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威風堂々たる鋼鉄の進撃
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威風堂々たる鋼鉄の進撃 | 大海に顕れし鋼鉄の巨艦


日本近海.jpg

2017年7月5日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で2回まで)。
解き放たれし鋼鉄の威信の強化版。
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>「緊急クエスト」>「『幻創大和撃退に使用するA.I.S』について」で確認できる。

惑星・地球の日本近海において
強力な巨大幻創種の反応を確認した。
巨大幻創種は都市部へ移動を開始しており
このまま放置すれば、現実の都市部にて
大きな被害が予想される。
アークス各員は、目標の侵攻を阻止せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。地球にて、超巨大反応の発生予兆を確認。現在、作戦準備中です。
緊急警報発令。地球にて、超巨大反応の発生予兆を確認。現在、作戦準備中です。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードクラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 日本近海 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 日本近海 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間00:40:00
最大与ダメージ制限999,999
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405075/75
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ1,4301,6702,500
報酬経験値00000

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア500pt
クリアタイム500pt
MAXスコア1000pt

概要

猛る黒曜の暴腕狡猾なる黒翼の尖兵と同様に前哨戦(制限時間30分)と本戦(前哨戦開始から30分後)の2段階に分かれたクエストで、前哨戦は「威風堂々たる鋼鉄の進撃」、本戦は「大海に顕れし鋼鉄の巨艦」となっている。
「猛る黒曜の暴腕」などと同様に、本戦クエストに挑戦するためには前哨戦クエストをクリアしたキャラクターである必要がある。当然別キャラでは参加できず、過去に前哨戦をクリアしていても「現在の」前哨戦を改めてクリアする必要がある。


攻略

以前は「解き放たれし鋼鉄の威信」だったが、2017年07月05日のアップデートにより、難易度XHのみエネミーが強化された。
難易度SHまでの内容や攻略に関しては変化無しと思われるため、上記クエストの個別ページを参照。


解き放たれし鋼鉄の威信」からの変更点は以下の通り。

  • 制限時間が50分から40分に短縮。
  • 与ダメージ制限(999,999)追加。
  • Sランククリアに必要なクリアタイムが17分以内に短縮。

難易度XHに限定された変更点は以下の通り。

  • クエスト受注条件のクラスレベルを変更
    • メインクラス70 → メインクラス75/サブクラス75
  • 道中のエネミー構成・マップギミック仕様が変化
    • エネミーの追加・変更
      • 追加されるエネミーはラスベガスエリアに出現する幻創種。(ベガス・イリュージアとエスカダーカーは出現しない。)
        これに伴いヤスミノコフ4000F、タイタンシリーズ、ステルクシリーズ、フォームシリーズもドロップする。
      • 出現エネミー変更は最初のグレンゾンビ地帯にチャカゾンビが紛れ込んでいたり、チャカゾンビ地帯がスナイパーネオン地帯に変化等といった具合である。
    • 幻創戦艦・大和からの遠距離砲撃パターン変更
      • 比較的手薄だった区画に支援砲撃が追加。また、照準が増量されている模様。
      • ビーム砲の攻撃倍率が8倍に上昇(敵射撃力には変更なし)
    • 巨大エネルギー球の増加
      • 強化前は1つだったが本クエストでは2つに増加。1つ破壊してももう1つが再生されるのでかならず壊そう。
  • ハギト・フェムトのHPが上昇。
    • (暫定)1回目は+25%。2回目は+100%。3回目は1ダメージ固定のため不明。
  • 幻創戦艦・大和の攻撃パターンが変化(詳細は個別ページを参照)

 エクストラハードのクエスト概要

エネミー

幻創種

※レアエネミー 

名称弱点備考
マウスファムト風力.png【VH以上限定】原種:ラットファムト
レックスノワール風力.png【VH以上限定】原種:T・レックス
レッドローラー風力.png【VH以上限定】原種:ロードローラー
ブラックスネーク風力.png【VH以上限定】原種:スネークヘリ
アーマード15式氷力.png風力.png【VH以上限定】原種:15式戦車
バファローヘッド風力.png【XH限定】原種:スカルバファロー
レッドデュライダー風力.png【XH限定】原種:デュラハンライダー
マーダートレーラー風力.png【XH限定】原種:デビルズトレーラー

