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S級特殊能力

  • SOP受け渡しのおかげでしばらく全13武器の取引可とオーナー登録解除に希望が持てなくなったな -- 2018-09-03 (月) 07:10:25
    • 欲しければ自分で拾ってこいってこった -- 2018-09-03 (月) 10:21:07
  • 守護の備って1つじゃつける意味ない?アトラソード(Hr)S3守護の備かS3輝剰の撃どっちするか迷ってんだけどソードのS3何にしてるん? -- 2018-09-05 (水) 23:40:25
    • 一個じゃ意味ないなんてことはない。計算してみればわかるけど割合軽減系はむしろ複数積むほうが一つあたりの効果の大きさは小さくなる(誤差っちゃ誤差だけど)同様の理由で割合増加系は複数積むほうが一つあたりの効果は大きくなる。Hrソードなら輝剰が時流恵が無難じゃないかな。もちろんヒロブ気にするなら守備も全然あり -- 2018-09-06 (木) 00:12:19
    • してるん -- 2018-09-08 (土) 14:00:39
  • 質問なんだけどアトラにS4とガチOP4Sつけて5Sにした後に受け渡しで安全に8Sに~って可能なんですか? -- 2018-09-09 (日) 11:04:43
    • 解決しました。スロは増えないんですねぇ… -- 2018-09-09 (日) 11:23:39
  • 9月12日実装のアハトクーアの因子にS2:瞬乱縮減を確認しました。別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量12%軽減です。 -- 2018-09-12 (水) 20:36:55
  • 特殊能力受け渡しに一部OP付かないんだけどこれって決定したら消えるの?例えばアストラルソールとか -- 2018-09-13 (木) 17:31:27
    • ごめん解決した、OP付け選んでたみたいで特殊能力受け渡し選んでなかった(笑)お騒がせしました -- 2018-09-13 (木) 17:34:30
    • 木主一人を責めるんでも煽る訳でもないが最近こういう自分のミス()とか説明読めない()とか考えなし()とかの現役プレイヤー(笑)多くね -- 2018-09-13 (木) 18:05:53
      • くっさ -- 2018-09-13 (木) 19:54:52
      • 責めるんでも煽る訳でもないとか予防線張った直後に全力で煽ってんじゃねーか -- 2018-09-23 (日) 10:20:44
  • 諸刃諸刃猛威で4%×3%×4%で48%アップするんですか? -- 2018-09-14 (金) 00:12:29
    • 1%upってのは1.01倍ってことやぞ? -- 2018-09-14 (金) 00:27:39
    • パーセント… -- 2018-09-14 (金) 02:56:09
    • 糞ワロタw -- 2018-09-14 (金) 07:30:13
    • 今までどうやって計算してたんだ…Foとかだったらマスタリだけで20%×20%で400%アップしてたのか?エレコン30%、テックチャージ10%とかサブクラスの倍率も入れてったらハイパーインフレどころじゃねーぞ -- 2018-09-14 (金) 10:17:07
    • こういうネタわりと好きよ -- 2018-09-14 (金) 13:01:42
    • ワイズ135%×スタンスUP130%×リミブレ120%×テックアーツ115%×レアマス110%=26640900000% ドラゴン○ールかな? -- 2018-09-14 (金) 16:46:58
    • esから逆輸入された人かな? -- 2018-09-14 (金) 17:49:50
      • 逆輸入されてんだったらもっとまともな計算できてるつーの。倍率表記はes内に無いし。ただのアホ -- 2018-09-15 (土) 00:37:56
    • ・・・('ω'`) -- 2018-09-14 (金) 23:21:04
    • 48%アトラのヴェイパーやばそう -- 2018-09-14 (金) 23:38:17
    • 楽しんでもらえてるようだからまだいいけどこのしょーもないネタは雑談でやってくんね? -- 2018-09-15 (土) 00:38:52
