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S級特殊能力

  • SOP受け渡しのおかげでしばらく全13武器の取引可とオーナー登録解除に希望が持てなくなったな -- 2018-09-03 (月) 07:10:25
    • 欲しければ自分で拾ってこいってこった -- 2018-09-03 (月) 10:21:07
  • 守護の備って1つじゃつける意味ない?アトラソード(Hr)S3守護の備かS3輝剰の撃どっちするか迷ってんだけどソードのS3何にしてるん? -- 2018-09-05 (水) 23:40:25
    • 一個じゃ意味ないなんてことはない。計算してみればわかるけど割合軽減系はむしろ複数積むほうが一つあたりの効果の大きさは小さくなる(誤差っちゃ誤差だけど)同様の理由で割合増加系は複数積むほうが一つあたりの効果は大きくなる。Hrソードなら輝剰が時流恵が無難じゃないかな。もちろんヒロブ気にするなら守備も全然あり -- 2018-09-06 (木) 00:12:19
    • してるん -- 2018-09-08 (土) 14:00:39
  • 質問なんだけどアトラにS4とガチOP4Sつけて5Sにした後に受け渡しで安全に8Sに~って可能なんですか? -- 2018-09-09 (日) 11:04:43
    • 解決しました。スロは増えないんですねぇ… -- 2018-09-09 (日) 11:23:39
  • 9月12日実装のアハトクーアの因子にS2:瞬乱縮減を確認しました。別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量12%軽減です。 -- 2018-09-12 (水) 20:36:55
  • 特殊能力受け渡しに一部OP付かないんだけどこれって決定したら消えるの?例えばアストラルソールとか -- 2018-09-13 (木) 17:31:27
    • ごめん解決した、OP付け選んでたみたいで特殊能力受け渡し選んでなかった(笑)お騒がせしました -- 2018-09-13 (木) 17:34:30
    • 木主一人を責めるんでも煽る訳でもないが最近こういう自分のミス()とか説明読めない()とか考えなし()とかの現役プレイヤー(笑)多くね -- 2018-09-13 (木) 18:05:53
      • くっさ -- 2018-09-13 (木) 19:54:52
      • 責めるんでも煽る訳でもないとか予防線張った直後に全力で煽ってんじゃねーか -- 2018-09-23 (日) 10:20:44
  • 諸刃諸刃猛威で4%×3%×4%で48%アップするんですか? -- 2018-09-14 (金) 00:12:29
    • 1%upってのは1.01倍ってことやぞ? -- 2018-09-14 (金) 00:27:39
    • パーセント… -- 2018-09-14 (金) 02:56:09
    • 糞ワロタw -- 2018-09-14 (金) 07:30:13
    • 今までどうやって計算してたんだ…Foとかだったらマスタリだけで20%×20%で400%アップしてたのか?エレコン30%、テックチャージ10%とかサブクラスの倍率も入れてったらハイパーインフレどころじゃねーぞ -- 2018-09-14 (金) 10:17:07
    • こういうネタわりと好きよ -- 2018-09-14 (金) 13:01:42
    • ワイズ135%×スタンスUP130%×リミブレ120%×テックアーツ115%×レアマス110%=26640900000% ドラゴン○ールかな? -- 2018-09-14 (金) 16:46:58
    • esから逆輸入された人かな? -- 2018-09-14 (金) 17:49:50
      • 逆輸入されてんだったらもっとまともな計算できてるつーの。倍率表記はes内に無いし。ただのアホ -- 2018-09-15 (土) 00:37:56
    • ・・・('ω'`) -- 2018-09-14 (金) 23:21:04
    • 48%アトラのヴェイパーやばそう -- 2018-09-14 (金) 23:38:17
    • 楽しんでもらえてるようだからまだいいけどこのしょーもないネタは雑談でやってくんね? -- 2018-09-15 (土) 00:38:52
      • 俺ルール垂れ流すのは小学生までにしようね -- 2018-09-15 (土) 05:12:41
      • お前仕事もできなさそうだしモテなさそうだな -- 2018-10-10 (水) 21:45:52
  • 受け渡しの拡張について理解できているか確認したいのだけど…例えば1つ目にアーレスNT、2つ目にアトラを指定したとする。この時に、アトラのS4を指定した場合、新たにアーレスNTの通常特殊(例えばリアクト1とか)をぶっ潰してS4を増設しつつ移し、アトラからはS4が消えて、結果的にS1〜4のアーレスNTと、S1〜3のアトラになる、と言う認識でいいのかな? -- 2018-09-15 (土) 11:32:36
    • 枠のない武器には表示すらされないから試してみるよろし -- 2018-09-15 (土) 11:44:52
      • 返答ありがとう。早速試したが、つまるところ「対応したスロットに入ってないのであればそこに移植することができる」のであって「そもそも対応したスロットが存在しない場合、移植できない(表示すらされない、選択できない場合そもそも2番目に選ぶことができない)」わけか。そりゃ拡張出来れば何でもSスロ使いたい放題だなw -- 2018-09-15 (土) 18:28:41
    • そんなことできたらすべての武器にS1からS4まで乗せることが可能になるしちょっと考えればありえんってわかるやろ… -- 2018-09-15 (土) 19:37:34
    • S4枠も枠ごと受け渡せるとと思ってる人結構多いよね。なんでだろ -- 2018-09-20 (木) 11:48:53
      • 甘ちゃん特有の都合の良い事故解釈 -- 2018-09-20 (木) 11:55:20
      • むしろ武器増やすペース落としていいからクラフトでsopつけれるようにしてくれ -- 2018-09-20 (木) 12:54:39
      • 武器増やすペース落としてクラフト拡張って、一定数だとしても新武器掘る人が減ってクラフトでいいが増えるから一番ありえなそうな対応じゃね? -- 2018-09-21 (金) 18:35:44
      • それを嫌ってクラフト放置だしな。武器掘らなくていいなら新クエ要らんし過疎って回せないしどーせ自力解放イヤイヤマン(稼ぎ力のない底辺)が文句垂れ流すだけ -- 2018-09-21 (金) 18:49:54
    • 俺のフォボスもS1S3S4枠をぶっ壊して、最強にするぜ! -- 2018-09-21 (金) 18:06:47
      • 対価としてSOP枠一個につきステ80ぐらいでどうだ?S4なら160 -- 2018-09-21 (金) 18:25:40
    • でもさ、s4保持用の武器は受け渡し用にほしいよね、武器としては性能もつかいものにならんけどs4のみ追加可能とか。カプセルも需要が -- 2018-10-11 (木) 19:46:11
  • S1の~閃系は現状強い?あんまり見ないんだよなぁ -- 2018-09-23 (日) 09:05:56
    • 弱くはないけど武器種によるかね、クエストとの相性もあるから汎用性を考えると選択肢から外れる -- 2018-09-23 (日) 09:29:26
    • 割とオーソドックスな赤閃+花志+花歌をサブキャラのHrソードで使ってはいるけど、メインのBoでは速攻で外した。個人的にだけど、持ち替えが頻発するクラスだと使いづらく感じるなー。発動すれば確かに強いんだけど、色閃単体だと弱いし、s2s3を付ければつけるほど「持ち替え直後から発動するまでは弱い」ってなっちゃうのが自分はダメだったわ。 -- 2018-09-25 (火) 01:58:11
      • Hrソードオンリーで緑つけて、カウンターしようとして吹き飛ばされるストレスを軽減してるわwはよ直せよ… -- 2018-09-25 (火) 18:05:26
  • 雪ノ白閃のPP消費について、既出っぽくないのを一応検証してきた、HrTMGの通常攻撃でのPP消費は発動条件には入らない模様。本来「(PA・テクニック)発動時PP消費量~」となるはずだったのが文字枠の関係で省略されてるっぽい? -- 2018-09-25 (火) 00:07:14
    • 「派生や長押し~によるPP消費は含まない」と書いてあるからHrTMGのPP消費もここに入るというポジティブな意見もございます -- 2018-09-25 (火) 18:03:22
    • ロールアーツみたいな物はどうなるん?スキルでの消費 -- 2018-09-25 (火) 19:23:31
      • 派生でも長押しでもないからロールアーツでは発動できる -- 2018-09-25 (火) 19:31:55
  • コメ数オーバーのため新設&移植 -- 2018-09-26 (水) 15:52:20
  • 質問なんですが、天輝の守護がPP自然回復300%で他のPP自然回復で+20%などをつけたら乗算の場合6000になるっていうことですか?  -- 2018-09-27 (木) 19:54:09
    • 300に+20%なら1.2倍で360%やで -- 2018-09-27 (木) 19:59:12
    • パーセントだっつてんだろるるおお?20%と20は同じなのかよ上の木主か? -- 2018-09-27 (木) 20:03:44
    • 乗算と自分で書いておいて、なぜ300%に20%を「+」表記で6000になるんだよ…割と真面目に怖いんだけど… -- 2018-09-28 (金) 20:54:35
      • こういうのは後付けでネタ宣言するもんだけど実際は本気で言ってるものだから単純に計算ができない人間なんだろうな。 -- 2018-09-28 (金) 21:28:24
      • こういうやつには自分で学習させたほうがいい -- 2018-10-05 (金) 11:57:29
      • させても学習できないから困るんだけどな。 -- 2018-10-05 (金) 13:10:23
    • 偏差値30くらいしかなさそう・・・ -- 2018-10-15 (月) 10:00:46
  • S3枠のS3:猛威の奮激でディアシリーズ「現在入手不可能」になってるけど、アルチで入手できます。修正できる方お願いします。 -- 2018-09-29 (土) 11:26:15
    • ていうか一部の13もエンドレスクエストのボーナスステージの季節ラッピーからでてくるから厳密に入手不可能ってわけではないの多いんだがな -- 2018-10-05 (金) 04:40:14
  • 強闘について。エネミーの頁ではデコルとかウォルガとかイーデッタは中ボス表記なんだけどやっぱ乗んない? -- 2018-10-06 (土) 17:50:48
    • 中ボスもボスだぞ -- 2018-10-07 (日) 10:37:24
    • ボンバロックマン:「ちーっす」 -- 2018-10-07 (日) 12:38:47
    • 回答にならないと思うけど、「ボス(中ボス)かどうかはクエストに依る」はず。採掘基地防衛戦だとデコルなど中ボス格は”雑魚扱い”されてた気がする。イデアルシリーズが実装されたときに雑談かどっかで揉めてたような?? -- 2018-10-08 (月) 16:48:13
      • それはデマ。防衛では雑魚って言ってる人が何故かいたけど実際使えば適用されてるのわかるしググれば検証も出てくる -- 2018-10-14 (日) 09:50:57
      • 採掘基地防衛戦が実装された当初、中ボスに専用マーカーが無かった。通常のクエストだとEトライアルのマーカーで表示されていたが、防衛戦だとEトライアルではないので雑魚と同じマーカーで表示されていた。このため達磨と相撲が地図で確認できず、確認を怠るとあっさり塔を折られていた。 -- 2018-10-15 (月) 20:35:59
    • 君が強いと感じたらボスだよ! -- 2018-10-12 (金) 02:48:49
  • S2:時流の恵について、「4秒ごとにPPを10回復する」と記載ありますがFoでレ・バーランツィア垂れ流しで試しても回復しません。PP回復が停止するモーション中も回復と記載ありますが何か認識間違いでしょうか? -- 2018-10-07 (日) 09:02:30
