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質問掲示板

  • ゼイネシスキャリバーのページのキャラが着てるアクセ、コスはなんですか? -- 2018-07-16 (月) 14:49:05
    • コスがドレッシアオース雪[In]、ハートエフェクタ影[Ba]、メルレットカリーナ[Ou]。アクセがブラックブリンクバイザー、デュアルマフラー。 -- 2018-07-16 (月) 15:15:58
      • うひひ、ありがとうごさいます -- 木主 2018-07-17 (火) 01:25:50
  • アークマで先行気味のレザン集敵してるんだけど迷惑なんかな?あんまり他人のレザン見えないしレザンの音するけど自分がやってるほど集まってるように見えないんだが… -- 2018-07-17 (火) 10:29:47
    • 集まりきる前に溶けるだけ。 -- 2018-07-17 (火) 10:40:15
    • 木主がやってるから他はしなくていいって判断じゃね 吸引系は吸いもらしより複数設置こそ迷惑だし -- 2018-07-17 (火) 11:03:47
    • このゲームの仕様の特にマルチに関係することで、自分から見たのと他人から見たので敵の位置がやや違うことがあったりする。(顕著な例だとデウス本体のコアが倒れ込んできた位置が左右反対)木主さんの場合もよくある同期ずれじゃないかね -- 2018-07-17 (火) 11:41:13
  • 最近始めたんですが、メセタとか経験値とかの数字を表すときにMやKと言う人がチームにいるのですが、どういう事でしょうか? -- 2018-07-17 (火) 11:30:59
    • どのゲームでも使われてるけど、Kはキロ(1,000)、Mはメガ(1,000,000)だね。経験値100Kだったら10万とか、マイショで2M使ったとかなら200万メセタだよ的な -- 2018-07-17 (火) 11:38:01
    • Kはkilo、Mはmegaのことで、意味はそれぞれ、10の3乗:1000、10の6乗:100万。普通に単位の接頭辞で使うでしょ? -- 2018-07-17 (火) 11:39:08
    • なるほど、単位だったんですね。ありがとうございました -- 2018-07-17 (火) 11:43:59
      • 単位じゃないぞ…例えばペットボトルで500mlっていうでしょ。ミリリットル。ミリは1000分の1って意味。リットルが単位。他にもいえば体重60kg、キログラム。キロは上にある通り10の3乗:1000とグラム。KとかMはそれと同じで厳密に言えば単位ではない -- 2018-07-17 (火) 11:51:41
      • 単位の「接頭辞」って書いてあるでしょうがぁぁぁ というのは別にして、分かってない風なのでググってきた方がいいと思うぜ -- 2018-07-17 (火) 12:16:54
  • 最近インしたらクラスレベル75以下の人のクラス表記の横にお花のマークついてたんだけどあれって何でしょう??何か意味あるんですか?? -- 2018-07-17 (火) 08:24:40
    • この人は久しぶりにログインしたユーザーですよっていう印。 -- 2018-07-17 (火) 08:51:56
      • そうだったんですね。ありがとうございました! -- 木主 2018-07-17 (火) 17:04:51
  • XHより下位難易度にも関わらず、こっちが与えたダメージに対して妙にHPが多いことがあるエネミーが結構いるんですが、エネミーと出会う度にHPが著しく変動する仕組みってありましたっけ…?因みに自分が確認できたものは、ラグネ、リューダ、リンガ、イーデッダ、(オムニの)DFダブル、ヴァーダー、ソーマ、アンジャ、ジグモ、デウスヒューナス、ゼフィロス、アラトロン、アンガ、深遠、マガツ、魔人ファレグ、サー・アーデム・S、オーディン…でした。PSO2のエネミーって低いランクでもHr気弾フルチャージや最大マロンぶつけてもなぜか生き残ることが非常に多い…。特にデイリー消化にエンドレスVHをひとっ走りする際にアーデムとヒューナスがなぜか瞬殺できず、必ずテトラグラマトン、神罰を出されてちょっとイラっとなります。長文すみません。 -- 2018-07-17 (火) 21:04:07
    • 少なくともアーデムとヒューナスについては、当該ページに記載されてますよね? -- 2018-07-17 (火) 21:22:49
    • まず一部のエネミーは一定ラインまでHPが減るとストッパーが掛かるもの(DF双子・デウスヒューナス・デウスエスカ・深遠なる闇・アーデム・オーディン等)や、部位ごとに独立したHPを持つもの(ジグモルデ・イーデッタ・ヴァーダー・アンガ・マガツ等)がいる。前者はストッパーが掛かりそれ以上は減らないので仕様上即殺できず、後者はいくら高火力を叩き込んでも本体には一切ダメージが入ってないので倒せるわけがないということ。詳しいことはあんま知らないから詳しい人がきっと教えてくれるよ -- 2018-07-17 (火) 21:27:18
  • たまにカメラアングル変更で他人のキャラ視姦してるんやが、何故か逃げられる。ひょっとしてバレてる…?カメラって他のプレイヤーから見えてたりするんか? -- 2018-07-17 (火) 20:43:05
    • 偶然 -- 2018-07-17 (火) 20:56:21
      • ホッ -- 2018-07-17 (火) 21:34:09
  • 設定3でも綺麗にSSを撮るコツみたいなのありますか? -- 2018-07-18 (水) 08:06:03
  • エンドレスクエスト通ってるんですが、GuFiの場合シフタドリンクよりもランダムドリンクの弱点ダメージうpの方がいいんでしょうか? -- 2018-07-18 (水) 08:34:19
  • このゲーム裏開いてるときにウィスパーチャット飛んで来たらタスクバーのアイコンが通知するようにできませんか? -- 2018-07-18 (水) 19:23:33
    • 「PSO2 チャット 読み上げ」等で検索を掛けてみてください -- 2018-07-18 (水) 19:28:55
      • ありがとうございます。ゲーム内ではそういった設定は用意されてないんですね、たまげたなぁ・・・ -- 2018-07-18 (水) 19:38:08
      • むしろそういう機能の付いたゲームを見た事が無いが…付いて方が特殊だぞ -- 2018-07-19 (木) 00:14:19
  • 昔VITAでやってたのですが、昔作ったマスターアカウントにログイン&認証できずPSNに入れなくなり休止しました。それでパソコンで復帰しようと思ったのですがOTPが認証できず。解除コードも持ってないので問い合わせしようかと思ったら秘密の質問が必要と。アカウント作ったのが4年ほど前で覚えてない上にメモもない。これどうやったらログインできますかね? -- 2018-07-19 (木) 00:05:46
    • 基本的にはできない(なんとかなったらセキュリティの意味がないから)。サポートに問い合わせて本人確認やらなにやらの手続きで対応してもらえれば可能性はある、程度。 -- 2018-07-19 (木) 00:26:29
      • 回答ありがとうございます。問い合わせてみることにします。 -- 質問主 2018-07-19 (木) 00:36:06
  • ACショップの中にスタージェムが見当たらないのですが -- 2018-07-19 (木) 18:35:06
    • SGショップの方にスタージェム購入の項目があります -- 2018-07-19 (木) 18:40:47
      • ありがとうございます! -- 2018-07-19 (木) 20:06:15
  • 今年の2月初めからクラスバランス(Hrゲー)にうんざりして休止してたのですが、また再開してみようかなと思っています。聞きたい点は2点です、未だにHrゲーなのか、装備等に大きな変化はあったか(休止前はイザネ装備)です。クラスバランスの話題で荒れそうならスルーして頂いて結構です。よろしくお願いします。 -- 2018-07-19 (木) 00:57:48
    • Hrゲーかどうかは実際にプレイして見てみれば大体分かるよ。装備事情は特に変わってないかな -- 2018-07-19 (木) 01:06:20
    • 今年2月だとそんなに大きな調整は入ってない(一つのクラスを除いて)。Hr以外のクラスの火力10%程上がって、新スキルが一個追加された。ユニットはフォボス防具が追加されたくらい、イザネとドッコイ性能だから特に変化なし。 -- 2018-07-19 (木) 11:56:54
    • 大きな変化と言えるかどうかわからんが、常設森と紋章の効果なのか☆14持ちが増えたなぁとは思う -- 2018-07-19 (木) 12:06:31
    • 皆さま返信ありがとうございます。通常職のある程度の調整と、ユニットはほぼ変わらない状況だという事が良くわかりました。10%火力アップと新スキルでどのくらい変わったかは分かりませんが、そのわずかな調整に少し期待して復帰してみようと思います。自分も☆14は持っていませんが緩和された話は聞いていましたので緊急等参加して掘りたいと思います。 -- 木主 2018-07-20 (金) 06:13:01
    • というか2月の時点なら既にレイドでのDPSの天井はGu、FoあたりがHrを抜いていたが・・・今はさらに周回系等でも他のクラスがHrを抜いてる。「とりあえず万遍なく誰が使ってもそこそこ強いHr」というHrの立ち位置は変わらないけど、概ねどのクエストでも2番手グループに位置する。一番手グループはクエストによって変わる感じ。ただし通常職でそのポジションに行くハードルはそれなりに高い。 -- 2018-07-20 (金) 08:05:29
      • 2月でフォースってそんなに強かったっけ? -- 2018-07-20 (金) 20:30:31
      • 複合三種リキャスト個別開放の時点で割と無双気味だった。まだEPDがユニクロ化してなかったのと、Fo自体使ってる人が少ないので目立たなかったけどね。 -- 2018-07-20 (金) 20:58:25
      • あ、複合個別リキャストが2/21で木主が2月頭の話なので少し時期がズレてるな -- 2018-07-20 (金) 21:01:56
      • 85解放以前は普通にヒーローゲー開放後からはガンナーゲーだよ。ファイター・フォースは相手にするにする敵によって変わる。カカシ殴るなら圧倒的にファイターだし、敵が移動しまくったり届かない位置まで下がったりするならテクは有利だし。まあガンナーが1位になった今でもヒーローが2位か3位にいることは多いだろうね。お手軽火力がウリだから。 -- 2018-07-20 (金) 22:49:25
  • エキスパチェック入れるクエストの基準ってどこにおいてる?まあ、無言無強化北の勇者、AISなんてなかったの絶望もやってるんで、うんざりする気持ちも分かるんだけど、過疎地で新規排斥みたいな事すると過疎で衰退はやまるだけだと思って最近付けない様にしてるけど、今度は人いなすぎて萎えるパターン増えてな -- 2018-07-20 (金) 19:07:27
    • その手の話題は雑談板ででもどうぞ -- 2018-07-20 (金) 20:51:19
      • ああ、すまない。答えの出ないのは雑談だったか -- 2018-07-21 (土) 04:52:27
  • 4鯖の復帰勢です。今はデウスの頃のようにトリガー貼る人ってほとんどいないんですね。需要がないのかな?自分が貼った時もなかなか集まらなかったし。 -- 2018-07-21 (土) 00:36:18
    • 現在はイベントで期間限定常設が熱いので、ほとんどそちらに人が集まってる感じかしらね。あとは毎月2日にあるPSO2の日は割とトリガー祭りが開かれてると思うわ。キューブや素材集めで、需要は無いこともないとは思うけど時期が悪かったかも。 -- 2018-07-21 (土) 00:41:13
    • 動いている人たちが常設に出てるのと、邪竜以外のトリガーは価値が薄くなってるからですかね。丁度4鯖で邪竜やったけど、ロビーで宣伝を何回かすれば集まってたよ -- 2018-07-21 (土) 06:20:57
    • ご回答ありがとうございます。アークマやってる人多いですもんね。次に貼る時はPSO2の日か報酬期間にしてみます。 -- 2018-07-21 (土) 07:27:22
  • これ聞いていいことなのか分からんけど3年ぶりに復帰(新規で)したらJTKが頻繁に接続切れる。仕様? -- 2018-07-21 (土) 15:36:12
    • いつだったかnProさんが対応するようになりましたな。解決手段あるにはありますが、ここに書くとアレなんでググってください…(ご利用は計画的に? -- 2018-07-21 (土) 15:44:06
      • あざす -- 2018-07-21 (土) 15:45:27
  • 復帰勢なので聞きたいんですが、最近のクエストも箱割るときにアンブラ持ってれば効果あるって考えで大丈夫ですか? -- 2018-07-20 (金) 16:20:10
    • 大箱は基本的にそのクエスト中にドロップしたアイテムを排出する。つまり、ない。 -- 2018-07-20 (金) 16:31:53
      • 持ち替えてる人けっこう見るんですけど、意味ないんですね… -- 2018-07-20 (金) 20:59:41
      • あれは何となく気分で持ち替えてる。習慣みたいなものもあるだろうけど -- 2018-07-21 (土) 01:26:22
      • 一種の願掛けみたいなもんだしな。ただ強化エルサー来てた時とかに即割りされるとあれはアンブラ意味有るからもにょる -- 2018-07-21 (土) 11:25:07
      • チャットコマンドでボス撃破後の演出時にアンブラに持ち替えれば安心。ショートカットワードに登録してボス撃破後に押す習慣を付ければ即割されようが気にならなくなるよ。 -- 2018-07-21 (土) 16:39:26
  • 周回系のクエストでパーティーリーダーを務める時、リトライは現在ブロックか複数ブロックのどっちですれば良いですか? -- 2018-07-20 (金) 18:59:58
    • 過密で受けたら基本はそのまま現ブロが主流。というか3周目以降の集まりが結局過密の方が早い。過疎ブロで出遅れたりした場合は仕方なく複ブロを選ぶこともあるけど。 -- 2018-07-20 (金) 20:53:26
    • 基本現在ブロックで再受注している。過密ブロックでもアイテム拾い等で時間がかかってしまい出遅れてしまった結果人が集まらない時もあるから、そういう時はPTメンバーに複数ブロックで再マッチングかけるかどうか相談してみるといいと思うよ。 -- 2018-07-21 (土) 16:44:23
  • リミットブレイクの解説にモノメイトなどの割合回復はリミブレ中のHPに合わせて効果が低下するとありますが「海ノ青閃」「活実の志」などのS級能力も同様に低下するのでしょうか。 -- 主 2018-07-21 (土) 19:09:10
    • それらは最大HP量を参照しているので青閃の回復量は4分の1に低下するし、活実適用ラインもリミブレ後の80%(通常時の20%)に引き下がる -- 2018-07-21 (土) 19:24:03
      • ご回答有り難うございます! -- 主 2018-07-21 (土) 20:13:34
  • HuとGuのそれぞれのオートメイトで、完全に即死を防げない理由がイマイチわからないんですが、どういう処理や仕組みになってるんですかね?HP50%・25%未満をきちんと条件満たしているはずなのに、発動せずそのまま力尽きるのって…。メタルギアソリッドのレーションみたいに手持ちに持っていてライフが尽きそうになった時「やべぇ!(バグバグ)…ふぅ危ねぇ死ぬとこだった」と即時回復するのとは何が違うのですか? -- 2018-07-19 (木) 19:16:44
    • 乙女はHPの減少処理を行い"戦闘不能判定を行った後"に発動ライン以下かどうか判定するのでオーバーキルは防げません。また、そこから回復判定が出るまでにごくわずかに時間を要するので攻撃が重なったりして密度が高くなると回復に至る前に戦闘不能になることもあります -- 2018-07-19 (木) 19:26:41
    • 乙女は生きていて初めて発動するタイプの回復スキルだ。そもそもゲームも会社も別なのに仕様が違うのは当たり前だぞ -- 2018-07-19 (木) 20:42:50
    • オーバーキルと超多段ヒット技には無力なんですか…。それともう一つ気づいたことなんですが、アイアンウィルやリミブレインシュランス、リュミエル潜在などとハーフorデッド乙女と同時に装備していた場合に殺されかけた時、なんとか現在HP−1のダメージで済んでふんばった時に今度こそレーションみたいに回復も同時に行ってくれる…と思いきや、なぜかハーフもデッドも発動してくれませんでした…。戦闘不能判定のあとちゃんと生き残っていてHP50%未満・25%未満の条件を満たしているはずなのに…しかも5秒後経つとリュミエル潜在以外では1ダメージの流れ弾で結局死んでしまいました…。処理の仕方がちょっとおかしいように思えるんですが、一体どうなってるんでしょうか? -- 木主 2018-07-19 (木) 22:00:27
      • それ1で生き残ってるんじゃなくて0になったのを1に戻してるだけだから -- 2018-07-19 (木) 22:13:33
      • アイアンウィル等のスキルは「HPが0になるダメージを受けた場合に代わりにHPを1に置き換える」スキルだと思われる。つまりダメージを受けたのではなく、HPを1に置き換えただけなので発動しないものと推測される -- 2018-07-19 (木) 22:16:27
      • 質問する前にHuのページでスキルについて読んでこい -- 2018-07-19 (木) 22:21:24
      • 説明読んでもイマイチ仕組みがわからないです…0になったのを1に戻すっていっても回復自体はリュミエル潜在以外ではしているようには見えません。もう少し噛み砕いて説明してもらえないでしょうか? -- 木主 2018-07-19 (木) 22:34:05
      • 枝2の説明読んでくれればしっくりくると思うんだけど…「1000→0→1」ではなく「【1000→0】を【1000→1】に置き換え」だと思うよ 枝2 -- 2018-07-19 (木) 22:36:57
      • めっちゃかみ砕いた説明をこれ以上どうかみ砕くか見もの -- 2018-07-20 (金) 08:37:10
      • 現在推測しうるPSO2の処理とMGSの処理の違い。 -- 2018-07-20 (金) 13:26:18
      • 木主の想定通りの動作をするスキルっていうのは「HP1000に対して1200のダメージを食らうところを事象改変して999のダメージにする」やぞ。これなら乙女は発動する。実際のスキルは「HPが0になった時に強制的にHP1ということにする」スキルやから乙女は発動しない。 -- 2018-07-20 (金) 14:19:18
      • 事象改変なんて単語だしたらこの木主のオーバーヒートするぞ・・・。はさておき、枝7のイエスノー分岐の図はめっちゃわかりやすいな。 -- 2018-07-20 (金) 17:15:20
      • 別に処理的におかしい事は無いと思うけどな。アイアン発動してHP1の時ダメージ食らって生きていればハーフ、デッド発動する。でも1以上食らえば0になりアイアン抽選。これを繰り返して最後は抽選漏れしてペロる。こういう理屈 -- 2018-07-20 (金) 17:40:59
      • ↑すっげー分かりにくいんだけど。 -- 2018-07-20 (金) 18:04:54
      • そもそもウィル系スキルが発動した時は乙女が発動しないように特殊な設定がされてる可能性も有るから過程は気にせずそういうもんだと結果だけ気にしてればいいよ -- 2018-07-20 (金) 21:17:50
      • アイアン発動したら乙女は不発するよ。理由は上の枝が言ってるシステム上HP0を1に戻すような処理をしてるからだろうね。 -- 2018-07-20 (金) 23:16:59
      • HP0→1に戻す説、ダメージの代わりにHP1に置き換え説、フラグ分岐説、設定で乙女が発動しないようにされてる説、さぁ木主は好きな考察を選んで納得するといい。此処で答えが見つかる事は永遠に無い -- 2018-07-21 (土) 00:10:26
      • 乙女発動でモノメイトで回復したが、エクストリームのHP回復妨害等でHPの50%以上にならないパターンもあるよ。 -- 2018-07-21 (土) 16:47:06
    • 結果を知っているのに過程を理解してどうにかなるの?ぶっちゃけユーザー同士ではこじつけ程度のことしかできないよ。乙女はHPゼロになった場合は発動しない、アイアンで耐えても発動しない、でいいじゃん。いちユーザーになんでって聞かれても仕様としか言いようがない -- 2018-07-20 (金) 08:42:12
      • 処理とか仕組みとかシステム的なことを知りたかったらもうちょっと理解力高めろって思う。今の理解力なら仕様で納得しておけとしか言えないわ。 -- 2018-07-20 (金) 08:50:12
      • そう強引に説明されてもバグを公認しろって無理やり押し付けてるようにしか見えません。過去に本当にバグだった事例もあるしね -- 2018-07-20 (金) 12:42:51
      • つか遊戯王OCGのチェーン処理よりタチが悪いと思う。ゲーム内に何も説明がないマスクデータ多すぎやねん -- 2018-07-20 (金) 12:44:34
      • 枝2 運営にしかわからない事をユーザーに聞いてもしょうがないでしょ。どうしても知りたいなら生放送の質問コーナーに投げかけるなりするしかない -- 2018-07-20 (金) 13:41:43
      • 結局のところこのwikiだけじゃなくユーザーが保有してる情報は全て「観測された事象を説明するうえで最も平均納得度が高い仮説・憶測」でしかないと言って差し支えないからなあ。 -- 2018-07-20 (金) 15:35:09
      • 枝2は詳細知りたいなら開発にソースコードでも教えてもらえ。ユーザー程度ではレアドロ+250%すら本当にそうなっているのか結果すら確認不可能なのに期待しすぎ。上でHP1云々言ってもすべて証拠なしの妄想だぞ、確認手段なぞありはしない -- 2018-07-20 (金) 20:03:01
      • 皆納得がいくであろう推察をしてるだけだしね。真偽は運営の味噌汁 -- 2018-07-20 (金) 20:28:43
      • 枝6 下手したら企業秘密に関わることで赤の他人に教えたらそれだけで首飛ぶどころか裁判沙汰にもなりかねないことを、堂々と外部からソースコード教えてくださいなんて言うのリスク高すぎるよ・・・ -- 2018-07-20 (金) 20:48:06
      • でも「バグを公認しろって押し付けみたい」とか言い始めてたら「公式はそう言ってたけど押し付けっみたい」ってなるだろうし自分でソース見る以外完全に納得する手段はない。ぶっちゃけバカバカしい議論でさっさと納得してお帰りいただきたいわ -- 枝6 2018-07-20 (金) 21:51:23
    • 被弾時の処理の優先順位と各スキルの機能をみれば分かる。被弾した時にHPを減算した時の優先順位はHP0>HP1。ここでHPが0になった時点でもう乙女は発動しない。アイアンの抽選が始まり成功すればHP1になる。で、この時に再び被弾して仮にそのダメが1未満(0.9)で収まればHP0.1で生存して木主の希望通り乙女が発動する。だが、HP1の時に被弾して0にならない事はまずない。運よくアイアンが発動してHP1になる事はあっても -- 2018-07-21 (土) 08:30:45
      • 正直本当にHPが0になってるかもわからないし(表記上だけダメージ受けてるように見えて実は内部的にはダメージ帳消しにしてステータス変更でHP1にしてる可能性もある)ちゃっちゃと木主くんはお礼言ってこの質問への解答締め切るほうがよいね -- 2018-07-21 (土) 11:27:21
    • 遅れましたがありがとうございます、上のリンク先画像の構図が非常に参考になりました。ウィル系の効果を残り1になるようにダメージ改変するものだと勘違いしてしまい、理解不足ですみませんでした。 -- 木主 2018-07-21 (土) 20:17:13
  • 公式対応状況にも載ってないような、あからさまにおかしな現象に遭遇した時、バグかどうかを質問板か相談板に聞くのはナンセンスですか?スキルやエネミーなど該当のページで聞いた方がよろしいですか? -- 2018-07-21 (土) 20:20:21
    • Windows PC版『ファンタシースターオンライン2』利用規約 第9条(チート行為・不正行為の禁止) 6.本サービスにおいてバグその他の不具合を発見した場合には、これを他のお客様に通知、公表等せず、別途弊社が指定する連絡先にご連絡ください。 -- 2018-07-21 (土) 20:25:12
      • 規約に載ってたんですね…見落としてすみませんでした。これからはおかしな現象はどんどん公式にフォーラムで報告しまくるようにします。 -- 木主 2018-07-21 (土) 20:27:29
  • チムツリのバフが点滅(実際に消灯時はバフ切れ)、フィールドの水面が1秒毎に光る、カメラが着いてこない(ジャンピングドッジや空中追い討ちPA等)これは、このゲームの仕様なのかな?PSO2推奨ノートでやってるんだけど。なんか解決法あればご教授くだされ。 -- 2018-07-22 (日) 12:48:39
    • ■チムツリ→恐らくバグ。対応リスト状況には乗ってないけど報告は多数行ってるはずなので経過待ち。■水面→わからん。■カメラ→クソ仕様。空中ですばやく+キーなどカメラ関連のキーを押せば正面に戻せるけどクソ。恐らく苦情は相当行ってるはずだけど初期から放置されてるので諦めの境地。 -- 2018-07-22 (日) 12:58:23
      • なるほどー、となるとあとは水面が光るのが謎、設定いろいろ変えてみても治らないのよね一応報告しとくわ。カメラの追従は何とかしてもらいたいねー、サンクス。 -- 2018-07-22 (日) 14:39:13
      • カメラに関しては正確に追従しすぎると酔うだろうからわざとあまり追従しないようにしてるとかじゃないかな -- 2018-07-22 (日) 15:54:14
      • にしてもキャラが画面上に消えたまま切り変わらないからね ゆっくりついてくるとかなら解るけど -- 2018-07-22 (日) 17:40:47
  • EP5から開始した者なんですが、EP3以前のメインクエストって遊べない仕様ですか?イベントクロニクルでムービーを見られるだけ? -- 2018-07-22 (日) 22:34:18
    • オムニバスクエストからどうぞ -- 2018-07-22 (日) 22:35:41
      • 素早いご回答ありがとうございます!さっそく行ってきます -- 2018-07-22 (日) 22:42:53
    • 艦橋でアルマからオムニバスクエストが受けられる -- 2018-07-22 (日) 22:40:14
    • まぁオムニバスは一部大物クエを除いてボス戦のみなのが多いのでクエ内のストーリー見たかったらクロニクルしかない -- 2018-07-22 (日) 22:43:37
  • WA2のアナスタシアの再現キャラを作ろうと思ってるんですが、それっぽい服装って何かありませんか?一応髪型と泣きぼくろBは入手したんですが服装で詰まってます。他に再現に役立ちそうなアクセ他とかあれば併せて教えていただけると助かります(値段は問いません) -- 2018-07-23 (月) 10:41:02
  • 一部のスキルリングがクラススキルになると聞いたのですが、どのリングがなるかは確定してるんですか?もししていたらリングの名前を教えて欲しいです -- 2018-07-23 (月) 13:56:49
    • サイドバーからアップデートメモをレッツクリック! -- 2018-07-23 (月) 14:07:37
  • スイッチで復帰したのですが、フェオで全く人がおらず、日曜のピークの時間帯でも一ブロック9人前後でした。キャラを引っ越そうと思うのですが、緊急12人でいけるレベルで栄えているところはありますでしょうか? -- 2018-07-23 (月) 16:13:22
    • ハードごと変える方が望みある。 -- 2018-07-23 (月) 20:39:58
    • 残念ながらswitch版はお試し版と思っておいたほうがいい。やって見て本格的にやりたくなった人が別の機種で頑張るってやつ。なので、どの鯖に行っても人はほとんどいません。大人しくPCかPS4を買った方が良いかと思います -- 2018-07-24 (火) 04:06:16
  • ハルコタンTAラストやエンドレスSHデイリー消化で気づいたんだけど、ガルグリフォン、ビブラスが空中から天高く飛来してる時・攻撃の一環としてホバリング中の際に討伐したら、ウィンディラやオメガグリフォンみたいに墜落していく動きもなく身体が垂直に落下するばかりか、ほぼ瞬間移動で一瞬で地面に降りたと同時に呻き声あげて倒れ伏せていく、って毎回なってるんですが、前っからこんな不自然でまぬけにも見える動きしましたっけ・・・?大昔はちゃんと身体が垂直落下していく墜落モーションあったような・・・ -- 2018-07-22 (日) 16:21:48
    • 愚痴板で同じこと言ってるのを見たな。ガルグリは空中でダウンをとると墜落するモーションはあるけど通常フィールドでの討伐時のモーションは昔から変わってない。実装時の専用フィールド限定で崖下に落っこちていくムービーはあったけど。少なくともボスエネミーは一種類しかやられモーションがないから倒し方によっては不自然に見えるだけ。ウィンディラやオメガグリフォンに倒すと墜落するモーションがあるのはあいつらは生きてる間は絶対に地面に落ちないって性質を持ってるからだと思うぞ -- 2018-07-22 (日) 17:12:07
      • あれムービー演出専用だったのね・・・墜落モーションなしでいきなり地上ワープしてぶっ倒れるのは単に大体のボスは地上でのやられモーションたった一種しかなくて、ウィンディラやオメガグリフォンについてもなんか納得できました・・・。どうも不自然にしか見えなくて気持ち悪いけどやっぱり手抜きなのかな -- 木主 2018-07-23 (月) 20:49:52
      • 季節緊急とかでしょっちゅう出てくるのにいちいちあんな長いモーションで死なれても赤箱出るまで長くなって邪魔くさいししょうがないね、ただでさえ死体消えるまでの時間も長くて視界塞ぐし -- 2018-07-23 (月) 21:11:44
      • ゲーム性になんら影響しない要素の省略を個人的に気に入らないという理由で手抜きと見なすのはやめたほうがいい 誰も得しないから -- 2018-07-24 (火) 12:21:27
  • すみません、ハンターの「オートメイトハーフライン」は「メイトラバーズ」の回復量アップは適用されない、とのことですが、
    「メイトラバーズ」や「クイックメイト」による使用速度短縮も無効なのでしょうか? -- 2018-07-24 (火) 00:41:18
    • オートメイトハーフライン、及びガンナーのオートメイトデッドラインはどちらも発動時にメイトを使うモーションそのものがありませんので、使用速度短縮は無効…というより適用外と考えて良いと思います -- 2018-07-24 (火) 00:44:15
      • ありがとうございます。これで心置きなくLリング構成を考えることが出来ます。
        …メイトラバーズ+20作ってユニットに付けた意味がぁorz -- 木主 2018-07-24 (火) 00:58:21
  • 相談とか雑談の方がいいのかわかりませんが、射撃3/PP欲しくて☆12武器やらエンペ付き武器やディスクをマイショ売りしてるんですけど、中々お金が貯まらなくて・・・
    それで現在高騰してたりするものとか、ずっと安定して売れるものとかあれば教えてほしいです。 -- 2018-07-25 (水) 10:06:10
    • 下の注意事項13を読むんだ -- 2018-07-25 (水) 10:41:28
    • 今すぐ使うものでなければしばらく待った方がいいかもね。どうせ8/22のドゥドゥ弱体化付近で支援アイテムスクラッチが来るのでそこにグレシュも入ってる。そして8/2からACスクラッチ券が配布される。つまりそういうことだ。 -- 2018-07-25 (水) 11:23:12
    • どうしても支援スクラッチまで待てないなら、エンドレスクエストでレッサー系や多スロジソ触媒集めて売るといい。やりかたはエンドレスクエストに書いてある。 -- 2018-07-25 (水) 17:28:16
  • シンボルアートについてですが、聞いたところによると無料配布されてるシンボルアートをそのままpso2のシンボルアートにコピーする方法があるとの事ですがどうやってやるのでしょうか?機種がps4でもできますか? -- 2018-07-26 (木) 03:39:30
    • PS4でのやり方は知らんけどPCならドキュメント>SEGA>PSO2>シンボルアート>インポートフォルダに配布されてるSAデータぶち込んでゲーム内でインポートすれば使えるよ -- 2018-07-26 (木) 03:50:39
      • ありがとうございます。ウムム、やはりpcでしか行えないのでしょうかね..残念です -- 木主 2018-07-26 (木) 12:53:06
      • PCの人に頼んでインポートしたのを発言してもらって、SA一覧のタブ変えの「ヒストリ」から取得するって手はあるよ。ビジフォンやアークスカード、発言から常に取得してるからどこかで見かけるだけでもいい -- 2018-07-26 (木) 13:04:36
  • ヴォエルムリッターをFiで効率よく倒す方法を考えたのですが、ツインダガーで人型をロックしてから殴るやり方だとどうも敵が動き回って攻撃を外すことが多いように思います。そこで動かない生え際の部分に一度ってジャブBHS通常とダッキング回避を組み合わせて殴ったところ、こちらの方が早く、安定して倒せたという気がするのですがこのやり方はどうでしょうか? -- 2018-07-26 (木) 14:05:03
    • 木主がそのほうが速いなら木主はそれで正解。 -- 2018-07-26 (木) 21:15:01
  • ps4での環境なのですが突然システムメッセージ(クライアントオーダーの達成、ブーストアイテムの使用、テレパイプの起動、レアアイテムの入手等)が画面上にテキストボックスで表示されない上その通知音無音になってしまいました。解決方法はありますですでしょうか。 -- 2018-07-26 (木) 20:27:15
    • 実行済みの対処法が書いてないのでとりあえず言えるのは定番のオプション内でそのあたりの設定の確認と再起動。再発を確認したら公式へ不具合報告。 -- 2018-07-26 (木) 21:13:14
      • 当てはまりそうな項目がなかったので
        一旦オプション設定を初期状態に戻してアプリケーションを落としてからもう一度入ったら治りました、有り難う御座いました。 -- 2018-07-26 (木) 22:31:08
  • 武器の潜在能力でダメージアップ○○%は武器威力だけじゃなくて素手・マグ・属性倍率を入れ込んだダメージ値がアップするのでしょうか?武器威力に対するダメージ値が上がるんでしょうか? -- 2018-07-27 (金) 22:21:04
    • 攻撃力やらステータスやら相手の防御関連やらを含めたダメージ計算が終わった後の値が直接上がる。 -- 2018-07-27 (金) 22:23:33
      • 返答ありがとうございます。なるほど、威力が同じなら潜在の威力アップでグレン武器よりスレイブ武器のダメージアップの方がダメージ値が高くなるわけですね。 -- 2018-07-27 (金) 22:29:09
  • いろいろ調べてみたのですが、自分では確認できないのでここで質問させてください。自分がエステに籠っているとき、他人はフレンドリストから判断できないのですか? -- 2018-07-29 (日) 06:05:53
    • はい。PT組んでるときだけしかわかりません。 -- 2018-07-29 (日) 08:11:00
    • なるほど、ご返答ありがとうございます! きぬし -- 2018-07-29 (日) 08:36:17
  • 数百回はレイド潜りましたがあまりにも、というか1個もレイド14がでなくて休止してたのですが、ふと公式にレイドを含む14の緩和という文言がありましたがルーサーの14も出やすくなってますか? レコードで週1000個以上出てるなら希望も持てるんですけど -- 2018-07-29 (日) 06:10:38
    • EP4~のレイドに対して20倍なってるとは聞いた。今は14は交換で入手できる時代だし、ドロ限じゃなきゃ嫌だって言うなら知らんけど。出ないやつはトリガー含めて数千回やっても出ないから、数百じゃ足りないな。 -- 2018-07-29 (日) 07:48:39
      • 今の泥率でも数千分の1ぐらいですか…欲しい14が現状ドロップ限定なので大人しく交換まで浦島太郎してます -- 2018-07-29 (日) 08:04:14
    • レコード総数には予告開催回数も関係あるから一概にはなんとも。いまルーサー少ないですし。あと緩和されたのはEP4時代のレイド~トカゲまでで、それ以降のルーサーは最初からその緩和された基準にあわせてドロップ率を設定されている(運営曰く)ので、ルーサー実装時からドロ率が変わったとかいう話はないです。 -- 2018-07-29 (日) 08:09:51
      • ありがとうございます。大人しく交換を待ちます -- 木主 2018-07-29 (日) 09:06:27
  • エンドレスクエストをソロで一定のスコアに到達してもフリーの称号貰えるのでしょうか。先程ソロで9.5m取ったらフリー8mの称号貰えたのですが、もう1人放置が居たのでしょうか… -- 2018-07-29 (日) 13:19:38
    • 同時に取れる。フリーは何一つ条件が無いがソロ・職別4人は条件が付いているだけ -- 2018-07-29 (日) 13:24:50
      • そうだったのですね。フリーとソロは別と思ってました。ありがとうございます。 -- 木主 2018-07-29 (日) 20:28:55
  • 今月始めたてで今Lv60くらいのFiHuなんですけど、11防具がどれも装備条件や将来性、作成コスト考えると微妙っぽいんでなかなか手が出せずクラフトヒエイのままステラ貰えるまで粘ろうかなと考えてます…。こうした方がいいという意見がありましたらご教授願いたいです。 -- 2018-07-30 (月) 00:22:30
    • 現状で死なないのであれば、そのプランでよろしいかと。今ログインキャンペーンでボーナスキーが沢山貰えるので、PSO2の日にそれを使えば一気にLV75も可能だと思いますので -- 2018-07-30 (月) 00:39:42
      • ありがとうございます。 -- 2018-07-30 (月) 13:22:27
  • サブFiの場合にスレイヤー系スキルを使いたい場合に任意でHP調整する方法ってありますか? -- 2018-07-31 (火) 14:46:33
    • 潜在能力:死中活性 SOP:死中の志 HP増加効果のある武器・ユニットの装備 -- 2018-07-31 (火) 15:12:41
    • 手っ取り早くスレイヤーラインまで落とすなら敵の攻撃にわざと当たるのが一番だけど他の手段となると時間がかかるものばかりだね -- 2018-07-31 (火) 19:04:55
    • ジュティス潜在武器(HP1でふみとどまる)持って致死ダメージ当たりに行くとかかな。かなり局所的な運用になるが -- 2018-07-31 (火) 19:10:45
    • 一番確実なのは、防具を脱いで素のHPに→素のHP以上にHPプラス補正の付いた防具を着る方法。ハーフライン系ならこれで。 -- 2018-07-31 (火) 21:05:02
  • ☆12や☆13以上のペットエッグを多数所持したまま倉庫の肥やしにしてますが、孵化させない他に何かと交換したりすることはできますか?もしくは破棄するかNPCショップに売り払うくらいしか処分方法はありませんか? -- 2018-07-31 (火) 19:38:15
    • ないので今持ってるペットの餌にする以外は処分するしかないです -- 2018-07-31 (火) 20:00:15
    • ☆12エッグはリサイクルショップで10個でラムグラ1個と交換可能。費用対効果が悪いので餌にした方が良いとは思う -- 2018-07-31 (火) 21:07:33
      • リサイクルできるのは☆10と11で☆12は餌以外の使い道はない -- 2018-07-31 (火) 21:55:14
  • 緊急クエスト終わった後の全員集合画面になるまでが少し遅いんですがこれって何をいじれば改善されますか?PCでやってます。 -- 2018-07-31 (火) 20:18:05
    • PCのスペックが十分に高いならあとは通信回線 有線接続は大前提 ただし相性問題とか住んでる場所が悪いといった個人レベルでどうにもならない原因の可能性も普通にありうるので改善の保証はない -- 2018-08-01 (水) 02:03:35
  • ちょっと前に復帰したものです。ブラックリストのマッチングについてなんですが、今も昔と変わらずPT参加のみの制限で緊急や期限を受けた時リスト入りの人とマッチングしますか?またここ最近でブラックリスト関係での仕様変更はありましたか?(バトルアリーナのリスト入りの人とのマッチングの仕様を見つけて何かテコ入れがあったのかなと思いまして) -- 2018-08-01 (水) 01:19:38
    • 何も変わってない -- 2018-08-01 (水) 02:00:03
      • ありがとうございます -- 2018-08-01 (水) 19:42:24
  • レオンティーナのハンドブック読んでたら経験値PTブーストのこと書かれていたのは確かなんですが、この時4人PTで組んだ時にハンドブックには"+40%"ときっちり書かれてたんですが、このwikiには"全ての補正値を合算した最終倍率が140%"、と書かれてました。…もしかして単なる誤表記かテキストミス? -- 2018-07-31 (火) 22:12:17
    • 経験値に関してはPTブーストは最終倍率に乗算で掛かる仕様。例えば経験値が1000のエネミーを倒した時、トライブースト100・経験値ブースト75・プレミアムブースト50・デイリーブースト50の合計275%の経験値2750を100%とし、そこにPTブースト40%が乗って140%の経験値3850となる -- 2018-07-31 (火) 23:41:25
      • あっと、素の倍率の100%を忘れてた。100・トライブースト100・プレミアムブースト50・デイリーブースト50の合計375%の経験値3750、PTブーストを最後に乗せて140%の5250だ こき -- 2018-07-31 (火) 23:46:40
      • ひえぇ〜…4人PTか否かで獲得量に馬鹿にできないほどの差がつくわけなんですね…レオンティーナのハンドブックに+40%ってなんかおかしいなって思ったら、あのハンドブックにそんな誤字が書かれていたとは… -- 木主 2018-08-01 (水) 07:04:01
      • 実際40%のブーストが付くわけだから誤字でもなんでもないよ。Wikiが詳細検証して情報載せただけだしね -- 2018-08-02 (木) 00:48:53
      • ハンドブックの方は「+40%」って書かれててそれが先にチケットやクエスト補正・ブースト補正の合計に更に加算させるように書かれてるのが誤字なんじゃない?実際は最終倍率1.4倍(140%)とwikiの情報が正しいから、ゲーム内の情報が間違ってるって意味では?…これ公式にテキストミスの報告した方がいいかも -- 2018-08-02 (木) 16:20:54
      • 放送とか見てると+40%だったり140%だったりするあたり、運営はテキストに統一表記を定めてないのが原因のように思う -- 2018-08-02 (木) 20:15:19
      • 最終倍率に対し掛かるにしても+40%な事に間違いは無いからなんとも -- 2018-08-02 (木) 21:06:39
      • 最終倍率だったら+(プラス)40%なんて表記する方がおかしい・・・仮に+〇〇%が全部1.XX倍の倍率だったら経験値+75%とトラブ+100%と4人PTボーナスだけで1.75*2.0*1.4=4.9、最終倍率490%とおかしいことになる。本当に倍率同士で重なりまくったら経験値1000万とかいきかねないぞ -- 2018-08-02 (木) 23:39:28
      • そもそもこのゲームは倍率の表記がいくつもあるけどどこが加算関係でどこが乗算関係になるのかは明記してないから今更。これに関しても単に増加するってのをプラスと表記してるだけだろう -- 2018-08-03 (金) 00:20:45
      • ぶっちゃけ仮に完全な虚偽でも嘘を嘘だと知った上で使う以外に選択の余地がないからな(暴論) 修正要望を出すのに誰の許可もいらないから別に止めはしないが特に協力もしない案件 -- 2018-08-03 (金) 04:12:13
  • 屈んで股の間から顔を出すロビアクの名前ってなんですか? -- 2018-08-01 (水) 12:11:16
    • 139「ポーズ13」 FUNショップで売ってると思う -- 2018-08-01 (水) 12:16:30
      • ありがとうございます! きぬし -- 2018-08-01 (水) 12:28:06
  • ユニットがサイキクラフトで止まってるんですけど,最近のユニットで優秀なテンプレって何でしょう? -- 2018-08-01 (水) 13:12:18
    • 称号のステラでいい、サイキで止まってるような人が12ユニ持ってるとは思えないし -- 2018-08-01 (水) 13:50:49
      • ありがとう ステラ使ってみるとして 次集めるとしたら何がおすすめ? -- 2018-08-01 (水) 14:15:41
    • ステラ以上となるとドロップ品しかないからドロ運に左右されるけども人気なものとしてはイザネ、ゼイネ、ボードあたり?12ユニはセット効果もないし欲しいHPPPの値に合わせて持ってる中から組み合わせる感じにはなる -- 2018-08-01 (水) 20:30:34
    • ウェポンズバッジで確定交換できるレイ、アークマランドや森やオメガ緊急で比較的手に入りやすく無難なバランスのイヴリダ、マザーデウス連戦でそこそこ手に入れやすいクリファドをダウングレードして手に入るゼイネ、今ならアークマ・終わっても季節緊急で狙えるイザネ、アークマに食われてちょっと過疎気味だけどフリー幻惑でいつでも手に入れられるボード、この中から手間と欲しいスペックのユニットを選んでみるといい -- 2018-08-01 (水) 23:44:55
    • しばらくステラでやって、HP欲しいならイザネ、pp欲しいならクリファド、両方欲しいならボード、って感じかな。とりあえずオススメしたいのはイザネ。今の入手方法はアークマランドかボーナスクエストのイザネ襲来ですね -- 2018-08-01 (水) 23:50:04
  • ローソンのPSO2プリペイトカードで1万円課金したのですが「10,000円→10,300AC」との表示を見た後、手続き完了してゲーム内の表示を確認したら10,000ACにしかなっていませんでした。 WEBマネーとかでは10,300になりましたが、このPSO2バリアブルプリペイドカードはそういうものなのでしょうか? -- 2018-08-03 (金) 17:57:22
    • 公式ページのトップメニューからACチャージガイド見てきなさい。 -- 2018-08-04 (土) 00:59:35
      • 「※プリペイドカードでご購入された場合は、ご購入金額と同額のACがチャージされ、プリペイドカード向けの特典をプレゼントいたします」プリペイドカードと電子マネーは扱いが違うのですね。ありがとうございます。 -- 2018-08-04 (土) 20:08:14
  • キャップ解放&当面のメイン運用目的で交換品ホムラをバッヂでアップグレードするのって微妙ですかね?メインサブ75にしたけど何やっても頭打ち感が… -- 2018-08-03 (金) 23:53:20
    • ホムラなら素ステは13上位だしダメージは潜在が合わない相手だとちょっと劣るだろうけどもXHで戦うのに十分な数値は出るはず。80までは早めに上げておいた方がいろんなクエストに行きやすくはなるし良いんじゃなかろうか。バッヂに余裕があれば14武器へのアプグレも有りだし。 -- 2018-08-04 (土) 00:16:21
      • ありがとうございます!SOPをどうこうする段階にないし汎用装備(というかこれしかない…)なので無難にグレンと交換しときます… -- 2018-08-04 (土) 00:20:38
      • ぶっちゃけシフタの自動付与と基礎数値の高さで考えたら非一致でも高水準の火力だからグレンも全然アリだぞ ホムラの時点だと潜在の関係で非一致だと他に良い武器いくらでもあるだろうから個人的には積極的にアプグレしていいと思う -- 2018-08-04 (土) 20:21:29
  • 復帰したいので質問をいくつかさせてください。①クリファド武器、ユニットはまだ現役か ②14武器は1本は持っといたほうがいいのか ③ダークブラストは育てたほうがいいのか ④Hrとそれ以外でレベルキャップに差がありますが、Hr以外の職を使ったほうがいいのか 以上よろしくおねがいします。 -- 2018-08-06 (月) 04:59:36
    • すみません 追加で質問を ⑤エキスパート条件?は達成及び適用しておいたほうがいいのか よろしくお願いします -- 木主 2018-08-06 (月) 05:19:27
    • 1:繋ぎには十分 2:あるほうが精神的に楽 3:育てて損する要素がない=育てない意味がない 4:使いたい職を使えるようにするための方策なので別にHrでもいい 5:あって得することはさほど多くないが無いとできないことはある -- 2018-08-06 (月) 06:01:47
      • 丁寧な回答ありがとうございました。 -- 木主 2018-08-06 (月) 08:18:04
    • ダークブラスト、特にルーサーフォームはアプレンティスで絶対に使うことになるからきっちり育てておくと良い -- 2018-08-06 (月) 13:08:37
  • アトラファーダをヒーローで使用する場合、S4枠のおすすめって何でしょうか。 -- 2018-08-06 (月) 09:27:51
    • 奪命(アトラガンスラ因子)or静心の志(SOPカプセル)。奪命であれば細かいダメージの蓄積で減ったHPを気にする必要が無く、回復の手間が省ける。また大ダメージを負ってもヴェイパーの無敵と手数の多さで攻撃と同時に緊急脱出ができ応急処置には十分な回復ができる。またヒーロータイム発動時はダメージを考えず強引に戦える。静心は通常攻撃を組み込むことが多く、通常攻撃自体も威力が高い為立ち回りを変える必要が無く、カウンターにも威力上昇が乗ることもあって威力上昇の効果が非常に高い上、他のSOPに威力上昇を合わせた場合乗算による高倍率を狙える。 -- 2018-08-06 (月) 12:05:13
  • ACスクラッチって無料券で引く限り12連に特にメリットないですよね?ACで買った時だけお得なだけで -- 2018-08-06 (月) 17:05:57
    • ACで直接12回を回すよりスクラッチ券を12枚買う方が融通が効く。「どうせ回数回すし間にスクラッチ券を買うのがめんどい」って人がちゃっちゃと買いたい時用じゃないかな -- 2018-08-07 (火) 06:22:27
    • 「スクラッチ券12枚綴り」の意味の12連ならACで買う際に割り引きがあってちょっと得、「ACかチケットで12回一気に引くシステム」の意味の12連なら引く操作の手間が無いだけ。 -- 2018-08-07 (火) 08:03:50
  • Raなんですが人型デウスとか人型DF系みたいなボスって胴体にWBしてパラレル零式するのと頭にサテライトカノン当てるのだとどっちが効率いいんでしょうか?サテカは外れるのが嫌で日和ってパラレルしてしまうのですが… -- 2018-08-06 (月) 19:02:12
    • ソロか集団かによる。集団なら胴体の方が全員の火力が集中しやすい。ソロは自分の腕前次第。 -- 2018-08-06 (月) 19:21:14
  • ホムラのアップグレードはアークマランドの期間終了した後でもできますか? -- 2018-08-06 (月) 20:23:42
    • ジグにやってもらうアップグレードは今のところ無期限で出来る。過去のアップグレード系も同様 -- 2018-08-06 (月) 21:51:50
      • ありがとうございます。必要素材だけ確保してゆっくり強化していきます。 -- 2018-08-06 (月) 22:01:45
  • ビーチウォーズでSu以外で☆14エッグのドロップ報告ってありますか? -- 2018-08-09 (木) 18:59:52
    • ☆14エッグはSu以外でも落ちるようにちょっと前から仕様変更されてる -- 2018-08-09 (木) 20:16:10
  • リング変更コマンドの/sr R/(リング名)で最初に/pをつけると装備は変更されるもののパーティーチャットで発言されないんですが、仕様ですか?/tも試しましたがだめです。/pと/srを併用している人もいた気がしたんですが -- 2018-08-09 (木) 19:23:17
    • コマンドとして入力したワードはチャットに発言されない。確認のため何に変更したのかを発言したい場合はコマンドのあとにスペースを空けて発言したいワードを入力する必要がある -- 2018-08-09 (木) 20:30:15
      • そういうことでしたか。ありがとうございます -- 2018-08-09 (木) 20:37:10
  • 季節緊急とかでpso2が落ちるんですがこれは過密ブロックを避けたりロビー以外でクエストを受けることで改善されたりしますか?グラフィック設定は2です -- 2018-08-09 (木) 21:39:37
    • 12人の緊急クエスト中に落ちるのであれば過密を避ける・シップで受ける等しても効果はないと思います。設定1するのが一番いいでしょう。 -- 2018-08-09 (木) 23:56:23
  • 水着ヒューイの「リサ」「ストラトス」「クーナ」に話しかけるオーダーで3人のうちクーナがいないんですが、ショップやロビーでNPC検索に引っかかりませんがどこに移動したのかわかる方いますか -- 2018-08-09 (木) 21:03:35
    • ショップエリア3階の空中回廊?(今だと真ん中にヤシの木が生えてるドーナツ状のとこ)にいるはず -- 2018-08-09 (木) 21:43:49
      • EP4では最初のうちは居るがストーリーボードのイベントのせいで途中から消えたはず。EP5だと居る -- 2018-08-09 (木) 22:18:38
      • 返答ありがとうございます。EP5で話進めてもいませんしEP4のサブストーリーは半端に触れてどこまで進めれば戻るかわかりませんし諦めます。 -- 2018-08-09 (木) 22:52:01
      • EP4クリアしてなくてもEP5に切り替えられなかったっけか -- 2018-08-09 (木) 23:22:50
      • 艦橋でシエラに話しかければEP切り替えできたはず -- 2018-08-10 (金) 09:46:08
      • UNEIに聞いたら「ストーリーの進行状況でNPCが出たり消えたりするのは仕様だからEP4完食するかEP5でやれ」って返答が来たから参考にして -- 2018-08-10 (金) 17:51:18
  • PC版において、パッドのL2とR2だけが認識しなくなりました。パッドの設定でも設定不要(アナログ)と出ます。実はパッドのゴムを交換しようと一度PCから抜いてまたUSBに挿したらこのような事態になりました。PCから一度抜く前までは何の問題もなく認識していました。エレコムのJC-U3712です、ドライバは一度アンインストしてPC再起動して再インストしましたが変わらずです。どなたか原因わかるかたいらっしゃいますでしょうか -- 2018-08-11 (土) 18:16:17
    • パッドの手動設定で画面の指示通りに操作し、トリガー設定のところを〇で飛ばすとL2R2がないものとして認識されるので、ボタンを配置しても動かない。トリガー設定でL2を押したまま〇でL2R2を認識させる。 -- 2018-08-11 (土) 19:15:36
  • 復帰者です、webイベントの件で質問します、最近の強化報酬期間(今回の場合8/22-29)は支援スクラッチは予告なしに必ず来るのでしょうか、見逃しているだけで予告があったりしますか? -- 2018-08-12 (日) 01:14:48
    • こちらをどうぞ -- 2018-08-12 (日) 01:20:09
      • ありがとうございました -- 2018-08-12 (日) 01:21:55
  • キャンペーンに釣られて復帰した者です。過去のACやFUNスクラッチのアイテムは、どこかに一覧がありますか? 公式サイトにコスチューム・ボイス・ロビアクの一覧が公式サイトにあることは知っていますが、アクセサリや髪型などについて調べたいので、どこかに一覧か調べ方について知っている方はいませんか? -- 2018-08-12 (日) 07:56:40
    • 普通にここのウィキのじゃあかんの?いや更新頻度がどんなもんかはしらんのだが。まぁたぶん調べれば個人のサイトでそういうの載せてるところはあるだろうけども -- 2018-08-12 (日) 08:02:47
  • ミントロックベアとミントプールベアってもう出ないんでしょうか?それだけコレクト残っちゃってまして -- 2018-08-12 (日) 12:11:47
    • ミント系エネミーはアークマランド限定だからおそらく出ない。もし復刻するにしてもかなり先になると思う。さらに対象のユニットは普通にはドロップしない品のはずだから、あきらめた方がいいかな -- 2018-08-12 (日) 12:19:10
  • なるほど、お答えいただいてありがとうございました!新しい方に変えることにします。 -- 2018-08-12 (日) 12:31:21
  • 報酬期間に万能8スロユニットを1セットだけ作ろうかと思うのですが、メセタはどのくらいかかりますか? -- 2018-08-12 (日) 15:30:02
    • 下の注意事項の3に該当するので相談板か雑談板へ移動して -- 2018-08-12 (日) 15:36:24
    • ここで聞くべきではないのもあるがそれ以前に具体性がなさ過ぎてどこで聞かれても答えようがない。本体が最初から8スロならいいが拡張が絡むとメセタだけの問題じゃないしそんな漠然とした考えで8スロなんて手を出すものじゃない。メセタとキューブを無駄に消費して6スロ並みの能力になるのがオチだぞ -- 2018-08-12 (日) 15:54:14
    • 失礼しました相談版にいきます。 -- 木主 2018-08-12 (日) 16:11:07
  • ワンダ・ジンガの晴れ好き、紅葉NT武器の晴れ潜在の効果についてです。ワンダのページからのリンク先にある惑星ってところで天候変化について何も記されてないエリア…例えば大和の日本海エリアや邪竜のクエント城跡はどう見ても空が快晴にしか見えないんですが、これは常時曇っている扱いで適用外なんですか? またTAナベリウス初級と闇の痕跡、エンドレスのようにエリア毎に全く違う惑星のエリアを行き来していくタイプのクエストの場合、どのエリアも敵倒してPSEが発生することがないですが、一時的に訪れたエリアでも惑星のページ内記述に基づいて、記述アリなら常時適用内、記述ナシなら常時適用外、と決まるのですか? -- 2018-08-13 (月) 10:04:44
  • ビーチ2018のVHを周回している方々に質問します。1周は何分くらいで終わりますか? -- 2018-08-13 (月) 19:37:39
  • 幻惑の森探索(XH)にて…こんなレベルでここに来ること自体間違いかもですが、他の人が通常攻撃(?)で4~5万ダメージを出してボスも一瞬で倒してしまう中、PA使ってやっと1~2万ダメージを出せて、一人だとロックゴーレムを倒すのに数十分かかってしまいます。他の方々みたいに超火力を出すためにはどうすればよいのでしょうか?   (以下スペック)メイン:ハンター79.サブ:ブレイバー.メイン武器:ゼイネ剣+30.アカツキ+10.アウラ自在槍+35 防具:ディアボリクス+10.ダランフィス+10.ダリルフィス+10 -- 2018-08-13 (月) 21:36:54
    • まずはサブクラスをファイターにしてアカツキは+30まで強化しよう -- 2018-08-13 (月) 21:53:08
      • なるほど…クラスツリーは…雑談の方に書いたほうがいいのか…? -- 2018-08-13 (月) 22:25:52
      • Fiのスキルはブレイブスタンス、ブレイブSアップ、テックアーツJAボーナスが必須。できればテックアーツJAPPセイブも。あとはお好みで。Huのスキルはフューリースタンス、フューリーSアップ1&2、JAボーナス1&2、フューリーコンボアップ、各種ギア、オートメイトハーフライン、マッシブハンター、ハンターギアブーストをまずは最優先。レベル80になったらHuとFiのハイレベルボーナスを取る。 -- 2018-08-13 (月) 22:42:19
      • おぉ…細かくありがとうございます…! -- 2018-08-13 (月) 23:16:36
    • 通常攻撃で4~5万出るクラスなんて存在してないが・・・取り敢えず武器はちゃんと強化しとけ。森ならワイヤーとパルチメインで、ゴーレムの頭狙うのにソードでライジング使ったりとかか?サブクラスは小木1の言う通りFiにしておきたまえ -- 2018-08-13 (月) 21:58:02
      • Hrの通常3段目の2ヒット目なら森で4万でるけど -- 2018-08-14 (火) 12:51:09
      • ゴーレムの頭とか弱点なら3段目8万いくぞ(静心アトラ振り回しながら -- 2018-08-14 (火) 12:53:53
    • そもそもそのレベルで幻惑を回る理由がないと思うんだよなぁ 現状のエンドコンテンツみたいなもんだし レベリングなら暗影の日だけ頑張ってそれ以外はストーリー消化とかTAとかギャザでメセタ稼ぎしてたほうがいいよ -- 2018-08-13 (月) 22:10:35
      • >>そもそも行くメリットが無かった<< い、いや、ジュスティスシリーズ見てみたくって()あ、でもレベリング場所参考にさせていただきます! -- 2018-08-13 (月) 22:15:45
  • S級特殊能力の付け替えが簡単になるアプデっていつのアプデになるのでしょうか?よろしくお願いします -- 2018-08-14 (火) 12:53:26
    • 気になることはまず公式のロードマップを見よう! -- 2018-08-14 (火) 15:17:39
      • ありがとうございます! とてもお優しいのですね(改行修正)結婚しませんか? -- 2018-08-14 (火) 16:12:42
      • 改行しちゃう人とは結婚できないのごめんね直しといたよ -- 2018-08-14 (火) 16:44:07
      • そんな・・・こぼれていく・・・手にしたはずの、婚期が・・・!ああ・・・ああ・・・あああっ!りがとうございます -- 2018-08-15 (水) 00:07:40
  • 久しぶりに起動してやってるんだけども、Suでペットの攻撃が当たってるはずなのに自分の与ダメが表示されない時があるんだけどもわかります?他人のダメ表記が多くてかき消されてるのか当たってないのかおま環か…てか他人の与ダメ表記消せるようにさせちくりー -- 2018-08-15 (水) 01:08:21
    • 単純に表示の飽和。大技撃った時にダメージ表記出ないとちょっと嫌よね -- 2018-08-15 (水) 01:32:39
      • なるなる…ビーチでトリスパ使うと結構な確率(?)でダメ表記出てなかったからあせってた…さんくす! -- 2018-08-15 (水) 02:51:03
  • クラススキル「ステップアドバンス」はメインでLv.10にすると無敵時間が0.2秒、サブもLv.10にすると0.4秒と加算で増えるのでしょうか? -- 2018-08-15 (水) 08:11:42
    • 質問する前に調べようか -- 2018-08-15 (水) 10:33:44
    • ここはwiki -- 2018-08-15 (水) 10:44:25
    • メインとサブどちらでも取得してる場合、効果は加算されずにLvの高い方だけが適用されるよ。 -- 2018-08-15 (水) 13:05:41
  • 例えば上から2番目のペットをエッグに戻してまた孵化させた場合、一番下に登録されるでしょうか?リムーバーが安くなったので並べ替えたいけど、一気に戻すとキャンディーを戻すのがややこしくなるので1匹ずつできないかと。 -- 2018-08-15 (水) 10:54:38
    • ここはwiki -- 2018-08-15 (水) 11:54:37
      • 悪いんだけど、書いてる場所見つけらんないわ。それとも質問内容がNGって意味? -- 2018-08-15 (水) 12:07:44
      • なんでもかんでも「ここはwiki」って書いとけばいいと思ってる輩だからほっとけ。 -- 2018-08-15 (水) 12:38:29
      • やっぱりそうですよね、ありがとう。 -- 2018-08-15 (水) 14:27:59
    • ペットの並びは登録順だから、その方法で任意の順番に並べ替えができるよ。 -- 2018-08-15 (水) 13:22:12
      • ありがとうございます、助かります。 -- 2018-08-15 (水) 14:17:59