      • 俺ルール垂れ流すのは小学生までにしようね -- 2018-09-15 (土) 05:12:41
      • お前仕事もできなさそうだしモテなさそうだな -- 2018-10-10 (水) 21:45:52
  • 受け渡しの拡張について理解できているか確認したいのだけど…例えば1つ目にアーレスNT、2つ目にアトラを指定したとする。この時に、アトラのS4を指定した場合、新たにアーレスNTの通常特殊(例えばリアクト1とか)をぶっ潰してS4を増設しつつ移し、アトラからはS4が消えて、結果的にS1〜4のアーレスNTと、S1〜3のアトラになる、と言う認識でいいのかな? -- 2018-09-15 (土) 11:32:36
    • 枠のない武器には表示すらされないから試してみるよろし -- 2018-09-15 (土) 11:44:52
      • 返答ありがとう。早速試したが、つまるところ「対応したスロットに入ってないのであればそこに移植することができる」のであって「そもそも対応したスロットが存在しない場合、移植できない(表示すらされない、選択できない場合そもそも2番目に選ぶことができない)」わけか。そりゃ拡張出来れば何でもSスロ使いたい放題だなw -- 2018-09-15 (土) 18:28:41
    • そんなことできたらすべての武器にS1からS4まで乗せることが可能になるしちょっと考えればありえんってわかるやろ… -- 2018-09-15 (土) 19:37:34
    • S4枠も枠ごと受け渡せるとと思ってる人結構多いよね。なんでだろ -- 2018-09-20 (木) 11:48:53
      • 甘ちゃん特有の都合の良い事故解釈 -- 2018-09-20 (木) 11:55:20
      • むしろ武器増やすペース落としていいからクラフトでsopつけれるようにしてくれ -- 2018-09-20 (木) 12:54:39
      • 武器増やすペース落としてクラフト拡張って、一定数だとしても新武器掘る人が減ってクラフトでいいが増えるから一番ありえなそうな対応じゃね? -- 2018-09-21 (金) 18:35:44
      • それを嫌ってクラフト放置だしな。武器掘らなくていいなら新クエ要らんし過疎って回せないしどーせ自力解放イヤイヤマン(稼ぎ力のない底辺)が文句垂れ流すだけ -- 2018-09-21 (金) 18:49:54
    • 俺のフォボスもS1S3S4枠をぶっ壊して、最強にするぜ! -- 2018-09-21 (金) 18:06:47
      • 対価としてSOP枠一個につきステ80ぐらいでどうだ?S4なら160 -- 2018-09-21 (金) 18:25:40
    • でもさ、s4保持用の武器は受け渡し用にほしいよね、武器としては性能もつかいものにならんけどs4のみ追加可能とか。カプセルも需要が -- 2018-10-11 (木) 19:46:11
  • S1の~閃系は現状強い?あんまり見ないんだよなぁ -- 2018-09-23 (日) 09:05:56
    • 弱くはないけど武器種によるかね、クエストとの相性もあるから汎用性を考えると選択肢から外れる -- 2018-09-23 (日) 09:29:26
    • 割とオーソドックスな赤閃+花志+花歌をサブキャラのHrソードで使ってはいるけど、メインのBoでは速攻で外した。個人的にだけど、持ち替えが頻発するクラスだと使いづらく感じるなー。発動すれば確かに強いんだけど、色閃単体だと弱いし、s2s3を付ければつけるほど「持ち替え直後から発動するまでは弱い」ってなっちゃうのが自分はダメだったわ。 -- 2018-09-25 (火) 01:58:11
      • Hrソードオンリーで緑つけて、カウンターしようとして吹き飛ばされるストレスを軽減してるわwはよ直せよ… -- 2018-09-25 (火) 18:05:26
  • 雪ノ白閃のPP消費について、既出っぽくないのを一応検証してきた、HrTMGの通常攻撃でのPP消費は発動条件には入らない模様。本来「(PA・テクニック)発動時PP消費量~」となるはずだったのが文字枠の関係で省略されてるっぽい? -- 2018-09-25 (火) 00:07:14
    • 「派生や長押し~によるPP消費は含まない」と書いてあるからHrTMGのPP消費もここに入るというポジティブな意見もございます -- 2018-09-25 (火) 18:03:22
