ロナーあるからどうしたって話。てか、ロナー持ちがPSあるってのは、エンドレスに対してPSがあるってだけで他のクエに対してPSあるかは別問題だからな。 -- 2021-01-18 (月) 08:27:01
      • すまん、連投してしまった 伐採してどうぞ。 -- 2021-01-18 (月) 08:30:42
    • ウォンドのみは正直今の環境じゃ厳しすぎる。TeLuのガンスラなら終盤でも何とか撃破できてる人は見た。…まぁガンスラ担いでるって時点でもうTeというよりガンスラッシャーというクラスにTeスキルをサブに付けたという少々歪んだビルドなんだが…。 -- 2021-01-14 (木) 18:38:44
      • Teはこのゲームで唯一攻撃手段以外にも主機能を持ってる職なので何握っててもギリTeのうち -- 2021-01-14 (木) 18:50:13
      • 支援クラス構成のまま勝ててたらそっちのほうが異様な気がするしなぁ…支援なのにアタッカーなみのレイド性能があるって話になっちまう -- 2021-01-14 (木) 19:00:26
      • 頑張ればなんとかなる後継クラス群にくらべて報告が1件しか見つからない時点でレイド性能最底辺って事なんやから問題無いやろ? -- 2021-01-14 (木) 19:22:20
      • Teは昔からボスやエクソーダ用に槍か弓握れとか、WB用にライフル握れとか、ザンバース特化で靴履けとかウェポンマスター感あったからな -- 2021-01-14 (木) 20:48:37
      • TeBrリカウテリ・・・うっ頭が -- 2021-01-14 (木) 21:44:30
      • ユーザーのモラルのせいでマロンもザンバも取り上げられちまったからなぁ…いやまぁ確かに荒れる原因だから仕方ないんだがよ… -- 2021-01-14 (木) 22:07:51
      • 略してガンテク… -- 2021-01-14 (木) 22:56:24
      • ガンスラッシャー(Gun slasher)にTe足したような構成だから名付けてGsTeだな。もうどっちがメインクラスなのかわからねぇ… -- 2021-01-14 (木) 23:25:57
      • あれだけ頑張って是正してきたサブに食われるメイン武器という悲しい存在をこの末期にまた目にすることになるとは Teは最後までTeだったということか -- 2021-01-14 (木) 23:43:55
      • とはいうものの元から装備可能だったガンスラが陽の目を浴びたのもサブLuあってこそだったなぁ… -- 2021-01-14 (木) 23:50:59
      • メイン武器に匹敵する強さを手に入れたら手に入れたでサブに食われるとか愚痴られるんだからガンスラー可哀想やね -- 2021-01-15 (金) 00:10:03
      • なーにウォンドで100層抜けるTeが現れさえすれば大丈夫だ -- 2021-01-15 (金) 00:18:30
      • 支援と雑魚集め雑魚殲滅に特化したクラスだけどボスタイマンの高難度クエストクリアできなきゃ文句いうぜ〜 -- 2021-01-15 (金) 00:33:12
      • いや手段にケチがついてるだけでそこに文句言ってる奴はいないんだ。 -- 2021-01-15 (金) 00:37:33
      • Teはep2あたりからサブで装備できる武器がメインみたいなもんだったしな、むしろウォンドオンリーが輝いてたのはep6のサブPhぐらいじゃないか? -- 2021-01-15 (金) 01:02:17
      • まるでサブLuがまたTeのアイデンティティをぶち壊したような言い方はやめるんだ!…まぁ単騎でのボス火力を手に入れられたのと空中戦・リーチ面での優れた取り回しの良さを手に入れられたのは素直に喜べると思う -- 2021-01-15 (金) 01:13:17
      • 最近はLuばかりだが最初のクラースはウォンドで作ってたからサラッと両方クラース揃ってたわ…ただPhのチャージ慣れしてるとチャージでストレス溜まる -- 2021-01-15 (金) 02:09:19
      • 犠牲なしには得られない生き様はある意味Teらしい。…本来どの職もそうあるべきなのでは?(遅い目覚め -- 2021-01-15 (金) 03:35:42
      • YSOKがそもそもガンスラーでガンスラ強化のために開発に入ったようなもんだしな。NGS始まるからやりたい放題やりやがった結果がコレ。ガンスラー以外誰も喜ばない調整。 -- 2021-01-15 (金) 10:26:13
      • 流石にそれは穿ち過ぎだわ。ウォンド使いが割りを食ったのは事実だが他の構成はせいぜいサブウェポンか趣味構成どまりでメイン武器でサブLuの恩恵は受けられてるだろ -- 2021-01-15 (金) 11:06:40
      • YSOK本人が公式配信で語ってたんだよなぁ -- 2021-01-15 (金) 11:14:34
      • そこじゃなくて「ガンスラ―以外誰も喜ばない」を否定したいんだわ -- 2021-01-15 (金) 11:22:57
      • YSOKがSEGAに入った理由はEP1あたりで「HuやFiでメイン武器握らずにガンスラ握ってアディションしてるのはおかしいだろう」だぞ。EPディレクター就任後の生放送で名言している。それと、「メイン武器として使うためにLuを設計して、それと同時に今までのガンスラースタイルに配慮し、サブLuのガンスラ強化を設定した」とLuお披露目後に名言している。なんか発言をゴッチャにしてないか? -- 2021-01-15 (金) 16:59:34
      • ボクソンとかと同じだろうね。自分の言いたいことを補完するために他人の発言を捻じ曲げるやつ。 -- 2021-01-15 (金) 18:28:00
      • その結果ガンスラ握るのが最強というTeとか滑稽極まりないな。 -- 2021-01-16 (土) 03:52:01
      • Teの歴史からするとむしろ普通(支持はしてない) -- 2021-01-16 (土) 23:06:22
    • 100層TeLuガンスラ13:17とか14:54の動画はYou Tubeにある。けど、ウォンド軸は厳しいだろうなあ…。90層をTeHu殴りで14分台って動画はあった。 -- 2021-01-15 (金) 05:32:37
  • 100終わった人って今どこ周回してる?とりあえず100回してるけどここ迷彩出るのかな…? -- 2021-01-14 (木) 18:50:01
    • 下で100層の迷彩報告沢山出てるよ 自分はEXブーストの時間ケチって99してる -- 2021-01-14 (木) 18:53:47
      • 1…2…沢山?っていうヤボなツッコミはしないとしてHP量的にも99層が無難よね -- 2021-01-14 (木) 22:59:41
    • 1ケタに9が付く層と0が付く層に迷彩出るって話になってるので腕に自信があるなら100、そうじゃないなら99がおすすめ -- 2021-01-14 (木) 19:57:54
    • あからさまに迷彩出品数増えてるから回してる人多いんだろうな。回すっていっても一日2回の宝くじだけど -- 2021-01-14 (木) 21:07:43
    • 99周回かなあ…ゴモソダの方が出やすいなら100回はもう一度行く気力がないので90行くと思う -- 2021-01-14 (木) 23:36:07
    • 2日連続でやったが同じブースト量で100層の方がSOP多く出てる(内約はさておき)もしかしたら100でまた抽選枠増えた? -- 2021-01-14 (木) 23:48:56
      • ワイ、今日含め3回100に挑むが未だにsopすらなし(いつもの卵とパフェの甘党ソダム)運じゃないかなぁ -- 2021-01-15 (金) 08:00:01
      • 99・100はいまんとこどっちもSOPカプセル4個が最高かな。100で5個って報告があったら100回した方がよさそうだが -- 2021-01-15 (金) 08:49:31
      • 96で7個でたこともあるし数に関しちゃ運だろ -- 2021-01-15 (金) 09:22:00
    • まぁ2回しかできないしとりあえず100回してる、他に行くクエも無いしなぁ。(マガツから目を逸らしながら -- 2021-01-14 (木) 23:49:32
      • 100のTAぐらいしかする事無いのがねぇ、今更クラース以上の装備やSOP掘らされるのも勘弁やが -- 2021-01-15 (金) 00:28:44
      • 予定されてる中では最後の高難易度コンテンツだからなぁ。これ以上強いのを出しても、というのは確かにある -- 2021-01-15 (金) 09:04:47
    • 59層をサクッと回してる。ドロップは99~100のほうが体感できるくらい多いけど、ペロったりする恐れもあるし30分近くかかるし、あとソロダム用の特化装備に構成変えないとダメな腕前なんで、いちいちめんどくさい。59層ならS4滅域とかs7輝静入れてる構成でも余裕ですぐ終わるし。錬成2も武器迷彩も15武器もちゃんと出るよ。 -- 2021-01-15 (金) 12:37:18
  • 結局各職各武器種でクリアできる調整になってるんかね?上にあるTeは特殊としてどの武器種でも準備と立ち回りが完成してれば倒せるようになってるなら良調整だわ。とはいえ求められる水準が大きく違うこともあるだろうけど -- 2021-01-15 (金) 06:13:14
    • 9*9-9+9*3+4の全103クラスには無理なもんもたくさんあるだろうが各武器種ごとなら運用に最適の組み合わせを容赦なく選んでいけばいけるんじゃね。 -- 2021-01-15 (金) 07:18:32
    • 100層パルチの動画とかあったら見てみたいな(他力本願)、マイナー武器ガチ勢は動きが人間やめてそう -- 2021-01-15 (金) 09:44:54
      • つべにあるね、HuEt100層パルチ軸動画。さすがに合体形態ではワイヤーも使ってたけど。 -- 2021-01-15 (金) 10:08:56
    • まあLuを接待しすぎてる感は強いな。ここの運営はHrでもPhでも失敗してるから今更だけども。新クラスをうまく調整できるなんてもう誰も期待してないし…。 -- 2021-01-15 (金) 12:24:30
      • Hr登場時に比べれば全然マシよ。旧職とは挙動が違いすぎて完全1強だったし -- 2021-01-15 (金) 12:51:09
      • サブクラス実装した時点で公平性なんて夢物語だしな。そんな現況を帳消しにするためのNGSと思えばもう終わる話なんで別にいいかなって -- 2021-01-15 (金) 17:13:24
      • オフゲならともかく、MOアクションRPGの細かい調整には限界があるしな。特にPSO2は初期設計からガバガバだし。NGSも突き詰めたら今のPSO2みたいになりそうだけどね、作ってる人たちが同じだから -- 2021-01-15 (金) 17:37:24
      • とか言いながらPSO2続けてるしNGSもやる気満々の訓練された国民たち -- 2021-01-15 (金) 18:50:25
      • 誰が作ったところで良し悪しどうあれ客におもねりながらアップデートする以外の道がないサービス業態な以上、遅かれ早かれ同じ末路なのは決まってる まあ終わった後で俺が楽しかったと思えれば何でも成功扱いするが -- 2021-01-15 (金) 18:57:03
      • もっとマシなPSO2かその完全互換品があればとうにやめてるんだが、今のところ他に選択肢がないから仕方ないな。 -- 2021-01-15 (金) 19:02:11
  • 100Fまでクリアはしてるものの、愚痴らせてくれ…バックステップ多すぎ。位置取りが大事なんだろうか?Fiで密着してるとどうしても腕回しも小バクステしがちだし、何かにつけて謎ムーブが多い…。近接のバクステ対策って皆なにしてる? -- 2021-01-15 (金) 10:06:12
    • バクステはもう仕方ないので端の方に追い詰めつつ、突進や叩きつけを方向転換に変更させるため細かく脇の方に角度をずらすとか接敵PAで素早く接近してロスを減らすとかくらいしかない気がする -- 2021-01-15 (金) 11:06:28
    • 砂嵐の中でサイドステップしまくるのと設置雷の周囲ぐるぐる回るのやめてけろ -- 2021-01-15 (金) 11:26:12
      • それな。あと竜巻を避けようとしてるルーチンが最優先になってるのか、やたら竜巻~周囲を行ったり来たりしたりすることも -- 2021-01-15 (金) 11:31:08
      • 動いたあとはプレイヤー側を向くから下手に追いかけようとして竜巻近辺にいると追いかけっこなるから外側に巻いてくれるようこっちが移動しなきゃなのよねぇ -- 2021-01-15 (金) 11:48:30
      • まあ真横とまでは行かずともちょっと脇の方に位置調整すればいいので(それが難しいクラスもいるだろうけど…)忘れなければ楽ではある -- 2021-01-15 (金) 11:49:41
      • 他の人もなるのね。一時期かなりの頻度であのルーチンに入っちゃって辛かった -- 2021-01-15 (金) 12:25:41
      • 砂嵐サイドステップを延々と繰り広げられるのが嫌だからなんとか砂嵐の中から出て貰おうと近づかないようにしても中々砂嵐から出てくれないのほんとひどい -- 2021-01-15 (金) 12:54:11
      • このクエストって難しいっちゃ難しいんだけど、難しさの内容が例えるならサッカーで敵がずーーっとパス回しで試合終了を狙うみたいな、運営の高難度の概念がしょうもないんだよね -- 2021-01-16 (土) 09:48:47
      • 言うてこのゲームの構造上高難度のバリエーションなんて2通りくらいしかなくないか -- 2021-01-16 (土) 23:04:16
    • 正面から斜め45度くらいの角度に位置どると弱点攻撃しつつソダムの振り向きムーブ誘発できるよ -- 2021-01-15 (金) 16:09:30
  • 90越えた辺りからSOPがゴロゴロ落ちるし期待しながら拾うと活実か服薬でモヤっとする…錬成2も安くなったとはいえまだまだ高いから欲しい -- 2021-01-15 (金) 11:56:53
    • 錬成2、なんでまだあんな高いんだろうな? このペースで出るならすぐ値崩れしそうなのに。低層でもぽんぽん出るのに謎い -- 2021-01-15 (金) 12:30:15
      • 低層(要定義)まあポロポロ落ちるけどみんな10個くらいは持っておきたいじゃない? -- 2021-01-15 (金) 12:32:04
      • 回ってるのが各船数%であろうところに100の壁とクラース1本作成で需要が増えたんじゃね。 -- 2021-01-15 (金) 12:38:42
      • (定義)90未満は「準備すれば誰でも低PSでもクリア可能」=「低層」ってイメージ。90から上はそれなりの人でないと突破できない感じ。こき -- 2021-01-15 (金) 13:54:25
      • 実際ソロダム通ってる人って多くないだろう。全体の2~3割と思ってる。んで100踏破した人がまた通い続けてる割合も1割もいないだろう。案外流通してないと思うよ -- 2021-01-15 (金) 14:04:02
      • お小遣い稼ぎにありがたいの -- 2021-01-15 (金) 14:18:25
      • 89が低PSでもクリア可能なら野良の環境は随分と快適なものになっていただろうに(固定という概念がほぼ消滅するレベルで) -- 2021-01-15 (金) 14:19:32
      • こんな値下がり競争してる中わざわざ錬成2を出品するアホはおらんやろ -- 2021-01-15 (金) 16:38:56
      • 十個もいらんから普通にメセタに替えてるわ -- 2021-01-15 (金) 16:44:38
      • ぽんぽん出る言うてもブーストキャンペーンの+300%の影響は大きいと思うけどね、現状90以降なんてもれなく対象になってるわけだし -- 2021-01-15 (金) 17:13:12
      • 枝6 いうて、89層まではひとつのPA連打してるだけで勝てちゃうからなぁ… -- 2021-01-15 (金) 21:58:35
      • それでいけるのRaHuだけじゃろ(報告があるだけだから実際の所どうなのかは知らん) -- 2021-01-16 (土) 01:16:31
      • 棒立ちワンポRaニキどこ行ったか知らない?最近全然見ない。当方Raだけど100クリアできなくて軽く諦めてるから棒立ちニキが100クリアの報告して希望が欲しい -- 2021-01-16 (土) 02:12:37