  • すみません、自分なりに結構探したつもりでしたが、見つからなかったので質問します。レアエネミーにはレアドロップ率に補正が掛かる仕様だと思いますが、その補正が掛かるのはそのエネミー固有ドロップだけでしょうか?それともエリアドロップ等にも掛かるのでしょうか?例えば、幻惑の森探索でリンガダールトリガーを使えば、★14を期待する事も出来ますか? -- 2018-08-15 (水) 20:58:36
    • 自分も探してみた感じそもそもリンガダールのような希少種ボスエネミーにレアドロ率上昇の効果があるっていうのが見つけられなかった(希少種限定レア品はあるにしても)。幻惑の森の14武器はクエスト固有ドロップなのでレアブの効果は乗るから少なくともレアTを使ったことによるおまけの50%ブーストは意味がある。 -- 2018-08-15 (水) 21:30:15
  • 復帰勢なのですが、シエンノオオダチとグレンノオオダチ作るならどちらを作った方が良いでしょうか?是非教えて頂ければ嬉しいです。 -- 2018-08-16 (木) 09:25:25
    • 他に14ソード持ってるならシエン、持ってないならグレンでいいんじゃないかな。前者は光シエンメインで他属性を手持ちの14ソード、後者は光グレンで汎用的に。他の人の意見も聞いてからゆっくり考えよう -- 2018-08-16 (木) 09:28:38
    • 火力求めるとして 火力sop積めるならシエン、無理ならグレン。 -- 2018-08-16 (木) 09:29:05
  • やっとカザミが落ちてBr再開しようと思うんだけど弓のSOP1〜3が悩む。刀も弓も使いたいマンなのでスキルがウィーク切りの刀と弓の昔ながらの両刀構成なんだけど、縮減系やら積んでいくのが定石かな? -- 2018-08-16 (木) 11:45:33
    • 答えが一つでない相談は質問板のカテゴリーではないです -- 2018-08-16 (木) 11:51:11
      • 了解 -- 2018-08-16 (木) 11:53:23
    • 注意事項3を読んで相談板へどうぞ -- 2018-08-16 (木) 11:53:42
  • 同じ質問してたらすまん。最近マルチクエストで他の人の居る所の別ptで参加しようとすると「ptの参加条件を満たしてないため参加出来ません」って出るんだけど理由わからない?何か知っている人がいるなら教えて。 -- 2018-08-16 (木) 12:27:02
    • いつだったかの仕様変更でPT一覧にはエキスパートチェックの有無にかかわらず全てのPTが表示されるようになったから、それが原因じゃないかな。 -- 2018-08-16 (木) 12:52:23
      • 分かりました。取り敢えず、入れないのは諦めます。 -- 2018-08-16 (木) 18:23:32
      • ちなPT入れない原因はエキスパの有無の他にチムメンまたはフレ限定の有無やレベル制限もある。幻惑の森や緊急なんかだと、クエ自体のレベル制限とは別にPT設定のほうで80↑とか85↑に設定してるホストもよく見かける -- 2018-08-18 (土) 08:23:23
  • 先日初めて14武器を未鑑定ドロップ入手したのですが、上級鑑定の結果最初から+35となっていました。ここで質問なのですが、ドロップの14武器はすべて+35がデフォなのでしょうか。それともただのすば運でしょうか。復帰勢な為フレも居らず聞ける方がいない為宜しくお願いします。 -- 2018-08-16 (木) 18:30:02
    • 補足です+35というのは強化値上限のことです。 -- 2018-08-16 (木) 18:33:39
      • すいません アイテム強化の所に記載がありました為、自己解決しました。失礼しました。 -- 2018-08-16 (木) 18:36:21
    • 現状14武器がドロップした際はすべて上限35、属性値60でのドロップとなってます。泥率自体はマザーで初14が実装されたときよりは格段に手に入れやすくなったとはいえ狙ってダブらせるのは難しいですしね。ちなみに覇者の紋章の交換で手に入れた14武器は属性60、上限30です -- 2018-08-16 (木) 18:35:17
      • 丁寧に回答いただき申し訳ない。覇者の紋章補足ありがとうございます。参考に致します。 -- 2018-08-16 (木) 18:37:58
  • S1S3火力、S2光子縮減のアトラ武器をなるべく安く作りたいのですが、S2光子縮減をマイショの7M前後より安く入手する手段ってやっぱ直泥狙うしかないですかね…? -- 2018-08-18 (土) 02:21:17
    • はい -- 2018-08-18 (土) 02:35:04
    • 7Mより安く売ってくれる知り合いを探すとか?そういうのしか思いつかないですね。余っているならフレ価格で売ってくれるかも?って感じです。 -- 2018-08-18 (土) 13:39:26
    • 普段から親しいフレンドがいるなら特価で売ってもらってさらに借金までするという手もある。700万返すのは結構大変だが今すぐ作る必要があるならそれもありかと -- 2018-08-18 (土) 22:55:11
    • ありがとうございます。親しいフレも始めたてで強いアイテム持ってないので大人しく買う事にします…。 -- 2018-08-19 (日) 05:33:07
  • 昨日復帰しまして、使用職はHrでネメシスNTのソード、Tマシ、タリスを使っているのですが14が主流と思われる現在流石にネメシスでは白い目で見られてしまうでしょうか? -- 2018-08-18 (土) 13:30:47
    • 板違いでした、申し訳ございません・・・ -- 木主 2018-08-18 (土) 13:32:34
    • 14は主流になる手前の段階 最近ばらまいてて今回の報酬で主流になるところだから☆13で掘ってる人はまだいるよ -- 2018-08-18 (土) 16:10:24
    • 14の入手が現実的になってきただけで環境的にはまだまだ13主流だから安心していい。ネメスレインヴェ辺りならケチ付ける方がおかしいから何か有ってもBL入れて無視しとけ -- 2018-08-18 (土) 16:25:13
    • 板違いにもかかわらずお答え頂きありがとうございます。ロビーで周囲の方の装備を覗いていると14を持ってる方がそれなりに居たので心配になってしまいましたが、お二方の意見を聞いて安心できました気にせず掘り掘りしようと思います! -- 木主 2018-08-19 (日) 04:30:29
  • お世話になります。エレガントパワー「特殊能力(打撃&PP/3)」はACスクラッチで入手できるのでしょうか? ACスクラッチで当たる確率まで出ている公式HPのリストには見当たりませんでした。ビジフォンにはあるのですが、高くて。 -- 2018-08-19 (日) 11:48:52
    • 入手できます -- 2018-08-19 (日) 11:51:28
      • ありがとうございます。どのくらいの確率でエレガントパワーは当たるのでしょうか? -- 2018-08-19 (日) 11:56:30
    • 木主です。書き間違えていました、グレースパワーです。 -- 2018-08-19 (日) 12:00:41
    • 細かいところですが、エレガントパワーは(打撃&PP/2)ですね。リアルマネーかけられるのであれば、22日から期間限定で引ける支援スクラッチに上位版のグレースパワーが入ってますので、そちらも検討してみてはいかがでしょうか? -- 2018-08-19 (日) 12:01:49
    • グレースは22日からの支援スクラッチにしか入ってないので、現在のACスクでは入手不可。 -- 2018-08-19 (日) 15:25:24
  • 今現在アカツキ(大剣)に特殊能力追加しようと奮闘中(6枠まで開けてる)なのですが、お勧めの特殊能力とかありますか?(アプレンティス二つ以外で、確定しているので) -- 2018-08-19 (日) 00:51:36
    • まず能力付け何がいい?って感じの話題は相談板へ。んでまぁとりあえず答えるけども、アカツキの場合スプニとかみたいにアカツキ独特の戦い方が存在するわけじゃないから普通にソード(打撃武器)に盛るOPと大して変わらない。潜在でPP20%軽減がある分ちょっとPP減らしてもいいかなーってぐらいで。んでアプレンティス二つっていうのはアプソールとアプレヴリーのことだろうけど、アプソールはともかくアプレヴリーはあれ射撃用のOPだからアカツキに乗せる意味はあまりない気がする。同じレヴリーなら打撃用のエルダーレヴリー載せるとかかね。 -- 2018-08-19 (日) 19:18:54
  • 4鯖ですがエクストラハード推奨ブロックで11からではなく22から過密になってるのはなぜなのでしょうか。 -- 2018-08-21 (火) 10:56:47
    • 11ではなく10からでした連コメ失礼しました。 -- 2018-08-21 (火) 10:57:30
    • ロービー放置が多くマルチを回ってる人が少ないorマルチの質(幻惑の森等)が悪い→1個下のブロックに移動しよう→とりあえず人が多い所に移動しよう→今に至る -- 2018-08-21 (火) 11:09:01
  • レベリングが辛いです。特に装備がショボいLv50前後。そこでSu頑張ってメインにして、サブをADVで回すほうが楽で効率いいのでは?と思うのですが、どうなんでしょう? -- 2018-08-22 (水) 00:07:21
    • 確かにVH~lv55らへんは伸びも悪いしきついところやね。Suをメインにしてーってことだとサブクラスグロウアップをアテにしてるって事だろうけども、もともとサブクラスに10%入るところを20%入るようにできるって効果でしかないので多少効率は上がるけどもーってとこかなぁ…Suが自分に合っていて楽しく使えるクラスであるのならば有用だとは思うけどもそうじゃないならそこまでしなくてもと思う。自分はオーダーとか経験値チケット使って30ぐらいまで上げて最低限のスキルをとる→サブクラスに設定して普通にクエこなしつつ55まで上げる→SHのクエに参加するっていう流れが多かったかな。ADは一人だと効率も悪いしね… -- 2018-08-22 (水) 00:41:25
      • ありがとうございます。グロウアップ100%だと思ってました…恥ずかしくて床ペロしそうです。ところでLv55からSHはメインですよね?装備はどうしてるんですか? -- 2018-08-22 (水) 01:32:21
      • 基本的にはノクス(とかの新生☆12)かな?強化+30属性50にさえしてればSHなら十分だしお役御免になったら13,14武器の強化餌に使えるから。もちろんその段階で13武器握れるならそれでもいいんだけども、微妙な性能の☆13強化するぐらいならその分をしっかりした装備にその分の素材とか回したいからね。レオンティーナ証書でもらえるレイ武器の要求満たせればそれが一番楽ではあるかな 小木 -- 2018-08-22 (水) 01:45:48
    • 5日周期でおすすめクエストに出てくる暗影渦巻く壊れた世界の難易度SHを野良に混ざって周回すればあっという間にレベル上がるよ。 -- 2018-08-22 (水) 01:42:56
    • 経験値15000チケットがあれば、レベル55になるまで惜しみなく使いましょう。レベルが低い時ほど使う価値があります。もし足りないなら、デイリーオーダーやフランカを中心に「アイテムを渡すと達成できるクライアントオーダー」が請け負えるので、必要なアイテムをマイショップで購入して報告しましょう(所持メセタと相談)。並行して、おすすめクエストをやりましょう(難易度ノーマルでOK)。ボーナスキーが手に入ったら、経験値大量獲得のチャンスです。必ず「経験値75%増加チケット」を使ってから挑みましょう。フォトンドロップ交換ショップでフォトンスフィア1個と交換できます。フォトンスフィアは星10~11の武器をリサイクルするか、マイショップで購入できます。これらを駆使してLv55まで上げたら、上にもありますが5日おきにおすすめクエストに出てくる「暗影渦巻く壊れた世界」をSHで周回しましょう。難易度SHならSHブロックなどで周回している人が集まっている可能性が高いので、経験値75%チケットを使って混ざりましょう。この時、可能な限りパーティを組みましょう。4人組で回ると獲得経験値が1.4倍になります。Lv55までが辛いですが55になったら驚くほど簡単にレベルは上げられます。 -- 2018-08-23 (木) 00:57:06
      • 追記ですが、Lv50あたりであれば数万の経験値はけっこうバカにできないので、クライアントオーダーは面倒臭がらずこまめに請け負うことをおすすめします。最低限ハンスとラヴェールくらいは受けておきましょう。多少雑な方法ですが、クエストを請け負ったあとに「クライアントオーダー>受注中クエストのおすすめオーダー」を選択すると、請け負っているクエストでクリアできそうなオーダーを一括で請け負えるので時短になります。 -- 2018-08-23 (木) 01:01:55
    • 木主です。あれからいろいろ試行錯誤してたら、2職目以降ですが解決策が見つかりました。たまたま初期職がBoだったので技量マグ作ってましたが、いくつか技量要求の虹武器を持っていました。ついでにステラウォールも併せてLv30ちょっとで装備できるのでVH余裕でソロできました。毎回フレにレベリング付きあわせるのも気が引けるので、これでなんとかなりそうです。 -- 2018-08-24 (金) 01:37:57
  • 6周年大感謝プレゼントの復帰ユーザーとそのフレンズに配布されるボーナスキーの使用期限は、ビジフォンから引き出してから一週間ですか?通常ならそうでしょうが、以前配布されたボーナスキーの期限が9月までとなっていて今も倉庫にあるので今回はどうなのか知りたいです。 -- 2018-08-23 (木) 00:42:10
    • 復帰フレンドに配布されるボーナスキーを受け取りましたが、9月29日0時までになっていました。受け取り有効期限が9月22日0時なのでそこから使用期限1週間として設定されてるみたいです。 -- 2018-08-23 (木) 12:05:39
      • ありがとうございます。とてもたすかりました。 -- 2018-08-23 (木) 23:23:05
  • レ・バーランツィアを無限撃ちしたいんだがwiki曰く毎秒PP6程度消費するらしい。つまりだ、PP200盛るとしてアトラゼムスにフレイズ・リデュースをつけ光子縮減2、時流の恵、時流の恵、輝器応変をつけると4秒毎にPP17回復、消費PPは約20%減(1-{0.9×0.92×0.96})となるわけで毎秒PP4.8消費、4秒で19.2となるわけだ。まだ無限撃ちには届かない…知恵を貸してくれ。長文失礼しました。 -- 2018-08-23 (木) 06:55:01
    • すいません、解決しました。木主 -- 2018-08-23 (木) 07:09:08
  • ざっくりとした質問で申し訳ないのですが、シエンダガーを作るとしたら現状、どのsopの組み合わせが良いのでしょうか? -- 2018-08-23 (木) 07:34:21
    • その質問は相談掲示板のほうでお願いします。詳しくは下の「書き込む際の注意事項」の 3. を見てください。 -- 2018-08-23 (木) 07:45:33
      • 申し訳ありません。ありがとうございます、失礼しました -- 木主 2018-08-23 (木) 07:50:07
  • イヴリダ武器を今掘るならどこがいいんだろうか?やっぱりバスター上級行くしかないのかね -- 2018-08-23 (木) 09:46:31
    • 不断トリガー回しもある -- 2018-08-23 (木) 10:35:44
      • 陳列されてればそっちの方が良さそうだな……人数集めるわありがとう -- 2018-08-23 (木) 12:08:34
  • 初めての能力追加で資産の7割程使い切って残り数日やることがほぼなくなった…報酬期間にやっとくべきことって他にありますかね? -- 2018-08-23 (木) 10:38:00
    • 素材を集めて売るとかですかね、具体的には話せませんが報酬期間は普段は安い特殊能力も高くなったりしてますよ -- 2018-08-23 (木) 11:17:26
      • マイショ券が手に入らず断念しました…元々そんなにいいの持ってないし穴あけだけやっときます… -- 2018-08-23 (木) 20:47:46
  • 次のアプデで実装されるSOP入れ替えについてなんですが、これはスロット数は関係なく入れ替えが可能なのか不可能って現時点で分かっている事なのでしょうか? -- 2018-08-24 (金) 00:37:54
    • 8/4のアークスライブ内で違うスロット数でもできるという発言はあります -- 2018-08-24 (金) 00:51:13
      • 早い返信ありがとうございます。ライブ見れてなかったので助かりました -- 2018-08-24 (金) 01:02:05
  • ドリンクの効果について質問します。デバンドリンクとガッツドリンクはペットにも適用されるのでしょうか? -- 2018-08-24 (金) 10:09:09
    • wikiのペット概要ページからのこぴぺ、HPと各防御力はプレイヤーステータスの影響を受けず、ペットのレベル上昇、プラス値補正(HPのみ)、キャンディーによる補正でのみ上昇する。HPアップや各防御力アップ系スキルはプレイヤー側にのみ影響があり、ペットには効果がない。ガードスタンスの打撃防御アップのみ効果がある。同様にマグの防御支援・ユニット由来の防御力・HP+系追加能力・特殊能力・各種耐性・デバンドリンク・ランダムドリンクもペットには効果がない。 -- 2018-08-24 (金) 13:48:03
      • 丁寧な回答ありがとうございます。なるほど。ペットには効果がないんですね。理解しました -- 2018-08-24 (金) 14:59:42
  • 私も復帰者なんですが、装備を強化するのに必要なラムダグラインダーがぜんぜん足りません。どこで集めるのが良いのでしょうか?もうひとつはアップデート後の武器の強化値限界を35にするときはアップデート前の武器の合成でも大丈夫なのでしょうか? -- 2018-08-24 (金) 15:03:10
    • 強化限界値のほうは、アプデ前とアプデ後の武器は「別武器扱い」なので強化素材に使っても強化限界値は増えません -- 2018-08-24 (金) 15:11:51
      • なるほどですね~ 失敗しちゃったかなぁ~ まぁそれはしょうがないか~ ありがとうございます~ -- 2018-08-24 (金) 15:17:04
    • ラムダグラインダーの入手方法についてはここ。あと☆13以上の武器の強化はやり方によって必要なラムダグラインダーの数が大きく変わってくるから、ちょっと複雑でわかりにくいかもしれないけどこのあたりにも目を通しておいたほうがいいよ。 -- 2018-08-24 (金) 15:26:40
      • ありがとうございますジグオーダーが良さそうですね助かります -- 2018-08-24 (金) 16:50:19
      • なるほどノクス辺りを強化してから本命に合成すればいいわけですね~ 大雑把に理解できました! -- 2018-08-24 (金) 16:55:50
    • あと改行やめた方が良いよ -- 2018-08-24 (金) 21:11:24
  • 今まで使っていたアトラ武器(7スロ)についていたS級特殊能力を、今から作るシエンに引き継ごうと思っているんですが、特殊能力追加の際にアイテム選択欄にアトラ武器が出てきません。ロック解除、装備から外す等しましたが一覧に出てきません。原因がわからないのですが教えていただけますか? -- 2018-08-24 (金) 14:57:14
    • 確かアトラシリーズ自体が素材には使えないという特殊仕様なんじゃなかったかな。 -- 2018-08-24 (金) 16:05:34
    • アトラは現状素材として使えないので、通常OPのみ報酬期間のうちに着けておき(S能力はとりあえずなんか適当なので埋めておく)、S能力入れ替えが実装されたタイミングでS能力を移行させるのがよいかと。 -- 2018-08-24 (金) 18:26:35
    • 回答ありがとうございます。そんな仕様になってたのですね。 -- 2018-08-24 (金) 19:54:41
      • 寧ろ、この仕様のおかげで超超超レアなクロノス石の消滅を防いでくれたと考えたほうがいいぞ。 -- 2018-08-25 (土) 22:42:31
  • バスターフリーソロで勝利したんですが、クリアランクがCになりました。以前やった時はSランクになったように記憶しているのですが、勝利してもCになるものなのでしょうか。少し気になったのは戦力ゲージ差ボーナスが95%だったことです。 -- 2018-08-24 (金) 18:48:01
    • とりあえずこちらの確認をどうぞ。バスターのクリアタンクは、エネミー撃破数が一定以上+魔神城撃破でS、どちらか未達成でCとなります。ちゃんと雑魚を殲滅しないとSにはならないです -- 2018-08-24 (金) 18:59:07
      • ソロでストレートだとSランクは難しいのですね、見落としておりました。ありがとうございます。 -- 2018-08-24 (金) 19:12:32
  • 今、イヴリダ武器が欲しいのですが、何処を回るのが良いのでしょうか?どなたか回答よろしくお願いします。(ちなみに、幻惑SHの魔神城から、20周くらいして1度だけ、イヴリダ武器がドロップ+同時に二本でました) -- 2018-08-26 (日) 19:22:33
    • コレクトシートのない今、たった20周で2本落ちてるなら多分それが一番効率がいい -- 2018-08-26 (日) 22:40:58
  • 能力追加の際、ジソール合成に使うソールと触媒になるソールは別で用意する必要があるのでしょうか?シミュによって結果が変わるので困惑してます… -- 2018-08-26 (日) 20:27:46
    • 別で用意っていう意味がよく分からなかったけども、とりあえず「EP3以前のフリーフィールドボスのソール(一部例外有)」+「EP4,5の惑星産ソール」を合わせることによってジソールは出来上がります。実際に合成する場合ソールは1武器に1つしかつけられないためボスソールが付いた武器と惑星ソールが付いた武器の二つ用意する必要があります。 -- 2018-08-26 (日) 20:55:15
      • 言葉足らずでした。特定のソールをジソール合成に使った場合、そのソールは他のOPの継承・合成率(例えばイストリアのオメガレヴリー、エスカードのデウスファクターなど)の上昇効果を失うため、別にもうひとつ同じソール素材を用意する必要があるのか、という意味です。シミュでイストリアと探索ボスソールを素材にアレスを出した時別枠にもイストリア素材を要求されたので… -- 2018-08-26 (日) 21:14:05
      • 継承ボーナスはジソール用に用いてもしっかり発動するので1つで大丈夫です こき -- 2018-08-26 (日) 21:21:20
      • ありがとうございます。 -- 2018-08-26 (日) 21:58:43
  • リュミエルを作成する場合、材料の3種ジュディス、ゴレム、シュベルのどの武器能力を引き継ぐのでしょうか? -- 2018-08-27 (月) 08:51:16
    • 「ジュティスのアップグレード」の通りジュティスだよ -- 2018-08-27 (月) 10:06:28
      • ありがとうございます、木主。 -- 2018-08-27 (月) 13:49:22
  • 武器迷彩はひとつしか装備できないのでしょうか? Fiなので、ダブセ、TD、ナックルを装備しているものの、武器を持ち変えると、いちいち迷彩の装備設定を変えなくてはならず困っています -- 2018-08-27 (月) 18:41:56
    • できません。一応ショートカットワードとチャットコマンドを組み合わせると装備変更と迷彩の付け代えを同時に行うことはできます。詳細は「チャット・オートワード」のページを参照のこと -- 2018-08-27 (月) 18:48:12
    • チャットコマンドで武器パレ変更+迷彩でやるしかない -- 2018-08-27 (月) 18:48:59
    • ありがとうございました。あきらめがつきました -- 2018-08-27 (月) 23:29:02
  • クエスト中にロビアクのボタン派生はどのようにすればいいのでしょうか? 依然マザーのアクションで高度を変えている人がいたのですが -- 2018-08-27 (月) 14:49:39
    • 依然じゃなくて以前ですね。補足すると、ロビーでは通常攻撃ボタン等で派生できるのは知っています。 -- 2018-08-27 (月) 15:54:06
    • クエスト中でもロビーと同様の方法で派生ができます -- 2018-08-27 (月) 17:39:16
      • 同様、ということは攻撃ボタンですか?こちらだと普通に攻撃してしまうのですが…… -- 2018-08-27 (月) 21:03:31
      • 普通にロビアク発動→アクション1で派生してくれているんですが…環境の違いとかもあるのかな、自分はマウスキーボ民だから他の操作方法のことはよく知らないですし こき -- 2018-08-27 (月) 21:49:20
    • 今試してきたけど逆に派生ありのロビアク中は通常攻撃(アクション1)できなかったわ。 -- 2018-08-27 (月) 22:11:20
  • 報酬期間でも、☆14武器の7スロ穴あけの成功率は50%なのでしょうか? 成功率+40%で完封できるかと思っていたのですが・・・。 -- 2018-08-27 (月) 23:57:02
    • はい。レアリティ、武器ユニットにかかわらず7スロット以上の拡張は報酬期間補正10%を加えても完封できません。 -- 2018-08-28 (火) 00:01:21
    • 14武器の場合は一応希少品である能力追加+50%を使えば完封できますが、まぁ現実的な策ではないですね… -- 2018-08-28 (火) 00:04:14
    • 13武器ですが最近自分がした7スロ穴あけ完封例。本体と同名武器2個、称号で貰った+45%使用。基本40%、同名武器2個で46%、+45%使用で91%、報酬期間+10%で100%完封です。ご参考までに。 -- 2018-08-28 (火) 12:44:33
  • 明日からS能力の入れ替えが出来るようになるからPP回復用に1・2に気輝を入れたのをつくろうと思うだが3を何にしようか悩み中。個人的には滅域を入れようかと思ってるけど -- 2018-08-28 (火) 06:39:58
    • 注意事項の3案件につき相談掲示板あたりで -- 2018-08-28 (火) 07:10:14
  • パラメーター補正で9個目以降をスクロールする場合PS4だとどうすればいいですか? -- 2018-08-28 (火) 19:12:18
    • L2でアイテムからアイテム詳細にカーソル持って行って、R1二回+十字下で(解放してるなら)潜在にカーソルが合う、そこから△でパラメーター補正に枠が行く -- 2018-08-28 (火) 19:39:15
  • あの質問なんですけど、FoでLリングで必須リングは何ですか? -- 2018-08-28 (火) 23:13:11
    • 必須ってほどのものはない。有用なのはテックCパリングとステップジャンプ -- 2018-08-28 (火) 23:34:41
    • サブTeでスパトリ取ってるなら、アトマイザーラバーズ持ってると落ち着いて投げられる。あとは、スキル化予告されてるエアリバが持ってて損はないくらいかな -- 2018-08-29 (水) 00:15:37
    • ショートミラージュもあれば機動力はだいぶ改善される -- 2018-08-29 (水) 13:07:06
  • SOPの『S1:花ノ赤閃』について質問です。与ダメージ450,000毎に30秒…とありますが、これは一撃で45万必要なのでしょうか?それとも累積45万毎に発動なのでしょうか?ご存知の方、よろしくおねがいします(._.) -- 2018-08-29 (水) 12:38:00
    • 累積で45万ダメージで赤いオーラが出て効果が発動、ダメージカウントはリセットされる。赤いオーラ発動中の30秒の間に、再び45万ダメ出したら効果時間が延長される、ただし最大30秒(15秒+30秒で45秒とかにはならない)。30秒以内に45万出せなかったり、違う武器に持ち替え(同じ花の赤付いててもダメ)などで赤いオーラが消えて効果消失。エリア移動だと大丈夫。こんな感じ -- 2018-08-29 (水) 12:45:25
      • とても分かりやすい回答、補足説明までご丁寧にありがとうございました!ずっと分からず悩んでいたので非常に助かりました(._.)! -- 2018-08-29 (水) 12:55:49
    • 今思ったけど色SOPは枠無制限でよかったな。 -- 2018-08-29 (水) 16:30:05
  • 次の報酬期間は、例年だといつごろになるのでしょうか? 出張で今回の報酬期間中は一度もログインできなくて・・・。 -- 2018-08-29 (水) 19:06:20
    • 次の10%期間はだいたい年末年始かな?こちらに過去のブースト期間とブースト内容が記録されているので詳しくはこちらで -- 2018-08-29 (水) 19:17:04
      • ありがとうございます! -- 2018-08-29 (水) 19:27:21
  • ビーチ緊急で最後の島に渡る前後あたりで、見慣れない紫色の上昇バフアイコンが点灯しました。30秒ほどで点滅して消えたのですが、何なのか詳細わかる方いるでしょうか?wiki内を探してみようと思ったんですけど、バフ効果一覧のようなページもないみたいなんですよね -- 2018-08-30 (木) 11:59:57
    • ダークブラストのアプレンティスフォームで使用可能なラクシャリアス・ドリームかな。 -- 2018-08-30 (木) 14:04:58
      • それみたいです。今しがた思い当たりました -- 2018-08-30 (木) 21:37:48
  • 赤箱についてなんですが。緊急討伐後のムービーが終わった後ムービー前の攻撃が当たってしまって即割になってしまいます。あれこれ試しましたがイルグラが発動してしまうんです。割らないようにムービー中にどうにか出来ませんか? -- 2018-08-31 (金) 11:57:36
    • 武器持ち変えるとエフェクトは残っても当たり判定は消えるはずなので、アンブラに持ち替える等してみるのはどうでしょう?コマンド「/mpal○(数字)」でムービー中にも任意の武器パレに切り替えられます。 -- 2018-08-31 (金) 13:09:34
      • ちなみに武器パレは異なっていても同じ武器に切り替えるのでは判定が残るので、必ず別の武器に切り替えてください 小木 -- 2018-08-31 (金) 13:11:37
      • すみません、アンブラ持ち替えはしていたんです… -- 2018-08-31 (金) 21:02:33
    • ちなみにバスタークエとアプレンティスはどうやっても持ち替え間に合わないので諦めてくれ -- 2018-08-31 (金) 14:11:47
      • それですー!バスターとアプレンティスの場合なんです。持ち替え駄目、ステップ駄目、どうしたらいいのか判らなくて質問しました。もっと詳しく書くべきでした、申し訳ありません -- 2018-08-31 (金) 21:07:43
  • 狂想と幻創がRa85/hu85でクリアできないので、クラスを変えて挑戦したいと思うのですが、何が比較的楽なんでしょうか… -- 2018-08-31 (金) 18:03:04
    • 注意事項の3につき、相談板または該当クエストページへどうぞ -- 2018-08-31 (金) 18:39:07
  • 本当に今更な質問で申し訳ないんですけど キャラの育成で60以降は何処が良いんですかね… 復帰で貰った鍵も使い切ってしまって・・・ -- 2018-09-01 (土) 07:22:22
    • 言うて大して変わってない 結局日々のボナキあさりとリスク上げたADに落ち着く -- 2018-09-01 (土) 08:12:32
      • ああ、やっぱり・・・・ メイン回しながらサブもボチボチ上げる事にします ありがとうございました。 -- 2018-09-01 (土) 10:40:46
    • 俺は暗影SH周回で全クラス上げ切ったよ。 -- 2018-09-01 (土) 13:46:51
  • レイドクエの残存体力におけるアナウンスとかの割合ってどこに書いてる? -- 2018-09-01 (土) 08:19:36
    • 該当クエ以外のどこに書いてあると思うんだ。書いてなければ未検証 -- 2018-09-01 (土) 18:36:49
  • アーレスNT潜在の説明についてですが、フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生とはフォトンブラストの出現から消滅までの数秒間のこと言っているのでしょうか? -- 2018-09-01 (土) 22:10:44
    • PB発動すればその効果はクエ中持続。アーレスNTシリーズの武器ページに「幻精天賦」仕様詳細のタブがあるので詳しくはそちらを。 -- 2018-09-01 (土) 22:24:16
    • 違う。発動した瞬間に幻獣毎に設定された追加効果が武器に付与される。木主の言うそれは一般に「発動中」と言う。詳しいことはアーレスNTの武器ページで潜在詳細を見てくれ -- 2018-09-01 (土) 22:25:46
  • ボスエネミーに対する特殊状態異常(具体的にはグリュゾに対するショックなど)の効果時間は状態異常のレベル(ショック1~5)によって変動するのでしょうか? -- 2018-09-01 (土) 17:57:41
    • ルーサーとかの特殊ダウンには状態異常レベル関係なかったはずだからグリュゾとかも関係ない…と思ってるが正確なところはわからんなぁ(テクニックかギアエレメントで入れてるし)。防御力ダウンの効果値はレベル関係ないってクォーツのとこに乗ってたけども時間に関しては乗ってなかったし -- 2018-09-01 (土) 22:34:33
  • SGスクラッチの透刃マイアクセサリーAを引いたのですが、コスチューム版ゼルシウス(恐らくデフォ色)に合わせると刃の縁の紫部分がゼルシウススーツ部分と同じオレンジ色になります。Bならコスチュームの色を参照する部分が変わって紫になるのかと思ったらどうやら黒い部分が白になるだけのようで。そこで他の方はマイAとゼルシウスで紫色になっているのか質問です。マイはゼルシウスでこそ使いたいのにオレンジなのはやっぱり違和感あるので…… -- 2018-09-02 (日) 01:28:10
    • その部分はゼルシウスのスーツ部分つまりカラーチェンジパスで色が変えられる部分と連動してるので、「コスチュームのゼルシウス」+「アクセのマイ」ではどうやってもデフォの組み合わせである「スーツ部分が黄色」「マイの刃が青」にできない -- 2018-09-02 (日) 06:00:35
  • ビーチでドロップする☆14のクヴェレネージュアを使っている方々にお聞きしたいのですが、使うならFoFiと聞いて自分なりにスキルを振ってはみたものの、ダメージは15000~4万くらいは出ますが、それ以上がまぐれなレベルでしかダメージが出ません。あまりにも特殊過ぎて振り方などのテンプレが存在しません。現在のスキル構成はこうなっております。これ皆さんはどういったスキル振りをされているでしょうか? -- 2018-09-02 (日) 03:37:34
    • そんなもんでは 強いと言ってもメインFoとしてはってだけで他職に比べてしまうと特筆するほどじゃないし -- 2018-09-02 (日) 05:46:54
      • 全然回答になっていないというか -- 2018-09-04 (火) 08:56:58
      • しかし他に別回答も否定意見もつかないのを見ての通り他に気の聞いた答えが無い話なのは明らか。 -- 2018-09-06 (木) 06:14:21
      • あるぞ。「注意事項の3」だ -- 2018-09-06 (木) 06:32:54
    • 注意事項3につき武器ページでどうぞ -- 2018-09-06 (木) 19:29:48
  • 今日のレベリングクエストって何ですか? -- 2018-09-02 (日) 11:23:51
    • ログインしたらわかるよ -- 2018-09-02 (日) 14:32:51
  • オメガルーサーを毒殺したいと思い、ブルクレインにポイズンⅣつけたやつで試しに森林で猿や犬を殴って回ったんですが、毒状態になってくれません。確実に100%毒状態にするにはどうすればいいでしょうか。 -- 2018-09-02 (日) 01:36:11
    • できない -- 2018-09-02 (日) 05:51:30
    • ここの赤文字で書かれているように状態異常OPの付与率は低めです。一応潜在やスキルの効果を乗せれば付与率を上げられはしますがルーサーを確定毒させることは不可能なはずです。また、そもそもの話としてOFルーサーに入るポイズンは状態異常そのものではなく状態異常付与による特殊ダウンなのでOFルーサーにポイズンによるダメージを与えることはできず、OFルーサーを毒殺すること自体不可能です。 -- 2018-09-02 (日) 07:27:20
      • ではこういうのは、どういうことなのでしょうか。普通の武器で普通にポイズン付与してるみたいだけどhttps://pso2roboarks.jp/omega_rusa#i-4 -- 木主 2018-09-02 (日) 11:36:19
      • 森林の犬や猿にすら滅多に毒付与できないけど、あれは別に武器やスキルが弱い訳じゃない普通のコトってことかな -- 木主 2018-09-02 (日) 11:39:37
      • OFルーサにはヘイズヴァイアよ!っていう騒ぎは、単に遠くから連射できるからメギド系並みにお手軽よってだけの話? -- 木主 2018-09-02 (日) 11:41:15
      • そう。 -- 2018-09-02 (日) 12:02:09
      • 他サイトの話題は当該サイトでしてください -- 2018-09-02 (日) 14:32:16
  • SSを撮影していて感じたのですが、自分以外のキャラクターのテクスチャ、グラフィック、シェーダー、顔や体の造形は粗くなってしまうのでしょうか? -- 2018-09-02 (日) 21:16:25
    • はい。解消法としては、1)いったんカメラを被写体に近づける(ズームインではなくカメラ移動)、2)写される側がカットインを出す、というやり方が知られています -- 2018-09-02 (日) 22:26:10
      • ご回答ありがとうございます。 加えて質問で恐縮なのですが、1),2)とは、手順でしょうか、それとも手法の箇条書きの通し番号でしょうか。また、映される側のカットインとは、発言レンジとしては全員に発言でしょうか。或いはパーティーに発言でも可能でしょうか(集会などではカットインを出す行為が憚られる故の質問になります)。こちらでも調べてみます。 -- 2018-09-03 (月) 00:02:51
      • 1)または2)、という意味です。カットインは、撮る側に表示されるチャンネルであればチームでもパーティでも大丈夫だと思います -- 2018-09-03 (月) 08:02:11
      • ご回答ありがとうございます。手軽な手段としては、2)の方になりそうですね。今度、集会の時にwisで試行してみますね。 -- 2018-09-03 (月) 09:20:44
  • アーレスNTが+35にしてゴードニア、サファードを各999とこうかんすることでカテゴリ変更できますが、交換した場合レベル上限80の解放条件を達成したことになるのでしょうか? -- 2018-09-03 (月) 05:26:23
    • なりません。レベル開放条件になっている武器強化称号の取得条件は「+34以下から+35へ強化した時」なので、最初から+35の武器を入手しても称号は得られないためです。 -- 2018-09-03 (月) 06:59:27
  • 初歩的な質問ですいませんが、フォトンツリーについて「ツリーの大きさは《Lv1×7種+(8回成長毎)》で変化する」とありますが、これは各項目のレベル合計が7→15→23→31→39・・・という感じで見た目が変わっていく、という認識であっていますか? -- 2018-09-03 (月) 23:01:00
    • あってるよ。今の所49回成長できるから48回成長(合計レベル55)で最大サイズに達する -- 2018-09-05 (水) 12:36:18
      • ありがとうございます。人数少ないチームなので最大までやるのはなかなか大変ですねえ・・・ -- 2018-09-05 (水) 20:32:37
      • 非アクティ含めて100人到達したうちのチームでも創設から2年かかったし気長にやるとええで -- 2018-09-06 (木) 19:25:15
  • PC環境でのアイテム選択についてお教えください。shift+クリックでできていた範囲選択なんですが、今は他の操作でもできないでしょうか。直近のアプデでの変更だと思うので既出だと思うんですが見つけられずすみません。それと初書き込みにつき誤りがあれば指摘もお願い申し上げます。 -- 2018-09-04 (火) 14:20:27
    • 8/29のアプデで、shift+クリックで範囲選択中にリストをスクロールするとアウトという謎改悪が入った -- 2018-09-04 (火) 19:18:47
      • うわほんとだ、よくわからない選択になったと思ったらスクロールでダメになるんですねこれ。てことは別の選択方式が増えた訳じゃなくあくまで範囲選択自体の挙動変更だから前のはもうできないってことですか…辛い。回答感謝です! -- 2018-09-05 (水) 02:53:18
      • 一応Shift押したままスクロールすれば以前と同様の範囲選択はできる。すぐ忘れて「うがー!」ってなるけど・・・ -- 2018-09-05 (水) 09:46:02
      • あ、できるはできるんですね!慣れるまでもやもやしそうwメンテ明け試してみます、助かりました。 -- 2018-09-05 (水) 11:12:23
    • よろしければもう一点教えてください。倉庫メニューやショップメニュー、クエストカウンター端末なんかがescで閉じられなくなってるんですが、これも公式の更新なんですかね? -- 2018-09-05 (水) 03:07:52
      • こちらは時間置いてログインで直ったので自分の不具合だった様です、失礼しました。 -- 2018-09-05 (水) 11:14:21
  • ウォークライ・ショウタイム・ウォーアトラクトをどれも使っているわけでもないにも関わらず、稀に遠距離の一人のPCに対して死ぬまで猛烈に追撃してくるボスエネミーに会ったことがあります。大してダメージ与えてるわけでもなく、そもそも敵の視界外にいることも多い時であってもいきなり振り向いてコンボされたことすらあったんですが、やっぱり攻撃喰らわない分、余計狙われやすいんでしょうか? …ただその割にはサモナーだけ滅多に狙われることがないのも疑問なんですが…ディーオとのタイマン(ディーオvs主人&ヴィオラ)でレーザーミサイルがこっちにまで降り注いだことはあります。 -- 2018-09-04 (火) 18:32:30
    • 1:自分の背後にヘイトを取ってるプレイヤーがいて、自分が攻撃されていると勘違いしている 2:ラグによりワープしてるのが猛攻受けていると勘違い くらいしか思いつかん。基本ダメージ量でヘイトが決まるのでダメージ与えてないというなら上記くらいしかない。ディーオミサイルは複数ロックオンなのでヘイトはあまり関係ない -- 2018-09-05 (水) 03:34:58
    • 一部エネミーにヘイト無視の攻撃があるのを除けば執拗に狙われるのはよく分からんな。Suに関してはヘイトを持っているのは基本的にペット。ペットが死んだりテクニックとかでダメージを与えてない限り主人には攻撃してこない。 -- 2018-09-05 (水) 12:41:37
  • アンガのスタンフラッシュの寸前にパニックや、ディアモスの大爆発前にフリーズが掛かる事が多いんですがタイミングバッチリな状態異常マスターが居るんですか?それとも特定行動中は掛かりやすい? -- 2018-09-05 (水) 14:08:10
    • たまたま -- 2018-09-05 (水) 16:51:13
    • ディアモスに関しては翼炎上後のみフリーズで特殊ダウンする仕様で更にフリーズも掛かりやすく、炎上直後に爆破に移行する固定行動があるからそういう風に感じる。つまりたまたま -- 2018-09-05 (水) 19:18:20
  • アトラシリーズだとS級能力を4つ付けれますが威力をパーセントアップする能力を付けるとどれ程の差が生まれますか?多い分だけパーセントアップするのは分かるのですがダメージの数値幅としてはどれくらいですか? -- 2018-09-05 (水) 14:17:26
    • そのまま乗算で最終ダメージが増える。剛撃1つなら1.02倍、剛撃2つなら1.02*1.02倍(=1.0404倍) -- 2018-09-05 (水) 20:45:22
  • ship4から引っ越そうと思ってるんですけど今って4以外だとどこが人多いですかね? -- 2018-09-05 (水) 19:13:12
    • 注意事項の3につき相談板へどうぞ -- 2018-09-05 (水) 19:18:54
  • エンドレスの攻略動画を見て思ったのですが、武器パレットを上下に動かして武器を選択する、もしくはショートカット以外で武器を切り替える方法があるのでしょうか?ログも流れてないですしパレットも開かれていないのに武器が変更されてるシーンがあって、どうやるのかなと -- 2018-09-06 (木) 18:19:02
    • テンキーの1~6が武器パレット、7~9がサブパレットに対応してる -- 2018-09-06 (木) 18:36:59
      • うおおお!ほんとだ!気づかなかった!ありがと!これでアホみたいにSC多用しないでいけるわ! -- 2018-09-06 (木) 18:44:47
      • 注意点として変更先を間違えたりしてもまたすぐには切り替えられないから気を付けろよ。少し待たないと再度切り替えができない -- 2018-09-06 (木) 18:59:10
  • ラスベガス夜のBGMが気に入ったのですが、インスト盤のミュージックディスクってありますかね? -- 2018-09-05 (水) 21:02:09
    • オリジナルサウンドトラック Vol.6の特典MDで地球-ラスベガス「夜」がありますがこれがインスト版かどうかは持ってないので知らないです。取引可なのでマイショップで検索してみるとよいかと -- 2018-09-07 (金) 08:07:26
      • 購入して、聞きましたがボーカル盤でした。インスト盤は無さそうですね… -- 2018-09-08 (土) 04:41:55
  • アーレスNTシリーズを効果的に扱うにはマグの付け替え必須ですが、マグは打射法66でも入れれば、どのクラスでアーレス扱ってもアーレスの装備要求値満たしてくれるのでしょうか? -- 2018-09-06 (木) 23:55:32
    • 付け替え必須でも無いしそんな変な作り方しなくてもエクスキューブでPB系のデバイス買って戦闘中に使ってPBだけを切り替える方が経済的でいいぞ -- 2018-09-07 (金) 01:02:30
      • それも1つの手ではありますが。自分が知りたいのは木で書いた内容なのです。回答どうもですが、すみません…。 -- 木主 2018-09-07 (金) 06:06:12
    • 質問内容を訂正します。打射法技50ずつ入れたら…でお願いします。 -- 木主 2018-09-07 (金) 06:17:52
    • 種族比較のページざっと見てきたけど80/80の段階だとクラブ全回収しても打射法66じゃ種族性別クラスの組み合わせで装備できない武器種は出てきそうな予感するから85/85でも装備できない武器種は出そうだね。ウォンドの技量500はまぁマグに入れてなくても問題無さそうではある -- 2018-09-07 (金) 06:41:39
    • 自分は85/85が全クラスあるのがヒューマン女しかいないのでとりあえずそれでの話にはなりますが、クラブ込みでHuFiとFiHu打786、Hr打758。RaHu射779、GuHu射789、Hr射777。FoTe法813、TeHu法780、TeFi法795、Hr法783。技量は全クラス550以上、タクトは要求値1のため割愛。ツリーの固定値はFoのハイアップ以外は前提分のみ(だったはず)なのでヒュマ子であれば全66マグで満たせます。他種族の場合はきついところも出てくるのかもしれません -- 2018-09-07 (金) 07:59:35
    • 色々と回答ありがとうございます。…自分はヒュマ男ですが、大人しくPB変更デバイス使うべきなのかもしれませんね。とにかく、助かりました! -- 木主 2018-09-07 (金) 11:52:23
      • 小木3だけどおまけ程度にニューマン♀85/85も見てきたよ。クラブと前提スキル込でHuFi及びFiHu打778・RaHu射772・FoTe法852・FoFi法834・GuHu射782・GuFi射767・Teはいずれも技500以上・TeHu法817・TeFi法834・TeBr法822・TeSu法835・BrとBoはいずれも技500以上・Hr打758射770法821になった。ニューマン♀でも打射法66マグで全部装備できる感じだからもしかしたらどの種族でもいけるかもしれないね -- 2018-09-09 (日) 08:43:38
  • S級能力の「輝剰の撃」のPP回復上昇効果はフォトンブレードに乗りますか -- 2018-09-07 (金) 12:32:28
  • wiki内やブログ等でPAのフレーム数を書いてるのを見かけるんですが、ああいうのはfpsがいくつで安定してる前提なんでしょうか。フレームについて調べ始めたところで妙なこと言ってたらすみません。 -- 2018-09-08 (土) 15:31:15
    • wiki内PA頁'各PA動作フレーム数'の項目に「検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送り」とあったので、コメント欄や個人ブログなんかでもこの辺が前提と思っておけばいいんですかね?基本そのあたりが書かれていないので暗黙の了解みたいなのがあるのかなと思った次第です。 -- 2018-09-08 (土) 15:49:53
      • 一般的なモニターのリフレッシュレート規格が60Hzなのでゲームのフレーム数と呼ばれるものは60fps前提で話していると思って差し支えない。 -- 2018-09-08 (土) 18:28:32
      • そういうことだったんですね、恥ずかしながらゲームの基礎知識がわかっていないのでとても助かりました! -- 2018-09-08 (土) 22:03:47
  • アルティメットのアムドゥスキアで、メロンSエッグとマロンSエッグというのがアイテムレコードにあるのですが、このSエッグと言うのは何なのでしょう? -- 2018-09-08 (土) 19:35:19
    • 「〇〇(ペット名)Sエッグ」とは色違いペットのことです -- 2018-09-08 (土) 19:45:34
  • 最近やっとソロ徒花Sランククリアできた初心者なんですが今英雄称号つけてたら周りからどう見られるのでしょうか? -- 2018-09-09 (日) 01:43:33
    • 他人の称号なんざ気にする人少ないから好きなの付けとけばいいぞ。自分はずっと銀の流星だし -- 2018-09-09 (日) 01:56:37
      • 同じくずっと銀の流星だわ。設定変えなきゃどうせレイドの勝利画面でくらいしか見えないし称号なんてロナーだったら凄いな~くらいの程度のもんだから気にする必要が無い -- 2018-09-09 (日) 02:17:50
    • なるほど、ありがとうございます。気に入ったものをつけようと思います。 -- 2018-09-09 (日) 02:25:24
  • TマシンガンSアップの「スタンススキル」どういう物なのでしょうか?それとHrでこれを使っている人をよく見かけるのですが、効果ありますか?スキルリンクのページを呼んでもよく理解できず、どなたか教えて頂けないでしょうか、よろしくお願いします。 -- 2018-09-09 (日) 17:19:57
    • 注意事項の3につき相談板へどうぞ -- 2018-09-09 (日) 17:28:46
      • すいません、相談板で聞いてきます。 -- 2018-09-09 (日) 17:38:46
      • いやこれどうみても質問板向けの内容なんだが…。一応相談板のほうに回答は書いてある -- 2018-09-09 (日) 18:19:33
  • ファンタシースターオンライン2 ファッションカタログ 2015-2016 ORACLE & TOKYO COLLECTIONを新品で注文したものが届いたのですがアイテムコードが使用済みでした。公式運営に問い合わせすれば再発行などの処置はしてくれるのでしょうか? -- 2018-09-09 (日) 19:00:00
    • 公式運営に質問して下さい -- 2018-09-09 (日) 19:01:19
      • 公式に問い合わせしたところ自動返信されるテンプレが送られた程度でとくに進展がなかったのでここで質問させて頂きました 木主 -- 2018-09-09 (日) 19:06:36
      • なら結果は出ているだろ。 -- 2018-09-09 (日) 19:09:05
    • どっちかと言うと販売店に問い合わせるべき案件だとは思うがな -- 2018-09-09 (日) 19:04:38
    • もしかして:山賊版 -- 2018-09-09 (日) 19:06:58
    • 皆様回答ありがとうございます。注文先のAmazonにも問い合わせしてみようと思います。荒らすつもりはありませんでしたが無駄木を立ててしまい申し訳ありませんでした 木主 -- 2018-09-09 (日) 19:16:06
    • そもそも使用済みというのは「袋綴じが開封されていてコードも使用済み」なのか「袋綴じは未開封なのにコードが使用済み」なのか。Amazonで買ったというのも販売者がAmazonなのかマーケットプレイスなのかでとるべき対応は違ってくると思うが、いずれにしてもPSO2の運営はまず何もしてくれない -- 2018-09-09 (日) 12:29:10
      • 公式から購入した上で袋綴じも未開封であれば対応はされると思います。 -- 2018-09-10 (月) 08:23:16
      • PSO2運営(というかコード管理会社)から払い出されたコードの管理は付録としてコードをつける側(今回の例であれば出版社)で、たしかしまむらが間違ったコードを大量に出しちゃったときもしまむらが対応したはず -- 2018-09-10 (月) 22:33:55
    • Amazonは公式の他にもマーケットプレイス(中古品や非公式業者、転売個人)も含めて同じページで販売されるのでよく確認してから購入してください -- 2018-09-10 (月) 08:17:55
  • 最近始めた者でヒーローをやっているのですが、リングは何がいいのでしょうか?テンプレのリングは10月にクラススキル化するらしいので出来れば作りたくないのですが… -- 2018-09-10 (月) 16:30:40
    • ワイは道楽でリバーサルBつけてるけど、とりあえず注意事項の3を読んでみた感想はどうかな -- 2018-09-10 (月) 17:03:30
  • マグアクションの回復Bと鉄壁の発動確率を100%にする方法ってないのでしょうか? 防御面がヨワヨワなFoTeやGuFi、BoFi、Hr辺りで乙女&フラガの代替案として考えついたんですが、回復Bを8枠全部にしても結局不発死ばっかりで困ってます。ラグのせい? -- 2018-09-11 (火) 14:46:49
    • 無い。マグのアクションにはクールタイムが存在するため絶対に発動しないタイミングがあるし、回復Bの場合8枠すべてが発動可能な状態でも確率は約90%でしかない。初回発動からクールタイムが終わる4分以内だと次に発動できる確率は約70%、その次は約50%と短時間で被弾するとどんどん発動率は下がっていく。鉄壁も発動率は100%だが同じくクールタイムが4分ある -- 2018-09-11 (火) 15:27:38
      • え…全部乗せても90%止まりな上にクールタイムまで存在してて発動率毎激減するんですか… -- 木主 2018-09-11 (火) 17:19:13
      • 注釈としてマグのトリガーアクションのクールタイムは効果の発動の成否に関わらず判定が行われた時点で発生するので、あくまでも2回目以降は期待値であって正確な発動率は毎回異なる。例えば初回の発動に失敗した場合は8枠すべてがクールタイムに入ってしまうのでその後4分間は絶対に発動しなくなる -- 2018-09-11 (火) 17:35:07
      • ちなみに回復Bの発動確率はひとつあたり25%ね -- 2018-09-11 (火) 17:39:29
      • マグ一覧を少し読むんだ。全身オルレジ3とイストリアつけるだけで並のやつに比べれば遥かにカッチカチやぞ。あとはアトラの奪命とか剛乱、時流的なやつつけるとか武器のSOPでもある程度回復できるやつはそんなに高くない。攻撃は最大の防御を地で行こうぜ。HPリストレイトリング、PBケートス、心配ならハンバーガーあたり用意してさらにマグでほぼ大丈夫だろう -- 2018-09-11 (火) 18:46:31
    • 防御面が弱いというよりごり押ししてる戦法自体に問題があるからそっちを改善するのが先だとおもいますよ?Hrで被弾前提とか防御面どころか攻撃面もヨワヨワじゃないですか。マグアクションは基本あったらいいなレベルの保険です。意図的にマグを絶食させて効果が欲しいタイミングで餌を食わせて発動させる方法もありますが、常にそれが出来るわけではありません。代案には無論なりません。 -- 2018-09-11 (火) 16:15:56
      • ゴリ押ししないように気をつけてはいるつもりなんですが、どう頑張っても殆どのXHやULT行くと画面上じゃ見えない攻撃、どう見てもエフェクトも何もない攻撃でハメ殺されるんですよね…或いは回避ボタンちゃんと押してるはずなのに問答無用で食らった扱いにされたり、なぜかワンテンポ遅れたりとただ避けたり逃げたりするのも一苦労で、どうしても発動率上げる方法聞きたかっただけです。これ以上のことは相談掲示板で後に聞こうと思いますが… -- 木主 2018-09-11 (火) 17:24:27
      • そっちできいても同じ事言われると思うんで書いておくがそれ主がエネミーの動きを覚えていないだけ・回避のタイミングがわかってないだけです。それかPCのスペックが低くいだけの話です。  -- 2018-09-11 (火) 17:32:07
      • どの職で行ってもそうそう死ぬこと無いし被弾もそんな嵩まないから練度の問題だな。まずは防具やドリンクでHPや耐性盛ったり敵に背後を取られないポジショニングを練習するといい。あとは背伸びしてサブFi使わずに慣れるまではサブHuを使おう -- 2018-09-11 (火) 18:48:42
      • 画面外からの攻撃はよくある事なので仕方ないがエフェクトや回避の遅れは木主のPCスペックの問題じゃないかな?どうしようもない画面外からの攻撃を受けても何とか立て直せるように耐性とかHPを盛るんやで。正面からの攻撃はほぼ避けられるようにならないとアルチやらは安定しないよ -- 2018-09-11 (火) 21:39:49
      • 攻撃したいときに攻撃するのをやめて「攻撃されないときに、反撃をうけない間だけ攻撃する」ことを徹底してみるといいかも ただ単に実践すると手数が激減するので確実に弱くなるのでそのあとに「状況別の反撃されない範囲の最大火力」と「致命的な結果にならない範囲で許される被弾」の見極めを順に覚える感じで -- 2018-09-11 (火) 21:49:29
    • PCスペック不足だと敵の攻撃エフェクトと判定にズレが起きたり、何も見えないはずの空間でいきなり攻撃判定発生したり、回避ボタン押してても問答無用で食らわされたりする理不尽現象が起きるのってマジな話ですか? GTX970、設定6、FPS120でやってたんですが、まさかこのグラボでも対応仕切れないくらい要求スペック激増してたんですか… -- 木主 2018-09-12 (水) 08:18:30
      • 敵も味方も見た目と攻撃判定が一致してる攻撃のほうが少ないし回避アクションでは無敵時間が足りなくて食らう攻撃もゴロゴロしてる。そういうものと割り切って避け方覚えたほうが早い。 -- 2018-09-12 (水) 09:45:32
      • GTX960・設定6・FPS無制限で快適にプレイできてるから回線の問題かはたまた単に木主が鈍いだけかもね。あとはエフェクト簡素化してて見えづらくなってるとか -- 2018-09-13 (木) 03:52:29
      • PCに詳しくないから木主のPCスペックがどのぐらいなのかは分からんけど、少なくともスペックが不足している場合は木主が言ったようなことは普通に起こる。ブースト緊急とかで人がめっちゃ多い時にホストの回線が弱くても同じ事が起こったりする -- 2018-09-13 (木) 04:13:46
      • 無線LANとか使ってた日にはどんなスーパーマシンでも通信事情は糞スペPCと変わらんしなあ… -- 2018-09-13 (木) 08:12:20
  • 初歩的な質問かもしれませんが、オススメのレベリングクエストでメーカーが出してあるのにPTに入らず、ずっとソロで周回している人を複数人見かけました。レベリングクエストではドロップの抽選方式の変化などでソロ攻略の利点があるのでしょうか? -- 2018-09-13 (木) 23:57:38
    • 本人に聞けよ。こんなところで聞いてわかる奴がいるとでも思っているのか? -- 2018-09-13 (木) 23:59:16
    • ソロの利点は 自分のペースで動ける くらい。基本的にブーストかかる分PT組んだ方が効率はいい。 -- 2018-09-14 (金) 00:45:16
    • 期間限定クエストの再配信ということで、仕様の変化などがあるかと思っていましたが通常のクエストと同じなのですね。回答ありがとうございます -- 2018-09-14 (金) 01:28:08
  • ツインダガーの武器アクションは「ガード」に含まれるかわかる方いらっしゃいますでしょうか。「天輝の守護」が適用されるかどうかが知りたくて。 -- 主 2018-09-14 (金) 14:11:12
    • 天輝の守護の効果は『武器アクションによるガードモーション中』と書かれており、ダガーの武器アクションはスピンなので適用されないと考えられます -- 2018-09-14 (金) 20:28:56
      • ご回答有り難うございます。やっぱりあれ「ガード」ではないんですね……。残念。 -- 主 2018-09-15 (土) 12:40:11
      • ガードとガードポイントは別物だと思っておけばいい。チャパリ中にも自然回復したらとんでもないSOPになっちまうからな -- 2018-09-15 (土) 19:45:32
  • 最近復帰したもので、ユニットをイザネ一式に更新しようと思っているのですが、旧ユニットに付いていたジソールステ4モデュフリノーブルをそのまま移植しても通用しますか? -- 2018-09-16 (日) 14:49:10
    • 能力については相談板でとコメ欄の下にも書かれてる。っていうのはまぁいいとして最近はHP寄りの人気が上がってきた気がする(イザネの補正分で足りるかは戦い方次第)ってのと通常スク封入品がノーブルからエレガントに変わったので相場を見て使うアイテムは決めるとよいかと -- 2018-09-16 (日) 14:59:28
    • そのまま移植するよりもHP・PPに割り振った方が戦いやすいと思うよ。プレイヤー自身の火力がかなり上がってるからそこに多少足すよりもHPPPの方が恩恵がある -- 2018-09-17 (月) 00:37:58
    • 旧装備を素材としてぶっこんで1部位作るって話なら特に問題はないかと。 残り2部位PP寄りにすればイザネの弱点をカバーできると思います -- 2018-09-18 (火) 21:09:16
  • フィールドに降りた時にロックマンのような登場(上から膝悪くしそうな着地)をしてる方が居たのですがなんていうロビアク?か分かる方いませんか?ちょっとカッコよかった… -- 2018-09-16 (日) 21:25:59
    • たぶん167「Sジャンプ」女性モーション。ACスク品なのでマイショには置いてある…とは思う -- 2018-09-16 (日) 21:32:26
      • おお!これです!ありがとうございます!木主 -- 2018-09-16 (日) 23:34:00
  • ゲーム開始→SEGA→広告?→OPムービー→タイトルまでの間ゲームパッドの操作が効かなくなりました。また、タイトル画面からOTP入力まではボタンでいう△に値する部分が決定、□がキャンセルボタンになります。キャラクター選択画面からはゲーム内で設定したボタン(決定は○、キャンセルは×等)で操作ができるようになります。キャラクター選択画面までのボタン操作ガイドみたいなのってあるのでしょうか?調べてみるとキャラクター選択画面後からのガイドはあるのですが… -- 2018-09-18 (火) 12:33:58
    • PSコンだった時は自分もよくそうなったな、直す方法はわからないけどPC版ならキャラ選択まではキーボードでエンター連打するといいぞ -- 2018-09-18 (火) 15:26:06
    • 自分もPC版で、ある時期から同じ状態になってるな。疑問に思いつつも操作できないわけじゃないので放置してるが -- 2018-09-18 (火) 16:11:37
