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 【過去ログ】


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  • ウォークライ・ショウタイム・ウォーアトラクトをどれも使っているわけでもないにも関わらず、稀に遠距離の一人のPCに対して死ぬまで猛烈に追撃してくるボスエネミーに会ったことがあります。大してダメージ与えてるわけでもなく、そもそも敵の視界外にいることも多い時であってもいきなり振り向いてコンボされたことすらあったんですが、やっぱり攻撃喰らわない分、余計狙われやすいんでしょうか? …ただその割にはサモナーだけ滅多に狙われることがないのも疑問なんですが…ディーオとのタイマン(ディーオvs主人&ヴィオラ)でレーザーミサイルがこっちにまで降り注いだことはあります。 -- 2018-09-04 (火) 18:32:30
    • 1:自分の背後にヘイトを取ってるプレイヤーがいて、自分が攻撃されていると勘違いしている 2:ラグによりワープしてるのが猛攻受けていると勘違い くらいしか思いつかん。基本ダメージ量でヘイトが決まるのでダメージ与えてないというなら上記くらいしかない。ディーオミサイルは複数ロックオンなのでヘイトはあまり関係ない -- 2018-09-05 (水) 03:34:58
    • 一部エネミーにヘイト無視の攻撃があるのを除けば執拗に狙われるのはよく分からんな。Suに関してはヘイトを持っているのは基本的にペット。ペットが死んだりテクニックとかでダメージを与えてない限り主人には攻撃してこない。 -- 2018-09-05 (水) 12:41:37
  • アンガのスタンフラッシュの寸前にパニックや、ディアモスの大爆発前にフリーズが掛かる事が多いんですがタイミングバッチリな状態異常マスターが居るんですか?それとも特定行動中は掛かりやすい? -- 2018-09-05 (水) 14:08:10
    • たまたま -- 2018-09-05 (水) 16:51:13
    • ディアモスに関しては翼炎上後のみフリーズで特殊ダウンする仕様で更にフリーズも掛かりやすく、炎上直後に爆破に移行する固定行動があるからそういう風に感じる。つまりたまたま -- 2018-09-05 (水) 19:18:20
  • アトラシリーズだとS級能力を4つ付けれますが威力をパーセントアップする能力を付けるとどれ程の差が生まれますか?多い分だけパーセントアップするのは分かるのですがダメージの数値幅としてはどれくらいですか? -- 2018-09-05 (水) 14:17:26
    • そのまま乗算で最終ダメージが増える。剛撃1つなら1.02倍、剛撃2つなら1.02*1.02倍(=1.0404倍) -- 2018-09-05 (水) 20:45:22
  • ship4から引っ越そうと思ってるんですけど今って4以外だとどこが人多いですかね? -- 2018-09-05 (水) 19:13:12
    • 注意事項の3につき相談板へどうぞ -- 2018-09-05 (水) 19:18:54
  • エンドレスの攻略動画を見て思ったのですが、武器パレットを上下に動かして武器を選択する、もしくはショートカット以外で武器を切り替える方法があるのでしょうか?ログも流れてないですしパレットも開かれていないのに武器が変更されてるシーンがあって、どうやるのかなと -- 2018-09-06 (木) 18:19:02
    • テンキーの1~6が武器パレット、7~9がサブパレットに対応してる -- 2018-09-06 (木) 18:36:59
      • うおおお!ほんとだ!気づかなかった!ありがと!これでアホみたいにSC多用しないでいけるわ! -- 2018-09-06 (木) 18:44:47
      • 注意点として変更先を間違えたりしてもまたすぐには切り替えられないから気を付けろよ。少し待たないと再度切り替えができない -- 2018-09-06 (木) 18:59:10
  • ラスベガス夜のBGMが気に入ったのですが、インスト盤のミュージックディスクってありますかね? -- 2018-09-05 (水) 21:02:09
    • オリジナルサウンドトラック Vol.6の特典MDで地球-ラスベガス「夜」がありますがこれがインスト版かどうかは持ってないので知らないです。取引可なのでマイショップで検索してみるとよいかと -- 2018-09-07 (金) 08:07:26