    • ロールアーツみたいな物はどうなるん?スキルでの消費 -- 2018-09-25 (火) 19:23:31
      • 派生でも長押しでもないからロールアーツでは発動できる -- 2018-09-25 (火) 19:31:55
  • コメ数オーバーのため新設&移植 -- 2018-09-26 (水) 15:52:20
  • 質問なんですが、天輝の守護がPP自然回復300%で他のPP自然回復で+20%などをつけたら乗算の場合6000になるっていうことですか?  -- 2018-09-27 (木) 19:54:09
    • 300に+20%なら1.2倍で360%やで -- 2018-09-27 (木) 19:59:12
    • パーセントだっつてんだろるるおお?20%と20は同じなのかよ上の木主か? -- 2018-09-27 (木) 20:03:44
    • 乗算と自分で書いておいて、なぜ300%に20%を「+」表記で6000になるんだよ…割と真面目に怖いんだけど… -- 2018-09-28 (金) 20:54:35
      • こういうのは後付けでネタ宣言するもんだけど実際は本気で言ってるものだから単純に計算ができない人間なんだろうな。 -- 2018-09-28 (金) 21:28:24
      • こういうやつには自分で学習させたほうがいい -- 2018-10-05 (金) 11:57:29
      • させても学習できないから困るんだけどな。 -- 2018-10-05 (金) 13:10:23
    • 偏差値30くらいしかなさそう・・・ -- 2018-10-15 (月) 10:00:46
  • S3枠のS3:猛威の奮激でディアシリーズ「現在入手不可能」になってるけど、アルチで入手できます。修正できる方お願いします。 -- 2018-09-29 (土) 11:26:15
    • ていうか一部の13もエンドレスクエストのボーナスステージの季節ラッピーからでてくるから厳密に入手不可能ってわけではないの多いんだがな -- 2018-10-05 (金) 04:40:14
  • 強闘について。エネミーの頁ではデコルとかウォルガとかイーデッタは中ボス表記なんだけどやっぱ乗んない? -- 2018-10-06 (土) 17:50:48
    • 中ボスもボスだぞ -- 2018-10-07 (日) 10:37:24
    • ボンバロックマン:「ちーっす」 -- 2018-10-07 (日) 12:38:47
    • 回答にならないと思うけど、「ボス(中ボス)かどうかはクエストに依る」はず。採掘基地防衛戦だとデコルなど中ボス格は”雑魚扱い”されてた気がする。イデアルシリーズが実装されたときに雑談かどっかで揉めてたような?? -- 2018-10-08 (月) 16:48:13
      • それはデマ。防衛では雑魚って言ってる人が何故かいたけど実際使えば適用されてるのわかるしググれば検証も出てくる -- 2018-10-14 (日) 09:50:57
      • 採掘基地防衛戦が実装された当初、中ボスに専用マーカーが無かった。通常のクエストだとEトライアルのマーカーで表示されていたが、防衛戦だとEトライアルではないので雑魚と同じマーカーで表示されていた。このため達磨と相撲が地図で確認できず、確認を怠るとあっさり塔を折られていた。 -- 2018-10-15 (月) 20:35:59
    • 君が強いと感じたらボスだよ! -- 2018-10-12 (金) 02:48:49
  • S2:時流の恵について、「4秒ごとにPPを10回復する」と記載ありますがFoでレ・バーランツィア垂れ流しで試しても回復しません。PP回復が停止するモーション中も回復と記載ありますが何か認識間違いでしょうか? -- 2018-10-07 (日) 09:02:30
    • 無限レバで利用する話しはよく聞くので、修正がされていないのなら回復する筈ですが、回復しないのなら修正されたか不具合でしょうね -- 2018-10-07 (日) 09:35:50
    • 回復値がぴょこんっと出るわけじゃないんで、ゲージを見て判断するしかないんじゃ? -- 2018-10-12 (金) 01:20:07
    • 同じPPの武器用意して、時間比較すればいいのでは? -- 2018-10-12 (金) 02:47:50
