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来襲せし虚なる深遠の躯
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アークスシップ残骸・甲板.jpg侵食マザーシップ内部.jpg

2015年7月8日(水)に実装された緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。
2016年9月7日のアップデートで常設(ランダム発生アリ)の緊急クエストへと変更された。

アークス各員に緊急連絡。
ダークファルス【巨躯】によるアークスシップへの襲撃が開始された。
また、侵食された旧マザーシップ内部からも
強大なダーカーの反応が確認されている。
事態は深刻だ。各員、準備が出来次第
【巨躯】の襲撃を速やかに阻止し、旧マザーシップに現れた敵を迎撃せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。アークス船団周辺宙域に、ダークファルス【巨躯】【敗者】2つの反応が接近しつつあります。
緊急警報発令。アークス船団周辺宙域に、ダークファルスの反応が接近しつつあります。

解放条件

ノーマル-
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標二体のダークファルスを撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / アークスシップ残骸・甲板 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 侵食マザーシップ内部 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件ダークファルス・ルーサーの撃破
失敗条件制限時間の経過
制限時間01:00:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ5,600
報酬経験値00000
報酬アイテム

概要

このクエストはシップごとに1回までクリア可能。1回クリアしたあと、同シップ内の別キャラクターでクエストを受注することはできない。
各ダークファルスの眷属との前哨戦はなく、ダークファルス・エルダーダークファルス・ルーサーとの連戦となる。

  • ドロップアイテムはクエストクリア時にまとめてドロップする。
    • 各DFの眷属(ファルス・アームアポス・ドリオスおよびレア種)のレアアイテムもドロップ候補になっている。
      一方で、通常の各DFの緊急においてDFおよび眷属が持つ一部レアはドロップ候補から外されている(ドロップテーブルを参照)。
    • ドロップ法則が各DFの緊急と異なるのか、部位破壊していない部位のエルディ・ルーサー系防具がドロップする事がある。
    • ダークファルス・ルーサーのアイテムドロップ率は「アポス・ドリオスを4体倒し、撃破達成率が200%程度まで行った時」と同じぐらいとのこと(PSO2放送局#32 アークスキャラバン新潟スペシャルより)
    • この緊急クエストでドロップする装備品には特殊能力「エルダー・ソール」及び「ルーサー・ソール」がつかない。代わりに「ウィンクルム」が付与されることがある。
  • レイドボスとの2連戦だが、このクエストにおける獲得経験値の多くはルーサー側が占めている。(難度XH・ブーストなしのとき エルダーは8,025、ルーサーは131,750
    そのため、仮にクエスト破棄のペナルティが付かない状況で「エルダーのみ撃破→クエスト破棄→再受注…」を繰り返しても経験値効率は良くない。
  • ランダム発生でもクリア回数1回の制限があるため、後続が来ない都合上何らかの都合で受注が遅れたり再受注することになった場合は、少人数もしくは最悪ソロで挑戦をせざるを得なくなるので要注意。
  • 余談になるが、クリア後にキャンプシップから降りるとアークスシップ残骸・甲板エリア(スタート地点)と侵食マザーシップ・深部エリアに戻れる。
    エルダーとルーサーの待機エリア・ボスエリアでのSS撮影も一度に楽しめる。

攻略

  • 連戦であることを考慮してかどちらのDFも通常の緊急に比べてHPが低くなっており、制限時間も1時間と余裕がある。
    • DFエルダーが通常の約0.8倍、DFルーサーが通常の約0.7倍。また、DFエルダーはXHであってもSHの部位倍率が適用されている。
    • 過剰な戦闘時間の時間経過や、各ボス撃破時に戦闘不能状態だった場合、クリアランクの低下(=レアドロップの減少)が報告されている。
  • よほど酔狂な縛りプレイでもしない限りは普通にクリア可能。
    • 通常開催時は後述のDFルーサーのギミックにさえ注意すれば問題はないはず。
    • EP4までに装備品の質が上がり、EP5ではクラスやPAの性能も上がっているため、難易度エクストラハードでもウィークバレット等の有無でクリアタイムに大きな差は出ないと思われる。
  • エルダー戦でウィークバレットがある場合や「耐えて見せよ、破滅の一撃」の時はショックを入れるのは控えよう。
    • 前者はウィークバレット付与箇所へ攻撃が集中しにくくなるため、後者は弱点への一方的な攻撃チャンスをわざわざ逃すため。かえって討伐時間がかかってしまいがちになる。
  • 難易度エクストラハードのルーサー戦では、なるべく他部位へのダメージを抑えながら肩コアを2つ破壊する事を優先して立ち回るとスムーズであるため、1回目の肩コア破壊時のダウン中の喉コアへの追撃は行わないことが望ましい。
    • 難易度XHのDFルーサーは時計のフタ破壊後、時計にバリアが発生。解除するには両肩のコアを破壊する必要がある。
      詳細はダークファルス・ルーサーの専用項を参照。
    • 厳密には加速・減速モード中は篭手の部位破壊ダウンに移行せず、篭手破壊ダウンよりミラージュ付与ダウンや確定行動への移行が優先される等が理由。
      • 加速・減速モード中に時計へのミラージュ付与、またはくちばし部位を破壊すればダウン中は通常モードに戻る。ただし、この間に本体に与えたダメージ量が多すぎると、確定行動の時止めに移行して同時に篭手が復活する。
        さらに時止め終了後は加速・減速モードに移行するため、破壊した篭手の復活&部位破壊ダウン後回しにより、タイムロスが生じてしまう。
      • フタが開いた時計は本体ダメージで、肩コアと異なり弱点部位。先にフタ破壊をするとHPを大きく減らして確定行動へ移行してしまいやすい。
    • ちなみに肩コアは裂け目が発光・モヤがかかってから始めてコアが露出する。ウィークバレット等の付与の際は注意。
    • 以上から、戦闘開幕は篭手・肩コア以外への攻撃は可能であれば控え、両肩コア破壊までミラージュ効果のある攻撃手段を用いるのは控えるべき(ミラージュ付き武器、風テクニック全般、モーメントゲイル派生等)。