      • 購入して、聞きましたがボーカル盤でした。インスト盤は無さそうですね… -- 2018-09-08 (土) 04:41:55
  • アーレスNTシリーズを効果的に扱うにはマグの付け替え必須ですが、マグは打射法66でも入れれば、どのクラスでアーレス扱ってもアーレスの装備要求値満たしてくれるのでしょうか? -- 2018-09-06 (木) 23:55:32
    • 付け替え必須でも無いしそんな変な作り方しなくてもエクスキューブでPB系のデバイス買って戦闘中に使ってPBだけを切り替える方が経済的でいいぞ -- 2018-09-07 (金) 01:02:30
      • それも1つの手ではありますが。自分が知りたいのは木で書いた内容なのです。回答どうもですが、すみません…。 -- 木主 2018-09-07 (金) 06:06:12
    • 質問内容を訂正します。打射法技50ずつ入れたら…でお願いします。 -- 木主 2018-09-07 (金) 06:17:52
    • 種族比較のページざっと見てきたけど80/80の段階だとクラブ全回収しても打射法66じゃ種族性別クラスの組み合わせで装備できない武器種は出てきそうな予感するから85/85でも装備できない武器種は出そうだね。ウォンドの技量500はまぁマグに入れてなくても問題無さそうではある -- 2018-09-07 (金) 06:41:39
    • 自分は85/85が全クラスあるのがヒューマン女しかいないのでとりあえずそれでの話にはなりますが、クラブ込みでHuFiとFiHu打786、Hr打758。RaHu射779、GuHu射789、Hr射777。FoTe法813、TeHu法780、TeFi法795、Hr法783。技量は全クラス550以上、タクトは要求値1のため割愛。ツリーの固定値はFoのハイアップ以外は前提分のみ(だったはず)なのでヒュマ子であれば全66マグで満たせます。他種族の場合はきついところも出てくるのかもしれません -- 2018-09-07 (金) 07:59:35
    • 色々と回答ありがとうございます。…自分はヒュマ男ですが、大人しくPB変更デバイス使うべきなのかもしれませんね。とにかく、助かりました! -- 木主 2018-09-07 (金) 11:52:23
      • 小木3だけどおまけ程度にニューマン♀85/85も見てきたよ。クラブと前提スキル込でHuFi及びFiHu打778・RaHu射772・FoTe法852・FoFi法834・GuHu射782・GuFi射767・Teはいずれも技500以上・TeHu法817・TeFi法834・TeBr法822・TeSu法835・BrとBoはいずれも技500以上・Hr打758射770法821になった。ニューマン♀でも打射法66マグで全部装備できる感じだからもしかしたらどの種族でもいけるかもしれないね -- 2018-09-09 (日) 08:43:38
  • S級能力の「輝剰の撃」のPP回復上昇効果はフォトンブレードに乗りますか -- 2018-09-07 (金) 12:32:28
  • wiki内やブログ等でPAのフレーム数を書いてるのを見かけるんですが、ああいうのはfpsがいくつで安定してる前提なんでしょうか。フレームについて調べ始めたところで妙なこと言ってたらすみません。 -- 2018-09-08 (土) 15:31:15
    • wiki内PA頁'各PA動作フレーム数'の項目に「検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送り」とあったので、コメント欄や個人ブログなんかでもこの辺が前提と思っておけばいいんですかね?基本そのあたりが書かれていないので暗黙の了解みたいなのがあるのかなと思った次第です。 -- 2018-09-08 (土) 15:49:53
      • 一般的なモニターのリフレッシュレート規格が60Hzなのでゲームのフレーム数と呼ばれるものは60fps前提で話していると思って差し支えない。 -- 2018-09-08 (土) 18:28:32
      • そういうことだったんですね、恥ずかしながらゲームの基礎知識がわかっていないのでとても助かりました! -- 2018-09-08 (土) 22:03:47
  • アルティメットのアムドゥスキアで、メロンSエッグとマロンSエッグというのがアイテムレコードにあるのですが、このSエッグと言うのは何なのでしょう? -- 2018-09-08 (土) 19:35:19