    • 多分sop付けて持ち替えしてないんじゃね。現在のパレットの武器のsop付け替えたらそのままじゃ発動せんらしい -- 2018-10-12 (金) 16:58:09
  • これ新規報告ってどこって決まってましたっけ?とりあえず、S1活剰増進「自身のHP回復量が40%上昇する」。トリトリ2018バル武器からでした。 -- 2018-10-10 (水) 21:41:10
    • S3光子縮減トリトリのグランゾから出ました -- 2018-10-11 (木) 23:32:23
      • 連投申し訳ない。同じ武器にS2瞬撃繚乱もついてました -- 2018-10-11 (木) 23:34:46
    • HP1460でR/HPリストレイト+20装備時に152回復(約10%)を確認 活剰増進はリストレイトにも乗る模様 -- 2018-10-14 (日) 00:52:48
      • s4の奪命にも乗ったりはしないよな・・・? -- 2018-10-14 (日) 17:49:40
      • S4奪命の撃にS1活剰増進が乗るのを確認。最大回復量が30から42に増えていました。 -- 2018-10-15 (月) 00:12:45
      • 同系統のS2剛乱活与にも乗る模様 -- 2018-10-15 (月) 00:18:10
      • バウンサーのヒールシェア系とサブハンター乙女とS4奪命S1活剰S2剛乱合わせるとペインオメガとは別ベクトルの持続回復型になったりはしないのかやってみたい。アトラDBかブーツがいるな・・ -- 2018-10-15 (月) 07:49:54
      • S4奪命に乗るってマジか s2s3が実装されれば1撃で100前後回復も出来そうだね -- 2018-10-15 (月) 12:23:11
    • 活剰増進はラッピーシャインと相性いいねぇ -- 2018-10-26 (金) 23:04:27
  • トリトリ武器因子、S2:服薬の恵、メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。 -- 2018-10-10 (水) 23:45:24
  • リュミエルDBにS1諸刃S2瞬激S3き -- 2018-10-12 (金) 14:32:16
    • ミスって投稿してしまったんで続きS3輝剰つけようと思うんだが瞬激はフォトブレで維持出来る? -- 木主 2018-10-12 (金) 14:34:00
      • テックアーツはスウェー以外全部無理だけどどうなんだろうねぇ -- 2018-10-12 (金) 14:35:56
      • スキルのテックアーツと同じ仕様なら、スウェーと通常以外では繋げない。ダブセとTDの武器アクションですらダメだったはず。 -- 2018-10-12 (金) 14:53:30
      • あー そうなのか となるとs2も諸刃の方が良さそうね -- 木主 2018-10-12 (金) 17:33:22
  • 輝剰の撃って通常攻撃だけなのかな?ヒーローの気団乗らないかな? -- 2018-10-12 (金) 16:44:46
    • 気弾にも乗りますよ -- 2018-10-12 (金) 19:03:11
      • 木主教えてくださりありがとうございます(*^▽^*) -- 2018-10-15 (月) 06:01:30
  • DBのs1で迷ってる 諸刃高いから輝充か瞬連のどっちかにしようと思ってるんだがどっちがいいだろうか?? -- 2018-10-13 (土) 02:59:50
    • プレイスタイルによるが個人的には輝充かな 瞬連だと最大倍率だすまでに3発攻撃しなきゃならんし武器アクには乗らないだろうし -- 2018-10-14 (日) 02:08:57
    • 迷ったら剛撃を仮で入れといて金策すればいい。ヘタな快適系入れて感覚狂うともどれないゾ(誘。 -- 2018-10-14 (日) 02:49:53
      • きぬしじゃないけど快適系入れて感覚狂ってアトラのS能力いじってみたいけどいじれない自分がここに....キュクロスはよはよ...() -- 2018-10-17 (水) 22:58:48
    • S1剛撃はバルアルズ因子だから輝充で良いんじゃない -- 2018-10-14 (日) 04:10:38
  • S1の気輝応変がマイショップに一つもなくて真顔になってしまった。入手機会ふやしてくれ~? -- 2018-10-14 (日) 12:15:53