    • 無限レバで利用する話しはよく聞くので、修正がされていないのなら回復する筈ですが、回復しないのなら修正されたか不具合でしょうね -- 2018-10-07 (日) 09:35:50
    • 回復値がぴょこんっと出るわけじゃないんで、ゲージを見て判断するしかないんじゃ? -- 2018-10-12 (金) 01:20:07
    • 同じPPの武器用意して、時間比較すればいいのでは? -- 2018-10-12 (金) 02:47:50
    • 多分sop付けて持ち替えしてないんじゃね。現在のパレットの武器のsop付け替えたらそのままじゃ発動せんらしい -- 2018-10-12 (金) 16:58:09
  • これ新規報告ってどこって決まってましたっけ?とりあえず、S1活剰増進「自身のHP回復量が40%上昇する」。トリトリ2018バル武器からでした。 -- 2018-10-10 (水) 21:41:10
    • S3光子縮減トリトリのグランゾから出ました -- 2018-10-11 (木) 23:32:23
      • 連投申し訳ない。同じ武器にS2瞬撃繚乱もついてました -- 2018-10-11 (木) 23:34:46
    • HP1460でR/HPリストレイト+20装備時に152回復(約10%)を確認 活剰増進はリストレイトにも乗る模様 -- 2018-10-14 (日) 00:52:48
      • s4の奪命にも乗ったりはしないよな・・・? -- 2018-10-14 (日) 17:49:40
      • S4奪命の撃にS1活剰増進が乗るのを確認。最大回復量が30から42に増えていました。 -- 2018-10-15 (月) 00:12:45
      • 同系統のS2剛乱活与にも乗る模様 -- 2018-10-15 (月) 00:18:10
      • バウンサーのヒールシェア系とサブハンター乙女とS4奪命S1活剰S2剛乱合わせるとペインオメガとは別ベクトルの持続回復型になったりはしないのかやってみたい。アトラDBかブーツがいるな・・ -- 2018-10-15 (月) 07:49:54
      • S4奪命に乗るってマジか s2s3が実装されれば1撃で100前後回復も出来そうだね -- 2018-10-15 (月) 12:23:11
    • 活剰増進はラッピーシャインと相性いいねぇ -- 2018-10-26 (金) 23:04:27
  • トリトリ武器因子、S2:服薬の恵、メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。 -- 2018-10-10 (水) 23:45:24
  • リュミエルDBにS1諸刃S2瞬激S3き -- 2018-10-12 (金) 14:32:16
    • ミスって投稿してしまったんで続きS3輝剰つけようと思うんだが瞬激はフォトブレで維持出来る? -- 木主 2018-10-12 (金) 14:34:00
      • テックアーツはスウェー以外全部無理だけどどうなんだろうねぇ -- 2018-10-12 (金) 14:35:56
      • スキルのテックアーツと同じ仕様なら、スウェーと通常以外では繋げない。ダブセとTDの武器アクションですらダメだったはず。 -- 2018-10-12 (金) 14:53:30
      • あー そうなのか となるとs2も諸刃の方が良さそうね -- 木主 2018-10-12 (金) 17:33:22
  • 輝剰の撃って通常攻撃だけなのかな?ヒーローの気団乗らないかな? -- 2018-10-12 (金) 16:44:46
    • 気弾にも乗りますよ -- 2018-10-12 (金) 19:03:11
      • 木主教えてくださりありがとうございます(*^▽^*) -- 2018-10-15 (月) 06:01:30
  • DBのs1で迷ってる 諸刃高いから輝充か瞬連のどっちかにしようと思ってるんだがどっちがいいだろうか?? -- 2018-10-13 (土) 02:59:50
    • プレイスタイルによるが個人的には輝充かな 瞬連だと最大倍率だすまでに3発攻撃しなきゃならんし武器アクには乗らないだろうし -- 2018-10-14 (日) 02:08:57
    • 迷ったら剛撃を仮で入れといて金策すればいい。ヘタな快適系入れて感覚狂うともどれないゾ(誘。 -- 2018-10-14 (日) 02:49:53
      • きぬしじゃないけど快適系入れて感覚狂ってアトラのS能力いじってみたいけどいじれない自分がここに....キュクロスはよはよ...() -- 2018-10-17 (水) 22:58:48
    • S1剛撃はバルアルズ因子だから輝充で良いんじゃない -- 2018-10-14 (日) 04:10:38
  • S1の気輝応変がマイショップに一つもなくて真顔になってしまった。入手機会ふやしてくれ~? -- 2018-10-14 (日) 12:15:53
    • S2が季節クエにいつもいるあたりS1はイベントの期間限定クエ枠なんだろうなぁとは思ってる。需要あるSOP一杯ありすぎて、何か復刻させると他早くしてくれっていう流れになる状態だから必要だと思ったら早い段階で確保しておくのが良いよ。S1応変も一カ月以上掘れるクエスト置かれてた系のSOPだし -- 2018-10-15 (月) 08:02:54
    • 1鯖に4個あるから買いに来な -- 2018-10-15 (月) 16:54:53
      • 教えてあげる小木主優しい素敵です。木主さん頑張れ! -- 2018-10-18 (木) 16:56:28
    • ブーストしてないブースト()アルチとか森の使いまわし惰性クエやるくらいなら目玉品とこの辺の入手困難SOP加えてADブーストラリーでもやればいいのにな。PT周回で云々とか言うなら常設復刻とかすればいいし -- 2018-10-27 (土) 22:53:18
    • 9鯖にいっぱいあるぞ最安値3億で -- 2018-11-15 (木) 13:52:14
  • ちょっと知恵をお借りしたいのだがいいかな。いまリュミエルのダブセを作ろうとしていて、S1妙撃の巧、S3妙撃の志を確保したんだけどあと1つなににしたらいいかな? 他にも、こんな構成どうだ?っていうのがあったら教えていただきたい。 -- 2018-10-19 (金) 11:23:19
    • s2なら剛乱活与が高いけどオススメ。 -- 2018-10-19 (金) 12:32:52
      • 剛乱活与かー。手数多いから発動率もよさそうですなぁ…! -- 2018-10-20 (土) 01:18:01
  • 猛威の奮激って被弾しそうになったら武器持ち替えてまた猛威の奮激つきに持ち直したら効果ってリセットされない?武器の潜在はもちかえしても効果消えない(?)らしいけど -- 2018-10-19 (金) 21:18:53
    • 少し前に検証したってコメントあったよ、その認識で良さそうな事書いてあったけど -- 2018-10-19 (金) 21:38:11
    • 状態共有でリセットされないから効果切れないし切れた効果も持ち替え再発動はしない -- 2018-10-19 (金) 21:44:38
  • S1活剰増進ってモノメイト捨てずに済むようになるからオトメ系既存職にはすげー便利だと思うわ -- 2018-10-26 (金) 23:07:00
    • そんなもんつけるより威力かPP系つける方がすげー便利だわ。モノメ拾わないし切れないし -- 2018-10-26 (金) 23:36:10
    • GuFiだけど、HPリストレイリングの効果も上がるから回復の信頼性が上がって、結果的に火力も上がってる、数%火力上げるより、余程効果が高くて便利 -- 2018-10-27 (土) 14:16:01
    • モノメイト捨てる理由って乙女発動ラインを切る事があるからだからなぁ。体力50%+1から50%分喰らってモノメイト乙女発動すると30%+1になり乙女発動ラインを切る。ここからHPリストレイトリングの5秒で7.5%を活用すると15秒で乙女発動ラインまで戻せる。 これを各1.4倍すると体力50%+1から50%のダメージを受けて、モノメイト乙女発動で42%+1にHPリストレイト5秒で10.5%になるから5秒で帰ってこれるんか。海の青閃で良いな。 -- 2018-11-01 (木) 10:02:56
    • マグ、HPリストレイトリング、時限、ガッツドリンク(追加効果)等々の回復補助がある中でこれを選ぶ理由はないかなぁ -- 2018-11-01 (木) 19:27:07
    • 海の青閃なら3割程度の累積ダメージ(MHP1400~)で発動して毎秒4%(60程度)回復を30秒間続けるからオトメすらいらないんじゃないかな -- 2018-11-04 (日) 23:07:05
      • でも持ち替えたら消えるんでしょ? -- 2018-11-05 (月) 05:56:19
      • 保険アンド保険。海で乙女の発動頻度を下げ継戦力を上げ、HPがギリギリ50%とかでデカい一撃食らっての乙女貫通危険性を回避出来る。過剰保険だが行動安定度はバツグンに高くなるから無駄ではない -- 2018-11-07 (水) 15:19:37
      • 花の赤閃で花海雪の活与を能動的に発動させるのもアリなんじゃないかなって思ったのでちょっと作ってみようと思う。 -- 2018-11-09 (金) 00:44:58
      • 色閃は相手に影響されるから固定値系の赤は強敵相手にはは使いにくいよ。耐性付き多いから -- 2018-11-15 (木) 13:59:45
    • メイトリングと活剰増進と服薬セットで使ってみたくはなった。でもやっぱ自動で回復する方が便利だ -- 2018-11-17 (土) 21:00:43
  • 依属の志って例えば武器が光、リングにバーンガード付けてたら光と火に対して威力アップするのか? -- 2018-11-07 (水) 18:19:04
    • する。フォルニスと同じ。というかそれ以外に何があるというのかって感じだけど。2属性判定攻撃とかあるわけでもなし -- 2018-11-07 (水) 21:17:04
      • ありがとありがとスッキリした -- 2018-11-08 (木) 13:01:30
  • 摂理洗練の説明欄の「武器と異なる属性のテクニックの威力が2.36%上昇」とほぼ同等の効果となる。という部分は一体どこから出てきたのでしょう?エレコンの45%に5%加算して50%になるなら最終ダメージは3%上昇では? -- 2018-11-16 (金) 19:12:18
    • 45%の変換率で上がった状態からの上昇分を%で表すとその数字になるんじゃないかな?変換率45%と50%の比較をそのまま当てはめると加算になるからね -- 2018-11-16 (金) 19:45:28
      • おお、理解しました。ありがとうございます。 -- 木主 2018-11-16 (金) 19:48:53
  • 東京TAのダッシュパネルキックで花の赤閃発動するのね。武器を使った直接攻撃でなくても兎に角何でも良いからプレイヤーがダメージ出せば良いのか -- 2018-11-24 (土) 04:14:47
    • あのキック武器火力乗ってるからAISみたいな乗り物じゃなくて全武器共通PAみたいな扱いなんじゃないかな?Hrでソード持ったときとTMG持ったときで全然火力違うから。タクト持ってるときにパネル乗ってもペット引っ込まないから武器は変わってないってことだしね。 -- 2018-11-28 (水) 18:13:21
      • 仕様としては乗り物やラコ剣も全部一緒だよ。ダッシュパネルが専用ステに変化してないだけで。パレットが打撃参照の専用攻撃に差し変わっただけ -- 2018-11-30 (金) 01:11:56
  • 結構種類増えてきたから各武器のページでも使えるスロットわかるようにしたほうがいいのかね?アイコンの枠でなんとなくわかるっちゃわかるけど旧武器のアイコン使いまわしてたりすると色が違うやつあるし。 -- 2018-11-28 (水) 18:08:37
  • S4:六色の輝秤 花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。 -- 2018-12-05 (水) 17:23:19
    • となると、どれだけPP消費が低下するか、だな、パルチのやつとのすみ分けが楽しみ -- 2018-12-05 (水) 18:35:37
      • 青鳥によると、PP消費軽減30%らしい。物凄い強烈。 -- 2018-12-05 (水) 19:27:51
      • そんな軽減されるのね、投げ売りされてるから後のクロノス用に数個買っておくかな -- 2018-12-05 (水) 19:42:03