エネミー

ダーカー


ドロップアイテム

エクストラブースト期間中の追加ドロップについてはキャンペーンクエストの該当項目を参照。





コメント

Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • う~む、モデュ因子もいろいろ増えて、アクスMAXまで出て来た今、ソールの代わりにウィンクルムの入ってるこのクエストって悲しいな。箱割った瞬間に虹エフェクト出なかったら、あとはキューブが多めか少なめかしか気にする事が無い -- 2018-02-19 (月) 23:31:09 New
    • キューブが多めか少なめか<ちょっと笑ったw楽しめていいじゃねえか。 -- 2018-02-19 (月) 23:50:20 New
    • キューブ回収だったらソロ花が同等の個数が落ちて気楽で早いし、ファクター系が落ちる地球系クエの方がありがたい、まであるな。最近ファクタードロ絞られてるっぽいけど。星14? 何を言っているんだ君は -- 2018-02-20 (火) 02:42:09 New
  • 毎回☆10ユニットが4つなんだけど何?フォトンスフィアにさせない調整でもしてんの?(笑) -- 2018-02-20 (火) 02:26:36 New
    • 緊急にしか行かない奴にはいい薬じゃん -- 2018-02-20 (火) 03:51:29 New
      • あの、その薬、濃度が濃すぎてただの毒になってますよ(´・ω・`) -- 2018-02-20 (火) 11:13:57 New
      • (´・ω・`)濃度が高いだったわ。ねぼけすぎだわ。 -- 2018-02-20 (火) 11:21:08 New
    • ビジフォンで3〜4000の星10ユニすら買えないクソ貧乏っす?? -- 2018-02-20 (火) 11:20:02 New
  • 昨日のエルサーだけで540個以上でてるってありえるか?レコード見たか?今まで毎日inしてて14でてないやつ見てるか?14アンチになりそうだわ -- 2018-02-20 (火) 11:24:56 New
    • 14どころか13すら出なかったわ。俺は引退する -- 2018-02-20 (火) 11:27:21 New
    • ?レコードは1週間分の累計じゃろ。 -- 2018-02-20 (火) 11:33:05 New
      • 前の日の夜はトータル各60個ずつ、つぎの日の昼更新分をみると120~140こずつだったんだよ -- 2018-02-21 (水) 08:16:47 New
    • 解雇通告を食らったようでカッチーン!と頭にきた。バイバイPSO2 -- 2018-02-20 (火) 11:41:48 New
    • 周りでも今回で2個拾ったのもざらに居るし結構出てる事は確かだね、ユニクロ装備までは全然行かないけど。自分には何も無かったがレアってそういうものだよ。 -- 2018-02-20 (火) 12:47:06 New
    • 確率的にはアクティブ人数から大体1~10個くらいが期待ドロップ確率。多シップならそれが倍々で増えていく(時間的に3回くらいだが)。まぁ出ないよ。せいぜい周りから14出たという報告が聞けるレベルのドロップ率だよ。出ない人のが圧倒的に多いのは変わらない -- 2018-02-20 (火) 12:56:25 New
    • 出てない奴の方が圧倒的に多いのになに喚いてんの -- 2018-02-20 (火) 13:37:33 New
    • 地雷なると落ちるぞ(罠)結構出会う寄生君(俺の中でそう思ってる奴)はいつの間にか14武器にハングボードだからな。ピンクラッピーももってんじゃないか?と思えるくらい。どんどんひどくなって今日は常設でアンブラもってやがった。そのくらいのクズしか落ちないんだよ。(BLいれない俺も結構奇特だわ・・・) -- 2018-02-21 (水) 00:15:37 New
  • (´・ω・`)この出土量、襲来実装された時のDF産☆11を思い出す。 -- 2018-02-20 (火) 15:19:01 New
  • 紅葉NTのブーツが出たんだけどこのシリーズも仕込まれてたということは今後の緊急で紅葉NTの配布も有りうる? -- 2018-02-20 (火) 19:11:08 New