    • S2が季節クエにいつもいるあたりS1はイベントの期間限定クエ枠なんだろうなぁとは思ってる。需要あるSOP一杯ありすぎて、何か復刻させると他早くしてくれっていう流れになる状態だから必要だと思ったら早い段階で確保しておくのが良いよ。S1応変も一カ月以上掘れるクエスト置かれてた系のSOPだし -- 2018-10-15 (月) 08:02:54
    • 1鯖に4個あるから買いに来な -- 2018-10-15 (月) 16:54:53
      • 教えてあげる小木主優しい素敵です。木主さん頑張れ! -- 2018-10-18 (木) 16:56:28
    • ブーストしてないブースト()アルチとか森の使いまわし惰性クエやるくらいなら目玉品とこの辺の入手困難SOP加えてADブーストラリーでもやればいいのにな。PT周回で云々とか言うなら常設復刻とかすればいいし -- 2018-10-27 (土) 22:53:18
    • 9鯖にいっぱいあるぞ最安値3億で -- 2018-11-15 (木) 13:52:14
  • ちょっと知恵をお借りしたいのだがいいかな。いまリュミエルのダブセを作ろうとしていて、S1妙撃の巧、S3妙撃の志を確保したんだけどあと1つなににしたらいいかな? 他にも、こんな構成どうだ?っていうのがあったら教えていただきたい。 -- 2018-10-19 (金) 11:23:19
    • s2なら剛乱活与が高いけどオススメ。 -- 2018-10-19 (金) 12:32:52
      • 剛乱活与かー。手数多いから発動率もよさそうですなぁ…! -- 2018-10-20 (土) 01:18:01
  • 猛威の奮激って被弾しそうになったら武器持ち替えてまた猛威の奮激つきに持ち直したら効果ってリセットされない?武器の潜在はもちかえしても効果消えない(?)らしいけど -- 2018-10-19 (金) 21:18:53
    • 少し前に検証したってコメントあったよ、その認識で良さそうな事書いてあったけど -- 2018-10-19 (金) 21:38:11
    • 状態共有でリセットされないから効果切れないし切れた効果も持ち替え再発動はしない -- 2018-10-19 (金) 21:44:38
  • S1活剰増進ってモノメイト捨てずに済むようになるからオトメ系既存職にはすげー便利だと思うわ -- 2018-10-26 (金) 23:07:00
    • そんなもんつけるより威力かPP系つける方がすげー便利だわ。モノメ拾わないし切れないし -- 2018-10-26 (金) 23:36:10
    • GuFiだけど、HPリストレイリングの効果も上がるから回復の信頼性が上がって、結果的に火力も上がってる、数%火力上げるより、余程効果が高くて便利 -- 2018-10-27 (土) 14:16:01
    • モノメイト捨てる理由って乙女発動ラインを切る事があるからだからなぁ。体力50%+1から50%分喰らってモノメイト乙女発動すると30%+1になり乙女発動ラインを切る。ここからHPリストレイトリングの5秒で7.5%を活用すると15秒で乙女発動ラインまで戻せる。 これを各1.4倍すると体力50%+1から50%のダメージを受けて、モノメイト乙女発動で42%+1にHPリストレイト5秒で10.5%になるから5秒で帰ってこれるんか。海の青閃で良いな。 -- 2018-11-01 (木) 10:02:56
    • マグ、HPリストレイトリング、時限、ガッツドリンク(追加効果)等々の回復補助がある中でこれを選ぶ理由はないかなぁ -- 2018-11-01 (木) 19:27:07
    • 海の青閃なら3割程度の累積ダメージ(MHP1400~)で発動して毎秒4%(60程度)回復を30秒間続けるからオトメすらいらないんじゃないかな -- 2018-11-04 (日) 23:07:05
      • でも持ち替えたら消えるんでしょ? -- 2018-11-05 (月) 05:56:19
      • 保険アンド保険。海で乙女の発動頻度を下げ継戦力を上げ、HPがギリギリ50%とかでデカい一撃食らっての乙女貫通危険性を回避出来る。過剰保険だが行動安定度はバツグンに高くなるから無駄ではない -- 2018-11-07 (水) 15:19:37
      • 花の赤閃で花海雪の活与を能動的に発動させるのもアリなんじゃないかなって思ったのでちょっと作ってみようと思う。 -- 2018-11-09 (金) 00:44:58