      • 自然回復に期待できない&色閃起動させやすい武器にはうってつけだな -- 2018-12-05 (水) 19:43:11
      • 二個目のクロノス来たらアトラランチャーに赤とコレいれようかなぁ -- 2018-12-05 (水) 21:59:18
      • S1月8%、S2光子縮減かS2瞬乱縮減、S3月葉影の縮減、S4でこれかw60%軽減もかかれば通常でPP回復追いつくよな -- 2018-12-05 (水) 22:46:19
      • 30%って大きいけど一時的なのがなぁ -- 2018-12-06 (木) 05:53:08
      • 白ならほぼ切らさずに行けるが縮減が大き過ぎると逆効果になるのがな。やっとS4らしいS4が出てきたって感じだな -- 2018-12-06 (木) 19:06:28
      • 雪よりも花か月が相性良いのかな? -- 2018-12-06 (木) 19:09:35
      • 花は相性良い…けど敵に左右される場面が絶対に存在するってのが辛い。硬いやつは当然だし今のお決まりみたいになってるダメージ耐性追加で与ダメがごっそり減るから発動に時間かかる。今のヴァーダーなんかはホントクソ。 -- 2018-12-06 (木) 19:17:51
      • 雪と六色の組み合わせなら、Hrのソードが相性良さそう -- 2018-12-06 (木) 22:08:24
      • 枝7 30秒でPP150だし軽減率上がっても達成は難しくない気がする 達成できない=PPに余裕がある、だから多少発動しないタイミングがあっても問題ないし -- 2018-12-07 (金) 12:09:01
      • PP消費軽減は極論PAを使いたいタイミングだけ発動してればいいから無理して常時維持する必要がないってのも大きい。べつに30秒以内に再発動できなくても消費カウントはしっかり進んでるわけだし、次のPP消費タイミング開始とだいたい同時に再発動できれば実質常時維持と変わらない。むしろ自然回復弱くなるし効率求めるなら使わないときは切ったほうがいいまでありえる。それならPPを使う事自体がトリガーになる白は関係ないワンアクションを挟まず、かつ敵に左右されずにある程度発動を操作できるから相性最高だと言える。白自体の効果も通常攻撃の回収量アップだから打ち消されないし。 -- 2018-12-08 (土) 06:48:48
      • 問題は一気に吐きたいタイミングで効果切れてる可能性が高いことだろな。200あって150吐いて発動してもっかい回収して・・・ってなるとちょっとテンポ悪い気はする・ -- 2018-12-20 (木) 01:22:42
    • 一応リュミエルベースの選択肢もできたってことか -- 2018-12-05 (水) 18:48:50
      • アトラ2つ目手に入るから普通に好きなの後付けできるよ -- 2018-12-05 (水) 18:52:45
    • PP消費軽減系は軽減後の消費量を元にして乗算されていくので付ければ付けるほど個々の軽減率が落ちます。枝4の構成だと実際は50%程度しか軽減されないので消費軽減系を重ねるよりも輝剩や時流をつけたほうがPP効率は良くなります。 -- 2018-12-07 (金) 16:41:30
    • なるべく常にPAを使える状況で使いたいから、マッシブ武器向けだね -- 2018-12-08 (土) 01:58:32
      • 特にカタコンやリミブレ時に追い込みかけたい時用…かな -- 2018-12-08 (土) 02:01:23
  • S3:花海雪の輝勢2がソロアルチ(ステージ6~9のどれか)でドロップしたので報告します。 -- 2018-12-06 (木) 20:53:56
    • エンドレス産のカプセル入ってるっぽい。エンドコンテンツ繋がりかな -- 2018-12-06 (木) 21:04:17
    • S2:月葉影の輝剰2とS4:六色の輝秤を確認。深度1で同時ドロップ -- 2018-12-07 (金) 05:05:59
      • 失礼、後者は初回達成ボーナスみたいでした。 -- 2018-12-07 (金) 05:16:52
      • S4:六色の輝秤は直ドロも確認 -- 2018-12-07 (金) 16:35:53
    • s2花海雪の縮減2も確認 -- 2018-12-08 (土) 02:50:26
  • 天輝の守護と気輝応変はどっちが優先されんだろ?両方入れたら天輝が装備損になっちゃうのかしら -- 2018-12-09 (日) 06:31:33
    • おそらく気輝応変じゃないか? いろいろ補正掛けたところで0がかかったら必ず0だ -- 2018-12-09 (日) 06:37:57
      • うーんやっぱそうなるよねえ。SOP出揃ってきたしそろそろソード作ろうと思ってたんだけどかえってS1~S3に目移りしちゃうな! -- 2018-12-12 (水) 03:28:15
    • 輝勢の恵積んだHrTMG持ってるのと状況一緒よね。 -- 2018-12-09 (日) 22:43:52
  • ものっそい今更だけど時流の恵のとこの光子と時流比較の解説だとPPの価値上昇含まれてないよね。軽減後に1PP浮くのと普通の1PPじゃ価値違うはず。1.1X=2.5だからX=2.2727... 23以下? -- 2018-12-09 (日) 22:36:32
    • 基本的に「そこでその敵に対してPPぶっぱするだけ」のDPSと同じ扱いでごく単純に比較してるからそこは除外されてる -- 2018-12-09 (日) 22:52:02
  • 確認なのですが、S2追加~等のアイテムでS級能力を付けた場合でも、別の能力付与をする(例…エレガント・◯◯からグレース・◯◯に付け変える、などをする)際に、アイテムで付与したS級能力は引き継ぎ出来るものなのですか? -- 2018-12-15 (土) 11:50:12
    • はい -- 2018-12-15 (土) 13:29:58
      • ありがとうございます -- 木主 2018-12-15 (土) 19:02:17
  • アトラのアプグレで因子の変更はないようです。ガンスラで確認 -- 2018-12-19 (水) 16:51:51
  • アトライクスに鋼の決意をつけると、まず鋼の決意発動してからイクスの潜在が発動しました。イクスの潜在発動後にリミュエルに持ち替えてもリミュエルの潜在は発動しませんでした。 -- 2018-12-20 (木) 10:48:18
    • 職によっては、3回はHP1で耐える事が出来るのか~ -- 2018-12-20 (木) 18:47:21
      • Hrならヒーローリフレッシュ掛けると4回は行けるよ、CT120秒さえ終わればまた使えるし -- 2018-12-21 (金) 02:16:56
  • s2:走者高揚ってやつがどこで落ちるかわかる博識なお方はいらっしゃいますか? -- 2018-12-21 (金) 01:24:18
    • 一応それの出典っぽいの見てきたけど、11/7の時点で12/5に実装されたはずのS4:六色の輝秤 のことが書かれてたから、多分それ解析したやつ。だから、少なくとも今の時点で存在しないはずのSOP。ガセの可能性もあるけどこれが事実とすると、これは普通に規約違反によって得られた情報だからこのSOPのことは今の所は忘れるがよろしい。 -- 2018-12-21 (金) 11:11:18
      • なるほど実装はまだでしたか。返答ありがとうございます。 -- 2018-12-21 (金) 14:43:28
      • 普通にvitaの特殊能力辞典にのってるみたいだけど -- 2018-12-23 (日) 15:00:32
      • また先行で辞典に乗るようになったのか・・・暫く無かったのに -- 2018-12-25 (火) 21:43:53
      • マイショップで売られてるな、効果不明 -- 2019-01-03 (木) 12:01:12
      • 150層初回クリア報酬だったのか -- 2019-01-03 (木) 12:24:06
      • 先行で載ってた訳じゃなくて同時に実装してたけど取る手段がなかっただけだったな -- 2019-01-04 (金) 22:49:00
  • S3猛威の奮激炎のエフェクト出るって書いてあるけどほんとに出る?武器潜在のほうと混ざってない? -- 2018-12-20 (木) 22:40:37
    • 元潜在ほどじゃないけど発動時と消滅時にチラッと炎出る -- 2018-12-20 (木) 23:46:12
      • 確認したら足元にちょっと出てましたサンクス -- 着ぬ 2018-12-22 (土) 01:48:44
  • アトラナックル、イクスも視野に入れて、花ノ赤 花海雪.巧 花海雪.歌 六色 で組んでみようかと思ってる。入れ換えるとしたら六色だけど、なんかいいのあるかな -- 2018-12-23 (日) 02:26:43
    • 花は再戦・トリガー系のレイドと相性が悪いので(ダメージカットで与ダメを稼ぎづらい)、雪がオススメかな。六色はそのままどうぞ、多分他が使えなくなるけどw -- 2018-12-23 (日) 02:57:26
    • ナックルじゃないけど六色入れて組もうとは思ってる、雪 縮減2 歌 六色だけどPP消費がキーだから場所に依存しにくいかなっと -- 2018-12-23 (日) 06:25:23
      • 超最悪素振りでも良いってのはでかい -- 2018-12-26 (水) 04:59:47
    • うーん、s1条件の450000はリミブレ一回振れば数秒で回収できて以降歌の発動から最大効率でブン回せると思ったけど、確かに箇所クッソ狙いにくいペルソナやエリュトロンドラゴン及び再戦のダメージカットに相性悪いなこれ。組み直しじゃな。 -- 2018-12-23 (日) 09:43:49
    • 30秒以内にたとえ40万ダメージしか稼げなくてもダメージのカウントがリセットされるわけじゃないし別によくねっておもうけどね -- 2018-12-25 (火) 15:40:28
      • 最近流行りの場外出張や逃げ回りながら範囲どーんとかやるのにナックルで対応しないといけないこと考えてる?発動しないと全部意味ないけど? -- 2018-12-25 (火) 23:31:31
  • s2剛乱活与ですがテレポーターを攻撃しても回復するようです。 -- 2018-12-23 (日) 20:30:54
  • 上の木の「S2:走者高揚」と一緒に辞典に載ったのか「S1:賭死の撃」ってのがあった。効果は「被ダメージ回数に応じて 3段階の威力上昇。最大段階時の被ダメージで 自身が戦闘不能になり 周囲に与ダメージ。」···なにこれ(困惑)。おまえがマロンになるんだよ! -- 2018-12-24 (月) 01:38:54
    • リバーサーフィールドもったTeと賭死持ち11人でマロンリボルバーならぬアークスマシンガンで遊ぶ奴らが絶対出てくる(確信 -- 2018-12-25 (火) 00:08:59
      • 想像したらシュールだなw -- 2018-12-25 (火) 16:22:02
      • なるほどリバーサーフィールドという手があったかw
        ウィルとか発動するのかが気になる -- 2018-12-25 (火) 19:52:55
      • 賭死リバサ持ちTe12人でいいな! -- 2018-12-26 (水) 02:58:43
    • 最大段階時の被ダメで戦闘不能「になったとき」〜 とかじゃなくて、最大段階時の被ダメで戦闘不能「になる」んだな。こわっw -- 2018-12-25 (火) 23:24:27
    • あれやね、ロマン潜在じゃなくてマロン潜在やね。 -- 2018-12-26 (水) 00:44:38
    • 最大段階まで上げてオワタ式が出来るな -- 2018-12-26 (水) 05:17:21
      • 身内で全員これ付けて邪竜とかエルゼトリガーやったら緊張感あって楽しそうだなw ……野良だと大荒れするだろうが -- 2018-12-27 (木) 00:10:26
    • 流石に周囲へのダメージで味方アークスはくらわないだろうなぁ…もしくらうなら最大段階オワタ式アークス12人が固まって一人被弾すると連鎖爆撃が起きるんだが -- 2018-12-26 (水) 07:28:02
      • 某ゲームの投げて連鎖爆発させるペンギン思い出した -- 2018-12-29 (土) 18:56:21
    • 自爆でボス倒した瞬間ドロップ不味そう -- 2018-12-27 (木) 16:43:54
    • 運営的にはマロンの生きざまは「賭死」なのか。ファンシーな見た目でわりとエグい -- 2018-12-28 (金) 11:22:01
