Top > Comments > 質問掲示板Vol30

Comments/質問掲示板Vol30
HTML ConvertTime 0.063 sec.

質問掲示板

  • 告知ではなく質問のため木を変えます。Etのオーバードライブは説明に『エリア内のパーティーメンバー全員の…』とありますが、このパーティーは緊急などの複数ブロックマッチングで一緒になる相手は非対象という事でしょうか?ほぼ野良専の場合は自己回復にしかならないという解釈で良いでしょうか? -- 2020-02-20 (木) 17:06:22
    • その通りです -- 2020-02-20 (木) 17:13:23
      • 即レスありがとうございます。やはりPT支援という説明通りぼっちで使うにはコンセプトを捨てる必要がある感じなのですね。ご回答ありがとうございました! -- 木主 2020-02-20 (木) 17:16:04
  • 相談板とどっちが良いか迷いましたが、テンプレ構成の話なので一応こちらで。当方、ラヴィス全盛期の頃を最後にTeを触っていなかったのですが、ひとまずレベリングもしないとなので久々にTe出す予定で、装備や構成の一新を検討しています。最近はTePhをよく聞きますが、戦い方や装備に関する質問です。補助に関しては一応一通り知識はあるのでそちらは置いておいて、戦闘面でのご教授をお願いします。鉄板となるのはやはりウォンドを持ってテクニック主体での戦闘でしょうか?またその場合、ウォンドラバーズは使用しますか?また、ウォンドのOPは打撃と法撃両方を盛ったほうが良いのか、それとも法撃一極で盛ってしまった方がいいのかどちらでしょうか? -- 2020-02-22 (土) 00:13:58
    • テクニック主体の戦闘か?→対雑魚であればPAのスーパーアーマーを活用したゾンティ殴り、ボス相手であればテクニックを主体にした立ち回りが求められます。必ずしもどちらかに寄せることは無いと個人的には思います。ウォンドラバーズは使用するか→前述した通り、通常攻撃が選択肢に入るクラスですので、基本的には使用を推奨します。OPは打撃と法撃どちらが良いか→サブPhを選択することによりテクニックによる攻撃性能が格段に上昇しました。したがって、現環境であれば法撃に振ることをオススメします。Etで使う場合でもスイッチスキルが初期スキルとして存在するため法撃盛りでも問題無く使用することが可能です。 -- 2020-02-22 (土) 02:37:27
    • 対多数になる雑魚戦だとゾンディ殴りは法爆がかなりのダメージソースになる上、今は法爆でも複合ゲージの蓄積が行われるようになったからウォンドラバーズを使わないという選択肢は無いと思っておいた方が良い -- 2020-02-22 (土) 02:45:08
    • お二人共レスありがとうございます!装備の見直しが済んだら早速試してみようと思います。ありがとうございました。--木主 -- 2020-02-22 (土) 17:44:39
  • 武器元々のステータスと、武器に付けるOPによって上がる数値はダメージ計算への影響は別々でしょうか? -- 2020-02-21 (金) 12:35:17
    • 同じ。ただし、シフタとかドリンクとかツリーみたいな、バフがてきおうされるのは素(装備やOP抜き)のステータスだけ。例外として防具SOPのX撃アップ系だけはバフが乗る。 -- 2020-02-21 (金) 13:09:49
      • 補足するとマグステータスも素ステータス扱い -- 2020-02-21 (金) 13:10:24
      • なるほど。補足含め丁寧な回答をありがとうございました。 -- 木主 2020-02-21 (金) 13:52:21
    • (極一部の場合を除いて)同じでは無いです。武器のステータスは、武器属性攻撃力や、ブレ幅の影響を受ける事があるので見た目の数値とは違う値の影響を与えます。対して、OPとして付与されたステータスはこれらの影響はうけません。攻撃力の上がるOPを付与すると武器のステータスが上がっているように見えますが、実際にはそうではありません。 -- 2020-02-21 (金) 19:00:30
      • 回答ありがとうございます。当初自分が疑問に思った理由であるシミュレーターの仕様を鑑みれば小木2さんの説明がしっくりきます。 -- 木主 2020-02-22 (土) 02:54:20
  • テクニックカスタマイズに関する質問です。カスタマイズ性能で「速度」が付くと挙動はどう変わるか、教えてください。発動までの時間とかでしょうか? -- シロウト 2020-02-23 (日) 20:47:02
    • 発動した後のテクニックが飛んでいく速度が変わる。速度アップも速度ダウンもあまり気にされていないのが現状。 -- 2020-02-23 (日) 20:50:01