      • 色閃は相手に影響されるから固定値系の赤は強敵相手にはは使いにくいよ。耐性付き多いから -- 2018-11-15 (木) 13:59:45
    • メイトリングと活剰増進と服薬セットで使ってみたくはなった。でもやっぱ自動で回復する方が便利だ -- 2018-11-17 (土) 21:00:43
  • 依属の志って例えば武器が光、リングにバーンガード付けてたら光と火に対して威力アップするのか? -- 2018-11-07 (水) 18:19:04
    • する。フォルニスと同じ。というかそれ以外に何があるというのかって感じだけど。2属性判定攻撃とかあるわけでもなし -- 2018-11-07 (水) 21:17:04
      • ありがとありがとスッキリした -- 2018-11-08 (木) 13:01:30
  • 摂理洗練の説明欄の「武器と異なる属性のテクニックの威力が2.36%上昇」とほぼ同等の効果となる。という部分は一体どこから出てきたのでしょう?エレコンの45%に5%加算して50%になるなら最終ダメージは3%上昇では? -- 2018-11-16 (金) 19:12:18
    • 45%の変換率で上がった状態からの上昇分を%で表すとその数字になるんじゃないかな?変換率45%と50%の比較をそのまま当てはめると加算になるからね -- 2018-11-16 (金) 19:45:28
      • おお、理解しました。ありがとうございます。 -- 木主 2018-11-16 (金) 19:48:53
  • 東京TAのダッシュパネルキックで花の赤閃発動するのね。武器を使った直接攻撃でなくても兎に角何でも良いからプレイヤーがダメージ出せば良いのか -- 2018-11-24 (土) 04:14:47
    • あのキック武器火力乗ってるからAISみたいな乗り物じゃなくて全武器共通PAみたいな扱いなんじゃないかな?Hrでソード持ったときとTMG持ったときで全然火力違うから。タクト持ってるときにパネル乗ってもペット引っ込まないから武器は変わってないってことだしね。 -- 2018-11-28 (水) 18:13:21
      • 仕様としては乗り物やラコ剣も全部一緒だよ。ダッシュパネルが専用ステに変化してないだけで。パレットが打撃参照の専用攻撃に差し変わっただけ -- 2018-11-30 (金) 01:11:56
  • 結構種類増えてきたから各武器のページでも使えるスロットわかるようにしたほうがいいのかね?アイコンの枠でなんとなくわかるっちゃわかるけど旧武器のアイコン使いまわしてたりすると色が違うやつあるし。 -- 2018-11-28 (水) 18:08:37
  • S4:六色の輝秤 花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。 -- 2018-12-05 (水) 17:23:19
    • となると、どれだけPP消費が低下するか、だな、パルチのやつとのすみ分けが楽しみ -- 2018-12-05 (水) 18:35:37
      • 青鳥によると、PP消費軽減30%らしい。物凄い強烈。 -- 2018-12-05 (水) 19:27:51
      • そんな軽減されるのね、投げ売りされてるから後のクロノス用に数個買っておくかな -- 2018-12-05 (水) 19:42:03
      • 自然回復に期待できない&色閃起動させやすい武器にはうってつけだな -- 2018-12-05 (水) 19:43:11
      • 二個目のクロノス来たらアトラランチャーに赤とコレいれようかなぁ -- 2018-12-05 (水) 21:59:18
      • S1月8%、S2光子縮減かS2瞬乱縮減、S3月葉影の縮減、S4でこれかw60%軽減もかかれば通常でPP回復追いつくよな -- 2018-12-05 (水) 22:46:19
      • 30%って大きいけど一時的なのがなぁ -- 2018-12-06 (木) 05:53:08
      • 白ならほぼ切らさずに行けるが縮減が大き過ぎると逆効果になるのがな。やっとS4らしいS4が出てきたって感じだな -- 2018-12-06 (木) 19:06:28
      • 雪よりも花か月が相性良いのかな? -- 2018-12-06 (木) 19:09:35