    • そこまではまだボタン割り当て設定を読み込んでない(=パス入力があって初めてアカウントを識別し、それからアカウントに紐付けられた情報を読む)から、デフォルトの設定が一時適用されてるとかじゃ ある日そうなるようになる理由はOSだったりPSO2クライアントだったりnProだったり様々 うちではある日からパッドを外すと必ずブルスク出るようになった -- 2018-09-18 (火) 19:32:19
    • それPCの設定だからそっち気にしろよ。 -- 2018-09-18 (火) 21:15:05
    • やはりPC側の問題ですよね、ゲームの起動からの話なので一応こちらの質問に投下したのですが同じような症状に遭われてる方がいて少し安心しました。PC側でボタン位置設定を変えてみたりnProを入れ替えてみたり一度PSO2をアンストしてみたり色々試してみましたがあまり良い結果にはなりませんでした。正直小木1さんの言う通りエンターキー連打が一番手っ取り早いですね、皆さんご助言ありがとうございました。 -- 2018-09-18 (火) 22:39:31
    • 自分もなったことがあったけど、ゲームパッド側の設定をDirectInputモードからXinputモードに切り替えたら起きなくなった(ゲーム内オプションでの設定は初期化して必要なら割り当て直す必要がある) -- 2018-09-18 (火) 23:31:27
  • アブダクションについて、ハルコVHを周回してるのですが複数人でやってもタイムがほとんど変わらないのでキャンプシップに残る人とフィールドに降りる人を分けてみようかと思うのですが、キャンプシップでも拉致ゲージはたまるのでしょうか? -- 2018-09-21 (金) 22:30:29
    • 知らん。そんなゲージは存在しないし。初の実検証人になれると良いな。 -- 2018-09-21 (金) 23:36:26
    • ゲージと言うとコレクトのように回数行くと必ず拉致発生のようなイメージですが、拉致はゲージではなく確率による抽選だと思いますよ。純粋にTAに行きたかったのに2回連続で拉致発生して半ギレしましたから。 -- 2018-09-22 (土) 13:21:49
      • 抽選は人権得た以降の話。それまではゲージ制 -- 2018-09-22 (土) 23:31:24
      • あぁーそういう話か。ちと勘違い。クロトのオーダーからみるとキャンプシップで待機しているキャラはクリアとならないので普通に考えればキャンプシップにいるキャラはTAクリアのゲージはたまらないというのが自然な仕様に思う。木主はTAクリアする人を交替で変わるということを考えているようだけど、アプダクのページを見るとクリアが条件なのでPTメンバーの誰かが条件を満たした時に拉致発生なら交替して行くよりもPT全員で行くほうがTAクリア回数が少なくて良いように思う。結論としては拉致ゲージは確認不可能なのでキャンプシップにいてゲージがたまるかどうかは一般プレイヤーにはわからないということになると思う。--子木 -- 2018-09-23 (日) 23:11:07
  • エレスタとブレスタに関して質問ですす。ブレスタを習得したのでノーディランの角やバルなんとかの外殻を対象に弱点の有無を含めて試してみたのですが、エレスタとのダメージ差がいまいち実感出来ませんでした。実際、どのくらいの差が出るのでしょうか? スキルはエレスタ周りは全振り、ブレスタはスタンスとSDボーナスのみ振っています。倍率の差が小さいというのも関係してそうですが・・・ -- 2018-09-22 (土) 07:41:30
    • そりゃそうだろう、ブレイクスタンスアップ振ってないならエレスタ系全振りとの差は多分3%とかそこらしか無いだろうし。ブレイクスタンスアップも振れば10%以上の差は出ると思う -- 2018-09-22 (土) 07:52:11
    • その位の差でしたらリセットパス使ってまでして覚える必要無かったような・・・。とりあえず、現状のまま進めてLv90が解放され次第スタンスアップへ振る方向で行ってみます。改めて、回答ありがとうございました! -- 2018-09-22 (土) 08:21:12
  • ブタキムと野菜炒めは同時に使えますか? -- 2018-09-22 (土) 19:16:21
  • 幻惑森トリガー、再戦グラーシア、アートルム…そして今度のエルゼリオンといった〇乙で即全員キャンプ送りされて終了するタイプでないにも関わらず、またリリーパの防衛クエで護衛対象が大破、制限時間がゼロになるといった死亡以外の失敗条件も記載されてないにも関わらず、1乙で即終了になるもの(ソロ花とかストーリーやオムニバスとか)とそうでないもの(ギドランや森フリーの魔神城など)に分かれてるんですが、どういう仕組みでしょうか?たまに緊急ソロやる方からも聞くんですが、4体アームとエルダー、アポスとルーサー、エルサー、マガツ、徒花(強化前後問わず)までは1乙即終了で、マザーやデウス、邪竜やオメガルーサー、そしてマザーグラーシアは制限時間さえ残ってれば10回死のうが100回死のうが続行可能って… -- 2018-09-22 (土) 23:04:46
    • エリアからPCが一人も居なくなった時失敗扱いになるようになっているか否か。 -- 2018-09-22 (土) 23:53:03
  • 一年半ぶりの復帰勢のRaです。今度くる新しいものを含めたバスタークエストにwb奴隷は必要でしょうか?必要であれば主なwb対象など教えてくだされば嬉しいです。 -- 2018-09-23 (日) 05:09:50
    • ボス優先。あとWB奴隷を名乗り出る前に火力出せるように -- 2018-09-23 (日) 11:09:29
    • 普通のバスターではWB無くても行けるけどあると楽って感じ。今度来る新バスターは実装されてみないと何とも言えん -- 2018-09-24 (月) 02:20:24
    • 現在のバランスでは少なくともWB貼るだけで役に立ってる気になってるような「WB奴隷」ならどのクエストにおいてもいらん。ボスエネミーが出たからってWB貼りに右往左往する必要も特にない。基本的には自分の火力を向上させるために使うって感覚でいい。8人かつ配置もバラバラになるバスタークエストじゃWBの効果はそんなに影響しない -- 2018-09-24 (月) 16:59:44
    • 奴隷というと自分の攻撃行動は一切しないイメージしか無いのですが、そういうことなら不要ですね -- 2018-09-25 (火) 06:32:55
  • アーレスNTに、S1輝勢の恵、S2幻精輝勢、S3輝勢の恵を付け、+35にしました。ケートスを発動し、PBゲージMAXで、PP自然回復は、20%23%17%30%UPの4つ。この4つは全て乗算でいいのでしょうか? -- 2018-09-23 (日) 23:40:17
    • ケートスがどうだったかは確かじゃないけどSOPは乗算 -- 2018-09-24 (月) 03:44:04
  • 久しぶりにやったんですけどチムってどうやって探したらいいでしょうかビジフォンのやつをやってみたのですが返信がなかったです -- 2018-09-24 (月) 02:14:00
    • チームの運営は完全に個人に依存してるからきちんと対応してくれるチームを探すしかない。連絡手段とか定めてるチーム結構あるから一度確認してから連絡とった方がいいかもね -- 2018-09-24 (月) 02:19:15
    • ビギナーやノーマルのブロックに行くとキャラ頭上にチムメン募集表示している人がいることがあります。公式サイトで月始めにPSO2サポーターズリンクのランキングがでるので自分のいるシップのチームがあるならそこで確認してみてはどうでしょうか。 -- 2018-09-24 (月) 13:18:22
      • チムのリーダーの方から連絡が来て無事入れましたありがとうございました! -- 2018-09-25 (火) 15:34:59
  • キャラクリ・SS雑談掲示板で同じサイズの画像が多く表示されているのですがどうやって表示させているのでしょうか? -- 2018-09-25 (火) 12:00:02
  • 対象に攻撃当てたつもりが時折・・・どころか全く白い数字が出てこない時が度々あるんですがこの場合、敵の耐久力は1HPたりとも減ってないことなんでしょうか・・・?逆に言えば白数字さえ出てくればエネミーでもオブジェでも減った耐久力はきちんと反映されてるんですよね? -- 2018-09-25 (火) 23:54:13
    • レイドボスなんかでダメージ表記が飽和すると表示されなかったりする。ダメージは与えてるから安心して殴るべし -- 2018-09-26 (水) 01:41:03
  • SHとXHのエネミー能力差(総HPや攻撃力等)って約3.5倍とは限らないんですか…?総戦闘時間が3.5倍の差になると思いきや、やけに時間がかかったり、逆に信じられないほど秒殺だった(特にSH)だったなんて時が多々あるんですが…同じランクの同じエネミーでも出現する度に強弱が変化してる(個体差)のですか? -- 2018-09-25 (火) 11:21:49
    • 大体そのくらいであってきっちり全部そうではない。XHのエネミーもクエストやキャンペーンでブーストされてHPや防御に補正がかかってる奴もいるから3.5倍所の話ではない場合もある クエストによっても差はありますよXH幻惑の森のディアモスとかゴーレムとか良い例 緊急だと秒で倒されますからね -- 2018-09-25 (火) 11:30:54
      • 3.5倍ほど増えた量に対して更にXHで補正上乗せされてるクエストもあるんですか…下手したら7倍とか8倍あるいは10倍以上…つまりSHにいた時よりもそこから自分自身も7〜8倍ほど火力出せるようにしないと手こずってお話にならないわけですね… -- 木主 2018-09-26 (水) 00:13:32
      • 巨躯&敗者の連戦緊急とかはたまにブーストでHP+500%とかなってたりするよ -- 2018-09-26 (水) 01:39:40
      • クエ補正だと幻惑の森が2倍になってる。 逆に【巨躯&敗者】同時緊急はそれぞれ単品の半分。 オメガルーサーは補正とかじゃなくそもそも別種で、旧ルーサー単品より全然タフ -- 2018-09-26 (水) 17:48:55
  • アイテムパック満杯になってるのに気づかないときに虹ドロ自動取得したんだけど、「アイテムパックがいっぱいなので~倉庫に」という文字が見えた気がしたんだがそれはどこにあるんだろう?倉庫見たけど心当たりが何もない気がするんだが・・・ -- 2018-09-26 (水) 20:48:09
    • アイテムパックがいっぱいで自動取得で倉庫に送られる場合は「基本倉庫 → 基本倉庫がいっぱいならキャラ倉庫に → キャラ倉庫がいっぱいなら・・・ → 他の倉庫が全部いっぱいなら一時倉庫に」アイテムが送られます。上から順に空いてる倉庫のどこかと覚えておけばOK -- 2018-09-26 (水) 20:52:10
      • ありがとうございます。基本倉庫にSW突っ込んでたからそこに混ざってたんですね。 きぬし -- 2018-09-26 (水) 21:50:51
  • ラッピーユニが出たがダメージ計算がいまいち分からず、使うならどういう運用をすればいいの?例えば3部位ステ盛りにするとHPだけ中途半端に上がってダメージが痛くなりステ盛りともHP盛りとも言えないどっち付かずの構成になる認識でいいのだろうか、逆にレジストやHPを盛るとこのユニットの真価を発揮できるん? -- 2018-09-27 (木) 10:43:27
    • HP中心に好きなもの盛って装備すればそれだけで硬くなる なんなら交換する前に今装備してるリアを外した状態でよく行くクエストで攻撃を食らって見て、どのくらいダメージが増加するか確認してみると後悔がない -- 2018-09-27 (木) 18:40:49
      • 成る程ありがとう、自分プレイスタイルと見極めながら考えてみる 絹 -- 2018-09-27 (木) 19:55:09
  • エクストリームクエストのクエストオーダークリア回数ってどこかで確認できますか? -- 2018-09-27 (木) 18:14:32
    • それを気にする必要があるのは称号関係かな?基本的に称号の途中経過を確認する術はないよ。全クエストクリア回数とかはビジフォンで見れるけど -- 2018-09-28 (金) 01:57:56
  • 今オフスティアを作るメリットってありますか?シューターを作るか迷っていて素材はエクスキューブ以外そろっているのですがわざわざ素材使ってNTに必要・・・などなりそうで -- 2018-09-27 (木) 19:40:32
    • 今使う武器としてオフスを作るのは微妙かな。威力は2%下がる代わりにPP軽減とかついたユニオンが素ステは同じぐらいだし、それ以上のものを手に入れられればオフスより上なものばかりだから。オフスNTは旧オフスからのアプグレルートも用意するって以前の放送で言われてた気はするけども実装はまだまだ先の話だろうから石とかを捨てずにとっておけばいいんじゃないかね。旧オフスは素材さえそろってれば情報が出てからでもすぐ作れるんだし。 -- 2018-09-27 (木) 20:22:31
      • 最強のイメージがあったので今でも現役で使えるかと思ったらレイシリーズと大差なくなっているんですね・・・オフスティア作らずそのまま放置しておきます、ありがとうございました -- 2018-09-27 (木) 20:56:16
  • エンドレスクエストをクリアした方のユニや武器のOPってどんな構成でしょう? -- 2018-09-28 (金) 18:21:51
    • 注意事項3に触れているので相談版で質問してください。 -- 2018-09-28 (金) 20:49:18
  • 基本的なことですいません、ガルグリやアポストロなんかの「HP独立」の特記のない各部位は本体と共通と思って大丈夫しょうか。 -- 2018-09-28 (金) 19:47:12
  • ship4民なんですが、諸事情によりメインキャラのship移動を考えております。私はスクラッチ品をビジフォンからよく購入するメセタ浪費プレイヤーなのですが、スクラッチ品がそれなり安いshipをご存知でしたら教えて頂きたいです。 -- 2018-09-30 (日) 23:33:15
    • 13.ゲーム内アイテムの相場の話は禁止です。(誤情報やユーザー同士の揉め事に繋がる可能性があるため) -- 2018-10-01 (月) 00:28:01
      • 個別の品物の価格じゃないから問題ないよ -- 2018-10-01 (月) 00:51:05
      • ただ、相談板案件ではある -- 2018-10-01 (月) 00:51:39
      • では相談板に書き直します。 -- 木主 2018-10-01 (月) 01:28:40
    • 相場が安いところで買って高いところで売る人もいますし、かなり流動的だと思いますね。某ロボアークスさんのブログ記事で一度まとめられたこともありましたが、現在も同じ傾向かは保証できないです -- 2018-10-01 (月) 01:21:17
  • リュミエル武器の聖騎士の心が発動して床ペロをまぬがれたあと、ジュティス武器に持ち替えて致死ダメージを受けたとき、「騎士の心」が発動してもう1回死ななくて済む…なんてことはありませんよね…?? -- 2018-10-01 (月) 08:52:11
    • 潜在能力のコメ欄 2018-05-14 (月) 01:27:06 にて優先順位の検証は行われていますが、持ち替えでの発動処理については未検証です。ただ、ジュティスは☆13武器で威力が既に型落ちもいいところなので、たとえ発動するとしても推奨できません。ユニット構成など他の手段で生存性を高めましょう。 -- 2018-10-02 (火) 01:07:51
      • 持ち替えても致命傷は1回しか防げない。該当潜在のページにちゃんと書いてあるぞ。あとジュティスが使用をためらわれるほどの型落ちなわけないだろう。☆14が普及し始めただけの現在において☆13の中でもトップクラスの数値を持つんやで? -- 2018-10-03 (水) 03:18:58
      • しかし木主はリュミエル持ちであるからして、使う理由は一切ないな -- 2018-10-06 (土) 21:38:01
    • 回答の必要性を感じないといわれ、ショックで放置していましたが、親切な方もいらっしゃったこと嬉しく思います。 威力だ☆13だはさておいても、そうそう都合のいいことにはならないようですね…回答ありがとうございました! -- 2018-10-04 (木) 00:03:51
  • Huのウォーアトラクトを使用後にFiHuのウォークライや、Hrのビクトリーシャウトを使用されると取っていたヘイトも全てリセットされてしまうのでしょうか? 不尽などで上書き使用される事が多いので気になりました -- 2018-10-01 (月) 15:36:33
    • 「対象のヘイトをリセットしたあとにスキル使用者へのヘイトを再設定する」構造上、後出し優先。ヘイト以外の付随効果は影響なし。 -- 2018-10-01 (月) 23:45:20
  • 今までSOPを変えたくなったらいつでも変えられるようにアトラのSOP以外のOPは継承率高めの安価な物だけを付けていたのですがSOP交換機能を使えばもう継承率の心配をせず強いOP付けてしまっていいという事でしょうか? -- 2018-10-01 (月) 22:34:02
    • 基本的にはそうなる。ただ武器種変更をして打撃武器から射撃武器に変えたりすると特化盛りの場合は無駄なOPが出てきてしまったり、S4をほかのに変えたいっていうときも交換では出来ないから全部付けなおしーってなったりとかはある。 -- 2018-10-01 (月) 22:44:37
  • ブーツ特化のBoにしようと思ってるのですがサブはHuがいいのでしょうか? -- 2018-10-02 (火) 09:45:00
    • どっちかいうと相談板案件かなあ -- 2018-10-02 (火) 11:09:09
    • ブーツは多少の被弾を覚悟しながらゲイルすることが多いのでHuが無難です。 -- 2018-10-02 (火) 18:25:46
    • ブーツならラピッドの効果でテクの早撃ちもできるからDB使わないならサブTeで支援しつつ零ギメギを纏って弱点属性テク→ゲイルしたり光テク連打するのも面白い。まあ火力はもちろんHuに劣るけど、PAが4つしかない以上テクを絡めたりした戦いの方が飽きはこないだろうね。今はSOPあるから乙女がなくても割と大丈夫。サブSuなんかだとテクも耐久もそれなりだし、最初はHuで慣れて余裕があれば他の職でやってみたらいいかと -- 2018-10-03 (水) 03:41:31
      • それだとHuは打撃盛りだろうし、サブ変えて法盛りにしないとダメってなると結構敷居高くなるぞ? -- 2018-10-03 (水) 08:54:17
      • もちろんパワー4とかのステはあるけど今はアレスジソール・デウス・フレイズ・アクス・SOPみたいなOPがリーズナブルだし大体そんな感じなら使い回しはできない?サブ相談する慣れてない人に高価な打撃エレガント・ノーブルとか特化ユニット使う前提では話せん。まあ変わり種薦めるのもアレだけど こき -- 2018-10-03 (水) 10:26:17
  • 数か月ぶりの復帰勢なのですがセイカイザーは現役として使えますか -- 2018-10-04 (木) 12:02:42
    • 難易度や受けるクエストにもよるけど(戦えないことはない)けど(完全に型落ち周りからのイメージも悪い)とは言っておく。主力武器1本はだれでも作ろうとすれば作れる(アトラ武器)があるのでまずそれ作ってからのがいいよ -- 2018-10-04 (木) 12:08:09
  • ニコニコ動画でpso2をPC実況配信しようと思うのですが、「Core i7、GTX1060、メモリ8GB、SSD250GB」ではキツイですかね?pcに疎いのでお願いします。 -- 2018-10-04 (木) 21:49:20
    • 使う配信ソフトとかも影響するだろうけど基本的に問題無いんじゃないかな。ちょっとカクつくようだったらオプションで画質設定弄るとかすればいいし。PCも個体差有ったりするから実際にテスト配信してみるのが良いよ -- 2018-10-05 (金) 02:18:30
      • 買い換えようと思っていたので助かります。ありがとうございました。 -- 2018-10-05 (金) 05:53:23
    • 全然余裕だと思う、もう一世代前でも大丈夫なくらいだし -- 2018-10-05 (金) 19:24:21
  • 緊急以外でレベル上げってどこでやったらいいんでしょうか Lvは50くらいです -- 2018-10-05 (金) 01:30:53
    • ボーナスキー・アドバンスクエスト・5日に1回の周期でおすすめに入る暗影渦巻く壊れた世界SH等がおすすめです -- 2018-10-05 (金) 02:19:31
    • ①まずは毎日更新されるおすすめクエストをこなし、これのクリア報酬よってボーナスキー○○をゲットし経験値が多いボーナスクエストに参加することを目指す。 ②おすすめクエストの一番下はレベルアップクエストという経験値が多くはいるクエストのためこれのSHを回る。レベルアップクエストは5種類あり日替わりでローテしているその中でも「暗影渦巻く壊れた世界」(通称暗影)は特に効率がよく人気ではあるが、それ以外の日でもSHブロックで回ってる人は多少いるはず。基本的にはこの二つがやりやすいかな。 ③アドバンスクエスト(通称AD)はPTを組んで回れると経験値は稼ぎやすいものの、新人さんの場合高効率にするためにアイテムをそろえるのがメセタが恐ろしくかかる。フレなどに頼んで連れて行ってもらえるならおすすめ。 ④今はバスタークエストも多少にぎわってるのでそれを回るのもありかもしれない -- 2018-10-05 (金) 02:28:26
    • ありがとうございます、一番つらい時期みたいですががんばります -- 2018-10-05 (金) 14:15:20
  • GuHuで至近距離に近づきデッドアプローチを繰り返しているのですが、SPデバイスは射撃より乱舞の方がいいのでしょうか?遠距離から攻撃することもままありますが寄って殴った場合のボス戦でのPP効率はどちらの方がいいのでしょうか -- 2018-10-05 (金) 09:30:29
    • PP回収だけ見れば速射。距離が離れても当たるし、最大ヒット数も乱舞が40に対して速射が90でどちらも1ヒットの回復量は1なのでPP面では速射が有利。乱舞は最大10%のダメージボーナスがメイン -- 2018-10-05 (金) 10:17:51
  • 上のほうでレベル上げに関する回答でLv55にさえなれば後は簡単、といわれていますけど55で何か解禁されるんですか? -- 2018-10-05 (金) 13:46:52
    • アドバンスクエストのSH受注Lvが55から -- 2018-10-05 (金) 15:36:11
    • SH緊急とかレベルアップクエストの敵レベルは基本的に70。レベルが55未満だと獲得経験値に減衰がかかってたしか6割くらいになる。55になると減衰が無くなるから上がりやすくなるってことだと思う。 -- 2018-10-06 (土) 17:35:46
  • デュアルブレードの強化について質問させてください。当方、無課金でマグを増やす予定がないのが前提なのですが、今までブーツを法撃マグ使用でDBを捨てた戦い方をしていたのですが、今からDBの運用を考えた場合、普通に打撃が高いものを強化した方が良いのか、ファヴニスオービットのような法撃付き武器で法撃を盛ったDBを作った方が良いのかどちらの方が火力って出るのですか。 -- 2018-10-07 (日) 21:29:03
    • DBはスイッチスキルがないのでテクによる攻撃以外はすべて打撃力依存。法撃力はどんなに高くてもDBの通常・PA・フォトンブレードの威力に影響しないので打撃力を高いものを使えばいい -- 2018-10-07 (日) 21:35:17
  • 武器のサムネイル?の枠や背景の違いについて教えてください。 -- 2018-10-08 (月) 13:37:25
    • 背景黒いのは☆6までのコモン武器。背景が橙色のホロは☆7~☆12。背景が虹色のホロは☆13以上。枠が紫色のはSOP対応武器 -- 2018-10-09 (火) 02:29:24
  • 同じXH難易度なのにクエストやエネミーによっては一段階下のSHとはやけにかけ離れていた攻撃力やHPもってるのはなぜですか…?SHの3.5倍程度で収まってるものもあれば、中には5倍、7倍…下手したら10倍以上(しかもダメージ半減や100万ダメージ以上与えられない制限付き)とか恐ろしいものすらあるのは…。攻撃力も現状最高防御のイザネ一式ですら全く油断できない被ダメ数値叩き出されますし、SH帯まではまだ序の口にも達してないんでしょうか? -- 2018-10-08 (月) 13:37:19
    • そのクエストがいつ実装されたものか 考えれば分かりますよ -- 2018-10-08 (月) 15:04:30
      • もしかして最近のクエストってレベル満たしたからといっていきなり突撃したら無謀の他ならないって落ちですか…?エキスパ条件なんて遠い場合ってまだSHにしばらく篭り、瞬殺レベルにまで達するまで装備整えて自身が強くならないとXHに上がってはいけないってやつですか…? -- 木主 2018-10-08 (月) 16:12:07
      • 有り体に言えばそうだな 最近のLv80制限クエとかその辺わりと厳しいし、エキスパチェックの対象になってるエクストリームクエストを見れば大体察しがつく -- 2018-10-08 (月) 16:22:56
      • 各難易度の受注条件をみれば難易度の目安が分かりますよ。XHで受注条件が80/80となっているもの、SHの敵レベルが71~になっているものは他のXHより一回り難易度が高くなっています。これらのクエストは武器が☆13上位、☆14前提の難易度が多いですが、それ以外のクエストは配付品のレイシリーズ、防具のステラシリーズを装備し、各クラスの主要スキルを取っていれば、どうにかなります。(主要スキルがわからない場合はスキルツリーのお勧め設定推奨)エキスパチェックOFFの場合、木主さんと同じ状況のプレイヤーも少なくないので尻込みせずにXHに挑戦して、装備を強化していきましょう。 -- 2018-10-08 (月) 16:33:32
  • 当方これまでPS4でプレイしていたのですが最近PS4の調子が悪いことを理由にPC勢に乗り換えようと考えております。現在使っているパソコンは設定1で動かすのがやっとの、主にネットサーフィン用に使っていたものでそちらでのプレイすることは考えていません。そこで本題なのですが、PS4と同じ程度のグラフィック(設定5相当?)でプレイすることが可能で、かくつきなどが出ないようなスペックですとどのくらいのレベルが要求されるのでしょうか。CPUやグラボ、メモリなどと想定されるおおよその費用を簡単に教えていただければ幸いです。 -- 2018-10-08 (月) 20:20:13
    • 軽く見積もっても最低25万はかかるな -- 2018-10-08 (月) 20:21:17
      • 具体的な内訳を教えていただけますか? -- 2018-10-08 (月) 20:26:41
      • 設定5前提で25万もかかるわけないじゃろ -- 2018-10-08 (月) 20:43:42
    • 造詣の深い人たちから見るといろいろな意見はあるけど、とりあえず公式ページからリンクされている『PSO2推奨パソコン』は参考になる。あえて今さら「設定5」レベルまで落とす必要はないし、設定6推奨でもデスクトップなら10万円台でそれなりのものが買える(ほぼPSO2専用で、他の重たいゲームとか動画編集とかはしない前提)。で、この価格帯だと自分でパーツ買って組み立てるよりもオールインワンで買っちゃったほうが多分安い -- 2018-10-08 (月) 21:32:11
      • 設定5と6では必要スペックがかなり違うと聞いていたので値段に大きく差ができるならばなるべく安く済ませたかったというのが本音です笑 設定6でも10万円前後で十分な性能のものが買えるということでしょうか?しかしそうなると新しいPS4を買った方がかなり安く・・・いえパソコンでできることが多いというのは理解しているのですが、、、悩み所ですね -- 2018-10-08 (月) 21:54:17
      • 6万くらいで買ったBTO品に3万くらいのグラボ載せ替えて使ってるけど設定6で普通にプレイできてるし少なくともCorei7・GTX960・メモリ8G有れば問題無い。あとはその周辺で安いの探せばいい。PSO2以外の用途に使わんなら大人しくPS4買っとけ -- 2018-10-08 (月) 23:41:30
      • PSO2以外にやりたいことがないならPS4でいい。フリプに配信にゲーム周りでできることだけでみてもPS4はコスパが高いゲーム機だからね。とりあえず10月中旬に来るPS4のラグ対策を見てから決めてもいいんじゃない。 -- 2018-10-09 (火) 00:39:56
    • ヨドバシとかで店員に聞くのが一番早いぞ。店舗にもよるかもしれんが各オンラインゲームに対応できるかどうかみたいな表を置いてたりする。自分は12万ぐらいで一式揃えて設定6も問題なく動いてる -- 2018-10-09 (火) 02:25:14
  • エアリバやステジャンのスキル化の詳細な日付はもう出ていますか? -- 2018-10-09 (火) 17:54:05
    • 明日 -- 2018-10-09 (火) 17:56:18
      • ありがとうございます 木主 -- 2018-10-09 (火) 18:54:08
  • [スキルツリー]今回のアプデはGuとBrがSP的に変更みたいだけど、99SP振ってる場合は余ってきたSPを追加で振り直しをすればいいのかな? -- 2018-10-10 (水) 15:41:04
    • 例としてGuの場合ゼロアド2に6SP以上振ってあった場合余剰分が返還される。(10振りしてたなら5SP返還)それ以外の部分のツリーはそのままなので返還された分を新たに振ればいい。もちろんそこの調整で全面改修したいならリセットパス使えばいいし -- 2018-10-10 (水) 16:04:41
      • 回答ありがとう。とりあえず新たに振ってみて様子を見るよ。安心しました。 -- 2018-10-10 (水) 16:08:10
  • 必須リングスキル化にともないユニットからリングを外す方法と、リングを作った人に補填すると言っていた気がするのですが、それは今回のアプデではないのでしょうか?また、いまユニットのリングを上書きしたら補填の対象外になってしますのでしょうか?不安です -- 2018-10-10 (水) 21:23:20
    • しますのでしょうか× しまうのでしょうか○ でした。失礼しました。  木主 -- 2018-10-10 (水) 21:29:22
    • 告知の仕方が悪いが公式 -- 2018-10-10 (水) 21:36:54
      • 違う場所に書いてあったのですね、ありがとうございます。これで心おきなくユニットがいじれます。  木主 -- 2018-10-10 (水) 22:06:36
  • 暗影渦巻く壊れた世界が非常においしいときいたのですが人がおらずできません。もうみんな育て終わってしまって需要がないのでしょうか? -- 2018-10-13 (土) 08:13:00
    • プレイしている機種によります。PCやPS4の場合はどの時間帯でも回せる程度の人がいますが、vitaやSwitchの場合は時間によっては人がいないかもしれません。 -- 2018-10-13 (土) 09:41:42
    • PC・PS4ブロックなら非エキスパでも緊急発生時以外はすぐに人が集まるはず あとSHで周回するのが主流だからXHは集まりにくいぞ -- 2018-10-14 (日) 00:34:29
  • 初心者でも出来るメセタ稼ぎ等有りますか?欲しいコスが有るのですがメセタが無くて… -- 2018-10-14 (日) 00:39:01
    • このゲームの金稼ぎ手段は主に4つ。①ゲートエリア2階にいるクロトのクライアントオーダーを受けた状態でタイムアタックやエクストリームクエストをクリアして報酬を得る。②ギャザリングを行ってデイリーオーダーやヤーキスのクライアントオーダーをクリアする。③ACスクラッチなどを回してビジフォンで売却する。④特殊能力合成などで素材を作ってビジフォンで売却する。このうち初心者に可能なものは2と3。ある程度キャラが育ってきたら1も可能。4は元から金を持っていることが前提なので今は厳しい -- 2018-10-14 (日) 00:55:35
      • クロトは道なりに進んで敵殲滅するだけのものもあるので初心者向けは12。無課金から課金にシフトしたらもう初心者卒業。 -- 2018-10-14 (日) 12:51:37
      • ありがとうございます!! -- 2018-10-14 (日) 15:20:22
  • ユニットにパワー3、アプレンティスソール、オメガレヴリー、アビリティ1、4スロで打撃ステが+140と表示されている人がロビーにいました。上記能力だけでは打撃ステは+90になると思っていましたが残りの+50をつける方法が何かあるのでしょうか? -- s 2018-10-14 (日) 08:41:37
    • 時限能力インストールのステータス補正分。ロビーでは適用後の総ステータス補正値が表示される。 -- 2018-10-14 (日) 09:02:29
      • 時限能力はあまり触れたことがなく良く分かっていませんでした。教えて頂きありがとうございます。疑問が晴れました。 -- 2018-10-14 (日) 12:34:32
  • パスをつけてクエを受けたのですが知らない人が入ってきました。すぐに設定を確認したらパスがない空欄の状態でクエ終了後にロビーで設定を確認するとつけたパスがちゃんとついていました。バグでしょうか?PS4で複数マッチングした時のことです。 -- 2018-10-14 (日) 18:43:28
    • まず、4人クエなのか、12人(8人)クエなのか -- 2018-10-14 (日) 19:27:47
      • すみません自己解決しました。バグらしいです。解決策はオプションでパーティ設定の保存をしなければいいとのことです。もし情報に誤りがあったらごめんなさい。 -- 2018-10-14 (日) 20:51:17
      • 「バグらしい」というのはどこ情報ですか? -- 2018-10-15 (月) 22:08:10
  • マイルーム訪問者数ランキングの一覧について疑問なのですが、成績が「1」のユーザーの順番が入れ替わるのは何か理由があるのでしょうか。ABCDと並んでいた翌日BDACとなっていたりします。 -- 2018-10-14 (日) 19:57:57
    • 先着上位などの条件付けがされていなければランダムになると思われます。 -- 2018-10-15 (月) 03:31:52
  • EP4モードで全ボードノーマルをクリアしましたが外伝が出てきません 外伝は今だと出すことができないのでしょうか? -- 2018-10-15 (月) 21:06:47
    • EP4はマタボのように外伝用ストーリーボードを渡されるとかいうのは存在しません。一直線に配置されているメインシナリオから外れた部分が外伝やサブストーリーみたいなものとなります。 -- 2018-10-15 (月) 21:17:14
    • 条件に緊急とかエクソとかアムチとかなかったかな?うろ覚えだけど… -- 2018-10-15 (月) 21:19:57
    • 自己解決 174-Cを見たら後のストーリーが開放されました なんという間抜けっぷりよ...(鍵が見えてたからあれ以上進めないと思ってました) -- 2018-10-15 (月) 21:43:48
  • Hrでアトラ光60諸刃妙撃2妙撃静心105盛とデモセ光60フレウィ210盛を使ってるんですが、ヒロブが剥がれた状態で光弱点のエネミーの弱点部位に攻撃する場合、アトラで60秒攻撃するのと、デモセで30秒後アトラで30秒攻撃するのとで、どっちのほうがダメージ出ますか?Cスト打とウィークアタックと素でクリ率85%あります。小生計算が苦手なのでわかりませぬ... -- 2018-10-14 (日) 15:21:55
    • 誰も暗算しろなど言ってない。計算機使えばいいだけでしょう。ここは面倒だからやってっていう場所ではないぞ -- 2018-10-15 (月) 00:38:51
      • 質問に答える気が無い書き込みは不要です。木主を叩くノリは雑談でどうぞ -- 2018-10-15 (月) 00:44:03
      • 一応言うと事実上は面倒だからやってという場よ。解答はググるかwiki内検索で得られる情報、つまり人力検索エンジンにすぎない。 -- 2018-10-15 (月) 08:35:39
    • ヒロブ切れてるならデモニアもつ 切れてないなら持ち替えのタイムロス考慮してそのまま殴る まぁそもそもPPじゃなくて威力盛りのアトラをデモニアと同じ武器種にして持つこと自体が非推奨 -- 2018-10-15 (月) 03:25:54
    • 木主の設定がガバガバだから勝手に補完・・・素手1800、デモニアを使う場合はPキーパーを装備、敵は光弱点とする。この場合完全にヒロブが剥がれた状態でPAを一回撃ったとして、「本当に85%でクリティカルが発生してる(弱点にヒットしてる)」場合アトラが期待値的に1%ほど上回ってるが、弱点ヒットせずに25%のクリ率だと5%ほどデモニアの期待値が上。ただしS4静心を加味してヴェヴェ3のDPSを考えると、静心の効果で約4%ほどループコンボのDPSがあがる。つまりヴェヴェ3弱点ヒットで約5%アトラが上、非弱点でデモニアが約1%上。ただしヒロブを考慮すると、弱点ヒットでも5秒経過あたりでデモニアが逆転する。結論としては(持ち替えの手間も考えると)コアなどを常時狙えるなら30秒間デモニア持ちっぱなしでヒロブ完走後にアトラにチェンジ、非弱点ならずっとデモニア持ちっぱなしでいい。 -- 2018-10-15 (月) 05:26:14
      • 細かく教えていただきありがとうございます。ダメージ計算の仕方が全然わからなかったので助かりました。状況の設定が曖昧で申し訳なかったです...。ヒロブ有の弱点ヒット以外の時はデモニアを持つことにします!ダメージ計算も頑張って勉強してきます... -- 木主 2018-10-15 (月) 22:23:39
  • OPについて質問なのですが、マイショップをまわっていたら特殊能力欄に「-」というものが付いたものを見つけました。能力説明も「-」でした。これはどういったものなのでしょうか? -- 2018-10-15 (月) 23:42:02
    • こういったものです。聞くなとまでは言わないけれど、注意事項7とか読んでみてほしいなって -- 2018-10-15 (月) 23:48:02
      • 早速ありがとうございました!不具合での品だったのですね、助かりました -- 2018-10-16 (火) 00:00:27
  • イヴリユニ使ってるのですがラピシャイン&シャライラケラスを組み込もうと思っています。イヴリorラピシャイン、シャライラケラスならどちらが良いですか? -- 2018-10-15 (月) 23:53:35
    • あまりに条件設定が曖昧過ぎるのでその辺きちんと説明したうえで相談版案件 -- 2018-10-17 (水) 00:58:13
    • イヴリダはバランス、ラッピーは耐久、シャライラは打撃が特徴です。初心者はラッピーでいいです。 -- 2018-10-17 (水) 17:50:28
  • コメントを削除(CO)する場合は、説明の上合意を得てからしてください -- 2018-10-17 (水) 20:24:26
  • ネメシスとスレイヴがオフスNTに必要らしく、それぞれ素材を集め始めたのですがアプグレの仕様が分かりにくいので質問します。極晶、旧世武器、新世武器それぞれ何もない状態から新世ネメシス、スレイヴの上限35を手に入れる為には欲しい武器カテゴリの旧世武器(ここではソードを例に出します)、同じシリーズのタクト以外の新世武器3つで上限35の新世ソードが出来上がるのでしょうか?それとも出来上がるのは30の新世ソードでこれを6回繰り返さなければダメなのか。どちらなのでしょうか? -- 2018-10-17 (水) 00:36:58
    • 一応ウィキ内だとこちらのページ。結論だけでいえば旧ネメソード+新ネメ3つで上限35のネメソードNTが手に入る。オフスNT用として用意する場合なら気にはならないけども普通に使う場合属性値は旧武器のうちに上げきっちゃった方が楽かもしれない -- 2018-10-17 (水) 00:48:09
    • 素早い回答ありがとうございました! -- 木主 2018-10-17 (水) 01:32:50
  • GuTMGのSロール中通常射撃・ASロールを撃っても撃たなくても普通に敵の攻撃に当たるんですけど、ロール中射撃しても攻撃食らわない仕様って廃止されましたっけ…?まさかだとは思うんですがダイブロールアドバンス1も振ってないと反映されないのですか? -- 2018-10-15 (月) 12:54:59
    • あと、攻撃食らったのにデュアルバードの潜在が発動しているというわけわからない状態になってることもありました。バグ…? -- 木主 2018-10-15 (月) 12:58:07
      • デュアルバードは判定がユーザー有利な方向にガバガバなので避けてないのに潜在発動、当たったのに潜在継続ということがたまにある。不利益は特にないから気にせず使うべし -- 2018-10-15 (月) 20:36:22
      • もしかしてデュアバはかなり発動判定甘くて、逆にSロール本体は回避判定シビアな感じですか・・・? -- 木主 2018-10-17 (水) 20:25:19
      • Sロールの判定が不可解と感じたことはないな。もしかしたらラグかもしれん -- 2018-10-19 (金) 19:40:46
  • しばらく前のアップデートでメイクパターンや眉などの情報をマイファッションに登録出来るようになりましたが、これは"/mf[マイファッション番号]"のコマンドでファッションを適用する場合は利用出来ないのでしょうか?マイファッションのメニューから選択した場合は「保存されている全ての項目を反映させますか?」の選択肢が発生し、「はい」を選ぶことでメイクパターンや眉なども正常に切り替わるのですが、上記チャットコマンドによる変更では選択肢が出ず、従来どおりの挙動となってしまいます。 -- 2018-10-18 (木) 04:05:35
    • マイファッション関連はまだ不具合が残っているので、その関係かもしれませんが -- 2018-10-18 (木) 12:10:12
    • 「/mf○ all」でOK 自分もこれフレから聞いて知ったんだけど公式に書いてなさげなんだよな… -- 2018-10-18 (木) 16:28:20
      • 未公表といううことは何らかの問題がある可能性もあるから、利用は自己責任で -- 2018-10-18 (木) 20:13:44
      • こんなオプションがあったのですね。ご回答ありがとうございます。 -- 2018-10-19 (金) 03:49:59
  • 昨日、ブーストがかかった緊急が18日から出るって聞いたのですが本当ですか?何とかの翼とかなんとか‥‥例えるなら前にあった覚醒と似たようなものって -- 2018-10-18 (木) 10:31:05
    • まずは公式見よう -- 2018-10-18 (木) 12:20:18
      • 見て発見出来ていたら書き込んでません見つけられず正か否かがわからずにいるため書き込んでいるのですが -- 2018-10-18 (木) 15:58:02
      • それ以前にesのと見間違えてるんじゃ読解力という別のお話になるんだけどね。 -- 2018-10-18 (木) 19:58:39
    • 「剛毅なる鋭剣の翼」かな?これだったらes緊急のことだね -- 2018-10-18 (木) 16:33:37
    • 18日から始まっているのはes緊急の「剛毅なる鋭剣の翼」。それとは別に本家PSO2の方でも17日から緊急クエストラッシュキャンペーンをやってる。対象の緊急クエストはレアドロと経験値が+100%。さらに全クエストに対して同様のブーストがかかってるから対象緊急は合計+200%だ。esの方にブーストはかかってないし木主の中でこの2つが混じったんだろうな -- 2018-10-19 (金) 19:47:07
  • ガンダムMK2のバックパックみたいなアクセサリーってありますか? -- 2018-10-18 (木) 20:46:37
    • リアバーニアはどうでしょうか -- 2018-10-22 (月) 17:32:18
  • ログインするとカスタムライトの設定が勝手に2になるんですが、毎回通常ライトを選択し直すしか無いんでしょうか? -- 2018-10-19 (金) 02:20:15
    • 通常ライトを選択した状態でログアウト→すぐに(同じキャラで)ログインでもそうなるんでしたらおかしいですね -- 2018-10-19 (金) 10:51:20
      • いや、一度落とした後です。けどその言い方からすると仕様なんでしょうね・・・ -- 2018-10-19 (金) 13:56:45
    • 今試してみたけど、ログオンだろうがいったん終了だろうが、ライトの状態は通常でもカスタムライトでも保存される(ただしキャラ単位でなくアカウント単位)ので、相談主さんの動作はおかしい。運営に報告されることをお勧めするが、原因としては「C:\ユーザー\ユーザー名\ドキュメント\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2」配下にある設定ファイルuser.pso2またはフォルダ自体が何らかの理由で書き込み禁止になっているのかもしれない -- 2018-10-19 (金) 16:01:07
      • ↑×ログオン ○ログアウト -- 2018-10-19 (金) 16:02:57
    • 大事な事を忘れてた・・・私はPS4勢なんですが、一応運営に問い合わせて見ますね。画面の左上にカメラライトのアイコンが毎回あるのが目障りで・・・ -- 2018-10-19 (金) 16:37:24
  • s4に変素応輪がついているアトラブーツのs4のみをこの武器因子のs4支援限長に入れ替えたいのですが、どのような手順を踏めばいいのでしょうか?sopのついているバル武器を素材にしてもs4支援限長が入れ替え候補に出てこなかったもので。 -- 2018-10-20 (土) 17:32:07
    • SOP交換は武器に既に付与されてるSOPしか交換できません。「+35で解放されてはいるけどまだ付与されてない因子」は対象外です。アトラを別のS4にするには普通に特殊能力付けをするしかないのでソールやファクターは付け直しになります。 -- 2018-10-20 (土) 17:46:36
    • S能力入れ替えはあくまですでについてるS能力を2つの武器間で移動できるだけなのでいくら本体の因子であっても新しいものを追加することはできません。S4に関してはアトラのみの実装なので入れ替えでやりたい場合はもう1つアトラが必要となってしまいます。支援限長をつけたい場合アトラブーツの能力付けをやり直すことになるかと。通常能力は完全に付けなおしとなってしまうので素材の準備からとなります -- 2018-10-20 (土) 17:48:16
      • そういうことでしたか。ありがとうございました、よくわかりました。 -- 2018-10-20 (土) 17:52:39
  • パニック状態の敵はウォークライで引き付けられないという認識で合っていますでしょうか。それならば、TeHu光ウォンドでバスタークエストに行く場合、ウォンドギアエレメントを切った方が良いでしょうか。よろしくお願いします。 -- 2018-10-22 (月) 06:19:16
    • 複数の敵が付近にいる場合はそちらにタゲが行くので、わざわざ切る必要もない気がします。単体の敵を遠くから釣りたい時にパニックになっていると面倒かも知れませんが、ウォンドならそういった場面はあまりなさそうです -- 2018-10-22 (月) 17:35:31
      • わかりました。ありがとうございます。 -- 2018-10-22 (月) 19:18:35
  • エンドレスクエソロでの耐性チェンジ有りアンガにて、別に光属性テクを使ってるわけでもなく、本体に対して一度たりともロッドタリスタクトで殴っていないにも関わらず、なぜか光属性・ロッド・タリス・タクトの各耐性を付けられてしまって困っています。他職でも光属性武器で属性分カットされて目に見えてダメージ落ちたり、TeのEWH、Boのエレスタ、(運よくタクト耐性つかなかった場合でも)SuのペットEWHを適用できなくなったりと散々な目に遭います。ダークブラストも直前に使ってしまった、もしくはいきなりアムチアンガに当たってしまって使うことすらできない…なんてことになった場合、ロッド耐性とタリス耐性つけられたFoとタクト耐性つけられたSuは詰み確定になってしまうんでしょうか?何度やってもアンガの面で時間切れになってしまいます。 -- 2018-10-22 (月) 20:14:10
    • その耐性の原因は多分マグだと思う。マグの攻撃はそのとき持ってた武器による攻撃と判定されるから武器の耐性が付くはず。光耐性もつくとすればグランツでもマグの攻撃アクションに入ってるんじゃないかな?そこをマグを電池切れさせるなり攻撃アクションを変更すれば戦いやすくなるかと。 -- 2018-10-22 (月) 20:24:23
      • どうやらどのマグもグランツが入ってるようでした・・・。ただそれでも光耐性とロッド・タリス・タクトの耐性を同時に付けられるという、珍現象もまだあるんですよね・・・。PP回復目的でネージュアやロッシュ等で直接本体を殴った記憶もありません。 -- 木主 2018-10-22 (月) 20:38:48
      • マグ関連以外となると、単に偶然当たってしまった(ロッシュとかタリス設置は誤射の可能性高)とかFoやSuで使ってるかは微妙だけどもリバBとかが武器耐性の原因として思いつくかなぁ…確かリュクロスで付くのは闇耐性だったはずだし。 こき -- 2018-10-22 (月) 21:37:53
      • 仰る通りリバーサルBのリングをずっと埋め込んだまま気づかずにつけたままでした・・・少しでもPP回復用として使うために付けてたんですがまさかそれまで耐性獲得される原因になってたとは・・・。 -- 木主 2018-10-22 (月) 22:58:49
    • 単純に3つの属性を当てれば(カス当たりでもいいので)武器耐性が付くのは防げる。耐性付いたら次はついてない属性で戦えばいい -- 2018-10-22 (月) 22:59:32
  • とても細かい事なのですが緊急のロビーに流れる映像って変わりましたか? -- 木主 2018-10-25 (木) 20:55:52
    • 具体的な緊急名書いてくれないと -- 2018-10-25 (木) 21:32:21
    • クエストによって映像は違いますね。何かが以前と差し替えられたかについては分かりませんが… -- 2018-10-26 (金) 03:26:59
  • 経験やレアドロのブーストはアイテムや装備やイベント日(PSO2の日等)など色々ありますが、乗算でかかるのはPTによる経験ブーストだけで、その他全てのブーストは加算でかかるという認識で合っていますか?それからエクスキューブをNPCに店売りで換金する場合グラインダー*30の12000メセタが最高額なのでしょうか? -- 2018-10-25 (木) 20:23:23
    • ブーストが乗算する場合があるのは経験値のみ、PTブースト以外にもドリンクやチムツリなどによるブーストも乗算になる。wiki内だとここに書かれている。店売り換金はそれが最高額でいいはず -- 2018-10-25 (木) 20:40:41
      • ここのまとめ探してたのですがどのページか思い出せなかったので助かりました。エクスキューブは他所のサイトで15000で売れるとあったので気になって質問させていただきました。回答ありがとうございます -- 木主 2018-10-25 (木) 21:40:12
  • 法撃用ユニット作ろうと思い質問します、レスタの回復量は武器の法撃除いたマグやOPや素ステの合計で合ってますよね?その合計ステータスが1900くらいなのですが、これで「閃光のレスタ」を「ノンチャージ」で使ったらどのくらい回復しますか? -- 2018-10-27 (土) 21:43:21
    • 計算式はここにあるよ。武器の潜在やクラススキル、シフタの有無とかも関係するから正確には答えられないけど、潜在もスキルもなしで閃光3の倍率最高値を引いたとすればノンチャで326ぐらいになるはず。そこにさらにシフタやら潜在やらが乗るから実際はもっと上がる -- 2018-10-28 (日) 02:00:23
  • ちょっと近接武器のステップについての質問を箇条書きにさせておくれ。カタナのように一部モーションが異なる武器は例外として、60fps、1F=0.016秒とした時、ステップは下記の挙動になってるはずなのでこれを前提にして教えてもらえるとありがたい。
    ステップ挙動:抜刀・ステップ動作開始(1F)→踏み込み動作(6F)→座標移動開始(7F)→白リング出現(12F)→赤リング完成(17/18F)→赤リング消滅(50F) -- 2018-10-28 (日) 09:24:30
    • 1:ステアド0の時の無敵時間は何F? -- 2018-10-28 (日) 09:27:45
    • 2:ステップの無敵時間発生のタイミングは何F目から? -- 2018-10-28 (日) 09:28:18
    • 3:ステップとミラージュステップに無敵時間と発生タイミングの違いはある? -- 2018-10-28 (日) 09:29:40
    • 4:ステップから他の行動にキャンセルできるタイミングは白リング出現の12F目からで合ってる? -- 2018-10-28 (日) 09:30:19
  • PSO2の敵も各々に個体差ってやっぱりありますよね・・・?アポスの攻撃属性、アンガの形態の流れ以外にも、やたら意地悪仕様なルーチンやなかなか入らない状態異常(ひどいと死ぬまで掛からない)、純粋に同じ難易度・LvでもにHPや攻撃力が妙に違っててたまにしぶとかったり痛かったり・・・特にHPに関しては完全に一定というわけでもないんですよね? -- 2018-10-26 (金) 14:17:53
    • PSO2で個体差ってのは聞いたことないな。 -- 2018-10-26 (金) 15:42:37
    • クエストによって補正が入ることがある以外の個体差が確認されたことはない。木主が同クエ・同レベルで出現した同エネミー間に個体差が存在する事実の確認検証を報告をしてくれれば有益な情報提供者として一躍有名人になれるチャンス。 -- 2018-10-26 (金) 17:06:46
    • この話題ちょいちょいでるけど同クエスト内ではエネミーの個体差はない。ただクエストによってステータスに補正がかかる場合があるのでレベルが同じであってもクエストが違うと強さに違いがでる場合がある。ルーチンはタゲを取ってる人の位置と確率、状態異常に関しては完全に運なので個体差がどうとかいう問題ではない -- 2018-10-26 (金) 17:51:55
    • ソロ花や狂想デウス、その他殆どのレイド系ボスで倒すまでに与えたダメージ多かったはずなのに撃破速度がちっとも早くなってなかったことが多々あるんですが、やっぱり耐久力増えてるわけでも何でもなかったんですか…どうしてだろう… -- 木主 2018-10-26 (金) 19:02:30
      • 人間の意識なんて都合良く勝手に補正されるから数字ではっきりと出されない限りは気のせいだと思った方が良いよ。 -- 2018-10-26 (金) 21:12:38
      • 例を挙げると狂想デウスでSuFiでいった時、ヴィオラで二重DoT入れつつ重スタンプのコンボ繰り返すのと、14トリムでバレットシャウトバレットからのフルチャージスパイラルで全部必中でカンストダメージ入れ続けた場合、後者のがDPS的にも優れてそうなのに撃破速度は本当に大差なかったってことです。…これ気のせいじゃないですよね?攻略ページにはHP500万以上って記載されてたんですが、もしかして引いた個体によっては600万にも700万にも変動するってことでしょうか? -- 木主 2018-10-26 (金) 21:25:14
      • しないんで気のせいです -- 2018-10-26 (金) 21:38:59
      • 撃破するまでに表示されたダメージ全部記録するのを千回繰り返してからもっかい来てくれ。それくらい検証しないと個体差有るという推論すら成り立たん。ヴィオラの攻撃はDot含めてきっちり弱点に入っててトリムの攻撃は一切弱点に当たってなかった可能性だって考えられるからな -- 2018-10-27 (土) 00:39:38
      • っとオメガヒューナルじゃなくてデウスヒューナスか、勘違いしてたわ弱点無いな。まぁどのみちきっちり記録取らんと個体差ある証明にはならないが 枝4 -- 2018-10-27 (土) 00:42:53
    • ダブルは脚が、深遠なる闇ならビットや巨大目が、ゼフィロスグラーシアなら龍頭が本体と別HP、デウスヒューナス(アンジェス)なら神罰前は幾ら削っても一定値以下にならないようになってっからそこで派手に溢れさせてんじゃねえの。それと被ダメージは技量でも数十以上の範囲で変動する -- 2018-10-27 (土) 00:48:27
      • それって破壊できる部位に与えたダメージはどれだけ大きかろうがHPそのものは全く減ってない所謂シールドみたいな仕様ですか…?デウスヒューナスやアンジェスの神罰前に与えたダメージは一見表示されてるように見えるんですが、ファレグが少しの間ガード状態になったり、クーガーのっ再出撃、アンガの復活と同じ原理で、本当は1ダメージも与えられていないのですか? -- 木主 2018-10-27 (土) 01:53:50
      • ストッパー付きのエネミーは例えダメージを一億与えようが一兆与えようが絶対に死なずに一定のラインまでしか減らない。これは即殺対策として設定されてる。本体と独立したHPを持つ部位も同様で、一京与えようが一抒与えようが本体のHPは一たりとも減ってない -- 2018-10-27 (土) 02:18:50
      • 枝1 正直ややこしいが、実はクーガーは再出撃前後関係なく一撃で倒す事は出来る(高難易度は削りきれるHP量じゃないが)。もっと言うならラグネの壊れてない脚やファルスヒューナルの剣は別HP、巨躯の腕は本体HPと連動、敗者の籠手は別HPと色々あるから調べたり経験で判断するしかない。 ついでに言えばオメガファルス【敗者】も同様に籠手が別HPなんで、一般的な手順で必要になる与ダメージは二の腕破壊の為にする籠手破壊回数が増えるほど復活した籠手分丸っと増える。 あと検証したわけじゃないから知らんが多分OFアプレンティスの空中戦後の腕破壊も本体にはダメージはいってないだろうな。 まあ要は余剰分は丸っと無駄ダメージになるからそれも計算に入れると計算が狂う -- 2018-10-27 (土) 04:02:21
      • つまるところ、同ランク・同レベルで同種エネミーに差が生じるのはクエスト毎に設定されている補正のみで、破壊可能部位が本体自体のHPに連動していないエネミー、強制ストッパーが掛かっているエネミーで余剰分がまるごと無駄になって倒すまでの与ダメージがいつもより多かった=個体差が生じていると勘違いしてしまったわけですね…。分かりやすい解説ありがとうございました。 -- 木主 2018-10-28 (日) 12:56:00
    • もしかすれば通常とは別のHPを持つエネミーが極小確率で出現するように設定されているかもしれない。けど一定値以上のHP減少を受け付けない状態があるエネミーでその検証をする事は非常に難しい。正解を知っているのは運営だけだし、我々ユーザーはこれまでの経験則から個体差は存在しないだろうとしか言えない。 -- 2018-10-27 (土) 02:49:09
      • ぶっちゃけ確実に検証する方法なんて1ダメージを延々与え続けるくらいしかできないしな -- 2018-10-27 (土) 02:58:00
      • カルターゴ感謝の1万体やるしか -- 2018-10-27 (土) 04:07:30
  • Ep5の称号についてなのですが、2章のコンプリートを取る為にはエピソードバスタークエストをクリアーしないといけないのでしょうか? -- 2018-10-29 (月) 12:56:55
    • おそらくそうだと思う。章コンプリート称号はクリア称号を全獲得じゃないっぽいし、たぶんその章の全ストーリーを閲覧することが条件 -- 2018-10-29 (月) 20:36:10
    • EP5をバスター一個残して全部埋めたら一個だけコンプリート称号手に入ってなかったからストーリーのバスターも埋めないといけないみたいですね -- 2018-10-30 (火) 07:47:29
  • 特殊能力が付け終わってないバルシリーズをアトラに強化してあとから特殊能力付けるのに不利な点はありますか -- 2018-10-30 (火) 13:03:37
    • バル因子を使わない場合はない。というか完成させるとアトラ因子の付与の為に作り直し。 -- 2018-10-30 (火) 13:40:05
      • 特殊能力付け終わるまでアトラにしない方が良さそうですかね -- 2018-10-30 (火) 14:13:02
      • 逆。アトラにしてから能力付けしないとアトラのS4因子が使えないぞ -- 2018-10-30 (火) 15:24:04
      • +35バルドラッヘに潜在SOPのs1光子を、適当なOP付けをしてつける→アトラドラッヘにする(OPSOPは引き継ぐ)→本チャンOP付けの際にアトラドラッへのs4胆力をつける→s1光子(継承100%)、s4胆力(アトラ因子)の完成 となる。だから「バルの因子が要らないなら不利な点はない」ってことだね。今は因子受け渡しもあるから(バル因子ぐらいなら)そこまで致命的ではないけど、アトラからその武器のs4SOP因子を呼び出す作業が必要になるから、それは本チャンOP付けの時がいいねと。 -- 2018-10-30 (火) 20:53:47
  • いままで生放送中に緊急クエストは発生していましたか -- 2018-10-30 (火) 15:22:24
    • ほい -- 2018-10-30 (火) 17:36:54
    • 過去放送中に緊急が発生していたことが1度でもあるかという話ならYES -- 2018-10-30 (火) 22:00:02
  • マグ?のグランソーサラーみたいなヤツの名前教えてください。 -- 2018-10-30 (火) 16:07:20
    • レイチュのことかな。今の裏ビンゴの報酬になってるやつ -- 2018-10-30 (火) 17:31:18
  • 最近のアンケート緊急でオメガルーサーがよく決まりますが、人気の理由ってドロップする14なのでしょうか? -- 2018-10-30 (火) 23:19:39
    • 報酬がうまいほう、似たようなもんなら早く終わるほうが選ばれる -- 2018-10-30 (火) 23:52:09
    • ことルーサーに関しては回数が少なくなってきた・ルーサー産14はどれも強い・10分掛からずすぐ終わると色々な要素が重なってるしな。不尽はまだまだ回数多いしレアよりも経験値が目当てって感じだからそれなら暗影で済むしって感じ -- 2018-10-31 (水) 05:36:37
    • アンケート緊急は基本ライブ後のため、遅い時間開催&平日のため少しでも早く終わる緊急のほうが・・・という世知辛いリアル事情も少なからずあったりする -- 2018-10-31 (水) 12:19:08
    • まあ後ブーストに釣られたのが集まって質が低下、最悪失敗なんて事もあるしな。安全な物の方がいい。以前は敵強化ブースト付けたものなんかもやってたがそれでクエ失敗したマルチはいくつもあるし。不尽なんかやらせたらごく数人だけで手に負えるものでもないし勝利率50%割る可能性ある -- 2018-10-31 (水) 20:23:46
  • エクストリーム森林と龍でユニットが出やすいステージはどこでしょうか? -- 2018-10-31 (水) 23:19:43
    • オーダーが楽な51-55か61-65ですかね。失敗すると抽選枠と獲得枠が共に減るので。 50F以前は敵レベルが低い点でイマイチです -- 2018-10-31 (水) 23:56:59
  • バトルアリーナで人数がそろいきってるのに試合がなかなか始まらない現象がたまにおきます。環境の違うフレンドもなったことがあるそうです。これは不具合なのでしょうか?検索してもそれらしい情報は見つかりませんでした。 -- 2018-11-01 (木) 11:52:16
    • 不具合と呼ぶかどうかは微妙なところ 「理由はわからんし解決策もないが、とにかく通信に遅延が生じてる現象に遭遇した」以上の受け止め方はできない感じ -- 2018-11-01 (木) 12:03:55
      • 通信の問題だったんですね。回答ありがとうございました。 -- 2018-11-01 (木) 18:55:26
  • 65Lvで緊急、暗影、アドバンス以外にレベリング効率が良いクエストを教えてください -- 2018-11-01 (木) 19:38:38
    • レベリングと言ってその3つを差し置いてまでやるクエストはないと思われる。強いて言うならバスタークエとかかね、ただまあ人集まるかもわからんし。 -- 2018-11-01 (木) 19:51:03
    • ボーナスクエスト。以上。 -- 2018-11-01 (木) 20:40:59
  • 銃座を撃っている最中に、接近してきてしばらく棒立ちしていた別のプレイヤーと瞬時に入れ替わり、銃座から降りた状態になりました。撃っている最中に横取りなんてできるんでしょうか? -- 2018-11-02 (金) 21:50:37
    • たぶん同期ズレだとは思うけどね。ネトゲじゃどうしても起こりうる現象。基本PvEなPSO2じゃ他プレイヤーとの同期なんぞ多少ずれていようと問題はなかったけども -- 2018-11-02 (金) 22:47:22
      • そういうことだったんですね。ご回答ありがとうございました。 -- 2018-11-02 (金) 23:59:09
  • ワイヤー初心者です。14ワイヤーのクヴェレグリッターを入手したんですがワイヤーのツリー構成がよく分かりません。
    何かオススメのツリーがあるなら教えて下さい -- 2018-11-03 (土) 01:04:52