    • 前にもアビリティかなんかであったけど、多分エネミー側の内部OP能力なんじゃないかなーと思ってる。ほら、ペルソナ爆発するし。 -- 2018-12-30 (日) 01:33:49
  • シオンのS1増幅って、まさかユニットに乗ったりしないよな・・・? -- 2018-12-26 (水) 05:29:40
    • 乗ったらぶっ壊れだな。ステ合計1200盛れば22%上がるんだから -- 2018-12-26 (水) 08:22:58
    • さすがに武器だけだったぞ(そりゃそうだ -- 2018-12-26 (水) 11:08:01
  • 猛威の奮激強いけどめっちゃ使いにくいなあ、1ヒットでもダメなのはピーキーだな -- 2019-01-01 (火) 10:32:29
    • 一方的に殴れる状況専用の火力武器に付けてる。あのエフェクトの「今からこいつを殴りますよろしくね!」って感じが好きなんだ・・・ -- 2019-01-01 (火) 12:11:56
  • Hrに光子ってあんまり恩恵なくね?どっちかというとPP尽きたときの立て直しの速さが欲しいから、輝勢とか輝剰付けたの方がしっくり来る -- 2019-01-02 (水) 19:41:20
    • どっちも相性は悪い。諸刃もダメ、死中もダメ、時流もダメ、六色系もダメ。好きなのにすればいい -- 2019-01-02 (水) 23:51:15
    • 光子2個+応変で移動用ソードやで -- 2019-01-03 (木) 15:06:29
    • 時流 -- 2019-01-03 (木) 17:35:00
      • 真面目にこれ -- 2019-01-03 (木) 17:50:36
    • S1S3は強闘活実安定だけどS2時流買うメセタない時は妥協として光子はありだろう -- 2019-01-04 (金) 01:36:14
    • PP面で言えば、ソードでヴェイパーと気弾を連打するスタイルだと自然回復止まるから輝勢より光子(+輝剰)がいい。TMGはリロードでPP回復に使うから輝勢付けたい。 -- 2019-01-04 (金) 05:56:49
    • 輝剰はともかく輝勢はいまいちだなぁ。チャージ気弾とかで止まっちゃうし。 -- 2019-01-04 (金) 06:56:38
    • 光子ついてないソードでフラッシュ移動やりたくないんだがw -- 2019-01-04 (金) 08:10:11
      • フラッシュステアタステキャンステアタフラッシュ -- 2019-01-04 (金) 12:37:47
    • 光子だとその「PP尽きた時」ていう状況が少なくなるんやで。個人的な好みだけど、輝剰よりは光子派だわ。ブライトネス連打して、敵殲滅したら合間に輝勢TMGで即リロ…とか。 -- 2019-01-05 (土) 01:21:42
      • PP回復するだけならリロード使えるからむしろHrこそ光子が1番相性良いまであるわな -- 2019-01-05 (土) 19:25:35
      • 通常3挿んだお手軽コンボで回復していったりするしな -- 2019-01-05 (土) 19:40:00
      • 多少気弾の回復量少なくなっても光子でPPの価値上げといたほうが枯れてもすぐPA撃てるからやっぱ光子だよな。光子外すとブライトネスほぼ振れなくなるから範囲火力だだ下がりするわ。S1光子2 S2光子 S3時流 S4奪命で運用中。 -- 2019-01-08 (火) 15:50:43
  • S1時流の志ってヒロブみたくフィールドに降りた時点から威力上昇開始ってことでいいんだろうか? -- 2019-01-04 (金) 03:27:39
  • パルチザンのPA後にする舞い(PP30回復)ですが、例えば、輝勢の恵S1(20%)S2(17%)S3(17%)にした場合、自然回復量は54%となり、30*0.54=16で一回の舞いでPP46回復するって事でいいんでしょうか? -- 2019-01-06 (日) 05:39:48
    • PP自然回復は乗算関係になるため1.2*1.17*1.17≒1.64となり、約49の回復となる筈です -- 2019-01-06 (日) 05:48:09
  • ソロチのs2走者高揚って効果どういうの? -- 2019-01-06 (日) 20:14:22
    • そのままググってみ -- 2019-01-06 (日) 22:02:04
  • s1及びs2気輝応変、s3輝勢とs1及びs3輝勢、s2走者高揚どちらがpp回復上ですかね?どちらも効果が乗ってるという前提でお願いします -- 2019-01-06 (日) 23:37:07
    • 両方乗ってる事が前提なら前者だけど、歩き中やら抜刀中なんかを考慮すると比較は難しいよ -- 2019-01-06 (日) 23:48:02
    • 走る=納刀中なので気輝応変の方がカバー範囲が広い、この武器で殴ってpp回復もするなら話は別だが木主は電池運用だろうから気輝応変の方が優秀 -- 2019-01-07 (月) 00:07:44
    • 走者高揚の効果はPP自然回復+100%だから、その組み合わせだと前者としか言いようがないぞ。電池目的で使うなら、前者の方が勝手がいい。 -- 2019-01-07 (月) 01:18:07
  • ふと思って計算したらsopでも煌気光には勝てないのね -- 2019-01-07 (月) 00:21:54
  • 〇〇増幅ってステを条件に威力アップということは、3種200盛してればS1入れ替えずとも火力アップ適用されるのかな -- 2019-01-07 (月) 12:44:00
    • 説明通りならそうなんじゃない?。グレース使えないから非現実的すぎる。アプソ、マナ、マークアンガル、モデ、セントリでいけるっちゃいけるが...。 -- 2019-01-07 (月) 13:37:31
      • まさにその汎用200盛りシオンでカテゴリ変更しながら使いまわしてるんだけど -- 2019-01-07 (月) 13:41:18
      • 頭いいな -- 2019-01-08 (火) 17:03:21
      • S1S2S3がそれぞれ打射法だったら、強かったのにな。 -- 2019-01-08 (火) 21:49:18
    • 「特殊能力の追加打撃力60毎に威力1%上昇し、200以上で更に2%上昇」って説明文だから、打撃増幅なら打撃だけ200にして、武器を射撃武器にしても威力upは残るのでは -- 2019-01-08 (火) 21:53:14
      • でも射撃ステは0じゃろ -- 2019-01-08 (火) 22:10:45
      • アスソとかマナレヴで多少盛ってるでしょ、それで我慢できなければ上のように全ステ200盛るしかない -- 2019-01-08 (火) 22:40:49
      • 5sででるき庶民OPだとアプソ、ペルレヴ、モデ、パワーⅤ、グレパ。これで打撃は200になるけど、他は110だぞ?。モデの8sだけきびしいけど、他は多少のメセタさえあればいけるから、付け直せばいいけどね。 -- 2019-01-09 (水) 14:27:34
      • 110で十分すぎるでしょ -- 2019-01-09 (水) 20:59:07
  • 簡易的に増幅のSOPを追加しておきました。問題があれば更新願います。 -- 2019-01-09 (水) 11:54:43
    • 増幅のSOPの詳細は60毎の威力上昇は加算され、200以上の2%は乗算になります。(200~235盛りは3%*2%=5.06%、240~295盛りは4%*2%=6.08%) -- 2019-01-09 (水) 11:58:14
    • S2走者高揚も追加しておきました。詳細:ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。・普通の走りの最高速度に達したときに発動(ステジャンでジャンプした場合、即発動)
      ・HPが5秒ごとに回復は15%回復、5秒きっちり走らないと回復しない(最高速度を維持できなかったらリセット)。ダッシュパネルのダッシュ時もダッシュ状態扱いで発動する。 -- 2019-01-09 (水) 12:12:24
      • 15秒ごとのHP回復についてだけど走った状態で壁ぶっつかってても回復するみたい -- 2019-01-09 (水) 18:16:01
      • Foサブファントムでステジャンテクチャを挟むと発動か。かっけーけど今まで通りサブTeで立ち止まってリストを発動させた方が遥かに速い。今は停止オービットで全快数秒だし。HP回復もレスタの方が早い。ファントムテクチャ時限定PP回復OPと思いきやリバイバルがない。何もしないで走るときはオービットの方がいい。使いどころが考えつかないな -- 2019-01-10 (木) 14:07:17
  • S1練成の志。能力追加数に応じてダメージ上昇、最大で4%上昇らしいぞ。たぶん1s増加毎に0.5%UPかな? -- 2019-01-09 (水) 17:45:13
    • それどこで落ちるん? -- 2019-01-09 (水) 17:52:33
    • 8スロなら諸刃の代わりになるな。出たら入れ替えないと -- 2019-01-09 (水) 18:05:53
    • アトラなら無条件4%と言っていいな。諸刃なんてなかった、いいね?。と言うか、シチュー以外の倍率系は埋葬しとくわ -- 2019-01-09 (水) 18:13:16
    • 本体さえ8sでいいならシオンもこっちで妥協したい(デュケイ入れるなら猶更 -- 2019-01-09 (水) 18:42:43
      • ステ200って縛りから解放されるよな -- 2019-01-09 (水) 20:28:04
      • デュケイってそんな優秀か?ジェルン状態の敵への威力+5%だぞ?そもそもジェルンに出来るのってメインHuとRaぐらいだし -- 2019-01-09 (水) 21:29:20
      • ファントム『・・・』 -- 2019-01-09 (水) 21:34:09
      • ファントムもスキルで付与できるし外部OPで5%は破格。つかジェルン入れられる前提じゃなきゃ使わないしまず現状でディケイ使用はHu前提なんで。出直してどうぞ -- 2019-01-09 (水) 23:21:09
      • Su一人いればジェルンはずっとつけられるよ -- 2019-01-10 (木) 14:29:46
      • ファントムもジェルン付けれるみたいだけど、バジリスと違って一定確率みたいだから実用できるレベルなのかが気になるね。 -- 2019-01-11 (金) 16:17:46
    • うーんS1かぁ…死中災転イクスライフルだから乗り換えはしなくていいかなぁ -- 2019-01-09 (水) 21:50:36
    • 現実的な7Sで無条件3.5%なら剛撃より全然良いな -- 2019-01-10 (木) 02:01:14
      • お気楽手抜き6sでも無条件3%ってデカい。剛撃瞬連あたりで適当にお茶を濁してたサブ職武器にありがてえ。 -- 2019-01-13 (日) 02:51:20
    • 強いな。ウィーク入れたいから増幅よりこっちだな。 -- 2019-01-10 (木) 08:24:34
    • 一応、指摘しておくと「成」じゃなくて「成」ね 検索する人は注意 -- 2019-01-12 (土) 00:19:28
    • 期間限定クエのバルアルズから拾ったわ!1スロ0.5らしいけど7スロが限界のワシにはあまり関係なかった・・・ -- 2019-01-13 (日) 22:13:54
      • 8sのバルや強化元武器を買えばいい -- 2019-01-14 (月) 18:40:20
  • S1気輝応変が3mで売られてるんだけどばらまき始まった? -- 2019-01-09 (水) 18:10:16
    • s1の応変は元から大して高くなかっただろ -- 2019-01-09 (水) 18:30:35
      • s1が数十Mから100M近くで、s2が数Mくらいじゃなかったか? -- 2019-01-09 (水) 18:36:22
      • それはs2な。アクマの時は最安1000万くらいだったが、相当ばらまいてんな。 -- 2019-01-09 (水) 18:41:18
      • s1は結構な値段してたけどs2はメリクリとかで結構出てたから安かった。億かけて応変武器作らなくて良かったわ -- 2019-01-09 (水) 18:44:54
    • S1を3m見て以来8~20m切ってるのが多数あるようだがドロップあるんだろうな、s2と間違えてるわけではない -- 2019-01-09 (水) 18:46:13