      • 棒立ちワンポRaニキは90以降はそれだけじゃ無理ってここで言ってた。融合体比較的有利なRaでも融合後2分くらい残しておきたいから、99だけでも13分くらいで突破出来てないときついと思う。よほど融合体の処理が上手いなら融合時残り1分半くらいでもいけそうだが挙動も絡むしなぁ。とりあえず別で木立てたら相談に乗ってくれる人いるんじゃないか -- 2021-01-16 (土) 04:13:52
      • この小木が書かれた時点で、うちの船では初期の1/4以下まで暴落してるから船によるんじゃなかろうか -- 2021-01-17 (日) 02:27:46
    • 1武器だけじゃなく2、3武器に付けたいんじゃろ そう考えるとまだ需要あり -- 2021-01-15 (金) 12:41:30
    • マスカ一層から落ちる(し率も大差ない)S2妙撃2も値が下がるのはほかで落ちる時だから、行く人の数に左右されるんだろう。今は行く人多いだろうから、今後どっかのタイミングで値が上がるから買うとなるとチキンレースだ -- 2021-01-17 (日) 10:32:43
      • いうて27日までブーストあるしそれまでに81以上毎日やってれば流石に供給過多になってるだろうな。むしろまだ高いうちに売ってよかった -- 2021-01-18 (月) 10:37:39
  • 高い位置で接着しながら戦えないクラスだとソダムの弱点の位置って高すぎるな。もっと下らへんに弱点付けてほしい。股間でいいから -- 2021-01-15 (金) 13:43:23
    • Huパルチとかチャージもあるし、かなりきつそう -- 2021-01-15 (金) 13:47:28
    • ラスボスが股間発光はさすがにいやすぎる -- 2021-01-15 (金) 17:49:39
    • 弱点扱いのロック可能箇所を4つ持ってて欲しい(シュトラーフェ -- 2021-01-15 (金) 18:38:41
    • 全身弱点でいい気がしてきた -- 2021-01-15 (金) 21:50:52
  • ざっくり99層全部のHPと100層の合体までのHPが同じくらいかな? ダウン回数の違いがあるとはいえ、ほぼ同じ時間で変身が入った。 -- 2021-01-15 (金) 14:06:20
    • HPについては推移表が上にあるで。250mを15分、ムービー時間合計で1分抜くとして14分の840秒で削りきる計算だとDPS297619、秒間30万行ってれば間に合う計算かー -- 2021-01-15 (金) 17:03:29
      • 合計じゃなくて内訳的な意味でね? だいたいのクラスでゴモってからはDPS極端に落ちる事になるし、どのくらいの時間を残せば良いのかとかの目安にならねえかなあという丸投げ -- 2021-01-15 (金) 17:19:19
      • 残りHP10%で合体するんだから25mじゃろ?3分あれば余裕としてこの場合の必要DPSは25000000/180で138888、ゴモルスは秒間14万あれば3分で倒し切れるね -- 2021-01-15 (金) 17:34:41
      • 野良緊急原初で見るとソダム→合体撃破まででDPS300k以上出せてる人って全体の5%もいない感じね -- 2021-01-15 (金) 17:37:54
      • 野良はツリー使用すら怪しいしまず弱プレも飲まないし、肉野菜等のブーストも使う方が稀だし300k越えてくるのはまずツリー+弱プレでしょうね、本体部分225mを3分残し+ムービーを引いた11分660秒で割ったDPSはさすがに電卓叩けばすぐだしもういいよね -- 2021-01-15 (金) 17:44:21
      • ムービーって1分もあるかなぁ・・・覚醒モードと合体モード2つ合わせて20~30秒ぐらいな気もする。ゴモルスくんの時お手手だしてくれないと攻撃できないクラスもあるからクラス次第ではもっと必要そうだ。 -- 2021-01-15 (金) 17:48:52
      • (200k言ってればマシな方だから弱プレツリーがどうのとかの問題じゃないんじゃないかな…) -- 2021-01-15 (金) 18:00:39
      • 5%居ないってどこから出た数字なの? -- 2021-01-15 (金) 18:23:56
      • 感想だぞ -- 2021-01-15 (金) 18:39:47
      • ああ、ごめん。どっかに書いてあるのか、残りHP10%で合体なのね知らなんだ -- 2021-01-15 (金) 18:41:57
      • 録画を見直してきたが、開幕の登場演出から動けるようになるまでで13秒、接近等で+2秒程度。第二形態移行演出から判定が出るのが12秒。合体演出から通常画面になるのが20秒で、最初の攻撃がこちらに届くのがそこから7秒後ぐらいでクラス次第ではここから殴り始めになる。45秒は確実に殴れない時間で、ここから更に何秒か掛かるからまあ1分ぐらいはそんなに間違いではないかと。 -- 2021-01-15 (金) 19:53:41
      • それ加えて指の装飾壊してもダメージに直結しないうえに変に壊すとゴモルスののけ反り回数が増えるときた、これは攻略に加えてもいい情報では? -- 2021-01-15 (金) 20:32:45
  • 落雷ヒットストップからの追撃がクラスによってはデスコンやな…しかもカウンターステップした先に置かれるときがあって結構あぶねえ -- 2021-01-15 (金) 18:18:19
    • 落雷コンボを耐えたとしてもふっとんだ先には中央竜巻で起き上がったらふわーっと上空持ち上げられて20秒くらいロスするのは破棄したくなる -- 2021-01-15 (金) 18:24:47
    • 3連衝撃波は絶好のカウンターチャンスなのにドンピシャで竜巻迫ってくるのなんなの… -- 2021-01-15 (金) 20:23:33
      • 100層でも竜巻の回避法が掴めなかったからとりあえず諦めてくらいつつカウンター決めてダメージ稼ぐとよい、ただ落雷フィールド内にいるソダムてめぇはダメだ -- 2021-01-15 (金) 20:40:06
      • 竜巻はフィールドの壁際にいればあたらないよ、出来れば左が壁際で戦うといい。吸引きたとき左手だから竜巻にあたらなくてすむ。近接さんだと位置調整わからないけど -- 2021-01-15 (金) 20:51:50
      • ソダム「水玉ガード♡」 あのさぁ… -- 2021-01-15 (金) 20:58:12
      • ガード可能だしなんならカウンターの無敵時間中についでに避けられちゃう印象 -- 2021-01-15 (金) 22:02:07
      • 水玉ガードさぁ…、ソダムくん自分の出したモノなのに貫通出来ない無能ってマジ? -- 2021-01-15 (金) 23:40:57
      • 氷柱の安置といい制御せず雑に塗り替えてるわ多分 -- 2021-01-16 (土) 11:05:11
    • 落雷・バインドリングはタイミング次第でどうにもならんから、ソダムに近づいて無視してるわ -- 2021-01-16 (土) 07:45:02
  • 合体後の最後のDPSチェックで複数当たり判定(コアと羽?)あるっぽいんだけど羽の部位は本体とHP共有してるのかな? -- 2021-01-15 (金) 18:26:44
    • 周囲を飛び回る◆の話なら虚無より睨む原初の闇の項目に目を通して -- 2021-01-15 (金) 19:35:34
    • マルチレイド緊急で、何となくでクリアしてしま(させてもら)ってる人が如何に要るかが分かるコメントですな -- 2021-01-15 (金) 23:28:19
      • うわぁ -- 2021-01-16 (土) 00:54:58
      • クリアの是非に関わるような要素でもないのにこのイキリはヤバイ -- 2021-01-17 (日) 02:28:18
      • 100クリア済みだけどワイも仕様知らんわw -- 2021-01-17 (日) 14:02:33
      • みんながみんなここを見てるという発想はかなりまずいのでは -- 2021-01-17 (日) 17:38:24
      • そして捻ったわ割に括弧の使い方が下手 -- 2021-01-17 (日) 22:33:00
    • 80階で1メセタ90万弱だったから本体の0.5%分くらいかしらね。メセタ爆発が10万くらいだったから、バーンで起爆できないなら無視でよさそうな感じだった -- 2021-01-16 (土) 12:17:33
  • Phカタナで100層クリアしてる人ってどの程度装備にOP、SOP盛ってますか?99層迄は抜けたのですが、100層がどうしても抜けません。それまでつけてたs4鋼s5妙も「抜けるなら」と一時的に累加鋭刃に付け替えたり、肉野菜やショートケーキも炊いたりチム木も炊いたりしたのですが、2回押し返した所でタイムアップしてしまいます。プレ、非プレかも併せてお願い致します。 -- 2021-01-15 (金) 21:41:59
    • どのクラスでも目安としてソダムを12分前後あたりで合体へ移行させてればクリアが見えてくる感じのようだから、そこで計ってみればいい。極論言えば立ち回りのほうがクリアタイムへの影響大で、他人の装備の細部まで気にしても仕方ないところある -- 2021-01-15 (金) 22:24:42
    • 他人のOPなんぞ聞いたところでそれを実践するにはOP盛る資源、財力がなきゃダメだしあるなら可能な限り盛ればいいだけだし聞くだけ無駄じゃねーの?立ち回りはこんなとこでコメント拾うより動画探した方が早い -- 2021-01-15 (金) 22:59:49
      • 立ち回りは上手い人の動画を見ながらある程度真似出来ました。しかし、その動画と自分のだと同じPAを使っているのに実数値が異なるのが気になった為、単発あたりの差が出るであろう「プレor非プレ」「OP」「アイテム」に絞って質問しました。 -- 2021-01-16 (土) 00:05:54
    • 試しにHrで使ってたソードをカタナに変えて殴ってきたけど、ド密着になるとあんなうざったい挙動になるんだね・・・使うPAをローゼとシュメッター、たまに入れられるときにフォルターに絞ってシフトはほとんど使わず+攻撃95%くらいカウンター入れてようやく間に合った。結局カウンターどれだけ入れられるかになるんじゃないかな -- 2021-01-15 (金) 23:17:32
    • Lu実装まではPh刀やってたから試しに何回か挑戦してPhカタナで100層突破できたんで一応ステ加減書いとく。Lu装備をそのまま流用、クラース刀(ステ100ディケイ有り)、ラピシャ、クラース腕足でOPはステ260の活気盛り、SOPは1から順に赤閃六志歌2累加活器視敵六蝕。非プレ料理はなし(時限つけてはいるけど射撃up)チム木ありシフドリ。カウンター主軸にシュメッターとローゼ、クイカで位置調整しつつ適時フォルターや起爆、ギア開放って感じだったよ。ちょいちょいガバってたしシフタ掛け直しわすれとかもあったからステ自体はもっと低くても全然クリアは行けるはず -- 2021-01-16 (土) 00:58:21
      • 情報提供ありがとうございます。結構ユニット盛ってますね…とはいえ、自分のと比べても攻撃の差が合計400程なので、やはり私の実力不足ですかね…それともOP差400っていうのは、それなりに大きな差になるんでしょうか…? -- 2021-01-16 (土) 01:30:07
      • 14分でクリアしたけどステ400でうまる時間差かどうかはわからんね。料理と時限で250くらいは盛れるだろうからとりあえずそこまで盛ってみてやってみればいいんじゃないかな。少なくとも同じ程度の動きしてるなら150差で間に合わなくなるってことはないと思う。自分も結構ガバってたし動きで詰めれる部分はたくさんあるよ -- 2021-01-16 (土) 04:14:31
      • ステ400の差が倍率にして7%程度とするなら、15分でクリアできるクエなら14分でクリアできるようになる。演出とかを抜きにしたかなり雑な計算だけど。 -- 2021-01-16 (土) 20:43:21
    • ゴルモス2回押し返せてるならあとちょっとだね。弱点ドリンクはプレか非プレかで結構ダメージ変わる気がする。あとクリティカル率をいかに100%へ近づけるかでダメージ平均結構変わるので、そこらへん見直してみたほうがいいかも -- 2021-01-16 (土) 08:51:18
    • 弱点ダメージアップ、非プレで15%・プレで20%だからそれだけで5%変わると考えると結構大きいと思う。特にソダム人形は常にコアなぐりだからシフドリ使う必要もないし -- 2021-01-17 (日) 09:45:51
      • いままでシフタドリンクだけだったせいでほんとそれ失念してた、おかげで100層達成できましたよ。 -- 2021-01-17 (日) 13:42:52
  • 実際100層は最低限の装備とpsが無いとクリアできない(被弾ゴリ押しできない)…という、ここ最近のソロクエの中だと正統派な気がする(クラス毎に要求される装備とpsの幅から目を背けながら) -- 2021-01-16 (土) 04:11:49
    • 結局そのクラスを使い慣れてるかそうでないか程度の幅だぞ -- 2021-01-16 (土) 14:45:49
      • 慣れててもカウンターもたないクラスは全体にキツいと思うよ。もしやったことなければだけど、ためしに非カウンター職の中で慣れてるやつでやってみて。できるとしてもLuやFiより相当難易度高いのは事実だから。 -- 2021-01-16 (土) 14:49:06
      • クラス変えながら階層登ってきたけどキツかったのはTeとBoだけ(後Suはマロン一杯持ってないからやってない)だぞ -- 2021-01-16 (土) 15:31:19
      • Hrショックの頃からそうだけど既存職優先して使ってる奴って自分は上手いんだ!弱い職でこんなに戦えてるんだ!みたいな歪んだプライド(しかも事実と違う)持ってる奴多い気がする -- 2021-01-16 (土) 15:36:08
      • 弱い職っつうか結局使いこなせてないだけっていうか、昔みたいにクラス格差が酷い時期ならそういう話は分かるけれども -- 2021-01-16 (土) 15:57:50
      • カウンター無いクラスは無いクラスで無い事前提の火力やその他のメリットあるから基本的に辛いのってその二つ位だわな。というか簡単なのに挙げてるFiって実質カウンター無いクラスの内だし。FoEtなんかも装備とテクカスちゃんと最前線レベルのもの用意してあるなら楽だぞ -- 2021-01-16 (土) 16:12:27
      • 普段はPTでRaを出してるプレイヤーだけどソダムはLu使ったほうが時間が60~30秒ぐらい縮んだわ。どのクエにも言えることだが、そのクエと相性がいい職というものは存在するから使用クラスによって難易度変わるのは当然ぞ。強い弱いじゃなくてクエと相性が良いか悪いかだ。 -- 2021-01-16 (土) 16:15:46
      • 既存職はプライドとかでなく、アクションゲームだからその挙動が好きで使うっていう人間が大半だと思う。でもソロダムは万人がベルトコンベア式に行き着くエンドコンテンツではなく、高難度を謳ったエンドコンテンツ。腕試しを楽しむのではなく「クリア」を目的とするのならクエと相性のいいクラスを使うのも手段かと -- 2021-01-16 (土) 17:57:30
      • それを言うと全職クリアできるようにしないクエストの設計とクラスバランスが悪いとかいうのが湧く不思議 -- 2021-01-16 (土) 18:24:11
      • 既存職使いは単に一番楽しい職だからやってるだけよ。好きでもない職をやるくらいなら別ゲーやった方がマシというだけ。同じレベルのPSと装備でも明らかに職でタイム差が生まれるのは運営の調整不足で間違いない -- s 2021-01-16 (土) 18:35:54
      • クラスによってクエストの向き不向きがあるのが運営の調整不足ってマジ?もう全クラスワンボタンでカンストダメージ出せるスキル実装するしかないな -- 2021-01-16 (土) 19:30:45
      • FoEt楽なん?SNS等で検索できる範囲だとクリアした奴全員Foはこのクエ向いてないって言ってるしクリアタイムも速いとは思えんが? -- 2021-01-16 (土) 19:30:52
      • 全職Guの単体火力とHrのカウンター性能とPhの回避性能とTeの支援能力とFoの範囲火力を持たせろってか、クラスってなんだよもうこれわかんねぇな・・・ -- 2021-01-16 (土) 19:47:56
      • 上でも言われてるけど挙動が好きで使ってる人が大半だからそれでいいと思うぞ。まあ支援能力は別に無くて良さそうだが。てかクラススキルの個性(属性合わせないとダメージ低下など)大事にしてるやつなんているのか。 -- 2021-01-16 (土) 19:53:46
      • 調整出来ないならそれはそれで100層Sクリアにクラス別に称号を実装すべきだったな。難易度差が生じるのに同じ称号はないわ。同接13万から2万まで過疎った理由も良くわかる -- s 2021-01-16 (土) 19:57:24