    • 別にワイヤーギアさえとっておけば他は普段通りのメインHu用スキルをとったツリーで問題はない。ワイヤーの場合チャージパリングが効果発動できないとかはあるけどもアンガ対策とかもかねてソードかパルチは握ることになるだろうし。LリングのJGヘブンリーFをつくればダメージも稼ぎやすくなるし楽しいと思う。 あとこの手の話題はできれば相談掲示板にてっていうのと改行は控えたほうがいい -- 2018-11-03 (土) 02:09:35
      • 分かりました。何分武器関係の相談は何処ですればいいのかよく分からなかったので、すみません -- 2018-11-04 (日) 18:07:44
    • 横から失礼。ワイヤー初心者さんだから大丈夫だろうけど、クヴェレはヘヴンリーフォール特化型ワイヤーではあるけど、これザコでもガンガン使うと他の人のロックオンを強制解除して他人に迷惑かかる、最悪Hu全体のイメージが悪くなる可能性があるから運用には気をつけてね -- 2018-11-05 (月) 12:06:30
  • トリトリの最後ってラッピー倒して大箱出ますよね?あの時大箱割る前にラッピーに2発目入れておけば大箱報酬に追撃分も入るようになるのでしょうか? -- 2018-11-03 (土) 14:49:49
    • 追撃分のドロップが入るかどうかはわからんけども、そもそもラッピーに追撃した時は武器防具はドロップせずグラインダーとかのみのドロップという仕様のようなのでもし追撃分泥が入ったとしても他アイテムに押し出されるのではないかなぁと。虹武器やフィーバー付きユニの泥抽選には影響がないのでそこまできにしなくてもいいのではないでしょうか -- 2018-11-03 (土) 18:32:38
  • サモナーみたく自分は回避・防御に専念しつつその間もコンスタントにダメージ稼ぐ…そんなアクションって他職じゃそうそうできるわけないですよね…?攻撃キャンセルした瞬間にさっきまで出してた攻撃ごとキャンセルされたり、そもそも終わるまでキャンセルできない…なんてのも多い…やっぱりそんな都合のいいアクションなんてないですよね? -- 2018-11-03 (土) 13:50:28
    • そうそうというか全くできない。Suとそれ以外ではルールが違う別のゲームと考えて差し支えない。 -- 2018-11-03 (土) 14:08:16
      • 回答ありがとうございました、やはり無いものは無いのですね…サモナーだけが特別ですか -- 木主 2018-11-03 (土) 15:14:30
    • 多分木主の思ってるのとは違うだろうけど、85Guのアナザーロールは回避をしながら強力な範囲攻撃をバラまきつつ、PPも回復して、奪命アトラがあればHPも回復し続けられる。ドッジで浮いて回ってれば、侵食弾ぐらいしかほとんどの敵の攻撃も届かない。 -- 2018-11-03 (土) 15:42:34
  • BoのLv65辺りの武器って何がいいんでしょうか?ノクスでいいんでしょうか? -- 2018-11-03 (土) 18:02:30
    • 要求値満たせているならレオンティーナ証書でもらえるレイ武器、無理そうならノクスでいいのではないでしょうか -- 2018-11-03 (土) 18:35:46
    • ステにSP割けばそろそろレイ+30に届かないか?背伸びして装備して素で装備できるようになったら、オススメツリーで振り替えれば、非課金、パスなしでツリーも一般的なものに戻せる。 -- 2018-11-03 (土) 18:39:22
      • レイDブレードもレイJブーツも技量440要求だから技量マグ使えばかなり低レベルのうちから装備できると思う。今はBoは技量マグ一択みたいなもんだし。初心者で普通のマグ作りしてるなら小木さんの方法が良いね -- 2018-11-03 (土) 19:26:29
  • ヒーローでメギバ使う場合ってどっちのカスタムの方が良さげですか? 今まではアトラの奪命でやってきたけどデモニアにしたらそれに甘えられないので -- 2018-11-04 (日) 18:36:48
    • 自己回復用なら効率メギバ。基本はノンチャージで撃って即攻撃、これだけで十分な回復量を得られます。集中カスタムはTeが周囲のプレイヤーへの補助目的で使うのが主な使用方法です。 -- 2018-11-04 (日) 19:13:46
      • ありがとうございます♪ 効率でカスタムしてみます -- 木主 2018-11-04 (日) 21:46:24
  • キューブを稼ぎたい時ソロ徒花以上に稼げる方法って何かありませんか? -- 2018-11-05 (月) 04:40:01
    • 平時で安定して稼ぐならソロ花が最高効率じゃないかな。一応エルサーT溜め込んで持ち寄りで何十連もすればもっと効率良いかもしれないけど・・・あとはあまりに非効率だけど別の方向性としてはマイショで☆10~11武器を片っ端から買っていくとか -- 2018-11-05 (月) 04:50:19
      • なるほどエルサーT持ち寄りがありましたか。人が集まる機会があったら狙ってみたいと思います。ありがとうございました -- 木主 2018-11-05 (月) 05:25:53
      • あ、あくまで時間帯効率が良いだけだからコスパで言ったらやっぱりソロ花がベターよ 小木 -- 2018-11-05 (月) 05:32:06
  • 女性キャラがロビアクのよりかかるの男版かな、斜めになって腕組んだままスライド移動してたんですが、あれはどうやるんでしょうか。それとも不具合もしくはこちらの回線が良くないのでしょうか -- 2018-11-05 (月) 12:15:30
    • 少し説明不足でしたが、他のプレイヤーです。移動もスイスイしてました。 -- 2018-11-05 (月) 12:16:31
    • 同期ずれ等で位置が狂った他のキャラクターの位置が補正される際の正常動作 -- 2018-11-05 (月) 12:56:59
    • ちなみに滑ってる当人視点では全く移動してないっていう -- 2018-11-05 (月) 14:12:54
  • 1時間くらい探したんですが、以前見かけたルームグッズがどうしても見つかりません; 青くて薄っぺらいカーテンみたいなルームグッズです。掲載してるページがあれば教えて下さいm(._.)m -- 2018-11-06 (火) 15:06:50
    • ページは不明ですが、おそらく(ブルー撮影ブース)のことでは? -- 2018-11-06 (火) 15:38:04
      • いえ、もっと普通の波打った感じのです。病院とかにあるようなのです -- 2018-11-06 (火) 17:07:14
    • ルームグッズ関連はあまり興味がある人もいないのか更新されてないことも多いですからねぇ…。病院にあるようなのってことだと「ガッコ・シキリ」が思いつくところかな、FUN品だから公式に画像としては乗ってなかったので電撃さんところのサイトを張っておきます。これの下の方に画像は乗っています -- 2018-11-06 (火) 19:22:16
      • これです!wikiには載ってなかったのですね。。。探しても見つからないわけです。。。ありがとうございます -- 2018-11-06 (火) 19:27:48
      • 丁度去年のアーカイブ見ると載ってるね。この辺残しておいてくれたらいいのに -- 2018-11-06 (火) 19:33:45
  • 現在のロビーBGMは、なんというタイトルでしょうか?狩猟石交換で入手出来ますか? -- 2018-11-08 (木) 03:28:13
  • pso2始めたばかりなのですが、ロビー等で武器を変える瞬間って他のプレイヤーさんにも見えているのでしょうか?その時に武器パレット1に装備している武器から武器パレット2に装備している武器に変えた時、キャラクター情報にある装備している武器も武器パレット2に装備している武器になるのでしょうか?それともそのままパレット1の武器のままなのでしょうか?長々とすみません・・・ -- 2018-11-08 (木) 16:03:05
    • 基本的に装備変更すれば他人の視界でもデータ上でも反映されます。が、オンラインなのでラグで多少遅れることはあります。 -- 2018-11-08 (木) 16:24:45
      • ありがとうございます! -- 2018-11-08 (木) 20:15:02
    • 確か「周囲のキャラクター」などから「キャラクター情報」を見ている時に装備を変更しても、見てる側のウィンドウは一回閉じないと更新されなかったように思う -- 2018-11-08 (木) 17:01:09
  • 初心者なんですが最初にすれば良い事教えてください -- 2018-11-08 (木) 20:34:05
    • コフィーのクライアントオーダーを進めながら戦闘に慣れる。緊急クエストに参加してみる。クラスレベル75を目指す。とりあえずここかな。装備とかメセタとか経験値の稼ぎ方とかはレオンティーナっていうNPCが教えてくれるはず。わからないことがあれば調べるなりここで聞いてみるなりするといい -- 2018-11-08 (木) 20:47:04
      • あとはこのwikiにも初心者講座みたいなのあるからそこ参考にするといいかな、コミュ力に自信があるならそこらへんにいるアークスに聞くのも手 -- 2018-11-08 (木) 20:49:48
    • あとはアスタルテさんのアークスロード(なんかスタンプ貯まるやつ)を進めるようにすると基本的なことは学べると思う -- 2018-11-08 (木) 20:58:11
  • 今までクリファドで続けてた武器をセレザラシリーズに変えようと思うのですが、Hrで使うソードなら潜在は鼓動の方がいいんでしょうか? -- 2018-11-08 (木) 22:45:14
  • トリガー連の募集ってゲーム内どこかでやってますか?基本ツイッターですかね -- 2018-11-08 (木) 23:36:10
    • たまに人多いブロックで野良募集してるところもあるけど基本ツイッターでしょうね -- 2018-11-09 (金) 11:10:10
  • 復帰してフレンドからエキスパエキスパって言葉がよく出てたのだけど、エキスパートって要は強者ユーザーの名称?称号?ってだけで特に専用のエキスパートクエストみたいのがあるわけではないのよね?過去にそういうBがあったのは知ってる -- 2018-11-09 (金) 10:57:29
    • エキスパート限定マッチングが使えるのみで他に差はなし。黙々とソロプレイしていても、みんなでワイワイPTプレイしていても満たせる条件なのでそんな大層なもんじゃないです。 -- 2018-11-09 (金) 11:09:14
      • なるほどありがとう。フレがエキスパ入るには~とかなんか言ってたからXHの上の難易度とかあるもんだと思ったもので -- 2018-11-09 (金) 11:47:49
  • 先日1クエストだけパーティに加入したのですが、そのクエストの間、数十秒おきにHPが100ほど回復する効果がありました。ソロ時には発動していないのでパーティメンバーの誰かの効果だと思うのですが、何の効果かわかりますでしょうか。私以外のメンバーはHr,Hr,Fi(サブ未確認)で、その時の私の最大HPは2040でした。 -- 2018-11-09 (金) 20:27:26
    • ゼイネシスシリーズの潜在「生命の祝福」だと思うけど、その回復量だと担いでた人のゼイネシスは強化値+10〜20なのでは… -- 2018-11-09 (金) 20:56:16
      • ああこれっぽいです!ありがとうございました!でも今は入手難しいみたいですね -- 2018-11-10 (土) 00:28:25
  • Windows10で数ヶ月前からですがPSO2起動するとよくブルスクになります 具体的に言うと「SEGA」のロゴが出るはず瞬間にブルスクになって「IRQL NOT LESS OR EQUAL」の様なエラーが出てきます 何か「よくあるある」みたいな直す方法ないんでしょうか 今のところではPCの再起動の直後にすぐPSO2起動して運が良ければたまにブルスクにならずPSO2を再起動しない限り普通にプレイができます sysWOW64のnppt9x・npptNT2のファイルを削除したり、pso2_binのGameGuardのフォルダー削除したり、regeditでNPPTNT2やnpggsvcのフォルダーを削除したりしてもブルスクが起きてしまう様です -- 2018-10-24 (水) 18:22:52
    • Windows10をクリーンインストール⇒デバイスドライバ(とくにグラフィック関係)を最新にアップデート⇒PSO2を再インストール、でたぶん治ります -- 2018-10-25 (木) 10:24:06
      • まあこれだよね。再現性があるから頑張れば原因がわかるかもしれないけど。解決までに何度もブルスクになってたらハードにも悪いし -- 2018-10-25 (木) 17:05:58
    • さすがに情報が足りないと思うから他に表示されてる情報とかいっそブルスク画面を直接スマホかなんかで撮影してここに貼り付けたらもうちょい色々とアドバイス出てくるんじゃない? -- 2018-10-25 (木) 16:06:41
    • 上にもあるけど、BSODの根本原因をシュートしないまま素人療法やら民間療法やらいろいろやっちゃってるから、結局はOSごと再インストールになるよ -- 2018-10-25 (木) 17:45:49
      • 間違えました 機種はXPS8300ではなくInspiron5680でした -- 木主 2018-10-27 (土) 21:30:34
    • クリーンインストールは今まで3回もやりましたがまだブルスクになります ちなみにこのPCでPSO2以外にインストールしたソフトはFirefoxぐらいです ブルスクの画像は自分で撮ってないですけどこれがそっくりです 他に必要な情報があれば教えてください -- 木主 2018-10-26 (金) 07:00:31
      • 既製品ならメーカー名と機種、自作ならCPUとGPUの情報、ネット接続は無線か有線か -- 2018-10-26 (金) 21:47:10
      • DellのXPS8300です 接続は有線です -- 木主 2018-10-27 (土) 19:46:13
    • 数ヶ月前までは普通に出来てたんだよね?何かその時付近で変更した項目とかはないの? -- 2018-10-26 (金) 21:08:42
      • 数ヶ月前まではwindows7の別PCでプレイしてました 今のPCは手に入れた最初からこの現象が発生します -- 木主 2018-10-27 (土) 19:39:07
      • なら、どこかの初期不良じゃないのか? -- 2018-10-28 (日) 08:19:05
    • 取り合えずブルスク発生時に詳細記録するBlueScreenView入れる事を勧める、コレはフリーソフトでブルスク出た時に日時・発生原因元データ等他にも良く解らん細かい部分まで記録してくれるツール 自分もPC新調してWin10にした時にPSO2立ち上げたら何もしなくても5分程でブルスク頻発してな…コレ使って原因元見つけて自力解決したよ(因みに自分所の原因はPC上でPSパッド認識させるMotionJoyが悪さしててコイツ消したら一切出なくなった -- 2018-10-28 (日) 15:13:02
      • dumpのファイルによりますとntoskrnl.exeというのが毎回の原因らしくて、あれで検索してみたらメモリ診断すればいいというのがよく出てきましたが、診断ツールを使用したらメモリの問題はないようでした。ブルスクとの戦いは今日も続きます(さっきのログインできたまでブルスク3回) -- 木主 2018-11-07 (水) 21:36:49
      • 検索かけてみたけどメモリというよりドライバのエラーかハードウェアやソフトウェアのエラーばっか出てきたね。小木1のようにドライバを見直すところから始めるのがいいと思う。エラーコードも載せるともうちょい調べてくれる人いるんじゃないかな? -- 2018-11-07 (水) 23:30:04
      • グラボのドライバーはとっくに更新させました。これ以外のドライバーもWindowsによりますと最新らしいです。ブルスク時のエラーコードは「IRQL NOT LESS OR EQUAL」としか書いてないです。dumpファイルでのCrash Adressなら「ntoskrnl.exe+14a510」らしいです。一応BIOSの更新もやってみました -- 木主 2018-11-09 (Fri) 00:35:06
      • グラボのドライバーのアプデはWindowsアプデではなく、nvidiaの公式からGPUの型番、OSバージョンが合う奴をダウンロードして、Geforce experience抜きで「クリーンインストール」してみたら?(Windowsアプデはメーカー最新のドライバではないことが多い) -- 2018-11-09 (金) 19:55:42
      • ビデオカード引っこ抜いてセーフモードで起動してみて、それでも起こるならディスクの問題だって海の向こうの人が言ってた -- 2018-11-09 (金) 19:56:24
      • あとはメモリに異常が有ると思うなら複数枚挿してる場合は一個外して起動してを繰り返すとか。これで改善されるならメモリの初期不良になる -- 2018-11-10 (土) 05:15:15
      • 診断ツールで異常が出なくても、メモリ抜き差しで症状出なくなったって事例もあるし -- 2018-11-10 (土) 05:52:46
      • グラボのドライバー更新はもちろん公式ソフトでやりました。セーフモードやメモリ抜き差しは今度やってみます -- 木主 2018-11-09 (Fri) 14:05:05
      • 高速起動はオフになってる? -- 2018-11-10 (土) 10:08:25
    • Windows10ではないけど、一回自分もそれなったなあ。結局原因はセキュリティソフトのアップデート(Avast)で、機能オフにしたら問題なかったんで別のソフトに切り替えたけども。 -- 2018-11-10 (土) 09:13:48
  • カザミのことを紋章カザミとわざわざ書いてる人多いんですけど、ドロ品のカザミと区別する意味って何かあるんですか? -- 2018-11-11 (日) 14:46:55
    • 強化値の分だけ若干ステが低い。それだけ -- 2018-11-11 (日) 15:12:38
      • ああ、なるほど。交換品だとオーバーリミットされてなくて+30が最大ってことですね。ありがとうございました -- 2018-11-11 (日) 16:54:51
  • いまいちSOPの仕様がよくわかってないのですが、アトラに別種のアトラのS4を付ける場合は、まず欲しいS4の武器種で作って因子開放→交換で使いたい武器種に変更という手順を取る必要がある?それかアトラを2本用意して因子受け渡しでもOK? -- 2018-11-11 (日) 22:47:46
    • 例としてアトラソードに奪命をつける場合バルガンスラ+35をつくる→アトラガンスラにアプグレ、アトラガンスラの状態で能力付けを完成させる。→最後にアトラソードに変更するっていうのが基本的な手順になる。バル状態の因子が欲しい場合はバル35の状態でいったん能力付けをしておく必要がある、また一旦奪命をつけておけば作り直しは自由。アトラ2本用意できるならそれでもおk -- 2018-11-11 (日) 23:04:11
      • なるほど、わかりやすくありがとうございました -- 2018-11-11 (日) 23:32:49
  • チームルームって戻るときに過疎ブロックに飛ばされますか?チムメンとyoutuberで言ってることが違くて混乱してます。 -- 2018-11-12 (月) 19:28:56
    • チムルに限らず、ブロックから離れる前に元居たブロックが満員だと過疎ブロに弾き出される。その場合共用に飛ばされることが多い -- 2018-11-12 (月) 20:01:03
    • 非プレだと満員じゃなくても飛ばされる。要はブロックに入れるなら戻るし、入れないなら飛ばされるってだけ。ちなみに艦橋は元のブロックのままの扱いなので普通に元ブロックに戻る。これを混同してるのかもね。 -- 2018-11-12 (月) 20:19:56
      • 満員じゃなくても→満員じゃなくても通常ブロックが埋まってたら -- 2018-11-12 (月) 20:20:39
    • やっぱyoutuber糞だな(偏見) -- 2018-11-13 (火) 17:15:06
  • 武器変更と迷彩変更のショートカット何回か試してるんだけど、アサルトは普通に成功するのにランチャーが一向に成功しない。コマンドは合ってる筈なんだがなあ…。 -- 2018-11-13 (火) 00:50:34
    • 大抵全角スペースが悪さしてる。 -- 2018-11-13 (火) 07:13:39
    • ここにショトカの文章貼り付けてみたら? -- 2018-11-13 (火) 18:03:50
  • Sエッグ拾ったんですけど、これって一から育てるしかないんですよね? -- 2018-11-13 (火) 23:38:15
    • ごめんなさい。ペット概要に記載されていました。 -- 2018-11-13 (火) 23:45:02
  • ザラ武器の潜在のバリアと攻撃力UPの継続についてが良く分かりません 例えば鼓動だとバリアは一度50HITさせたら40秒内に再度50HIT当てないと継続維持できないのか、それとも維持だけなら40秒内に1HITだけでもいいのかどちらでしょうか? HIT数による攻撃力上昇効果の方は途切れる時はあるのでしょうか?または一度HIT数達成したら下がらない? -- 2018-11-15 (木) 00:46:49
    • ちなみに持ち替えない事前提での事です -- 2018-11-15 (木) 00:49:58
    • ザラ潜在の説明には『「千古の史」の効果に加え』と書かれており、千古の史(13セレシリーズ潜在)の説明文は『ヒット数に応じ威力上昇。最大時吹き飛ばし無効のバリア展開。攻撃しない時間が続くと効果消失。』となっています。バリア維持に関しては最終ヒットから一定時間経過での消失なので後者。また、バリア展開の条件が威力上昇最大時となっているため、バリアがはがれると同時に攻撃力上昇はリセットされると考えられる -- 2018-11-15 (木) 02:00:02
  • ちょっと見当たらなかったので質問です。アカウント内に1キャラしか作成していない場合、シップ移動の際、全倉庫のアイテムや預けたメセタなどは自動で一緒に移住先に来てくれるのでしょうか? -- 2018-11-15 (木) 01:24:19
    • 行かない。見当たらないも何もシップ単位での管理でもう説明が片付いてるだけ。「アイテムパック」「キャラ倉庫」のキャラに紐づいたものに入ってる物以外は元居たシップに残される -- 2018-11-15 (木) 01:57:58
      • ああ、なるほど。では、アイテムパックやキャラ倉庫に全てを放り込んで、メセタは全額引き出しておけば、元のシップに何も残さず移動できるという事ですね。回答ありがとうございました! 木主 -- 2018-11-15 (木) 02:02:13
      • マイルームも各シップ別管理だから、配置家具もキャラ倉庫か手持ちする必要あり。 登録ミュージックは登録しなおし -- 2018-11-15 (木) 18:24:22
  • ベーアリブルス、ナイトギア、オメガのゴーレムといったガッシリした上半身に対してほっそい下半身な逆三角形の二足歩行ボスはいくら足を攻めても転倒させたり跪かせたりすることは死ぬまでできないのですか? わかりやすい例だとクーガーやゼータグランゾは足を攻めていると時々転んだり跪いてくれます。しかしベーアリやナイトギア、ゴーレムはいくら足を攻撃しまくってもちっとも転んでくれません…。どうにか転ばさられませんか? -- 2018-11-15 (木) 18:01:23
    • ナイトギアは状態異常のショックを付与することで、ゴーレムは両腕を破壊することで一時的に行動不能に追い込むことはできます。このように大半のボスエネミーには行動不能にできる手段がいくつかありますが、残念ながらベーアリブルスはそういうのないです。フリーズ付与で凍結しますが前述の2体のようにダウンすることはありません -- 2018-11-15 (木) 18:17:04
      • 回答ありがとうございます。…ベーアリブルスって一瞬だけ凍ったと思ったら1秒未満ですぐ復帰しますよね…実質死ぬまで元気に暴れるサイボーグそのものですかね… -- 木主 2018-11-15 (木) 19:31:37
  • ガンナーTMGのSロール回避判定ってシビアなんですかね?大昔のSロールJA200%でインフィバンバンゲーだった時はSロールで殆どかわせていた気がしたんですが、4年ぶり(その間10回もの休止期間あり)にガンナーを85にしてから触ってみたら、8割くらいはSロール中だろうが何乙もするくらいガンガン喰らいまくりで困ってます…ダイブロールアドバンスに1しか振ってないせいでしょうか? -- 2018-11-15 (木) 20:27:02
    • ダイブロールアドバンスとスタイリッシュロールは無関係。Sロール自体も修正ないので敵の攻撃判定が違うとかその辺でしょうね。 -- 2018-11-15 (木) 21:55:08
    • 攻撃判定が複数回ある攻撃が増えてSロールの終わり際に2回目以降の判定に当たることが多いってのはあるかもしれない。あとは単純に感覚が鈍ってて回避タイミングが雑になってるだけとかかね。自分では同じようにやってるつもりでも腕前って簡単に落ちるものだし -- 2018-11-15 (木) 22:32:32
  • いつのまにか画面の左上に、黄色い背景の電球マークがずっと出てるんですけど何のアイコンですかね?メールとかメッセージなど全て既読にしたけど消えなくて困っています。 -- 2018-11-18 (日) 11:19:04
    • カスタムライト適用中だと出る。通常ライトに戻せば消える -- 2018-11-18 (日) 11:27:39
      • カスタムライトのマークだったんですね。ありがとうございます -- 2018-11-18 (日) 12:53:09
  • 初歩的な質問で申し訳ないんですが、PCのキーボードでガンナーのツイマシ時の後ろロールとか横ロールは出来るんですが前に進むロールの操作ってどうやってるのでしょうか?shift+Wで良いんでしょうか? -- 2018-11-18 (日) 13:36:02
    • スキルリングのL/フロントSロールを装備していないと後方・左右ロールしかできません。装備していれば前進キー+武器アクションで前ロールができるようになります -- 2018-11-18 (日) 13:58:27
      • なるほど、スキルリングが必要だったんですね!ありがとうございます! -- 2018-11-18 (日) 21:51:11
      • なるほど、スキルリングが必要だったんですね!ありがとうございます! -- 2018-11-18 (日) 21:51:14
    • 右(左)を向いた状態でロール入力→ロールモーション発生前に素早くA(D)を押す。 -- 2018-11-18 (日) 19:47:59
  • PS4版でコントローラーを使って文字を入力するさい次の入力候補が表示されないのって普通なんでしょうか?。 最近の魔神城戦:不尽の狂気で選んだ防衛兵器を周りに知らせるのに「青」と「防御」と別々に入力して「青 防御」発言します。ですが他のゲームで試すと青と入力すれば入力候補にすぐ防御と前に入力した文字が出てきますがPSO2だけ何か文字を入力した後の入力候補が表示されません。 -- 2018-11-19 (月) 00:09:44
  • テクニックのレスタの項目を見たのですがレスタは純粋に法撃力依存とありますが武器の威力UP等の潜在は乗らないという認識で大丈夫ですか? -- 2018-11-19 (月) 02:27:32
    • その認識で基本的には大丈夫です。武器の潜在能力に限って言えば、法撃力を直接増加するかレスタを強化する類いのものでなければレスタの回復量には影響しません。 -- 2018-11-19 (月) 06:42:35
  • 今日ログインキャンペーンだかでエステ無料券をもらったのですが、公式サイトでキャンペーンのページの入り口が見当たりません。どこに書いてあるのでしょうか -- 2018-11-20 (火) 08:56:51
    • 3000万EXPのページにいっしょに書かれてました、自己解決と調査不足で失礼しました -- 2018-11-20 (火) 08:58:55
  • ☆14にクラスドロップ補正はないということを聞きますが、武器17種の中からどれか一つ抽選のところメインがサモナーであったがためにタクト、卵、パフェがテーブルに加わってしまって20種の中から抽選となってしまい結果他の武器のドロップ率が下がってしまうといったことはあり得るのでしょうか? -- 2018-11-19 (月) 12:29:54
    • そもそも抽選の仕組み的にレアリティ枠→中身決定ではないのであり得ないです。アイテムごとに個別抽選なので、設定されている☆14全て同時にドロップすることも(天文学的確率で)あり得ます。 -- 2018-11-19 (月) 14:17:59
      • クラス補正というものは、その個別抽選において、現クラスの装備可能な武器だった場合「抽選に外れた時追加で一回抽選する」というものです。 -- 2018-11-19 (月) 14:21:18
      • 個別抽選というとあるドロップ枠1つに対して「☆14×→☆13×→☆12×→☆11〇→☆11ドロップで決定」という流れなのでしょうか? -- 木主 2018-11-19 (月) 16:52:41
    • 武器と卵で抽選が別れてるから少なくとも卵のせいで武器のドロップ率が落ちることはない。よく愚痴板で卵のドロ率落とせ!卵のせいで☆14武器が出ない!なんて言われてるけど、卵のドロ率を落としたところで☆14武器が出やすくなることはないからね。パフェはわからん。多分卵と一緒かな?結論として☆14武器に関してはクラスによる泥率に差はない。 -- 2018-11-20 (火) 09:40:37
      • なるほど武器と卵でテーブルが別なら心配することないみたいですね。パフェも元々ドロップ枠が少ない狂想等じゃない限りは気にする必要もなさそうで安心しました。 -- 木主 2018-11-20 (火) 14:05:52
  • デッドアプローチ、ストレイト零式、ロデオ零式、ライドスラッシャー、イルゾンデ・・・みたいな移動を伴うPAでボタン長押し中の判定を同じ敵に連続して当てれば火力出そうなのにボスの部位に対して壁がないために勝手にキャラがすり抜けてしまう場合(=その場でスティックグルグル回さないといけない)と、壁がなくてもすり抜けず同じ敵に連続ヒットさせ続けられる場合があります。なぜこのような現象が起こるか分かる人っていますか? 因みに同じ移動を伴うPAでもギルティブレイク、フラッシュオブトリック、ライジングフラッグ零式、ハートレスインパクト、レーゲンシュラーク、グリムパラージュ、セカンドオブエッジ、ヘヴィハンマー、零式サフォイエは対象が目の前にいるとどの状況でもすり抜けずにそのまま全部当てれました。それが原因で逆に高速移動中に勝手にオブジェに遮られてしまうんですが・・・ -- 2018-11-20 (火) 19:05:18
    • ギルティやフラッシュ、グリムなど後者のグループは「ロック相手をサーチ移動したあとで、標的を範囲内に捉えてから攻撃判定を出す挙動」なので攻撃を外さないのに対して、前者のグループのうちデッドアプローチ以外は最初から(当ろうが当たるまいが)攻撃判定を出しっぱなしで移動しているから手動で旋回させて位置をあわせる必要があるからです。デッドアプローチはPAを出したときにロック相手との位置関係と関係なしに、現在キャラが向いてる方向のまま正面に突っ込む(旋回性能がない)のが原因です。 -- 2018-11-22 (木) 23:59:47
  • 防具を新しく作ろうと思うのですがHP500と打射法防御500どちらが硬くなれますか? -- 2018-11-20 (火) 20:46:14
  • ☆15武器が出るって本当ですか? どこに情報がでているのでしょう? -- 2018-11-20 (火) 22:50:00
    • 今日放送された『PSO2 STATION!』第26回内における今後のアプデ予定のコーナーでですね。数日たてば放送の様子を公式がYOUTUBEに載せる+公式ページで告知もあるでしょうし、今すぐ見たいというのであればニコニコ動画のタイムシフトやペリスコープのほうで見ることもできます -- 2018-11-20 (火) 23:48:20
  • オフスNTについて質問致します。武器カテゴリ変更はできるでしょうか? -- 2018-11-21 (水) 00:07:00
    • まだ実装されてません、がPVの時点では無いです -- 2018-11-21 (水) 00:52:19
  • 顕現せし星滅の災厄のHP+300%期間限定での話ですが、両膝を破壊してジャンプ力を得た後はひたすら腹パンでいいのでしょうか? -- 2018-11-22 (木) 16:46:45
    • ダメです。そもそも腹パンが主流だったのは年単位で昔の話でかつ当時の野良でも推奨されている方法ではありません。 WBやザンバの倍率に調整が入っているので当時のようにはならないと思われます。 -- 2018-11-22 (木) 17:15:48
      • とすると二段階破壊部位は全て壊すとして、小顔等も破壊していった方が良いのでしょうか? -- 木主 2018-11-22 (木) 17:41:30
      • 両足膝→両腕頭の二段破壊後に少し殴れば倒せるように調整されてます。 -- 2018-11-22 (木) 17:49:03
      • 腹はあえて無視して他の三か所だけ二段破壊すればいいということですか? -- 木主 2018-11-22 (木) 18:51:50
      • 要は両膝、腹、両腕、以後頭と順次破壊しろと言っておられるのだ -- 2018-11-22 (木) 19:04:55
      • やはりそういうことですよね。ありがとうございました。 -- 木主 2018-11-22 (木) 19:45:38
  • dpsについてなのですが、同じクエスト(レイド系)においてAパーティが10分,Bパーティが5分でクリアした場合BはAの2倍のdpsという認識であってますか? -- 2018-11-22 (木) 21:33:07
    • 広義としてはあってる 狭義としてはそうとは限らない -- 2018-11-22 (木) 21:49:56
      • 木主のそれはどちらかと言えばDPQ(Damage Per Quest)とでも言った方が正しいような。DPSが2倍違ってもDPQは2倍以下(以上)の可能性もあるから何とも言えないって感じかね -- 2018-11-22 (木) 21:53:29
      • 用語集の解説によれば正しくもあり間違ってもいるのでこう書いた -- 2018-11-23 (金) 03:12:25
    • 純粋に殴り続けられるならそうだけど、実際はデモやムービーでの操作不能時間や攻撃不能時間が挟まるので単純な火力比較にはならないんじゃないかな -- 2018-11-22 (木) 23:44:03
    • なるほどです。ありがとうございます。 -- 木主 2018-11-23 (金) 11:50:02
  • マイセットでサブパレットの中身ごと登録ってできないですよね? ブック1の1にするってだけですよね? -- 2018-11-24 (土) 17:11:58
    • 中身は記憶されませんがマイセット登録した時の番号は記憶されるので、例えばブック1の1にHu用サブパレを組んでHuセット登録、2はFi用、ブック2の1つ目(4番)はGu用で…みたいな感じで設定しておけばマイセット1発でクラスに合わせての変更は可能です。 -- 2018-11-24 (土) 18:43:26
      • 返信ありがとうございます。 サブパレ2枚を同一ボタンで回したかったのですが無理そうですね。 -- 2018-11-24 (土) 19:09:42
  • ロビーや人が多いときに視点を移動すると、カクっとなったりライブ時にカクカクするのは何が原因ですか?グラボ1080Ti、メモリ32GBです。このスペックでならないですよ!ってのも知りたいです。 -- 2018-11-24 (土) 21:39:31
    • その構成なら設定6で高画質化のアプリを入れていたとしてもカクつくはずがありませんので何かの不具合が疑われます。①常にカクつく:ケーブルはマザーボードの出力ポートではなく、ちゃんとグラボに挿さっていますか? ②頻繁にカクつく:近々にWin10のアップデートがあったためグラボドライバの最新版を入れ直してみましょう ③よくカクつく:グラボのファンに埃が溜まっているなど、駆動中にケース内の温度が上がっていないか調べてみましょう。ファンの音が異常だったり電源ユニットから臭いがするなどありませんか? ④ たまにカクつく:OSのメンテ・セキュリティチェック・ページングなどでプチフリが起きていたり、不必要なバックグラウンドアプリ(ウィルスを含む)が活動しているかもしれません。特にHDDで動かしている場合は顕著になりますので、ドライブのクリーンアップと全ファイルのウィルスチェックをしてみましょう。不要な常駐の止め方が判るならその整理も同時に行うとよいでしょう -- 2018-11-25 (日) 11:33:59
    • 1.通信が遅い・不安定、2.HDDを使っている、3.アプデの繰り返しでふぁいるが断片化(HDD、SDD共通)→PSO2のアンインストール・再インストール -- 2018-11-25 (日) 14:58:16
    • ライブ中にカクつく現象については、CPUも少なからず影響していると思います。数世代前のCPUを使っていたり、CPUの冷却に問題があると、必要な性能が出せていない可能性があります。 -- 2018-11-26 (月) 06:28:19
  • 愚痴掲示板に書き込みをしたいんですけどどうやったら書き込めれますか?誰か教えてください -- 2018-11-25 (日) 00:59:43
    • ってゲームの質問でしたねここ...すいません -- 2018-11-25 (日) 01:00:18
    • おそらく愚痴板の場所がわからないという話だと思うので、場所は雑談板のコメントの一番下とその他の掲示板リンクの間に折り畳まれているのを展開すれば出てきます。 -- 2018-11-25 (日) 12:07:34
  • 初心者です
    エクストラオーダーのエルゼリオン討伐Eトライアルフリーは難易度ノーマルでも出来ますか? -- 2018-11-27 (火) 09:47:06
  • フレンドから覇者紋系の交換☆14は上限値が30まででそれ以上行かないって聞いたのだけど、ここだと通常通り+35までなると書いてあったが、後者であってる? -- 2018-11-27 (火) 14:20:44
    • 新世武器の強化値上限はどうしたら引き上がるか、それがわかっていれば自ずと答えはわかるはずですが -- 2018-11-27 (火) 14:30:12
      • 煽る前に質問をちゃんと読んでおくれよ。でもありがとう -- 2018-11-27 (火) 14:53:13
      • この小木主はWikiのルールも守れない無断COくんだから木主が気にすることもないさ -- 2018-11-27 (火) 14:57:20
      • 小木を擁護する意図は全くないが、ルールとしてはこのwiki内でCOに事前予告や同意や事後報告が必要なのは雑談板だけで、それ以外の場所では無断でCOしてOK。当然戻すのも無断でよく、編集合戦になってから当事者がその場で協議することになってる。で協議が長期化した場合は最終的に迷惑に思った当事者以外によってどちらかあるいは両方が通報され決着する。雑談板でやらかしてたならすまぬ。 -- 2018-11-29 (木) 07:33:19
    • 天然☆14は最初から強化上限が35 交換☆14は所期強化上限が30 天然☆14以外の武器は同名の武器を合成することで強化上限を35まで上げることができる 交換☆14は同じものを6本交換して束にすれば35まで強化できるようになる つまりどっちもあってる -- 2018-11-27 (火) 14:47:54
    • 要は交換品も+35まで行くということでいいのね。ありがとう。いやね、話し聞いてて交換品は重ねても上限値上がらず+30までと勘違いして捕らえちゃってたみたいだ -- 2018-11-27 (火) 14:50:34
  • エンドレスクエで敵にかかることがある攻撃力ブースト効果は、4人プレイ時だと場合によっては全滅すらあり得るほど恐ろしい破壊力(1撃4桁)を叩き出されることありますが・・・運がよければ避け続けられたりできますか? -- 2018-11-26 (月) 21:21:26
    • 運だけで避け続けれるなら多分宝くじ当たってんじゃねーかな。回避は実力9割の運1割と思っとけ -- 2018-11-26 (月) 21:34:28
    • あれは「○○番目のステージで必ずかかるもの」なので回避不可能です。必ずどこかで当たることになります -- 2018-11-26 (月) 22:37:35
      • ああ、質問の意図を履き違えてたわ、まぁ攻撃力上がろうと捌けばいいんだよな 小木1 -- 2018-11-27 (火) 04:25:25
      • あれってシャッフルされるステージ(2~3,5~7,9~11,13~15,17~20)において、VH・SH・XH問わずアクシデントの名が示すように、何回も挑戦して到達する度に"時々かかるもの"(=運がよければ敵側に鬼畜ブースト効果が掛からずに済む)ではないのですか? -- 木主 2018-11-27 (火) 18:37:15
      • 敵側にかかるものは「何番目のステージではHPや攻撃上昇や回復効果低減などの効果がかかる」と決まっていて(なおステージはランダムでインターバル前は固定)、木主さんの言っている「時々かかるもの」というのは味方側にかかるサクセスバフのことです -- 2018-11-27 (火) 19:36:33
      • なるほど…となると大半のステージ番号で掛かっていて、常に一段階ランクは上(VHはSH、SHはXH、XHは解放すらされてない未知のランク)と考えなきゃいけないわけで、避けることは絶対に不可能ってことですよね…。PT時となるともうLv150級とかいってそうだよなぁ… -- 木主 2018-11-27 (火) 19:43:32
  • 復帰なのですが今Fiの移動方法ってまだガンスラとナックルぐらいですか?
    固有テクイルゾンとかって出てるんでしょうか -- 2018-11-24 (土) 12:30:03
    • ナックルかガンスラが嫌なら固有アサギリ(カタナ)固有ナ・フォイエ零式がおすすめかな武器替え面倒だけど。あと改行禁止なはずだけどここ。 -- 2018-11-28 (水) 19:57:47
  • 現状使う予定のないクラスはブーストさえとったら76以上にする意味ってないでしょうか? -- 2018-11-28 (水) 23:42:42
    • 後々使うかものため以外であればlv80到達で80SG、lv85到達で85SGをもらえる称号があるのでSGが欲しければってところ。使うクラスの育成が終わって鍵もったいないなぁってなったら突っ込む程度でもいいとは思うが -- 2018-11-28 (水) 23:47:56
    • 無いです(メインRaサブHu以外75で止まってる並感)鍵はクラスキューブでの強化値+1交換のためメインクラスにしか使ってない -- 2018-11-29 (木) 00:18:45
      • せめてFiは80まで上げておいた方がHuの育成用に緊急参加しやすくていいんじゃなかろうか。HuRaで鍵ブッパするってんならいいんだろうけど -- 2018-11-29 (木) 00:22:18
      • もちろん鍵ぶっぱよ、これまで配布されてきた鍵全部貯めてるから余裕よ -- 2018-11-29 (木) 00:50:07
      • ボーナスキーの期限大丈夫なんだろうか。 -- 2018-12-10 (月) 02:30:08
    • ありがとうございます。SGは欲しいので余裕があるときにレベリングしようと思います 木主 -- 2018-11-30 (金) 19:09:48
  • エンドレスやExクエで多スロユニットを狙う場合レアドロップは焚いた方がいいでしょうか? -- 2018-11-29 (木) 01:13:58
  • 今度オフスNT来ますが素材につかうネメシスNT、スレイヴNTの属性値も60しなけれなばいけないのでしょうか?(それ以外のインヴェNT、アーレスNTは60に出来てる) -- 2018-11-29 (木) 02:50:40
    • 属性値が求められたことあったっけ?どっちかといえば強化値じゃないの?+35で属性値が60いかないってのがレアケースだから交換ネメスレNT以外あんまりないと思う。休止中だから事情違うかもしらんけどアーレスNTはそもそも属性60でしか落ちないんじゃなかったっけ? -- 2018-11-29 (木) 09:13:26
  • すみません、教えて下さい。パーティーのページによると「パーティーメイカー」がクイックメニューにあると書いてあるのですが見つけることができません。どの項目か教えてもらえませんでしょうか?(結果がわかれば編集もしておきます) -- 2018-11-29 (木) 11:37:07
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/91ce79161d93d44ee376b71f2b269d76a9de5acf
    • クイックメニューのタイプで、表示内容が異なるのでパターン変更してみましょう(メニューカスタム機能クレ…) -- 2018-11-29 (木) 11:39:39
      • 『パーティメイカー設置は、初期状態ではクイックメニューにないため、パターンを「04.マルチプレイ重視」「07.イベント重視」「09.専用メニュー重視」のいずれかに変更する必要がある。』これやな -- 2018-11-29 (木) 11:41:02
      • 早速なお返事ありがとうございます。パーティーページを画像付きで解説編集しておきました。 -- 2018-11-29 (木) 11:55:47
  • 剛乱活与って使い心地はどうですか?オフスtmgに付けようか悩んでいます。手数が多いtmgなら発動確立が低くても、と思ったのですが実際のところはどうなのか気になった次第です。 -- 2018-11-30 (金) 01:01:29
    • 結局のところ確率発動なので生死に関わる部分ではアテにはならない。例えば災転輝与+オートメイト併用時にメイト類の消費数を抑えるような目的なら効果は期待できるけど、奪命系のように敵に突っ込んで回復しながら攻撃するような戦い方は無理。 -- 2018-11-30 (金) 02:27:44
    • Guでの使用なので被弾自体は少ないと考えています。カスダメや雑魚との乱戦時にそれを無視できるレベルでの使用が可能なのか、ということで質問をさせて頂きました。言葉足らずでした、申し訳ない。 木主 -- 2018-11-30 (金) 09:33:52
    • ザラTMGに剛乱(+活剰)付けてGuFi運用してるけども不尽でエネミー集団に突っ込んでも全然落ちない(ザラ軽減とブーストスレイヤーのおかげも多少は)。ただボス相手だとやはり確率の問題で足りないことは多いかな -- 2018-11-30 (金) 17:06:41
      • なるほど...発動割合は1割と聞いたので、いくら手数の多いtmgと言えどボス相手には厳しいものがありそうですね。回復用にフォルニスを携帯することにします。情報ありがとうございます。 木主 -- 2018-11-30 (金) 23:03:47
  • PSO2esのエターナルタワーの曲名(エターナルタワーのアイコンをクリックすると流れるBGM)を教えていただけませんか?PSO2で緊急の待機中のBGMで使われていたのをずっと調べていましたがわからなかったもので。 -- 2018-11-30 (金) 09:55:47
    • エターナルタワーのBGMはチャレンジの物な -- 2018-11-30 (金) 10:29:41
      • 回答ありがとうございます。チャレンジで探してみます。 -- 2018-11-30 (金) 15:10:00
  • どうも。リング強化で補助アイテムスロットがあるんですがあれって何が入るんですか?強化成功率でもないみたいなんですが・・・。 -- 2018-12-01 (土) 10:22:20
    • 強化成功率アップで合ってるで(※よくあるミス:強化「大」成功確率アップ系アイテムをアイテムパックに入れている) -- 2018-12-01 (土) 10:33:14
  • SuでディアマスMAX振りしてるはずなのに不発死することが度々あるんですが、原因がわからなくて困ってます。リュミエルは一応発動したんですが・・・もしかしてHuのアイアンウィルみたいにスキルの見た目確率に反して実際は逆詐称で低いなんてことでしょうか? -- 2018-11-29 (木) 19:17:56
    • ディアマスターは発動率は100%で間違いない。主人が死んだってことはペットが先に死んでいる発動できなかったと考えるのが普通。ケースとしてはほぼ同時ヒットに見えてペット→主人の順に共に致死ダメージを受けた・アルターエゴ発動中にペットが致死ダメージを直接受け、その伝播ダメージによって主人も死ぬというのが1番多い -- 2018-11-29 (木) 21:00:39
      • なるほど…同時のように見えて時間差でペットから先に死んでたわけですか…となるとクロウや鳥みたいな脆いペットか、マロンメロンで投げて一時的に即死してた時に自分ごと殺された可能性もあるわけなんですね‥‥。今度から犬や紫を検討してみます -- 木主 2018-12-01 (土) 11:45:53
      • 「マロンメロンで投げて一時的に即死してた時に自分ごと殺された可能性」ってのがよくわからんが、一時的も何も投げきったら(メロンは回収しなければ)PAの効果で既にペットが死んでるからディアマスは絶対に発動しなくてただ自分が死んでるだけだよ -- 2018-12-02 (日) 05:38:13
  • ビジフォンのプレイ実績→クエスト記録のところを見た時に、狂想と幻創(ソロ用EX)のクエストランクが「ノーマル」って書いてあったんですけど、これ何かの間違いじゃないですよね…?狂想EXって敵全部Lv80だし、下手なXHより圧倒的に高難易度なはずなんですが…。あと、ナベチリリチアムチのULT3種は「エクストラハード」って記載されてました。…「アルティメット」じゃないんですか? -- 2018-12-01 (土) 11:49:50
    • どちらも仕様です。 -- 2018-12-01 (土) 12:04:57
  • 一年以上離れてての復帰なのですが、☆14武器ってどうやって入手するのが良いでしょう? -- 2018-12-01 (土) 21:54:31
    • 今すぐに手に入れられるのは必要なものがマイショップ+称号報酬で揃えられるアトラシリーズ(タクト以外1本のみ)。ちょっと周回する時間が必要にはなるが復帰勢であれば最近のお詫びで黄色の狩猟石500個もらえてると思うのでザラ武器(全武器種)。あとは王者の紋章1で覇者の紋章2になるので覇者の紋章品(EP4産14)であればそれなりに早く手に入るかな -- 2018-12-01 (土) 22:05:44
  • たまに一部のキャラ・ロビー・エネミー・マップのテクスチャーがバグったり透明になったりするけどグラボの問題なんだろうか?そもそもおま環なんだろうか?Radeon入れてるPCでもNVidia入れてるPCでも起きる。そのまま長くやり続けてると悪化したりしてメニュー開ける時に一時フリーズしたり最終的にPSO2のアプリ自体がクラッシュしたりする。PSO2を再起動するだけで直る -- 2018-11-30 (Fri) 02:27:01
    • テクスチャの読み込みの遅れだから、グラボ、メモリ、HDD、クライアントファイルの破損、いずれも原因としてありえるね。ファイル破損は真っ黒になったりワーナ化したり。グラボ不足や相性問題はテクスチャのメタル化。 メモリ不足やHDD老朽化は読み込みラグといった感じ。透明なのは最後かなーと予想 -- 2018-12-01 (土) 00:28:46
      • レスありがとう。まさにメタル化で合ってる。最近買ったPCで、PSO2以外のアプリほとんどインストールしてないし起動してないからたぶんメモリーやSSDの問題じゃないと思うけどその可能性はあるね -- 木主 2018-11-30 (Fri) 17:45:24
    • 長時間のプレイでバグるのは排熱がうまく出来てない可能性がある。一度中を開けてエアダスター等でホコリ除去をしてみたら? -- 2018-12-01 (土) 02:45:49
      • エアダスターはやってみるけど気をつけるところあるかな? -- 木主 2018-11-30 (Fri) 17:47:03
      • ↑電源コード類は抜いておかないと感電する/火気厳禁、ホコリも舞うので室外でやらないと大変なことになる/グラボ、CPU、本体のファンは特に念入りにホコリを飛ばす/ダスターを連続使用するとガスの気化熱で凍結してエアの出が悪くなるので二本用意して交互に使うとベター -- 2018-12-01 (土) 13:56:11
    • とりあえずスクショ持ってきた 1 2 3 4 -- 木主 2018-11-30 (Fri) 17:42:37
      • 解像度が低いようですが、ゲーミングじゃないPCで無理に動かしてるとかではないですよね? 構成を書いておくとより詳しい情報が得られると思います。(PC本体やCPU、グラボの型番など) -- 2018-12-01 (土) 21:41:22
      • 高級ではないけど設定6でどのクエストでもFPSが安定してるから大丈夫かと思った。解像度が低いのはフルスクリーンが気に入ってなくてウィンドウモードでやってるんだ。CPUはi7-8700(3.20GHz)でRAMは16GBでグラボはGTX1070。 -- 木主 2018-12-01 (Sat) 06:55:30
  • 最近の公式情報を追いきれてないので質問させていただきます。ブースト系のOP(エレガントやグレース)について、グレースよりさらに上位の能力が出る・出ないといった情報は出ていますか? -- 2018-12-03 (月) 22:32:05
    • 出てません -- 2018-12-03 (月) 22:39:30
    • ありがとうございます!年末の報酬期間にガチOPユニット作っていいものか悩みますね・・・(作った直後に上位ブースト来たら泣ける) -- 2018-12-03 (月) 22:41:45
      • 気にしすぎると何時まで経っても更新できないから作りたいときが作り時ってのはある -- 2018-12-14 (金) 23:33:54
  • 現在レベル40の素人ですが、モンハンの絶対零度トリガーというアイテムを報酬で貰いました。クエストをクリアできそうにないのでマイショップで、売っても問題ないでしょうか?? -- 2018-12-04 (火) 10:01:06
    • 売るのは問題ないと思います。一応、5月15日までは使えるからレベルあがってから挑戦でもいいかな。 -- 2018-12-04 (火) 10:55:29
    • そこそこのメセタが手に入るし売っても問題はないかと。トリガーの期限は長いので取っておいてLv上がってから挑戦するのもいいかと思います。5日のメンテまででクライアントオーダーが受けられなくなりますが、セレシリーズ交換チケットが貰えるこのオーダーは難易度指定されてないので、このクライアントオーダーをクリアするだけなら難易度Nでも問題ないので今日中にやってしまうというのもありかと。 -- 2018-12-04 (火) 11:11:55
  • お二方返事ありがとうございます。
    交換できる13のセレシリーズというのは、貴重なものなのでしょうか。もしそうならクリアして見ようかと思います。 -- 2018-12-04 (火) 11:27:58
    • セレシリーズ自体は狩猟石でこれからも入手出来るけど星13武器の+30を作るのに零度トリガーの相場価格の100万以上のメセタが掛かるので初心者なら貰っておくのが吉。最悪使わなくても他の武器の強化素材になるし。 -- 2018-12-04 (火) 11:40:13
      • ツリー新しく作ってしまいました。申し訳ないてす。なるほど、理解しました。それでは難易度ノーマルでクリアしてみますね。返事くださった方ありがとうございます。 -- 2018-12-04 (火) 11:52:02
      • トリガーする前にちゃんとパートニャーからセレ交換チケットが貰えるオーダーを受けておくのを忘れずにね。 -- 2018-12-04 (火) 12:22:39
    • 交換しておいて損はないです。狩猟石さえ集めれば☆14ザラにアップグレードも出来るし、優秀なので。石は5日以降もドロップするのでとりあえず交換券は貰って使いましょう。 -- 2018-12-04 (火) 11:54:41
  • アスソエテファクリタ等4〜5スロのHPステ100くらいの構成をよく見るんですけど、ステやスタを持った6,7sの方がコスパ・カタログ両面で強さも上に見えるのですが何か他に作成面・運用面でのメリットがあるんでしょうか? -- 2018-12-04 (火) 17:54:16
    • アスエテリタグレ使ってて一番は全職で使い回せること。他はラッピーシャインあるから他スロでHP盛る意味薄いしステはない訳じゃないしそんなに重要視してないしって感じ。PPもいっぱいあるしね。作成面はお古をかけ合わせたからリタと保護ぐらいしかかかってないから簡単だったくらいかな。 -- 2018-12-04 (火) 18:20:28
    • 何か月か前にリターナーのばら撒きがあったからアスソエテファクキューブ素材を自力入手するなら実質4スロ保護のお値段しかかからないケースも -- 2018-12-05 (水) 10:24:46
      • ロンダリングしたバグ利用品だからね。サブユニベースのは大体それ。 -- 2018-12-14 (金) 17:20:23
    • 保護使えるから報酬期間外でもチャレンジできるってとこかな?1日の5%とかでも通ったりするし。あと6スロとの違いはどこも犠牲にしないで全部盛れるところ。防御も上がるからシャインの穴多少埋まるし、サモナーとかだと技量嬉しいしね。あくまで汎用ユニットだから1点特化のに比べればそりゃ火力は劣るよ。 -- 2018-12-14 (金) 17:18:30
  • スタンガードって未だ存在しないんですか…?あのピヨリからのハメ殺しコンボで何十回、何百回と乙らされたかわからないくらいひどい目にあってずっと苦しんでます。画面の向こうのキャラが死ぬまで合掌しているしかないのでしょうか?反対にこっちからはHrタリスPAなどを使ってもピヨらせられる敵がなかなか見かけないんですが…何十回も攻撃与えればピヨってくれますか? -- 2018-12-03 (月) 19:43:31
    • 存在しません。合掌してないでレバガチャすればスタン解除できるのでレバガチャしてください。エネミーはスタンさせれる敵とと一定条件下でのみスタンする敵とスタンしない敵がいます。 -- 2018-12-03 (月) 20:54:09
      • 当方キーボード&マウスでやっててレバガチャが難しいんですがどうやってやるのですか・・・?かつてのキーボードクラッシャーのように両手を拳にしてガンガンキーボードを叩きまくるしかないのですか?マウスも左右ボタン連打しまくるのですか? -- 木主 2018-12-03 (月) 21:46:30
      • 自分もキーボード&マウスですがそこまで激しくする必要は無いです。移動キーとジャンプキーを指で順番に押すのを高速でやってる感じです。たまにステップ暴発とかはありますがデウスの落雷スタンや深淵のハサミ叩き付けも脱出できてます。ベクトルは変わってきますが他の対処法としては、スタン解除のみの用途でコントローラーを用意しておくか、そもそも敵のスタン付与攻撃はそんなに種類が多くないので全部覚えてしまうくらいでしょうか -- 2018-12-03 (月) 22:21:31
      • 枝2=小木 -- 2018-12-03 (月) 22:22:54
    • 今のところプレイヤーに明確な戦闘不能リスクを負わせられる事実上唯一の状態異常なので、今後もっと絶望的な状態異常が実装されない限りはスタン無効は実装されないと思われる。キーボードでのレバガチャの重要なポイントは対向方向つまりデフォルトではWS(上下)またはAD(左右)のキーを同時押ししないように連打すること。 -- 2018-12-04 (火) 12:18:52
      • キーボード壊しかねないほどに左端から右端のテンキーまでデタラメに叩きまくってたんですが、無駄でしかないんでしょうか?コントローラーだとひと昔前に壁にぶん投げて破壊してしまった苦い思い出があって躊躇してます。 -- 木主 2018-12-04 (火) 18:42:50
      • それ、性格的にゲームには向いてないから、公共物や他人の物を壊したり人を傷つけたりしないうちにゲーム一切から手を引いた方がいいよ、マジで -- 2018-12-04 (火) 21:06:47
      • 無駄か無駄じゃないかで言うなら無駄です。移動キーとジャンプキー以外はスタン解除に関係ありません。解除が苦手ならまずスタンさせられないようにどれがスタン攻撃か覚えて回避や対処をみっちり頭に叩き込むようにしましょう -- 2018-12-04 (火) 23:50:00
      • 枝1 完全に無駄。回復受け付けているのは移動に割り振られたキーのみで、回復にはおおむね24回の当該キー入力が必要になる。ちなみにコントローラーなら左スティック3回転相当であり慣れていれば1秒ほどで回復できる。 小木 -- 2018-12-05 (水) 10:52:48
  • 火山でダブルからデュアルバード、海岸でオルグからクヴェレウィンディアがドロしたのですがGuで使う場合どっちの方が強いとかありますか? -- 2018-12-04 (火) 23:44:44
    • 素ステの差は小さいから倍率差で最高火力が高いのはウィンディア。PP面は立ち回りをちゃんとすればどちらも優秀。雑に扱いやすいのはバード -- 2018-12-05 (水) 00:15:39
    • ウィンディアは「PP吐き切る→チェイン起動でPP回復→PP吐き切る→チェイン貼る」ができるから専用の動きを構築すれば有意義に扱える。デュアルバードは細かくPP回収できるから要所要所でPA差し込んでいったりと扱いやすい -- 2018-12-05 (水) 01:50:54
    • 単純にチェイン起動時の火力だけで言えばウィンディアの方が4%ほど高い・・・が、今のGuの強さを支えるスキルはアナザーロールなんだけど、まるぐる等でウィンディアの威力アップのためにチェインを起動した状態でアナザーロールをするとその辺の雑魚にランダムに貼ってしまってどうにも取り回しが悪く、ウィンディアは実質ボス専用みたいなとこがある。「よくわからないけどどっちか一本だけ強化したい」っていうならほぼバード一択だよ。 -- 2018-12-05 (水) 05:15:24
      • 別にまるぐるでボス居ない時はチェインが雑魚に当たろうとどうでも良くない?ボス雑魚混在なら貼り付けだけ通常撃てばいいし。まぁチェイン使った直後にボス湧くとリキャスト中で出だしが遅れるからそういう点では取り回しの悪さは有るけど -- 2018-12-05 (水) 10:00:38
  • 5月までモンハンコラッボ継続ってことはXHは今までの勢いで石落ちたりエルゼリオン出てきたりするんですか?石泥渋くなったりエルゼリオン出にくくなったりしますか? -- 2018-12-05 (水) 10:40:25
    • 少なくとも特定エリアのエルゼ出現率アップ期間は終わりだ -- 2018-12-05 (水) 10:43:15
  • 今アスソグレース5sのイヴリダリットを装備してる。でももうすぐオフゼのアップグレードも来るし、そっちのリア(今のリアは同じ構成のボード)アームに変えた方がいいのかなとか、ホワイティルのpp特化に変更した方がいいのかなとか、考えているうちにこんがらがっちゃって。詳しい人助けてください。 -- 2018-12-05 (水) 11:03:12
    • 一番重要視してるのは射撃とppで、ユニットのopがアスソ、グレースシュート、ドゥーム1(レッグだけ2)、シュート3だったはず。レッグはアリュール、メイン武器もアトラなので武器レッグを変えるつもりはないです。 -- 2018-12-05 (水) 11:07:51
    • 相談掲示板へどうぞ -- 2018-12-05 (水) 20:18:29
  • クラスレベル制限90が解放されても? レベル75のクラス専用☆13の強化35の条件が解除しないと、レベル76以上に進め仕様には変化ないんでしょうか?(武器の☆13を強化するのが非常にやりにく感じています)まったりプレイ型は、レベル75止まりで終わりで変化なしか? -- 2018-12-05 (水) 16:00:46
    • それは解放されたら分かります -- 2018-12-05 (水) 16:04:12
    • 75から先の開放条件には一言も言及されてないので据え置きと考えとけばOK -- 2018-12-05 (水) 16:32:33
    • 結局ゴミ握って来られても困るから据え置きじゃね -- 2018-12-14 (金) 17:24:18
  • 数年ぶりに復帰しようとしたんだけどワンタイムパスワードの件ってどうなったんですかね、あれが原因でログインできなくてやめてたんだけど、何もしなくてもゲーム開始できる?ダウンロード数時間かかりそうで何用意すりゃいいのかサッパリ -- 2018-12-05 (水) 17:52:03
    • 以前のクソOTPなら契約切られてGoogleの奴に替わった。旧のOTPを設定したままだった場合はSEGA IDの管理ページから手続きが要ったはず -- 2018-12-05 (水) 19:35:46
      • まじかよゴミ箱に叩き込んでくるわ。あんがと -- 2018-12-05 (水) 20:02:50
      • SEGA ID管理ページからOTPの登録を解除設定するとともにアイテム取引パスワードの設定が必要となります。 -- 2018-12-06 (木) 12:29:41
      • ちなみにフォームとテンプレはこちら -- 2018-12-07 (金) 06:46:53