      • そもそもアークマのときもばらまいてたんだから予想できることだしな -- 2019-01-09 (水) 21:11:14
    • s1応変は常設のトリガーでよく落ちる -- 2019-01-10 (木) 08:21:06
    • s2応変とs3輝恵2がくっそ高くなってるな。 -- 2019-01-10 (木) 17:50:28
      • S2は走者でも機能するからいいかな(ちょっと走り出さないと重複始まらないけど -- 2019-01-10 (木) 22:55:57
      • 妥協してs3輝恵でもいいんじゃね。バルレトラ等一度作ればop移行してもまた能力追加で無限養殖できてお得 -- 2019-01-13 (日) 16:40:06
  • S1:賭死の撃 被ダメージ回数に応じて 3段階の威力上昇。最大段階時の被ダメージで自身が戦闘不能になり 周囲に与ダメージ。  マロンかな…? op時点より。 -- 2019-01-09 (水) 21:35:07
    • これ死に戻りして頑張ろうね的な…? -- 2019-01-09 (水) 22:29:25
      • ウィルに全てを賭けていこう(発動するかは知らない) -- 2019-01-10 (木) 00:25:44
      • ザンバの追撃だぁ! -- 2019-01-10 (木) 23:50:52
    • 上の木にもあったが···お前がマロンになるんだよ! -- 2019-01-10 (木) 01:14:31
    • ボスTA詰める人は転送前に死中で最大にしてから行くんだろうな -- 2019-01-10 (木) 15:26:43
      • S1のSOPを2個付けるとはなかなかやるな -- 2019-01-10 (木) 17:59:14
      • s2s3も来る予定だから...(震え -- 2019-01-10 (木) 21:45:47
    • 固定でリバーサーフィールドが輝く可能性が -- 2019-01-10 (木) 21:41:38
      • 新クラス、ネクロマンサーかな? -- 2019-01-12 (土) 02:57:59
    • これ武器持ち替えでリセットなんのかな? -- 2019-01-12 (土) 03:21:18
  • ソロマウスクリア称号でS3:静心活与 敵に通常攻撃が命中した時HP70回復、発動後にリキャストあり -- 2019-01-09 (水) 19:17:07
    • リキャスト1秒くらいだから使いやすいね -- 2019-01-10 (木) 05:18:13
    • ステアタでもいいんかな? -- 2019-01-10 (木) 15:04:45
      • ステアタでもHP回復します。 -- 2019-01-10 (木) 15:42:59
    • これアナロでも回復するのかな? -- 2019-01-10 (木) 15:15:56
    • 気弾で回復しますか? -- 2019-01-11 (金) 10:13:54
    • Sロールアーツ気弾はしない。ていうかアタアドとか静心の項目みればわかるだろ -- 2019-01-11 (金) 22:50:50
      • 検証してから書き込んでくれや。 -- 2019-01-11 (金) 23:46:56
    • 奪命は手数で相性差があったけどこれは安定してていいな -- 2019-01-11 (金) 23:51:24
    • Sロールでは発動しないよ。2日前くらいにもう懸賞結果でてる。気弾はしらない。 -- 2019-01-12 (土) 07:27:42
      • 誤字!×懸賞 〇検証 -- 2019-01-12 (土) 07:28:51
      • 気弾も発動しない -- 2019-01-12 (土) 19:31:34
    • アトラだとS4が自由になるのがいいな、他武器でも多少無茶なごり押しが効くようになりそうだ -- 2019-01-13 (日) 09:16:07
  • 「直近のS級特殊能力追加・調整」の項目、実装日(発見日)を書いてる人と、このページの編集履歴として記入してる人がいるけどどっちかに統一したほうが良いのでは。 -- 2019-01-13 (日) 00:45:12
    • そもそもこのページだけになぜか作られたおまけみたいな存在だから元も子もないこと言えばそも不要 -- 2019-01-13 (日) 13:12:53
      • んーまぁ武器リストより新着部分が判別しにくいから意味はあるかも -- 2019-01-14 (月) 02:41:39
  • S2光子やS3妙撃が値下がってることに気が付いたんですが、もしかして今の期間限定クエで落ちてます?私は拾ってませんけど -- 2019-01-15 (火) 00:40:00
    • S1輝剰とS1妙撃は落ちてるけど、S3の方は落ちたことないな…考えられるとしたら、弱体化期間が終わって、今までS3妙撃を売るために保持してた人が売れ残りを売り始めたか。あるいは偶然か -- 2019-01-15 (火) 01:39:25
    • Tの方で邪龍産SOP産出アルトのこと(チムメン情報)Tがん回ししてる所だと、そこそこ出回ってるのではないかと思います -- 2019-01-15 (火) 01:44:16
      • なるほどトリガー産だったんですね、情報感謝です! -- 2019-01-15 (火) 20:45:16
    • トリガーのほうの星芒で拾ったバルアルズにS3妙撃の志が付いてたよ。光子はわかんない -- 2019-01-15 (火) 20:09:17
    • 今の期間常設でS2光子ドロップするよ(2個拾った -- 2019-01-17 (木) 00:30:15
      • あ、Tだったかどうだったかは覚えてないっす 小木 -- 2019-01-17 (木) 00:32:04
    • S2:光子縮減はトリガーの方で落ちました -- 2019-01-21 (月) 03:41:01
  • S級は付け替えでカスタマイズを意識しているのなら、8スロすべてS級付けれるべきと思うのは俺だけなんだろうか -- 2019-01-16 (水) 23:35:05
    • ひねくれてるからじゃない? -- 2019-01-17 (木) 00:26:55
      • ひねくれてるんじゃなくてただのアホ。ひねくれててコレだとした場合アホな上にひねくれてるどうしようもないゴミSOPが付いちゃってる事になるわw -- 2019-01-17 (木) 01:06:16
      • なにいってんだこいつは -- 2019-01-18 (金) 12:20:58
    • 受け渡し費用がは7,680,000メセタになるがよろしいか? -- 2019-01-17 (木) 01:19:45
      • その程度でスロット拡張成功率100%の神素材が手に入るなら超安いじゃん -- 2019-01-22 (火) 13:55:18
    • S級は付け替えでカスタマイズを意識しているのなら、ステ0でもいいからS1~4対応武器があると便利なのに -- 2019-01-23 (水) 00:44:30
  • 輝剰の撃って気弾、アナザーSロール、サクリとかに乗るんかな。乗るものと乗らないものの分別がわかりにくい。 -- 2019-01-17 (木) 12:04:07
    • あの、クラススキルやPA解説に全部書いてあるんですが...サクリなんて赤字で書いてありますよ(小声 -- 2019-01-17 (木) 16:16:13
      • すまん。PA自体にPP回復効果があるのはわかったがそれ以上のことは書かれてなかったぞ。悪いがリンク貼ってもらえると助かる。ちなみにわかったことはPP自動回復停止中にサクリ零式使うとPP3回復することだけだ。 -- 2019-01-18 (金) 02:47:30
      • ここここここ -- 2019-01-19 (土) 10:39:40
      • 気弾とサクリはわかったがアナザーSロールには「TマシンガンマスタリーのPP回復量上昇は適用されない」ってのが異例なだけなのか? -- 2019-01-20 (日) 09:37:10
      • 後付けで足してるから適用範囲にできなかったか適用させずに単品でマスタリPP回収込みの性能にしただけじゃないの -- 2019-01-20 (日) 13:24:38
      • そもそもPP回復するアクションの中で、恩恵受けれない例外ってあるのか?。ないはずだから、ここには何も書いてない。 -- 2019-01-20 (日) 17:45:16
      • すでに上に挙げられてんじゃんwww -- 2019-01-21 (月) 12:08:00
      • アナロー系はちゃんと読むと普通のSロールのとこに通常やPAとは区別された技だと考えられるとかもあって悩みやすいと思う… -- 2019-01-22 (火) 10:11:28
  • S1の花海雪って現状だと化身でしか狙えないの? 出ねーし売ってねーしで、限定クエでS2縮減とか出ても使えねーんだけど、どうせえっちゅうの -- 2019-01-17 (木) 14:37:18
    • どうもしなくていい。汎用をドロップに入れない為の身代わりで、ついでに色閃再ドロップ入りさせたクエに集める釣り餌にするためだし -- 2019-01-17 (木) 17:00:11
    • そもそもS1に花海雪はねーよ -- 2019-01-18 (金) 02:49:13
      • あげあしとりたかったのかもしれんが、普通に考えれば赤閃とかのことだってわかるだろ。化身がどうのって書いてあるんだから -- 2019-01-18 (金) 14:01:52
      • わざわざ赤青白閃限定みたいに書かなくとも閃系でいいだろ。 -- 2019-01-20 (日) 09:05:28
      • 欲しいのがその3種…どころかまともに使い物になるのがその3種なんで話が通じるんだけどエアプかな。まあエアプじゃなくても頭足りてないからどっちみち逃げ道ないけどねw
      • 花海雪以外使わなくね -- 2019-01-21 (月) 12:07:07
      • 昨日そういう感じの突っ込み入れた(煽りも付いてたけど)コメあったのが消えてるとこ見ると図星で反論できず顔面デッドリオンだったんだろうな -- 2019-01-21 (月) 12:23:29
      • 顔面デッドリオンは草 -- 2019-01-28 (月) 04:14:14
    • 渇望「ワイならマイショップで売られてるで!!」 -- 2019-01-19 (土) 10:12:28
      • おっそうだな。キューブ補給、ワンチャン閃系・14武器・クロノス狙えるし案外悪いもんじゃないんだがな…なぜか人気がない。 -- 2019-01-20 (日) 09:04:21
      • みんな14でしか見てないんじゃないか。クロノスはどうせ落ちないし -- 2019-01-20 (日) 09:19:20
  • 静心の志ってHr武器以外に付けるとしたらブーツとかもありでしょうか?他にもランチャーや弓も考えているのですが・・・ -- 2019-01-21 (月) 16:25:16
    • 六色や輝器やめてまで必要とは思えん、ついでに高価。 -- 2019-01-21 (月) 17:12:38
    • Hr武器以外だったら刀に付けるな -- 2019-01-22 (火) 02:48:30
    • ランチャーに付けるなら範囲と威力が増すアナザーで運用するとより効く。弓はPAと通常攻撃のどちらをより多く使うかによる。Phの通常攻撃を意識してカタナやアサルト、ロッドに入れてもいい。いずれもユニーク系のヤスミFJ、スプニ、カザミ、ネージュア、ザッパー等が競合相手になる -- 2019-01-22 (火) 23:16:55
  • 天輝を付けたカタナに気輝応変付けたら案の定ガード中の回復が0になった。抜刀時回復速度0倍は容赦ないな。応変部分はライフルにでも渡すか…… -- 2019-01-22 (火) 22:54:51
  • 〇撃増幅系って対応した能力が200だったら別の武器種に変えても威力あがるのかな?例えば、打撃増殖が付いてる打撃200、射撃法撃150の射撃武器種ならOP分の150とSOPの5%が上がるとか -- 2019-01-23 (水) 12:32:50
    • 上がる。武器種変更しても使えるように複合ステOP使って打射法全部上げてるのもたまにいる -- 2019-01-23 (水) 12:46:30
      • ありがとう。これで妥協OPも考えられるようになったよ -- 2019-01-23 (水) 18:21:56
    • 1つだけでも200にしてれば、おけ。後は本人次第 -- 2019-01-24 (木) 07:29:24