      • いや好きで使ってるならそれでいいんだけど、ならば他職が自職より楽にクリア出来てることに対してクラスバランス悪いとか運営が悪いとか言わないでよってだけの話でね、しかも特定の1クエストだけで -- 2021-01-16 (土) 19:59:14
      • クラスによって向き不向きがあるのは当然の事なんだけど、それを枝3みたく強い弱いで括る発言を平然とするのがいるからこじれるんだよな -- 2021-01-16 (土) 20:15:19
      • 多クラス入り乱れるマルチクエではなく、せっかくのソロクエなのだから各クラス用のボーダーラインを設ければいいのにね、とは思う。が、他職が自職より楽にクリア出来てることに対してクラスバランス悪いとか言うのはやっぱりお門違いかな -- 2021-01-16 (土) 20:23:00
      • ソロで全クラス同じようなタイムでクリアできるように調整しろとか不可能だからね 高望みや無い物ねだりのわがまま放題もいい加減にせえやと -- 2021-01-16 (土) 23:56:25
      • 同じようなクリアタイムにしろとは言わんが好きなクラスで遊べる云々の結果が最速と最遅で倍以上の差が出てる事に疑問ぐらいは持とうな -- 2021-01-17 (日) 01:32:05
      • 言うてマルチ中心のゲームなのにソロコンテンツの影響でバランス調整されても困るからなぁ -- 2021-01-17 (日) 02:12:31
      • 好きなクラスで遊ぶイコール最難度コンテンツをどのクラスでもクリア出来る、じゃねーと思うぞ。そもそも対単体のソロコンテンツなんだし対単体最強のGuと支援クラスと公式も謳ってるTeでかかる時間が違うことに疑問を持てと言われてもなぁ。その代わりマルチの雑魚多いコンテンツではGuにもてない役割がTeには出来るんだから。 -- 2021-01-17 (日) 02:26:20
      • ひとつだけツッコむと、Foは向いてないよ。メインFo使いでガチ装備だからある意味で悔しいけどね…適当なSoPだけぶちこんだ4Sアジェル装備の他職使ったほうがタイム早い始末。Fo縛りで100層辿り着いてる人は多分ごく一部だと思う。俺Foで簡単にクリアしてるぞって人はPS誇っていいよ。 -- 2021-01-17 (日) 02:51:24
      • 疑問を持てと言われてもね。仮に挙げればソロクエだから参加できるのは1クラス。だからソダムのHPを参加するクラス毎に可変式するルールを設ける具合かな。でもきっと無差別ルールにして逆境クラスで行けるところまで行きたいっていう人間も出てくるから、結局今の形に集束しそう。どっちにしてもソロダムはクラス感バランスの問題じゃなくてクエ、ゲームルールのレベルの話だと思う -- 2021-01-17 (日) 08:47:21
      • クエストクリアの時間に疑問持とうなとか言うくせに、クラスや武器によって攻撃力とPA倍率とスキル倍率が違うことに疑問は持たないの? -- 2021-01-17 (日) 09:13:44
      • 好きなクラスで遊べるものを目指すとは言われたがそれが実現不可能なことは職や武器種の性能差を維持する以上最初分かってたことだし、しかも同じ効率を目指すとは言ってないし言えるわけがないのも至極当然の話、てな具合に納得しかないのでクリアタイムにも達成可能目標の限界に差が出ることにも疑問の余地がない…。強いて捻りだすならばソロダムの今のHPをこの値に設定した意図と、この先NGS開始後にPSO2でのPC火力が更新されることがあるのかくらいのもんだろうか。 -- 2021-01-17 (日) 09:38:19
      • 好きなクラスで(同じように)遊べるってのは結果的に何使っても変わらないってのと表裏一体だからな。個別で補正でもかけないとそんなことは出来ないが変則的なサブクラスやスキル振りまでカバーするのは現実的じゃない -- 2021-01-17 (日) 11:24:54
      • 完全に同じには出来ないってのは分かるが調整もほとんどせず近づけようともされてないってのが現状なわけで。露骨に火力の低いクラスを調整するくらいは出来るのにやってないのは調整不足でしかない。てかこのゲームマルチ前提で考えてるなら対雑魚火力そんな要らんからソダムみたい敵に火力出せるのはマストだし。 -- 2021-01-17 (日) 11:30:22
      • クリア時間が倍違うって主張を同じように遊ばせろって読みとるのがswikiらしくて好きだよ -- 2021-01-17 (日) 11:50:16
      • そうでないとなるといよいよ倍違うことの何が問題なのかがわからん -- 2021-01-17 (日) 11:53:04
      • なるほど、ゾンディもレザンもザンバもシフストデバタフもイランから全員Guになろうぜってことかよくわかった(わかってない -- 2021-01-17 (日) 12:38:10
      • その逆。各クラスでできること違うのにソロ時の火力差を埋めろって話だから、マルチにはTe以外いらないになる -- 2021-01-17 (日) 13:28:36
      • ソロクエだからゴール(ソダムのHP)をクラスの数だけ用意しておけばよいかと。ソロダムの討伐速度がクラスで倍?違うからクラスバランス悪い!調整しろっていうのは論点ずれてるし筋違いだよね -- 2021-01-17 (日) 13:33:19
      • クラス別のゴール設定はよさげなんだけど「そう設定した根拠」を説明しないと公平感につながらないし、「クリアできない奴」が「クラス別のクリアできない奴」に細分化されるだけであんまり成果は上がらんように思う。 -- 2021-01-17 (日) 13:59:07
      • 少なくても、今ここで求められてるのはその細分化だからなあ。クラス内でのクリアの能否はまた別の話。ただ、運営はその能否の判定を下すことに問題ありとして今の形にしているの可能性も無きにも非ず -- 2021-01-17 (日) 14:33:58
      • まぁ普通に考えればクラスごとにHP調整なんて難しすぎて出来たもんじゃないけどね。「各クラスのソダムHPは何割を割り振るのが適切か」という問いに対して正確な根拠と数字出して回答できる人間はいない -- 2021-01-17 (日) 14:59:56
      • 今までみたいにクラス別称号で良かったんじゃない。で簡単なクラスの報酬と、難しいクラスの報酬に差をつければいい。Luで倒すと「まあ…こんなもんだろうね」ってガンスラが貰えて、Teで倒すと「これバランスブレイカーじゃね大丈夫?」ってウォンドが貰えるとか。 -- 2021-01-17 (日) 15:01:51
      • クラス別ボーダーは結局クリアしたいなら〇〇使えばいいっていう話が変わらないのがな -- 2021-01-17 (日) 15:05:57
      • じゃあいっそ特定のクラスが明らかに有利なエンドコンテンツに、もっとバリエーションあればいいかもね。カウンターのPSがほぼ意味をなさない高難易度クエとか、NPCを倒されたら失敗でどう考えてもTe有利とか、タゲれるけど離れてていけなくて弾丸も通らない場所に早急に倒さないといけないターゲットがいてどう考えてもSuが有利とか、テクでしかロクにダメージ通らない強敵が連続するエンドコンテンツとか。そしたらソロダムはこのままでいい気がするけど。 -- 2021-01-17 (日) 15:14:39
      • なら君が開発に入ってノーギャラ+開発費君持ちで作れば良いよ。 -- 2021-01-17 (日) 15:53:55
      • 俺に言うなよ~提案してやってるだけやん。俺は別に何も不満ないw不満でてくるのもわかるけど -- 2021-01-17 (日) 16:23:09
      • でもまぁ、クラス相性はあってもやっぱりモノを言うのはPSだよ。99で足踏みする人間と100走破する人間にはクラス性能よりもPSの差が圧倒的に違うと思う。自分も適正クラスにすれば簡単にクリアできるっていう幻想は捨てた方がいい。いつも残り2分で合体突入して絶望してるLuの自分が言うのだから間違いない -- 2021-01-17 (日) 17:56:43
      • 結局ただ火力を上げさえすれば最終的に全職クリア可能になるんだから、安易に数字のでかい新装備追加して職序列そのままに火力水準を上にシフトさせれば自然かつ順当な相対弱体化で片付く NGS後どうするのか知らんけど -- 2021-01-17 (日) 18:35:59
      • 間違いなくクラス相性>PSだわ。100層クリアしてからいくつかのクラスで100層プレイしてるけどガバッでも余裕持ってクリアできるクラスもあれば理想の動きでもギリギリなクラスもある。そこそこ使ってたEtより付け焼き刃程度の練習しかしてないLuの方がクリアタイム早かったまである -- 2021-01-18 (月) 07:32:05
    • 「全クラスでクリアできなきゃおかしい」って意見あるけどそうは思わんなぁ…クラスによって向き不向きはあって当然だし、不向きなクラスでクリアした人がいたならソレはその人が凄かった、自分では無理、で納得してる(実際好きでTe使ってるけどソロソダムは自分の装備とPSじゃ無理だと割り切ってHr使った)あと「自分が~でクリアできなきゃおかしい」が根底にあっていろいろ混同してる人もいそう -- 2021-01-17 (日) 19:17:13
      • 上にもあるがLuでも100クリアできない者もいればBoやBrなどの既存クラスで100クリアしている者がいる。そしてクラス関係なく100クリアできないどころか、そこまで来れない者の方が多いのだからクラスバランスよりもPSが占める比重がはるかに大きい -- 2021-01-17 (日) 19:28:34
      • どこにそんな意見があるんだ? -- 2021-01-17 (日) 20:09:44
      • 木主でも枝1でもないがさっきやっとLuで100層クリア出来たわ、基本的にはHrで色々行ってるがアルチソダムだけはHrでも1層で危なっかしかったから他の職では100層行ける気しないわ。 -- 2021-01-17 (日) 21:53:40
      • 1層でメイン職で危ないレベルでLuに限って100行けるのは流石に嘘がきつすぎるだろ。Lu以外のときは片手でも封印してんのか -- 2021-01-17 (日) 22:12:08
      • 危なっかしいだけで1層はクリアしてるぞ、ただ同じままだと今後クリアタイムがキツそうだと思ったからディバイドソダムでも安定してたLuに切り替えただけ -- 2021-01-18 (月) 00:06:10
      • HrなんてLuといい勝負でソダムと相性いいのによくそんな被ダメも体力もくっそ低い一階で危ないと感じるほどに大差をつけれたね… -- 2021-01-18 (月) 14:50:24
    • まあTPOがあるってことでいんじゃね。こういうタイマンはLuとかの独壇場やろ。他のクラスで勝てないなら素直にTPOに従ってLu使えばいいんや。まあ逆にこういうクエで味占めてなんでもかんでもLuで来るのも勘弁してほしいけどね、マルチ緊急とかならチーム貢献度の高いクラスできれば使ってくれよと思うけど。個人技がどれだけあろうとLuとかって正直チーム戦力としては大きくないからね、WB貼ってくれるRaとか集めてくれるFoとかのほうが圧倒的に役立つしクリア加速させてくれる。 -- 2021-01-18 (月) 00:27:34
      • まぁLuもレイドボス特化って訳でもないからな。ソロマウスとかなかなかに辛いんだが。このクエは適性がすごいけど -- 2021-01-18 (月) 04:11:23
      • Luがマルチでお呼びじゃないなら好きなクラスでクリアできないとダメという理論で行くとLuも強化せんといかんねー -- 2021-01-18 (月) 15:05:14
      • 枝2 ウンだから、LuがWBや集敵役や支援職と同レベルでマルチで活躍できる性能を付与するのなら、それら他職のソロレイド性能もLu並みに引き上げなくちゃねて話に戻っちゃうでしょ。で現実にそうじゃないんだから、そこはワガママ言わずにTPO(向き不向き)があるの理解してもらわんと。マルチでLuがそういうクラスほどには役立たないって事実は認めてもらわんと困るね。別にお呼びじゃないとまで言ってるんじゃなく、マルチじゃ支援職にゲタ履かせてもらってるのが現実だから、こういうクエで味しめて俺ツエーとか勘違いすると痛い子になるねって話(別に枝2がそうだって言ってるんじゃないぞ、自分含めて戒めで。) -- 2021-01-18 (月) 15:44:00
  • ちょっと気になったんで被ダメージ増加率をザックリチェック。識別方法は火モードの外壁ダメージフィールドを10回程度喰らう。TeFoでデバンド等ダメカットなし。1層:400前後 10層:480前後 20層:560前後 30層:660前後 40層:760前後 50層:880前後 60層:1140前後 70層:1220前後 80層:1280前後 90層:1400前後 100層:1600前後 ダメージブレ幅は40程度あるし参考程度に -- 2021-01-16 (土) 08:09:54
    • 100層食らうと蒸発死するぅ! -- 2021-01-16 (土) 16:09:19
    • こうして見ると、グライアイ取得の51以降から攻撃力がガツンと上がってるのが分かるね…あと100層でも一気に上がってる -- 2021-01-16 (土) 16:15:20
      • ちなみに、その構成時の各種防御ステータスも記載してくれると参考になるかと -- 2021-01-16 (土) 16:19:03
      • 壁に防御ステ関係あるのかわからないけど、デバンド無しラピシャクラクラの打防2324射防2194法防2248火耐性9%、ガッツ飲んでHP4200ちょっとの状態で計測しました。視敵入ってるけど地形ダメージだからたぶん無効のはずです。単純計算だと1階の約4倍の被ダメになってるのかな -- 2021-01-16 (土) 17:36:06
      • 私の被ダメと防御ステによる対称比較でおおよその攻撃力が分かるかと思ったけど、そもそも炎の壁はステージギミック判定ってだけかもしれないのよね。ただ高層に行けば行くほど痛くなるみたいな…まぁソダムの攻撃も同じ比率で伸びているなら、それは否定されますケド -- 2021-01-16 (土) 18:30:21
      • ラピシャ・クラース・クラースでガデアブエテマナクラリタ入ってる防具でも竜巻 炎柱 強攻撃は99が1500前後で100は2000前後効いてるからたぶん99~100の間で約20~30%の攻撃力上昇だと思うがどうだろ -- 2021-01-16 (土) 20:59:42
  • 何度かSuで木を立てたものです。おかげさまで100Fクリアできました。コメントやアドバイスをくださったか方々ありがとうございます。 -- 2021-01-16 (土) 09:58:25
    • やったな相棒! -- 2021-01-16 (土) 16:31:20
  • ディバイドのソダムってソロソダムの何階層くらい相当の強さなんだっけか…ここの何階層を何分以内に撃破できたらディバイドソダムも撃破できそうとか目安あったりする? -- 2021-01-17 (日) 02:06:08
    • とりあえず91~94あたりが11分30秒ぐらいなら、ディバイド補正なしを残り20秒で倒せたよ。1層なら4分かな -- 2021-01-17 (日) 02:22:54
      • ちなみにPhイルグラでやってるから相手ダウンなしの場合。ディバイドはダウンさせやすいからさせたほうが有利かも -- 2021-01-17 (日) 02:25:09
      • ディバイドの方はダウンしやすい都合上、カウンター弱くて平時火力の高い職業が有利になる傾向になったりと微妙にレギュレーションが変わるね -- 2021-01-17 (日) 04:05:42
    • ディバイドでは料理も時限も使わないけど一度も失敗したことないし結構緩い気がする。少なくとも90層>デイバイドとかかな -- 2021-01-17 (日) 07:57:35
      • 残り時間の長さで比較するなら90層のが楽といえる。99層相当じゃね? -- 2021-01-17 (日) 08:02:18
      • 自分は100と同じくらいだと思う、99普通にクリア出来るけどディバは何十回もしてまだ1回しか討伐できたことない。phでドリンクやステ盛りも同じ、自分が特殊な下手くそなだけかもだが -- 2021-01-17 (日) 08:27:35
      • (´・ω・`)ディバイドの場合元々時間が短い上にソロだと人数補正入るまで時間かかるからね。簡単な計算で必要DPS求められるけど面倒だから誰かやって… -- 2021-01-17 (日) 08:36:40
    • ディバダム3分ちょい討伐くらいの実力の頃に40~50層を4分台くらいやった気がするのと、ソロダムは15分あるのと60か70くらいからソダムの攻撃間隔短くなってて実質別エネミーだから安定してディバダムソロ討伐だと45層を5分以内くらい近いんじゃね -- 2021-01-17 (日) 09:00:09