  • 例えばソードのアトライクスが欲しいが、ソードのジュティスが無く別の武器のジュティス+35がある場合、アトラの武器種変更など手順を踏めばアトライクスに強化出来る・・・ってことでいいんですよね? -- 2018-12-05 (水) 19:59:25
    • ってことであってると思う。 -- 2018-12-05 (水) 20:23:48
      • 必死で森ソロしてました、ありがとうございます。 -- 2018-12-05 (水) 20:33:29
  • 最近Vita版プレイヤーの友人に誘われてPC版でDLしたのですが何回やってもアプデ時にエラーを吐いてしまいます。
    Error2 filename data/win32/db689df705f49a33c799d971d6f09.pat No140 と出てきます。ネットで調べて対処法などいろいろやってみたのですが一向に解決しません。どなたか解決法をご教授いただけないでしょうか -- せお 2018-11-25 (日) 00:54:23
    • 調べてみたら「ルーター等の通信機器が原因ではないか」ってのがあったな。ルーターのファームウェアの更新はどうじゃろか -- 2018-11-25 (日) 11:07:19
    • 1.現時点のPC版PSO2は約71GBあります。インストール先(標準ではCドライブ)の空き容量は十分にありますか? 2.Windows標準以外のセキュリティソフト(ウイルスバスター、マカフィーなど)を入れている場合は、PSO2のインストール先ディレクトリ(標準では C:\Program Files(x86)\SEGA)を例外指定してみてください。 -- 2018-11-26 (月) 06:17:36
    • 例外許可設定だろ。Vistaから厳しくなったから。https://soulwave.jp/6442/ -- 2018-12-06 (木) 03:38:50
  • アストラ、エーテル、マナのユニットを作るとしたら...本体にアストラエーテル、アスエーテ両レセプター、メモリ+レヴリーカタリスト、レヴリーカタリスト×3、これが今の所ベストな作り方になるのでしょうか?もし他のやり方でオススメあれば教えてください -- 2018-12-07 (金) 18:58:16
    • ベストと言うか、それ以外の方法は今のところないね。レヴリー・レセプター待ち -- 2018-12-08 (土) 16:03:54
    • 俺も準備してるからがんばろうぜー -- 2018-12-14 (金) 17:21:53
  • 現在セレファウルス・ザラ+35をHrで使っているのですがデニモアセイバー+30とどちらがいいのでしょうか?デニモアセイバーのほうが良ければ王者の紋章で交換するのですが… -- 2018-12-08 (土) 06:32:31
    • どちらかというよりデモニアはヒロブ上昇速度を倍加するのでリカバリー用に作った方がいい。運用方法は基本メイン武器握ってヒロブ切れたときにデモニアを握る。ただザラの被ダメ軽減効果も頼もしいので安定を取りたいならザラを握り続けるのもありだと思う。そこは自分の腕と相談で。 -- 2018-12-08 (土) 11:51:00
      • ありがとうございます。とりあえずザラのままで行ってみようかと思います! -- 2018-12-08 (土) 13:18:12
      • 他の武器をザラで作ってないなら接着気味にならざるを得ないが、別武器(主にタリス)混ぜてギア貯めを効率化できてればヒロブ切れてもHTで強制回復と維持でゴリ押すって手もある -- 2018-12-08 (土) 23:51:11
  • ASRAを取っているのに発動しないのですがどうしたらいいですか? -- 2018-12-08 (土) 21:40:15
    • SR中にPAボタンで攻撃するっていうロールアーツの操作方法をちゃんとやってるのに出ないというのであればもうちょっと状況を詳しく教えてくれ -- 2018-12-08 (土) 21:43:34
      • てかGuツリー右下の方にあるSロールアーツのスキルとってる? -- 2018-12-08 (土) 21:44:51
      • すみません、PAボタンではなく通常攻撃ボタンを押してました。申し訳無いです -- 2018-12-08 (土) 22:03:30
  • 初めて14武器のクヴェレグリッターっていうのを手に入れたので使ってみたいんですけどステータスって打撃力は大体どれくらい盛ればいいのでしょうか?5~6sで使おうと思ってるのですが... -- 2018-12-10 (月) 17:30:40
    • 5s6sなら200は盛れますね って言われてできますか?無理ならできる範囲で適当に盛りゃいいんです、本気出すのは報酬期間からでも遅くない -- 2018-12-10 (月) 18:22:12
    • 小木1の言う通り出来る範囲で盛ればいいと思う。自分だったらアクト・ジ・ソール、パワーⅢかⅣ、アビリティⅣ。あとはファクターかレヴリー付ければ打撃100前後にはなるし。結局は手持ちとお金次第になる。 -- 2018-12-10 (月) 23:54:31
    • 武器自体の攻撃力も上がってきて昔と比べて特殊能力付けでの恩恵も減ってきてるから、あまり考えすぎなくてもいいぞ。天然OPで100近くあればそのまま使ってもいい -- 2018-12-11 (火) 03:41:23
    • アクスフィーバーおすすめ。穴あけ段階から混ぜ込んどけばお手軽に火力とPP5ずつ盛れるから。スピ4と交換でもいいし両方入れてPP増やしても良い。 -- 2018-12-14 (金) 17:27:42
    • クヴェレグリッターはジャストガードしてヘヴンリーフォールをひたすらする特殊な運用なので、とにかくPP最優先。 -- 2018-12-15 (土) 07:38:01
  • 星14のワンダとジンガなら進化させずにワンダのまま使ったほうがいいと聞いたのですがこれは今でも変わりませんか? -- 2018-12-10 (月) 23:56:26
    • ワンダの方が防御ステが2~3割高く、他ステはジンガの方が高いものの微差。そしてワンダの方がPAのPP消費が軽いため14での比較だとワンダを使う人が多い印象です -- 2018-12-11 (火) 00:04:35
    • やはり今もワンダのほうがよさげですかね・・・ありがとうございます。 -- 2018-12-11 (火) 00:23:10
  • 検索不足だったら申し訳ない。エキスパ達成条件のエクストリーム踏破称号って受注者でないと取得できない?フレンドの極限ついていってクリアしたのだけど、自分の称号確認しても見当たらないのにエキスパ除外されてない気がして -- 2018-12-11 (火) 18:17:31
    • ブロック移動したりとかで受け取れるようになったりとかもあったような。 -- 2018-12-11 (火) 18:29:09
      • それが一週間ほど前の事なもんで・・・。友人に聞かれてパーティーメニューのエキスパ?のチェックボックス?も見あたらないし。でも多ブロック検索とかすると以前は灰色だった部屋もそれ以降無くなってるしPTでの「一時的にエキスパートの~」というテロップも見なくなった。単に見落としてるだけかなぁ・・・ -- 2018-12-11 (火) 18:38:00
    • まずエキスパ条件の一つである「幻獄の先駆者」が称号カウンターのタブを切り替えて3.クエストの上の方に出ているかで称号が取れているかを確認。そして2.アイテムに切り替えて「類い稀なる新成の創造主」or「サモナーペット育成の開拓者」、そして「盤石なる防具の創造主」の称号を持っているかを確認。ここまで取っていればエキスパート条件を満たせているのでクエストカウンターのマッチング設定でエキスパート対象のプレイヤーとのみ組むにチェックを入れればエキスパ設定は完了。 -- 2018-12-11 (火) 19:02:58
      • あー、称号のアイテムタブのエキスパート条件って所に全て載ってるわけじゃないんですね。クエストタブも確認してみます。 -- 2018-12-12 (水) 16:52:35
    • 称号クエストタブにてエクストリーム達成称号確認できました。勝手に勘違いして騒いでいたようです。申し訳ありません、そして返答いただいた方々ありがとうございました。 -- 2018-12-12 (水) 20:58:45
  • ダメージ上限が9,999,999のクエストでも表示は999,999までですよね?実際は200万ダメージの攻撃にザンバースが乗ってた場合追加ダメージは40万入るのでしょうか?それとも20万止まり? -- 2018-12-12 (水) 00:31:09
    • ダメージ上限が9,999,999なら2,000,000ダメージはそのまま出ているわけだからザンバースは20%の400,000になります。表示上限は表示の都合でしかありません -- 2018-12-12 (水) 03:14:33
  • EP4の終わり頃からPSO2を始めた者です。オフスティアNTを作るのに、作りたい武器種のネメシスNTとスレイヴNTがなくてナベチ周回を繰り返しています。一応目当ての武器以外のNT3つずつ落ちたので旧式さえ入手できれば自力で作れるのですが、肝心の必要アイテムのガレルとユルルングルが全く手持ちにありません。2018バッヂとカジノコインで交換しても足りません。欲しい武器種出るまで回るしかないのでしょうか。 -- 2018-12-12 (水) 08:01:22
    • そうなる -- 2018-12-12 (水) 08:17:46
    • Sランになる程度まで倒してボス行ってクリアとesのクイック探索を使ってチリツモで石集めか直狙いになるかな -- 2018-12-12 (水) 11:21:25
    • 石に関しては交換用なら属性値気にしなくていいから250個でいい -- 2018-12-12 (水) 12:29:46
    • 自分もガレルが同じ境遇。毎日esクイックと複キャラでハンスCOをオムニバスクエのイージーで達成してる。ガレル目的なら少人数で回るより時間効率がいいから人いない時は複キャラハンス、いる時はナベチ周回してる。 -- 2018-12-12 (水) 13:22:38
  • ドリンクにブーストアイテム効果を停止する機能がありますよね、それってアイテムのみでプレミアムブーストは停止しないですよね? -- 2018-12-12 (水) 17:49:10
    • イエス -- 2018-12-12 (水) 18:06:39
  • 武器とユニット、それぞれ同じだけステータス盛ったとすれば、実質的な攻撃力も同じだけ上がると考えていいでしょうか? -- 2018-12-12 (水) 18:56:07
    • どの攻撃力OPも何に付与しても変わらず書いてある数字通りステータスが上がるよー -- 2018-12-12 (水) 21:01:07
      • ありがとうございます。 とするとユニット強化頑張った方が良さそうですね -- 2018-12-12 (水) 21:40:56
  • ジュティス掘りしたいんだけど人が居ない・・・SHでも十分出る? -- 2018-12-12 (水) 19:17:22
    • 出ない -- 2018-12-12 (水) 19:36:55
    • 出るけどSHだから現実的か、ってーとそうでもない。敵倒しやすいだけで確率はより下がるしどちらにせよ苦行 -- 2018-12-12 (水) 22:32:57
    • 2鯖民だけど1時間ほど奇跡的に12人で回れた!ジュティス1本だったわ -- 2018-12-13 (木) 18:42:14
    • ロビーに人いそうな時間に白チャ募集するしかないんじゃないかなー -- 2018-12-14 (金) 17:29:00
  • 今ってブラックラッピースーツ・ミニってどこでドロップ出来る?気付いたらドロップしてたんだけど・・・ -- 2018-12-13 (木) 20:58:03
    • メリクリで全色でるぞい -- 2018-12-13 (木) 21:17:23
      • あ、メルクリかぁ~ ありがとうございます -- 2018-12-13 (木) 21:25:36
      • 俺のメルカリで買ってくれよぉ~(BAN) -- 2018-12-14 (金) 14:59:59
  • 全く攻撃が飛んでくることがなく、逆にこちらから一方的に攻撃し放題なオブジェクト…いわゆる「カカシ」や「サンドバッグ」ってPSO2には存在しないんでしょうか? いつでも戦える敵自体はいても、SHじゃひょろすぎて何で攻撃しても大差なかったり、狂想デウスやマスカレーダそもそも嵐のように痛すぎる猛攻撃持ってて全くカカシになってくれなかったり…と自分の火力が足りてるのかどうかを測る手段、弓・HrTMG・ARの距離減衰がかかる射程が全く分からなくて困ってます。…ぶっつけ本番しかないですか? -- 2018-12-14 (金) 18:05:16
    • 火力をはかる手段にはならないけど攻撃し放題のカカシだったら浮遊大陸の柱のオブジェクトとかいいんじゃない。むかしはそこでGuの練習してた。 -- 2018-12-14 (金) 18:18:33
      • ダメージは表記されないんですか…できればダメージも表記され続けてずっと攻撃し放題な対象を探していたんですが…存在しないならしないで、いっそぶっつけ本番の当たって砕けろ状態でいることにします。…本当ならぶっちぎりの火力ビリッカスの地雷にはなりたくはないんですけどね… -- 木主 2018-12-14 (金) 18:44:40
      • XHフリーのロックベアなら案山子も同然では?火力ぐらいなら計れるでしょ。 -- 2018-12-23 (日) 09:15:04
    • 距離減衰がかかる距離まで離れて攻撃があてられるかは知らんけども、動かない+攻撃はたまに自機狙いが降ってくる程度な相手としては幻惑の森探索XHエリア2ボスのミシルガスード。鍵かけてボス直すればコストなしで周回ができる。案山子扱いとして考えると腕破壊フェイズが余計なのとそれなりのHPはあるがずっと叩けるって程ではないこととかの問題はあるかな。たまに自機狙いが降ってくるのはそれはそれでカウンター系の威力確認にも使えるし -- 2018-12-14 (金) 20:25:14
  • 次の報酬期間について教えて欲しいんだけど、もしかして復帰勢には適用なしってわけじゃないよね? モンハンコラボ時にログインしてなくてもドゥドゥ弱体化するよね? -- 2018-12-14 (金) 19:52:39
    • 連動パネルのプレゼントアイテムはコラボ中の対象クエクリアは必要だけども能力付け+10%ボーナスとかは全員適用 -- 2018-12-14 (金) 20:28:55
      • ありがとう。それが聞けて安心した。 -- 2018-12-14 (金) 21:55:36
  • グワナーダが生やしてる触手、ヴァーダーやファルスアンゲルが召喚する手下雑魚、オメガヒューナルが射出するアーム、OFアプレンティスの爆弾や虫たち、マスカレーダが生み出す影武者、これらは広範囲攻撃でまとめて処理できるんですが、逆に似たような方法でボスに召喚されて行動している他の対象…マザーのアーム、アプレジナが連れてる虫エネミー、アンガと深遠のファンネル…これらはただでさえ鬱陶しいので広範囲攻撃でまとめて処理しようとしても明らかに当たって巻き込まれてるはずなのに、遮られて1回ずつしか当たってくれません。…でもエンドアトラクト、ペネレイトアロウ、レドランレーザーはこういう時でも(破壊しきれるかどうかは別として)きちんとまとめて当たってくれました。なぜボスのお供処理でこういう現象が起こってしまうんでしょうか? 因みに自分はマロンやメロンで戦ってる時にストライクやチェイサーでこんな目に遭ってて困ってます。 -- 2018-12-14 (金) 21:00:35
    • 範囲攻撃じゃなくて貫通攻撃だから -- 2018-12-14 (金) 22:44:52
    • 範囲攻撃では別エネミー扱いのものは同時に巻き込めるけど、同一エネミーの部位扱いのものは無理。貫通攻撃はどちらも巻き込み可能。 -- 2018-12-14 (金) 23:03:27
      • スフィアイレイザー、ブランニュースター、ミリオンストームで同じようにやっても1回ずつしか当たってくれなかったんですけど、貫通攻撃じゃないんですか? あと別エネミーなのか同一エネミーなのかの区別がごっちゃになってわけがわからないのですが、別行動しているのに全部同じエネミーってことあるんですか? 双子のヒューナル形態みたいな2人3脚の関係ですか? -- 木主 2018-12-14 (金) 23:22:12
      • 貫通攻撃には2種類あって、ただ単に貫通して飛んでくだけのやつと判定復活して複数ヒットする貫通があるんだよ。挙げてるやつ全部単に貫通して飛ぶだけで別ヒット判定無し。PA解説から読み直してどうぞ -- 2018-12-14 (金) 23:38:15
      • ヴァーダーの腕殴ってもコア3つも付いてるのに1つにしかあたらないだろ?あれが切り離されてフヨフヨ浮いてるような状態なのが部位扱いのやつ。ごく一部のPAを除いてどっかに1発当たったらそれで終了。じゃないとボスなんか部位だらけなんだから1振りで何ヒットもして火力インフレしちまうからな。 -- 2018-12-15 (土) 01:39:45
      • ちなみに複数体なのか単体なのかの区別のしかたは非常にシンプル。「実際に殴って結果を覚えておく」 -- 2018-12-15 (土) 16:43:54
  • 今パネル報酬で森林と洞窟と海岸にブーストかかってますが、皆さんは何を目当てに行きますか?なにか13以上のレア武器とかでるんでしたっけ?わからなくなっちゃって、すみませんが教えてください。 -- 2018-12-15 (土) 10:18:41
    • 場所毎に多少違った気がするけど、EP4産14が9本、14エッグが8個、後はセレがボスドロで14のザラはエルゼ限定だったっけ?黄色石も落ちるのでザラ作成用に、そんな感じじゃなかろうか -- 2018-12-15 (土) 13:12:17
      • そうなんですね!ありがとうございました! -- 2018-12-15 (土) 21:46:17
  • グレースの上位は来るのでしょうか? そろそろかな、と思うため、OP付けのタイミングで悩んでします。 -- 2018-12-15 (土) 13:16:05
    • 運営しか知りません -- 2018-12-15 (土) 13:35:13
    • 今日の放送のTwitterで1月1日からグレース系特殊能力登場とあるので今回は上位能力は出ないと思いますよ。 -- 2018-12-15 (土) 16:36:30
  • 特殊能力保護(4枠)について質問があります。私使うのも交換するのもまだやってことがないのでwikiを読んではいるのですがベース(4s)を特殊能力追加でエクストラスロットで拡張(5s)にするときにもこの特殊能力保護は素材の喪失を守ってくれるのでしょうか?手に入れてやったことがある人がいたら教えてください -- 2018-12-15 (土) 13:18:21
    • 無理 -- 2018-12-15 (土) 13:34:17
      • (´・ω・`)そっそんなぁ~わざわざありがとうございました 木主 -- 2018-12-15 (土) 14:11:53
      • 気持ちはわかる、でも無理なんだ(支援スクの保護5枠 取引不可をお使いください) -- 2018-12-15 (土) 14:38:10
  • 今更なんだけど①地面に落ちてるアイテムのOP見る②拾うカーソルを他のアイテムに移す③取得範囲内のアイテムを一覧表示とかってやっぱりできないかな?詳細見るには拾わなきゃ、カーソル移すにはキャラ移動させなきゃ駄目?ロックオンとかは一応試したけど普通に意味なかったです。 -- 2018-12-15 (土) 17:02:04
    • 1.詳細は見れないけどOP数は見れます 2.キャラが移動する以外ありません 3.よくわからないけど無理です -- 2018-12-15 (土) 17:05:41
      • やはり…無理なのか…いやヴァーダーみたく多スロ多い時とかエルゼみたくゴミばらまく時楽したいなーと思いました。ありがとね。 -- 2018-12-15 (土) 17:43:32
  • ちょっと混乱してるので質問させてください。火山XHで、トリム☆14がレコードに載っているので、ドロップするとは思うんですが、これは、サモナー限定ではないですよね?別クラスでも落ちるエリアドロ扱いなんでしょうか。今はサモナーで周回してるのですが、流石に飽きて別クラスで回ろうと思うのですが。。。 -- 2018-12-15 (土) 21:00:12
    • 他クラスでも雑魚敵からでもドロップするからクラス指定無しのエリア泥でいいはず。おかげでエッグばっか出るわ・・・ -- 2018-12-15 (土) 21:18:38
    • 最近の14エッグは全て全クラスで落ちるから好きなクラスで回るよろし -- 2018-12-16 (日) 11:33:44
    • ありがとうございます。根気よく粘ることにします。 -- 2018-12-16 (日) 12:13:19
  • 緊急クエスト(ヴァーダー)時にブレイバーのラピッドシュートLv3使用後のリキャスト時間がラピッドシュートアドバンスLv5を取っているのに減らない事が多発しています(終了後17秒になるはずが、終了30~40秒くらい残る)。フォンガルフ討伐クエストで試したところ、リキャストは計算通り約77秒開始、ラピッドシュート終了後17秒になっていましたので、やはりラグがひどいとラピッドシュートアドバンスみたいなスキルが効果を発揮しない事ってあるんでしょうか? -- 2018-12-16 (日) 23:11:35
    • ラグのほかに攻撃を当てたときのヒットストップ中なども「スキル効果持続時間」は進むが「リキャストタイム」は停止するのでトータルのスキル効果時間の損が発生するという仕様がある。 -- 2018-12-16 (日) 23:55:06
      • ありがとうがざいます。仕様について勉強になりました。 -- 2018-12-17 (月) 00:18:59
  • 上手い人の動画を見ると誇張抜きでダメージが倍出ている事があります(例:マスカレーダにジーカー45万、自分でやると20万前後しか出ない)ユニット打撃盛りやチムツリ程度では説明つかないレベルの火力差があると思うんですが、どういった要因が考えられるでしょうか?ちなみに弱点に当たっていないとかではなく全体的にダメージが違います -- 2018-12-17 (月) 08:09:42
    • OP・クラス構成・クラススキル・JA・料理・ドリンク・チムツリ・武器潜在・ギア等色々有るから本人に直接聞かんとわからん -- 2018-12-17 (月) 08:14:48
    • まず考えられるのは使ってる武器の違い。これで基礎火力はもちろん潜在倍率も違うから結構変わってくる。次にサブクラスとチームツリー。ツリーは攻撃20%あるからこれもかなりの差になる。あとはシフタの有無とかユニットやOPを含めた加算値とかかな。他の要素はそこまで劇的に変わるものでもないけどチリも積もればとも言う -- 2018-12-17 (月) 08:51:26
      • シフタで思い出した、シフタエアも有るからちゃんと空中でジーカー撃ってるかどうかもあるな not小木 -- 2018-12-17 (月) 08:53:27
      • あとクラスブーストやウェポンブーストあるかどうかも大事かな。木と合わせたら結構な倍率になったんじゃない?これ以上は木主のスペックが分からんと何とも言えんね -- 2018-12-17 (月) 08:56:51
  • 2つ目の、ストーリーで貰えるクロノスって19日のメンテ明けでよかったですか? -- 2018-12-18 (火) 09:25:31
    • ストーリー称号報酬だかなんだかだからわからん。座して待て -- 2018-12-18 (火) 09:27:48
      • 回答ありがとうございます。19日はいろいろありすぎて落ち着きませんが、座して待つことにします -- 2018-12-18 (火) 09:36:05
  • sop光子縮減はストチャ零の攻撃中のpp消費も軽減されますか? -- 2018-12-17 (月) 12:40:23
    • イエス。 -- 2018-12-18 (火) 09:10:40
      • 答えてくれてありがとう! -- 2018-12-18 (火) 15:43:51
  • アトライクス作る際、アトラのop引き継がせるとしたらリュミエルのopは消えるって事で良いのかな?だとするなら仮にリュミエルにS因子付けてるなら合成する前に何か他の武器にS因子うつした方がいいですかね? -- 2018-12-19 (水) 06:49:54
    • 間違いなく消えるはずだからベース以外の武器のSOPはバルとかに移しておくといい -- 2018-12-19 (水) 07:44:34
    • ちなみにリュミエルをベースにした場合S4を付けるためには、一度アトライクスにしてからopを付け直す形でS4追加するしかないんかな?(ベースとなったリュミエルのopそのままでの追加は無理ぽいか....) -- 2018-12-19 (水) 15:54:01
      • クロノス二個目の配布も来たからアトライクスAに1s分適当なOP入れとけばSOP入れ替えでアトラBから因子移せなくもない -- 2018-12-21 (金) 00:35:54
  • 初歩的な質問で申し訳ないんですが、NPCと一緒にクエストに行く称号、あれは同じキャラで何度も何度も行かないとダメなんでしょうか。称号のページを呼んでもそのあたりよくわからなくて。つまりゼノと100回クエストに行く称号の場合、キャラAで100回行く必要があるのかキャラAで30回キャラBで50回キャラCで20回でも条件を満たすのか。 -- 2018-12-20 (木) 15:00:42
    • キャラ別でもOK、称号はアカウント単位。別鯖でも可 -- 2018-12-21 (金) 00:26:45
  • アーレスNT実装直前に離れて最近復帰したんだけど、星14ないとダメな風潮?今あるのはネメシスNT、ゼイネ、フォルニスくらいで基本150以上盛ってる、ちなBoHu -- 2018-12-21 (金) 18:38:10
    • だめじゃないけど14も手に入れやすくなったからアトラザラユピテルギレス辺りに乗り換えるのも一考するといいよ。ネメシスNTは13の中でトップクラスの強さだからそのままでいいけど -- 2018-12-21 (金) 18:41:23
    • ダメではない。ただ割と条件が緩いからアトラ1本は目標にすると良いかも。ストーリー進めれば2本めのアトラも作れる。後はキャンペーンとか消化して紋章交換とかがオススメ -- 2018-12-21 (金) 18:51:04
    • 返事ありです、アトラはFiで作ったのでそれ以外ので14を取って乗り換えてみる、あとはオフスティア無印があるからNT目指すか迷うけどまぁ後回しにしようと思う -- きぬし 2018-12-21 (金) 19:29:02
    • なんならエクスキューブ2000個を覇者の紋章500個に交換して、ジグのところに持ってってユピテルトゥルス手に入れるなんてこともできる -- 2018-12-21 (金) 19:35:20
  • 最近のFoTeのユニってHP盛らないのが主流なのか?12ユニ多スロの癖してLリングは付けずにステとPPにばっかop振ってて肝心のHPはユニ補正込みで100程度しか振らない装備ばっか見かけるんだが……。一応自分は打防8サイキにグレースディアボステⅢスタⅢで3カ所合計540にしてある。FoTeの主流がHPを捨てて床ペロしてまで火力を求めるようになった訳じゃないよな? -- 2018-12-20 (木) 10:57:10
    • 最近のFoTeならPP確保しつつHP1400~2000くらい盛ってるのが主流っぽいみたいな書き込みをどっかで見たような気がしないでもない -- 2018-12-21 (金) 00:32:17
    • 火力出すならステ必須だけど、敵強くなってきたから最低でも1200は無いとワンパンしやすい。逆にPP回復手段が増えすぎて優先度だいぶ下がった。後は交わすより被弾前提で殴るスタイルが有効になる相手が割といるため、ユニ1箇所HPユニを個別に用意するのもあり。今ならラピユニあるからそれとゴリラする武器自体にHPつければ回復阻害さえなければ成立する -- 2018-12-21 (金) 10:08:06
    • 返事ありがとうございます。少し離れている間にHPを盛らないFoTeを見かけるようになったので気になったのですが、やはりHP盛りは廃れたわけじゃないですよね……。(ならあの無駄に金をかけていそうな低HP多スロ12ユニは一体…… -- 木主 2018-12-21 (金) 16:54:07
    • だれも突っ込んでないですが、ステジャンエアリバスキル化になったとは言え他にも有用なリング多数ある中、さらに12ユニットが主流になっている今クラフトサイキって・・・そのステ盛り装備の人も逆に「いまどきクラフトサイキ??」って思ってるかもしれませんよ・・・最低限OP盛ってれば後は個人の自由なのでは?? 長文失礼 -- 2018-12-21 (金) 17:01:18
      • ステ盛り正義とは思ってないし言わんけど、木主の装備は多スロの癖して、無駄に金かけてと相手を馬鹿にできるほどの物ではないと正直思った -- 2018-12-21 (金) 17:47:07
      • Lリングも付けずにって書いたと思うんですけど、ちゃんと読みました?それと、自分が言ってるのはHP低くて床ペロしまくってるんじゃわざわざ多スロにする意味が無いってことなんですけど……。 -- 木主 2018-12-22 (土) 13:47:26
      • 床ペロ連発するなら意味ないってのは同意はする。しかし床ペロしないという自信があるならHP盛ってなくてもLリングなくても問題じゃない。それはそれとして、質問版でするような話じゃないし、そんなに他人の装備覗いてるわりに今時クラフトサイキはないし、逆に木主の構成で火力とPPあるのかなって思うなあ。床ペロしないのは当たり前だけど死なない=強いじゃないし…今時ステスタⅣ程度なら余裕なんだし、木主ももうちょい頑張れよ -- 2018-12-22 (土) 21:42:17
      • クラフトサイキじゃなぁ 例えるならソールステ2スロのイザネレベルだね -- 2018-12-24 (月) 08:24:45
      • 法撃は他よりステ依存度高いし盛るのは十分ありでしょ。性能の良い能力も増えたし全体的に盛ってるのが普通じゃないかな。まぁ他でも言ってるように他人の装備とやかく言う前に自分のどうにかしよ?6スロまでは多スロのうちに入らないよ。 -- 2018-12-24 (月) 16:28:15
  • アトラ15を1から作る場合素材の素材でバル ジュティス イヴリダ 魔物の35を作るけど この中で属性はバルとジュティスから選択(光60を作るならバル又はジュティスを光60にしておく必要がある)という事で合ってる? -- 2018-12-23 (日) 04:05:49
    • イエス。 -- 2018-12-23 (日) 12:40:10
      • サンクス ちょこちょこショップ覗いて安そうな光バル2本確保しておく -- 2018-12-23 (日) 13:23:57
  • HrのTMGについてなのですがブランマン等と揶揄されていて、カウンターを狙えるときは極力狙えるようにしてたのですが先日緊急で通常撃てよ能無し、といった内容のwisを頂きまして、wiki内に記載されているカウンター無しのDPS差は確かに通常の方が高いですが、シフタドリンクではなく、フォトンドリンク(プレミアム効果2付を飲んでいてもブランの方がDPSは劣るのでしょうか。フォトンドリンクだったのであえてブランを使っていたのですが、皆様のお知恵をお貸しください。 -- 2018-12-24 (月) 12:03:52
    • wikiによればPAダメージアップの効果は+10%で上回らない。Hアタックボーナスの補正値が1.2なので、仮にプレミアム効果があって+20%だったとしても上回らない。そしてブランは判定でかいから弱点じゃない部位に当たって想定よりダメージがさらに低くなることもあるのでモーメントも混ぜていけ -- 2018-12-24 (月) 12:49:48
      • 1から10までわかりやすく説明していただきありがとうございます! -- 2018-12-24 (月) 13:33:50
      • ブランは1段目と2段目の撃ち始めにしか照準しないからちょっとでも動かれると残りは全部どっか飛んでく。カウンターなら多少当たればいいけど通常版には致命的だからやっぱり通常とかモーメントのほうがいい。まとまってて大量に巻き込めるの確定してるならこの限りじゃないけどぶっちゃけソードのブライトネス振ったほうがいい。ずっとTMG持ってる事自体があんまり好かれてないからやるなら多少のヤジは覚悟したほうがいいかも。ブランは火力低いくせに目立つから余計嫌われる原因。大型はジャンプキャンセルしながらセカンドするといい。ワンモアジャンプあるとなおよし。 -- 2018-12-25 (火) 03:10:32
    • さらに敵との距離が遠くなるとダメージが下がるとかもあるから数値以上にダメージは出てない可能性もあるHrは武器切り替えてギア溜めてヒーロータイムとリフレッシュガンガン回してダメージを稼いでいったほうがいいマシンガンだけとちゃんとギアためして使ってる人じゃ天と地ほどダメージ差がでてくる -- 2019-01-06 (日) 05:25:37
  • 最近復帰して色々調べててシオン武器が1番強そうと思ったので当面の目標はシオン武器にしようと思ったのですが雑談掲示板の方でアトライクスの方が強い?みたいな話の流れだったんですがどこら辺がアトライクスの方が優れてるんでしょうか? -- 2018-12-23 (日) 16:00:28
    • 雑談の書き込みは話半分に聞くのがちょうどいいアルヨ。一方に有利な状況で比較した話を持ち出したりするから -- 2018-12-23 (日) 16:17:09
      • 反応ありがとうございます。もう少し色々調べて強さだけじゃなく作りやすさとか好みとかも加味して考えてみます。、 -- 2018-12-23 (日) 16:22:14
    • 使えてないんでシオンの評価は出来ないけど、アトラはS4が使えるっていうメリットが結構でかい。現実的な話をすれば奪命アトラはかなり強いし、胆力とかも十分。 -- 2018-12-24 (月) 11:31:48
      • 火力大好きマンでHrを想定してたのでS4の通常攻撃13%アップのやつに今ちょっと魅力感じてます。確かにS4の利点は大きそうですね -- 木主 2018-12-24 (月) 22:03:01
    • 一応運営の想定では光跡>アトライクス>オフスNTって位付けになってるらしい。多分火力だけの位付けなんだろうけどS4有る分の利便性でアトライクスにも分は有るといった感じ -- 2018-12-24 (月) 11:40:22
      • S4をざっと眺めて見て有用なのが多かったので確かにS4強い…!と思いました。結局最後は見た目の好みとかで決めることになりそうです。 -- 木主 2018-12-24 (月) 22:04:38
  • 幻惑まるぐるしててバースト中に虹ドロしたけど、虹ドロ消えたのかどこいったのかわかんなくなった、ドロ消えるなんて今まで一度もなかったんだけどこんなことあるの? -- 2018-12-24 (月) 22:24:13
    • フィールドに残存できる上限を超えると虹だろうと消滅する。バースト中は特にメセタとかもバンバン出るから消えやすい。悪いことは言わんから☆13自動取得ONにしとけ -- 2018-12-24 (月) 22:28:31
      • そうなのか知らなかった、というか13ドロップ自動取得なんて増えたのね -- 木主 2018-12-24 (月) 22:30:42
    • フィールドに出現するアイテムやメセタは160個が上限で、それを越えて出現した場合は古いものから消えていきます(公式抜粋) オプションで即時取得にしたほうがいいよ。 -- 2018-12-24 (月) 22:31:08
  • 今月の12月に復帰して今現在防具がステラウォール+10の3つ、武器はアリオンなのですが(ほとんどは33~32)この場合、アトラシリーズが出来るまでXHにはいかない方が良いでしょうか?武器は打射法いずれかは100のHP50pp5盛りです。(出来れば非エキスパ、エキスパではどうかも教えてくれると嬉しいです。) -- 2018-12-25 (火) 12:54:13
    • 非エキなら十分、エキスパの方は防具はまだ行けそうだけど武器がアリオンだとちょっときついかなー?と。まずは非エキで証書でレイ、シート産やクエで13更新しつつエキスパを目指すと良いかも。あくまで一意見だけどね! -- 2018-12-25 (火) 14:50:00
      • 返信ありがとうございます!とりあえずしばらくはリハビリとアトラ目指す感じですね! -- 2018-12-25 (火) 15:31:38
    • でも非エキスパは人少ないしまるぐる系なら未強化のやつもいるくらいだから、素材集めたりするならとりあえずエキスパで装備集めるんでもいいと思います -- 2018-12-26 (水) 15:24:39
  • レイドブーストはたまに30分持たずに消えるけどどういうことなんだ アイコンの表示がバグってるだけじゃなくてマジで0分開始の緊急で50分にすらなる前に@30秒とか書いてた -- 2018-12-24 (Mon) 07:58:31
    • ヤマトの時からちょいちょいあったよ、30分になってブースト付いたと思ったら10秒くらいしかないとかね。一応不具合報告しとき -- 2018-12-25 (火) 03:16:50
    • これは複数Bマッチング使うとバグるっぽい?関係ないかもしれないけど -- 2018-12-25 (Tue) 03:51:29
    • 同じく自分もなるけど直る気配がない -- 2018-12-26 (水) 15:15:37
  • 最近起動時に毎回ランチャーが再起動されるんだがこれ正常なの? -- 2018-12-26 (水) 00:05:29
    • おま環 -- 2018-12-26 (水) 07:09:30
    • とりあえずファイルチェックだ! -- 2018-12-26 (水) 10:10:44
  • 復帰しようと考えています、休止したのは2016年3月です。このwikiやブログ、掲示板で様々な情報を調べて休止当時は実装されていなかったエキスパートの情報を見ると現在、非エキスパートは人口が激減していて、マッチングしても人が集まらない状況でレベリングやクエストクリアがかなり厳しい状態になっているみたいですが現状はどうなんでしょうか? ちなみに私は1鯖です。 -- 2018-12-26 (水) 21:12:52
    • エキスパの方が人口は多いけど非エキでもそんな悲惨な事にはなってないはずだぞ。まぁ今の様な時間帯や休日とかプレイなら問題ないと思う、少ない早朝深夜とかはわからん -- 2018-12-26 (水) 21:26:11
      • なるほどなんとかなりそうですね、返信ありがとうございました。 -- 2018-12-27 (木) 22:34:07
  • 質問なんですがショートカットワード1で設定したものが消えてるという現象がおきた方いらっしゃいますか? -- 2018-12-27 (木) 00:21:35
  • クリスマス2018でメインSuじゃなくてもぐんぐんパフェって出るのでしょうか? -- 2018-12-27 (木) 02:54:09
  • アトラ剣からアトラ杖にカテゴリー変更した後、アトライクス杖にアップグレードして、それをアトライクス剣にカテゴリー変更したら特殊能力が初期化されてたんだけど理由がわからないです -- 木主 2018-12-27 (木) 11:31:39
    • おめーボタン連打して交換しただろ。リュミエルベースでイクスにしたんじゃないのか -- 2018-12-27 (木) 11:34:17
      • そういうことでしたか・・・・ありがとうございます。確かに連打して交換してました。 -- 木主 2018-12-27 (木) 11:36:17
  • 復帰を考えているんですが、離れたのがアムチが出たあたりなので装備が心配です。RaHuで武器がレイライフルとオビラン、防具がクラフトサイキなのですがやはり全部更新したほうがよろしいでしょうか?レイがアップグレード出来るとの事で、現状でも戦えそうならアップグレードしたいと思っています。 -- 2018-12-26 (水) 23:53:06
    • マイショップでバルドラッヘ(13AR)を2本買って属勢60強化値+35にする→称号報酬カウンターで時還石クロノスを取得→強化済みバルドラッヘとクロノスをジグのところにもっていくと☆14ARアトラドラッヘと交換できる→wikiのS級特殊能力の項やアトラドラッヘのコメント欄を参考にS級特殊能力とOP付けをする→ここまでメセタを消費するだけで一応現役で通用するARは完成→さらに強化したいなら幻惑の森XHをさまよってジュティスシリーズを取得→リュミエルへアップグレード(必要素材はジグで確認)→アトラとリュミエルをジグに渡せば☆15アトライクスが完成(ただし☆15作成にはかなりの気合と時間と運が必要なので正月休みにでもどうぞ)/EP5ストーリーを最後まで見る→クロノスをもう一個ゲットできる→バルボラーレ(☆13ランチャー)をマイショップで購入→あとはARと同じ。/ユニットはRaなら当座サイキでしのげなくもないけど、ユニットのページを見て強めのユニットを取得する手順を確認しながら予定をたてたほうがいい。引退時にメセタを貯め込んでたなら、オフゼをマイショで買ってジグのところで☆12ユニットにアップグレードする方法もなくはない。 -- 2018-12-27 (木) 01:23:01
    • 帯ランチャーは電池としては現役で使えるけど火力不足、レイライフル及びそのアプグレ版のユニオンライフルも現状ではすでに力不足なのでわざわざアプグレするほどの労力に見合わない。特に今のRaの強さはS級特殊能力のPP回復系効果に負うところが大きいので、S級対応の武器を揃えるのがいい。手っ取り早く強いのは上のアトラシリーズ。特にアトラARが持つ特殊能力因子S4・静の胆力は1秒以上の静止でスーパーアーマー状態になれるという超強力なS級特殊能力なので、制作コストの軽さ、強さのバランスから言って今すぐ手に入れるならほぼこれ一択になる。 -- 2018-12-27 (木) 02:45:54
    • こんなに詳しく教えていた開けるとは思いませんでした!まずはアトラのライフルを手に入れる事を目標に早速やってみようと思います、枝1さんも枝2さんもありがとうございました! -- 木主 2018-12-27 (木) 17:20:37
  • 新春Gスクラッチに回数ボーナスは無いのでしょうか?もし有る場合は24回引くと交換券が2枚貰えるのでしょうか? -- 2018-12-27 (木) 15:21:58
    • 来ない事には分からんし、来たらちゃんと回数ボーナス見れば分かる -- 2018-12-27 (木) 15:34:31
    • ラインナップに回数ボーナス記載がないので、おそらくありませんね。リバイバルや新年のGスクは回数ボーナス無かったはずです。 -- 2018-12-27 (木) 16:16:57
      • やはりそうなんですね、有難う御座いました。幾ら掛かるかなぁ・・・ -- 木主 2018-12-27 (木) 17:20:56
  • あまりにも今更なんだけど、マイショップのアイテム名の候補検索のデータ?が定期的に消えるのって仕様?それとも俺だけ? -- 2018-12-24 (月) 17:23:30
    • おま環事案 -- 2018-12-24 (月) 20:32:28
      • まじか -- 2018-12-24 (月) 23:08:08
    • ドキュメント側のフォルダのitem_name_cache.datバックアップとっておくと良いかも -- 2018-12-28 (金) 09:52:11
    • キャラクリベンチを起動するとまっさらなデータで上書きされてしまうとも聞いたが -- 2018-12-28 (金) 11:20:05
  • クラウド(PC)でゲームパッドが使えません。またメニューからログアウトをマウスでクリックしてみてもログアウトできません。クリックした音とアニメーションは表示されます。どなたかゲームパッドだけでも使えるようにする方法をご存知ないでしょうか?ゲームパッドは通常のPC版プレイでは使えます。認識もされています。 -- 2018-12-28 (金) 15:43:12
  • 1つの攻撃に対して発動する耐性は1つのみで、属性付きの攻撃に対しては打射法耐性よりも属性耐性が優先される。というのを見かけたのですが、例として打撃耐性30%あったとしても属性付きの攻撃に対しては属性耐性が1%でもある場合、そちらが優先されるのでしょうか? -- 2018-12-28 (金) 21:09:54
    • 0%でも属性優先 -- 2018-12-28 (金) 22:48:53
    • 打射法耐性は無属性攻撃にのみ適用される。属性攻撃に対しては何の意味も持たないパラメーター。 -- 2018-12-29 (土) 09:19:35
  • キャラの身長も横幅もエステで一番小さくしてる、あるいはミニラッピーとかトロスーツでサイズ誤魔化してるはずなのにあからさまに頭上や背後、真横を通り過ぎてるはずの敵の攻撃にぶち当たって死ぬ理不尽現象が非常に多くて困ってます。二段ジャンプで飛んだりステップや転がりボタン押してるはずなのに結局何もない空間でいきなりワンパンされることも多いです。・・・やっぱりスペックが足りてなさすぎるのか、回線が貧弱すぎるせいでしょうか?一応PS4でLANケーブルきちんと差し込んでるはずですけど -- 2018-12-28 (金) 19:16:49
    • キャラクターの体の大きさによるやられ判定の違いはないと、過去に公式が明言している -- 2018-12-28 (金) 20:58:49
      • え・・・それって逆にデブでノッポにしてもかするどころか当たってるように見えて実は当たってなかった、なんて逆転現象も起こり得るってことですか?それとも、最初っからデブでノッポのキャラを基準に喰らい判定が設定されてるんですか? -- 木主 2018-12-28 (金) 22:17:32
      • 当たり領域の大きさなんて、それこそ運営にしかわからないだろうね -- 2018-12-28 (金) 22:26:03
      • DFのエルダーとかルーサー、アラトロンやデウス系全般、魔神城・・・等々これらボスらの技があからさまにキャラに当たってるように見えないのに喰らった扱いにされることが非常に多いんですよね・・・月に何回もバグ報告してたんですが、一向に直らないしもうサービス終了まで永久に直らないとみて諦めるしかないのかしら・・・ -- 木主 2018-12-28 (金) 22:34:04
      • 小さいキャラは攻撃が当たりづらく有利で、大きなキャラは攻撃が当たりやすく不利。キャラクリの自由度を売りのひとつにしてるオンラインゲームでこんな馬鹿なことがあるか -- 2018-12-28 (金) 22:47:22
      • ガバガバの当たり判定はサービス開始からずっとだからバグとかじゃなくて完全に仕様だと思う -- 2018-12-28 (金) 22:50:11
      • 「キャラの身長も横幅もエステで一番小さく~」とあるが、先に子木主と枝4も言ってるがそれはない。炎上する燃料になりかねないぞ。もしも、明らかに当たってない場合、(モンハンのガノトトスみたいな感じ。知らないなら調べてみて。理不尽だったから…。)それは回線――…PING等を疑おう。「キャラの身長も横幅もエステで一番小さく~」というのは諦めよう。 -- 2018-12-29 (土) 01:26:17
      • なるほど・・・どんなに縮小しようが当たりにくくなることは絶対になく、昔のガノトトスレベルの大雑把でガバガバな判定も完全に仕様というわけですか・・・。ミニラッピーとトロスーツミニのメリットまじでねぇぇぇ・・・ -- 木主 2018-12-29 (土) 01:36:00
      • PSO2は格ゲーじゃないからね。ミニスーツもあくまで自由に加工できるファッションであって戦闘のことは一切関係ない。体格が戦闘に影響するのは極一部のPAだけだよ。というかむしろ自由なキャラクリを売りにしてるゲームで高身長キャラというだけで不利になるような要素がある方が問題でしょう -- 2018-12-29 (土) 09:12:09
    • 自キャラの攻撃の出る場所はほぼ見た目どおりの場所だから、むしろ身長低い方が不利になることが多いはず -- 2018-12-29 (土) 09:51:52
      • 一応こちらの攻撃判定にも違いはないのだそうな -- 2018-12-29 (土) 13:57:06
      • デッドリーアーチャーが身長で射程変わるのは有名な話 まあ長い方は手元が当たらなくなるので有利不利はないけど -- 2018-12-29 (土) 23:18:58
    • Hrステップとミラージュエスケープ以外はステップアドバンスやダイブロールアドバンスにポイント振ってないと無敵時間ほとんどないわけだが、そこんとこ大丈夫かね -- 2018-12-29 (土) 23:17:11
  • テクターのリバーサーフィールドは、戦闘不能者がいない状態で使うことができますか?(あらかじめ置いておく用途で使えますか?) -- 2018-12-27 (木) 05:05:39
    • 誰かわかる方いらっしゃいましたらお願いします… -- 2018-12-29 (土) 00:27:57
    • 蘇生させるフィールドを展開するっていう効果なので戦闘不能者がいなくても発動は可能です。ただ効果時間もそう長くはなく範囲も広くはないなので置きで使うのも難しいかとは思います。検索かければ古いものですが動画は見つかるのでそちらも見てみるとよいかと。 -- 2018-12-29 (土) 01:02:13
      • 仮面のDPSチェックの成功率が低いので使えるかもしれないと思い質問しました。解答ありがとうございます。動画も探してみようと思います。 -- 2018-12-29 (土) 02:41:47
      • 出してるキャラが死んだ瞬間に蘇生フィールドは消えるつまり自分の蘇生には使えない=大前提として最低限自分だけは死なない必要がある点には留意のこと -- 2018-12-29 (土) 14:00:35
  • もしかしてシオンユニットはSHの方が出やすかったりします・・・? -- 2018-12-29 (土) 15:03:25
    • 誰も知らん -- 2018-12-29 (土) 15:07:53
    • 最高ランクの物を下位難易度の方が出やすくしてるってことはないと思うぞ。 -- 2018-12-29 (土) 15:10:18
  • 最近復帰してイクスのためのシュベルブースターがまったくないのですが、幻惑の森回ってクリシス集めるか不尽しかないのでしょうか。 バスターは人がいません…。 -- 2018-12-30 (日) 16:50:45
    • そうなる -- 2018-12-30 (日) 17:24:17
    • 年明けのイベントクエストで魔物種が出るのでそこ周回すればクリシスブースターは集められるかもしれんですね -- 2018-12-31 (月) 12:44:41
  • 武器のアプグレ前にダメージ計算しようと思って、以前Wikiのコメントで見かけたシミュレータを探してたのですが、これってドメイン切れになってます?(PSO2 Damage Calculator?) -- 2018-12-31 (月) 08:19:56
    • (´・ω・`)「ダメージ計算」のページにあったこれかしら? ついでにリンクも付けておいたわ -- 2018-12-31 (月) 08:25:23
      • それですそれです。PSO2 ダメージ シミュレータで検索すると一番に出るのがそれなのですが、皆すでに別の物を使っているのでしょうか。 -- きぬ 2018-12-31 (月) 12:40:58
  • 質問なんですけど、スキルとか何も振ってない状態でクリティカル発生率って5%でしたっけ? -- 2019-01-01 (火) 10:38:27
    • 5%であってるよ -- 2019-01-01 (火) 10:42:31
      • すぐ答えていただいてありがとうございます! -- 2019-01-01 (火) 10:44:44
  • 現在の仕様ではスレイヴやネメシスのアップグレードは仮に使用したい武器種が手元になくても適当なNT3個と旧式のネメシスorスレイヴが1個あれば、ベースを旧式にさえすれば+35まで強化できるという認識でよろしいでしょうか? -- 2019-01-01 (火) 19:36:41
    • 合ってるね。適当なNTをベースにしちゃうとNTの半端な最大値を引き継いじゃうから確認しっかりとするんだぞ! -- 2019-01-01 (火) 19:49:08
      • ご回答ありがとうございます、自分でも少し調べましたが手元に欲しい武器種がある場合、それを+35にするために交換に出そうとしても交換条件に出ないことがわかりました、正確には欲しい武器種「以外」の3個のネメシスorスレイヴ&欲しい武器主の旧式1個で交換可能のようですね。木主 -- 2019-01-01 (火) 19:57:19
  • 前にここに書いた者です。とりあえず非エキスパで武器を集めるために幻惑の森xh(非エキスパ)へ行ったのですが、火力が低くお役にたてないと思いました。やはりTAをコツコツやってバルからアトラまで強化してからxhに行った方がいいと思うのですが現在の環境だと火力が低いとshでやめた方がいいのでしょうか?現在の装備はバルを買いアトラへ強化しているためアリオンかドミナシオシリーズで100盛りのユニットはステラウォール+10を三ヶ所です。迷惑をかけないようにするにはどうすればいいのでしょうか? -- 2018-12-31 (月) 18:24:55
    • 非駅やのに考えすぎ -- 2018-12-31 (月) 18:57:04
    • 職は何を使ってるのかわからんがとりあえずペルソナ緊急に行ってエレボスを集めればいい。SH以下でもエレボスは拾える。それを交換して深遠シオンシリーズを手に入れれば戦うには困らないはず。アリオンは85レベルのエネミーが出るようなところだと厳しいし、ドミナシオは潜在維持がきつすぎるのでこっちではまともに使えん。武器種にもよるがメリクリコレクトにあるものでも今使ってるのよりはマシだから足りない分はそっちで補うといい -- 2018-12-31 (月) 19:02:57
      • 職は基本的にHr、Ra、Hu、Brが基本で武器はだいたい下が33603で35603です。 -- 2018-12-31 (月) 20:01:50
      • 王者の紋章でデモニアソード交換して、Hrで色々装備整えるといいと思う デモニアはヒロブ切らしまくっても通常の2倍の速度でブースト溜まっていくから初心者におすすめ。ユニットはとりあえずはステラでいいけど、更新したいならザラユニかな。手持ちで12ユニットいくつかあるなら相談の方で聞くといい -- 2019-01-01 (火) 13:15:41
      • 木主です。王者の証が500を越えてたのでとりあえずデモニアセイバーを交換してきました!あと覇者の証もesで集めたアイテムを元に500集まったのでbr用にカザミ交換をしてきたのでこれから強化を少しずつしていこうかと思います!お騒がせしてすみませんでした。m(__)m -- 2019-01-02 (水) 08:51:26
    • 非エキだから更新できるまでそのまま続けていいとは思うけどねぇ。SH行くとドロップ内容もドロップ率も低いから今の状態から改善は割と厳しいと思うし -- 2018-12-31 (月) 19:17:12
    • 王者・覇者紋章の交換14武器の話が出てないのは何でや…。まあ、非エキスパならそんだけ考えて対応してるだけでエース級。幻惑森にはマッチング目当てのエキスパ上位勢も来てるだろうから、その域に辿り着くのはしばらく先で良いでしょ -- 2018-12-31 (月) 20:31:27
      • 今だとキューブ2000個有れば覇者産武器一本取れるんだよな。クラス有ってれば選択肢としては充分有りだな -- 2019-01-01 (火) 01:01:42
      • 木主です。わざわざ様々な解決方法を細かく教えてくださってありがとうございます!覇者は今は一つ分の個数は持っているので交換しようと思うのですが、アカツキかスプレッドニードルのどちらかを考えているのですがアカツキの方が能力がいいのでアカツキの方が良いですか? -- 2019-01-01 (火) 19:11:24
      • Huはアカツキ有れば余裕でOK。Hrはアカツキを繋ぎにして新しいソードを取りに行くか王者でデモニア取ろう。Raもスプニ有れば充分だけど現状だとザラかアトラの2強状態でどっちも作るの簡単だから乗り換えおすすめ。Brはカザミ有れば余裕で問題無し -- 2019-01-01 (火) 19:17:57
      • どちらかならアカツキかな。スプニはデイリーやまるぐる、ソロとかなら散弾銃が楽しいんだけどARの役割考えるとWB装填してるから真面目にやろうとすると活かしどころが正直ね・・・上がってないけどBrもやってるならカザミも良いよ、ギア周りが快適になるしカタナギアリリースのリングと組み合わせると更に快適(語弊) -- 2019-01-01 (火) 19:39:51
  • シオン武器のアプグレに必要なDF武器が近々交換できるようになると聞いたのですが、交換に必要な素材も判明しているのでしょうか? -- 2019-01-02 (水) 15:55:28
    • 新春イベの交換ショップだから期間限定か年内かのウェポンズバッジ交換になるんじゃないかな。レイシリーズみたいなね -- 2019-01-02 (水) 15:58:06
      • 恐らくだがDFシリーズは期間限定で常設化はホムラシリーズだと思う -- 2019-01-02 (水) 17:29:54
      • ああ、そういえばホムラシリーズの交換も有るのか。じゃあDF武器は期間限定だな 小木 -- 2019-01-02 (水) 18:18:54
    • 1/9~の新春イベントからバッジ交換可能、ssでは1本80枚だったかな?期限は確か3月半ばぐらいだったからEP6前に終了って所じゃなかろうか -- 2019-01-02 (水) 18:05:38
  • ep6のファントムに向けて、皆さんはどのような準備を行っているのでしょうか?具体的な準備方法みたいなのがあれば教えていただけると幸いです。また、ファントムはテクニックをよく使うクラスとのことなので、これだけはやっとけというテクカスなどはありますか? -- 2019-01-03 (木) 01:09:26
    • カタナ、アサルトライフル、ロッドを作っとく、ARとロッドはザラがおすすめ。打射法ユニットも用意しとく。テクニックは実際来てみないとわからん、高速移動用に零サフォは必要。 -- 2019-01-03 (木) 14:53:40
    • 経験値券を溜め込む作業 -- 2019-01-03 (木) 15:08:56
  • すっごい今更だけどアーレスシリーズってインヴェとかオフスみたいに旧式からNTにアプグレって出来ない・・・? -- 2019-01-03 (木) 03:06:38
    • そもそも旧式からのアプグレはオフスNTだけですけど(インヴェNTネメスレNTは交換 アーレスNTはカテゴリ変更) -- 2019-01-03 (木) 04:05:30
      • 揚げ足取るようで申し訳ないけど地球武器もね。アーレスに関しては小木の言う通り交換のみでアプグレはない -- 2019-01-03 (木) 14:55:25
  • Sihp9で活動しています。ドゥモニが弱体化していないようなのですが、なにか条件等があるのでしょうか? -- 2019-01-03 (木) 15:27:10
    • ぱっと見分からんかもしれんけど、1/9メンテまでは自動的に成功率+10%入ってる。されてないなら、この前の緊急未発生みたいな不具合かもね -- 2019-01-03 (木) 16:37:44
    • ドゥモニ弱体は条件がなく全員に適用されているはずです。例としてはパワー3が1つで通常時60%なのでそれが70%になってると思います -- 2019-01-03 (木) 16:39:47
      • 確認できました。ちゃんと適用されてるみたいです。ありがとうございました。 -- 2019-01-03 (木) 16:56:53
  • ファントム用のロッドを前もって作っておこうと思いますが、セレフォノプスとクヴェレネージュアのどちらが良いか意見頂いてよろしいですか?クヴェレネージュアは恐らくファントムには潜在の恩恵がなく、単なる威力の高いロッドと言う物になりそうですが、クヴェレネージュアが2本目が出て扱いに困っているのと、狩猟石を他の武器カテに回せるので少し悩んでいます -- 2019-01-03 (木) 15:55:32
    • 実装されるまでネージュアがどうなるかわからん以上、実装されてから作れとしか言えん -- 2019-01-03 (木) 16:40:26
    • ひとつ言えるのはヒーローのデモニアみたいなファントム用武器が間違いなく実装する。楽しみに準備するのは良い事だけど、今無理するのはあかん。最悪、ファントムが特殊すぎて現状の武器が産廃化する可能性さえある(そこまでは無いだろうけど) -- 2019-01-03 (木) 16:46:35
    • ファントム用に用意となるとまず頭に入れておくべきなのは、3月にも報酬期間があるということ、5%か10%かは不明だが能力成功率アップは来ると思われる。それまでに3本目のアトラを確定入手する方法が増えることは告知されているし、15武器や14シオンが複数作れる素材が集まることも考られる。 そのうえで今作るなら個人的にはザラ。単純にFoでもレザン用として使いやすいし、SOPを入れ替えればいろいろと対応ができる。まぁザラの他武器種で作りたいと考えているものにもよるだろうけれども -- 2019-01-03 (木) 16:53:08
    • ロッシュ無くても通常強化と加速は残るけど、Hrの前例があるからPhは対象外ってつかないことを祈るしか無い。これとスプニあたりは怪しい気がするからギャンブルになるかも。まだ実装まで期間はあるから頑張って狩猟石集めるとか、☆15持ってくるとかでも良いと思う。 -- 2019-01-03 (木) 16:54:35
    • 色々意見ありがとうございました。EP6までとそれ以降にもっと良い物が出る可能性にかけて様子見する事にしました -- 木主 2019-01-04 (金) 01:22:35
      • Fo用のアトラレトラのS4は今は何を付けるのがオススメでしょうか?エレコン上方で摂理洗練が弱くなってしまい、エレコン上方の話など影も形もない時期に作ってしまったアトラレトラの処遇をどうするかまだ決めかねてまして -- 2019-01-04 (金) 14:43:52
      • Foなら回路じゃねーかな。PP多いなら輝器でもいいけど250くらいは無いと効果薄い気がする(200で8%、250で13%) -- 2019-01-04 (金) 15:39:24
      • そもタリスの出番があるのかという疑問 -- 2019-01-04 (金) 16:31:01
  • ザラ武器のHIT数確保に緊急前ワープポイントやメッセージパックを攻撃するといいと聞いたのですがその辺りで武器振り回しても全く手応えが無いのですがこういうものなのでしょうか? 武器はワイヤーです -- 2019-01-04 (金) 21:12:50
    • あれは射撃武器の通常攻撃やHrの気弾みたいな飛び道具でないとオブジェクトにHITさせることが出来なかったと思うます -- 2019-01-04 (金) 21:14:50
    • ワイヤーならガンスラ射撃で稼ぐしか無いな -- 2019-01-04 (金) 21:19:31
      • 潜在も合わせる必要あるけどな -- 2019-01-05 (土) 03:45:05
    • TPSモードでターゲットを合わせ地面に攻撃を当てる必要があるので打撃では無理。基本的に武器を持ち替えると潜在は解除されるが息吹同士・鼓動同士の場合は、別の武器種に持ち替えても継続する。あとは上記回答の通り -- 2019-01-05 (土) 10:49:47
  • 知恵を貸して欲しいんだけど、es含めて選択したことないクラスのレベルが上がってるってことはあるのかな?クラス解放はしたけど一度も触ってなかったHeのレベルが12になってた。スキルは振られてない。レベル上昇のログとかどっかにあるんだろうか。 -- 2019-01-05 (土) 19:42:41
    • Hrはesで実装されてない分全クラスが稼いだ経験値の1割?だか連動で入るようになってるぞ -- 2019-01-05 (土) 19:50:37
      • えっマジか!esにHeないなーとは思ったけどそんな仕組みになってたとは。ほっとしたわ、緊急前に素早い回答ありがとうございました。 -- 2019-01-05 (土) 20:00:24
    • ヒーローをいつまでもHeと書いてると痛い人かアンチととられるから。そう言う意図がないのなら注意な -- 2019-01-06 (日) 06:19:44
      • !?みんな呼びやすい方で呼んでるもんだと思ってて、これまでの慣習通りの呼び方してたんだけどまずいことだったのか…触ってなかったとは書いたけどアンチではないんだ、気を悪くした人申し訳ない 木主 -- 2019-01-06 (日) 10:32:18
      • 公式で「Hr」ってしてるからね -- 2019-01-07 (月) 06:36:30
  • 最近やっとフォースに手を出した初心者なんだけど、ボスダウン時は何のテクニック撃てば良いですか? 武器はネージュアでサブクラスはテクター。複合を撃てない時を想定しています。 -- 2019-01-06 (日) 10:50:42
    • 迷ったら閃光のイル・グランツ。相手の弱点属性お構いなしに強い、ロッドSC使えばさらに強力。光耐性持ちのアルチエネミーはさすがにきついので、ナ・フォイエ、イル・バータ、零式ゾンデあたり使った方がいい。 -- 2019-01-06 (日) 14:29:43
      • 加えて風なら零式ナザン、闇なら深闇ギメギド、深闇サメギドなど。ナザンは距離調整が難しいけど、ダウンした相手のコアなどが地面付近にあるならジャンプして打てば地面にとどまるので簡単。 -- 2019-01-06 (日) 15:29:47
      • 集中ラグラどうなん?SC外ならありかなって思うが -- 2019-01-07 (月) 01:08:52