      • 素早い回答ありがとうございます。なるほど、そっちの速度でしたか。現状まで教えていただけて、とても助かります。 -- シロウト 2020-02-23 (日) 20:58:17
    • 発射後に弾が消えるまでの時間は変化しないため、速度増加すると射程が伸び、減少すると射程が縮む。 イルグランツやメギドは使い勝手がだいぶ変わる -- 2020-02-23 (日) 22:34:46
      • また、誘導弾は速度が遅いほど鋭角に曲がれる これも接近戦で有利な要素となる -- 2020-02-23 (日) 22:37:11
    • まあ速度=弾速。速けりゃすぐ当たる。遅けりゃ当たるまで時間かかる。誘導弾は早すぎると曲がり切れない遅いとその逆。だが現実は近寄って当てればおkって扱い。離れて撃ちたいなら座標撃ってろで終わり -- 2020-02-23 (日) 23:12:25
      • 座標テクのグランツがクソ強い光テクは、イルグラを閃光にして中~近距離用に。 動く相手に当てづらいギメギドとチャージの長いナ・メギドしかない闇テクは、深闇メギドで高速化して汎用性を高める人が多いね。 -- 2020-02-24 (月) 00:06:42
  • 緊急で待機所で待機していると一定間隔で微ダメを食らって微ダメを回復を繰り返す人を見るのですがあれはなんなのでしょうか?またそういう方が居る場合は範囲回復などは避けた方が良いですか?(火事場系スキルだと困りますよね…) -- 2020-02-23 (日) 23:19:39
    • SOP死中とリストレリングだろ。どうせRaだからバーンポイズン消さないようにすれば特になんも言われないと思うぞ -- 2020-02-23 (日) 23:44:01
      • なるほどスリップダメージを追う代わりにパッシブでダメージを上げるSOPなんですね。火事場系という訳ではないようで安心しました。ご回答ありがとうございます -- 2020-02-23 (日) 23:55:29
  • 旧式武器の廃棄に関して迷っています。基本的に公式告知の入手不可能リストの武器以外はどこかしらでドロップがある(これ以外は廃棄してもOK、称号有の場合は強化後推奨)という解釈で良いのでしょうか? -- 2020-02-25 (火) 16:59:24
    • 基本的に入手不可の旧式は対応するNTがドロップするから武器フォーム元に困らない。だから基本的には強化称号とったら廃棄して問題ないよ。ただ、入手先が浮上施設、ハルコタン(白黒)エネミー産のものはドロップ率が低く、出品数も少ないんで下手な☆15以上に再入手困難だから廃棄はオススメしない。 -- 2020-02-25 (火) 20:09:12
      • ありがとうございます!そちら2エリア産の武器をエネミー一覧からチェックすれば良い感じでしょうか?Wikiから確認してみます -- 2020-02-25 (火) 23:08:20
      • 旧式強化称号は、解放で強化値リセットすると再度称号取得に利用できるので、解放3未満なら売れる可能性はある。相場次第で判断を -- 2020-02-27 (木) 14:25:02
  • Ph武器にやたらマークアンガルを付けている人を見るのですが、何かPhだから理由があるんでしょうか?それとも好みや他のマーク系よりステが10高いからなんでしょうか?これからPhロッドを作るので気になってます…。 -- 2020-02-25 (火) 21:48:18
    • テクニックのダメージには武器の属性ダメージが乗らないので、打・射武器よりOPを盛る事の恩恵(相対的なダメージアップ幅)が大きくなる。なので法撃職は頑張って法撃値を盛る人が多い。前提の話が何のことかわからない場合、このwikiの「各種データ」の項の「ダメージ計算」の部分を読んでみましょう。 -- 2020-02-25 (火) 22:34:18
  • SGスクラッチで出てくるカタリスト継承の使い道がよく分かりません。ソールレセプターやファクターレセプターなら分かるのですがカタリストレセプターはどの様に使うのが便利なのでしょうか?アドバイスよろしくお願いします -- 2020-02-28 (金) 19:32:08
    • 簡単な使い方で説明すると今限定ACリサイクルショップで手に入るレヴリーカタリストとオメガメモリアのカプセルを二段階で合成して一つのユニットに両方つけられるということでしょうか。 -- 2020-02-28 (金) 19:40:34
    • オメガマスカレーダが落とすマスクオブヴェインというユニットに確定でレヴリーカタリストが付与されているので、カタリストレセプターがあればスロット数を増やして素材に流用できるようになります。ヴェインが余ってる場合に使うとお得です。 -- 2020-02-28 (金) 21:03:31