    • ディバダムのHPが8750万÷レギュダメカ35%=実質13500万、無敵時間無視と経過時間でのソロバフ考慮で4分殴り続けた場合火力は2.25倍。割ったら4分間で無補正ソダムに6000万与えらればいいんで1層を4分で倒せれば十分ということにはなる ダウン取れないクラスだとしんどいから細かい話はシラネ -- 2021-01-17 (日) 09:00:42
      • 1~29層ソロダムは形態がな… -- 2021-01-17 (日) 09:07:42
    • これ100層への布石だったのかもな。ディバの中でも抜けて撃破難しかったから(HP-20でギリギリだった) -- 2021-01-17 (日) 10:24:04
    • ディバソダムは人数ブースト後だとほぼ常時ダウン状態だから後継職だと若干不利になったりするかもしれないしならないかもしれない -- 2021-01-17 (日) 18:21:31
      • 100踏破するもダウン時に解式使ってるワイ、ディバダム駄目そう -- 2021-01-18 (月) 01:52:30
    • ディバイドソダムで50秒残し、99層9分弱100層12分ちょっとだった。100層落とせてればまぁディバイドも落とせるんじゃないんかな? -- 2021-01-17 (日) 19:46:54
    • デメリットなしなら50層いければたぶんいける HP+20%なら99層の攻撃力が低いVerという認識でいいと思う -- 2021-01-17 (日) 21:16:07
  • いやそんな偶々出なかっただけな事を陰謀論みたいに上げるのはやめとけ。(今日2回とも3個出たわ -- 2021-01-18 (月) 00:46:55
  • 階層100クリアにもクラス別報酬が欲しい。単純にやることないし、いろんなクラスで遊びたくなるエサを用意してくれれば飽きずに挑戦できる余地があったのだけど。せっかくクラスごとにプレイ感が違って楽しいのに勿体ない。まぁ好きなクラス以外遊びたくね~っていう層がキレるからダメか? -- 2021-01-18 (月) 06:20:18
    • ただでさえクリアが極めて困難なクラスが一部存在してる地点でそれはない、そういった要素を加えるとモチベ低下、最悪引退に繋がる要因になりかねないし。 -- 2021-01-18 (月) 08:09:39
      • YSOKもすべて把握済みだろうしな、だから1層のほうにクラス別報酬入れてるし -- 2021-01-18 (月) 08:29:57
      • 称号のモチベに関してはNGSに共有されない以上重要性があるとも思えないけど。雑調整しかできないこの時期にクラスバランスで再燃は避けたいだろうな。 -- 2021-01-18 (月) 08:47:36
      • 称号だけにしとく分には称号マニアしか騒がないが報酬があるとなれば話は別だからな -- 2021-01-18 (月) 08:50:16
      • まあ適正高くないクラスがどれだけキツイか体感してもらう機会になって、無責任なこと言う人が減る効果はありそうだけどなー -- 2021-01-18 (月) 11:15:39
    • 単体ボスクエにそういうのをやると、今度は雑魚討伐方面でエタロナクラス別称号とかも実装しないと不公平になるよな -- 2021-01-18 (月) 11:41:39
      • 今じゃエタロナもクラス事情計測には役不足じゃないか?どのクラスも手順知ってりゃあとは同じような性質の攻撃手段持ちだしてステージガチャ回すだけの作業だし -- 2021-01-19 (火) 04:51:59
  • すみません、ソダム100層がいくらやってもタイムオーバーしてしまいます。クリアできている方装備やOPを参考にしたいので教えて頂けませんか?職はHrを使っています。 -- 2021-01-18 (月) 11:55:23
    • 装備より立ち回りを確認した方がいい。動画を漁りな -- 2021-01-18 (月) 12:03:41
    • 武器ユニット全部クラースでOPはガデマナアブリタクラグラあとは肉野菜やPSO2ドーナツ、イドラステーキとか使うことだね。それでも無理ならPS不足(^q^) -- 2021-01-18 (月) 12:07:38
    • 装備より立ち回りだね。Hrそんなに詳しくないけど、カウンターブラン主軸にタリスのレーサーだっけ?を間に挟むとか。なんし動画見てその人の立ち回りを自分のやり方に落とし込む事だね。 -- 2021-01-18 (月) 12:35:47
    • Hrタリス接着プレイの話。可能な限りカウンターは大前提になる(俺は雷モードの攻撃カウンターするのが未だに下手だがw)あとはS5枠は終撃応与にして攻撃が温い時や状態異常解除のついででPP回復してる。火力の底上げができクールタイムが長いHrリフレッシュは積極的に使っておいた方が良いと思う。2分強は残るからクリアする分には廃装備必須という事はたぶん無い。結局は慣れだなー -- 2021-01-18 (月) 12:36:17
      • ああS5が終撃応与だとHP回復がちょっと厳しくなるんで、東京風ハンバーグをサブパレにセットしてたりする。武器はクラースね -- 2021-01-18 (月) 13:36:44
    • クリアしてる誰か装備やOP書いてやれよ……ちなみに木主はどの武器をメインにしてるの? ソード接着って言われたらさすがにちょっと他の武器も使おってなるけど -- 2021-01-18 (月) 12:57:46
    • 武器はタリス接着でクラース:S1錬成2、S2妙撃2、S3妙撃2、S4累加追撃、S5妙の功志、法撃160盛、ユニット3部位はオフゼ:アスエテマナクラドゥームⅢマーク、SOPはS6妙技S7輝静S8舞空 チム木肉野菜ケーキ使用で14分フラットでした -- 2021-01-18 (月) 13:25:58
    • ほぼ時間ギリギリのクリアだったので胸を張ってクリア出来たとは言えないレベルの者ですが、一応。とりあえず装備と簡単な用途だけ書きます。クラースソード(錬成妙妙2静心終撃応与)→合体後の手のコア攻撃用、エルダーペインオメガ→大ダメージ時の回復用、クラースTMG(輝充2妙妙2妙秤巧避輝与)→メインウェポン、カウンターは基本ブランニュー合間にステップ攻撃でのカウンターでギア貯め、攻撃が来ないときはモーメント、アジェルタリス(強闘妙2妙2妙秤)→ダウン時のレーサー用またギア貯めのためたまに持ち変えてカウンター。ユニット→リバレイト×3。SOPは上から英雄咆哮、攻撃上昇2、舞空の援。お恥ずかしいことながらHP重視でステは各100程。時限を入れてそれぞれ上から射撃を50、65、45盛ってます。リングはマグエキ、アトラバ、ジャンドヂを埋め込み、Lが良いのが思い付かず普段使いのパティタフ、RがCスト。思い当たる装備は以上です。立ち回りに関してはもし必要でしたら一言頂ければ文章考えてまとめてから書かせて頂きます。 -- 2021-01-18 (月) 13:32:23
    • クラースソード:錬成剛撃剛撃静心終撃アスソグレパ(ディケイ)  スティルTMG:錬成2妙撃2輝恵2巧避輝与アスソ射6グレシュ(ディケイ)  スティルタリス:錬成光縮2妙撃2急速アスソ法6グレテク(ディケイ)  ユニットはオールクラース、SOPは守護、攻撃2、活器2、ステは上から180、230、170  時限なし、肉野菜とチムキ使用で13分37秒 -- 2021-01-18 (月) 14:01:25
      • ステは上から→ステはリアから -- 子木8 2021-01-18 (月) 14:04:15
    • これ用の為にクラースソード(錬成2/妙撃2/妙撃2/累加/終撃)・クラースTMG(錬成2/妙撃2/妙撃2/妙撃の秤/巧避)を準備した普段Hrはあまりしないにわかの内容(ノン弱プレ・チム木シフタ・時限射撃+205・料理系アイテムは不使用、PSは並み程度)。合体前はTMGオンリーでカウンターブランメイン、カウンター取れないところはモーメント連打。往復ビンタなんかは一撃目をカウンター取った後、ブラン中でも往復の2撃目をきっちり回避して再度カウンターブランをしっかりとる(巧避でPPは少しづつ回復するので重要)。それ以外はモーメント連打、発動時の移動をうまくおこないながらトラップ等を避ける。ヒーロータイムはソダムの大技のタイミングを見ながら2~3回は使えるはずなので無駄にしないように。 合体後はソードに持ち替え、手のひらビッタンはカウンターを合わせて、後は手のひらのコアにライジング即派生フィニッシュの連打。終撃の効果でほぼPPは戻せるので通常を挟む必要はない(指の装飾は一切無視。本体HPと連動してないので無駄)。最後本体への攻撃の時にヒーロータイムを使えるようにしておくとよい。これで前半11分程度(最後の合体ムービー時間込み)・後半3分位での撃破でした。つべに上がってる動画を見るとなおよい。 -- 2021-01-18 (月) 14:23:15
    • クラースユニット×3(7スロで打・射・法:各+220)、基本はクラースTMGのカウンターブランニュースターで怯んだらクラースタリスのワイズハウンド当てた後にレーサーオブエッジ連打。フード無し・弱プレ・チム木(攻撃力+20%)有りで与ダメはTMG(錬成2/妙/妙2)のカウンターブランが89k/hit、タリス(錬成2/妙/妙2)のレーサーが210k、TMGでのヒーロータイムフィニッシュが3Mです(武器潜在が運命の輪廻時)。残り時間10分でハリエットから通信が入り、8分でヒツギちゃん、4分でソダムとゴモルスが合体(フュージョン!)し、以降はクラースソードで手のコアをチクチク攻撃して残り1分30秒でクリア。 -- 2021-01-18 (月) 14:28:02
    • メインはフルクシオTMG(錬2、秤、巧避)、サブにアジェルタリスとソード(火力SOPを積めるだけ)、ユニはフルシオン170盛りぐらい、フリーズショック無効時限、非プレ弱ドリ、ツリー有り、その他ブーストアイテム未使用、ロビー攻撃数値5000ほど…これでクリアしたよ -- 2021-01-18 (月) 14:42:34
    • 武器全部クラース錬成2妙2妙2妙秤活気応変、ラピシャステ170腕足クラース260、肉野菜チム木時限射50。TMGがPP足らずリロード多め、2ボタン式なのでモーメント連打せず、合体後がよく解らず10数回リトライの末TMGタリスは他部位に吸われるのでライジングブンブンして今朝まぐれ勝ち14分20秒。 巧避モーメント無しのラピシャ活気だとこうなるゾウ -- 2021-01-18 (月) 17:56:30
      • 補足 ステの暴力で合体は残り平均3分15秒ながらタイムオーバー。まぐれ勝ちしたときは残り4分くらい?だった -- 2021-01-18 (月) 18:35:36
    • クラースアトラクラース全て打射法290盛りS6妙S7攻撃2S8舞空に法撃時限70*3でクラース3本65盛ディケイだけど実際使うのはTMGとタリスTMGはS1失力S2諸刃S3活実2S4妙秤S5巧避、タリスはS1が錬成2でS5が急速なだけ基本TMGでカウンターブラン、移行中ダウン中なんかのカウンターできない時はレーサー連、タリス中のPP補給にゲノンタリスでレーサーもする、ベストをいえば失力専用クラースTMGかタリスが4本目に欲しい、100Fは肉野菜・PSO2ドーナツ・ミラクルレーション使って12分台クリア。汎用性は下がりまくるけどS4妙秤がソダムで使えすぎるのでクリアまではこれでいんじゃない -- 2021-01-20 (水) 13:20:20
      • 忘れてた、付けてる人も多いだろうけどマグエキも割と大事、メギドマグに餌を忘れずに後継クラスならマグだけで15m位は削ってくれる -- 2021-01-20 (水) 13:38:03
      • マグで15mは盛りすぎだったロッドPhがそれくらいでHr9mくらいだった -- 2021-01-20 (水) 20:16:52
      • マグそんなに使えるのか・・・(ノーエサ飼い殺し勢)。メギドなら当たりやすいとかダメージ稼げるとかそんなん? -- 2021-01-21 (木) 03:46:58
      • マグの法撃攻撃の中でメギドだけ他属性より1.5倍ほどダメージが高い 威力値の暴力で闇耐性持ち以外なら弱点属性関係なし 法撃職エキサイトつきの火力はバカにならない -- 2021-01-21 (木) 04:38:48
    • 自分はクラースTMG(錬成2、時流の恵、妙撃2、回避訓練、攻避輝与)接着でユニットは時限なし、バランス盛りのロビー射撃力4800程度。SOPは妙技の巧、輝静の恵、舞空。火力よりもリロードほぼいらないって構成だけどこれでもいけたぞ。チム木、料理なしのシフドリのみで13分34秒。ひたすらモーメントとカウンターブランでクラース潜在も暇な時だけ解放で特別なことは火柱カウンターに挑戦するってくらい(苦手)。ヒーロータイム3回のリフレッシュ1回、被ダメ1万ちょい。マグも面倒なんで腹ぺこのままだわ -- 2021-01-21 (木) 14:06:22
  • 100層無理。某ブログの人もSクリアできてないらしく少し親近感。Luなら行けるみたいな事を見るけどLuで装備それなり弱プレやドーナツやチム木どれも使った。どうやったら約14分間で2億5千万削れるの?Sクリアできる人は本当にすごいと思う。皆さんSクリアした時の達成感はすごいですか?その達成感味わいたく今日も頑張ります。 -- 2021-01-18 (月) 15:47:03
    • 行き詰まったら人の動画でも見て参考にしてみたら?一応はエンドコンテンツだし気張りすぎない程度に楽しもうや -- 2021-01-18 (月) 16:04:40
      • ありがとうございます。自分は不器用なので動画を見てもその通りに立ちまわれないのです。要はPS不足です。でもこのWiki見るといとも簡単に取れるような雰囲気にさせられるので。いけない事なのですが過密時間に過密ロビーの人の情報を覗き見てしまうのですが2.3人の方しか大体いません。サーバーや人それぞれ好みの称号での理由もあると思いますが。ですが、気張りすぎずの御言葉に救われました。気長に頑張ります。ありがとうございます。 -- 2021-01-18 (月) 16:19:12
      • どんなゲームでも同じだと思うんだけど、この手のはまず「今日はこの攻撃だけは絶対に避ける」を繰り返してすべての攻撃をとりあえず回避できるようにする、「今日はこの攻撃とこの攻撃の境目だけは絶対に攻撃入れる」を繰り返して各攻撃の隙間差し込める攻撃を覚える、通して倒すという流れで練習しないと憶えられないと思うよ。上手い人は初見でどうにかしちゃうけど、俺みたいな凡人は無理だからねぇ・・・結果として緊急・ストーリーまで合わせて最初は相当に食らいまくってたけど今は99層を0被弾で行けるようにまで慣れた。 -- 2021-01-22 (金) 20:01:06
    • 装備も操作精度も知識もあるので、「Sクリアして当たり前」っていう自己暗示状態だったから達成感なんてものはなかったよ -- 2021-01-18 (月) 16:19:29
    • クリアできなかったというのが自分の努力でクリアできるようになれば達成感はすごいと思うよ。だからいまも諦めず挑戦を続けてる木主はきっと達成感を強く感じれるはず。自分の場合はディバイドや緊急でさんざん戦った相手で慣れも大きくて苦戦は正直してなかったから達成感だけに絞ると何回もリトライを繰り返した白マスカや各エンドレスの称号取りのほうが達成感は大きかった。でも色々クラスかえたりして引き続き遊びたいと思えるのはソダムの方かな。エンドレスとマスカはストレスも半端なかった -- 2021-01-18 (月) 16:24:01
    • 日記っぽいけど頑張って。自分は苦戦はしたもののリアルタイムに最速組でやってたから、フレもココも含めて周囲の情報交換とかも活発だったんで、孤独じゃない感じでメンタルは折れなかったな(マスカは周囲の誰もやってなくて、孤独すぎて折れた)。終盤はメインじゃないLuに頼ったクチなんで、達成感は微妙だったよ。 -- 2021-01-18 (月) 16:28:41
    • Sランクに関しては達成条件が死なずにクリアで、クリアのためにはタイムロスを避けないといけないので被弾のケアや死んでるヒマがなくなる 結果ノーダメとまではいかないまでもクリアできた時にはランクが勝手について来がち -- 2021-01-18 (月) 16:55:01
    • 自分は最近メインとしてるPhで100層ギリ12分台クリアしたけど、Luではクリア出来る気はしないから自分の得意なクラスで練習したり参考動画探すのがいいと思うよ。達成感に関しては100層で敵の火力が大きく上がって、Phだとミスからあっさりペロるのでそれなりに緊張と集中しながらやってクリア出来た時は達成感はあったよ。100層自体をクリアした達成感もそうだけど1~100を完走した達成感みたいなものもある。エンドコンテンツとしてHPと時間制限と敵攻撃力の設定かなり絶妙なハードルになってると思うから無理でも腐ることはないと思う。 -- 2021-01-18 (月) 16:55:04