      • 質問の「ボスダウン時に」っていう条件なら、SCなしでもDPSがほぼ同じ(ラグラ1475/イルグラ1480)だけど、DPPが圧倒的に優れてる(ラグラ39/イルグラ85)ので閃光イルグラを選ばない理由は基本的にないです。ラグラは巻き込み範囲の大きさを生かして雑魚集団にゾンディなどからつなぐような使い方の方が今はメインです。 -- 2019-01-07 (月) 01:24:45
      • 木主じゃないけどボスダウンにはコンバ+SC集中ラグラ連打してるんだけどSC中でも閃光イルグラの方が良いのかな? -- 2019-01-07 (月) 06:53:06
      • フレアSCの効果は「チャージ時間の60%割合短縮」なので、元々のチャージ時間が長ければ長いほど、短縮される時間=スキルの恩恵は高くなると考えていいです。そういう意味では元々チャージ時間が短い集中系のテク程恩恵は薄くなり、SC中に集中ラグラを使うのはむしろ悪手と言っていい部類です(閃光イルグラが0.60秒短縮されるのに対して集中ラグラは0.18秒しか短縮されない)。余談ですが以前は集中カスタムや効率カスタムがテクカスの中も人気でしたが、EP5中の何度かのバランス調整の結果、多くの攻撃テクで威力カスタム重視傾向になっているので、(特に復帰された方は)一度各属性テクのページのDPS表などを確認した方がいいでしょう。 -- 2019-01-07 (月) 10:35:13
      • ここ見て思ったけど各テクのDPS表にロッドSC使用時もあったほうがいいかもしれんな。 -- 2019-01-07 (月) 13:01:33
  • シオン靴のS1って8s頑張って増幅じゃなくて、妥協7sの依属とフレイズウィークでもあんまりかわらないよね・・・?たまに見るダメシミュわからんの。opは8s200から順当に減らした7sくらい(適当) -- 2019-01-07 (月) 00:59:55
    • 無条件と条件付きだと比較は難しいぞ。レイドのみ運用なら問題ないけど、今の季節緊急やバスターは2種以上属性が出てくるから、ブーツとはいえ一致されるのは困難。4s使えば180まで盛れるけど、依属ウィークには勝てんだろうね。 -- 2019-01-07 (月) 01:31:28
      • 夫人もメリクリも一塊で出てくるしそのたびに変えられる程度の靴やってるから属性合わせるの前提。まぁ問題ないか。さぼろ -- 2019-01-07 (月) 18:42:20
  • 「ワイヤー好きで使ってるけどHu武器の中で一番弱い」って人がいて、自分の思ってたの違ったんだけど今のHu武器の立ち位置と使い分けってどうなってるのかな? -- 2019-01-07 (月) 09:06:55
    • 答えが一つではない質問は相談板へ -- 2019-01-07 (月) 18:37:18
    • Fiに比べて好きなの一本でもいける路線を継続中。ワイヤーは3種内で一番被弾上等ゴリ押し要素が強いので、ユニットが雑魚だと弱い評価を受けやすい -- 2019-01-08 (火) 03:41:58
      • おおなるほど、カレントなんかはまさにですもんね。回答感謝です! -- 2019-01-09 (水) 07:40:08
  • ラッピーシャインのOPの相談なんだが、9鯖で素材は何もなし、予算3000万で出来れば最後確定させられるOPの組み合わせって何かないかね? -- 2019-01-08 (火) 01:30:25
    • おすすめは相談掲示板だな -- 2019-01-08 (火) 01:32:00
    • あっちで質問しなおすなら何重視にするか書かないと見当違いないOPお勧めされるのが落ちだぞ -- 2019-01-08 (火) 02:53:11
    • 特殊能力追加講座6sなら余裕、7sは3000万では無理だろうな...。 -- 2019-01-08 (火) 12:04:19
  • ウーダン(風倍率1.2)を風60のソードで殴ったら1.2*1.6で1.92倍のダメージが出るが、光ソードだと光60でも光20でもダメージは1.0倍のままという認識で合っていますか? -- 2019-01-07 (月) 19:07:19
    • 違います。ウーダン(風倍率1.2)を風60のソードで殴ると1+0.6*1.2で1.72倍のダメージ。光60だと1+0.6*1で1.6倍のダメージ。光20だと1.2倍のダメージとなります。つまり相手の弱点かどうかを気にするより属性値が60であることが重要です。 -- 2019-01-07 (月) 19:11:10
    • テクニック以外の武器による攻撃は攻撃そのものが属性攻撃になるのではなく、通常のダメージ+属性分のダメージになる。故に小木1さんの計算になる。壊世エネミーのような一部の相手以外にテク職以外で相手をする場合に属性合わせよりも属性値のが重要視されるのは此処から来てる(テクニックは全て属性ダメージになるためモロに弱点の影響を受ける) -- 2019-01-07 (月) 22:27:43
    • 今まで何となくで武器の属性を60にしてきましたがお二人の説明でやっと意味が分かりました。同時にテクニックは属性別で武器を用意する意味も、Fo以外ではダメージ出しにくい理由もわかった気がします。ありがとうございました -- 木主 2019-01-08 (火) 12:13:04
      • あ、テクで属性別の武器用意するのはFoはエレコンが有るからであって、メインFo以外の武器の属性はテク威力に一切関係無いぞ -- 2019-01-08 (火) 12:18:31
  • 親が料金安いからと、ドコモのワイファイ?からワイモバイルとかいう回線に変えられてしまうのですが、ワイモバイルでpso2 やれてる人いますか??これまでは快適に遅延もなくプレイ出来てましたが、多分いま家にある電波出す装置も契約変えるわけだから使えなくなりますよね。 -- 2019-01-08 (火) 18:37:55 New! -- 2019-01-08 (火) 18:48:15
    • 情報が足りなさすぎる。その辺の会社のも種類多いからどの契約かによる。Wi-Fiの意味も無線ルータも分からんのならbpsも帯域も分からんのでしょ?「何か環境変わるけどゲームできるか心配」以上の意味が読み取れないから「そう…」としか答えようがない。 -- 2019-01-08 (火) 20:31:36
    • 回線周りはやってみるまで分からんよ… -- 2019-01-08 (火) 22:12:01
      • これ。有線ですら基地局まで距離有ったりヘビーユーザー()多かったりするとクソ重くなるのに更に電波状況とか絡んでくる無線が安定するかどうかなんてわかるわけねーだろ。変更阻止できないならオマ環の仲間入りしないことを祈っとくしかないわな。 -- 2019-01-09 (水) 06:59:55
  • やっとブレイバー75になったのですか、武器の35を作れと言われました。ネットで調べて同じ武器を6こ用意するということはわかりました。しかし、なかなかメルが高く今他のキャラのレベルをあげているのですが数百万やはりかかってしまうのでしょうか? -- 2019-01-08 (火) 19:28:42
    • ☆13武器はどうせそのうち使いたくなるから35作っておくのはいいと思うよ。同じ武器6つ集めるのはなかなか大変だけど、1.コレクトシートで集めつつ緊急で落ちるのを待つ(今日でメリクリシートは終わってしまうけど次のがまた始まるだろうから) 2.ビンゴでもらえるレオンティーナ証書(今後もビンゴに入ってくるはず)でレイ武器をもらう、をキャラ分行う 3.購入できる☆13武器を買う など方法はあるから、自分で拾うのも含めがんばって!あと35に強化するときもエンペエンプレイス付の武器を食わせるとか☆12ノクスを強化して食わせる(これはラムグラの節約)など、このwikiの強化のページにも書いてあるのでご参考に。 -- 2019-01-08 (火) 20:26:13
      • 丁寧に教えてくださりありがとうございます。コレクトシートも、最近意味がわかってきて今集めてますが間に合いそうにありません。笑 サモナーは、13卵とったのでそれをしつつ集めてみますね。ありがとうございました。 -- 2019-01-08 (火) 20:39:10
      • 明日のメンテでイベントショップとウェポンズバッジ2019の交換ショップが来るからバッジ集めて交換するのも一つの手だな。運が良ければ13直ドロや14の呪斬ガエンが落ちるかもしれないし。イベントクエスト自体が魔物種主体っぽいからイヴリダコレクト受けつつ周るといいかもしれない -- 2019-01-08 (火) 20:53:36
    • 注意事項に書かれてるように改行は控えてください、直しておきました -- 2019-01-09 (水) 02:29:18
    • 後々アトラ目指してバル武器のガンスラかパルチを35にするのが一番いいと思うわ。どっちも因子SOPのS4だけ確保したあとにカタナに変換する。バルだとHP吸収、パルチだとPP効率UPがつけられる。Brずっとやるなら直接カタナにしちゃってもいい。カタナS4はギア減少速度緩和。まぁアトラも2個目までは楽に作れるし、あとで変換になっても大丈夫だからとりあえず直感で好きなの選べばいいよ。 -- 2019-01-09 (水) 14:04:34
  • アスソエテファクマナレヴグレパの4sユニットを作りたいのですが、作り方を詳しく教えて下さい -- 2019-01-08 (火) 21:24:34
    • アスエテ1、ソールファクターレセプター1、メモリアレヴカタ1、レヴカタ3で合成時にグレパ使う。後は4s保護使って成功するまでやる。 -- 2019-01-08 (火) 21:29:54
    • 個人ブログでまとめられてるからその構成でそのままググろう -- 2019-01-08 (火) 22:10:47
  • サモナーに戻ろうと思ってるんですが今の環境がわからないです…。取り敢えず13エッグは一通りあるのですがタクトも13の雪シリーズで止まってたりパフェもがむしゃらがあるくらいです。14ワンダサリィトリムを狙うほかに、タクトとパフェは何を狙うのが良いのでしょうか? -- 2019-01-10 (木) 13:22:41
    • タクトはアーマー付く優秀なセレ(ザラ)、まるぐる用にネメシス辺りかな?パフェはソロエクス回れるなら超メガトン、バッジ交換でメガトン、超みまもりとか。14ペットはその3種以外にマロンメロンシンクロウも居ると強いぞ! -- 2019-01-10 (木) 13:58:06
      • メロンが超強化されたらしいですね!14ペットはレドラン以外すごい優秀みたいなので頑張って狙ってみます。タクトはリュクロス狙いつつその3つを、パフェはソロエクスに一回入ってみます、ご教授いただきありがとうございました -- 2019-01-10 (木) 18:47:35
    • 木主です、追加質問で申し訳ないんですが、キューブで紋章が交換できることを最近知りました。Suやるならリュクロス持っていたほうがいいのかと迷ってるんですが今の環境に刺さるものなんでしょうか?キューブは昔から溜めてたぶんで交換できるので問題ないです、タクトなので1つだけで大丈夫ですし…。 -- 2019-01-11 (金) 22:29:04
      • 今の覇者+王者の所持数にもよるだろうけど結構キューブ持っていかれるし雪タクトがあるなら無理にって程でもない気はする。今確実にとれるものだとグレンタクトも優秀だし -- 2019-01-11 (金) 22:40:09
      • 使い道自体は有るけど図抜けた性能、とかではないので無理はしなくていいと思う。他のタクトも揃ったり余裕ができたら視野に入れるでいいかなと -- 2019-01-11 (金) 22:48:55
      • 実は止めてたタイミングもあってほとんどないに等しいです、キューブ自体は4000とか5000あるのですが2000は少し抵抗あったりはします。そのグレンってのはソロマザーが条件っぽいですね…取れるかわからないけど一回チャレンジして取りに行くか決めてみます。お早い解答ありがとうございます! -- 2019-01-11 (金) 23:04:54
      • ヴェスタの交換自体はウェポンズバッジ2019でも交換できるから直接交換するかソロマザーデウス回すかはお好みでどうぞ(今は不具合でマザーデウスT行けないけど) -- 2019-01-11 (金) 23:20:33
      • 正直こんなに簡単に手に入ると思ってませんでした…しばらくはこれ使っていきたいと思います!ありがとうございました -- 2019-01-12 (土) 00:22:19
      • 再び木主です…。あれからバッヂ集めてたのですがヴェスタが9個、バッヂにして1800+ホムラ6個は今月中には厳しいのではと懸念が出てきたので、グレンは一旦見送ろうと思います…。ホムラ35にするとして、どこで貰ったのか王者の紋章は400個近くあったのでそれを覇者変換でリュクロス交換が一番いいのではと思ってきました、他に欲しいの無いですし…。色々教えてもらいましてありがとうございました。 -- 2019-01-14 (月) 04:41:36
  • パーティーについての質問ですが、メイカーで募集をかけクエストクリア。そこでアイテム回収の時にリーダーが介さんしたら、全員ロビーに戻されるというのはわかりました。リーダーが先にパーティーを抜けてロビーに戻るは、解散にはならず、リーダーが残ってる人に譲渡される。で、間違いありませんか? -- 2019-01-10 (木) 20:02:06
    • リーダーがパーティの解散やクエストの破棄を行うと全員ロビーに戻される。リーダーがパーティから脱退した場合はパーティが解散されずロビーにも戻されず残りのメンバーにリーダー権が移る -- 2019-01-10 (木) 23:29:50
    • キャンプシップからPT抜けてロビーに戻る分には、リーダーが残りのメンバーに譲渡されるだけで全員ロビーに戻されることはないぞ -- 2019-01-10 (木) 23:45:21
    • よかったです。ありがとうございました。 -- 2019-01-11 (金) 08:11:47
  • TeBrに興味が出たのですが、ラヴィス握って打撃マグのままでもエキスパで舌打ちされない程度の火力は出ますか?法撃マグ用意しないとTeHuで殴りTeをやったほうがましなのでしょうか。 -- 2019-01-11 (金) 11:55:12
    • 打撃マグでも十分戦える。ただTeBrはスタンスの関係上武器属性合わせの重要度が他サブよりも上がるのでテク混ぜ型殴りTeをやりたいということであればサブFiも考えてみるとよいかと -- 2019-01-11 (金) 18:02:26
      • 有難うございます。Fi1から育てるかラヴィス6本用意するか天秤にかけて考えてみます -- きぬし 2019-01-11 (金) 18:28:03
      • ある程度はウォンドEチェンジリングでごまかせる。ただザンバにもメギバにもゾンディにも反応してくれちゃうからそれが嫌なら属性揃えるしか無い。 -- 2019-01-18 (金) 04:51:01
  • Shift押しながらテンキー1押すとクイックメニュー出るんだけどおま環? -- 2019-01-11 (金) 23:46:24
    • テンキー1になんて書いてあるかよーく見て、同じもの押してみろ -- 2019-01-12 (土) 00:56:25
      • あーend押してたのかなるほど・・・ -- 2019-01-12 (土) 01:40:33
  • 多スロファーブラソール掘りに行きたいんだけど、どいつが落とすの?魔物のボスだっけ? -- 2019-01-12 (土) 10:57:53
    • オメガ領域なら雑魚でもボスでもどこでも落とすはず。ソロアルチもオメガ領域だから落とす。今の期間限定クエはオメガじゃないから落とさない。 -- 2019-01-12 (土) 16:28:32
    • ドラゴンは落とさないね 代わりにイストリアが付く -- 2019-01-13 (日) 00:58:37
  • Lv90のFo/Teです。幻惑の森でジュティス系(ロッド)"のみ"狙いの場合、SHとXHのどちらに行った方がいいのでしょうか?SH柔らかいけど、ドロップ少ない。敵を短時間でたくさん倒して進める。XHとにかく硬い。ドロップがいいものがでるけど、時間と苦労にみあっているかは怪しい。エリアの戦闘は自分の体感だとこんな感じですが、SHでもでるのなら確率次第でSHに戻りたいです。レアドロ250%、トライブーストは極力使ってます。XHの方が戦闘楽しいですが、疲れます。一時間でぐったり状態。 -- 2019-01-12 (土) 11:00:46
    • 結論から言うとおとなしく人集めてXH。Lv90なってるならある程度わかりそうなもんではあるが、Foでやってれば確率は上がるだろうけど狙い撃ちは無理。SHでも出るってだけでXHで星震掘るような確率じゃないかな?てかレコードで察して。上のレベル帯だと下のドロップも出る=抽選回数が増えるってのもある。ジュティスをアトラにあわせるんじゃなくてアトラをジュティスに合わせたほうがいい。あとはひたすら何かが35になるまでジュティス掘り。改行は基本控えてね。 -- 2019-01-12 (土) 14:34:44
    • まず、改行は控えてください(後で直す。さらに答えが一つでない質問は、次から相談掲示板でお願いします。SHでは無理だと思ったほうがいいです、XHで人集めて回ってください。どうしても集められないなら、ボスを隔離してXHで回すのが良いと思います。 -- 2019-01-12 (土) 14:47:49
    • 常駐イベの後半でリュミエルがドロップするのでそこで頑張ってみては。もちろんXHでだけど。 -- 2019-01-12 (土) 18:48:59
    • 幻惑XHはマルチ前提の硬さですからねぇ チムメンやフレのつてでジュティス掘りたい人を集めて定期的に固定開催がベストかと思いますが… 今の期間限定常設イベでも出ますが、浮上エリアを引かないとジュティスドロップチャンスがないそうなので、全エリアを回るトリガー版のほうがやや時間効率は上かと思われます。(スコアも2.5倍多いのでボーナスあると思います) -- 2019-01-13 (日) 00:55:56
  • オフスNT素材のインヴェNTはほしい武器種の拾えなかった場合、12本拾って交換で合ってる?公式みても必要としか書いてないから細かい部分が分かりづらすぎるわな。元々アプグレ系はUIから何から全部不親切だし。 -- 2019-01-13 (日) 17:40:40
    • 欲しい武器種が落ちなかった場合は、違うの12本拾って交換であってるゾ -- 2019-01-13 (日) 17:49:52
      • ありがとう。とりあえず12本揃うまでに出てくれることを祈って掘るわ。 -- 2019-01-13 (日) 17:54:39
  • クエスト開始前にぼーっとしてたら何時の間にか側にアトマイザー置かれてる事が何度か有ったのですが何か意味があるのでしょうか? -- 2019-01-14 (月) 21:38:22
    • スイッチ起動でスタートするクエストの場合、アクセス場所のあたりに誰もがクエスト開始時点では所持数MAXで拾えないであろうアイテムを置くことで、起動キャンセルを連打する輩のアクセスを妨害して黙らせるっていう小技の存在は聞いたことがある -- 2019-01-14 (月) 21:44:50
      • なるほど、何かの嫌がらせじゃなかった様で安心しました、ありがとうございました。 -- 2019-01-14 (月) 21:50:20
    • デウス戦なら、クエ開始時ムービーの階段登るところにアトマイザーがアップで写り込むのでそれを面白がってやってる人がいる -- 2019-01-14 (月) 23:14:00
    • 単純に、マグに広域アイテム置くやつをつけてる人がいただけかと。 -- 2019-01-15 (火) 03:19:26
      • それは個人ドロップだから見えない -- 2019-01-15 (火) 04:07:55
  • ☆14武器を強化したくて今幻惑の森VHで3武器集めて12武器強化して、14に食わせて…ってやってるんですけど、1~3武器の調達ってもっと効率いいのってあったりしますか? -- 2019-01-15 (火) 15:12:12
    • 1~3はわからないけど、今の常設でノクス結構落ちるから同名で圧縮(ノクスソードの餌にノクスソード)するのもそこそこ効率いいよ。後はアドバンスの黒の領域で☆低い武器拾えて圧縮には良いって話をどこかで。領域は自分で試してないので微妙そうだったら忘れてくれ -- 2019-01-15 (火) 15:27:03
      • 情報共有のために報告です。領域アドVHやってきたんですけど雑魚からは☆6しか落ちなかったですね。ボス赤箱からは数個☆3落ちたんですけど。☆6はメセタの割に☆3ほど合成の効率よくないんで素材集めには向いてなさそうです。 -- 2019-01-16 (水) 01:43:18
    • 入手性だけで言えば1LvのサブキャラでNPCショップから定価で無限に買えるのが一番早いとは思う。購入費が発生するので最終的な合計金額の面で効率的とは言い切れないけども。 -- 2019-01-15 (火) 22:45:39
      • 旧式は経験値低いからなぁ 早いは早いけど金銭効率悪そう -- 2019-01-16 (水) 00:35:15
      • やっぱスピードで言えばそれが一番早いですよね。でも結構☆1落ちないんですよね -- 2019-01-16 (水) 01:45:50
    • 常設で★3集めなら幻惑の森になるね。あと早さとメセタ効率の両立はできないよ。早さだけならマイショップがあるしね。マイショップ使ってさっさと作って余った時間金策って考えも人によってはある。マイショップ無しかつ★3にこだわらないなら枝1が挙げた★12が落ちやすい今の限定常設がおすすめ。理想は同名合成だけど同レア(旧式含む★12)でも購入費含めた店売り★1とか★6合成よりはメセタ効率がいい。 -- 2019-01-16 (水) 12:37:15
  • ロビーでほかの人のキャラを見ていたら地球?と月みたいなのがクルクル回ってるのをみたのですがあれは何でしょうか? -- 2019-01-15 (火) 19:45:35
    • おそらくチームアクセサリの「チームサテライト」だと思われます -- 2019-01-15 (火) 19:46:58
      • 返答ありがとうございます!チームアクセは考えてなかったです -- 2019-01-15 (火) 19:54:53
  • 期間限定クエストの時限は「アークス船団」でしょうか? -- 2019-01-16 (水) 16:02:04
    • 地域見たまんま。市街地ならアークス船団、遺跡ならナベリウス、採掘基地ならリリーパか採掘基地。 -- 2019-01-16 (水) 17:49:22
    • 全部用意して移動ごとに着替えるか、市街地(アークス船団)だけで我慢するかの2択。 -- 2019-01-18 (金) 00:33:11
  • ユニットの質問でウェラボード系一式とシオンユニ一式があります、今から作るのであればシオン一択なんでしょうか? -- 2019-01-17 (木) 11:38:50
    • はい。 -- 2019-01-17 (木) 15:24:27
      • わかりました、ありがとうございます。がんばって作ります -- 2019-01-17 (木) 23:10:57
  • Foのチャージエスケープが機能してくれなくて困ってます。例えばチャージ時間が遅いイルフォイエを予めチャージ満タンまでしておいて、湧いた先へ高速移動した後にいざ撃ったらチャージしてないショボい隕石が降って悲しくなりました…逆にHrスキルのタリスチャージエスケープは予めレスタチャージしておいて、モタブ以外でもピンチの時に発動、ということが高速移動した後でもできたのに…なぜでしょう?バグ? -- 2019-01-17 (木) 10:11:08
    • 高速移動に使った手段の詳細を テクやPAで移動したなら「キープしてるもの以外のテクを使う」「武器そのものが変更されるパレット変更を行う」に該当しキープが破棄されている可能性大 仕様についてより詳しくはFoページのスキル解説を参照のこと -- 2019-01-17 (木) 10:14:21
      • 原因わかりました…アサギリ移動用エレヌパディナに持ち替えたり、零式サフォ・イルゾンデはノンチャで使おうが即キープ破棄判定になってしまい、逆にHrタリスワープはPAでもテクでも何でもないので武器チェンでもしない限り何回使ってもセーフってことなんですね。Foでのテクチャージキープ中の高速移動はどうあがいても不可能ですか… -- 木主 2019-01-17 (木) 17:32:49
      • それを踏まえてHrとは根本的に立ち回りの段取りから変える必要がある -- 2019-01-17 (木) 19:03:48
      • 手数の多いレイドボス相手に立ちまわる際のサポートスキルって立ち位置だと思われ。マルグルでは微妙でしょうね -- 2019-01-18 (金) 01:43:01
  • オロタ・ビケッタ(家型ダーカー)が晒す当たり顔+ハズレ顔2つの位置と晒してくれる時間は各々の個体の気分次第なんでしょうか? Hu武器やカタナでJGカウンター成功してもハズレ顔に吸われ、当たってもすぐ引っ込められて倒しにくかったりで、とてもイラつきます…。あと、開幕いきなり怒ってキャンディーブンブン振り回したり、最初っからハズレ引いてる状態で出てくるのも各々の気分次第ですか? -- 2019-01-17 (木) 18:28:59
    • 顔を出してから引っ込めるまでの時間は多分一定じゃないかな。顔出してから攻撃するまでに手間取ると攻撃してすぐに時間切れがやってきてしまうんだと思う(当てた後じゃなく、出した時点でカウント開始かと)。開幕キレてる個体はクエストの仕様です -- 2019-01-17 (木) 18:49:15
      • その個体それぞれが上・右・左のどの位置に当たり顔を出すかを予想することは絶対に不可能なんですか? 闇の痕跡TA・ハルコタンTAとエンドレスマガツエリアの動画見ると「あからさまに顔出る前から技出してて、オロタが顔出した瞬間に当たりにクリーンヒットした」、なんていうニュータイプっぷりを発揮してました・・・。 -- 木主 2019-01-17 (木) 20:02:06
      • 動画は基本的に何度も撮って上手くいったものが投稿されてるから…… -- 2019-01-17 (木) 20:27:48
      • そうそう。リアルTAS動画みたいなもんだからとんでもない数の失敗の上に成り立ってるものだよ。あと一応弱点だから3つの顔に同時に当たるように攻撃すると当たりに吸われやすいってのはある。 -- 2019-01-18 (金) 00:24:56
  • SOP追加アイテム(カプセル)を一旦違う武器に付与したあと、受け渡しで付与したい武器に移植するという事は出来ますか?本体に直接付与すると他の能力も付け直しになってしまって面倒なので -- 2019-01-18 (金) 09:58:03
    • 可能です。 -- 2019-01-18 (金) 11:54:54
    • 直接つけるときも結局追加系が1つしか使えないからグレスタとかと被って一緒に使えない。だからカプセル系は他の武器に付けて移すか、先につけておくのが基本。 -- 2019-01-18 (金) 19:31:18
  • ペルミルはオメガのファルスなのに、なぜ「オメガファルス・ペルソナ」ではなく「ダークファルス・ペルソナ」を名乗っているのですか? -- 2019-01-18 (金) 11:52:14
    • ペルソナ自体がオメガの記憶の再生品では無いからなんじゃない?公式設定について気になるなら此処じゃ推測しか答えられないからアークスライブの質問コーナーに投げるといいよ -- 2019-01-18 (金) 11:56:12
      • なるほどありがとうございます。推測でもいいので他に思うところなど書いていただければうれしいです。 -- 2019-01-18 (金) 12:06:11
      • そうなると質問板で扱うには問題がある内容になってしまう -- 2019-01-18 (金) 12:43:46
      • となると相談掲示板でしょうか。雑談したい、というわけでもないのですが。 -- 2019-01-18 (金) 12:49:58
      • 回答確定してないし雑談か相談だろな。てか雑談板で叩かれてたやつじゃないよな・・・ -- 2019-01-18 (金) 19:33:34
  • 武器迷彩のプレビュー画面で、複数カテゴリ対応の物って1つしか見れないんですかね。今シーさんが交換してくれるけど、トップに設定されてるやつしか見れなくて。別のやつが見たいんですよね -- 2019-01-20 (日) 03:24:29
    • 対応する武器を装備するとプレビューもそれに合わせたものになったはず -- 2019-01-20 (日) 18:58:30
      • ならないよ -- 2019-01-20 (日) 19:06:18
    • どうしても見たいならビジフォンでオーダーじゃない方のバラバラのヴィタ迷彩を個別に検索してプレビューすると良いかと -- 2019-01-20 (日) 19:12:49
    • やはりムリですか。複数カテゴリの迷彩出るといつも困るんですよね…今回はビジフォンで個別のやつを探してます。ありがとうございました -- 2019-01-20 (日) 20:30:59
  • Hr使ってる人に質問なんだけど・・・レイドボスは基本ソードのみで戦ってます?タリスやTMGにクルクル持ち替えてる人あまり見かけない(自分は結構変えて戦ってます) -- 2019-01-19 (土) 02:22:20
    • ペルソナは前半ソード、後半TMGが多いかな。ほかはほぼソード接着かも。タリスはギア回収のために時々出してホイールワイズしてまたソードに戻してる。火力として振ろうとするとPP回収面で若干使いづらいし、主力のレレ3すると足が止まって回避に難があるから、楽に全部こなそうとするとやっぱりソードになっちゃう。TMGはカウンターブランが便利だけど人によってはただの電池になっちゃってるかも。あとは同じOP盛った時にソードが一番火力高くなるのと、ユニットをきっちりバランス盛りしないで打撃寄りにしてる人が結構いるからこの辺も関係してるのかも。単純にヴェイパーが便利すぎるだけかもしれないけど。 -- 2019-01-19 (土) 05:14:16
    • ギア貯めたい時は別武器でカウンターしてるけど大体はソード -- 2019-01-19 (土) 05:23:09
      • カウンターの貯まる量って全部一緒じゃないの?当てやすさ? -- 2019-01-19 (土) 23:02:54
      • 同じ攻撃使い続けるとギア増加量が減る仕様はカウンターも例外じゃないのの兼ね合いやろね -- 2019-01-19 (土) 23:30:23
      • タリス>ソード≒TMG。タリスは目に見えて貯まる量が多い。っていうか知らないってホントソード接着かエアプばかりなんだな -- 2019-01-20 (日) 00:28:38
      • 肝心なことなのに説明が無くHrページのスキル説明も要点が後回しどころかしまってあるからなあ 知らん奴は最後まで知ることなく終わる情報も多かろう ただしカウンターの増加量は同じだ -- 2019-01-20 (日) 02:40:41
      • カウンターについてはHrページのヒーローギア/ヒーロータイム にある折り畳みに"どの武器でも、ヒーローカウンターによるギアゲージ蓄積量は変わらない"とあるんだが・・・?違うなら修正しなきゃならない -- 2019-01-20 (日) 22:02:23
    • DFペルソナの後半はカウンターブランじゃないと届かないことが多い タリスはレレ3だけじゃなくレーサーダイブ交互+たまに通常ってやるとヴェイパー並みに無被弾でこなしやすい 前半ソード5タリス4TMG1、後半TMG5ソード3タリス2ぐらいの割合。 -- 2019-01-20 (日) 04:13:30
    • うーん・・・DPSの高いPAを使って戦うかHTのリキャスト後にすぐ使えるように立ち回りをするかってなると思うのだけど皆さんはどうなさってます? -- 木主 2019-01-20 (日) 22:07:23
      • HTのリキャスト後にすぐというほどギアにはこだわらないが、その間ぐらいの立ち回り。 各武器種それぞれのDPS行動を20秒ずつ行う。ギアが8割超えたらもうヴェイパー気弾だけしてる。 被弾したタイミングでタリス持ってさくっとフルにする。 -- 2019-01-21 (月) 01:05:58
  • Raのジェルンショットって二発目当てて最大効果時間まで上書きできるのかな?知ってる人いる? -- 2019-01-21 (月) 00:51:32
    • WBと同様に効果時間は上書きだとは思うが…ジェルンショットのところには書いてねぇな。サリィカースのところには効果時間上書きとは乗ってる -- 2019-01-21 (月) 01:03:52
    • 上書きだよ。状態異常と違って状態変化だから。WBシフデバジェルン全部一緒。そうじゃなかったらバジリス武器なんか効果付与の切れ目ができて文句言われたり評価下がってるはずだし -- 2019-01-22 (火) 19:24:25
  • PS4 でプレイしているのですが、セルクフロッツでシフタしてから、すぐに武器を持ちかえると、効果時間が40秒にしかなりません。おま環でしょうか? -- 2019-01-21 (月) 07:53:25
    • すぐに持ち替えるからじゃないかな。補助テクや回復テクは発動後4-5回あるヒット判定がフルヒットする前に武器を変更すると、その時点でエフェクトは残っていてもヒット判定が消えてしまう仕様がある。4回ヒットしたのを確認してから持ち替えれば60秒持続できると思う。 -- 2019-01-21 (月) 08:17:42
      • 回答ありがとうございます。説明不足でしたので、補足させて下さい。セルクフロッツの固有PAであるストライクガストから、派生を使いすぐに武器変更すると、シフタの効果時間が40秒くらいにしかなりません。 -- 2019-01-21 (月) 10:47:04
      • 靴の派生PAによるシフタでも一緒だよ。途中で武器を持ち替えてるからシフタのエフェクト残ってても、シフタのヒット判定が消えて4回までヒットしてなくて60秒になってない。例えば1ヒットですぐ持ち替えたら15秒とかになってるから。60秒にしたいならシフタ4ヒットするの確認してから持ち替えて、どうぞ -- 2019-01-21 (月) 10:58:02
      • 確かJBの派生テクでザンバースだけは持ち替えしても残留する仕様があったとは思う。シフデバは違うのでヒットし終わるのを待たないといけなかったはず。 -- 2019-01-21 (月) 11:39:59
      • セルクフロッツの派生は特殊で、テクニックのシフタとは違い、武器変更してもシフタのヒット判定が残る、とコメント欄にあり、今までは、問題なく使えていたと思いますが、不具合?に気づいたのは昨日です。 -- 2019-01-21 (月) 11:54:20
      • そうなると今はそういう挙動と割り切るしかないかなあ 実はJBの派生テクが持ち換えても残留する挙動は事実としてそういう挙動が観測できたっていうだけで、これが仕様なのかバグなのかは不明なんだ 不具合または運営の想定していない挙動ならいつ消えてもおかしくない -- 2019-01-21 (月) 20:12:20
      • "テクニックはヒットする前に武器変更すると、判定が消える"と返答頂きましたが、その様な発表が公式にされたのでしょうか?もしそうならば、JBのテクニック判定が残る事実は不具合である可能性が濃厚であり、判定残留はJBの特長であると思っていたので、残念ですね。 -- 2019-01-21 (月) 22:53:51
      • 信憑性気にするならここで質問しても意味ないわ。公式に言って欲しいなら公式に問い合わせて。 -- 2019-01-22 (火) 03:07:31
      • 持ち替え関係なく1ヒット目しないときはある。あと武器チェン途中にヒットした場合の挙動が不安定な気はする。 -- 2019-01-22 (火) 03:32:39
      • 枝6 発表されたことはないがテクが使える職でシフデバを発動して武器変更してみれば一目でわかるよ。他にもゾンディを除く補助回復テクは1キャラは一度にひとつしか出しておけないとか仕様と明言されたことはないが事実そうなってる挙動がいくつもある。結局プレイヤー側が持ってる情報は公式に仕様が発信されたもの以外全部、つまり各wikiやプレイヤー個人の間で知られている仕様の情報の9割ほどが「プレイ中に観測された事象について、最大多数にとって納得がいくであろう解釈」でしかないから、正確と言えるものはない。言ってしまえば全部もっともらしい妄想でしかないのよ。 -- 2019-01-22 (火) 07:45:31
  • バルに付いてるS因子は普通鑑定と上位鑑定で付加される内容が変わるのでしょうか?それともドロップの時点で付加される因子は確定? -- 2019-01-21 (月) 14:04:45
    • 上級鑑定はSOPに影響しない。 -- 2019-01-21 (月) 19:32:20
  • クリエイトデータなどが保存されるファイルをPSO2起動中に操作してクリエイトデータを削除するとフォルダ内がすべて消えたのですがこれは仕様なんでしょうか? -- 2019-01-22 (火) 18:06:38
    • 意味がわからないんだが。「全部自分で消した」の間違いじゃないのか? -- 2019-01-22 (火) 18:22:30
      • ゴミ箱覗いてあったら自分のせい。なかったら運営に言って。そんな全部消し飛ばすような仕様なわけないし、ゲーム側からキャラクリデータ消す機能は無いし。 -- 2019-01-22 (火) 18:37:25
      • 今は運営の問い合わせはしているところです。この後調べるとどうも一部のクリエイトデータを削除した際にPSO2関連のすべてのデータが消えたらしくPSO2を再起動するとデータダウンロードが始まりました。本体のフォルダとクリエイトデータが保存されているフォルダは別の場所にそれぞれあったんですが同時に消えたようです。≫枝1さん ゴミ箱には自分で削除したキャラクリデータのみが残っていました。それ以外のファイルは見つからずという状況です。 -- 2019-01-22 (火) 18:55:34
      • ダウンロードが始まった=全部消えてたってわけじゃないから本体側まで消えてたことにするのは早計だわ。キャラクリデータの場所にパッチのリストも置いてあるからそれが消えたせいかもしれないし。あと消したのほんとにキャラクリデータだけだよな・・・。 -- 2019-01-22 (火) 19:32:48
      • なるほど……パッチだけの可能性もあるんですね。無知で申し訳ないです。さきほどダウンロードが終わったので起動してみると色々な設定も初期に戻っていましたが最早キャラクリデータを入れていたフォルダにそこら辺りのデータが含まれていたのかわからんです。キャラクリ以外のデータは消してないですね。一つ一つdelキーを使用して削除したので……とはいえ人間の記憶なんて曖昧でショックに陥ると自分の都合のよいように変換しますから信用はできませんが(´・ω・`) -- 2019-01-22 (火) 19:41:40
      • よく考えたらランチャー起動できる時点で本体フォルダは無事だったということでしょうかね? (今更ながらわかりにくいので→)木主 -- 2019-01-22 (火) 19:45:00
      • ランチャーは本体ではないのでなんとも言えない -- 2019-01-22 (火) 21:23:38
  • 今インヴェNTシリーズを掘るなら、何処かお薦めのクエストはありますか? -- 2019-01-24 (木) 14:07:18
    • 狂想。他にもいくつかあるけど低確率で済むなら運がいいレベルなんでお薦めはしない -- 2019-01-24 (木) 14:09:52
      • やっぱりそのクエ回すしか無さそうですね。気長にいきます。 -- 2019-01-24 (木) 14:58:52
  • 星15オフスを旧式で交換する場合の質問です。旧式をジグ交換品属性30(間違ってたらすいません)、アーレス35、ネメシススレイヴ石交換属性15ベースの35で交換、この四本を素材にして星15オフス交換時にアーレスをベースに選べば属性60の上限35未強化版、星15オフスが貰えるという認識であってますか? -- 2019-01-24 (木) 15:19:44
    • アーレス35をベースにするから属性60強化35で手に入るはず -- 2019-01-24 (木) 15:23:39
    • 属性値は選んだ武器そのまま、強化上限はNTならそのままで旧武器なら35固定、強化値はNTならそのままで旧武器なら潜在レベルx10+今の強化値(35上限)。 -- 2019-01-25 (金) 00:52:19
  • 2週間前くらいに数年ぶりに復帰したのですが、昨日からのCOやっててクーナがショップエリア3Fにいないのですが、ストーリーやらないとダメですか? -- 2019-01-24 (木) 16:44:27
    • 艦橋行ってシエラに話しかけてEP5に切り替えればショップ3F中央奥に出てくる。 -- 2019-01-25 (金) 00:53:47
  • Suスキルのペットリカバリーやリザーブリカバリーを取っていなくても装備してない武器パレットのペットは自然回復しているようですが、スキル無しの素の回復量はどの程度なのでしょうか? -- 2019-01-25 (金) 04:36:59
    • 出していないペットの回復のことを言っているなら、まずペットリカバリーは出しているペットにのみ適用されるので出していないペットの回復はしません。リザーブリカバリーに関しては自動回復量が7.5%上昇する効果なので、単純に適用時の92.5%だけ回復するようになります -- 2019-01-25 (金) 13:22:26
  • 依属の志の効果ですが武器が光属性で相手がデウスの時ポイズンガード付けたら更に威力上がりますか?また、パニックをつけた場合どうなりますか? -- 2019-01-25 (金) 10:31:31
    • SOPのところに書いてあるがリングを装備している場合はリングに対応した属性が優先されるので、闇属性のボーナスのみ適用される。パニックガードも同様。説明文にも「ガード系リング"または"武器属性が弱点属性と一致時、威力上昇。」とあるので2重に効果が乗ることはないでしょう -- 2019-01-25 (金) 13:15:57
      • ありがとうございます。助かりました -- 2019-01-25 (金) 17:33:37
  • 不具合に遭遇した人しか課金アイテムが貰えないって本当ですか? -- 2019-01-26 (土) 06:04:39
    • いいえ、文章をよく読まずに騒いでる方々が言ってるだけで実際は不具合の利用関係なく貰えます。 -- 2019-01-26 (土) 06:53:54
      • 読んでないというか理解できてないのはお前。騒がれてるのは成功率+100%他のでそれは条件付き。 -- 2019-01-26 (土) 15:17:03
      • 錬成使わない普通の能力追加した人もグレース対象って言いたいだけよ(条件1はとりあえず錬成入手する 条件2,3は武器ユニで能力追加する だけ)、なぜか不具合使った人だけが貰えるみたいな話出てたけど -- 2019-01-26 (土) 15:37:00
    • 不具合を意図的に悪用するとアカウント停止が貰えます -- 2019-01-26 (土) 07:00:36
      • アカ凍結は食らうけど、数日だけで悪用したアイテムそのまんまで復帰できるけどなw -- s 2019-01-27 (日) 05:18:50
  • ついさきほどレッグシオンが出たのですがオフぜのリアとアームと組み合わせ使うのはありなんでしょうか。ちなみに今は全身イザネです -- 2019-01-27 (日) 07:59:24
    • 相談のほうがいいと思われる。個人的にはイザネからオフゼに変えるメリットが薄いと感じるのでイザネイザネシオンで運用かな -- 2019-01-27 (日) 19:00:46
    • まず職構成を提示してもらえないとアドバイスしようがありませんが、オフゼは昔フル強化した人が救済処置として使うユニットの認識であり、今更フル強化したところで感動はありません -- 2019-01-27 (日) 19:10:53
    • PP欲しいならイザネから乗り換えはありだが、ファントム来るまでは特にありがたみはない -- 2019-01-27 (日) 22:35:52
  • タクティクストラップのPP回復量は、PP自動回復量増加や攻撃時PP回復量増加などによらず割合で固定されておりそれ以上増加しない(トラップ1Hitにつき最大PPの20%より高い回復量を得ることはできない)と考えてよろしいでしょうか。 -- 2019-01-27 (日) 20:34:18
    • S4:輝剰の罠 以外では増えません -- 2019-01-27 (日) 21:01:16
      • ありがとうございます、大変参考になりました。 -- 2019-01-27 (日) 21:25:58
  • アトライクスのためにリュミエルを作りたいのですが、ジュティスと魔物武器で同じ武器種のものが落ちません。アトラは武器種変更でどうにかなりますが、この2つに関しては同じ武器種が揃うまで粘るしかないでしょうか -- 2019-01-27 (日) 20:45:26
    • 魔物武器はマイショップで取引できます -- 2019-01-27 (日) 20:59:42
    • 魔物武器に関してはマイショップ購入が早いかと思います。ジュティスに関しては粘るしかありません。☆15の入手難度は9割がたジュティスによると考えて頑張って下さい。一応、クラスキューブ300個を支払ってジュティスの強化上限値を引き上げるという方法もあります。 -- 2019-01-27 (日) 21:00:57
    • マイショップのことを失念しておりました。お二方ありがとうございます。 木主 -- 2019-01-27 (日) 21:24:28
  • アルはクリスマス緊急の称号がありましたがアウロラはなしでしょうか? -- 2019-01-28 (月) 12:31:24
    • 多分なし。どちらかといえばアルのオーダーで称号獲得できたのが特殊ケースじゃないかなと…一応期間限定のクエストを(一定回数・一定スコア以上で)クリアして称号というのはいくつかありますが。あとイベ限定NPCのパトカ呼び出し回数称号とか。 -- 2019-01-28 (月) 15:28:10
  • くっそ久しぶりにやろうと思ったらLv80開放されてるのな。武器レベル35達成するのって気長にやってくしかない?オススメとかあったら教えてほしいわ -- 2019-01-28 (月) 15:14:12
    • マイショでバルか魔物シリーズを2本買って35作ると楽かな?バルの場合は35称号でクロノスっていうアトラシリーズ作るための石貰えるからそっちオススメ -- 2019-01-28 (月) 15:22:56
      • なるほど、バルシリーズを買えばいいんですね。ありがとうございます -- 2019-01-28 (月) 17:02:51
  • 公式のお知らせ見たらファントムは技量マグが必要との事ですが、なんで雑談では5つ必要とか言われてるのでしょうか? -- 2019-01-28 (月) 13:29:07
    • アーレスNT(と同潜在のオフスNT)は装備中にフォトンブラストを発動することで特殊効果が付与されるんですが、フォトンブラストの種類によって効果が違い、かつ別種の効果は併用できるため、ヘリクス・アイアス・ケートス・ユリウス・イリオスの5種類が使用できるよう5つのマグを用意して戦闘中付け替えたいということです。なのでアーレスNT・オフスNTを使用しないとか、するにしてもフル効果にこだわらないなら1つで問題ないです。 -- 2019-01-28 (月) 14:44:11
    • 上の子木が説明してくれるけど、最大5個使うことが可能=必須みたいに考える人が居るってだけね。エンドレスとか効率重視じゃなければ1個で十分もしくは2個ぐらい有ってもいいかも程度(PBデバイス与えて入れ替えも出来るけど) -- 2019-01-28 (月) 14:52:55
    • ありがとうございます。廃プレイ必須かとビビってました。 -- 木主 2019-01-28 (月) 16:19:43
      • 雑談民は理論上最強の装備やPS要求してくるような人ばかりだから真に受けない方がいいぞ。まぁネタで言ってるとは思うが -- 2019-01-29 (火) 08:52:07
  • キャンプシップ内で自分が今いるブロックの混雑状況を確認する方法ってありませんか? -- 2019-01-29 (火) 05:17:51
    • ない -- 2019-01-29 (火) 17:45:32
    • クエスト端末から人がいそうな適当なクエ選択して、「他のブロックのパーティーを探す(だっけ)」で見ていく方法があるっちゃあるな -- 2019-01-29 (火) 17:47:25
  • アトラ武器アップデートのためにシュベルブースターが欲しいのですが期間限定クエが終わったあとだと、いつくるかわからない魔神緊急待ちですか?通常バスターは人いませんし -- 2019-01-29 (火) 10:43:23
    • 緊急待ちのほか、幻惑の森他でクリシスブースターを集めて変換 -- 2019-01-29 (火) 12:43:28
    • ジグのクリシスシリーズのアップデートのところでクリシスブースターをシュベルブースターと交換できるぞ -- 2019-01-29 (火) 18:54:34
  • もうどこかで解決されているかも知れないのですが、手持ちアイテムが一杯で、虹ドロを自動取得したら、「アイテムが一杯なので倉庫に送りました。」ってメッセージが出るんですが、クリア前にテレパイプ使って、待機シップに戻って倉庫調べても、クリアして倉庫調べても、それらしいものがないんですが、どこに送られてるんですかね?それとも諦める仕様なんでしょうか? -- 2019-01-29 (火) 12:30:07
    • 素材倉庫以外の空いていて有効になっている倉庫に放り込まれてる筈ですが、全倉庫いっぱいなら一時倉庫にあるかと。一時倉庫すらいっぱいの場合はなった事ないのでわかりません。 -- 2019-01-29 (火) 12:33:42
    • アイテムパックいっぱいで倉庫送りの場合はまず「基本倉庫」 → 基本倉庫がいっぱいなら「キャラ倉庫」 → キャラ倉庫もいっぱいなら昇順で空いてる倉庫(プレ倉庫・OTP倉庫・es倉庫・拡張倉庫など) → 全ての倉庫がいっぱいならアイテムコード入手やバトルアリーナのアイテムが送られる「一時倉庫」です -- 2019-01-29 (火) 12:36:07
      • BAのアイテムが送られるのは受取専用倉庫で一時倉庫ではありませんよ。 -- 2019-01-29 (火) 12:38:00
      • あれ?そーだっけ? 悪い意味で適当なこといってすまない・・・。小木 -- 2019-01-29 (火) 12:39:50
      • 送られるの昇順じゃないぞ。プレとOTPどっち優先だったか忘れたけど少なくとも基本の次はキャラではない。 -- 2019-01-29 (火) 17:35:01
    • 皆さん。お答えいただいてありがとうございます。まるぐる系でいろんなもの拾って、手持ちのアイテムが一杯になって、そんなときに虹ドロ出た時に上記のメッセージがで出てきたんで、終わったら一時倉庫から回収かな?って思って、クエストクリアして一時倉庫みたら何も入ってなくて、また、他の倉庫も探したのですが、見当たりませんでした。ネットで調べたらそういった現象はあるみたいなサイトも見つかったので…。まあ、ダメ元で運営に伝えてみよっかな。お付き合い下さり、ありがとでした。 -- 木主 2019-01-29 (火) 14:02:00
      • PCでやっているならログファイルを見てみるとかどうですかね? -- 2019-01-29 (火) 14:47:46
      • タマゴだった落ち無いよね? -- 2019-01-29 (火) 17:35:36
    • 大体このケースってすでに所持してるものを取得したから気づいてないだけ。一応大体の時間を覚えていてPCならログファイルから取得したものは調べられる -- 2019-01-29 (火) 14:47:49
    • パフェ類だと既に倉庫に入ってるものに追加スタックされるのでログ見ないとわからんよ。「見つからない!」っていうときはほぼコレ。 -- 2019-01-30 (水) 07:07:13
  • フォトンカラーは元の色に戻す方法がありますか?もしかしてそのシリーズの武器をもう1つ作って、その設定のSSをトレースするしかないのですか? -- 2019-01-30 (水) 05:13:03
    • リセット機能はないので、元の色の時点でカラーパレットのカーソルの位置を控えておく必要があります。武器の場合、一度武器フォーム変更を行ってから解除することで元の色に戻す方法もありますが、武器フォーム変更パスを1枚無駄にするのでおすすめしません。すでに変更してしまったなら、どの装備かを書くと同じ装備を持っている人が調べてくれるかもしれませんし、装備の個別ページに情報があるかもしれません。 -- 2019-01-30 (水) 15:22:54
  • 光跡シオンを、グレースつけずに200にすることは可能でしょうか? -- 2019-01-30 (水) 11:02:13
    • アプレン ・因子モデュ・因子センテンストリプル・マナレヴリー・マークアンガルで一応ALL200盛りにすることはできる。でも8s必要だしコスパも大変悪いから資金に余裕がない限りあまりお勧めしない -- 2019-01-30 (水) 11:07:51
    • アプレン・ステ6・マナ・モデュ・エレガントで205。エレガント抜くとレッサーステ5とか入れることになるかな。エレガント込みでモデュをレッサーにすればマナをペルに落とせる。ただ上にあるけど結局お金かかるからケチるなら増幅諦めて錬成+フレイズウィークとかにしといたほうがいい。構成はwikiの特殊能力一覧(比較表)をほしいステ順で並び替えて上から見てくのが一番いいと思う。 -- 2019-01-31 (木) 06:21:37
  • 複数人がアンティを重ねて置いた場合、先に置いた方と後に置いた方どちらが優先されるのでしょうか。例えば自分がスーパートリートメントを習得していて、他にアンティを置いているHrが居る場合、前後どちらにタイミングをずらすべきでしょうか。 -- 2019-01-30 (水) 16:56:00
    • ザンバだと古い方優先だけどアンティだとどうなるか試したこと無いな。まぁ先置きしとくのが無難だと思う。シフデバとかの性能優先はかかった後の判定だから置いた段階だと区別してくれない。 -- 2019-01-30 (水) 18:06:12
    • 全部先置き優先 -- 2019-01-30 (水) 18:07:59
    • シフデバレスタ同様のノンチャージ2回、チャージ4回の判定を持つので効果を受けるタイミング次第です -- 2019-01-30 (水) 18:23:01
      • 解答がバラバラですが、とりあえず先置きしておきます。ありがとうございます -- 2019-01-30 (水) 20:20:52
  • 決まった時間にしか受けられない緊急を始め、トリガーやパスなど受注するためにアイテムが必要、1回死ねば即終了、時間切れたら即終了、1回やったらもう次回まで受けられない…等とやたら厳しい制約かかったクエストばかりで、練習しようにもぶっつけ本番せざるを得ないクエストばかりですが、逆に「何回死んでも大丈夫」で「時間無制限」、「何回でも受けられる」…そんな虫のよすぎる都合のいいクエストなんて殆どないですよね? エルゼリオンやエリュトロン、マスカレーダ、ペルソナ…などとあまりにも苦手な敵がただでさえ多くて… -- 2019-01-29 (火) 23:15:43
    • 緊急をソロで受注しクリアしなければ30分間試し放題 報酬はプレイヤーの知識と経験値 -- 2019-01-29 (火) 23:50:07
      • ただそれだと30分過ぎたら結局再受注不可能なことには変わりないんですよね…?時間に縛られずいつでも受けられる…等とこれらが全て、都合よく揃ったクエストなんてそうそう有り得ないのかしら…。弓全般とかイグパリとかGuなど、実際自分で操作して身体に叩き込まないと意味がないのに、肝心の練習の機会が… -- 木主 2019-01-30 (水) 00:06:00
      • ない -- 2019-01-30 (水) 09:26:39
      • 緊急マンセーゲーの弊害が裏目に出ちゃってるんだよねぇ…ぶっつけ本番を強いられかねないことが多いからアクション苦手な人にはキツすぎる設計だわ。アクション苦手な人向けのクラスとしてSuがあるけど、Suに頼ってばっかりだとやっぱり根本的な解決には至らないし。オメサーとオメレン、来週以降にはペルソナの4人用トリガーも出るけど、よりによってXH限定な上に本家緊急のXHで低確率ドロだから相場も安いとはとても言えないしね…。 -- 2019-01-30 (水) 11:03:50
      • ゲーム開始からXH受注までがあまりにも早すぎる設計も害だわ 「昔見たそれっぽい攻撃」とその対処法が手に馴染むまえに蒸発する敵や次の難易度ってんじゃ手札もすぐ尽きる 古参の奴らは現行仕様とは比較にならんほどしょぼいキャラ性能で長いことあれこれやってきたせいで同じ初見でも「経験則でなんとなく」で対応できてしまう範囲が格段に広く、XHはこの連中前提でデザインされてる となれば新規ユーザーは経験則を培うためだけに経験則以外の実入りがない苦行をするか、批難承知の寄生プレイかの二択しかないのは人は公平じゃないのを置いても不憫に思う -- 2019-01-30 (水) 15:53:45
    • マスカレーダは1日のクリア制限はあるが即再戦可能だからそろそろ倒しそうってところで破棄すれば練習はし放題(一応ストーリー戦もあるけど)。エルゼはTが5月には切れるし緊急に出張ってくることもないだろうからそこまで練習する必要もなさそう。レイドの二人はどうしようもないな… -- 2019-01-30 (水) 00:16:37
    • エルゼリオンは5月までフリー探索でいつでも遭遇のチャンスがある。オメガマスカレーダはそもそもクリアするまで何回でも受けれるし手慣らし程度で良いなら強さ控えめのエルガマスカレーダがいる。エリュトロンやペルソナは難易度落としてソロチャレンジ。これくらいしかない。ただ、どのエネミーにも言える事だけどそもそもちゃんと基礎の部分ができてれば数回戦えば敵の攻撃に対応していけそうなもんだが・・・あとマスカレーダは低層なら武器のレアリティ補正、エリュトロンは魔物武器っていう最強の特攻武器が有るから持っていけ -- 2019-01-30 (水) 00:21:01
    • パスなしでそこそこ硬い相手に練習したいならTAの闇の痕跡XH -- 2019-01-30 (水) 07:11:41
    • エンドレスクエストとかどうや?1対1がいいならストーリーやオムニバスのボスが結構固くていい練習相手になってくれると思う -- 2019-01-30 (水) 15:06:06
    • 実は上がってる動画を延々と見るのが最強。結局のところやることは相手の行動の種類、タイミング、事前予兆を覚えることだから。 -- 2019-01-30 (水) 18:17:08
      • これ重要。ただし他人の動画はカメラ位置ひとつとっても焦点が一致しないので参考の域を出ない点、結局見るのとやるのは単純な緊張感だけにしても別物って点には重々注意。動画勢の謗りを受けないためにも(戒め) -- 2019-01-31 (木) 13:10:39
      • 実際のプレイで覚えるべき細かい点は、当たり判定とかそのへんだな -- 2019-02-01 (金) 01:27:17
    • 何か色々と話題広げさせすぎちゃってすみません。次からは相談掲示板などで聞くことにします。ありがとうございました -- 木主 2019-01-31 (木) 19:22:22
  • ちょっと見つけられなかったんですが消費PP軽減系の潜在やSOPはパラ零やミリオンなんかの長押し部分には乗るんでしょうか -- 2019-02-01 (金) 16:02:29
    • パラ零やロデオ零では乗ってます -- 2019-02-01 (金) 16:23:41
      • こんなに早くありがとうございます、助かりました 木主 -- 2019-02-01 (金) 18:12:33
    • よく注意書きがあるけどテックアーツJAPPセイブがベースになってる連続JAで軽減する系のSOPとか潜在、スキルは発動時だけしか軽減効果無いからそこは注意で。光子とかは長押し部分も適応されるから問題ない。 -- 2019-02-01 (金) 18:38:33
      • おっとそうなんですか!アハト因子見て「これスタスナ乗せつつパラ零消費軽減できるのか?」と思って質問したので聞けてよかったです、聞き方悪いせいで早とちりするとこでした 木主 -- 2019-02-01 (金) 18:58:49
  • バレットボウの「ペネトレイトアロウ」についてですが・・・2hitの簡単な距離間の取り方ってないですか?当たれば強いんですけどなかなか出来ずにボマ零やネメシスに頼ってしまう -- 2019-02-01 (金) 20:36:10
    • どっかのコメントに書いてあったような密着からボマ後退の距離が個人的に分かりやすかった覚えがある -- 2019-02-02 (土) 01:24:52
  • 今トレジャーショップで進化デバイス/ラブクマミと*ラブラピタクト売ってるけど、ホワイトデーには例年、進化デバイス/ラヴィクマと*ラヴィラピタクトが売りに出されるのだろうか? -- 2019-02-02 (土) 12:50:04
  • ワンダジンガヴィオラのパルサー、トリムエアロのバレット、メロンマロンのカースで入れられるモヤモヤスリップダメージは毒ダメージとかポイズントラップのアレと何も関係ないんですか? あとオメガマスカにモヤモヤ入れてたのに、効果時間終わる前になぜかモヤモヤが消えてることあったけど、アイツに治療能力なんてありましたっけ? -- 2019-02-01 (金) 17:53:06
    • 関係ないってのが重複するかどうかって意味なら重複する。毒と違って耐性も存在しない。消えたのはペット入れ替えたとかじゃなくて?ペット入れ替えと破壊可能部位につけて壊れたときは消えるけど、それ以外では消せないはず。例のバリアに引っかかったらダメは入らなくなるだろうけど。 -- 2019-02-01 (金) 18:31:50
    • マスカレーダでは時間停止や高速移動からのホールドなどのロックを切って一瞬消える動作で残り時間に関わらず消滅するようです -- 2019-02-02 (土) 00:43:28
    • なるほど、スリップ状態が消えるのって治療されてるんだと思ってたんですが、ロック解除されるワープ挟まれると強制解除されるんですね -- 木主 2019-02-02 (土) 18:17:38
  • ☆15でS1に射撃増幅を入れているが残りのステでどうしても200行かない。S2やS3を捨ててでもステ200を目指す価値はあるでしょうか? -- 2019-02-02 (土) 22:56:15
    • 無いかなー。200厳しいようならS1は錬成とか剛撃辺りにしてSOP3枠はちゃんと埋めたほうが強いね! -- 2019-02-02 (土) 23:18:57
      • 了解です、ありがとうございました。 -- 2019-02-02 (土) 23:26:37
    • S123埋めて200盛りするには「ステ6&レッサー5&エレガント」「マークアンガル(マーク継承)」「マナレヴ」「グレース」のいずれかを使わないと無理だから自分にとって難しいと思うなら大人しく錬成にしておくべきだね -- 2019-02-02 (土) 23:27:23
      • あとはセンテンスを付与すれば届くまで揃えたのですが8sにするのに心が折れた次第です。次の報酬機関を待つにも遠く、それなら切り替えた方がいいかなと。 -- 2019-02-02 (土) 23:45:17
      • センテンストリプルならどうだろう。クリファドがソロマザーデウスTで拾えるしゼイネにアップグレードすれば生命の導きで+10%、錬成の導きも使えば+15%で比較的拡張しやすい -- 2019-02-03 (日) 02:52:05
      • ステ6因子のオフス前提になってしまうけど。アプソール、ペルソナレヴ、ステ6、ドゥムブレ2、グレースでも200いけるよ。グレース必要になるけど、ステ6以外の素材が全部8スロ泥狙いやすいし、買える。加えてドゥムブレ2、イストリアの素材を合成しとけば報酬期間外、錬成なしでも100%合成いけるよ。 -- 2019-02-03 (日) 19:34:55
  • 星15これだけ配ってるのにもたずに緊急くるなって怒られたので作ろうと思ったのですが、どれも作成条件が厳しくて辛いです。一番簡単そうな緊急50回クリアも旬が過ぎて緊急がほとんどこなくなってしまったら・・・。何か15を作りやすい方法、もしくは14でも戦えるくらい強いクラスとかないでしょうか。アトラはソードにしてしまったのでもうないです。 -- 2019-02-03 (日) 02:40:27
    • 現環境は13~14想定のクエストばかりだから気にする必要は無い -- 2019-02-03 (日) 02:50:09
    • 復帰と新規勢は最近の期間限定常設で材料集めということになりますが、結局運に左右されますからね。 相手の視野がせまいだけかと。 武器についてはザラがあれば十分最前線ですし、クラスについては何が得意か人によりますね。 扱いやすいのはHr、TeHu、BrHu、SuFiあたりです。 -- 2019-02-03 (日) 03:21:00
    • 一応メインクエのサブシナリオ?の中にペルソナ緊急クリアしないと見れないやつがあって、それでクロノスもらえるからそっちでアトラから作るのが一番楽かな。まぁ上でも言ってるように上位14でも十分最前線だからあんまり気にしなくていいよ。 -- 2019-02-03 (日) 03:32:26
      • リュミエル必要だから楽でもないか。まぁアトラのままでも十分強いから・・・。シオンは素材集めやすいし火力も高いけど潜在がじゃじゃ馬だから常時持つにはちょっと向かないかも。 -- 2019-02-03 (日) 03:34:46
    • 自分が出来た=周りも出来て当たり前って人なだけだから気にする必要はないね。アトラソード有るんだしそれを使いつつペルソナでのシオン、来週から常設2箇所+ブースト付くのでそこで15目指せたら良いなぐらいの気持ちで頑張れ!無理はするな! -- 2019-02-03 (日) 12:09:21