  • S2:火炎の備志の検証がある程度出来たので報告。 炎耐性は30%、ステータスに反映される。バーン耐性は火山洞窟の溶岩で100ヒットする間に2回のみ、高めだが100%ではない。 炎弱点への威力上昇は3%、BrHuで深遠シオン弓+10をクリティカル100%、TAナベ初級SHのロックベアの頭にチャージ通常攻撃を当てて検証。SOPなしが45342、ありが46702でした。 -- 2019-01-24 (木) 09:45:24
    • こちらでも検証しました。バルガンスラ炎60火炎の有無でXH幻惑ミシルガスード頭コア比較で約3%上昇を確認、火山探索NのマグマにPBが溜まり切るまでにバーンになった回数平均が火炎無し4(3,4,5)有りが1(1,2,0)。バーン耐性の数値については不明だけどバーン耐性の上昇は確かにある(検証結果が少ないため情報求)。 -- 2019-01-24 (木) 09:57:15
    • ツイッターだと炎耐性が乗算って言われてるんだが計算式どうなってんだ? -- 2019-01-24 (木) 14:29:37
      • 確認したら3割カット、耐性が+じゃなくて0.7倍だったわ -- 2019-01-24 (木) 14:32:13
  • 火炎の備志が出たということは氷・雷・風・光・闇も出てくるんじゃない?まだvitaで確認できてない系なのかな? -- 2019-01-24 (木) 15:12:52
    • 季節緊急と属性を順番に辿るとホワ緊で氷、イースターで雷、雨風で風、ビーチで光、戦道で闇ってところかな。トリトリが余るけど、クリ緊で全部載せ。 -- 2019-01-25 (金) 11:16:05
      • EP6と時期被りそうだし今年イースター無い説。EP5のときも無かった気がするし -- 2019-01-25 (金) 12:04:03
      • EP5じゃなくEP4(EP5はその年の夏頃)。ちなみにデウス実装で食われた -- 2019-01-25 (金) 12:17:23
      • 記憶がばがばだったわ 枝1 -- 2019-01-25 (金) 12:18:47
      • ホワで光、ビーチで氷じゃない? -- 2019-01-26 (土) 23:08:36
  • S1:〇〇増幅って★15だと結構キツくない?SOP3~4つ使ってるから良くて120の2%程度だよね?剛撃・強闘・諸刃・錬成で良いよね? -- 2019-01-27 (日) 20:10:31
    • SOP以外で5枠あれば200盛り自体はできる。200以上盛れないなら他のSOP検討すべきだね -- 2019-01-27 (日) 20:30:02
      • 5枠で出来るとしても限定的すぎて現実的じゃないよね・・・ -- 2019-01-28 (月) 10:01:17
      • 現実的と思うかどうかはその人次第。使えないと思うなら他にすればいいだけ。 -- 2019-01-28 (月) 13:20:30
    • 個人的にEP6以降に4枠で200盛りできるようになってからが本番だと思ってる。 -- 2019-01-27 (日) 20:43:12
      • わかる。一番の問題ってソール系が35止まりで若干弱いのよね。 -- 2019-01-29 (火) 00:28:28
      • アプレンティスソールで頑張ってる人はおるで。まぁ5が明暗を分ける組み合わせも少ないが -- 2019-01-30 (水) 16:45:59
      • 5の違いがあるとフリアル、センテンス3種辺り20UP関係が結構厳しくなるな -- 2019-01-30 (水) 19:39:12
    • なにが辛いてカテゴリ変更したいときに特価盛りだと悩むのよね。増幅系はセレザラあたりに使ってゴリ押し用兼火力武器にしたほうが多分いいんだろうな。 -- 2019-02-01 (金) 02:14:20
  • S3の静心活与って固定回復なのかな?回復弱体化補正の影響受けるか誰か分かる方いらっしゃいましたら、教えて頂けますか? -- 2019-01-28 (月) 06:36:20
    • 回復低減あったらちゃんとそれに応じて回復量減る。あと活剰増進の効果もちゃんと反映される -- 2019-01-28 (月) 12:32:58
      • 早い反応ありがとうございます!活剰、乗るんですね。困ったら付けてみます! -- 2019-01-28 (月) 17:27:44
  • 瞬撃繚乱って、PAの間に通常挟んだあとのPAには乗らない感じでしょうか?調べてもよくわかりませんでした… -- 木主 2019-02-01 (金) 23:30:56
    • 乗る。構造的にはFiスキル「テックアーツJAボーナス」なので詳細はそっちで -- 2019-02-02 (土) 13:52:22
  • ソロアルティメット300の初回報酬に、賭死の撃を確認しました -- 2019-02-02 (土) 06:00:19
    • 追加しました。爆破ダメージの倍率わかる方いれば追記お願いします。 -- 2019-02-02 (土) 06:36:45
      • 被弾3発毎に1%→3%→10%? -- 2019-02-02 (土) 13:48:45
  • 編集案なのですが、能力詳細側にも具体的な数値情報を載せるというのはどうでしょうか?威力上昇が何%なのかを知るためにいちいち上に行く必要があるのは少し見にくいので・・・。 -- 2019-02-02 (土) 10:11:28
    • 良い案だと思います。では記載がない全ての能力詳細に貴方が追記してください。よろしくお願いいたします。 -- 2019-02-02 (土) 10:33:04
      • どうして「編集量が増えて編集者の負担が増えるので反対です」って書かずにそんなひねくれた書き方するのかね。個人的には木主の意見に賛成です。書き方は潜在と同じものは同じ書き方でいいかな? -- 2019-02-02 (土) 10:42:19
      • 別段俺は必要ないと思ってるけど、実用性皆無とも思わないから反対ではないよ。「いちいち上に行く必要があるのは少し見にくい」を満足させる義理もないし、やりたいなら自分でどうぞってだけ。「編集量が増えて編集者の負担が増えるので反対です」なんて書き込んでもないし思ってもないから、俺に噛みつかれても困る。 -- 2019-02-02 (土) 14:01:58
      • じゃあ最初から素直にそう書けばいいじゃん、ひねくれた嫌味な書き方するからそういう風に読み取れるんだよ。それはそれとして上の能力名と概要に載ってる方だけで数値を書くのは十分だと思う。能力名から飛ぶならそれで事足りるし。詳細だけ流して見るから必要って思うなら説明が冗長にならないなら自分で書けばいいと思う。 -- 2019-02-02 (土) 14:13:41
      • 誰かがやってくれるわけでもない場なら見せられるものを出して提案すればいいだろ。嫌味じゃなくそういうニュアンスを含めてるだけだ。自分の落ち度を棚に上げてさも他人のせいであるかのように中傷するのを控えたらどうか。日本人なら行間読めるだろ -- 2019-02-02 (土) 18:07:55
      • 論点変えてうやむやにしてこの案を廃案にしようって目論見かなって思っちゃうほどヤバい人湧いてて草生える。自分の不出来な文に無自覚に含まれてしまった棘を指摘されたら棚に上げて日本人なら行間読めとか逆に文章力指摘してきちゃうのヤバいわ。 -- 2019-02-02 (土) 20:18:05
      • そりゃ論点がしょーもないor他が酷いで論点霞んだらずれるのは当たり前だよね -- 2019-02-02 (土) 20:24:15
      • 案出したら嫌味言われるとか本当に終わってんな -- 2019-02-03 (日) 04:46:38
      • 案だけ出して手を動かさない方が終わってると思います。嫌味だなんだと噛みついてる暇あったら実例を一つでも作れと、編集は出来るけどやる理由がない数名は言っているだけです。24時間もあって何やってるんだ -- 2019-02-03 (日) 10:29:05
      • いきなり嫌味飛ばされた上に変な喧嘩が始まるし、そもそも初期に下で反対意見出てるし編集するのは無理でしょ。つーか嫌味だなんだと噛み付いてるのにも反対寄りが混じってるしこの環境で編集出来たら逆にすごいわ。 -- 2019-02-03 (日) 21:33:30
      • えーっと…この子木、枝2、あと2個上の「手を動かさない方が~」を書き込んだものだけど、どうしてここまで揉めるか分かったわ。俺もそうだし下の子木もそうだけど、反対ではないんだぞ?SOPの数もここまで増えてきて、多数の人間が編集しているデータ群だからこそ表記規格は統一されてないし、その編集する人に全部ゆだねられてる。その中で詳細欄と一覧両方に%の数字を改めて表記すれば多少の利便性が上がることは全員分かってるのよ。ただそれを今からやる理由が全員ない。反対ではないけど、賛成するからと言って手を動かす理由にならない。それを全部反対意見だ、って括ればそりゃ変な喧嘩にもなるわ。俺の「全部自分でやれ」は確かに嫌味ととられても仕方なかった、それに関しては謝る。だけどな?案を一つ出して賛成になればそれは自動で反映されるってものでもないのよWikiって。だからまずは一つでもいいから自分でやってみてくれ。んでひとつでも出来たら改めて木を立ててくれ。以上だよ。 -- 2019-02-03 (日) 23:28:51
      • いやだからそうじゃなくて、君が最初に嫌味にしか見えないコメント飛ばした件のみに関して喧嘩になってるんであって、全部反対意見だって括ってるから変な喧嘩になってるとかそんなんじゃないんだけど……本当にわかんないんだな……。 -- 2019-02-03 (日) 23:52:54
      • 糸冬 -- 2019-02-04 (月) 00:16:54
      • 端から見たら、嫌味言われた!うえーん!っていじけてるようにしか見えんな。良い案って言われて賛成されてるし自分で編集してみて反応聞けばええやん。つーか例え嫌味だとしても、嫌味の一つや二つでこんな騒ぐなよガラスのハートかよ... -- 2019-02-04 (月) 18:44:49
      • 枝3も言ってるけど同じ能力でもS1S2S3でそれぞれ倍率が違ったり、光子2をはじめとした単純上位互換が今後も増えたりすることを想定すると、全て表記していたらページが冗長になり逆に眺めにくくなる気がするがどうなんだろうね -- 2019-02-05 (火) 15:40:43
    • 別にいらなくないか?その能力がどうゆう性能なのかが書かれているわけであって数値はそこまで重要じゃないし。てか覚えたら一瞬じゃ?数秒の短期記憶すら怪しいならメモればいいし。 -- 2019-02-02 (土) 11:24:18
      • 覚えるためにいちいち上に行く必要があるのは少し見にくいって話じゃろ -- 2019-02-02 (土) 17:43:39
      • 追記することに対しては反対って訳じゃ全く無いけど、Wikiみて数値覚えたところでゲーム内で値段検索したり因子ついてる武器確認したりって作業ががっつり入ってくる以上、増えたところでゲーム内でのSOP導入が大きく楽になる訳でも無いのかなとも思う -- 2019-02-02 (土) 20:31:53
  • 賭死の撃の被ダメについて詳細お願い。あと備系で軽減できるの? -- 2019-02-02 (土) 16:04:00
    • 1でも食らったらアウトなのに何を軽減すんの? -- 2019-02-02 (土) 20:18:56
      • アウトっていうのはカウント進むって事ね、手段問わずダメージ食らえばカウント進む。持ち替えでリセットは可能。 -- 2019-02-02 (土) 20:19:41
      • 多分自爆ダメージの事じゃない -- 2019-02-02 (土) 20:20:41
    • あ自爆ダメのこと。今になって気が付いたわ。すまん -- 2019-02-02 (土) 21:24:57
      • 検証はしてないですけれどまぁ能力の説明文からして軽減出来たらおかしいとは思います。ウィル等で回避出来るのもアレですが。 -- 2019-02-03 (日) 09:11:29
  • 剛乱活与でない… -- 2019-02-02 (土) 22:43:56
  • 対応武器一覧のところに☆14のジブリル系が入ってないので追加お願いします。 -- 2019-01-26 (土) 16:46:41
    • 追加しました、間違いがあれば指摘お願いします。 -- 2019-01-26 (土) 19:32:54
      • 欲を言うとジブリル2つはまとめた方がスッキリするかもね -- 2019-01-27 (日) 17:30:48
      • シリーズ装備としてジブリルもセラフィもまとめられてないからなぁ、気持ちは分かるけど -- 2019-01-27 (日) 17:39:43