      • ありがとうございます。すごくその想像が伝わってきます。自分の勝手なのですが皆さんにすこしづつモチベーションをいただいております。エンドコンテンツそれを超えたいです。たぶん簡単に取れないからこそ自分も頑張りたいと思えます。本当にありがとうございます。 -- 2021-01-18 (月) 17:09:27
    • Luで100層に至るまでのタイムからして100層もクリア余裕だろって感じだったから達成感はあんまし・・・レア出やすいから100層回してるしある程度の装備と腕さえあればクリア出来て当然な感じ。縛る気は無いんだが単純にチーム入ってない非プレだけどそれでも12分台だしなぁ -- 2021-01-18 (月) 19:11:15
    • Luで余裕ってのはあの自由度の高いアクションに慣れてようやく言えることやからな 選択肢が多い分苦手な人は苦手やろうし仕方ない -- 2021-01-18 (月) 21:24:45
    • Luなら行けるっていうけど、正直楽さを求めるならPhだと思う。Luは覚えること多いけどイルグラマンならイルグラ・ステアタ/ギグラ零カウンターと起爆・PTF時にザンバするだけで良いし前ステ+ステアタがギリギリ届く範囲(敵の攻撃が凄く見やすい)で戦うと交錯しやすい突進攻撃や3段たたきつけも全部余裕でカウンター入れられる、なにより選択肢が少ないから迷うことが無い。イルグラのみだと合体形態が苦手だから俺はカタナで手の甲の〇にローゼ連打もしてたけどそれ以外ほんと何もしてないのに12分±10秒くらいだよ -- 2021-01-18 (月) 21:37:05
      • それなあ。Ph使ってイルグラの合間にカウンターと起爆でそこそこメシ食ったりでなんとか100Fクリアできたけど、Luのことはスタイル別のダメージの出し方が何をいつ撃っていけばいいのかの時点からして未だにわからん。 -- 2021-01-18 (月) 23:39:28
      • 自分もLuとPhのタイムがほぼ同じだったわ -- 2021-01-19 (火) 04:30:19
      • Luはタイム早くしやすいっていうよりは遅くなりづらい感じ。カウンター取るのは前提だがそれ以外DPS的に突出したものが無いのでタイムフィニッシュとかパージとかミスっても大して影響しない。ウィルも使い放題だから攻守共にわりとガバっても安定してクリアできるのが良いところ -- 2021-01-19 (火) 17:09:36
      • Phも速くはないが遅くはならないって感じだね。俺は100クリア以後99を周回してるけど、今日の99クリア時間が9分20秒と30秒、遅くても9分40秒と10分超えたことはここまで一度もない感じ。Hrは上手くいけばまだ8分台だけどgdったら10分超えそうになる、まだ超えたことはないけど確かギリギリが一回あった -- 2021-01-20 (水) 22:26:53
    • ラスタータイムはボルテージ500超えたらすぐ使えるようにしとく。タイム使う前にパージ、フィニッシュする前にもう一度パージでゲージを無駄なく使う。あとはとにかくカウンター重視、回復してる暇なんてないから行けるようなら全部カウンター取るくらいのつもりでいくしかない。100層まで来てるなら動きも慣れてるし行けるっしょ -- 2021-01-18 (月) 21:39:28
    • Luなら余裕って人まあまあ見かけるけど、根本的にLuってやれること多すぎて十全に使いこなすにはPS相当いるタイプの職だと思うのよね。Lu簡単って言ってる時点でPS強者とでも言うか。自分はステ積んで基本職でギリ100行けたけどLuは絶対無理だから、自分に合った職で頑張るのが近道だと思うわ -- 2021-01-18 (月) 21:42:50
      • 火力さえあればフォメルLu前後ステガと通常エンハンス、フレシェット(エンハンスコンボも)で500たまったらタイム発動全然いけるぞ -- 2021-01-18 (月) 23:53:15
      • だからそういう事さらっと言えちゃう時点で子木が言う所のPS強者じゃないだろうか。貴方にとっては簡単であってもLuもて余してる人(自分含む)には十分難題なんよ -- 2021-01-20 (水) 23:59:00
      • 100層周回で氷炎モードの火柱を2連続でカウンターするタイミングが安定せず毎回ウィルを1~2回使いながらやってるウィル頼みのLuワイ、実はPS強者だった…? -- 2021-01-21 (木) 10:44:03
      • 火柱は3回カウンターなのを2回に済ませてるから被弾するんじゃね -- 2021-01-21 (木) 12:08:48
    • 相手の一つ一つの攻撃にこちらも一つ一つ対応策を用意しておくんだよ。この攻撃きたらこれしてこうする、あれきたらこれするみたいな。そしたら相手の動きに全部対応できるようになって全部カウンター取れて隙間はフレシェブランドしておけばいけるよ。風形態の竜巻はHPで受けよう。達成感はチム木弱プレだけで99層で9分前半だったし、行動変わらんし普通にやればSクリア出来たから、終わったかぁって思いのが強かったね -- 2021-01-18 (月) 23:37:26
    • Luなら火属性クラース1本・Phならどのクラース杖1本・Hrならタリスとtmgクラース1本ずつ・ETは全部あるといいが正直全部やってみて楽なのはPh→Hr→Lu→Et ただしカウンタータイミング掴めないならPh→Lu→Et→Hr 理由は弱点属性の対応力とカウンターの当てやすさ、Luは純粋な火力は高いが常に張り付く近距離戦闘が絶対条件のため被弾しても回復使わず奪命分で立て直す精神力はないと駄目 -- 2021-01-19 (火) 01:02:56
      • やることが絞られてるのは楽よね、PhとHrは特に。 -- 2021-01-20 (水) 23:31:52
  • 質問で装備やOP聞かれるが、PAでダメいくら出るかのほうが、指標として良い気がするな。イルグラ1HIT、気弾1HIT、マーカー起爆、フルコネいくらとか・・・大きく離れてるとそもそも自分のスキルや倍率の乗せ方を間違ってるのが分かるかもしれない。ちなみに自分はEtDBのフルコネをコア当てで220万ダメ出す構成1で13分30秒くらい -- 2021-01-18 (月) 17:49:32
    • 確かにそうですね。100層クリア出来ないライフルファントムなんですがクラース変形中でもシフトクーゲル単発が40000にちょっぴり届きません。 -- 2021-01-18 (月) 17:54:03
    • 100層35秒残しBrPh、カタコンフィニッシュ140万くらい -- 2021-01-18 (月) 20:29:06
    • イルグラは動画見りゃわかるが幅が… 36k~43k(Phクラース非発動時累加) こちらは秤構成で40kでクリアした。CTは70%前後あたり -- 2021-01-18 (月) 20:32:25
    • 正直上の木2本なんか見てると装備より立ち回りを尋ねてほしいけどねぇ。 -- 2021-01-18 (月) 21:49:00
      • 言うて99階まで登って大きな改善が必要なほど立ち回りがダメダメなことあるか? このぐらいのダメージが出る装備でこの程度の立ち回りミスまでならいける、ぐらいまで伝えられるといいんだが -- 2021-01-18 (月) 22:45:39
      • 現装備で削り切れるかってのが不安になるからね。この位の装備でもクリアしてるよって裏付けが欲しいんだろう。自分のPS+装備で火力だしね。ギリギリになるほどPS比重が増えて1ミスで失敗見えたりと -- 2021-01-18 (月) 23:01:36
      • 少なくともHrはクラス相性としては間違いなく良好、食らって倍率下げられてる(=カウンター精度が低い)か攻撃の差し込みが足りない、カウンターブランしすぎてギア回せてない、といった部分で遅くなってるとしか思えないんだよね。マルチ用のディケイ入れたクラースタリス・ソード+アジェルTMGという1スロ死んだ武器セットにステ200汎用ユニでも被弾0で9割くらいカウンターできたら12分ちょいくらいでいけるし多分もっと早くできる -- 2021-01-19 (火) 00:24:56
      • 100層挑戦できてるならもう被弾は指摘されても能動的に減らせる段階にないんじゃね。毎回食らうポイントがあるならともかく -- 2021-01-19 (火) 01:33:43
      • 立ち回りと装備の足し算だから、クリアできない原因の特定には与ダメージ数値の検証も必要 -- 2021-01-19 (火) 04:32:45
    • 最後は回線だと思う、かなりマジで。 -- 2021-01-19 (火) 09:28:30
      • 回線と言えば最終形態のダメージ床拡張に合わせてラグったせいで連発されて詰んだことがあるな…笑うしか無かった -- 2021-01-19 (火) 10:02:08
  • HP推移グラフ、最終層の伸びに縦軸が引きずられ過ぎて50以降からの伸びも結構急勾配なのがわかりづらいやつだな(グラフに文句があるわけではない) -- 2021-01-18 (月) 22:51:57
    • データ収集者に感謝だが、改めて100層のHPの伸びヤバいなw これがバイデンジャンプか。99層までのつもりで行く躓くわなぁ -- 2021-01-18 (月) 22:57:42
      • バイデンジャンプは草 90比で50Mも増えてるんだね、そりゃ苦労する人でるわけだ・・・ -- 2021-01-19 (火) 00:28:18
      • ステなんて100盛りすりゃいい、クリア出来ればどんな装備でもいいという奴らを一掃した実に素晴らしい調整 -- 2021-01-19 (火) 01:33:12
      • Hu200盛りでクリアできたから火力職は100でいけるやろー。ここまでやる気力がある人は元々それなりに盛ってるだけで -- 2021-01-19 (火) 01:40:45
      • ユニはアスエテマナグレで時限なし食事なしチム木ありシフドリでも12分でクリアできる そう、フォメルLuならね -- 2021-01-19 (火) 03:50:36
      • 結局100Fクリアできればどんな装備でもいいし、そもそもソロダム以外で困らないならソロダム捨ててる奴らには全く効いてない話だしで別に篩としての意味はなくないか -- 2021-01-19 (火) 04:55:54
      • 篩があることで戦利品の相場がある程度保たれているんだよ -- 2021-01-19 (火) 05:01:44
      • いやそれは篩の対象じゃないというかもういいや面倒だ -- 2021-01-19 (火) 06:38:33
      • 何とかして自分が特別だと思いたいんだろうけどPSOはそういうゲームじゃないんだよね、NGSではエキとかも無くなるはず。 -- 2021-01-19 (火) 09:27:03
      • 一応緊急クエの参加条件が戦闘力になってるから最低限の足切りはあるみたいよ まあエキスパは当分無いだろうけど -- 2021-01-19 (火) 11:46:38
    • グラフの縦軸の最小値を0じゃなくて50Mぐらいにすれば多少マシになるんじゃないかな -- 2021-01-22 (金) 03:03:06
      • 1層をゼロとした伸び率の表でもいいかもしれぬ -- 2021-01-22 (金) 20:32:38
      • 現状で普通にわかる -- 2021-01-23 (土) 16:11:01 New
  • Etウォンドでコツコツやってきて昨日100層挑めるようになったから、攻撃チム木・弱プレ・時限・肉野菜炒め・ショートケーキ・イドラ風ステーキx3・PSO2の日ドーナッツむしゃぁして突貫してきた。90層台の平均タイムが攻撃チム木・弱プレ・時限・肉野菜炒め・ショートケーキで13:00前後程度の実力だったし、ソロソダムでEtウォンドはあんまり…やるならダブセかDB? みたいな場の雰囲気あったから流石に無理かなぁ…と思ってのダメ元突貫だったんだけど何とか14:42でクリア出来ましたわ。安心したし嬉しかったので記念カキコ。 -- 2021-01-19 (火) 09:56:29
    • 一応装備構成。武器:クラースウォンド:錬2妙2妙2累加終撃:ガデソ・オーダー・ディケイ、ユニ:クラースクラースシオン:妙技視敵舞空:ガデソ・エテ・マナ・アブ・クラ5・カレジナ・グランドHP(レッグのみマナ・カレジナなし)、リング:メイトラバーズ・アトマイザラバーズ・マグエキサイト(マグはメギド&乱舞)・Cストライク。グランドHPやディケイ抜いて攻撃に振ればもっと安定するんだろうなとは思ったけど、これでもいけたので参考になれば幸い。 -- 2021-01-19 (火) 10:10:13
      • 威力はフォーカスルミナスが通常時630,000、クラース発動中670,000、更にマグ乱舞で730,000くらいのダメージ。GP活用しやすいプリズムと威力の高いルミナス中心で押す感じでやりました。上手い人はグリッターも織り込むんだろうけど…自分の実力だとコアに安定して当てられる気がしなかったのでそんなに使ってません。 -- 2021-01-19 (火) 10:22:00
  • Luフォメルでやっと100クリアできました。クラース使っていつもダメージチェックでタイムアップしてたけど、フルクシオで行ったら結構あっさりクリアできました。クラースの潜在解放し忘れのロスが意外と大きかったらしいです。Luフォメルだと三角形維持とジェルン付与で忙しいから、潜在解放30秒おきがしっかりとできていませんでした。100ぎりぎりタイムアップの人の参考になればうれしいです。 -- 2021-01-19 (火) 16:56:06
    • ジェルンは2連続腕薙ぎ払い攻撃の1発目を武器アク回避→通常攻撃ボタン長押しでカウンターからそのままエンハンスアタックのモーションに入る(ジェルン弾のストックだけ溜めてエンハンスアタックは出し切らない)→腕攻撃2発目もカウンター取るって方法でやってる。2連続腕薙ぎ払いはどのモードでもそこそこの頻度で使ってくるからこのやり方だとなんも考えなくても勝手にジェルン維持できる。アドバンス維持はタイミングに慣れたらなんも考えなくても維持できてるから忙しいとかは無いかな… -- 2021-01-19 (火) 18:05:43
  • 慣れてきたときほど慢心してはならない(弱プレじゃなくてレアアップだったことに気づいて時間切れ)。やっぱ弱点だけとはいえ狙いやすいしダメージ+20%ってやばいんだなって… -- 2021-01-20 (水) 18:18:29
    • あるあるだけど、時間切れまで粘ってるのちょっと笑ったw -- 2021-01-20 (水) 19:02:40
      • 合体で2分30秒、ギリギリ行けるか・・・?まあここまで来たしやってみっか!(いつも合体2分30秒かかってるのを忘れながら -- 2021-01-20 (水) 21:13:58
      • 過去の自分を超えるんだよ -- 2021-01-20 (水) 22:24:04
  • 中盤以降ってDF変身4種どれも使っても殆どの割合で毎回タイムアップ負けするんだけど、変身中ってチム木・肉野菜・ドリンク類(弱プレ含む)、どれも適用されてない? -- 2021-01-21 (木) 08:51:08
    • ダークブラストのページの基本性能の項目のとこ見てき。 -- 2021-01-21 (木) 08:56:21
      • シフタはおろかチム木ドリンク肉野菜その他各種フード類含めあらゆるバフが全部強制停止されるの初めて知ったわ…むしろ停止になってるはずなのに効果時間はきっちり消費されるっていう罠仕様…。しかもこれDBだけじゃなくてAISもヴェガもラコソードもきっちりチム木ドリンク肉野菜全部停止なんだな。ゲーム内の取説(アクセスポッド)にひとこと書けやと言いたい -- 2021-01-21 (木) 16:36:18
      • 搭乗・変身中は効果が計上されてなっていだけで持続してるから時間も当たり前に消費されてるんだべ -- 2021-01-21 (木) 17:15:25
      • 仮にDBラコ剣AISにも適用されてたら今頃はエンドレス追憶マガツがゴミステージ呼ばわりされてなかっただろうし、逆にネメスやラミエルや宇宙マガツでチム木シフドリ肉野菜使ってない奴は煙たがられる、アートルムでチム木シフドリ飲んでない奴はラコ剣使うな、みたいな人権問題に発展してただろうな -- 2021-01-21 (木) 19:41:46
    • ぶっちゃけDBに頼る場面無いから素で勝てる装備作成や立ち回り見直した方が有意義だと思うよ -- 2021-01-21 (木) 10:07:09
      • ソダムってDBの攻撃を割合カットする特殊な耐性システム持ってるん?…原初の闇っていうから冗談抜きで闇のフォトン(闇属性に強いって意味ではなく)を打ち消す能力持ってそうだが -- 2021-01-21 (木) 10:47:27