ドロップ情報

固有ドロップ

大和・クエスト固有ドロップ以外のドロップ品は、上記のエネミー一覧の備考を参照されたし。

  • ワンダエッグとヴィオラエッグのドロップ数が大幅に減少し、武器とユニットがより多くドロップするようになっている。
    • ヤマト・ファクターの付与率は据え置き。(ドロップ数が増えたのでそのぶんだけ供給量は増加しているが劇的に増えているわけではない)
  • マザーとデウスエスカがドロップする★14武器計6種もドロップするが、この6種のドロップ率はさらに低くなっている。
     参考:2017年7月5日(水) ~ 2017年7月11日(火)のアイテムレコード

 幻創戦艦・大和の部位破壊によるドロップ品について

  • クエスト固有ドロップ表

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この緊急だけじゃなくてマッチングがなぁ…4鯖ピークタイムで即12人埋まらない事象が…。まさかPSO2でシャキ待ちを味わうことになるとは…。 -- 2017-07-27 (木) 20:40:07
  • 強化されてから懺悔のSAみなくなったな。マジでシャレんなんない強さになったからかな。 -- 2017-07-27 (木) 21:29:12
  • 今回のメンテでヤマトの体力減った?4回行って4回ともクリアタイムが早くなったんだけど -- 2017-07-29 (土) 08:19:53
    • ヒーローが広範囲攻撃で道中を薙ぎ倒したり、ヒーローでもうXH行けるようなやり込み層が経験値稼ぎに半ば飽きつつも来てることが多いからAIS練度もそこそこ上がって、全体的にサクサク進んでたりするんじゃない -- 2017-07-29 (土) 13:42:52
    • 経験値で見るとEP1~4SHの方が美味いんだが、そこを何百周もした廃人たちが憂さ晴らしにハギト君を虐めてるから大分早くなった。 -- 2017-07-29 (土) 14:01:44
  • XHからポップルエッグ☆13確認しました -- 2017-07-31 (月) 13:32:58
  • 同様の症状が出た方は居ませんか? 居たら症状が出たときにプレイ環境に前兆とか変わったことがなかったか教えてください。 ちなみに私の環境では、特に前兆や変わったことはありませんでした。 7月28日の臨時メンテナンス以降、前半のほぼ同じ場所でPC版PSO2がクラッシュする事があります。 2回発生し、Windowsのログでクラッシュした原因とアドレスも同じ。 ファイルチェックなどの結果表示は問題なし。 報告はしているのでPSO2側に原因があれば、そのうち修正と告知があると思いますが、現象が再現したため、この緊急への参加を見送っています。 -- 2017-07-31 (月) 13:52:16
  • ★14武器って75 75のXHでもドロップしますか?あと80からの方が落ちやすいとかあるんですかね? -- 2017-08-01 (火) 22:38:38
    • 改行しないでね。直しといたよ。 あと自キャラレベルによるドロップ率変化は今のところ確認されてないはずだよ -- 2017-08-13 (日) 03:17:20
  • 前哨戦終わったのにレイドブースト発生しなくて、すぐブロック変えてみたら発生したはいいものの残り時間がいきなり20秒とかなってすぐ切れたんだが、なにこれ? ブーストに合わせてソロ徒花やろうと思ってたのに酷すぎるんだが -- 2017-08-03 (木) 21:38:10
    • 表記されてないだけでブースト自体はされてるやろ、しらんけど… -- 2017-08-03 (木) 22:05:06
    • なんかいろいろバグっているっぽい、たぶんマッチングいじったせい -- 2017-08-05 (土) 07:47:44
  • 強化されてから船体横のコアを無視して甲板へ直行する奴増えたけどそういう攻略に変わったのか?j前は船体横のコアを破壊してから甲板行きだったけど -- 2017-08-03 (木) 22:04:20
    • ダメージ量で次のフェーズ以降するし、側面と上とで別れて上からのレーザーがない内に主砲壊そうぜって感じじゃない? -- 2017-08-03 (木) 22:10:37
    • そもそも強化前って横のコア破壊しないと上面部分にダメージ通らなかった気がするんだが・・・ -- 2017-08-03 (木) 22:18:45