  • なるほど!アストラエーテルマナなどの素材を効率よく作ったり、拡張して使う為に利用するのですね。アドバイスありがとうございます! -- 2020-02-28 (金) 21:29:28
  • 初心者です。地雷のような質問かと思うのですがご教授ください。アストラトレンブ(射撃14xx)からゲノンザバーハ+30(20xx)に乗り換えどれだけ威力が上がったかなーと期待し意気揚々とXHマザーのDPSフェイズのキューブにシフトクーゲルを撃ち込んだのですが、ほとんどダメージが増えていませんでした(1発3xxx程度)。これは何かしらのキャップに到達してしまっていてダメージがこれ以上見込めないという事なのでしょうか?もしそうであれば射撃力を一定以上高める意味は無いのでしょうか? -- 2020-02-29 (土) 00:38:32
    • マザー単品の緊急なりTににわざわざ行くとは思えんし母神はダメージカットあるから普通の敵ほど増えねぇぞ。 -- 2020-02-29 (土) 00:57:36
      • はい、仰います通り母神(マウス)でした。50%カットがあったんですね…最後に50%カットの処理が行われるため(?)思ったより数字が出なかっただけなのですね。納得いたしました -- 2020-02-29 (土) 01:06:27
    • 今は練習クエストの1番下にダメージ測定演習っていうのがあってダメージ比較とか出来るんで今後の比較はこっち行ってみるといいよん -- 2020-02-29 (土) 01:14:51
    • ゲノンは星15ながら火力は星14レベルしか無いからメイン武器にはならん -- 2020-02-29 (土) 08:13:23
    • ゲノンARとアストラの威力差は、ゲノンのSOPを埋めてない状態で23%前後、そこそこの火力SOPで埋めて30%程度なので、もし木主のシフトクーゲル一発あたりが10000前後だったなら適正な伸び幅です。仮にリバレイトにしてもアストラ比で50%前後の伸びなので、家庭用のRPGみたいに「武器を新調したらダメージが倍になった!」みたいな極端なのは基本的にないと思った方がいいです。(というかオンラインゲームでは30%程度でも「非常に大きいダメージ差」だと考えるべきなので) -- 2020-03-01 (日) 10:06:49
  • 称号集めの武器ってどうやったら手に入りますか? -- 2020-02-29 (土) 01:10:25
    • 流石に質問が漠然とし過ぎてて詳細な回答はできないが、クエストドロップ・esクエストドロップ・コレクトファイル・ビジフォンでの購入等がある -- 2020-02-29 (土) 02:31:46
      • 必要十分な答えですありがとうございました -- 2020-02-29 (土) 13:18:37
  • 後継3クラスの参照ステータスを教えてください。武器ごとに参照ステが違うのでしょうか?それともクラスごとに参照ステが固定されているのでしょうか? -- 2020-03-01 (日) 10:22:10
    • 武器に表示されている数値のステ。Etウォンドだけ例外的に打撃 -- 2020-03-01 (日) 10:56:10
      • ありがとうございます! -- 2020-03-01 (日) 12:38:40
  • トリガークエストクリアした時、トリガーを使った人がロビーに戻ると残りの人は強制的に追い出されたりしますか? -- 2020-03-02 (月) 23:34:08
    • トリガー受注者のチャット欄にゲーム内アナウンスから「トリガーの再受注可能時間が過ぎました」と表示された時点で、仮にトリガー主が回線切断などでいなくなってもクエストは普通に継続されるので、その後はどの時点でも退出して大丈夫。 -- 2020-03-03 (火) 05:07:33
      • ちなみに受注後3分です。 -- 2020-03-03 (火) 05:11:28
      • なるほど、詳しい解答ありがとうございます。 -- 2020-03-03 (火) 08:06:50
  • WDキョクヤのCOを浮遊大陸クリの納品まで終わらせたのに、最後の迷彩が貰えるCOが出ません…。何か別で条件があったりするのでしょうか? -- 2020-03-06 (金) 22:45:21
    • そのキャラでVDストラトスCO消化終わってるかい?特定のVDオーダーまで達成したキャラのみWDオーダー追加されるはず。 -- 2020-03-06 (金) 22:55:01
      • 多分それですね!ありがとうございます! -- 2020-03-07 (土) 01:55:48
  • すごい今更なんですけど、NPCパートナーを100回連れて行くともらえる称号ってそのNPCのみを連れて行かないとダメなんですか?3人まとめてとかは不可能? -- 2020-03-09 (月) 00:35:32