      • いや、単純にこいつ相手には火力以前に変身中不利な要素があまりにも多すぎる。防御乏しくて高攻撃力高倍率だらけのこいつの技で解かされやすいのに、ガードカウンターや回避カウンターがどのDBにも殆ど搭載されてない上に、図体デカイから回避した先に別の判定に自分から突っ込む事故がPhステップ以上に起きやすすぎる、唯一カウンター持ちのルーサーすらチャージビームの単体火力イマイチでチャージしてたらステップできなくなるし。更にエンドレスの特定ラウンドや艦内潜入みたいに「n回喰らうな」「n回死亡するな」「nダメージ以上でランク変動有り」の要素が特に何もないから変身した時のアドバンテージが失われてるし、変身するにもそのポーズ中に火力稼げるチャンスが勿体ない。つまりDBで時間切れを覆せるほどのチャンスは得られないし、ピンチが余計にピンチになってダブルピンチ -- 2021-01-21 (木) 11:07:57
      • 強いて言えば合体形態相手にマトイバフ貰って堅実に行くのにルーサーフォームが有効だが、これは報酬目的でタイムに余裕がある人なら選択肢に入るやり方でタイムアップする様な身ではマイナス要素しかないな -- 2021-01-21 (木) 11:19:20
      • クラス次第ではあるけど、基本的にはDB>生身だと素の火力は足りてないよなあ。殴れない時に変身して大技だけ打って解除、で元が取れるんかなあ?くらいな印象 -- 2021-01-21 (木) 17:23:11
      • 最後の衝撃波よけ失敗が不安なら、S4を鋼の決意にしたフルクシオあたりに持ち替えた方がたぶんいい -- 2021-01-21 (木) 17:37:59
      • ルサ男に変身しても、マトイバフ貰いに行くのは時間的におそらくマイナス行為だからねえ。 -- 2021-01-21 (木) 17:48:25
      • 別にフルクシオでなくてもS4空いてればアジェルでもいいべ。何ならアトライクス改にS4鋼でダブル生命保険って手もある。最後の最後だけ担ぐっていう使い方もちょっとアレだけど -- 2021-01-21 (木) 18:48:11
      • それだけじゃ武器がなんなのかも分からんしsop2個しか入れてないのって見えるんだけど、これ情報足りなすぎだよ。 -- 2021-01-22 (金) 12:07:18
    • DB使ってるせいでタイムアップしてる説 -- 2021-01-21 (木) 14:32:55
      • ヒーローの者だが参考までに回避スター1発及びレーサー1発の火力がどのくらい出れば100層行くのに最低限の火力「は」足りてると判断できるか教えてほしい、火力足りてないなら立ち回り以前の問題だし、火力足りてれば後は立ち回り詰めるだけだから -- 2021-01-21 (木) 19:06:43
      • あれ、木がズレてる -- 2021-01-21 (木) 19:07:51
      • ここで答えちゃうがレーサーが属性一致、クラースだけどアジェル潜在時で230kもありゃクリアする分には足りるんじゃないかねえ。S5、S7のチョイスでPP周りが変わるから一概には言えないが(自分はS5終撃応与、S7輝静の恵のPP回復型)ちなみに260kあると99層の氷モードの吹雪や1回目の炎氷モードの火柱をダウンで妨害出来るんで周回が捗る -- 2021-01-21 (木) 20:25:08
      • クラースタリスアジェル潜在時23万弱で試してみたら12分16秒だった -- 2021-01-21 (木) 21:06:12
      • HT無しでカウンターブラン1HIT100k、レーサー1発210k程度で100層14分位でクリア出来とるよ -- 2021-01-22 (金) 02:52:26
      • それじゃ、ブラン76kレーサー160kじゃまだ足りんな、剛2妙2+攻ステ150盛りでは足りんのか。武器の方ではなく防具の盛り見直すべきか? -- 2021-01-22 (金) 10:59:16
      • ……弱プレ?(大体の火力差を計算し直しながら) -- 2021-01-22 (金) 11:44:59
      • 弱プレ・チムツリーシフタ・時限・フード系アイテム(ドーナツ・イドラステーキ・肉野菜など)、クラース武器前提だがTMGのSOP錬成2・妙撃2・妙撃2・妙撃の秤・巧避、タリスは錬成2・妙撃2・妙撃2・妙撃の秤orカウンターをタリスメインでとるなら静心・急速(主にザンバの展開とレスタ速度を上げる為)。後、Hrスキルツリーの全攻撃力アップ10振りくらいか。この辺りを見直すとよい。 -- 2021-01-22 (金) 12:54:22
      • TMG接着でカウンターブラン77kだけど100層13分台でクリアできてるぞ -- 2021-01-22 (金) 14:51:36
    • ダークブラストに頼らないような立ち回りと装備を身につけることを強く勧める、正直後半なんて変身しても即死するぐらい役に立たない -- 2021-01-21 (木) 19:12:41
    • 装備やクラスが分からないが、DBに頼る時点で立ち回りに問題があるとしか思えんな。攻略動画は色々あるし、まずはそういうの見て自分の立ち回りの問題点を洗い出した方がいいと思うよ -- 2021-01-22 (金) 05:49:18
  • 88層残り2分半クリアだけど100層とかぜってームリ -- 2021-01-21 (木) 21:22:06
    • 私と同じくらいのタイムやな。90乗り越えられればとりあえず99までは行けるからあとは毎日2回99層で詰めていこうぜ -- 2021-01-21 (木) 21:27:03
    • 90層でピコピコ鳴らしながらギリクリアして”100層無理ゲ”とか言ってた奴がフツーに100層S取ってたりする 忍者の日々育つ麻を飛び越える修行の様に毎日続けりゃ気が付いたらクリア出来てるもんよ、諦めなければどうとでもなるで -- 2021-01-22 (金) 03:01:16
    • ここなんか昨日もひとりで騒いでた粘着削除マンがいるけど、こういう日記には手を付けないあたり -- 2021-01-22 (金) 03:41:17
      • しかもこの木の俺のコメントだけ一緒に無断巻き込み伐採してやがるからなあ、集いに持っていってみるか? -- 2021-01-22 (金) 03:59:05
      • 通報だけして触らないほうがいいかもよ。私刑と管理を混同してるから悪質だけど。 -- 2021-01-22 (金) 04:19:34
      • 日記ぐらいで騒いで注意するほうが悪質ですよ -- 2021-01-22 (金) 04:33:48
      • 差分見てきたけど伐採阻止してる方が仮BLに入ってるのね。巻き込み伐採は偶然か故意か知らないけど戻してもいいんしゃない? -- 2021-01-22 (金) 04:44:12
      • この小木主が仮に入ってるってことは阻止してた人ってこと?荒らし話題の蒸し返し常習犯で通報が集まったってことでしょ。俺は通報してないけど -- 2021-01-22 (金) 04:49:41
      • 同一人物か確認する為には管理者側に問い合わせるか昨日の阻止してた人を通報して小木主が通報済みになるか見るしかないからなあ。偶然居合わせた別人かもしれないし -- 2021-01-22 (金) 04:59:55
      • なんか仮BLもコレ一人じゃなくて阻止派複数人が妙に偏って仮BL処理されてんな…。最近複数IP使って不当に仮BL報告してる人がWiki上おるみたいやし邪推かもしれんけどそれな気がする。あと伐採派は木主が伐採許可してるんだからいいじゃん的な主張してるけど、そもそもその木主自身が一度差し戻して議論十分じゃないように思えるから一度差し戻すね暴言はやめようね的な立ち回りしてたんだよな…その意味でもこのやったもん勝ちな流れはなんだかなーって感じするわ。 -- 2021-01-22 (金) 10:17:31
      • あと最終伐採作業した人=この小木の枝3&5なのね。なんか察したわ。 -- 2021-01-22 (金) 10:29:00
      • 褒められた行為ではないと知りつつも小木主を通報してみたけど仮BL入りしてる書き込みのほぼ全てがここの小木主だったよ。小木主でない仮BLの書き込みもいくつかあったけど書き込み時間的にもう一人の仮BL?あと差戻すねとか暴言はやめようって言ってたのもここの小木主だったな。つまるところ阻止派複数人が偏って仮BL入りしてるってわけじゃなくて仮BLの一人が大量に書き込んでたってだけだったわ。俺も今不適切な通報したわけだし必要なら通報してくれ。あとここの木でする話じゃなかったな。 -- 2021-01-22 (金) 11:24:53
      • 小木主でない仮BL入りしてる方はとばっちり感が否めないけどな。別件で何かあったのかもしれないけど -- 2021-01-22 (金) 11:28:35
      • 無断伐採してるやつがBLされるのは当然だが?ここの枝3&枝5のことな -- 2021-01-22 (金) 14:36:58
      • ルール理解してない雑談民は巣から出てくんなよ -- 2021-01-22 (金) 14:46:28
      • 「コメントアウトするかどうかは各編集者にお任せします」となってるものの、「雑談の中で得られる情報もある」「基本的にはある程度の内容なら許容し」を考慮した伐採だったとも思えんのよな…今回のって。事実伐採されてからもこうやって揉め事に発展してるわけだし。今はCOされてる木でもあった発言だけど「荒れそうだった」のと「荒れてた」は違うし、前者の時点で反対意見もあったまま強行すればこうなるのは目に見えていたはずだよね。そういうとこ見ても正直今回の伐採措置には賛同しかねるかな…。 -- 2021-01-22 (金) 15:06:10
      • 正直あの木をもどしては切ってを繰り返してまたこの場で長々と伸ばして議論繰り返すのもフモゥ…だとは思うんで、あれはもう戻さんで、議論は集いなりでした方が平和な気はしないでもない。幸い(?)重要な攻略情報があったかといえばそうでもなかったと思うし -- 2021-01-22 (金) 17:41:49
      • 当事者以外の利用者が各々の判断で当の木関係者に限らず進行の邪魔だと思うのを片端から通報して処分するだけの簡単な話やで -- 2021-01-22 (金) 20:29:34
  • モジュールシバの謎を一太郎が、明日のPSOステーションで突っ込んでくれてることを祈るぜ緊急も行ってる人って1束くらい持ってるのかな -- 2021-01-22 (金) 15:44:47
    • モジュールソダム予定だったけど没になったからシバになった説をどっかで聞いたけど真相や如何に。 -- 2021-01-22 (金) 15:53:09
      • それ真相も何も動画だかに書かれた妄想コメントだぞ。こうやって妄想が真実のように伝わるんだな -- 2021-01-22 (金) 16:55:40
      • 運営発表以外は全部妄想だから他人から聞いた説なんて真に受けちゃだめだぞ -- 2021-01-22 (金) 17:05:01
      • いや、俺も与太話の説止まりのつもりだったんだけど…過敏になりすぎじゃね? -- 2021-01-22 (金) 17:05:08
      • 全身ソダム君のコアなんでしょ( -- 2021-01-22 (金) 17:43:43
      • 普通は与太話と思ってることを「説」とは言わないでしょ。書き手のヘマを読み手に責任転嫁するな -- 2021-01-22 (金) 22:22:37
      • その「普通」って結局君の主観でしかないよね?君の癇癪を書き手に責任転嫁するな -- 2021-01-22 (金) 22:37:54
      • 過去にいじめられたのか? -- 2021-01-22 (金) 22:48:30
      • 暴れる為のエサを撒いたが一瞬で咎められて不貞腐れたって感じだな -- 2021-01-22 (金) 23:07:03
      • 脊髄反射で噛み付いて引くに引けずに火病った感あるなぁ -- 2021-01-23 (土) 00:35:47
    • 等身大芝さま人形(たまに蔑んでくれる)ルームグッズかシバマグと交換とかだといいなぁ -- 2021-01-22 (金) 17:25:39
      • そんなの最高過ぎるじゃないか! -- 2021-01-23 (土) 02:28:55
    • サブキャラにもクラース防具作ってあげたい派のオレはメッチャ助かったけどなー?なんでこんな事で叩いてるんだ?オレはむしろヴァルナミトラモジュールも入れて欲しかった派だぜ -- 2021-01-22 (金) 22:51:55
      • 緊急でぽろぽろ落ちたし、ディバイドでも軽く集まるシバモジュ。叩くってよか、なんで「90層まで来て」シバモジュールなの?って疑問が強く出る。ここまで来れる人は大抵余ってるようなものだし、前述のとおり入手だって容易。100も飾りアイテムならわかるけど一応目玉のグライアイだしの。10層とかだったらまあそうやろな、くらいだったはず -- 2021-01-23 (土) 00:06:13
      • なまじ60FをS6・70FをS7・80FをS8にしちゃって、100Fはグライアイにしたいんだけど間の90Fどうしよう? と困って適当にぶっこんだようにも見えるのが何ともだよね…w 個人的にはソダムライクなアクセでも入れたら一つの目玉になったかな? と思ったりもするけど、そういうのは今回一切入ってないしスケジュール的に難しかったんだろうかね? -- 2021-01-23 (土) 00:46:57
      • 既にマイショップで10k未満で売られてるし明らかに需要と供給が釣り合ってないわな。クラース一式ですら40個しか使わんし -- 2021-01-23 (土) 02:20:20
      • ヴァルミト”も”入れてほしかった じゃなくて ヴァルミト”で”よかったの間違いじゃね? -- 2021-01-23 (土) 12:33:36 New
  • ソダムのトリプルアクセル(腕振って回転しながらジャンプする攻撃)のとき、Luでの攻撃手段なにがいいのかな。自分は今は前ステガ→Sホローエンハンス→SorMフレシェエンハンスコンボ だけど時々前ステガが当たらなくてギア管理が崩れるのとDPS低めのホロー使うのが微妙といえば微妙かなと悩み中。先生方は何使ってますか? -- 2021-01-22 (金) 20:17:35
    • Luの動画なんて腐るほどあるから、それを見た方が能動的 -- 2021-01-22 (金) 20:53:41
      • わざわざ上げてる動画は敵の動きとプレイヤーの行動が上手くハマったときのものだし日課の参考にするのは向いてないと思う。木主のいうところの「時々前ステガが当たらなくて」が毎回当たる前提の立ち回りってことね。 -- 2021-01-22 (金) 22:26:54
      • いやタイム早い連中は普通に安定行動取ってるよ 何回もやられるんだから安定しない行動取ってたら逆にタイムが伸びる -- 2021-01-23 (土) 10:34:48
      • 何が起こっても安定行動で抑えることができる範囲に落とし込むってのが詰まるとこ理想なわけだからねぇ。 -- 2021-01-23 (土) 15:25:05 New
    • 腕振ってジャンプする攻撃はどっちも後ステガ→ホローしとるな Mスラッグが当たればそっちのが良さそう -- 2021-01-22 (金) 22:35:11
    • ステガ>エンハンスアタックで槍補充と着地タイミング合わせを兼ねてやってるな -- 2021-01-22 (金) 22:43:48
      • 自分もこれかな。後ろに下がってエンハンス、タイミング合わせてMフレで接近。ベストかわからないけどやりやすいし安定するよね -- 2021-01-23 (土) 00:31:48
    • 後ステガ→Mホロー→Mスラッグ派生×3か、後ステガ→Mホロー→クイスラ前(エンハンス派生)。前者はボルテージ回収を急いでいる時、後者はジェルン切れそうな場合か追いかける時。追いかける際のクイスラ前にホロー挟んでるのは、挟むと接近時に丁度いい高さになるから。 -- 2021-01-23 (土) 01:36:03
    • 後ろステガ→Sホロー出し切り→前クイスラ長押しジェルン槍補充だな。これしたあとのソダムの行動が腕振り2回か飛び上がりか重力握りつぶし?の3択になる気がして -- 2021-01-23 (土) 07:02:20
  • 普段はマグ腹ペコ放置してるんだが、ふと思いついてメギドマグに餌あげてエキサイティン付けて行ったら1分位短縮になって驚いた、噂程度に聞いてたが結構火力有るのな 今まで空気扱いしててゴメンよモー〇リ(´・ω・`) -- 2021-01-23 (土) 06:50:54
    • めんどうだからってカリカリにしちゃダメクポ。カリカリクポー -- 2021-01-23 (土) 07:03:01
    • 打撃SPも忘れちゃいけない -- 2021-01-23 (土) 08:19:27
    • 近接ならSPアクションを乱舞にするともっよいいクポー -- 2021-01-23 (土) 09:23:56
    • マグ関連無頓着でSP鉄壁とか付いてた、そうかココも乱舞とかに換えると更に短縮なるのか…ちょっとマグ舐めてたョ(´・ω・`) -- 2021-01-23 (土) 11:00:58
      • 近接は基本乱舞、Luだと連射にすると距離にかかわらず当たってボルテージ稼ぎになるから結構バカにならないクポ -- 2021-01-23 (土) 11:20:04