    • 横は光線とエネルギー弾、さらに下からの水柱?攻撃も近いので、甲板にいるのかなと思います。甲板でも違うイジメにあいますがね -- 2017-08-06 (日) 09:44:28
    • 個人的に中盤フェーズで体力やばくなったら横のコアロックして海面で横移動しながらJAミサイルしてるから上からやってる。コアならラッシュと比べて1回4~5万ぐらいの差だし無理にラッシュ死してリスポする分考えたらこっちのが効率良い -- 2017-08-15 (火) 23:53:28
  • パーティの火力が高いと2つ目の巨大エネルギー球の破壊より先にハギト・フェムトを含めたエネミーが全滅してしまい、甲板へのカタパルトの開放が行われることがある。こうなったらエネルギー球は無視して甲板に飛んでしまって構わない。…何を今更とかそりゃそうだろとか思われるかもしれないが、一応書いておく(1敗) -- 2017-08-05 (土) 13:30:22
    • それは普通に強化前大和でも出来たと補足しておく。 -- 2017-08-06 (日) 09:55:28
  • 殲滅シーケンスの説明について。ハイブースト中のアタック?(打撃)一回でミサイル破壊可能。 あと、この時ロックしとけば打撃が当たり易くなるのでおすすめ。そして、壊したら即ハイブーストで次に向かって同じ事をすれば良い。 ってのが間違っていないようなら追加してもらえないだろうか。他の攻撃方法より慣れれば確実に早いと思う。PPも要らないし。 -- 2017-08-07 (月) 04:40:59
  • 野良でたまに後半戦の転送がすぐに行われるときがありますが、何か方法があるのでしょうか? 強化されていないヤマトではEトラを発生させない事ができて修正されたような気がするので、少し気になっています。 -- 2017-08-07 (月) 20:48:35
  • 大和本体HP調整入った? 何か2回ともいつもより圧倒的に速く終わったんだが。気のせいかな。 -- 2017-08-09 (水) 21:19:57
    • それは思った。いつも最初にブラスター放って最後のダウン辺りにはリキャ終わってるからもう一発って流れでやってたけど、最近はリキャ終わる前に最後のダウン入るしもしかしたら減ってるのかな?それか単純に皆が強化版に慣れただけなのか。 -- 2017-08-10 (木) 21:00:01
      • 多分皆新しいパターンに慣れてDPS上がったんだと思う。照射レーザーも見て回避余裕になったし -- 2017-08-15 (火) 23:49:53
  • どんだけこのクエに自信あるのか知らないけどこれでゴールデンタイム埋め尽くすのやめてくれ -- 2017-08-12 (土) 22:39:20
  • これもしかしてレイドブーストの不具合を運営側は認知してないのでは? -- 2017-08-13 (日) 03:19:05
  • 23時の後半大和で6人で出撃したのはビビったよw緊急メンテで全然直ってなくて草 -- 2017-08-13 (日) 03:29:26
  • 笑わせる、その程度の戦力でこの・・・20人・・・だと? 数の暴力楽しかったです、20のブラスター発射は圧巻でした -- 2017-08-13 (日) 12:17:48
  • 早く終わると思って毎回前部甲板と後部甲板の弱点にブラスター打ち込んでるけど、ダメかな? -- 2017-08-13 (日) 23:18:08
    • それだと後半のミサイル処理後のブラスターに間に合わなくね 基本的に開幕1発、ミサイル後1発で終わるんだから、開幕はヤマトのブースターのクリスタルか、凍結させてから砲台に撃つのが大正義だと思うよ -- 2017-08-14 (月) 18:18:11
  • 本日は終戦記念日ですが、13時と23時に予告緊急でありますね…アークスは日本人(というか地球人)じゃないから問題ないでしょう。 -- 2017-08-15 (火) 10:45:15
  • AIS戦12人固定で砲台全て破壊した時ハギト・フェムトの専用ボイスと攻撃が変化しました -- 2017-08-15 (火) 11:40:15
  • 既知の人は多いかもしれないけど小ネタを。野良だと稀にミサイル落ちることもあるが、爆発の瞬間ステップ回避すると普通にノーダメージで生存したまま継続できます。ミサイル迎撃で事故った場合は諦めずにステップ回避試みましょう -- 2017-08-20 (日) 23:09:54 New!

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