    • 他のNPC連れててもカウントは進むから称号稼ぎならNPC3人連れていけばおk -- 2020-03-09 (月) 00:47:49
  • 質問をしようと思ったのですが容量が限界だったようですので新設しました -- 2020-02-20 (木) 17:04:32
    • pso2初心者なのですがわからないことがあるので教えて頂ければ幸いです。
      他の方がトリガークエストを受注してそれによく参加するのですが「@2」など参加人数を把握しているのですが受注側はどこでトリガー参加者の人数を把握しているのでしょうか。自分がトリガーを貼るときに人数把握のやり方が分からなくて何人参加しているなどがわからなく12人参加しているのにも関わらずロビーで待機してしまい参加者を待たせてしまったことがあるので教えて欲しいです -- 2020-03-09 (月) 15:57:55
      • クエスト受注中にメニュー開くとクエスト名とメニューを開いた時点でのマルチ人数が表示されるので、大体の人はそれで把握している筈です。メニュー開いた時点での人数なのでこまめにメニュー開いて人数確認しないと実際の人数とずれたりするので気をつけてください。 -- 2020-03-09 (月) 16:42:42
  • 武器のページに載っている「特殊能力」ってどういうものでしょうか?「特殊能力因子」とは別に載っていますが その違いがわかりません -- 2020-03-10 (火) 12:24:44
    • ドロップしたその武器に時期やクエスト関係なく確定で付く(一部例外あり)のが武器特殊能力。基本的には因子システム実装よりはるか昔から存在する仕様だから因子と同じでもそういう物とだけ思ってください -- 2020-03-10 (火) 12:59:00
    • 武器ページの「特殊能力」はその武器がドロップした際に必ず付与されている特殊能力のこと。これはドロップ品に限られていてesでの探索で手に入れた武器などには付かない。「特殊能力因子」はその武器を最大まで強化したときにアイテムラボでの特殊能力追加で付与できるようになる特殊能力のこと。これについてはここを見るのが早い。 -- 2020-03-10 (火) 17:52:35
    • ありがとうございました そういう事だったのですね! -- 木主 2020-03-12 (木) 07:13:38
  • 先日復帰したばかりの復帰勢。スキルリングからクラススキルになったエアリバーサルやステップジャンプは、FiHuであればサブのHuだけ取っていればFiにも適用される感じでいいのかな?微々たる量とは言え、メインのSPを他に回せる様になるので少し気になってる。 -- 2020-03-14 (土) 11:39:57
    • っと、今確認したらSP使わないのね。失礼しました・・・。 -- 2020-03-14 (土) 11:41:02
  • NP1002になってゲームができないのですが何か改善できる方法はないのでしょうか?運営の対応状況リストに載ってる対処方法と一時的にセキュリティソフトを切る事は試してみましたが駄目でした。 -- 2020-03-14 (土) 15:03:51
    • 今回の1002はSEGAではゲームガードに原因を絞ってるみたいだけど、このエラーは他が原因でもでる。実は2017年にも同様のことがあった。だから、公式の対処法でダメな場合、おま環=SEGAが想定しているのと別のプレイヤー固有の原因を疑ってもいい。とりあえず当時の対処法の記事は『PSO2 1002』でぐぐればいくつか出てくるから試してみるといい。ただし、中にはレジストリいじったりするものもあるから、ウィンドウズに対するある程度の知識が無い場合、やらないほうがマシという対処法もあるからそこは自己責任。最低限、復元ポイントを作成してから作業したほうがいい。あと今回のエラーの対処法で、汎ミスが多発しそうなポイントは、『監視対象除外のファイルパスを間違えてる』これがすごいありえる。ミスなくやるための一番簡単な方法は「GameMon.des」をストレージ内検索して指定。「GameMon64.des」も同様に。さらに「GameGuard」でもストレージ内検索して、でてくるフォルダを片っ端から除外。これならほぼ間違いなく除外もれはなくなる。これでもダメなら、公式では書けない方法として、非推奨だけどセキュリティソフトをアンインストール、一時的にウィンドウズディフェンダーを使う、あるいはノーガードっていう邪道もある。当たり前だが、これやって何か損害がでても自己責任 -- 2020-03-14 (土) 18:52:04
      • ノーガードはやめたほうがいいがWindowsDefenderのみはそんなに悪くない。特にルーター使ってる人はそこでもある程度のガードは出来てるからなおさら -- 2020-03-15 (日) 21:23:21