    • クラスわからんけど枠拡張してHP回復8積で耐久伸ばしたり異常回復でフリーズやミラージュ被弾の保険かけたりも出来る。 -- 2021-01-23 (土) 11:29:07
      • Etマグ異常8積みしてるけど5回に1回くらいしか発動しないわ。どうなってんのこれ -- 2021-01-23 (土) 16:12:29 New
      • どうなってるのも何も、そういうもんとしか -- 2021-01-23 (土) 17:05:23 New
      • 異常8積みで初回のみ発動率期待値90%になってるはずだがクールタイムが長すぎて発動回数がすぐ枯渇するから保険として期待していいのは1戦闘あたり最初の異常付与1発だけって感じ?異常B8積みでオメマス何度か試したが1回目すらイマイチ発動しない…期待値90%といってもドゥドゥで25%8枠って考えると全部外してきても不思議じゃないけどさ -- 2021-01-23 (土) 21:17:35 New
      • そうそう、最初の1回すら全然発動しないんだよ。…ドゥドゥ例すごく納得したわ -- 枝1 2021-01-24 (日) 01:56:32 New
      • 成功率25%x8sが一発で0sまで落ちる確率と考えると運がいいんだか悪いんだかわからなくなるな… -- 2021-01-24 (日) 05:40:31 New
      • 奴らは95%二箇所とも外すとか逆にそっちのが確率低すぎやろってのを平気で外してくるから・・・まぁマグも外すよね -- 2021-01-24 (日) 14:01:03 New
    • カワイイヤツメ アタマナデチャル(*´∀`)ノ(・ω・)クポー -- 2021-01-23 (土) 17:31:48 New
    • 元は10秒間隔のオートアクションがマグエキサイトLv20で4秒間隔に。うちのロッドPhだと正面からマグメギドがソダムコアに当たれば18万とか19万が出るので、単純計算で1分間に18万×(60÷4)で270万、10分戦えば2700万。全弾正面から当たれば、だけど。 -- 2021-01-23 (土) 19:28:21 New
  • 復帰勢の当方今日1層目初めてクリアできたよ。ガードスタンスHuFiソードのみで13分(経過時間です)、総被ダメージ2.5万(トリメイトは手つかずで残った)越えていてワロタ。2層目にHuEtで行って被ダメージ5千でタイムはあまり変わらず...行けるところまで頑張りますわい。 -- 2021-01-23 (土) 12:54:51 New
    • 後の編集で表記ミスがあったようで、上の木と繋がって乱れていたので直しました。 -- 2021-01-23 (土) 14:14:07 New
    • 一日遅れで同様に初クリアだった(ちょっと前に復帰した)HuFiです。スタンスのみ違いますがソードでタイムも同じくらい、被ダメ同じく2.5万でしたが翌日は1.5万に減りました。いかに接敵してダウン奪って叩きこめるかが大事なんですね・・・自分も頑張ります。 -- 2021-01-26 (火) 14:12:52 New
    • ソードは後半イグナイトパリング次第だから下層から当てられるよう慣らした方がええぞ -- 2021-01-27 (水) 01:00:13 New
      • いずれイグナイトパリング必須になるんですね・・・今年覚えたいと思ってましたが今がその時ですね!早速練習してみます、ありがとう! -- 小木2 2021-01-27 (水) 07:53:43 New
  • ふと思ったんだけど99と100って合体する前のソダムのHPって同じなのかな? -- 2021-01-23 (土) 20:02:05 New
    • 99の撃破と100の合体が大体同じ時間だから自分はその認識。 -- 2021-01-23 (土) 20:05:43 New
    • (´・ω・`)やっぱりか -- 2021-01-23 (土) 20:13:47 New
    • 100のほうが多いと思う。たまに99も混ぜてやってるけど100階の合体前でも99階より30秒ほど毎回時間かかってる -- 2021-01-23 (土) 20:26:35 New
    • 100のほうがやや多いように思う -- 2021-01-23 (土) 21:05:48 New
    • 合体時で残り10%のはずなので100が10m多い。 -- 2021-01-23 (土) 21:09:02 New
    • まあ、HP総量を見るとソダム自体は特筆するほど伸びてない。100に限らず各10階区切りは大体そんな感じね -- 2021-01-23 (土) 22:27:56 New
  • なんかよくわからない事態なので、思ったことアドバイスもらえると助かるんですが、1度クリアした100層がクリアできなくて悩んでます。Phロッド・イルグラ軸で、チム木あり、OPはユニット性能込みでステ1200位、クラース杖錬・妙2・妙2・累加・妙ディケイに肉野菜・レーション・ドーナッツで、ほぼイルグラとダウン時シフトフェルカー(たまに物陰や遠距離から接近途中にグランツ)です。初回が14:40程度とぎりぎりだったので、タイム詰めようと再挑戦していてタイムアップになるようになって…初回クリア時はできなかった風モードの3連衝撃波も全部カウンタ出来るようになったり、全体的なカウンター頻度も上がってるはずなんですが…なんで? という感じで。チム木・ドーピング各種は確認済み。何を見落としているのだろう…。 -- 2021-01-23 (土) 23:24:37 New
    • 時限能力インストールやクラースの潜在解放、ザンバース下での攻撃率、ソダムの挙動などズレる要素はたくさんあるから頑張って -- 2021-01-23 (土) 23:41:14 New
      • 時限は大丈夫でした。ザンバースは無意識にやってるので意識してみますね。感謝。 -- 2021-01-24 (日) 00:15:19 New
    • 初回残り時間20秒だったなら、初回の運が良かった可能性もある。というのも、ソダム君、挙動による時間稼ぎが多い子だから。吹雪、風モード地面叩きつけの二種みたいに、こっちが全く攻撃できない大技を数回発動された時点でタイムは10~20秒くらい平気で変動するからね。敵挙動の運ゲー具合をよく見比べながら対策練ってみればよろし。 -- 2021-01-23 (土) 23:52:31 New
      • 大技は確かに…早い人はダウン多く取ってますね。上の指摘のザンバと合わせて意識してみます。ありがとです。 -- 2021-01-24 (日) 00:22:59 New
    • ある程度相手の動きをコントロールする立ち回りをしないと弱点に当たらなくて露骨に時間が延びる。それでもたまに来るランダム行動があるし完全に制御出来るわけじゃないからぐだるときはぐだる -- 2021-01-24 (日) 00:21:21 New
      • 挙動面で一応意識してるのは、壁際に追い込んで1ステップくらいの距離でシフトフェルカー当て続けることと・正面だと突進されるので軸ずらし・火モードで壁を左にしないようにすること…辺りです。書いてて思ったんですが、もしかして近すぎてカウンターがコアに当たっていないのかも? あともっと張り付くなら零ラメギ使った方がいいんすかね? -- 2021-01-24 (日) 00:31:12 New
      • ラメギは要らん、クリア出来ている人が更に速度を詰めるという話なら要るかも知れないけどクリア出来てないならそういうレベルじゃないだろうし。ステアタが先端でギリギリ当たる距離を維持して、腕振り2連を前ステアタで一回、横ステアタで一回取るようなイメージかな。そんな感じで先ずは敵の体全体を視界に収めて全ての攻撃にカウンター出来るようにするのが良いと思うよ。慣れたらそもそもカウンターのメリットが何も無い氷大技の1・2段目(3段目をステップで拾って戦闘再開)と100層だと致死ダメになる火柱大技(これも慣れたらカウンター3回出来る)以外全部いけるよ。 -- 2021-01-24 (日) 08:47:22 New
      • 氷3発目避けるのは考えたことなかったですね… 火柱は練習中で、うまく入れれるように頑張ってみます。距離感は調整して試してみますね。 -- 2021-01-24 (日) 12:59:57 New
    • 見落としとは少し違うと思うけど、テクカス厳選(買う)、時限厳選(依頼)、弱プレ、シフタ(舞空)、マグエキサイト(メギド)、ロックオンボム、Cストライク。吹雪と地面叩きつけと演出で攻撃が出来ないタイミングで零ラメギとSフェルカー。 -- 2021-01-24 (日) 02:19:58 New
    • イルグラがクラース潜在切り替え時に38500の状態で、攻撃9割以上カウンターできてりゃ13分切るよ。合体形態時はイルグラが弱点に当たりにくいからカタナ使おう。指の部位破壊は無意味なので無視。 -- 2021-01-24 (日) 03:03:19 New
      • ついでだけどザンバはマーカー起爆とPTFの時だけでいいよ。ザンバの中で戦うことにこだわりすぎると、取れるカウンターが取れなくなってむしろDPS下がる。ザンバが有効になるのは追撃ダメの合計がイルグラ1.2発分を超えるかどうかって感じじゃないかな 小木 -- 2021-01-24 (日) 03:08:06 New
      • 基本はそうだけど暗転中と大技後はザンバースしててもいいと思うな、3連叩きつけを正面45度付近よりずれた位置取りしてればソダムの振り向きでキャンセルさせられるし -- 2021-01-24 (日) 03:13:25 New
      • 3連叩きつけは全部カウンターするでしょ普通。何故キャンセルしなきゃならないの? -- 2021-01-24 (日) 08:08:30 New
      • 振り向き増やせば大技サイクル遅らせられる分、時短に繋がるじゃん -- 2021-01-24 (日) 12:18:45 New
      • イルグラは1発40000位なので、時間の余裕はあるってことですね。参考になります。PTFはやってましたがマーカー起爆はザンバ置いてなかったので、そこは意識してやってみますね。ありがとです。 -- 2021-01-24 (日) 12:43:44 New
      • 大技も火柱はダウン時並みの案山子だし氷もフェルカーラメギ・潜在切り替えに使えば言うほどロス無いぞ。あと一つ気になるのは、振り向き増やしたら大技遅れるってのはカウンター頻度が減る+弱点ヒット率低下によってDPSが下がり該当形態の進行が遅れてるって話じゃないのん?ダウンが取りにくいPhロッドはもう大技はあるもんだと考えてるよ、そこに早い遅いは関係ないね。取り敢えずソダム形態で13分は明らかにかかりすぎなのは確か。小木だけど俺は9分半で合体形態移行してたし。カウンターが少なすぎ、ダメージくらいすぎなんじゃないかな単純に。3か7鯖にキャラ居るなら振り返り用に撮影してる動画を見せることも出来るんだがなぁ -- 2021-01-24 (日) 13:10:53 New
      • まずは被ダメージ1000以下を目標にカウンターの練習をおすすめする。あとマグのSP乱舞。 -- 2021-01-24 (日) 13:19:42 New
      • 枝6 振り向きについては1/10あたりと1/14あたりのコメ欄にあるね、そもそも暗転時間と大技後のカウンター取れない時間の行動としてザンバースを加えてもいいってコメはつけたけど振り向きさせたほうが時短になるに関しては論点またずれるし討論したい訳でもないから掘り下げるつもりはないかな、あとザンバースは弱点属性テクになりえるから風雷モードで16%蓄積は進むよね -- 2021-01-24 (日) 15:43:38 New
      • 2億を超える敵の16%がモード限定のザンバで届くの?3200万なんだけど・・・まぁ暗転中にしたいならすればいいと思うけどこの木主の場合それでクリアが変わるレベルじゃないでしょうどう考えても。木主の現状解ってなくない?暗転中どうこうっていうのもクリア出来てそこから更に時間を短縮したい人が考える話だと思うよ?木主の書いてるイルグラ1HITが4万を超えるというのが本当なら先ず取り組むべきはカウンター精度を上げることだろう。ソダム形態を少なくとも11分で終えることが出来たら合体形態は指破壊さえ無視すればそんな差は出ないから。 -- 2021-01-24 (日) 19:08:27 New
      • よくわからないけど、君のプレイングが最適解だから木主にもって口ぶりで1意見に対してどう否定しにいくか注力しているように感じる。DCSやフェルカーもするからダウンは普通に起きてて実際見てると思うし、その加速でしょ。 -- 2021-01-24 (日) 19:49:46 New
      • DCSという略は初めて見たが単純ににカウンターショットのことと理解するね。ソダムというマスカレーダほどではないにしろ高頻度の攻撃をしてくる相手に対して、Phというクラスでカウンター精度を上げる以上に劇的に変える手段があるならそりゃ良いかもしれんけど。ついでにやたらとダウンを推すけどソダムってカウンター出来てるなら正直ダウンしてないほうが大分DPS高いでしょ?イルグラ1HIT40000出るステで時間切れって言いたかないが相当カウンター精度低いよ・・・だから取り組むべき課題としては普通に考えてカウンター精度を上げることになると思うのだけど。てか別に俺ザンバ否定もしてないだろ、ただ2分3分という遅れを取り戻すなら順番そこじゃなくない?ってだけで。 -- 2021-01-24 (日) 20:07:55 New
      • ドッジカウンターショットでDCS、カウンターって書くより字数少ないからね。ザンバ内でテク撃つことに拘ってカウンター頻度落ちる位ならってとこには同意してるよ。木主がどうのは本人が判断する事なんだしまがりなりにも100層きてるんだから今更カウンターどうのってレベルじゃないと思ってたよ。例のイルバ使ってるPh動画出て以降ダウン狙いのイルバ&ステップシフト利用してのShルーフ、Sh黒猫なんかを採用仕出した連中だって多いし掲示板に必要なのは多様性で取捨選択は木主がすればいいことじゃん。 -- 2021-01-24 (日) 20:20:56 New
      • 議論する気がない、全部木主の思う通り、なら最初から絡んでこないで別の小木立ててよめんどくさいw -- 2021-01-24 (日) 20:44:40 New
      • ザンバースはPTF、起爆の前だけでいいってあったからチャンスあれば使っていくべきじゃないかなってレス付けたよ。その後の流れは小木主がどんな人間かなんて予想できないし最初からレス付けるなってのは無理がある。あくまでも主題は時短テクに関してなんだから木の内容には沿ってると思うけど。 -- 2021-01-24 (日) 20:50:49 New
      • 自分で使ったことがあるなら木主のプレイヤースキルは攻撃の威力とタイムでわかると思うけどね。そもそもイルグラとカウンターを軸にしたロッドPhなんて被弾およびカウンター頻度と精度、次いで単発威力でしか大した差は付かず(ラメギSフェルカーも然り)、木主は13分掛かり、4%近く威力が低い俺が被弾0か多くても3発程度で済ませてると3分早く合体までもってけてるのを考えるとね。最初から木主がプレイ動画でも上げてくれてたらいいなとは思うけどキャラ晒せとも言えないだろう。何度も書くようで申し訳ないけど「クリア出来てない人がクリア出来るように」っていう話だから、小手先じゃなく、一番やるべきで且つ出来ていないところから始めるのは当然じゃないのかなと考える次第。 -- 2021-01-24 (日) 22:30:14 New
      • マジで煽りじゃないんだけど、被弾0~3発くらいって普通にすごいと思っちゃう… 自分もPhだけど装備ゴリ押しだしクラース解放優先で普通に被弾しちゃうし、回避しんどそうな時はステルステックで逃げちゃうけど、なんとか13分台ギリギリで行けてる感じだもんな。なんだかんだやっぱり高難易度コンテンツだなと思うわ。 -- 2021-01-25 (月) 12:53:03 New
      • クラース潜在ってエリア外大技とか属性チェンジ時の無敵時間とかの攻撃できないタイミングでのみ発動させるものじゃない? -- 2021-01-25 (月) 18:16:57 New
      • ソダムの攻撃の組み合わせによっては被弾無し且つ通常3発弱点に全部当てて切り替えは可能、だけど俺も基本は外にいるときとか暗転時が多いな -- 2021-01-25 (月) 18:31:06 New
      • クラース潜在のために通常3回振る時間をカウンターPAテクで殴るのとで比較すると、クラース潜在発動中に通常3回中に攻撃できた分の16倍攻撃できないとDPS下がる。通常3回とも弱点部位に当てられるならその分DPS差は縮まるが。EtDBの通常くらい威力もギア回収もわりと強くてホーミング機能ついてたらこまめに潜在切り替えるのもアリかもしれんけどPhの通常攻撃はね… -- 2021-01-25 (月) 18:57:36 New
      • バックジャンプ腕振りでだいたい潜在開放しちゃうけど、俺はやるつもりないけどPhくらい振りが遅いと六色構成でないならFoみたくガンスラで潜在開放した方が早いかもしれないね -- 2021-01-27 (水) 15:30:45 New!