  • 煮込みのドルチェの頭は何を使ってるんでしょう。キャストヘッド一覧にはそれらしいものがなさそうで -- 2019-02-03 (日) 09:07:21
    • 運営も再現できてないからオリジナルかと -- 2019-02-03 (日) 10:20:13
      • ちなみにドルチェさん回は28話 -- 2019-02-03 (日) 10:34:13
      • オリジナルじゃなくメディウム・ヘッドのリボン無しに改変したものだな。どちらにせよゲーム内に存在しないが -- 2019-02-03 (日) 12:21:51
      • うわー未実装なんですね、確かにロビアクのリンクもよくみると普通の髪だ。バイザー部分はギリアスバイザーを顔ぴったりに調整する感じなんでしょうか? 木主 -- 2019-02-03 (日) 14:17:59
  • 今期間限定でやっているエリア1で延々とぐるぐるするようなクエストで、誰かがクエストクリアしてしまいリーダーが入りなおすか的なことを英語で言っていたのですが、何かデメリットがあるのでしょうか?wikiのパーティーの項目を見ても書かれてなかったので宜しければ教えてください。 -- 2019-02-03 (日) 16:12:21
    • 改めてじっくり読んでみたら「PTがクエストをクリアしていると新しく参加できない」と書いてありました。スレ汚し申し訳ありません… -- 2019-02-03 (日) 16:26:17
    • クリア済みPTは居ないものとして扱われる。具体的にはマルチで新しい区画に行っても敵が沸かない、他の人が沸かせても数が減る。バースト時の人数に数えられないから敵の数が減る。完全に邪魔してるだけだからさっさと再受注したほうがいい。 -- 2019-02-05 (火) 14:07:16
  • ビジフォンで検索できるアイテム名リストが消えてしまったようで、なにかいけない操作や設定がPCにあるのでしょうか?Win10の64bit環境です。またこのリストの復活方法はありますか?やはりビジフォンで表示するしかないでしょうか?PCはPSO2で遊ぶのみです。デフラグやクリーンアップなどの操作も手動ではしていません。 -- 2019-02-03 (日) 20:05:09
    • 候補検索リストはローカル保存だからなんらかの原因でそのファイルが消えたんだろう。過去に同じような質問が何回も有るから見てみるといい -- 2019-02-03 (日) 20:16:36
      • キャラクリ体験版(ベンチマークソフト)を走らせると初期状態に上書きされてしまうという話は聞いたことがある -- 2019-02-04 (月) 14:18:10
    • クラウド版で起動すると消えるとかどっかで見たな -- 2019-02-05 (火) 03:55:28
  • 人が多くてオススメのサーバーは何処でしょうか。Ship4が良いそうですが他のサーバーも試してから本格的に始めてみようかと考えているのでアドバイスをお願いしまう -- 2019-02-02 (土) 13:31:32
    • 相談掲示板案件ですね 3キャラまでであれば削除しても無料でキャラを作り直せるので、いろんなシップにキャラを置くという手があります。ただしキャラの削除が完了するのは次回の定期メンテナンス後だったはずなのでそこだけ注意。4以外で人が多そうなのは1、3、9あたりかな -- 2019-02-02 (土) 14:10:52
      • 有難うございます、次からは相談掲示板を使います。Ship1で昨日から始めてやたら閑散としてたので質問させてもらいましたがShip1って人数多い方だったんですね、自分のプレイする時間帯が悪かったのかな?3キャラまで無料なら3や9も覗いてみようと思います、有難うございました。 -- 2019-02-02 (土) 21:05:05
      • 3キャラ以内の無料枠ならメンテ待たずとも24時間で削除完了しますよ。4日で全ship回れます。 -- 2019-02-03 (日) 00:31:17
      • サーバーの中で更にブロックで分かれてますし、プレミアム入れてないと混雑ブロックには入れないですね。非プレミアムはリストの1ゲージ目に空きがあるところだけです -- 2019-02-03 (日) 03:15:11
    • 人口は4<<2=8って感じだな。正直4以外は殆ど誤差、6だっけ?7だっけ?どっちかはかなり少ない -- 2019-02-02 (土) 15:25:29
      • 2鯖だけどそんなに少ないんか・・・ -- 2019-02-02 (土) 17:40:00
      • よそが9鯖並み…だと…公式芸人がきても田舎のままっていう印象が全く変わらないのに… -- 2019-02-02 (土) 18:05:45
      • Ship2や8も人が多いのですね、Ship1より多い事を願いつつ3キャラまで無料らしいのでShip3と9も試しつつ最初に友だちが出来たShipがあればそこで遊ぼうと思います。返答いただき有難うございました。 -- 2019-02-02 (土) 21:08:46
      • 今日の23時のペルソナでは2,3,4,5,8鯖は混雑表記になってたな -- 2019-02-03 (日) 00:52:01
      • 不等号の向き逆なんじゃね・・・ -- 2019-02-03 (日) 03:38:44
      • すまん子木だが、不等号逆だった。人口は4>>2=8。お詫びに人口調査、最下位が6鯖(4の2/3以下)、次に1鯖。4>>2=8>1,6以外>1>6 -- 2019-02-03 (日) 09:38:28
      • どうやって調べたの? -- 2019-02-03 (日) 22:14:36
      • 9鯖が公式放送に選ばれた時の下から3つが679だったはずだけど。明確な人数をどうやって調べたかは確かに気になるね -- 2019-02-03 (日) 22:59:44
  • DFルーサー、OFルーサー戦の際、HrやGuで超高高度に滞空プレイしてるはずなのに、本体が何かしら技を出すとどう見ても直撃すらまともに当たっていないはずなのに食らわされ、地上に叩き落されることが非常に多くて困ってます。…一応不具合報告も何度もしているはずなのですが、なかなか直される気配がありません…サービス終了まで永久に直らないバグなのでしょうか? 例を挙げると「解は無駄に収束しているぞ!」でクチバシ付近にいたのに空中でそのままきりもみ回転、「演算の必要もない!」で空中でいきなりうつ伏せにされそのまま垂直落下していきました -- 2019-02-04 (月) 16:37:50
    • 3Dポリゴンのゲームでは目に見えている立体のモデルのほかに、プレイヤーの目には見えない接触判定・やられ判定・攻撃判定が別に設定されていて、それらは必ずしも3Dモデルの見た目と一致してないのはゲームの都合上「よくある話」なのでバグでもなんでもないです。(これらに対して遊んだ側が「納得いく」か「納得いかない」かはゲームの出来の良し悪しを左右する重要な部分ではあるけれど)諦めて、食らった攻撃を覚えて当たらない位置に移動しましょう。個別の正解はルーサーのページに書いてあります。 -- 2019-02-04 (月) 17:27:54
      • これってルーサー2種以外でそんな未知の事情が起ころうが「仕様」でしかなく、どんなに理不尽なに感じようが諦めるしかないんですよね…?見た目と一致するものが全てだとは限らないってことですか… -- 木主 2019-02-04 (月) 17:37:43
      • 以前もミニスーツ等で判定が変わらないのはおかしいって言ってた方かな。見えない判定はぷそだけじゃなく他のゲーム(ジャンル等にも依るけど)でも普通に有る仕様だから諦めるしか無いと思います。 -- 2019-02-04 (月) 17:47:50
      • 何しろ見た目と判定が一致してる攻撃のほうが少ないからねえ。PCの各種攻撃がその代表格っていう -- 2019-02-04 (月) 20:04:47
      • 判定に一番シビアな格ゲーですら見た目詐欺はあるからな -- 2019-02-05 (火) 02:34:02
    • 加速時の解は無駄に〜はそもそも範囲内上空にも届く落雷追撃が発生してる。加速時演算も確かなんかしらの追撃、低速時は密着してると高度無理矢理下げられるし剣自体もそこそこ高空まで判定がある。はなからそういう攻撃だと思った上での立ち回りを構築した方がいいよ -- 2019-02-04 (月) 18:41:58
      • 追記。嘴狙ってたなら解は無駄に〜は加速時はそもそも剣戟に直撃してるし低速時は衝撃波の範囲に入ってる可能性もあるね。加速時演算は落雷と竜巻だったかも、低速時は剣のもやが上空にまで当たる要因になってるっぽい。なんでもかんでも不具合だバグだと決め付けずにちゃんと理由を考えるべきだね 小木 -- 2019-02-04 (月) 19:55:40
    • 空中でうつ伏せはちゃんと同期取れてない可能性があるからPCか回線のせいかも。上空に攻撃届かないのが永久に直らないバグみたいなものだから飛ぶのやめて地上で戦お? -- 2019-02-05 (火) 14:38:02
    • 超遅レスだが空中維持してたら敵の攻撃が全く当たらない、なんてのを防止するためのアクションゲームではよくある措置よ -- 2019-02-18 (月) 19:20:11
  • 暗影の町SH回ってるとたまに被弾したとき紫のバリア貼られるんだけどなんだろ。バリア中はひるまないっぽい・・スプにだからSOPないしわからん -- 2019-02-04 (月) 18:44:20
    • 色違うかもだけどマグのアクションの鉄壁の可能性は? -- 2019-02-04 (月) 19:07:51
    • スプニならマグ鉄壁だろうな。メリクリでアンブラの時に一斉に鉄壁発動してるのちょっとシュールだった鉄壁絶対剥がすマンやめろや -- 2019-02-04 (月) 19:15:19
    • あー。サブキャラでマグ200なったばっかだったなぁそいや。まったく見てなかったありがと -- き 2019-02-04 (月) 19:30:11
  • ゲーム中の質問ではないのですが、公式ページ内にあるアークスカフェ2019のスプーン咥えているシエラや、感謝祭2019のハリエット&マトイ&ヒツギのイラストの絵師さんってどなたでしょうか。開発スタッフの方なのでしょうか -- 2019-02-06 (水) 16:34:34
    • 開発アート班の誰か -- 2019-02-07 (木) 15:41:25
    • 特に明記がないときは「PSO2アートワークチーム」の誰かで、個人名義は表に出てこない。同じ人の他のイラストを探してみたいなら設定原画やPSO2esのチップにあるかもしれないし、感謝祭の方はおそらくPhantasic 3D Liveと同じ人 -- 2019-02-09 (土) 01:01:53
    • アートワークチームというのがあるのですね、ありがとうございました -- 2019-02-10 (日) 08:08:53
  • 常設サモナーでレベル上げしようと思って☆14のジンガとメロンにどこかのサイト見て1例と同じようにグングンパフェとか詰め込んで準備は出来たんだけど雑魚処理はジンガ(ジンガアサルトとか)で大型はメロンって感じでいいんですよね? いまいち正しいのかどうかわからない -- 2019-02-06 (水) 20:28:56
    • 雑魚が固まってたらジンガショック連打、散らばってたらショックかスライサーあたり。ボスはメロンでもいいしなんならジンガのままパルサー入れてスライサー連打しててもいい -- 2019-02-06 (水) 20:33:57
      • 回答ありがとうございます、ジンガアサルトって見た目強そうなんですがそうでもないんですか? -- 2019-02-06 (水) 20:35:29
      • 射程があるから一直線上に雑魚が並んでたら狙えるくらいかな。ただ速度がありすぎて正面から撃っても背面判定になってしまうもんでサブFiだと使いづらい -- 2019-02-06 (水) 20:41:01
      • そうだったんですね…わかりました、ありがとうございます -- 2019-02-06 (水) 20:47:56
    • ぐんぐん積むと切り替えでリセットかかっちゃうから固定でいい気がする。とどめ刺さないといけない仕様上このクエの瞬殺具合だうまいことハイエナしない限り数稼げないから、上がった火力が結構貴重。ほんとはPAの燃費的にワンダ居るといいんだけどね。 -- 2019-02-06 (水) 22:19:49
      • あと大丈夫だとは思うけどペットはカンストしないとそのレアリティの真価発揮しないから、☆14ジンガLv100とかだとただのごみになるから注意ね。ペットのレアリティはレベルキャップの開放でしか無いから、最低限Lv125以上まで育てないと☆14未満の性能になる。 -- 2019-02-06 (水) 22:24:04
      • お返事遅れましたがありがとうございます、今110 -- 2019-02-11 (月) 09:28:46
      • お返事遅れましたがありがとうございます、今110なので早急に上げます… -- 2019-02-11 (月) 09:29:21
  • ファントムに向けて★15をそろえてる最中なのだけど現状「イクスソード(奪命)、イクスTMG(奪命)、イクスタリス(奪命)、シオンAR(予定)、オフスカタナ(予定)、イクスロッド(奪命)」の用意は出来たのだけどカタナとタリスを変えた方がいいかな? -- 2019-02-07 (木) 10:18:51
    • てめえ!!なんでイクス4つ候補にあるんだ!! と冗談はさておき、完成させる準備だけしておいてファントム触ってから完成させてもいいかもですね -- 2019-02-07 (木) 10:22:03
      • カタナの方が近接でダメージ受けそうだから奪命の方が良いかなぁ~って思ったのだけどやっぱり使用してからじゃないと決めづらいですかねぇ(3種より1種に絞った方が良いという意見もあるようですし) -- 2019-02-07 (木) 10:25:43
  • 今回のアプデから、キャラ選択画面で操作設定の自動修復みたいなのが出たんだけど、以降表示しないにチェックしているにもかかわらず毎回出るんだが。同じ症状の人いますか? -- 2019-02-07 (木) 16:55:26
    • 俺もなってる -- 2019-02-07 (木) 19:45:04
    • キャラチェンジの時は、一旦チェックしたら出てきませんがログアウトやゲーム終了してしまうと再度表示されますね 設定系で保存されないのかしらね?(私もなってる) -- 2019-02-07 (木) 20:03:32
    • みんな同じかー。なんのためにチェックさせてるんだか^^きぬし -- 2019-02-08 (金) 00:47:12
      • そこで公式サイトから要望ですよ 俺は送った!君もぜひ! -- 2019-02-08 (金) 00:59:48
      • 運営目線ではどうあれユーザー感覚的には事実上不具合なので、要望より不具合報告したほうが対処早そう -- 2019-02-08 (金) 01:08:07
    • 自分はチェック入れたらでなくなったけど何が違うんだろうか -- 2019-02-08 (金) 21:43:42
  • アトライクスにしたくてバルアルズ集めてたら特殊能力8個付きだったんですけどこれアップグレード付けた後奪命の撃つけるのって素材に特殊能力8個付きが必要ってことだから実質絶望的ってことであってますよね? -- 2019-02-08 (金) 00:00:58
    • ×アップグレード付けた後 〇アップグレードした後 -- 2019-02-08 (金) 00:02:11
      • マイショップの存在すっかり忘れてました!ありがとうございます!! -- 2019-02-08 (金) 00:42:02
    • 8s素材は物を選ばなければ比較的安く手に入りませんかね?素材でも因子武器使うとなると結構手間ですが、来月あたりに報酬期間来るんでそこで素材の穴空けはやればいいかと。 -- 2019-02-08 (金) 00:08:47
    • 特殊能力8個付きの武器なんて2~3万メセタでたくさん出品されてるよ -- 2019-02-08 (金) 00:09:14
    • あ、枝間違えました改めてありがとうございます。 -- 2019-02-08 (金) 00:42:57
    • 「奪命のせるだけ」なら今用意したのとは別に別途アトラアルズ作って35化してそっちに付けた後に「S級特殊能力の受け渡し」で渡せば済むだけの話では? -- 2019-02-10 (日) 07:25:05
  • 敵に攻撃したときに出る、ダメージ値の文字サイズを小さくすることは可能ですか? -- 木主 2019-02-08 (金) 11:59:09
    • 木主というのは入力ミスです -- 2019-02-08 (金) 11:59:44
    • 無理 -- 2019-02-08 (金) 16:18:31
    • どもー -- 2019-02-08 (金) 18:53:15
    • 今は無理だけどバグで一時期小さくなってた時に、意外と小さいのが好評で小さく設定できるようにしようか考えているとは言っていたな -- 2019-02-13 (水) 10:53:25
  • PCを新調しました。以前のPCだとpso2プレイ中に動画を再生しても不都合なく見れた(聞けた)んですが新PCだとpso2プレイ中に動画を再生すると音が聞こえなくなります。(動画を再生しながらpso2を起動すると途中で音が聞こえなくなり、pso2を終了するとまた音が聞こえるようになる)どの設定をいじれば以前のように不都合なく見れるようになるでしょうか -- 2019-02-09 (土) 08:46:01
    • 動画ってのが何かのソフトで再生してるのかネットで見てるのかわからんが、少なくとも動画側の音声が消えるなら動画側の設定であってPSO2の設定じゃないと思うぞ -- 2019-02-09 (土) 13:40:11
    • お使いの動画再生ソフト名と「バックグラウンド」「非アクティブウィンドウ」「音を鳴らす」あたりでググってみてほしい -- 2019-02-10 (日) 01:28:55
    • 簡単でもいいからPCの構成の変化くらいは書いてほしいかなぁ。。。とは言え今買い替えたならOSは10だろうからとりあえずタスクバーの右下の(横向きの白いマークの)スピーカーのアイコンを右クリックして「サウンド」→「再生」のタブ→「既定のディバイス」となっているアイコンを選択しプロパティ→「詳細」のタブ「アプリケーションによりこのデバイスを排他的に~」のチェックを外してOk押して設定を変更してみては?あとマイク等使っているならサウンドのウインドウ開けた時にある「通信」のタブの項目を「なにもしない」に変えてみるとか -- 2019-02-10 (日) 06:55:35
  • 期間常設が前のに戻ったってことは今ジュティス狙うなら森しかないですか・・・ -- 2019-02-10 (日) 00:47:34
    • 今すぐってことだとそうなりますが2/20から期間常設がマルグルの方に戻るので急ぎでないならそちらを待つのも手です -- 2019-02-10 (日) 01:36:52
      • ありがとうございます。素直に20日を待つことにします -- 2019-02-10 (日) 02:30:03
    • 一応今の常設でもニワトリでるから、ドロップしないことも無いですね(ネメスレアーレス狙いながら掘るのもいいかと) -- 2019-02-10 (日) 11:41:18
  • 最近始めたのですがあれよあれよとスーパーハード帯まで育ってしまい防具がヘボくてすぐ死にます。初心者講座にあるブリサ・カイゼル・サイハという防具はどうも簡単には取れないものらしく、かと言って使い捨てのような防具を強化するには資金があまりにも少ないので出来るだけ避けたいと思ってます。そこで更に調べた結果サイキという防具をクラフト3にするのが良いらしいですがこれでしばらく行けますでしょうか。サイキも簡単に手に入らなさそうでしかもお高く、3部位買うだけで破産します…。これ以外に安く済ませられてしばらく耐えられる防具はありませんでしょうか。現在の所持金は150万メセタ程です。 -- 2019-02-10 (日) 17:10:38
    • 高いのはサイキじゃなくてヒエイでした、申し訳ない。上のコメントの調べた結果良さそうだったのはサイキじゃなくヒエイの方でした。 -- 2019-02-10 (日) 17:21:20
    • EP4-1やEP5-1、アークスロード報酬でもらえるサブ/ウェポンズバリアが強化費用も安く(1回75メセタ)てOPもそこそこの物ついてるのでSH帯では十分活用可能です。1部位HP100上がるので耐久面も問題ないかと。 -- 2019-02-10 (日) 17:45:40
      • 恥ずかしながらそのウェポンズバリアの+10を装備してますがクエストのボスと戦うと一撃でHP半分くらい持っていかれて防具の変更時かなと思った次第でした。でもでもご回答頂き有難うございます! -- 2019-02-10 (日) 19:52:32
    • あげられているの以外だとリア/マガツヒ+アーム/ダランフィス+レッグ/ダリルフィス。死にやすいということであればHP優先でサイハ、ブリサ、マガツヒの中で装備要求値が満たしやすいものをマイショップで、どれも出土数は多めなので比較的安かったはず。2019バッヂで交換できるレイシリーズも良いものですが育成中だと結構要求値がきつかったはず。いずれかのクラスを75まで育てられれば称号報酬でステラウォールが3部位分もらえるのでとりあえずそこまでのつなぎですね。 -- 2019-02-10 (日) 17:56:20
      • 称号でもらえるステラオールというのが何だかとても良さげですね!今ハンターとファイターがレベル57なので何とかレベル上げてそれを狙ってみたいと思います!お金も強化とかに残しておきたいし…。ご回答有難うございました! -- 2019-02-10 (日) 19:54:00
    • 一応言うと一撃でHPが半分吹っ飛ぶ状況そのものは大抵ユニットの更新だけで劇的に改善することはできないので、OP関連の情報やスキル・立ち回りについての研究も進めると吉。金策案もあるとなお良し -- 2019-02-10 (日) 20:17:03
      • 金策はクロト以外まだよく分からないですが頑張ってみます、その他のアドバイスも有難うございます!何をするにもまずお金ですね -- 2019-02-13 (水) 01:15:41
    • とりあえずステラつけて、そのまま粘ってシオン拾うか、イザネ、ボード、ザラ、DF防具あたりでつなぎを作るかのどっちかになるかな。リアはラッピーシャインとかもバスター系クエを数さえこなせば手にはいるからいいかも。今日はおすすめクエに暗影があるから、それのSH周ってさっさとレベルあげちゃうといい。SHブロック行けば結構人居るから。 -- 2019-02-10 (日) 21:14:35
      • ステラのあとのオススメも教えてもらい有難うございます。おすすめクエの暗影というやつが出たら積極的に行ってみようと思います。色々あってなかなか覚えるのが大変ですがみなさんが親切に答えてくださったので何とかなりそうです、有難うございました! -- 2019-02-13 (水) 01:18:09
      • 暗影は5日ごとだから次は金曜。期間限定クエのSHでもDF武器、ネメスレ、バッヂとか拾えるし経験値も結構入るから好きな方行くといい。 -- 2019-02-13 (水) 08:05:31
  • パソコン買い換えるにあたり、Windows7からWindows10になります。エステのデータなどはPC上に保存されている事は知っていますが、他に移した方がいいデータとかありますか?7から10に移行する注意点とかあれば教えて欲しいです。 -- 2019-02-11 (月) 16:11:30
    • 全てじゃ無いと思うので一応外部などでも情報漁って欲しいが、itemname~、userとかの設定周りのファイルかな。後は必要ならLogフォルダも移しておくと万が一の際に使えるかもしれん -- 2019-02-11 (月) 17:12:21
  • ずっとなってるのですが、エステの軸調整の不具合は直らないのでしょうか。なんかの拍子に緑と青など2つとも同じ軸の角度になります -- 2019-02-11 (月) 20:09:56
    • アクセサリーによってはいずれかの軸を回転させていった結果、ほか二つの回転軸が揃ってしまい同じ軸線で回転しているように見えてしまう仕様による現象。それぞれの回転軸は画面上の角度ではなくそれぞれが設定された軸を中心に回転するようにできているので、この状態に陥ったら操作していない軸で回転させる、最初からやり直すなどして、最終的な角度に至るために操作する回転軸の順番を変えると解決します。 -- 2019-02-11 (月) 22:02:11
      • 要するに不具合じゃないから直らない -- 2019-02-12 (火) 21:15:01
    • そうですか…ルービックキューブみたいな…。アクセサリーを一度外すor別のに変えてまたつけ直すと軸調整は正常に動くのですがまた変になります。ありがとうございました。 -- 2019-02-13 (水) 08:11:13
      • 「フレミングの左手の法則」の形に例えてみると、親指を中心に反時計回りに90度回転させると中指の向きだけが反時計回りに90度動く、つまり人差し指と中指が揃うことで回転軸が実質親指軸と人差し指軸の2つになってしまう これはジンバルロックと言う現象で、操作する側が気をつけて回避するしかない -- 2019-02-13 (水) 09:15:30
  • 本当に物凄く久しぶりに復帰するのですが、今の環境に追いつくにはざっくりとどんな装備を揃えればいいのか、復帰者におすすめの装備など教えて頂きたいです。宜しくお願い致しますm(_ _)m -- 2019-02-11 (月) 23:59:51
    • 相談掲示板へどうぞ -- 2019-02-12 (火) 01:09:27
    • より的確な回答が欲しかったらもっと状況詳しく書いてね。どこくらいからの復帰かとか、レベル、やりたいクラス、今の装備とか。私のPC調子悪いんですけどどこが悪いのでしょうか?とか言われても、買いかえれば?で終わっちゃうのと一緒。 -- 2019-02-12 (火) 05:28:35
      • 一応さらっただけ。武器はビンゴとかで貰えるレオンティーナ証書で交換できるレイシリーズ、ペルソナ緊急で拾えるエレボス使って深遠シオン、取りあえずの目標はアトラシリーズ -- 2019-02-12 (火) 05:45:36
      • 途中送信しちゃった。アトラが目標でそれ以外はつなぎな感じで。13武器はアップグレードの素材になったりするからある程度把握できるまではむやみに捨てたり分解したりしない方が良い。防具はちょっと上の木にあるからそれ見て。 -- 2019-02-12 (火) 05:50:28
  • すみません、質問です。因子について何ですけどメインの武器が5スロとして因子付与用の武器が5スロ以下だとしたら選択できるんですか?質問下手ですみません。 -- 2019-02-12 (火) 13:25:09
    • 因子付与の場合は普通の能力付けと同じになるので、ベース武器5スロだった場合4スロの因子武器は素材に出来ない。 -- 2019-02-12 (火) 14:00:53
  • 今から悲劇50回って間に合いますかね....? -- 2019-02-13 (水) 09:53:57
    • 間に合うって何に? -- 2019-02-13 (水) 09:58:16
    • 来週はVDブースト、その次はWD開催で若干数減るだろうからペースは落ちるだろうけどのんびりやれば50回くらいいけるだしょ。なんなら多鯖でN回しても回数稼げるし -- 2019-02-13 (水) 09:58:48
    • 報酬期間までとかにかね。トリガーでも回数増えるはずだし行けるんじゃないかな -- 2019-02-13 (水) 10:20:32
    • 50回クリアの称号のことです。 -- 2019-02-13 (水) 10:21:12
      • 他鯖までいけば野良だろうと3回はいける。17回ペルソナが来たら50回いける。 -- 2019-02-13 (水) 11:09:17
      • あのすみません他鯖でやってもメインの垢もカウントされるんですか? -- 2019-02-13 (水) 11:16:18
      • メインのアカって表現おかしいけど、他鯖でもカウントされるぞー -- 2019-02-13 (水) 11:27:21
      • 他垢でやったらメインの垢ではカウントされない。他鯖でやったらメインの鯖でもカウントされる。 -- 2019-02-13 (水) 11:27:51
      • 確かに自分のメイン垢って表現はおかしかったですね笑メインで使ってるキャラの鯖ですね。実績は共有って初めて知りました。有難うございますm(_ _)m -- 2019-02-13 (水) 11:30:26
      • XHってことで3回と書いちゃったけどもこれノーマルクリアでもカウントされるから回数だけ稼ぐってのならノーマル受注でもっと回せたりもする。 -- 2019-02-13 (水) 11:35:04
      • 50回クリア称号なんてゲームが終了しない限りやってればいつかは取れるから、皆はその称号を取るのにいつまでに、そして取った上で何をしたいのか聞きたいんだと思うよ・・・ -- 2019-02-13 (水) 11:48:37
      • 他鯖で垢作ってノーマル回すことにします。ありです -- 2019-02-13 (水) 12:41:39
      • 既に書いてあるが他鯖で垢作ってもメインの鯖の実績にはカウントされないぞ -- 2019-02-13 (水) 12:43:44
      • カウントされるのかされないのかどっちですか? -- 2019-02-13 (水) 12:54:45
      • 他垢でやったらメインの垢ではカウントされない。他鯖でやったらメインの鯖でもカウントされる。 -- 2019-02-13 (水) 12:56:28
      • つまり他鯖で垢作ったら他垢だからカウントされない。 -- 2019-02-13 (水) 13:01:30
      • メイン鯖で垢作って他鯖に送ればカウントされると? -- 2019-02-13 (水) 13:05:54
      • 垢作ったら同じ鯖だろうが当然その垢にしかカウントされない。垢を作るな。垢Aと垢Bでは鯖が同じだろうと別だろうと実績が共有されない。垢AのキャラAと垢Aの別鯖にいるキャラBでは共有される。 -- 2019-02-13 (水) 13:17:32
      • つまり垢を作らずに今使ってる垢にキャラを作れ -- 2019-02-13 (水) 13:18:52
      • なるほどです、今使ってる垢でキャラ作って他鯖に派遣すれば実績カウントされるということですね。今使ってる垢で新キャラを他鯖で作っても実績にはカウントされないんですよね?何回もすみません -- 2019-02-13 (水) 13:48:14
      • 撃破称号は「アカウント毎」。たとえば全10鯖に各1キャラおいて順番にクリアすれば撃破数は10になる。プレイヤーIDが同じであればキャラはどこで作ろうが移動させようが同じ。木主が「アカウント」と「キャラクター」をごっちゃにしてるからややこしく感じるだけ。 -- 2019-02-13 (水) 13:56:48
      • 垢の意味わかってないのに使うから回答でも使われて勝手に混乱しててあほらしいんだけど。 -- 2019-02-13 (水) 13:56:52
      • 一つのアカウントにキャラを複数作ればカウントされるってことですね -- 2019-02-13 (水) 14:05:03
      • 同じアカウントでもシップはいくつでも遊べるから、適当なシップにキャラ作って育てとけばいい。良い装備を作って持たせたいとかじゃない限りは、メインキャラのいるシップで作ってから他のシップに飛ばす必要もない。鯖=シップ、垢=アカウントな。 -- 2019-02-13 (水) 14:10:08
      • 成る程です。皆さんありがとうございます -- 2019-02-13 (水) 14:14:05
  • 光跡武器について何ですけど、特殊能力先に追加して後からsop受け渡しで追加できますよね? -- 2019-02-13 (水) 17:29:25
    • 内容が詳しくわからないんだが、光跡にSOP無しまたは適当なSOPで特殊能力追加→後で本命のSOPを移植ってことかな?それとも光跡因子の話かな? -- 2019-02-13 (水) 17:49:25
      • 光跡にsop無しで特殊能力追加してからということです -- 2019-02-13 (水) 18:45:22
    • 追加はできるがOP潰して入れ替えだからそこ勘違いしないようにな -- 2019-02-13 (水) 19:30:53
    • つなぎで8s全部使ってガチ盛りしてから入れ替えるとかだと無駄が出るからやめたほうがいい。3枠ゴミ入れとくとかならいける。5sで作って残りの3sのSOPあとから入れて8sにするとかは無理。あと本体の因子は能力付ける時にやっとかないと後からじゃできないからそこも注意。深遠に能力付けると光跡のSOP因子は使えなくなる。 -- 2019-02-13 (水) 21:23:24
      • すみません深遠じゃなくアプグレ後の星震なら大丈夫ですか? -- 2019-02-13 (水) 22:39:50
      • 光跡じゃないとS1増幅じゃないから星震でも同じだよ。アプグレ前を繋ぎで使うならアップグレードするまでの間はお手軽盛りくらいにしておいて光跡にアップグレードしてから本付けするしかない。後から入れれる人は先に光跡のS1増幅を何個もS級対応武器に移植しまくった人かペルソナ再戦Tでアンフィトリテを拾った人だけだ -- 2019-02-14 (木) 02:43:10
      • ぶっちゃけここで質問しなきゃ作れないならS1増幅の仕様も理解してるか怪しいし、5sで200なんて盛らないだろうから、8s錬成フレイズウィークにしといたほうが火力出るし楽だと思うが。この小木自体最初の質問からかけ離れてるからまさか無いだろと思ったけど保険で一応書いといた内容がヒットしてるし。SOP潰して200盛っても火力落ちるから意味ないぞ。SOP3枠残した上で残りの5枠で200盛らないとS1増幅はまともに機能しないからかなりきつい。200未満だと3%しか効果なくなるから4%の錬成入れたほうが効果高いし、変に盛らなくていい分フレイズウィーク入れられるから属性一致なら2%上乗せできる。少なくとも能力付け初心者が手出すようなものじゃないから一旦他のつけといてしっかり理解してから再チャレンジしても遅くないと思うわ。じゃないと因子素材とか無駄にしかねない。 -- 2019-02-14 (木) 04:30:28
      • 楽な打撃200盛りの例だとアプレンティスソール・パワーV・ペルソナレヴリー・センテストリプル・グレースパワー。パワVは因子の方が無難、センテストリプルは因子。これ8sで楽に付けられるなら止めないから好きにやるといい。PP5しか無いからあんまりいい組み合わせとは言えないけど。 -- 2019-02-14 (木) 04:47:51
    • やったことない内容を文面だけで理解しようというのは無理だから同じことを適当な武器で試してどうぞ -- 2019-02-14 (木) 16:42:26
    • 45%ゲットして7スロで200盛り作れそうなのでそうする事にします。皆さんありです -- 2019-02-15 (金) 19:05:51
      • (ノ∀`)アチャー 7sで200盛りって、SOP1枠潰すしかないわよね?(SOP3枠+通常OP4枠で200はマーク系使っても無理) SOP削るくらいなら3つ↓の木にある子木のアドバイスみたいにした方がいいと思いますよ…(子木2は私) すでにやってしまったなら(-∧-;) ナムー -- 2019-02-16 (土) 08:34:11
      • 全く何も読んでない上に何一つ理解してないな。S1増幅は8sでSOPちゃんと全部埋めた上で200盛っても自己満足の域を出ないSOPだからな?7sに落としたらSOP潰さないとダメだから下の方の木みたいにSOPの代わりにアルター・アルマ入れるとかいうバカみたいなことするってことだからな?最低2%潰して打撃20入れるってことだからな?どれだけ割りに合ってないかわからないならもう何も言わんよ。装備覗かれた時に白い目で見られても自己責任な。 -- 2019-02-16 (土) 14:15:56
    • なんかすげー嫌な予感するから言っとく。SOP受け渡しは、他の通常OPを変えることなく入れ替えできるが、枠が違ったりそもそもOP数が足りないなら通常OPのどれかを押し退けて入れることになるからな?例えばSOP123有り完成7スロに対してSOP123の内容入れ替えは受け渡しでできるが、SOP23のみ付いた7スロ完成品にSOP1を受け渡しで加えようとするなら、SOP以外の通常OPのどれかを押し退けて最後7sにするしかないからな?あと当然だが付けてないSOPを受け渡し画面で新たに因子だから追加できるとかないからな?先に付けておけよ -- 2019-02-16 (土) 15:42:31
  • 15刀作りたいんですけどシオンアトラは他で使ってて、オフス作るくらいならカザミが火力面でも誤差レベルと聞いて作るか悩んでます…オフス作るくらいならアトラ回した方がいいですかね?カザミ200、オフス434、アトラ434の火力比較やその他のSOPで良い構成があればそれも教えて頂けると嬉しいです。 -- 2019-02-14 (木) 21:06:08
    • 相談掲示板へ。あとそこまでわかってるんだったら火力比較は自分でダメシミュ回して。手抜きしたくてここ来てるようにしか見えない。 -- 2019-02-15 (金) 00:44:53
      • カザミ、アトラと他の差はギアゲージ減少率軽減を入れられるかどうかだから他のカタナ振ってみてから決めたほうがいい。 -- 2019-02-15 (金) 00:46:25
      • 既に知ってる人が居れば早いと思ったのは確か…でもそれぞれの使用感の比較は聞きたいです。オフスの気勢効果はカタナと相性良さそうだし…とはいえギア補助なしだとやっぱりしんどかったのでほぼアトラで確定かな…。板違い失礼。 -- 2019-02-15 (金) 05:30:36
      • 攻撃を安定して当てられるかどうかの状況設定によるんで使用感だなんだ言い出したら両方作れ定期で一蹴されるけど。 -- 2019-02-15 (金) 18:53:01
  • 本当心配なので質問させてください。モデュ、アプソ、ペルレヴ、パワーIV、アルターアルマ、エレパワで打撃200超えますよね? -- 2019-02-16 (土) 06:10:32
    • 205だろうけどSOP潰すなら無駄だからやめろよ?潰したとこに剛撃とか言うゴミ入れたら並ばれる程度だからな?無駄盛りしないで錬成ウィークとかにしといたほうがいいわ。 -- 2019-02-16 (土) 06:51:41
      • 6s使って200盛ってもSOP1個潰してるから最低でも2%損、最大4%損してることになる。S1増幅で2%伸ばすために2%犠牲にして代わりに入れたのが打撃20だけってことだからな?実際火力系いれるなら3%とか4%とかの入れるだろうし、PP軽減系もかなり火力UPに貢献するからプラマイゼロどころか大損だからな?これで実は7sでSOP2つ潰しましたとか言ったら笑いものもいいとこだわ。もともとS1増幅自体5sで200盛ってもフレイズウィーク入らないし、汎用性高いはずなのに他のSOPの汎用性がついてこないから、現状どうあがいてもただの自己満足にしかならない。それをわざわざ削って自己満足にすらならないような物体作るくらいなら、錬成の志ベースでSOPとOPしっかり盛ってフレイズウィーク入れといたほうがよっぽど火力も高いし実用的なものができる。 こき -- 2019-02-16 (土) 14:26:55
    • 200盛り聞いてくるって事は、光跡でS1増幅運用なんでしょうけど8枠確保できない(できててもSOP削る)くらいなら、スロット数落として子木Ⅰの言うように錬成ウィークなど、身の丈に合ったOPにした方がいいと思われます -- 2019-02-16 (土) 07:42:18
    • もしS1増幅入れるなら一つ注意を。シオン因子だから能力付け完成させる前に先に増幅付けとくこと。完成させてから後から因子付けられないし。あとはおおむね小木1の言うとおりで正直現環境で200盛りはわざわざ効率悪い選択肢を選んでることは理解してくれ -- 2019-02-16 (土) 15:27:13
    • やはり皆さんの言う通りs1錬成、s2 s3ペルソナレヴリー、アプソ、ペルレヴ、パワーV、エレパワにしてみようかと思いますが前者の200盛りより後者のこちらの方が良いんですよね? -- 2019-02-17 (日) 13:06:41
      • すみません。ペルレヴ二つはミスです。 -- 2019-02-17 (日) 13:07:24
      • 錬成入れるなら200盛り制限も無くなるから好きなように入れればいい。パワ5は継承めんどくさいし、因子ならS1増幅きっちり理解してから使うときが来るかもしれないから大事にとっといて、パワ4あたり入れといたほうがいいかも。あとはPPがエレパワの4しかないから、増やしたかったらPPもついてるOPに置き換えてくといい。SOPは1スロでステ何個分も価値があるから、ついてる武器は必ず全部埋めるって事だけ覚えてくれたらそれでいい。 -- 2019-02-17 (日) 14:28:25
      • 了解です。ありがとうございます。後パワー Vの素材は揃ってるのでそっち入れようかと思います。ちなみに特殊能力追加する前にsop受け渡して123本体に付けてから特殊能力追加すればいいのですよね? -- 2019-02-17 (日) 14:44:12
      • そうする癖つけといたほうがいいね。カプセルのSOPだとエレパワとかと一緒に使えないから、最初にSOP付ける癖つけとけば変なミスしないで済む。SOP側の武器が犠牲にしちゃっても大丈夫なやつで、本体についてるSOPも要らないなら受け渡しじゃなくて能力追加使ったほうが費用は安い。 -- 2019-02-17 (日) 15:11:34
      • 必要なsopがついてる武器をマイショで購入→受け渡しで光跡に追加→能力追加で大丈夫ですよね?マイショで売ってる武器についてるsopならエレパワとかと一緒につけれますよね?ちなみに能力追加でやる場合本体が7sなら素材も7s以上じゃないとダメですよね?何回も質問すみません。 -- 2019-02-17 (日) 15:17:54
      • 追加方法はそれで大丈夫。能力追加は同じスロ数以上じゃないとダメ。さっき言ったやつは合成の時にカプセルが1個しか選択できないから問題が出るだけで、普通に武器に付いてるやつは大丈夫。 -- 2019-02-17 (日) 15:27:17
      • 了解です。何から何まで有難う御座いました。感謝です -- 2019-02-17 (日) 15:43:58
      • 追加で何回も質問申し訳ないのですが、値段安いSOPを適当に買って先につけて後で本命のSOPに付け替える事も可能ですよね? -- 2019-02-17 (日) 18:26:53
      • 問題ない。穴埋めだけなら常設で拾ったバルに付いてるゴミでもとりあえず付けとけばいい。ただスロ数増えるほど受け渡し費用増えるからその点は注意。3つだと1.8Mくらい持ってかれるかも。まだ作ってないならS1増幅どっかに確保しとくのもおすすめだけど、間違えてスロ数減らさないように注意。 -- 2019-02-17 (日) 18:47:26
      • てかここまで初心者なんだったらどっかのチームにでも入って誰かに教えてもらったほうが確実だと思うんだが。 -- 2019-02-17 (日) 18:49:08
      • 復帰勢なもので最近のsopとか全く分からなくて、すみません -- 2019-02-17 (日) 19:32:58
      • 分かりました。アドバイス有難うございます -- 2019-02-17 (日) 19:33:45
      • おんぶに抱っこ過ぎてアドバイスとはって感じだな。 -- 2019-02-18 (月) 19:37:41
      • お陰でSOPの重要性、付け方など全て分かったので本当に感謝してます。 -- 2019-02-18 (月) 22:31:46
  • エネミー攻撃力が激増しているクエストにおいて、このwiki内でもたびたび+100%や+200%やらの数値みて、実際に食らわされた時に思ったんですが+100%なのに1.5倍程度の被害で済んだり、逆に2倍どころか3倍以上もの予想以上の被害を被ったりするんですけど、なぜこのような違いが生まれるんでしょうか? -- 2019-02-15 (金) 18:01:15
    • 攻撃-防御の計算のあとに倍率系計算がかかるから -- 2019-02-15 (金) 18:35:26
    • 最大被ダメ=(敵攻撃力-プレイヤー防御力)÷5×1.05×攻撃倍率×倍率系スキル×倍率系潜在能力×耐性 エネミーにもプレイヤーキャラのように攻撃ごとに倍率が設定されており、倍率が高い攻撃だとブースト以上の被ダメになったり、逆に低い攻撃だとそれほど変わらなかったりする。また敵との技量差により最大で55%まで敵攻撃力がぶれる -- 2019-02-15 (金) 18:57:54
    • 殆どの敵が高火力低倍率だから、防御は高火力なせいで効果薄いけど低倍率だからそこまで被害が出ない。ものすごく痛いやつは低火力高倍率のシャイン殺しか、高火力高倍率の皆殺し。極端な話で計算式も適当だけど火力5000で倍率0.2だと防御1000で800ダメだけど防御0でも1000ダメだから200ダメしか減らせてない。火力1000で倍率2だと防御1000で1ダメにできるけど防御0だと2000食らう。 -- 2019-02-15 (金) 19:42:43
      • (火力-防御)x倍率だから流石に適当すぎたけどやってることは似たようなもんだから察してorz -- 2019-02-15 (金) 19:47:50
    • なるほど…もしいつもより2倍どころか3倍以上も痛すぎるエネミーは、まずその敵の技自体が高いのを疑った方がいいわけなんですね…。というか、こちらの防御力って敵の攻撃力高すぎる状態ともう殆ど恩恵ないんですね… -- 木主 2019-02-16 (土) 18:20:17
  • 公式にロールバックはしてないと書いてましたが、ビジフォンのキーワード候補検索が初期化されてます?昨日まで絹って入れたら彩絹天翔装[Ba]シリーズが、ねーじゅと入れたらネージュヘアーなどが候補に出てきたのに何も出なくなりました。 -- 2019-02-17 (日) 16:10:39
    • そういうデータってドキュメントのSEGAフォルダ内で管理してるのでおま環 -- 2019-02-17 (日) 16:18:58
    • そういう検索候補のワードはSEGAフォルダの中で管理してる。極端に言うと、他人の候補いっぱい載ってるドキュメントコピペして自分のドキュメントに張り付けたら候補出るようになる -- 2019-02-17 (日) 23:56:53
    • 初期化とロールバック(巻き戻し)は別だからどっちみち関係ない。 -- 2019-02-18 (月) 00:58:40
    • 自分もいつの間にか初期化されてることあるよ。おま環なんだろうけど原因が全くわからない。ちなみに体験版は一切起動していない -- 2019-02-18 (月) 01:14:57
    • 個人差があるが定期的に消えるからファイルが肥大化したときに初期化かけられてるんじゃなかろうか -- 2019-02-18 (月) 12:03:33
    • 以前は定期的にクライアント本体に検索データ追加してくれてたのに、いつのころからかやらなく(出来なく?)なったからなぁ。なんとかならないものか -- 2019-02-19 (火) 12:30:12
      • ファイル肥大化でエラー落ちの原因になるっぽいのはどっかで見た。あとスク景品一覧見ると追加されるけど最近見てないだけとか無いよね? -- 2019-02-19 (火) 13:22:47
  • PC版でですが、NPCやエネミーといったターゲットとなるものが存在しないときに画面の左上に電球のようなアイコンの横に1って出てるんですが、これは何? -- 2019-02-18 (月) 11:08:27
    • カスタムライト設定1 -- 2019-02-18 (月) 12:04:11
    • レスありがとうございます。いろいろいじっているうちにカスタムライトを設定してたみたいです。 -- 2019-02-18 (月) 14:20:36
  • リアオフゼ アームオフゼ レッグ光跡と全て光跡だと単純にどっちが強いですか?オフゼはセット効果も入れてお願いします -- 2019-02-18 (月) 22:06:24
    • 全光跡 -- 2019-02-18 (月) 23:14:47
    • オフゼはセット効果に吸われてるからより弱いってだけで勝ってる要素ないぞ -- 2019-02-18 (月) 23:18:48
    • まじですか... -- 2019-02-18 (月) 23:39:13
    • 2箇所分の性能をそれぞれセット効果込みで足し算してみりゃええやん -- 2019-02-18 (月) 23:49:52
    • 見てきましたが光跡強いですね。ただドロ率低すぎます -- 2019-02-19 (火) 00:06:32
    • 上のおんぶにだっこくんと同じ香りがするんだが・・・ -- 2019-02-19 (火) 00:49:21
    • 同じじゃだめな理由はなんだ? -- 2019-02-19 (火) 01:30:46
    • こういうwiki内で調べればわかる質問は当該ページへのリンクを貼って「自分で計算してね」っていうのが質問者のためになる気がした -- 2019-02-19 (火) 03:34:05
      • たしかになぁ。あんまり細かく説明してると俺はお前のオカンかって気になってくるわ。 -- 2019-02-19 (火) 04:57:25
      • なら教えないでそう言えばいいだけの話だろ -- 2019-02-19 (火) 17:06:13
  • 今回いろんなキャンペーンが始まるけど、キャンペーンで貰えるボーナスキーって受け取った時に期限が決まるの?それとも最初から決まってる? -- 2019-02-20 (水) 16:53:38
    • トレジャーショップや、オススメでもらえるやつは1週間ですがキャンペーン系のヤツは1か月とか割と期限長めだったはずです(不安なら受け取り期限ぎりぎりまで受け取らずビジフォン待機させておくのもありかと、受け取り忘れに注意) -- 2019-02-20 (水) 16:59:31
    • この手のやつは数ヶ月単位の長い期間設定してある代わりに期限は固定。ビジフォン放置のほうが倉庫圧迫されないで済むから忘れずに受け取れて、ビジフォンのマーク気にならないならそっちのがいい。 -- 2019-02-20 (水) 17:12:26
      • 大体受取期限+1週間くらいがボナキーの期限だったと思う。 -- 2019-02-20 (水) 17:13:01
      • それはおすすめ箱とトレジャーショップの話でしょうよ -- 2019-02-20 (水) 20:39:31
      • メンテ延長忘れてたけど何も間違えたこと行ってないよな・・・ 枝1 -- 2019-02-20 (水) 22:51:28
    • 今回のを貰ったけど期限が4/13の0時だったよ。今からだとメンテ回数まだ有るし1日は伸びるかな? -- 2019-02-20 (水) 20:27:12
    • 受け取った日時に関係なく、キャンペーンの受け取り期限+一週間(168時間)で固定です。ただし、あらかじめ受け取っておくとメンテナンスを挟むたびにその時間分延長されます -- 2019-02-20 (水) 20:59:18
  • 雷の球みたいなのが連続で出るテクニック?スキル?の名前をご存知でしたら教えていただけると嬉しいです。ロッドシュートやレドランのレドランバーストではないみたいなのですが・・・ -- 2019-02-20 (水) 19:54:59
    • LリングのAロッドシュートモードでもない? 通常のロッシュよりも大きめの球がゆっくり出た後で、ぶっ飛んでいくやつだけど -- 2019-02-20 (水) 19:59:40
    • DBのユピテルの追撃は?雷の弾っちゅーか稲妻が走るって感じだけど -- 2019-02-20 (水) 20:21:12
    • サ・ゾンデじゃね?せめてどの武器使ってるときに出てたのかわかったら絞りこめそうなもんだが -- 2019-02-20 (水) 21:28:50
    • ありがとうございます!LリングのAロッドシュートモードでした。普通のロッドシュートの動画しか見てませんでした。常々謎に思っていて・・ ありがとうございました! -- 2019-02-20 (水) 21:39:54
  • 今回の市街地常設の14エッグってSuでもFoでもドロップ率は変わりませんよね? 復帰勢なのですが、確か大昔の別のクエだと変わらない……と小耳に挟んだような気がしているのですが……エッグが欲しいのです。 -- 2019-02-21 (木) 02:26:25
    • 流石に内部数値はわからないから変わらないとは言い切れないけども、Su以外で行っても14卵は落ちるので回りやすいクラスで良いかと -- 2019-02-21 (木) 02:40:37
      • 落ちるんですね!!!! 大喜びで竜巻旋風脚しに行きますー!!! あんがとーーー!!! お礼にヴィオラエッグ置いてきますね!!! -- 2019-02-21 (木) 02:48:51
  • PAカスタムライセンスのタイプ1アップ○%とかタイプ2アップ○%ってのはこれ結果に加算されているのか、それとも下限値を引き上げているのかどちらでしょうか? -- 2019-02-21 (木) 13:24:15
    • メリット値アップアイテムと同様、下限値を引き上げています。 -- 2019-02-21 (木) 14:13:44
      • なるほど、表記だとわかりづらいですよね…例えば威力アップ100のカスタムPAがあってカスタムライセンスでタイプ1アップ10%だったら下限値10上がったと見ていいんでしょうか? -- 2019-02-21 (木) 15:04:00
      • というか上がるのが下限値だけだとライセンスレベル上げる意味ほぼないですよね -- 2019-02-21 (木) 15:07:16
      • 下限が上がる=上限を引く確率が上がる -- 2019-02-21 (木) 15:48:19
      • 抽選方式知らないけど0~100が抽選されて10以下だったら強制的に10にするとかじゃなくて10~100で抽選するってことなのかな -- 2019-02-21 (木) 16:59:44
      • 旧式武器の時代に作られたシステムであること、当時の装備強化でリスク減少が確率統計上実質の成功率アップとして機能していた事実を思うと切り捨てられた下限値は抽選外になっていると思う。少なくとも下限値を上げた結果、その新しい下限が他の何倍も出やすくなるようなことはなかった。 -- 2019-02-21 (木) 17:16:50
      • わざわざ試したのか。いい情報サンクス -- 2019-02-21 (木) 17:29:44
  • ペットの並べ替えって今も一旦卵に戻してから再度使用する以外に方法ないですか? -- 2019-02-22 (金) 00:20:49
    • まだありません。 -- 2019-02-22 (金) 01:52:18
    • 全キャンディーリムーバーは安くなったからキューブに余裕のある時に卵に戻すしか無い。グミとキャラメルの場所が被ったら壊さないでそのまま放置するのも手。 -- 2019-02-22 (金) 06:00:36
    • ありがとうございます。やはり一度卵に戻すしかないようですね。手間ですがしょうがないなあ -- 2019-02-22 (金) 18:59:02
  • このPCを購入して設定6でプレイしているのですが、レイドクリア後の集合写真やコーデカタログでキャラクターのコスチュームが真っ白に表示されてしまうことがあります。これで結構モチベーションが削がれてしまっているのですが、何か回避策はあるのでしょうか? -- 2019-02-22 (金) 22:49:33
    • とりあえずファイルチェックしてみよう -- 2019-02-23 (土) 00:32:59
    • ファイルチェックしてみる→ランチャーの「機能」タブの「Direct3D 9Exを使用しない。」をON/OFFそれぞれで試す→ビデオカードドライバを更新してみる→PSO2を再インストールしてみる→公式サイトからサポートに相談してみる -- 2019-02-23 (土) 03:23:37
    • そのPCなら、スペックが足りないとかDirectXのパーションが古いとかは考えにくいから、グラフィックドライバだろうねぇ。Nvidiaの公式サポートサイトから最新のドライバを入手して更新してみれば? -- 2019-02-24 (日) 20:48:31
  • XHとSHのドロ率は変わらなくて14が落ちるかどうかの違いってのを耳にしたんだけどマジなの? -- 2019-02-24 (日) 16:10:08
    • ペルソナに関して、シオンユニットはSHとXHで泥率は変わらない ってだけです(もっというとT版ペルソナは14以上だけが泥率upでそれ以外は通常版と同じ) -- 2019-02-24 (日) 16:51:57
  • ものすごく初歩的なことで申し訳ないんですが、アークスライブ(いまならぷそ煮コミ)を見るのってショップエリアにいればいいだけなんですよね?なにかアクションする必要ありますか?ショップエリアの舞台?のあたりにいても画面が「放送中」のままでアニメが見られないままだったんですが。ライブブーストはついていました。 -- 2019-02-24 (日) 19:13:40
    • ライブイベント -- 2019-02-24 (日) 19:26:15
    • PSO2ランチャー「環境設定」の「描画」タグにある「巨大モニターで動画を再生しない」にチェックが入っているのでは? -- 2019-02-26 (火) 11:36:34
  • ペルソナ相手に初めてRaを出す事になったんですが、最初の仮面2パターンと、ペルソナ本体の胸コアに対してはARのPAなに使えばいいでしょうか… -- 2019-02-24 (日) 20:53:42
  • 幻創の証ってどうやったら捨てられますか? -- 2019-02-25 (月) 19:40:43
    • 不要なら使わずに倉庫へ預けるか、セカンドキャラを作って、ソイツに持たせましょう。アイテムポーチも倉庫も圧迫したくないんだ!って人は、具現武装迷彩を作って、それから作った迷彩をアイテムポーチから捨てれば良いかと。捨てて後悔しないなら、ですけど。 -- 2019-02-26 (火) 01:15:06
      • 迷彩交換したけど捨てられませんでした、インベントリ減らすつもりが逆に増えちゃった… -- 2019-03-03 (日) 03:22:49
  • ここで書くことなのかどうか微妙なラインなのですが…。ここまで頻繁に不具合やら何やら連発されると運営に対するゲーム内での不満よりも、運営に対する社会的不信感の方が非常に大きいです。そこで相談なのですがセガID等で登録した個人情報やクレジット情報などを消すことは可能なのでしょうか?いつかホントに漏洩などしそうで非常に心配です。前科があるから余計に信用できません。 -- 2019-02-26 (火) 04:18:48
    • ここは有志による攻略wikiなので、立場的にも内容的にも有意な回答ができません。セガゲームスにお問い合わせください。ちなみに、セガゲームス本体で個人情報漏洩事件があったという話は聞いたことがないので、前科というのは何かの勘違いかと思います。 -- 2019-02-26 (火) 04:49:11
    • SEGA IDを退会のうえ、個人情報の「開示等の請求」に基づいて削除申請すればいいです -- 2019-02-26 (火) 05:57:35
    • 一応アドバイスしておくと、セガもソニーも任天堂も個人情報流出したことは何回もあるからな。そういうの気にするならオンラインに情報登録する類のゲームはやらないほうがいい。ゲームに限らずだけど。 -- 2019-02-26 (火) 11:42:05
      • キャッシュレス決済が一般化する昨今、個人情報の流出は避けれない気もするけどね。SEGAだけ対策しても、スマホやネットという便利な物を使う以上どこまでもつきまとう問題ではあるね。 -- 2019-02-26 (火) 16:31:57
      • アドバイスはいいんだけど、ソース出さないで○○は何度も流出させてるとか書くのは誹謗中傷にあたりそうな気もする -- 2019-02-26 (火) 22:01:08
    • 買収騒動の前あたりから優秀なクリエイターの多くは退社して、SEGAのPC/コンシューマ機用のプログラムはほぼ外注です。納入時に動作チェックをしているとは思いますが受領後の不具合については修復が別料金になるでしょうから対応が遅れこともあるんじゃないでしょうか。一方でSEGA IDは他のデバイスも含めた本社管理ですので漏洩の心配はしなくて良いかと思います。とりあえず2004年にPSOBBが世に出て以来、漏洩前科はありません。 -- 2019-02-26 (火) 11:49:02
    • まず不信を抱くなら社会的じゃなく技術的な方からどうぞ(笑) -- 2019-02-26 (火) 22:14:28
  • なんかダブル以外のダークブラストが妙に脆く感じて、ちょっと敵の火力上がってるとエルダーですら瞬く間に沈められること多いんですが、見かけ倒しの防御力しかないのですか? あと、エルダーだけ変身する前より余計攻撃当たりやすくなってる気がするんですが気のせい? -- 2019-02-25 (月) 19:51:33
    • ダークブラストのステータスを見ること、変身で体が大きくなっていることを理解するといい -- 2019-02-25 (月) 21:09:49
      • すみません、変身した時にステータス画面開いても特に何も変わってないんですけど隠しステでしたっけ? あと、公式生放送から「自身への喰らい判定はトロやラッピーのミニスーツ着てようが、ノッポでデブでアクセゴテゴテの巨漢にしてようが全く変わらない」的なこと聞いたんですけど、これ真っ赤なウソ…? -- 木主 2019-02-25 (月) 21:33:28
      • ダークブラストの って言ってるやん、スキル振るところいってみ。当たり判定はしらん、、どうせごり押しだから気にしたことないわ。DB限定のでか判定もってるかって話しやろ。発言のはキャラの体系で変わらないってやつ -- 2019-02-25 (月) 21:50:06
      • そういうことでしたか…盛大な勘違い失礼しました -- 木主 2019-02-25 (月) 22:09:43
      • エルダーでもスキル振り切ってなお射撃法撃に弱い。他2つは普通に脆い。当たり判定も広がってるから漫然と地上攻撃してたら叩かれ始めたら落ちる。足より下の判定は通常通りだから少しジャンプして攻撃すること覚えろ。生存率が段違い。あと一応言うが、DB自体初出は2017年秋だから環境もだいぶ違うぞ -- 2019-02-25 (月) 22:15:35
      • 当たり判定が変わらないのはあくまでキャラクリの話で、ダークブラスト使ったら変わるに決まってるだろうに。あとダークブラストのステはキャラのレベル依存だから低レベで使ったら余計溶けやすくなる。 -- 2019-02-26 (火) 02:09:01
      • ダークブラストの打射法属性耐性ってどうなんだっけ?もし耐性0%なら当然ダブルより防御の低い他三種はかなり柔らかくなるけど -- 2019-02-26 (火) 02:41:42
      • 耐性はわからないけどダブルは他より防御高いし、HP回収手段も多いから総合的に固くなってる。次点で任意回復できるエルダーで、アプルーサーはどっこいだけど立ち位置的にアプが一番柔らかいかな。ダブル以外はシャイン着てるような状態だからちゃんと回避するかHPで受けてきちんと回復入れてくしか無い。 -- 2019-02-26 (火) 06:03:34
      • エルダーのブラッディヒールはスキルMAX振りでもCT10秒と微妙に長いからCT中に溶かされる危険もあるしね・・・使うタイミング誤るとなおさら。あとオラオラ攻撃中にヒールするなんていう都合の良い攻防一体なんてのも出来ない。 -- 2019-02-26 (火) 15:53:40
      • 防御力は低いっていうか高くない。具体的にはソロアルチ150層のマスカの攻撃をダブルフォーム以外では全く無視できない程度に高くない。 -- 2019-02-26 (火) 16:46:57
      • 色々と回答ありがとうございました。 -- 木主 2019-02-26 (火) 23:06:52
    • ボス級の攻撃はちゃんとステップ回避しとけば即落ち事故はなくなると思うよ。 -- 2019-02-26 (火) 23:26:46
  • ロビーで他の人の装備見てたらユニットで明らかに打撃300も盛れてないopなのに表示300になってたんだけどこれどういうことです? -- 2019-02-27 (水) 10:30:02
    • OP以外でプラス値がついてるだけ。黄色いそれね -- 2019-02-27 (水) 10:35:31
    • 時限 -- 2019-02-27 (水) 13:04:09
    • 時限ってステも上がるのか...初めて知った。有難う御座います -- 2019-02-27 (水) 14:27:59
  • 去年末までにやってたエネミー超強化ブーストイベントでの話なんですが、「ダメージ+200%」って記されているはずのXH狂機ヴァーダーの攻撃がLv130メロンで全部の技が(開幕4連レーザーすら)たった1ダメージで済んでしまったんですけど、これって元が0.33ダメージになっちゃってるってことですかね…? -- 2019-02-27 (水) 14:51:16
    • (敵の攻撃力-自分の防御力)x倍率 で相手の攻撃力よりこっちの防御力が上だった場合、計算がおかしくなるから全部1ダメになる。ダメ+○○%は倍率のとこに入るからどっちみち1になる。 -- 2019-02-27 (水) 15:49:21
      • なるほどダメージ自体が+200%されてるのではなくて倍率が増加しているってことでしたか…。メロンシールド構えても構えなくてもどの道メロンは1ダメージのままだったので何かおかしいと思ってましたが、普通にヴァーダー攻撃力がメロン防御力に追いついてないだけなんですね -- 木主 2019-02-27 (水) 16:04:39