      • 花は相性良い…けど敵に左右される場面が絶対に存在するってのが辛い。硬いやつは当然だし今のお決まりみたいになってるダメージ耐性追加で与ダメがごっそり減るから発動に時間かかる。今のヴァーダーなんかはホントクソ。 -- 2018-12-06 (木) 19:17:51
      • 雪と六色の組み合わせなら、Hrのソードが相性良さそう -- 2018-12-06 (木) 22:08:24
      • 枝7 30秒でPP150だし軽減率上がっても達成は難しくない気がする 達成できない=PPに余裕がある、だから多少発動しないタイミングがあっても問題ないし -- 2018-12-07 (金) 12:09:01 New
      • PP消費軽減は極論PAを使いたいタイミングだけ発動してればいいから無理して常時維持する必要がないってのも大きい。べつに30秒以内に再発動できなくても消費カウントはしっかり進んでるわけだし、次のPP消費タイミング開始とだいたい同時に再発動できれば実質常時維持と変わらない。むしろ自然回復弱くなるし効率求めるなら使わないときは切ったほうがいいまでありえる。それならPPを使う事自体がトリガーになる白は関係ないワンアクションを挟まず、かつ敵に左右されずにある程度発動を操作できるから相性最高だと言える。白自体の効果も通常攻撃の回収量アップだから打ち消されないし。 -- 2018-12-08 (土) 06:48:48 New
    • 一応リュミエルベースの選択肢もできたってことか -- 2018-12-05 (水) 18:48:50
      • アトラ2つ目手に入るから普通に好きなの後付けできるよ -- 2018-12-05 (水) 18:52:45
    • PP消費軽減系は軽減後の消費量を元にして乗算されていくので付ければ付けるほど個々の軽減率が落ちます。枝4の構成だと実際は50%程度しか軽減されないので消費軽減系を重ねるよりも輝剩や時流をつけたほうがPP効率は良くなります。 -- 2018-12-07 (金) 16:41:30 New
    • なるべく常にPAを使える状況で使いたいから、マッシブ武器向けだね -- 2018-12-08 (土) 01:58:32 New
      • 特にカタコンやリミブレ時に追い込みかけたい時用…かな -- 2018-12-08 (土) 02:01:23 New
  • S3:花海雪の輝勢2がソロアルチ(ステージ6~9のどれか)でドロップしたので報告します。 -- 2018-12-06 (木) 20:53:56
    • エンドレス産のカプセル入ってるっぽい。エンドコンテンツ繋がりかな -- 2018-12-06 (木) 21:04:17
    • S2:月葉影の輝剰2とS4:六色の輝秤を確認。深度1で同時ドロップ -- 2018-12-07 (金) 05:05:59
      • 失礼、後者は初回達成ボーナスみたいでした。 -- 2018-12-07 (金) 05:16:52
      • S4:六色の輝秤は直ドロも確認 -- 2018-12-07 (金) 16:35:53 New
    • s2花海雪の縮減2も確認 -- 2018-12-08 (土) 02:50:26 New
  • 天輝の守護と気輝応変はどっちが優先されんだろ?両方入れたら天輝が装備損になっちゃうのかしら -- 2018-12-09 (日) 06:31:33 New
    • おそらく気輝応変じゃないか? いろいろ補正掛けたところで0がかかったら必ず0だ -- 2018-12-09 (日) 06:37:57 New
      • うーんやっぱそうなるよねえ。SOP出揃ってきたしそろそろソード作ろうと思ってたんだけどかえってS1~S3に目移りしちゃうな! -- 2018-12-12 (水) 03:28:15 New!
    • 輝勢の恵積んだHrTMG持ってるのと状況一緒よね。 -- 2018-12-09 (日) 22:43:52 New
  • ものっそい今更だけど時流の恵のとこの光子と時流比較の解説だとPPの価値上昇含まれてないよね。軽減後に1PP浮くのと普通の1PPじゃ価値違うはず。1.1X=2.5だからX=2.2727... 23以下? -- 2018-12-09 (日) 22:36:32 New
    • 基本的に「そこでその敵に対してPPぶっぱするだけ」のDPSと同じ扱いでごく単純に比較してるからそこは除外されてる -- 2018-12-09 (日) 22:52:02 New