    • 確実に年単位で「紅葉シリーズの武器がドロップするぞ!」を使ってくだろ -- 2018-02-20 (火) 19:13:34 New
      • そうなると今年の武器の基準が紅葉+タクティオとか去年から伸びしろ無い所か火力に至っては低下してて震える -- 2018-02-20 (火) 19:21:59 New
      • SOPに対応したアーレスNT、イデアルNT、オービットVer2.0、オフスNT、夜桜NT、雪NT→(以下ループ。真面目に、今後3→1、4→1とかの交換はくると思う。 -- 2018-02-20 (火) 19:42:46 New
  • 虹レアきたぁ!!!!!!!!! レ イ パ ル チ ザ ン -- 2018-02-20 (火) 13:11:20 New
    • 虹箱3個一気に出たぁ!!!俺の時代到来!!!!!! レイランス & レイDセイバー & レイスラッシュ、、、レイシリーズ仕込んだ奴は禿げれば良いと思いました(´・ω・`) -- 2018-02-20 (火) 18:14:48 New
      • 下手すると☆14より確率低いのでは… -- 2018-02-20 (火) 21:14:47 New
      • いいじゃん。EP4から始めた俺はモミジ姫以外の秋武器よりも欲しいけど。 -- 2018-02-20 (火) 21:29:01 New
      • 因子用としては強化上限が高いのが落ちてくれるのは助かる。400*(強化上限値-29)個分のバッヂが浮くわけで、常設や季節緊急の周回時間に換算するとでかい。 -- 2018-02-20 (火) 23:03:25 New
      • おまおれ。「虹ドロきた!しかもDB!ユピテルくるー!?」→落秋水NT。…「また虹ドロきた!!DB!!今度こそーユピテル!?」→レイDB。…結果、俺には14は落ちないことが分かった。 -- 2018-02-20 (火) 23:19:19 New
    • トラブ150もつかったのに13すらでなくてマジでワロタわw -- 2018-02-21 (水) 00:46:17 New
    • 俺もレイライフル一個だった。まぁ泥率50%だとしても2回に1回しか落とさんしな。なんかもう萎えたわ。 -- 2018-02-21 (水) 00:55:54 New
    • SW鑑定したら恋鳳凰-NTがでて「?」になった。上にもあるけど仕込まれてたのね -- 2018-02-21 (水) 01:07:01 New
      • (´・ω・`)この緊急の狙い目は秋武器NTだと思うお。★14は1年かけてドロップするものだし、短期間ブーストなら最近出た秋武器NTくらいが現実的な物よ。 -- 2018-02-21 (水) 02:01:49 New
  • ドロップ率はさておき現状の緊急だと一番楽しいかも... -- 2018-02-21 (水) 00:54:28 New
    • (´・ω・`)幻惑森よりは秋武器NT出やすいのかな~と思ったわ。あっちは人集まらないけど緊急はみんなやるし、1日1回くらいできればいつかドロップすると思うの。 -- 2018-02-21 (水) 02:05:41 New
    • 破壊の順番と、ルーサーの攻撃によって立ち回りが違うのでそれが攻略要素として成り立ってるから面白く感じるんだろうね。トレインギドランもターン制バトルなので好評みたいだったし。やっぱり駆け引きは重要。 -- 2018-02-21 (水) 08:30:05 New
  • 今日のライブ分しか参加できなかったけど、レイドボスってこういうもんだよなぁって思えた(一週間参加した人はお疲れ様でした) -- 2018-02-21 (水) 01:44:05 New
  • なんだかんだで毎回虹ドロするからやった!って思うんだけど、鑑定するとレイ武器ばっかりなんだなぁ・・・・泣ける -- 2018-02-21 (水) 03:20:40 New
  • なぜルーサーの右肩は参加したすべてのマルチで壊せたのに、左肩壊せたマルチは0。~~PSO2七不思議~~ -- 2018-02-21 (水) 05:54:51 New
    • 右肩に複合とか時間制限スキル使って全力で壊せたはいいけど左肩を壊す時はCTに入ってるから -- 2018-02-21 (水) 09:45:37 New

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