    • 純粋に敵の挙動ガチャ大きいと思うphは、ph杖で何回か同じバフ盛りでクリアしたけど上下で1分くらいの差があった。自分の動きが最適でカウンターしまくれたとかクラーク解放したのに攻撃出来ない位置にいったとかで差がでる -- 2021-01-24 (日) 04:32:23 New
      • Phロッドって被弾しない限り同じような時間に落ち着くもんだと思うけどなぁ -- 2021-01-24 (日) 08:11:24 New
      • 挙動っていう意味では、雷モード時に水玉に重なってうろうろする挙動を回避する方法はないんですかね… あればっかりはものすごい腹立つんですがw -- 2021-01-24 (日) 16:39:10 New
      • クソァ!(グランツ -- 2021-01-24 (日) 17:48:52 New
      • こっちの攻撃が当たらないどころか、ソダム本人の攻撃すら貫通してこないせいで、カウンターもできないひどさ。氷の時の柱もやぞお前! -- 2021-01-24 (日) 19:36:15 New
      • 方向転換させるのは端っこの方を維持させてオブジェクトや設置物に邪魔されないようにする意味合いもあるんだよな(毎回上手く誘導できるとは言ってない) -- 2021-01-25 (月) 11:52:47 New
    • 参考まで合体まで何分かかってるのか教えてほしいかな。そこまでで10分掛かってるかどうかで詰めるべき場所が変わるから -- 2021-01-24 (日) 09:33:37 New
      • 初回クリア時は確か3分残し程度でしたが、現状は2分~2分30秒位残る感じです。 -- 2021-01-24 (日) 12:45:30 New
    • パッと思いついたのがドリンクが弱プレかどうかとS7視敵から汎用性の高いやつに変えちゃってたとかかなぁ。あと本題とは関係ないけど、今錬2手に入れやすいし武器のSOP変えてもいいんじゃないかなと -- 2021-01-24 (日) 12:02:07 New
      • 錬2は倉庫にあった(忘れてた)ので入れました。S7視敵は入ってますね。私的感謝っす。 -- 2021-01-24 (日) 12:47:24 New
    • うちのイルグラはディケイ入って35k。大体14分前半。ザンバースはほとんど使ってないけど、回避ついでにステップシフトでシフトフェルカーを常時展開。高度もできるだけ落とさずコアに当てるよう意識してます。合体ではイルグラうまく当てられないので、ノーマルフェルカーで手のコアオンリー。 -- 2021-01-25 (月) 18:42:08 New
    • 腕ぶんぶんの時に、1回目は右向きにステップして自分から見て敵の右側からステアタ+カウンターするとステアタが弱点にヒットするという小技 -- 2021-01-26 (火) 01:01:38 New
  • まだ10層に行った程度なのですが、ソダムの残HPがわかる目安みたいなものはあるでしょうか? 具体的にはマトイたちのセリフが入るタイミングがどの程度なのかなーと。 -- 2021-01-24 (日) 02:55:52 New
    • HP推移表の外部検証者シート1に載ってる。 -- 2021-01-24 (日) 03:04:32 New
    • 最初のひるみが全体HPの3%とかだったっけかな、あとはHP推移のリンク先に書いてある80%マトイ59%ハリエット50%ヒツギ発言。せっかくデータがあるんだし一応書いてある内容には一通り目を通してから質問するのがいいとおもう -- 2021-01-24 (日) 03:07:29 New
      • wikiには目を通して記載反映ないのを確認してたけどHP推移表は外部だからスルーしてた。情報サンクス -- 2021-01-24 (日) 06:18:47 New
    • テクやペット主体だとできないけど本体HPの16%を削るとダウンするので大まかにどれくらい削ったかはわかりますよ -- 2021-01-24 (日) 10:41:46 New
      • 40層以降はゴモルスで変わりますけどそれまでは、マトイ80%(3分以内)、ヒツギで50%(7分台が倒せるライン)5回ダウンで80%、6回ダウンで96%(あとちょい)を目安とするのが良さそうですね。 -- 2021-01-25 (月) 02:03:20 New
  • こいつって特定タイミングだと体力減らない状態がある疑惑ない?いくら挙動が変わるとはいえ普段特にブーストアイテムも使わず13分前後で倒せるのに、時折同じ職構成に武具で突然タイムオーバーギリギリまで一気に時間延びてたりするのだが…2分近くも変わるってことってありえるもんかね? -- 2021-01-25 (月) 05:58:10 New
    • 59%切った時HP補正入るみたいだからそこでダウン取っちゃったりすると大量の余剰ダメージ出たりしてタイムロスする可能性はあるね -- 2021-01-25 (月) 06:10:51 New
      • ディバイドソダムだと偶にある現象だよな ランク(HP)ゲージがあるから引っかかってるのが分かりやすい -- 2021-01-25 (月) 06:28:37 New
    • 弱プレ使ってるならうっかりミスの可能性はない?ちょうどそれくらい伸びた気がする -- 2021-01-25 (月) 10:32:43 New
      • いつもなら倒せる時間なのになー思ってキャラ情報確認したら状態異常耐性になってたことなら... -- 2021-01-26 (火) 11:46:59 New
    • ディバイドでもあった形態変化直前のダウン取っちゃったとかかな?そう考えるとムービーが1~2回あって、ダメージが入ってない場合がある&フィールド外の大技があるソダムって時間制限あるクエストのボスとして相応しいのか?って感じね。まぁラスボスだから突っ込まれただけだと思うけど -- 2021-01-25 (月) 11:46:39 New
      • 基本的にはクソ挙動多いたわけエネミーだから相応しいかと言えばNOだと思う、まぁ現状他に相応しいのが居ないからってのは有るから何も言わないけど -- 2021-01-25 (月) 15:10:08 New
      • クソ挙動そんな多いか?と思ったけど密着するFiなんかは厳しいのかな -- 2021-01-25 (月) 16:02:10 New
      • Fiは普通に相性いいぞ。密着しててもモーションが分かりやすい良心設計 -- 2021-01-25 (月) 18:36:24 New
      • Fiは別に気にならないんだけど、殴りTeとかやろうとすると全然殴れなくてこれやべーなってなるね -- 2021-01-25 (月) 19:07:07 New
      • そんなクラスで自ら挑んでおいてクソ挙動とか喚くのはやべーな -- 2021-01-25 (月) 19:29:51 New
      • 個人的には挙動は素直だけど合わさるとやばいって感じかな。あんまりないけど炎壁の中に吸い込みとか、水玉&雷の中からソダムが出てこないとか、竜巻ステップあたり? -- 2021-01-25 (月) 20:24:21 New
      • あの謎タイムをラヴリー挙動と申す猛者がいるとは -- 2021-01-25 (月) 21:19:40 New
      • 糞挙動というより糞視覚妨害の方が多いイメージ、あとたまにオブジェにめり込んでお互いに攻撃が通じない虚無タイムがあったり -- 2021-01-26 (火) 01:07:17 New
      • それをクソ挙動と申す。まぁ個人的には長い演出の無敵技を複数そこそこの頻度で撃つ時点で十分過ぎる程たわけてる -- 2021-01-26 (火) 02:04:04 New
      • 竜巻周辺に行くとぴょこぴょこし出すのさえやめてくれればいいよ -- 2021-01-26 (火) 18:35:35 New
    • 雷風属性で竜巻の中から脱出するモーションの時、属性変更行うまでいくら攻撃当ててもダウンしなかったんだけどやっぱこれちょこちょこダメージ無効状態あるっぽいなこれ… -- 2021-01-26 (火) 21:12:13 New
      • ダメージ無効と言うよりはダウン無効状態やね吹雪とか撃った後攻撃する前にダウンしたりするし またタイミング違うけど最終形態への移行も攻撃モーション終わってからだし -- 2021-01-27 (水) 08:19:30 New
  • たまーにやたらとステップ回避反応しなくなるなぁ、明らかに攻撃に回避判定あてに行ってるんだけどなぁって思ってたら、マグに無敵A入ってた罠…無敵はステップ回避が発動しなくなるんだよなぁ・・・地味にトラップだったわ。新キャラ作ってトリガー弄ってなかった結果がこれだよ -- 2021-01-25 (月) 20:59:47 New
    • 無敵カウンターは発動するはず。ステップガード系はガード判定なので発動出来なくなる。 -- 2021-01-25 (月) 21:08:06 New
    • 低位置は攻撃判定ないとこがちょいちょいあるから、すり抜けが多く感じる攻撃は空中回避するよう心がけると当たりやすい時もある -- 2021-01-26 (火) 00:59:04 New
  • 武器迷彩こんだけブーストかかってるのにかすりもしないとは。ずっと99層で掘ってるけどここで良いんだよね? -- 2021-01-26 (火) 00:50:47 New
    • レアドロ400ex200pso2ドーナッツバレチョコ時限などなど増し増しにして100層でたらラトナスフィスト1本のみだから -- 2021-01-26 (火) 01:42:20 New
      • レア度のたかいバルカンとこうか…フィストか騙されるところだった -- 2021-01-26 (火) 06:19:49 New
  • 近接で炎氷の大技の時どうしてる?自分Luで高所いった後もゴリ押ししてるけど小弾が結構当たるし100だと普通に痛い。炎柱はウィルがあれば特訓がてら回避してるけどあら広がったタイミングで判定が無い時もあって?地味に避けづらい -- 2021-01-26 (火) 12:02:39 New
    • Luなら高所に行かずフィールドの真ん中でホロー撃っとけば安全に攻撃できる(火力効率は高所に行くより低いけど) ただ炎氷形態は壁際でずっと戦ってれば大技撃たせないようにできるからそっちに慣れた方が楽やな -- 2021-01-26 (火) 12:14:27 New
      • 他コメで見かける炎壁(を右)際でってのはそういう理由があったのかなるほど。参考にするありがとう -- 2021-01-26 (火) 23:02:18 New
      • 付け加えておくと、壁際でずっと戦うには突進を撃たせないようにする必要があるので専用の戦い方をせんといかんで まあソダムの側面とか後方に適宜回り込んで振り向きを誘発させるだけやから、LuならMブランとかスラッシュライズでちょいちょいっとできる程度のもんや 詳しくはyoutubeとかで動画探してみてくれ 子木主 -- 2021-01-27 (水) 02:30:07 New
    • 高所で小弾を武器アクで回避してカウンターしてる。炎柱は自分と被ってから一瞬待ってからステガでいけるけどこれは感覚で覚えるしかないね -- 2021-01-26 (火) 12:35:36 New
      • それ狙うんだけど小弾のあたり判定がよくわからないのよねぇ。でも炎柱のタイミングはおかげで掴めた!ありがとう -- 2021-01-26 (火) 23:03:24 New
      • 炎柱参考になってよかった。小弾はソダムが登りきってから発生して、大体武器アクカウンターに通常1発分くらいの間隔で飛んでくるから、取り敢えず1発くらってその後は武器アクカウンター→通常1発→武器アクカウンターみたいな流れでいける。1発目もソダム登りきってから似たようなタイミングで来るから慣れれば武器アクカウンターに持ち込めるよ。 -- 2021-01-26 (火) 23:26:17 New
      • なるほど、また明日からので小木1の発生阻止も挑戦しつつ試してみる。ありがとう! -- 2021-01-26 (火) 23:33:09 New
    • 最近は発動させないようにしてる。 -- 2021-01-26 (火) 14:03:15 New
    • 同じくLuだけど操作下手すぎて最後まで追いかけようとしても足とかに引っかかっちゃうから、小型弾の間だけ殴って火柱予兆の再上昇したら全力で逃げてる!100まで走りきれたけど未だに最高高度まで追いかける操作が分からないわ… -- 2021-01-26 (火) 17:56:35 New
      • ロックしていれば上昇したらマップ中央辺りからムーブフレシェットで向かっていかないかな -- 2021-01-26 (火) 23:05:54 New
      • ロックして後クイスラ→Mフレシェすると上でも下でも大体どの高さでも登れるし降れるよ。ついでにMフレシェは敵に当たったら止まるけど、前クイスラはロック位置に行ってくれるから使い分けの目安にしてね -- 2021-01-26 (火) 23:19:35 New
      • うあぁ…クソ雑魚のぼやきに親切なアドバイスありがとう。ひたすら貼り付いてたけどいったん距離取ればいいのか。頑張って練習してみる、ホントにありがとう! -- 2021-01-27 (水) 00:26:02 New
    • 届く攻撃がないので大人しく氷柱に隠れてスマホ弄ってる(Hu並感)エイミングショットが2段チャージになって威力出るようになったから、動画勢はそれ溜めて待機してるの見るな -- 2021-01-27 (水) 00:56:30 New
    • 小弾→耐えられるし無視でええか・・・火柱→後ろステガ2回をたまにミスるけどウィルあるしええか・・・大技撃たせない動きをするか否か→大技撃たれてるけど11分台でクリアは安定してるし壁際とか関係なく貼り付くだけの立ち回りでええか・・・100層周回してるうちにだんだん雑になっていく -- 2021-01-27 (水) 01:39:43 New
      • 正直ブースト期間じゃないと100やる意味あるの?と思わなくもない -- 2021-01-27 (水) 04:38:46 New
      • 99と100でドロップに差があるかわからんけど出やすくなる可能性はあるし99との差が軽く小突いただけで怯んで倒せるゴモダムで1回あたり2分程度伸びるだけだしやって損はないかなって。迷彩3本出てるのは多分100層のおかげ(すきあじ -- 2021-01-27 (水) 17:48:47 New!
      • 偶々だろうが俺も迷彩2本拾ったが両方とも100層のほうだな -- 2021-01-27 (水) 18:05:11 New!
    • 小弾にも回避判定あるが個人的には被弾上等でSブライトネスぶち込んでるかな、そのあとの炎柱は回避しないと平気で2〜3ヒットするから回避を意識しつつカウンターぶち込むとこちらも3回ぐらい打ち込めるのでお勧めよ -- 2021-01-27 (水) 04:37:20 New
  • タイムアップになっても挑戦者(アンドゥー)を抹殺せずに黙って去っていく(一瞬だけだけどDFワープエフェクトで帰っていくのが見える)、マスカレ(中身エルミル)同様にソダム(中身シバ)の親切心なのか。まぁどのみち敗北扱いだけど -- 2021-01-26 (火) 23:09:13 New
    • ちなみにタイムアップ時、合体前の大きさのソダムが斜めに棒立ちしてるのがチラッと見えるときがある。つまり合体形態は新規骨格ではなくソダム骨格のはりぼて使ってる感じなのか?(ソダムってデウスモーションあるし、デウスの元の骨格はマガツ流用してるからまさかのマガツ骨格?) -- 2021-01-27 (水) 02:52:52 New
      • 名推理だな。新規やぞ。 -- 2021-01-27 (水) 07:45:23 New
      • ボーナスキーマガツで部位破壊した時の項垂れるような怯みアクションよく見るとソダムの怯みダウンとちょっと似てる気がする。少し浮きながら剣で飛び込み突きや薙ぎ払いをするモーションは確かにデウス(ヒューナス&アンジェス)とすごく似てるから両方のハイブリッド型といっていいかもしれない。因みにゴモルス単体と合体形態はどっちかといえば深遠なる闇…の巨人形態かなぁ。片手で掌を乗せるとこが似てる -- 2021-01-27 (水) 16:34:19 New!
      • モーションでいうならエルダー・ルーサー・ダブルそれぞれっぽいモーションもあるからねぇ。 -- 2021-01-27 (水) 18:21:14 New!
      • よく見るとクーガーとマイザーっぽいモーションもあるし、さらによく見るとベガスやオルガフロウっぽいモーションもあるぞ -- 2021-01-27 (水) 23:19:09 New!