      • このタイプだと防御有利だから、逆に言うとシャイン殺し。敵の攻撃力が上がるタイプのブーストだとメロン貫通してくるけど、倍率は低かったりするから防御よりHP有利になりやすい(今のXH全般がそう)。 -- 2019-02-27 (水) 16:20:40
      • 初期のデウスブーストの頃は敵の攻撃力+200%とかで、防御力が全く意味を成さず、グラーシア戦はどの攻撃もほぼ即死レベルやになってた。がそれ以降は敵の与えるダメージ+200%とかに変わってこれまでよりは防御力が高いほど受けるダメージは抑えられるようになったね。 -- 2019-02-27 (水) 16:21:56
  • 武器の穴あけする際に費用が一回50万以上掛かるんですけどこれは何故ですか?動画だと7→8スロでも5万〜6万とか何ですけど -- 2019-02-27 (水) 23:32:55
    • こちらの能力追加費用の欄に書かれているように素材とする武器が増えるほど費用が掛かるようになります。 -- 2019-02-27 (水) 23:39:47
      • 成る程、そういう事ですか。150万ほど損してしまった...。有難う御座います。 -- 2019-02-27 (水) 23:43:35
  • チームツリーって勝手に使ったらバレる? -- 2019-02-28 (木) 19:57:13
    • ツリー使ったらTPが消費されるから誰か使ったな、ってのは一応分かる(少量だし気付かない場合もあるけど)。ただいつ誰がまでは確か分からないので人数多いところだとまぁ実際わからんきはする。 -- 2019-02-28 (木) 20:06:02
      • 誰々が使いましたとか名前とかは表示されないの? -- 2019-02-28 (木) 20:15:01
      • 拠点変更とかはメールで全員に飛ぶけどツリーはそういうのはわからんはず。ただ誰かと鉢合わせる、メンバー一覧で木主がチムルに居たらツリー使ってんじゃ?と思われる可能性は当然有るので禁止されてたりする所なら無断使用は余りおすすめはしないかな。 こき -- 2019-02-28 (木) 20:23:16
    • 別に表示されないけど、木主はチム木取るの禁止でもされてるんか -- 2019-02-28 (木) 20:22:34
    • いや、禁止とかはされてないけど、今までチームなんて入ったことなかったから勝手に使って良いものか分からなかった。返信有難うござます -- 2019-02-28 (木) 20:28:37
      • チーム説明とかに禁止とかそういうのがなければ使っても問題ないと思うよ。TPはクエとか行けば自動でいくらか溜まるので普通に遊ぶ分には問題ないぞ!気になるならクラスカウンター横のチームオーダーさんを多少こなすんだ -- 2019-02-28 (木) 20:33:41
      • 了解、有難う -- 2019-02-28 (木) 20:43:02
      • 1回2時間で96TP消費だから使った分以上補充しとけば何も文句言われないどころかむしろ感謝されるからどんどん使っとけ。普通に活動してれば何も考えなくても週間上限(4500TP)まで稼いでたりするけどな。 -- 2019-03-01 (金) 03:29:31
    • こんなところでこっそり使えるかどうか聞いてびくびくしながら使うより、チムマスにでも使っていいかを聞いて心置きなく堂々と使えよって話だけどな -- 2019-03-01 (金) 08:46:09
      • それができないヘタレだから聞いてると思うんだが。まあ知ったこっちゃないが -- 2019-03-02 (土) 00:59:58
  • すでに出ていたら申し訳ない。独極訓練:世壊の境界にて、第一ステージのWDエンペ討伐後のドロップより錬成の導き付きの武器が出ました。季節限定のエンペに錬成の導きが付くっと認識して良いのでしょうか? -- 2019-02-28 (木) 20:51:16
    • 普通にエンペドロップへの低確率付与。季節限定だったら季節エンペのVD・WD・トリトリ期間の実質3か月しか付与がなくなるわけだが -- 2019-02-28 (木) 21:03:33
      • 了解です、ありがとうございます。 -- 2019-02-28 (木) 21:37:14
  • エルミルの神官服ってのを着てユピテルウェスティbaを着ると何かひらひらの部分が完全に消滅してスパッツみたいな履いてるようになるんだけどこれはどう言うことなんですかね?仕様?バグ?すげーダサい... -- 2019-03-01 (金) 11:57:44
    • エピラスウェスティ[Ba]の間違いかな? 普通にエルミルの神官服と合わせてるSS見つかるし、仕様ってことも環境問わず発生するバグってこともなさそう。データチェックして治らなければ運営へ報告を -- 2019-03-01 (金) 18:21:03
      • エピラスでしたか。全く治らないんで報告しときます -- 2019-03-01 (金) 19:49:16
    • エルミルの神官服はスカートパーツを非表示にする、エピラスウェスティBaはスカートパーツ非表示状態ではスパッツ風のズボンになるそれぞれの仕様 これらを合わせているSS例でも立ちポーズではBaのスカート状部分は表示されておらず、走り中やローアングルのSSではスパッツ風のズボンになっている様子が写っている -- 2019-03-01 (金) 23:08:40
      • これ酷くないですかね... -- 2019-03-02 (土) 06:03:02
      • 酷くはない 仕様が好みに合うかどうかだけ -- 2019-03-03 (日) 01:17:26
  • クエ開始前にモタブの禁書持ちTeがシフデバレスタを2hitする前に立て続けにかけてたのですが、これってバフ1hitしかしてないですよね? -- 2019-03-02 (土) 21:21:17
    • キャラクターの所から効果時間があと何秒か見ることができます -- 2019-03-02 (土) 23:30:16
    • してない 他に誰かがかけ終わってるシフデバにTeスキル効果を付与してるのかもしれない -- 2019-03-03 (日) 01:19:27
  • 最近PSO2を初め、気になった事があるので質問させていただきます。次の報酬期間でステ盛りのユニットを作ろうと考えているのですが、今現在使用しているスタ盛りユニットと作成を考えているステ盛りのユニットの攻撃の値の差が588なのですが、これは大体いくらぐらい与ダメージの上昇が見込めますでしょうか?(あまり関係ないと思いますがクラスはヒーローです)友人に訊いてみた所「大体5~6%ぐらいしか変わらんからスタ盛りした方がいいよ」と言われたのですが本当なのでしょうか?一応自分でも色々調べてみたのですが調べ方が悪かったのか、二進も三進も行かない状況に陥り、この度こちらの質問掲示板に投稿致しました。何卒よろしくお願いいたします。長文失礼しました。 -- 2019-03-03 (日) 01:00:21
    • 本当 ただ5-6%のダメージアップの価値をどうとらえるかは人によるのでどっちが良いとは言わない -- 2019-03-03 (日) 01:31:46
    • まだ調べるつもりがあるならダメージ計算できるサイトがあるからそこで作ろうと思ってるユニットと装備したときのステータスと現在のステータス両方を入力してダメージを比べて見ればいいと思う。 -- 2019-03-03 (日) 01:53:50
    • 以前自分のステをもとに計算した時は15武器持ったHrで大体ステ50~60で1%上がる程度だったんで、さすがに5~6%よりはもっと上がると思う。ただ人によって変わってくるとは思うから、最近始めたばかりでそれだけステ盛ったユニット作れるくらいやる気あるなら小木2の人の言うようにダメージシミュレーターの使い方を覚えることをすすめる。 -- 2019-03-03 (日) 02:16:05
    • ちなみによく使われるシミュレーターはここです。説明をよく読んで自分のステータスを当てはめてみましょう -- 2019-03-03 (日) 05:48:08
    • 複合ステ増えて結構両盛りしやすくなったけど最終的にどこまでHP削るかは自分の腕と相談だから、ここまでは最低でも盛りたいってHPのラインを決めて余裕のある分でステ盛るといいよ(HP1400まで確保して残りステに回すとか)。結局死なないのが大前提だから。ただ完全にHPPPだけってのはやめたほうがいいけどね。上位勢が全身合計ステ800~1000くらいだから、せめてこれの半分くらいは確保しといたほうがいいんじゃないかなとは思う。 -- 2019-03-03 (日) 14:04:10
  • PSO2で気になることがあったので質問したいのですが…NIVIDIAでリフレッシュレートを上げる必要性はあったりするのでしょうか?…今まで60Hzのままでプレイしていたんですが… -- 2019-03-03 (日) 19:34:48
    • PSO2は60Hzで問題なくプレイすることができます -- 2019-03-04 (月) 00:45:44
    • ディスプレイが120や144Hzに対応してないと、グラボ側でレート上げても全く意味ないどころか無駄にリソース食うだけです。 対応してるなら試してみて、違いが分かるかどうかと、「そのグラボが本当に耐えられてるか」で判断してください -- 2019-03-04 (月) 04:21:36
      • なるほど…ちょっと試しに144Hz利用してみることにします。これで本当に耐えられるならこのままプレイし続けて頑張ってみます。教えてもらい感謝です -- 2019-03-04 (月) 21:24:08
      • PSO2は回線ラグ(キャラやエネミーの位置がワープするタイプ)はほとんど発生しませんが、FPSの低下(カクつきタイプ)やグラフィックの読み込みラグは普通に発生します。 グラボの過負荷はFPS低下を招くので、カクつきを感じたら戻すといいと思います。 これは個人的な基準ですが、サ・フォイエ零式で黒の領域の登り坂に引っかかるようならアウトと思っていいです。 ちなみに、ヌルヌル感を重視するなら設定6を5以下に落としたり、ウインドウモードのサイズ(つまり解像度)を落とすことで負荷を軽減できます。 FPS(リフレッシュレート)、画質設定、解像度は乗算関係でグラボの負荷となります。 -- 2019-03-09 (土) 02:40:17
    • あくまでグラボとディスプレイの間の問題だから、ディスプレイが対応した上でPSO2側がそれ以上のFPS出てないと意味ないんじゃないかな?PSO2オプションの方の設定だったらロード速度に関係してくるから早いに越したことはないけど、フル稼働するから上位のゲーミングPCとかじゃないと寿命縮むか最悪焼け死ぬ。 -- 2019-03-05 (火) 17:32:02
  • 2019ショップ明日までってなってるけど、リサイクルショップに移動する感じ?バッヂ使い切らんでも大丈夫なんかな? -- 2019-03-05 (火) 22:42:04
    • 公式情報がないのでなんとも言いかねる -- 2019-03-05 (火) 22:46:19
    • 今までの話で言えばドーナツ、ロビアク、アクセが消えて残りはショップに行く。DF武器については消える気はする -- 2019-03-05 (火) 22:54:18
  • ここが適正かなと思ってここに質問。有線にして秒間転送量が3倍になったのですが、今日のアプデの速度が無線の時と同じでした。これの原因は、記憶媒体のRPMですか? -- 2019-03-06 (水) 14:37:40
    • アプデはファイルチェック→DLの流れになっていて、ファイルチェックがアプデの大体を占めるからストレージの読み込み速度の方が影響が大きい。Windows10ならアプデ中にタスクマネージャーのパフォーマンスを見るとよくわかるよ -- 2019-03-06 (水) 17:48:27
    • 記憶媒体が回ってる時点でチェックの速度がお察しだから我慢するか変えるしか無い。 -- 2019-03-07 (木) 13:28:09
    • HDDって回転速度は一般的に5400と7200くらいしか売ってないんじゃない? これ以上の速度を求めるならSSDかHDDでRAID組むしかないと思う。 -- 2019-03-07 (木) 15:56:08
      • ランダムアクセスだからRAID組んでも大して変わらない -- 2019-03-07 (木) 18:43:14
    • タスクマネージャーで監視すると、ネットワークは黄色でHDDは真っ赤でした……皆さんありがとうございます。(知らない言葉を調べるだけでも)とても勉強になりました。3D NANDがもう少し廉価になってきたら買ってみます。 -- 絹牛 2019-03-07 (木) 20:04:02
      • 最初はHDD使用でアプデは40分から1時間程度かかっていましたが、SSDに変えると10分程度でアプデが終わるようになりました。PCは同じものです。ご参考までに -- 2019-03-08 (金) 13:09:38
      • 今年年始からSSD安くなってるから買いどきだよ。CPUは上がりまくってお察しだけど -- 2019-03-09 (土) 02:29:56
      • SSDは安い時に予備を買っておくといいかもね。1~2年前に壊れて買おうとしたら3年くらい前より数千円高くてアレ!なんで?って感じだった。1万円超すと送料無料とかなら2枚買っておくといいかも? -- 2019-03-09 (土) 16:08:52
      • ちなみにSSDは中華製の粗悪品出回ってるから注意な。最悪容量偽装まである -- 2019-03-12 (火) 05:16:52
  • アークスロードを進めてるのですが、テレポーター前のジグに話しかけるがクリア出来ません。どなたか解決法を知ってたら教えてください。(PS4 でプレイしてます) -- 2019-03-08 (金) 16:32:06
    • アークスロードのジグの項目は『ブロック移動テレポーター(緑色)に近づいて、イベントムービーを見ると達成』されます。ショップエリアにいるNPCのジグは無視して、ショップエリアのブロック移動テレポーターに向かってみてください -- 2019-03-08 (金) 16:38:36
      • 助言ありがとございました。無事クリアしました。 -- 2019-03-08 (金) 16:43:52
  • PVに出てくるPh姉さんの名前って判明してますか?(アッシュやルピカに当たる名前)あまりにも美しいので、ナギサ(弓デュマ子)から推し変も考えています。あ、男は別に判らなくていいです。 -- 2019-03-11 (月) 02:13:10
    • ヒューマンの方はヘルガ、キャストの方はチェルシー -- 2019-03-11 (月) 21:04:39
      • 過去作から名前が流用されるのは知ってましたが、その名前が選ばれるとは。ありがとうございました。 -- 2019-03-12 (火) 07:47:00
  • 他人から装備覗かれるときの武器って今見につけてる武器が表示されるんですか? -- 2019-03-11 (月) 22:33:58
    • そうだよ -- 2019-03-11 (月) 23:50:34
      • シオン装備してたらそれが表示されてアトラに変えたらアトラが表示されるということですよね? -- 2019-03-12 (火) 06:37:00
      • むしろ、それ以外にどういう可能性があると思ってるのか? -- 2019-03-12 (火) 06:52:13
      • 別に聞いただけだろ -- 2019-03-12 (火) 09:00:31
    • 見る側からすると表示されている窓を一度閉じて再度見ないと変更後の武器にはなりません。つまり相手が武器を変更しても窓の表示の武器は自動的には変わらないということです。こういう回答を求めてないならスルーしてください。 -- 2019-03-12 (火) 13:05:52
      • 成る程回答してくれた方有難うございました -- 2019-03-12 (火) 14:19:50
  • ファントムのロッドって法撃盛りにするんでしょうか?それともウォンドの様に打撃法撃、両盛りにするのが良いのか、どちらになると思います? -- 2019-03-12 (火) 10:33:58
    • Hrタリスを考慮すれば法撃で問題無いだろうけど実装されるまで誰にもわからんから待ちなされ -- 2019-03-12 (火) 11:32:14
  • PVに出てくる刀ファントムの女の子の髪型って既存の物でしょうか?わかる方お願いします -- 2019-03-12 (火) 11:51:17
  • 150/300/450レベルのマスカレーダといった特例を除き、攻撃が痛いエネミーが「高攻撃力・低倍率」か「低攻撃力・高倍率」…あるいはどっちも高いパターンなのか、いずれかを判別する手段ってないでしょうか? -- 2019-03-12 (火) 13:58:40
    • 何回も書いてるけど[(敵の攻撃力-自分の防御力)×倍率]だから防具外した時と着けた時の被ダメを比べりゃ良いんじゃね。低攻撃高倍率だとあからさまに被ダメが変わるから。シャインに交換しただけでも大分変わってくるからそっちでも良い。変動した防御力以上に被ダメが変わったら高倍率確定。 -- 2019-03-12 (火) 15:09:32
      • そうですか…リアにラッピーシャインとそれ以外を両方常に持ち歩いて総当たりでわざと喰らうしかない感じですか…あらかじめ技倍率が判明してるならともかく、いつのまにか死んでいたってなることもあると厄介ですね -- 木主 2019-03-12 (火) 15:30:55
      • 元々wikiの情報は有志による実証データで成り立ってるものだから、二つ名マスカレーダの攻撃力や倍率も全て攻撃を実際に受けたデータを記入しているだけだぞ。つまり検証してみるまでは詳細は誰にもわからん -- 2019-03-12 (火) 20:40:19
      • ブーストクエとかでエネミーダメージUPとか攻撃力UPとか書いてある時は「あー上がってるんだなー」くらいはわかるけどその程度。ほかは全部有志の検証結果。 -- 2019-03-13 (水) 02:44:41
      • なんなら木主が有志の一人として検証して最初の情報提供者になることもできる。それがWikiという場所 -- 2019-03-13 (水) 03:41:39
  • エキスパの条件変わるみたいですけど、狂想、幻想習得のやつは残った上でソロ称号を追加するんでしょうか? -- 2019-03-12 (火) 18:57:32
    • 放送内容(アプデメモで書かれてる内容など)以外は現状未確定ですぞ -- 2019-03-12 (火) 19:01:03
    • 称号は残るだろうけどエキスパ対象ではなくなる。ラインあげるだろうし、PT出荷やめるみたいだから地球と幻想は対象外確定みたいなもんじゃね。 -- 2019-03-13 (水) 02:42:55
    • 皆さん返信ありです。 -- 2019-03-13 (水) 11:04:34
  • 希少なレアブ50%を2種類持っていたとして、分けて使って50%2回分行くのと、一緒に使って100%1回と0%1回行くのとではどちらが激レアを狙いやすいのでしょうか?狙ってるレアは量ではなく1個あればいい類いのレアです。 -- 2019-03-13 (水) 17:59:42
    • 250%使って300%にする方 -- 2019-03-13 (水) 18:51:10
      • えーとデイリー50%やレアブ250%等の容易なものは既に適用されてると想定しての質問でした -- 木主 2019-03-13 (水) 19:55:20
    • レアブ以外同条件状態のドロップ率を0.01%くらいと甘く仮定して、計算上は前者が約0.0005%だけ高くなる。 -- 2019-03-13 (水) 20:45:10
      • 一気にまとめて使うよりも均等に使った方が効果的ということですね。ありがとうございます。 -- 木主 2019-03-13 (水) 22:27:47
    • 書き方悪いのもある。計算すればすぐわかること。レアブなんて気休めでしかない(最重要) -- 2019-03-13 (水) 20:51:26
    • 一定ライン以上レアブ炊くとレアリティの低いアイテムが押し出されて、よりレアリティの高いアイテムが出やすくなる(石とか)ってのがなくもないけど、単品レア狙いなら大差ない。 -- 2019-03-14 (木) 03:13:51
  • 計算式がよくわからないんですけど基本的には基礎攻撃ステ盛るよりもSOPの攻撃系統入れたほうが火力が出るって認識であってます? -- 2019-03-14 (木) 00:42:41
    • あってる。少なくともSOPを積める武器を使う水準の環境においては。 -- 2019-03-14 (木) 02:13:48
    • 剛撃2%だけだとステ数十分しかないけど、倍率は全部乗算関係(剛撃2つ積むと4%じゃなくて4.04%になる)だから他の倍率と掛け算してくうちにどんどん数値が増えてく。だから倍率入れられるならそっちのほうが良い。PP系SOPも結果的に火力につながるから、SOPスロットあるならきっちり全部SOPで埋めないとダメ。 -- 2019-03-14 (木) 03:07:54
      • なるほど。お二方ともありがとうございます -- 2019-03-14 (木) 07:14:19
      • 0.04%なて誤差だし別に乗算じゃなくても2%だけの時点でステ30などより全然何倍も上だからな -- 2019-03-15 (金) 05:25:42
  • バッジ2019大量に欲しいんですけど、今だとやっぱりホワイデーしか貰えないんですか? -- 2019-03-14 (木) 06:27:18
    • おすすめ4つ目のクリア報酬とかソロTクリア報酬とかに入ってる。 -- 2019-03-14 (木) 16:38:32
  • 簡単な質問なんですが"ライフルでホミ零をPP消費1で連射できる"という現象はどういった状況で起きるものなんでしょうか? -- 2019-03-15 (金) 00:37:32
    • ホミ零等のカスタマイズPAのPP消費は「(基本消費PP×潜在やスキルでの割合軽減)+カスタムタイプ2のPP変動値」で出るのでホミ零の場合カスタムタイプ2の最大値を引けば「(25×X)-10」の消費量で撃てることになります。後はこの式の答えが1になる数値を出すことでX=0.44。よって56%軽減できる状況であればPP消費1で撃つことができます -- 2019-03-15 (金) 01:34:09
    • 簡単なら自分で答え出せないのかな・・・ -- 2019-03-15 (金) 04:27:19
  • アスエテマナの4スロユニットを作れば、そのユニットを次のユニットに使い回せると聞いたんだけど、あれはアストラルとエーテルのことだけだよね?マナは現状ではどうしてもまたカタリスト4つで作り直しせざるを得ない? -- 2019-03-15 (金) 05:16:17
    • そう。レヴリーレセプターでも実装されたらいけるかもしれないけど4スロファクターソールレセプターの段階ですでに高いし作り直しとどっちが安いかわからん。 -- 2019-03-15 (金) 10:23:46
  • ボスエネミー討伐の称号に関する質問なのですが、ダークファルス・アプレンティス・ジアの討伐数は、オムニバスクエスト「蠢動する絶対防衛」でもカウントされるのでしょうか? -- 2019-03-15 (金) 12:35:37
    • されます。実際自分もそれで称号とりました。 -- 2019-03-16 (土) 00:01:18
  • バルシリーズはドロップしたときSOPは確定で付与されてるんじゃないの?森TでSOP無しバルが落ちて今戸惑ってるんだが… -- 2019-03-16 (土) 01:18:21
    • クエスト次第。邪竜やオメガルーサーとかは付いてたり付いてなかったりするしソロマザーデウスTみたいなのは逆に確定で付与されてる -- 2019-03-16 (土) 01:23:38
      • あぁそうだったのか勘違いしてた 教えてくれてありがとう 今までSOP無しを拾った事が無かったのと、こないだのマザーT不具合のこともあり確定で付与されてると思ってたよ… -- 2019-03-16 (土) 01:31:18
      • まぁ最近のクエは大体SOP確定付与されたクエばっかだったしな。取り敢えずバルシリーズの中でもバルアルズしか出ないクエストに関しては確定付与って考えておいて問題無い(そもそもあれはクエ固有SOPの排出用だし) -- 2019-03-16 (土) 01:51:59
  • ただのシフタで上がる攻撃力は約102%で良いんでしょうか -- 2019-03-17 (日) 00:34:03
    • シフタがかかると武器・防具を外した素のステータスにおよそ約20%のブーストが掛かる。クラスや種族によるがLV90/90+マグ200で攻撃値が約1000なので、シフタがかかると攻撃値が約200ほどアップすることになる。これは最終ダメージに換算すると約5%前後のダメージアップにつながる。ちなみにこのアップ幅は武器攻撃力が高いほどシフタの恩恵が薄く、低いほどシフタの恩恵が大きい(トータル攻撃力が低いほど+200のステアップの効果が相対的に大きくなるため)。 -- 2019-03-17 (日) 02:01:15
    • 準OPでざっと計算してみたらシフタはソードみたいに攻撃力の高い武器種なら☆15だと5%強、☆14だと6%弱ぐらい火力が上がる TMGみたいに攻撃力の低い武器種なら+0.5%ぐらい変わる -- 2019-03-17 (日) 02:31:30
    • 御二方ありがとうございます。今でも思ったより上がるんですね! -- 2019-03-17 (日) 03:28:41
  • 一年ぶりにpso2 に戻ってきたんだけど今はマナー盛りってどのくらい積めばいいの? -- 2019-03-17 (日) 07:30:25
    • クラスによって有用なOP構成は異なる。というか「マナー盛り」なんて明確な基準の存在しないものをwikiで聞く事自体がマナー違反だよ。それでもどうしてもこの話がしたいならば雑談板にでも投げてみなされ。 -- 2019-03-17 (日) 10:02:36
      • 不快な思いさせてすいません。文句言われないんだったらそのままのOPで使っていきます。ありがとうございました。 -- 2019-03-17 (日) 13:52:37
    • マナーかどうかは知らないが、個人的には打射法100盛れたらいいと思うよ?200超えは過剰というか上級者向け -- 2019-03-17 (日) 13:37:44
    • 上位陣が全身で800~1000くらい盛ってるから、目標としては半分の500行けばいいんじゃないかなとは思ってる。ただあくまで目標であって最初からやるのなんて無理だから、とりあえず1箇所あたり打射法40~60くらいにしてHPPP充実させといたほうがいいと思う。特化ならもう少し行くだろうけどよっぽどクラス固まってない限り無理だからとりあえず汎用のHPPP寄りで作っとくと楽。だからってダブルレヴリーとか入れてステ完全に捨てるのはあんまりいいと思えないけど。細かい構成とか知りたかったら相談の方で質問し直したほうがいい。こっちは明確な回答が確定してることだけの場所だからこの質問自体もスレチだし。 -- 2019-03-17 (日) 16:20:22
      • てかどっちかの過去ログ漁れば似たような構成ゴロゴロ出てくるから先にそっちか -- 2019-03-17 (日) 16:23:42
    • XHブロックにいる人達の装備を片っ端から覗けば実情が見える。いま定番のアスマナエテとグレースやエレガント追加の4スロ構成の人たち、もしくは6~7スロで別opでそれに似た数値構成が増えてきた感じ。ただ、Fiとか一部特化型のクラスの人は打撃は60くらいでHPを220とかに構成してる人もいる。まぁ、今はユニットはHPPP寄りの汎用で、武器のSOPに注力するって感じかな。 -- 2019-03-18 (月) 11:50:14
      • 片っ端から見てもそんな人は稀でエキスパ出荷のレイとかウェポバリとか4〜6のアレスとかそんなんばっかだよ -- 2019-03-18 (月) 16:00:36
      • 鯖とブロックと時間帯による -- 2019-03-19 (火) 00:48:16
  • 属性値の事が考慮されてないですね、実際はそれより1~2%効果は下がると思われます -- 2019-03-17 (日) 12:46:29
  • 武器の穴開け素材(7sまで)を集めてるのですが、何処か効率良いクエストはないでしょうか?調べても穴あけの方法しか出てこなくて…(調べ方が悪いのかも) -- 2019-03-17 (日) 15:34:11
    • マイショで買えば安いよ -- 2019-03-17 (日) 15:35:35
    • エンドレスなんかはレッサー系が付く分多スロになりやすいけど手間は掛るのでマイショで必要分買っても良いと思う -- 2019-03-17 (日) 15:48:02
    • 体感的にエンペ・ガルグリ・ジグモルは多スロ多いような気がする(気がするだけかも) -- 2019-03-17 (日) 15:50:53
    • なるほどエンドレスがありましたね、感謝です。できれば100%つくゴミ素材が沢山ついてると尚良いのですが、贅沢は良くないか… -- 2019-03-17 (日) 16:01:11
      • エンドレス回ってきた、1回の時間が長いから効率はあんましですね…10分放置してもある程度狩らなきゃ1メセタだけだし -- 木主 2019-03-17 (日) 17:39:17
      • エンドレス(追憶)ならVHでアポス&アンゲルまで倒したらインターバルに行かずにそのまま放置が1回15分くらいでドロップも十分になるから丁度いいと思う。難易度上げるとオーダー成功の加算タイムが多すぎて終了まで時間がかかるし -- 2019-03-17 (日) 18:18:43
    • 100%のゴミOPの割合は低いけど、とにかく6スロ以上がほしいならソロ花の鑑定品☆10が結構アテにできたような。他にも鑑定すると素より多OPになりやすいんで、ブラオ持っていってみるといいと思う。ゴミOP大量確保が目的ならΩマスカもいい感じ。こっちは多スロ厳しいけど。 -- 2019-03-17 (日) 20:55:06
  • 緊急の勝利の決めのとこでポーズ5に設定してるのですが、そのポーズで左ももの付け根が下にずれて変に隙間が出来てます。骨格的にこうなってしまうのか、うちのPCがうまく描画表示出来てないのか -- 2019-03-18 (月) 11:55:54
    • コスチューム依存の現象の可能性もある -- 2019-03-19 (火) 01:01:41
  • マイショップでソルレセ・ファクレセ・アスソ、マザファク、モデュ、センマギ、アクスFの7s武器が1つだけ売られているのを見たのですが、これ作れるものじゃないと思うので何かの賞品だったりしますかね? -- 2019-03-18 (月) 11:56:50
    • マザー・ファクターとアクス・フィーバー以外は特殊能力因子があるので作ることはできます。またこのような武器が賞品になったことはありません。 -- 2019-03-19 (火) 00:22:25
    • ソールレセプターはウェポノイド系13武器因子、ファクターレセプターはドミナシオ系武器因子、モデュレイターはなんか色々な因子、センテンスマギアは法系イヴリダ系列武器因子、アストラルソールはレイorユニオン系武器因子だな -- 2019-03-19 (火) 00:54:42
      • 補足としてマザーファクターはドミナシオ自身に先に付けておけばファクターレセプター因子で継承100%だから最終的に全部を付与する際には能力追加成功率アイテムを使用しなくても全て100%で付与できる事になる -- 2019-03-19 (火) 00:59:21
      • 補足の補足にさらに付け足すのもなんですが、「マザーファクターは(ファクターレセプターを)ドミナシオ自身に先に付けておけば継承100%」ですね -- 2019-03-19 (火) 02:29:20
      • 枝2 おう、やや説明端折った感有るな、もうしわけねぇ。「ドミナシオにファクレセ付ける」→「ファクレセ付いたドミナシオにマザファクとファクレセ付ける」→「最終合成」だな 小木+枝1 -- 2019-03-19 (火) 02:49:52
    • 因子のことすっかり忘れていました、申し訳ない。 -- 木主 2019-03-19 (火) 11:35:37
  • クエスト破棄によるペナルティって目に見える形で警告とかされます?無線は緊急に行かない方が身のためなんでしょうか… -- 2019-03-19 (火) 12:18:13
    • ゲームシステム的には何の通知もない。順当に考えれば初犯即BANてことはないはずなので、まずは警告のメールが来ると思われる。無線だからダメなのではなく頻繁に切断が起きる環境がダメなので、無線でも有線でもとにかく切断が起きない環境を整えてプレイすれば何も問題ない。 -- 2019-03-19 (火) 12:52:10
      • 回答ありがとうございます。数週間に1回落ちるぐらいの頻度なので、回線が切断される原因を特定できるまで出来るだけ回数制の緊急は控えます。 -- 2019-03-19 (火) 13:21:37
      • その程度の頻度だったら気にしなくて大丈夫 -- 2019-03-19 (火) 13:34:47
      • そのぐらいなら問題無いと思うぞ -- 2019-03-19 (火) 13:45:57
      • ぶっちゃけた話、切断によるBANなんて実際は聞いたことがない。だからといって自己都合の破棄や切断を執拗に繰り返して誰かに迷惑行為で通報された場合までは保証はしないけど、630エラー等での切断は頻度の差はあれ誰でも食らってることなので特に気にするような話ではない。 -- 2019-03-19 (火) 14:16:47
      • 毎日数回落ちてたチムメンは今でもピンピンしてるな。運営も回線切断と任意の破棄を区別する手段はないみたいなことは言っていたけど、悪質ユーザーか一般ユーザーか判断する基準としてチャットログやメセタの流れなんかを見られることはあるかもしれないから、普通にやってれば問題ないと思う。 -- 2019-03-19 (火) 23:50:19
      • ペナルティが課される破棄回数はメンテごととか一ヶ月ごとみたいな単位でリセットされているはず(そうしないと最終的に相当な数のユーザーがペナルティ対象になってしまう)ので、よほど執拗に繰り返さないと規定回数に達することはないと思われる。 -- 2019-03-20 (水) 01:56:11
      • まぁでもネトゲで無線は若干難あるし可能なら有線に切り替えておきたいところではあるな -- 2019-03-20 (水) 01:59:59
  • ツインダガーのカカシ殴りって前はクイックマーチとオウルケストラー交互に出すのが1番だったと思うんですけど今でもそうですか? -- 2019-03-19 (火) 21:45:45
    • ラプソ零→オウルとマーチ→オウルはほぼDPSが同じなので高度・平面位置関係で使い分ける。単体PAとして見るとマーチの方がラプソ零よりDPSが高いので一見マーチオウルの方が強そうだけど、全体フレームがラプソ零の方が短いので実は平均化するどちらのコンボもほぼ同じDPSになる。まあ大抵の場合始動で高さが欲しくなるのでマーチで開始してラプソ零でループすることになると思う。 -- 2019-03-19 (火) 23:27:45
      • そのラプソ零は威力最大時の話ですよね、了解しましたありがとうございます -- 2019-03-19 (火) 23:39:18
  • EP4の報酬がなくなってその分が補填されるっぽいけど、あれはEP4一切やってなくても全キャラ分もらえるってことで良いのかな?1キャラはちゃんとクリアしておかないともらえない? -- 2019-03-19 (火) 19:07:10
    • あの文章だけではわからないので運営に問い合わせるしかないと思う -- 2019-03-19 (火) 23:31:51
      • してみたけど、今後の予定については答えられないと返ってきたよ…公式お知らせの文章がどういう意味か聞くことすら許されないのか… -- 2019-03-20 (水) 16:42:35
      • 個別回答だと情報の公平性が保てないから、後日補足告知が普通だろうね -- 2019-03-20 (水) 17:01:10
  • フリー探索におけるレアエネミー出現倍率アップというのは、エネミーを湧かせたプレイヤーの倍率が適用されるのでしょうか -- 2019-03-20 (水) 20:58:50
    • あ、マップに入る以前に全プレイヤーに均一に適用されているのでしたね。すみません失礼しました -- 2019-03-20 (水) 21:00:03
  • ファントム用のユニットの準備をしてるんだけど、打射法どのステに振るべきか情報が見つからずに困っとります。各ステ105HP115PP18の汎用ユニットが一組(シオン)、ステ150盛った打撃装備が一組あって、射撃と法撃は汎用2部位に1部位だけステ180の特化装備でやってるけど、射撃か法撃どっちかの専用ユニット一組作りたい。ファントムでは杖使ってみたいと考えてるんだけど、法撃盛でいいのか判断つかず悩んどります。どこかに情報ありましたっけ? まだ6~7か月程度の経験なんでよくわからなくて困ってます。  -- 2019-03-21 (木) 18:24:21
    • ない -- 2019-03-21 (木) 18:44:00
  • 今ばら撒いてるボナキーの使用期限っていつまででしょうか?倉庫が圧迫するから取り出してないのです -- 2019-03-22 (金) 11:27:06
    • キーごとの発行日によって違うけど概ね4月末日前後。けど倉庫の話なら必要な情報は使用期限じゃなくて受け取り期限では?(そして受け取り期限はビジフォン見れば書いてある -- 2019-03-22 (金) 12:24:20
    • ビジフォンで見れる受取期限+1週間がボナキーの期限 -- 2019-03-22 (金) 13:49:30
      • 先に受け取っておくとメンテのたびにじわじわ期限が延びてくメリットがあるから、倉庫圧迫のデメリットと天秤にかけて放置と回収好きな方選べばいい。 -- 2019-03-22 (金) 13:50:37
  • デイリーブーストの仕様に関して質問があります。これまでの経験上、ログインしたキャラのデイリーブーストは「残り23時間59分」からカウントが始まっていたので、ログインしていない間に消費されるデイリーブーストは「00:00」で停止するものと考えていたのですが、久々にログインしてみたところ、前回ログインした1人を除く全キャラのデイリーブーストが0%になっていました。ログインしていない間もデイリーブーストが空になるまで消費されるのだとしたら、デイリーブーストが残っているキャラでログインしたときにカウントが「残り23時間59分」から始まる説明がつかないように思うのですが、詳細な仕様を知りたいのでご教授お願いします。 -- 2019-03-22 (金) 17:26:23
    • ログアウト時点での残り時間以上経過して再ログインした場合、ブーストレベルが1段階下がって残り時間は23:59になる。残り時間+24時間以上経過して再ログインした場合は2段階下がって23:59になる。残り時間+48時間以上経過で3段階で23:59・・・以下同様。 -- 2019-03-22 (金) 17:46:28
    • プレ垢中だけ11~15の5日分余分にストックできる。この間はブースト50%固定でカウントだけ減少して、ストックが9になった時45%に落ちる。 -- 2019-03-22 (金) 18:41:26
    • 木主です。つまり、ブーストがの25%の状態でログインし、そこから47時間後にログインすると20%残り1時間…ではなく、23時間が戻って20%残り24時間から数え直しになるのですね。ありがとうございました。 -- 2019-03-22 (金) 20:54:22
  • 今まではごみのSOPを付けといてからSOP受け渡しを実行してたんだけど、SOP受け渡しってもしかして同じ数字のSOPが被らなくて、元のスロット数以内であれば何でもあり?つまりSOPが1つも付いてない武器にでも渡したり、スロット数を減らしたりできる? -- 2019-03-23 (土) 05:06:42
    • SOPがない武器にSOPを渡すことはできますが、スロット数を減らせるのは(渡される側ではなく)渡す側の武器のみです。例えば3スロ武器A(パワーⅠ、シュートⅠ、テクニックⅠ)に、1スロ武器B(S3:剛撃の志)を用意すると、武器A(S3:剛撃の志、パワーⅠ、シュートⅠ)、武器B(OPなし)ということができます。このとき、武器Bには武器Aから持ってこられるSOPがないので、結果的にスロット数が減ります(1スロ→0スロ)。 -- 2019-03-23 (土) 05:38:58
      • なるほど 減らせるのは(なんでもいいじゃなくて)武器AにないSOPの分だけなんだね ありがとう -- 2019-03-23 (土) 09:15:40
  • イクス作成についてです。今回のキャンペーンでももらえるジュティスガンスラを使ってS4回路が付いたイクスロッドを作成する場合、バルガンスラ→アトラガンスラ→イクスガンスラ→イクスタリスに武器種変更→S4付与→イクスロッドに武器種変更、という流れで合ってますでしょうか -- 2019-03-23 (土) 13:38:32
    • 合ってます。・・・作ろうとしているイクスロッドとは、別のアトラ武器(イクスである必要は無い)が余ってるなら、ドゥモニのS級能力入れ替え機能を利用して「イクスロッドに付けておいた適当なS4と、アトラタリスのS4回路を交換する」という方法もあります。アトラが余ってなければただの雑音なので、この文章は丸ごと無視してください -- 2019-03-23 (土) 14:07:09
      • ありがとうございます。クロノスは余っていますがジュティスロッドがないためアトラロッド→イクスロッドができない状態です。なので、当初のやり方でじっくり作っていこうと思います。 -- 木主 2019-03-23 (土) 16:25:17
  • Foのフレンドとトリガーなどを行くときなのですがどうしてもFoのフレンドから敵のヘイトが奪えません。フレンドの装備は一部位法撃200くらいで自分のはGu/Fiで一部位射撃180です。フレンドに楽させてテクニックを撃たせたいのですがなにか良い方法はないでしょうか -- 2019-03-23 (土) 18:25:49
    • 本来Guはショウタイムのヘイト倍増(以上)効果があるので相手の半分のダメージでもヘイトは取れるはず。なのにヘイトが外れてるのは、おそらくショウタイムやワンモアの発動効果を近距離でヒットさせて、その都度蓄積ヘイト値がリセットされてるせいかと。レイドだとFoはグランツやイルグランツでコンスタントにダメージを与えられるのに対して、Guはチェインで一気にダメージを取るスタイルなので、ヘイトリセット後はチェインを決めるまでFoにヘイトを奪われてしまうという仕組み。そしてショウタイム/ワンモアが発動するたびにこれが繰り返されるのでヘイトが行ったり来たりすることになってしまう。ワンモア発動は自分でコントロールしづらいので仕方ないにしても、パレットからショウタイムを発動する際は少し離れて使用すれば多少はマシになるはず。 -- 2019-03-23 (土) 19:03:38
  • 投稿しようとすると300秒待てみたいなページになるんだけどこれってなんか規制されてる?変なことした覚えはないんですが・・・ -- 2019-03-23 (土) 23:25:20
    • IP変わると300秒待機になる。スマホで移動しながらとか、有線でもルーター再起したり稀に勝手に変わってたりすると発生する。 -- 2019-03-23 (土) 23:39:15
      • なるほど。うちのネット環境がゴミで回線切れることが時々あるのでその影響かな。なんかやらかしたかと思ってドキドキしましたがそうではなさそうで安心しました。ありがとうございます 木主 -- 2019-03-24 (日) 00:11:29
      • ルーターが勝手に再起動するようならもう壊れてそうだな レンタルならプロバイダに連絡を -- 2019-03-27 (水) 00:04:03
  • ログイン出来てシップ選択辺りでクライアントの画面が固まるのですが良い解決法知ってる方いれば教えて下さい。 1年ぶりに起動してDL終わって上記の症状です -- 2019-03-24 (日) 05:22:15
    • 困った時はまずファイルチェック。次にPC再起動。次に再インストール。これでもダメならもっかいおいで -- 2019-03-24 (日) 05:44:34
    • お使いのセキュリティソフト(例えばウイルスバスター、ノートン、マカフィー等)で、「pso2.exe」またはこれが入っている「pso2_bin」フォルダを例外指定(=検査対象から除外)してみてください。 -- 2019-03-24 (日) 06:08:52
  • 約2年ぶりの復帰者ですが最新の武器がクリファドで止まってる状態から、今の野良レベルまで追い付けるくらいのおすすめの武器があれば教えてください。 -- 2019-03-25 (月) 15:14:44
    • ビジフォンからバルシリーズ武器を購入して+35まで強化すれば称号でクロノスという石が貰えるので、それと強化したバル武器をジグの所でアトラ武器に交換すればいいかな。それ以外には、今やっているキャンペーンと王者の紋章ファイナルキャンペーンをこなせば今の野良レベルの武器は確保出来るかと。ユニットは当時のゼイネシスorクリファドならとりあえずは問題ないので、不尽の狂気や悲劇を願う破滅の虚影で最新ユニット狙っていけばいいかな。 -- 2019-03-25 (月) 15:23:42
      • アトラから更にアトライクス(☆15武器)にする場合はこっちを見てもらえばいいかと。アトラ武器等一部の武器はゴード系とサファードがあれば武器のカテゴリ変更が可能なので、作る場合は大体なんでもいいですが、能力の穴あけ等の手間を考えると最初からスロット数が多いのを買ってきた方が手間は少ないです。 -- 2019-03-25 (月) 15:38:54
      • ご丁寧にありがとうございます! -- 2019-03-25 (月) 15:43:29
  • マルチで一緒になった方から聞こえてきたボイスについて聞きたいのですが、「どうじゃ」「よい気分じゃ」こんな感じの台詞が聞こえてきて自分好みで気になっているのですがこのボイスの名前わかる方いらっしゃませんか? -- 2019-03-26 (火) 23:14:35
    • 「女性ミスティボイス」かな?検索かければ動画サイトでボイスあげてる人の動画はヒットすると思うのでそれで確認を -- 2019-03-26 (火) 23:33:26
      • 質問させて頂いた者です、YouTubeにて「女性ミスティボイス」と検索したところ探していたボイスと一致しました。誠にありがとうございました -- 2019-03-27 (水) 00:15:24
  • 凹型の地形で壁際や障害物や狭い部屋で大型ボス同士が密集したり、敵の攻撃エフェクトが眩しすぎてカメラが非常に見づらくなり、酷い時には自キャラも全く見えずに移動も攻撃もままならなくなってしまうことが多々あるのですが、透過させて見やすくすることってできないでしょうか? 近接クラス全般やってると特に顕著で、エンドレスクエのナベチエリア(ナベチ大型ボス同時出現時)で特に発生しやすいです -- 2019-03-21 (木) 19:07:03
    • オプションの描画設定「一部のエフェクトの発光を軽減する」にチェックを入れる(それでもまだ眩しいけどw)PCならランチャーの環境設定からグラフィックの簡易設定を下げるという手もある。エンドレスのエリア間移動のロード時間も軽減されるので一石二鳥かも。 -- 2019-03-22 (金) 12:28:17
      • 回答ありがとうです…簡易設定2、描画設定エフェクト発光軽減で目が痛くなるほど眩しくなることは幾分ましになりました。ですがこういう感じでデカいエネミーが画面を覆いつくしてしまい、自キャラがどこにいるのか、敵の攻撃がどこからきてるのかも全く分からなくなる現象は依然としてそのままです…エネミーを透過させることはできないのでしょうか? -- 木主 2019-03-23 (土) 10:21:06
      • できない その状況に陥ることそのものを回避する立ち回りを体得するのが唯一の解決策 -- 2019-03-23 (土) 11:01:25
      • 言いたいことはすごくわかる・・・というかみんな思ってるけど一向に改善しない、どころか年々ひどくなってる節すらある。対策は上にあるように、そうならないように立ち回るか、ジャンピングドッジや二段ジャンプ等で敵の上をとって安全圏から滞空攻撃できる武器を使うぐらいしかない。 -- 2019-03-23 (土) 11:58:47
      • ポリゲの構造上実質改善の方法がない事象だからなあ ゲームじゃなくていいなら解決できるんだが -- 2019-03-23 (土) 13:29:36
      • 狭い場所で大型エネミーに画面覆いつくされたらジャンプドッヂ+2段ジャンプで飛ばない限り万事休すも同然ですか・・・近づかなければまともに攻撃当たらないような近接武器でさえも、とばっちりを喰らうハメになるとは・・・否が応でも地上戦を強いられるHuソードやカタナだと尚更地獄ですね -- 木主 2019-03-25 (月) 00:27:42
      • 透過させたら今度は透過されてるエネミーの攻撃が見えなくて全く対処もできなくなるぞ。あとHuはそういう場面でもチャパリと乙女でゴリ押しの利くクラスだから画面がごちゃごちゃになっても全く問題無い -- 2019-03-25 (月) 00:35:31
    • NumLockキーの / * - + でカメラの距離をちょっとだけいじることはできる(もうやってるかもしれんけど)PSO2はカメラの初期位置が近すぎるから遠ざけたり上にずらせば少しは周りが見えるかな。 -- 2019-03-25 (月) 01:20:51
      • 今より広く出来るようにしようとすると「視界に影響を与えないために必要なキャラとキャラの後ろの壁までの距離」が増えることになるので、この距離を割り込んだ時のカメラの挙動やフィールドの設計をしなおす必要が出てきてしまう。カメラの位置・挙動といった表示範囲つまりプレイヤーが知覚可能な範囲にまつわる仕様というのはマップデザインや難易度調整など全般に関わる基礎設計の根幹に関わってて、ロックオンや透過の仕組み・仕様に至っては特許権が認められるほどのことなので後から変更するのはとても難しいのよね…。 -- 2019-03-25 (月) 02:03:23
      • コナミの特権って既に切れてたはずなんですが、それでもなお今になっても解決に至らないんですか・・・下手したらサービス終了まで永久に障害物や敵で視界が塞がれるカメラワークの酷さに苦しまされるのかしら・・・? -- 木主 2019-03-27 (水) 20:41:04
      • サービス終了まで変わらないと思っていい PSO2に限らずシステムの更新を待つんじゃなく現状を受け入れた上で操作で解決するのを習慣にしたほうがいい -- 2019-03-27 (水) 20:43:47
      • 権利切れたからって基本的なシステムがすでに構築されているのだから後入れでそういった処理は困難か不可能なレベル。 -- 2019-03-27 (水) 21:02:49
  • 強化上限値に関して、装備強化のページを見てもいまいちわからなかったのでここで質問させてください。今開催している★15武器ゲットキャンペーンで、強化上限値32の武器を二つもらえますが、これらを使って強化値35の武器を作るには、一旦素材にするほうの武器を強化値32まで強化しないといけないのでしょうか?それとも強化値は0のまま素材にしてしまっていいのでしょうか?ややこしい書き方になってすみませんが、教えていただけるとありがたいです。 -- 2019-03-27 (水) 22:52:21
    • 0のままくっつけて大丈夫です。 -- 2019-03-27 (水) 22:54:47
    • 最大強化値だから0のままでおっけーよ -- 2019-03-27 (水) 22:56:41
    • すばやい回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。木主 -- 2019-03-27 (水) 23:23:35
  • Foで始めて、他Suしかまともにやっていないというのもあるのですがカウンターが今一つうまくできません。レベルだけはあげている他職もやってみたいのですが、カウンターの練習するならどの職でどの武器でこいつと戦え!というのはありますでしょうか? -- 2019-03-26 (火) 21:29:19
    • 最終的にはエネミー毎でタイミングを練習することにはなるけども、相手の攻撃に無敵時間やジャスガの受付時間を合わせる練習をする相手とすれば自分がやってたのはフリークエストのドラゴンエクスとブリューリンガーダ(耐久低いため未強化武器推奨)、慣れてきたらオメガマスカレーダとか。武器は自分がやりたいのでいいと思う -- 2019-03-26 (火) 21:52:19
    • イグパリの練習するときはオムニバスのダークファルスエルダーでやったっけな。 -- 2019-03-26 (火) 23:21:24
    • 武器種で受付猶予は違うけど、受付開始タイミングは同じだから別にどれでもいい 簡単なのから徐々に難しくしたほうが心折れないと思う なのでFiが最後かな。Hr・Br・Huは大差ない -- 2019-03-27 (水) 00:08:31
    • ありがとうございます。あちこち回ってみます。 きぬし -- 2019-03-28 (木) 09:16:20
    • 本当に下手っぴだというなら、動くエネミーより先にカースセントリーやサークルレーダーで練習したほうがいいと思う。妨害ギミックは「必ず一定間隔で同じ攻撃をするカカシ」だから初心者の練習にはいい感じですよ -- 2019-03-30 (土) 11:41:26
      • カーシセントリーは盲点でした。地下坑道などで粘ってみます きぬし -- 2019-03-31 (日) 15:33:34
    • 黒の領域のボス蜘蛛も練習しやすいよ。鎌が大振りだからタイミングつかみやすい。 -- 2019-03-31 (日) 19:58:34
  • Guは元々弱かったってのは知ってるんだけど、逆にいつからぶっ壊れになったの? -- 2019-04-03 (水) 12:05:23
    • 質問板はそういう板じゃないので雑談板でどうぞ -- 2019-04-03 (水) 12:39:33
    • EP5後半の上方修正から。主にLv85スキルのSロールアーツの範囲化とサブFiスタンスの相性。ただしオトメ使わなくても平気な人限定。 -- 2019-04-03 (水) 17:50:23
    • だいたい2013年7月17日から2014年8月27日まで -- 2019-04-03 (水) 18:13:23
  • アトライクスにS4鋼の決意をつけているのですが、この場合は1回目にHPがなくなった時は先にどちらの効果(イクス潜在か鋼の決意か)が発動するのでしょうか? -- 2019-04-03 (水) 07:31:57
    • 鋼の決意の方が先に発動します -- 2019-04-03 (水) 07:58:59
      • 解答ありがとうございます。把握しました -- 2019-04-03 (水) 16:47:36
  • 質問です、打撃増幅の5%って射撃武器にも同じように反映されますよね? -- 2019-04-04 (木) 06:57:08
    • 対応するOPが200以上なら打射法武器種関わらず5%上昇します(射撃武器に打撃増幅を付けて打200盛れば問題無く5%上昇します) -- 2019-04-04 (木) 08:58:10
      • なるほど、有難う御座います -- 2019-04-04 (木) 11:28:52
  • すみません質問です マイルームでクラフトを開いても自分でクラフトの項目がなくアイテム分解などができません 調べてみたのですが全く情報がなく困っています。どなたか解決方法を知っている方居られませんか? -- 2019-04-07 (日) 16:18:56
    • クラフト端末はマイルームで出口に向かって左側の端末です。あとページが埋まるので不要な改行はやめましょう。 -- 2019-04-07 (日) 16:51:22
      • 説明不足で済みませんビジフォンを開いてクラフトを選択しクラフト情報の中に自分でクラフトが無い状態です。改行の件は失礼しました -- 2019-04-07 (日) 17:23:03
      • 改行修正しておいたぞ。クラフト実行は出口右側のビジフォン端末からではなく出口左側のクラフト端末からしか行えないぞ -- 2019-04-07 (日) 18:37:56
      • 要はマイルームに家具置いたりするときにアクセスするほうな -- 2019-04-07 (日) 20:28:31
    • 自分でクラフトに解放条件があったかどうかよく覚えてないですが、EP4か5の最初のストーリーを進めたり、ジグと会話してみたり、ゲートエリアのキャンプシップ発着場付近を歩いてイベント発生させてみてください。 -- 2019-04-08 (月) 02:25:01
  • 復帰勢です。どこかに書いてあったらすみません。スレイヴNT強化済み、インヴェNTとりあえず35にしたやつを持ってます。ネメシス旧式を石交換して10603まで強化してからNTに交換。その後、オフスNTにアプグレするとき、ベース武器をスレイヴにして交換することは可能なのでしょうか? -- 2019-04-10 (水) 09:32:15
    • 大前提としてお目当てのネメシスNTを手に入れる為にその武器種以外のネメシスNTを3本以上持っているか?あとベースにする予定も無く素材としてだけ使うなら10603にするのは無駄が大きいから5153で充分。さて、回答だけどベース武器をスレイヴNTにしてアップグレードを行う事はできる。インヴェNT(旧オフス)・ネメシスNT・スレイヴNT・アーレスNTのいずれかからベース選択することになる。というかアーレスNTは持ってるよな・・・? -- 2019-04-10 (水) 09:51:06
      • あ、「ベースにする予定も無く素材としてだけ使うなら10603にするのは無駄が大きいから5153で充分」ってのは最後にオフスNTのベース選択する時の事な。スレイヴのカテゴリ変更の時はちゃんと旧式をベースにするんだぞ 小木 -- 2019-04-10 (水) 09:52:41
      • 回答あざす。ネメNT*3とアーレスNTはアムチで落としましたので大丈夫です。5153で強化限界が35になるんですね、知らなかった。旧ネメを5153まで強化してから、ネメNTに交換→オフスNTの素材ということですよね? やってみます! -- きぬ 2019-04-10 (水) 10:05:28
      • 微妙に違う。旧式→NTにアプグレする場合、強化「限界」は旧式をベースにしてアプグレすれば強制的に35になる。強化「値」は旧式で強化した回数がそのままNTの強化値になるので潜在3の強化値+5の旧式をベースにアプグレすると最初から+35のNTが手に入るというわけ。旧式の☆13は強化にコストがかかりすぎるからNTに交換してから強化したほうが楽だぞ -- 2019-04-10 (水) 10:45:52
      • ようやく理解できました。細かくありがとうございました。無事、作ることができました! -- きぬ 2019-04-10 (水) 21:04:35
  • 質問なんですが、本体5sでOP選択するときに4sに落として合成する場合4s保護は使用可能ですか? -- 2019-04-12 (金) 02:22:18
    • 5sの本体で特殊能力付けをする場合は5sまたはエクストラスロットによる6sでの特殊能力付けしかできない。つまり6s保護またはエクストラスロットを利用しない場合の5s保護しか使用できない -- 2019-04-12 (金) 03:05:43
      • というか単純に、事前に本体を4sに落としておけばいい。そうすれば4s保護が使える 小木 -- 2019-04-12 (金) 03:07:27
      • あーやっぱそうですよね。ちなみに本体4sで素材5sの場合は4s保護使えますか? -- 2019-04-12 (金) 08:59:47
      • 素材のOP数は関係無い。4s保護はあくまで「最終合成がエクストラスロット含めて4s以下になる」特殊能力付与を行う時に使用できるアイテム -- 2019-04-12 (金) 11:43:36
      • 了解です。ありです -- 2019-04-12 (金) 12:18:54
  • 最近復帰したのですが、ザンバースってレイドボスに効果がないなんて事はないですよね?何度も参加してるのですが誰も一度も使ってないので気になりました。私バウンサーなので使ったほうがいいならガンガン使っていきたいです。 -- 2019-04-12 (金) 18:32:18
    • 普通に効果有るし有用だよ。以前はザンバに倍率乗ってたから低いクラスが撒くと・・・って事も今はないので他に居なければ撒いてくれるとありがたいね -- 2019-04-12 (金) 18:37:17
      • 回答ありがとうございます、積極的に使っていこうと思います! -- 2019-04-12 (金) 18:46:03
      • Boなら靴でゲイル即派生からジャンプキャンセルで他攻撃につなぐとスムーズ。派生の方は吸引+ザンバースがメインで威力はカスなんでとにかくキャンセルして次に行く -- 2019-04-12 (金) 19:04:16
      • その(即キャンセル)辺りも調べて実践してたんですが、みんな最後まで派生しててまさか間違ってるのかと不安に思ってた部分なので、教えていただきありがとうございます! -- 2019-04-12 (金) 19:50:57
      • 度重なる調整の途中でゲイル派生出し切りもカスってほど弱くもなくなった(対多数の雑魚相手なら割と有用になった)けど単体相手なら派生キャンセルして他の攻撃した方がいいかなって感じ -- 2019-04-14 (日) 09:26:19
  • ブラックリストの効果効能について教えてください -- 2019-04-12 (金) 14:03:46
    • 公式HPのオンラインマニュアル(wikiの一番左上にリンクあり)の「コミュニティ」の項を確認、及びこのwikiの「よくある質問」のページを「ブラックリスト」でページ内検索してみましょう。 -- 2019-04-12 (金) 14:43:50
      • メールが届かない。チャットが見えない。追尾ができない。同じパーティに参加できない。マイルームに入れない。フレンド登録できない。マイショップを見れない。…ってとこですか?オンラインマニュアルは具体的なこと書いてなくて全く役に立ちませんね -- 2019-04-12 (金) 16:22:08
      • 具体的に理解できてるじゃないか それだけの機能だよ -- 2019-04-12 (金) 17:20:17
      • 嫌味でもなんでもなく本当にそれだけの機能だからね。以前からいろいろユーザーからの要望はあるみたいだけど運営はこれについてどうこうするつもりはないようなので、マニュアル以上のことを期待しても特になにもないよ。 -- 2019-04-12 (金) 18:09:08
      • なるほど、これだけですか…マルチパーティーも制限してくれたら嬉しいんだけどな。難しいんですかね…ありがとうございます。 -- 2019-04-12 (金) 21:42:20
      • マルチの件は以前生放送で回答されてましたね。「自分がBLに入れているユーザーがいるマルチからはじかれる」仕様になるため、下手したらマッチングが機能しなくなるらしいです。 蛇足ですが、届かなくなるのはメールじゃなくてGJです。メールはフレンドじゃないと送れないので -- 2019-04-14 (日) 09:23:25
  • Phの試遊をした方に質問です。Hrソードのような所謂メイン武器になり得る武器種はなんでしたか。もしくは、それぞれが同程度のダメージを出せる印象でしたか?来週からの弱体化期間にシオン武器を作る予定なのですが、打射法どれに特化させるか悩んでいます。 -- 2019-04-14 (日) 19:34:49
    • 注意事項3に該当するのでここではなく相談掲示板ファントムへどうぞ。ちなみにファントムのコメント欄ですでに似たような話題が出ています。 -- 2019-04-15 (月) 18:13:16
      • なお結論は「実装されてみないとわからん」 -- 2019-04-15 (月) 18:31:35
    • Hrのように3種切り替え推奨というわけではない、1種でも遊べる というのが公式情報です。 -- 2019-04-16 (火) 02:49:47
  • ボスがダウンの時にエルダーリベリオンでチェインを決めるよりアナザーSロール撃ちっぱなしした方が強いって言われましたけど、本当にそうなんですか? -- 2019-04-16 (火) 01:52:39
    • 1チェインで切ってエルダーでフィニッシュしてもアナザーロール前後連発の倍ぐらいはDPSがあります -- 2019-04-16 (火) 03:03:35
  • Hrタリスでギアを貯めるために、ゾンディール中にジェットホイールを使って他の人の邪魔になりますか?使っている人を見かけないので質問させて頂きました。 -- 2019-04-16 (火) 04:54:38
    • ジェットホイールは吸引力が弱く範囲も狭いので、ゾンディールの邪魔になる要素はないですね。 完全に重ねずに端っこだけ当てても問題ないぐらいです。 そもそもギア貯め意識してる人自体が少ないというのが現状ですね。 -- 2019-04-16 (火) 05:05:40
  • みなさんは、ファントム始める時に武器アクションをどこに振りますか?どう操作しようか悩んでおり、皆様の参考にしたく質問致しました。吉岡Dは動画内ではどこかのボタンに武器アクションボタンを設定しているようでしたが、皆さんはどうする予定でしょうか? -- 2019-04-17 (水) 04:38:41
    • アンケートのような質問はここではなく相談掲示板へお願いします。ちょうどほぼ同じ相談が投稿されています。 -- 2019-04-17 (水) 06:41:56
      • それ大変失礼致しました。ありがとうございます。 -- 2019-04-17 (水) 15:18:09