    • ツインクレアセイバーも入ってないから入れようと思ったけど、どこに並べたらいいのか分からねぇ 同じ1,3枠のズィレンの下? -- 2019-01-27 (日) 17:42:56
      • アプレスグラッジの下でええやろ。追加順→枠数順ソートだし。季節SOP対応14シリーズで展開するんだろうから次以降の対応S枠・数が同じかどうかでまた考える事になると思うが -- 2019-01-28 (月) 00:52:36
      • とりあえず追記しといた。 -- 2019-01-30 (水) 17:05:10
      • sop枠がズィレンとおなじs1s3だからどっちかに合わせてもいいかな -- 2019-02-03 (日) 12:31:06
      • 別にいいが今後追加の季節14のS枠が別になるとぐっちゃぐちゃになるから全部よろしくな -- 2019-02-03 (日) 21:53:13
      • ☆13の方が単一から始まり二種三種って順の記載だからそっち準拠の方が良いんじゃないかなぁ。13にS1,3がないから2,3とどっちを上にするかはちょっと悩むけど -- 2019-02-05 (火) 11:40:47
  • 賭死の撃の爆発+守護の備では残念ながらダメージ軽減は発動しない模様。 -- 2019-02-05 (火) 02:28:26
  • SOPの説明文のところを整理して威力上昇系、PP回復系、HP回復系、クリティカル系、その他くらいで分けて整理しようと思うんだが意見を聞きたい。編集は俺がやるから作業面は気にしないでほしい。 -- 2019-02-05 (火) 11:47:21
    • 追記)作業はS1~3限定で -- 2019-02-05 (火) 11:48:03
      • 追記してもらってるところ申し訳ないが、意見を言うならばS1~3整理するならS4も整理した方が特化アトラ等作るのに便利なのでS4も考慮していただけたらと思います -- 2019-02-07 (木) 20:01:10
    • 文章だけだと具体的にどういう状態になるのか予想しづらいから砂場にでも貼り付けてみたらどうだろうか -- 2019-02-05 (火) 12:23:46
      • 今は無作為に並んでるけど、それを威力上昇系(剛撃、強闘等)、PP効率系(輝勢、輝剰等)、HP回復系(剛乱、時流活与等)、クリティカル系(妙撃、妙技等)、その他特殊系(緑閃、守護等)とかでカテゴリ分けするってことじゃないかね。比較しやすくなるしいいと思うだけど、問題は複合上昇系(威力PPクリティカル全部アップの猛威やHPPP両方回復の走者)とかをどこに入れるかとかくらい? -- 2019-02-05 (火) 15:54:16
      • 混合してるのをどうするのか問題なんだよな…。一応構想では威力上昇>PP回復軽減系>HP回復系>クリティカル系>軽減系>その他かな。名前だけ入れておくけどリンクさせないとかってこともできる。 -- 2019-02-05 (火) 16:25:32
      • 威力系とクリティカル系が妙撃どっちやとかなるからちょっとむずかしい気はするが威力HPPP他くらいなら分けやすいか -- 2019-02-07 (木) 14:48:36
      • 妙撃のクリティカルは条件であって効果ではないから威力上昇系になるかと。そうなると3つしかないクリティカル上昇で1グループ作るのもあれなので、条件は考慮せず得られる単体効果のみで考えて威力、PP、HPの3グループと、その他として先の3つに属さない特殊+2種以上の効果を得られる複合の4グループがいいかなと思います(複合に入るのが3つしかなさそうなので特殊とまとめてその他で) -- 2019-02-07 (木) 18:37:25
      • 志とか功、撃、恵が効果で、妙撃や時流なんかは条件を表してるけど、当てはまらないのは特殊とか複合ぐらいにしとけばいいんでね -- 2019-02-07 (木) 20:13:31
      • 複合能力って結局使おうとすると欲しい能力+αでみると思うから、複合で一括りにすると最初の欲しい能力での比較しにくくなるから扱いが難しい。今はまだ数も少ないし中身もそんなでも無いから無視してもどうとでもなるけど… -- 2019-02-11 (月) 11:18:16
    • 手間をかかるの前提になっちゃうけどsandboxにSOPの比較表案が何個かあったから、流用なり新規作成なりして比較表のページ作ってしまうえば、上の方の木にあった数値確認するのが大変っていうののフォローもできてよさそうかも? このページでSOP周り完結させるなら威力PPその他の3グループぐらいでいいんじゃないかなぁ。HP回復は種類少ないしわざわざ作らなくてもいい気がする -- 2019-02-07 (木) 20:22:54
    • sandbox/S級特殊能力一覧比較表こちらのページでの各案に対する意見なり新案をいただきたいです -- 2019-02-08 (金) 21:21:26
      • 各案がパッと見わかりずらい。しかもここまでくるとこのページの存在が薄くなると思う。 -- 2019-02-09 (土) 02:14:04
      • そう感じたなら何がどう見にくいのかも書いた方がいいんじゃない。1年ちょっとでこれだけのページになってこれからも増えてくこと考えると、概要と実用的な部分とわけておいたほうが良いと思うなぁ。案のやつソートできるようにして名称から説明へのリンクつけるあたりのを -- 2019-02-09 (土) 11:22:18
      • どの案も対応枠に数字を入れてるのが逆に見にくくしてる感じかな、多分対応枠と数字を分離して探すからだと思うが -- 2019-02-10 (日) 07:42:57
      • あくまで改善するのは説明文なのでそこまでするつもりはないですしレイアウトを大幅に変えるとなると他の人に迷惑にもなりますよね -- 2019-02-10 (日) 12:21:13
  • 賭死の撃の被ダメ11回目で与ダメする「周囲」って、エネミーに対してだけ? マロン自爆のイメージだと味方も巻き込むようにも感じてしまって。 -- 2019-02-08 (金) 13:48:47
    • マロン自爆って味方巻き込むのか -- 2019-02-08 (金) 20:36:20
      • 多分最大膨張で投げが間に合わなかったときに主人巻き込んで爆死する事言ってるんだと。他プレイヤー巻き込んだらそれこそカSu(カス)とか呼ばれて害悪職呼ばわりだろうよ -- 2019-02-08 (金) 20:47:49
    • 普通にエネミーに対してだけしか当たらないよ。もし当たったら割と実用的なPK行為可能になってやばいぞ・・・ -- 2019-02-08 (金) 21:01:44
  • 支援限長って、付与した武器を持った状態で自分が受けたバフだけ対象なのか(自分にのみ効果アリ)持った状態で自分が発動したバフが対象なのか(他人にも効果アリ)どっちなんだろう -- 2019-02-09 (土) 02:32:12
    • 検証してきた。支援限長武器を持った状態で他人から貰ったシフデバは上限120秒になり、さらに限長武器を持った人が他人にかけたシフデバも上限120秒になる、これはシフタライドでもOK。かなりいいSOPだと思う。 -- 2019-02-15 (金) 01:17:55
      • 追記、セルクフロッツでシフタを撒いたあと限長武器に持ち替えた場合、持ち替えたあとに残ったシフタを受けることで上限が120秒になる。 -- 2019-02-15 (金) 01:22:01
  • 賭死の撃で被ダメ9回の状態で致死性(床ペロ級)のダメージを受けたとき、爆発は発動するのか 調べられるかたおりましたらお願いします -- 2019-02-05 (火) 10:10:24
    • 自爆は1.1倍補正があると汚い数字になるそうなので乗らないらしい。ちなみに法撃爆発らしいとは聞いてる。 -- 2019-02-05 (火) 11:40:54
      • そうじゃなくてたぶん、9回被弾してて10回目被弾するときにその被弾ダメージが死ぬダメージだったら爆発は発動するのか、それともしないでそのまま死ぬのかきいているんだと思う。 -- 2019-02-09 (土) 07:01:07
      • 何度か死んで見たけど10回目で致死ダメージ貰って爆発以外で死んでも爆発するっぽいね -- 2019-02-10 (日) 21:36:20
  • 2019/2/9現在で抜刀中のpp自動回復のsopの最高値ってs1輝勢s2幻精(pbMax)s3輝勢2の組み合わせ? -- 2019-02-09 (土) 07:53:53
    • 微々たる差だけどs1黒閃、s2月葉影輝勢のが上かな -- 2019-02-09 (土) 09:41:46
      • 理論上は上でも黒の場合5秒止まらないとだし難しいものよね -- 2019-02-09 (土) 20:53:57
    • S4入れると何個か比較し難いのがあるな、理論上一応可能なPP400とか -- 2019-02-10 (日) 07:28:52
  • +抜刀中pp自動回復ならs4天輝の300%では?武器種限定されるけど -- 2019-02-10 (日) 01:19:32
    • それ抜刀じゃなくてガード中で話が変わるやん -- 2019-02-10 (日) 13:50:14
    • 武器アクションのガードも基本抜刀だから打撃武器、中でも舞いで速度変化するパルチが頭一つ抜ける。天輝の効果は大きいが射撃や法撃だと有効活用が難しいところ -- 2019-02-17 (日) 01:55:42
  • 賭死の撃にて、自爆時にウィルが発動し生きているとザンバの追撃も入るもよう。ウィルの無敵で死にませんでしたがエフェクト出ているので発動しているようです。 -- 2019-02-10 (日) 03:01:10
  • 活剰増進を武器に付けたらR/ヒールシェアが自分にだけ機能しなくなったんですが、これって何が原因かわかる人いますか? -- 2019-02-10 (日) 05:37:51
    • 不具合で機能してない。公式見ような。 -- 2019-02-10 (日) 10:10:33
    • つ http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190206_1/ -- 2019-02-10 (日) 10:10:53
    • 返答ありがとうございます。成程、不具合だったんですね・・・。お陰で疑問が解けました。 -- 2019-02-10 (日) 12:13:37
  • teでリバーサーフィールド発動して9撃目受けて死亡したらどうなるんでしょう?ムーン投げた後に死亡したみたいに自分の行動で生き返らせることってできるんでしょうか? -- 2019-02-11 (月) 11:48:48
    • 死亡した瞬間すべてのスキルが発動終了するから無理と思うが -- 2019-02-11 (月) 17:40:40
    • そもそもリバーサーフィールドは自分にかからないので無理ですね -- 2019-02-12 (火) 18:54:50
  • 火炎の備志とか氷雪は火力とするなら、BoのDBでエレメンタルスタンスとかで炎属性なら火炎、氷属性なら氷雪をS2にするって感じですかね? -- 2019-02-24 (日) 01:16:15
    • なのにツインクレアセイバーにはS2枠が無いといううーんこの・・・ -- 2019-02-24 (日) 01:19:08
      • 強闘で力尽きてた季節緊急追加SOPをとりあえずネタが保つ属性系で作っただけからいつもの「何も考えてないシリーズ」。コレクトも再録だから因子での追加SOPも無いし -- 2019-02-24 (日) 12:28:58
      • SOPが増えたら増えたで面倒なことになりそうだから多少はね? -- 2019-02-24 (日) 12:39:49
      • 攻撃と防御の属性を逆にするだけでピンポイントの活躍はできそうなのにな。S4変素のバカ仕様からまったく成長していない… -- 2019-03-05 (火) 18:55:18
      • 摂理<俺唯一弱体化されたんだが -- 2019-03-06 (水) 13:40:07
  • 既に出てるかもしれませんが、S1の打撃増幅にある200以上でさらに2%増加ってのは200でOKなのか?それとも201からなのか。ここんとこが分からないので誰か教えてください -- 2019-02-24 (日) 10:52:22
    • とりあえず以上という言葉を調べるといいゾ(200から -- 2019-02-24 (日) 12:03:15
    • ggってどうぞ -- 2019-02-24 (日) 12:23:39
      • 小学生でも知ってるようなのは流石にねぇ -- 2019-02-24 (日) 17:19:08