    • 10分毎に落ちてしまう。クラウド逝ったら過疎りすぎて緊急やれない・・・当分駄目だな -- 2020-03-15 (日) 09:32:10
      • こっちは10分も持たない。プレミア日数補填して欲しいんだがやってくれないんだろうなぁ -- 2020-03-15 (日) 10:55:51
      • 誰がその状況なのかっての特定できないし一律で補填としてチケット配りますとか言ったら発狂すんだろ?だからしないんだよ -- 2020-03-15 (日) 12:02:12
    • GameGuardフォルダを丸ごとゴミ箱に放り込んでPSO2クライアントを再起動し、nProだけ再インストールする。 -- 2020-03-15 (日) 21:21:08
  • UHボスで育てきったシンクロウの被ダメージを抑えたい場合、クリティカル率は考えないものとしておうえんロールの防御20%上昇とつよがりロールの20%軽減はどちらのほうが抑えやすいのでしょうか? -- 2020-03-17 (火) 03:00:49
    • シンクロウならつよがりのほうかな -- 2020-03-17 (火) 06:00:48
      • やはりシンクロウ程度の防御力じゃつよがりですか…ありがとうございます -- 2020-03-18 (水) 06:25:34
    • 補足するとダメージ計算式が「(攻撃力-防御力)/5*各種倍率(敵の技のモーション倍率・自身の耐性・自身の軽減スキル等を全部乗算)」という、いわゆるアルテリオスな計算式だから「攻撃力-防御力」の数値がよほど小さく、なおかつ「各種倍率」の数値がよほど大きくならないと防御力は多少上げた程度じゃまるで恩恵がないよ。しかもシンクロウなんてLv130でも打射法の防御力がそれぞれ「1078/1185/1324」と、13ユニのシュベル防具3つ付けた生身のプレイヤーより圧倒的に低い。おうえんロールを2つ・絶品ひっさつパフェを積んだとしても素の数値に乗算したものを足していくから(1+0.2+0.2+0.2=1.6倍を素の防御力に掛け算する)、シンクロウの防御力は「1724/1896/2118」…とここまで積んでも何も積んでない状態のジンガ、トリムを上回ってサリィと同程度、もう一度言うけど何も積んでない状態のワンダ、ラッピー、チェンジ後ヴィオラには絶対に勝てない。当然敵の素の攻撃力が高ければ高いほどおうえん2絶品ひっさつのシンクロウ程度じゃ紙装甲も同然。相手のステと攻撃倍率にもよるがつよがりロールの方が軽減率は高いことが多いといえる。 長文失礼 -- 2020-03-22 (日) 13:34:00
      • なのでサンドの重要性が最も高いのがシンクロウ -- 2020-03-22 (日) 21:55:41
      • 現状枠が限られててどう足掻いても拡張不可能な以上、防御耐久面での差は埋められないのが悲しいところよね… -- 2020-03-22 (日) 22:13:29
  • ☆15の武器強化で、いろんなページで調べるとコレクトファイルの☆15で強化と書いてあるのですが、ドゥモニのとこへいくと30以上上がらないように出ます。昔のように同じ武器をあと5本集めなければならないのでしょうか? -- 2020-03-17 (火) 09:54:18
    • 13武器以上の強化は季節コレクト産の強化35済み13武器食べさせるのが主流。コレクト産・今ある交換15武器は上限30なため、35にするには素泥させるか クラスキューブなりマイショで上限+1入手するか 残り分交換する以外ない。 -- 2020-03-17 (火) 13:44:49
  • なぜ反対側の葬儀が完了したことを忘れたのに、タスク2への贈り物がないのですか? -- 2020-03-21 (六) 22:00:28
    • ごめんなさい、英語で書いてください -- 2020-03-21 (土) 23:34:39
      • キョクヤ(ホワイトデー)
        I just finish the mission (忘却の彼方に葬り去れ),but didnt offense the next mission ... -- 2020-03-22 (日) 00:33:05
      • ストラトス(ホワイトデー)のクエスト終わらせてないキャラだったから じゃないの。エキサイト翻訳 「You have not finished a mission of ストラトス(ホワイトデー)」結構英語忘れてるなぁって懐古するボブだった -- 2020-03-22 (日) 02:50:37
    • Sorry,we can not understand this writing.Please writing it in your language. -- 2020-03-22 (日) 00:06:12
    • あかんじわじわくる -- 2020-03-22 (日) 01:59:25