    • 小学生キッズかな? -- 2019-02-25 (月) 18:30:40
  • 遅くなったがSOP1~3の解説文を整理したやつを別ページに作ってみたのだがどうだろうか。sandbox/SOP -- 2019-02-24 (日) 17:15:31
  • 実は計算方法とかいまいち理解してないんだけど、諸刃の「与ダメ4%」と8s錬成の「威力4%」って同じと思っていいの?一緒だとすると8sで使うならデメリットない錬成のがいいってことよね? -- 2019-02-24 (日) 22:24:24
    • 与ダメと威力は全く違うものゾ。まぁほぼ同じようなものだから気にせんでいいと思うけど。 -- 2019-02-25 (月) 11:34:16
      • えっ違うの? -- 2019-02-25 (月) 18:37:36
      • 言葉の意味としては全然違うものだと思うんですけど、ゲーム的にはどうなんかなって。まあ細かい部分は置いといて、諸刃と錬成だとどっちが強いですか? きぬ -- 2019-02-25 (月) 19:00:17
      • 小木の言ってるのは言葉の意味としての方だろう。とりあえず8s前提で考えて被ダメを上げるつもりが特にない(無理やり言えばPBとかのため)なら錬成でいい -- 2019-02-25 (月) 19:10:04
      • なるほど、違ってても誤差の範囲っぽいのでデメリットない錬成にしておきます。ありがとうございましたありがとうございました きぬ -- 2019-02-25 (月) 19:55:38
      • ダメージ計算の入る部分が違うだけで大きな差がないんだよ -- 2019-02-25 (月) 23:19:11
      • 低防御の相手で基本ダメが高いならダメ倍率、高防御の相手には威力倍率って感じだけど、このゲームの敵は防御がかなり低い(NとXHでダメにさほど差がない、あっても耐性ぐらい)からどっちでもいい -- 2019-02-26 (火) 12:42:53
      • テキストに統一性がないだけで全く違いはありません。威力が防御での減算前にかかる、与ダメージが減算後にかかるなどと、計算式のおいての影響が異なると考えているならそれは間違いです。攻撃力を直接増加させるものを除いて、全て最終ダメージを増加させます。 -- 2019-02-26 (火) 22:38:59
      • 実装が最近のものは威力。古いものは与ダメージって表記みたいね。潜在もバル辺りから威力の表記になってるけどSOPは表記の切り替えが遅れたんじゃないかな。 -- 2019-02-27 (水) 01:43:14
      • 枝5,6は「威力」の場合は防御力減算前に倍率がかかるイメージで書いてるように見えるけど枝7,8とどっちが正しいの? -- 2019-02-28 (木) 15:54:02
      • 7、8のが正しい -- 2019-02-28 (木) 16:09:01
    • 「与ダメ」とか「威力」なら倍率に掛かってきて同じなんだけど、たまーに「攻撃力」って書いてあるのがあって計算が違う -- 2019-03-01 (金) 23:04:49
  • S1でお手頃な火力SOPって6スロ以上の錬成が安定ですかね? -- 2019-02-25 (月) 13:17:23
    • そうだね、今だと入手も比較的しやすいし。ボスメインなら強闘が良いけど雑魚でも使えるから運用と相談で -- 2019-02-25 (月) 23:32:52
  • 既出でしたらすみません。賭死の撃がサポパ、フレパの場合でも発動する(サポパ、フレパが爆発する)ことを確認しました。 -- 2019-02-25 (月) 04:20:24
    • フレパがマロン化するのか… -- 2019-02-25 (月) 19:03:31
    • 共闘Eトラやクローンでも効果を発揮するかどうかの検証が可能な方がいらっしゃればお願いしたいです。(サポパレベルが低い上、一向に拉致されないので) -- 2019-02-26 (火) 00:54:06
  • SOP解説文を整理したものに変更しました。原文は隠していますが残しています。 -- 2019-03-01 (金) 03:56:46
  • 再配信されてる暗影で【s1錬成の志】の付いたバル出ました -- 2019-03-02 (土) 08:22:20
  • エンドレス2にてS3追加:撃流の巧カプセルドロップ、与ダメージ30万毎にクリティカル率2%上昇、最大30% -- 2019-03-06 (水) 18:27:32
    • 公式のアナウンスだとドロップアイテムに付与される場合がありますって書いてあったけどカプセルで落ちるんだな新エンドレス産のSOP -- 2019-03-07 (木) 18:01:38
    • 天秤実用できるか・・・? -- 2019-03-07 (木) 18:20:40
      • クリティカル時の威力6%と引き換えにS3妙撃の4%とクリ率-20%とS4枠つぶしは実用性ないだろうな。妙撃の秤はSOPの力を借りずに150%達成できないと厳しい。 -- 2019-03-07 (木) 23:16:24
      • Brだけだよな、行けるの。カタナギア50%+Phクリスト60%+スタンス25%+エースBrリング10%+基礎5%。ほんま優遇、BrコンでカタナのS4縛りも解かれたし -- 2019-04-10 (水) 19:58:07
  • 錬成、妙擊2、擊流、正対、ウィーク、サブファイターのガンナー? -- 2019-03-06 (水) 20:53:04
  • S1錬成の志、バル武器ドロップ付与から能力追加アイテムになったんだな。一覧も賭死の撃の下に移した方が良いか? -- 2019-03-07 (木) 09:54:12
    • 錬成アイテム化はイレギュラーだから因子の列に入れておく方がいいと思う。 -- 2019-03-07 (木) 12:31:07
      • ごめん考備だわ -- 2019-03-07 (木) 12:31:52
      • 米蘭で突然交尾始めるのは盛り過ぎだろ。×考備 〇備考 -- 2019-03-07 (木) 13:24:24
  • エンドレス2での追加カプセルの効果詳細募集。特にS1とS2。 -- 2019-03-08 (金) 01:40:10
    • 公式に全部出てるじゃろ -- 2019-03-08 (金) 02:10:45
      • S1に関してはジェルン効果の割合と継続時間、S2に関してはリキャスト時間と確率、S3に関しては持ち替えについて。その情報があるのか?俺が見る限りないのだが。 -- 2019-03-08 (金) 02:15:59
      • じゃろじゃろおじさん -- 2019-03-23 (土) 10:39:28
    • S2技巧縮減軽く100回だけ試しました。消費軽減は5%と30%で30%軽減の時は0.95+0.7の0.665ではなく、0.7になるだけでした。また100回中消費軽減30%になったのは36回で体感1/3って感じでした。そんなに稀でもない?クールタイムは効果発動時から35秒で効果時間30秒を差し引くと5秒だけです。 -- 2019-03-14 (木) 01:15:00
  • 既出かもしれませんが、走者高揚が付いた武器を2本用意して持ち替えながら走ると、武器を持ち替えた瞬間にHP15%回復が発動しますね。 -- 2019-03-08 (金) 11:20:34
    • すごい速さで回復しそう -- 2019-03-12 (火) 19:41:30
    • クールタイム別々なら3本あればさらに! -- 2019-03-12 (火) 19:56:36
    • 床に這いつくばりながら高速で武器を持ち替えるアークスの姿がそこにはあった… 乙女が無くて武器枠空いてるクラスなら有りかも?たしか武器持ち替えはショトカの経路を二つにすることでディレイから逃れられたはず。 -- 2019-03-13 (水) 09:43:03
  • swikiの表って枠線入れられないんだっけ? 結合セルがの境目が分かりづらい、S3能力追加アイテムとか。 -- 2019-03-13 (水) 09:23:30
    • 拡大率によっては線が見えなくなったりするが…という返答でだいじょぶか?どうなってるかわからんから明言できんが -- 2019-03-13 (水) 14:17:58
    • PCからだと普通に見れてるから、今使ってる環境とかどう見づらいかを具体的に書いてくれないと対応のしようがないな。枠線は入ってるはずだが。それかオレンジっぽい色が良くないのかね? -- 2019-03-15 (金) 18:25:12
  • スレチだったらすみません。S1錬成の志と、シオン潜在の200増幅の1%違うだけで火力かなり変わってきます?
    打射法200盛りでカテゴリ変更してもそのまま使える錬成の志か、単純にシオン武器の各種潜在かで悩んでるんですが… -- 2019-03-18 (月) 10:04:35
    • 1%差を気にするのはTA詰めたりエンドレス詰めるとかそういったレベルでもないと気にするレベルではないかと。それと、打射法200盛りするなら練成より増幅でいいのでは? -- 2019-03-18 (月) 11:16:20
    • 1%変わる -- 2019-03-18 (月) 17:12:58
    • 正確には1.06%差だが(どうでもいい)、これは攻撃の1ヒット差で大きく変わる数値だから何とも言えんな。200kの攻撃が202kになったところで必要なタイムとか工程が大きく減るわけじゃないし。 -- 2019-03-18 (月) 17:20:58
      • 更に正確に考えるなら他の倍率条件が同じならそれを1とみなして1.04倍と1.0506倍だから 1.0506 / 1.04 ≒ 1.0102 で1.02%差になる(多分)。 -- 2019-03-18 (月) 20:50:24
    • すごく単純に考えるなら、100秒間殴り続ければ倒せるエネミーが99秒殴るだけで倒せるようになる -- 2019-03-18 (月) 17:37:14
      • 1ヒット差で大きく変わりそう() -- 2019-03-18 (月) 22:24:07
    • 因みに打射法全部200にするなら増幅の種類は武器と同じじゃなくても5%UPは発動する -- 2019-03-18 (月) 22:01:02
      • 木主です。武器種同じ潜在じゃなくても5%適応されるのですね、ありがとうございます。今すぐにでも出来るわけではないですが、聞いて安心しました。シオン潜在で行くことにします、みなさん、ありがとうございました -- 2019-03-18 (月) 22:53:46
      • このsWikiだと改行は諸々の都合で非推奨だから次から気を付けてくれ -- 2019-03-19 (火) 18:14:15
      • 直しといたゾィ -- 2019-03-21 (木) 11:22:40
    • 錬成で200盛りしなかった場合は、200盛りした増幅と比べると1%以上の差にはなる。PPのほうが大事な武器もあるから(特に次EPのPh武器)悩んでいいところ。S1潜在なのでステ盛りする前に因子を移し替えるといい -- 2019-03-22 (金) 21:17:12
  • 花ノ赤閃付いてる武器で持ち替えても効果って持続するの?それともリセット? -- 2019-03-25 (月) 23:24:41
    • 説明文読んでどぞ -- 2019-03-25 (月) 23:27:46
      • 失礼wガッツリ書いてあったわw -- 2019-03-25 (月) 23:31:27
  • 撃流系って600k、900k以上を一気に出した場合、2段階、3段階って上がるのかな。それとも300kごとのストッパーなのかな。 -- 2019-04-08 (月) 11:19:57
  • esの方でsop付き武器入手した場合って報告しても良いんですか? -- 2019-04-14 (日) 12:08:13
    • esでSOP出るの? -- 2019-04-14 (日) 12:26:54
      • アレティアに付いてた、強化だけしたからオーナー登録はされちゃってる -- 2019-04-14 (日) 12:34:37
      • アレティアは因子なのでesでSOP自体は出ません。分かりやすくコメントにしてもらうと編集しやすいです。 -- 2019-04-14 (日) 13:02:44
    • アレティアなら該当する武器のページが既にあるかもしれないからそちらを確認して、なければ報告でいいですね -- 2019-04-14 (日) 12:38:49
      • 了解ですありがとうございました。無かったので、アレティアレガンにs1s2輝勢の恵付いてました。 -- 2019-04-14 (日) 12:45:41