    • 「〇〇(ペット名)Sエッグ」とは色違いペットのことです -- 2018-09-08 (土) 19:45:34
  • 最近やっとソロ徒花Sランククリアできた初心者なんですが今英雄称号つけてたら周りからどう見られるのでしょうか? -- 2018-09-09 (日) 01:43:33
    • 他人の称号なんざ気にする人少ないから好きなの付けとけばいいぞ。自分はずっと銀の流星だし -- 2018-09-09 (日) 01:56:37
      • 同じくずっと銀の流星だわ。設定変えなきゃどうせレイドの勝利画面でくらいしか見えないし称号なんてロナーだったら凄いな~くらいの程度のもんだから気にする必要が無い -- 2018-09-09 (日) 02:17:50
    • なるほど、ありがとうございます。気に入ったものをつけようと思います。 -- 2018-09-09 (日) 02:25:24
  • TマシンガンSアップの「スタンススキル」どういう物なのでしょうか?それとHrでこれを使っている人をよく見かけるのですが、効果ありますか?スキルリンクのページを呼んでもよく理解できず、どなたか教えて頂けないでしょうか、よろしくお願いします。 -- 2018-09-09 (日) 17:19:57
    • 注意事項の3につき相談板へどうぞ -- 2018-09-09 (日) 17:28:46
      • すいません、相談板で聞いてきます。 -- 2018-09-09 (日) 17:38:46
      • いやこれどうみても質問板向けの内容なんだが…。一応相談板のほうに回答は書いてある -- 2018-09-09 (日) 18:19:33
  • ファンタシースターオンライン2 ファッションカタログ 2015-2016 ORACLE & TOKYO COLLECTIONを新品で注文したものが届いたのですがアイテムコードが使用済みでした。公式運営に問い合わせすれば再発行などの処置はしてくれるのでしょうか? -- 2018-09-09 (日) 19:00:00
    • 公式運営に質問して下さい -- 2018-09-09 (日) 19:01:19
      • 公式に問い合わせしたところ自動返信されるテンプレが送られた程度でとくに進展がなかったのでここで質問させて頂きました 木主 -- 2018-09-09 (日) 19:06:36
      • なら結果は出ているだろ。 -- 2018-09-09 (日) 19:09:05
    • どっちかと言うと販売店に問い合わせるべき案件だとは思うがな -- 2018-09-09 (日) 19:04:38
    • もしかして:山賊版 -- 2018-09-09 (日) 19:06:58
    • 皆様回答ありがとうございます。注文先のAmazonにも問い合わせしてみようと思います。荒らすつもりはありませんでしたが無駄木を立ててしまい申し訳ありませんでした 木主 -- 2018-09-09 (日) 19:16:06
    • そもそも使用済みというのは「袋綴じが開封されていてコードも使用済み」なのか「袋綴じは未開封なのにコードが使用済み」なのか。Amazonで買ったというのも販売者がAmazonなのかマーケットプレイスなのかでとるべき対応は違ってくると思うが、いずれにしてもPSO2の運営はまず何もしてくれない -- 2018-09-09 (日) 12:29:10
      • 公式から購入した上で袋綴じも未開封であれば対応はされると思います。 -- 2018-09-10 (月) 08:23:16
      • PSO2運営(というかコード管理会社)から払い出されたコードの管理は付録としてコードをつける側(今回の例であれば出版社)で、たしかしまむらが間違ったコードを大量に出しちゃったときもしまむらが対応したはず -- 2018-09-10 (月) 22:33:55
    • Amazonは公式の他にもマーケットプレイス(中古品や非公式業者、転売個人)も含めて同じページで販売されるのでよく確認してから購入してください -- 2018-09-10 (月) 08:17:55
  • 最近始めた者でヒーローをやっているのですが、リングは何がいいのでしょうか?テンプレのリングは10月にクラススキル化するらしいので出来れば作りたくないのですが… -- 2018-09-10 (月) 16:30:40
    • ワイは道楽でリバーサルBつけてるけど、とりあえず注意事項の3を読んでみた感想はどうかな -- 2018-09-10 (月) 17:03:30
  • マグアクションの回復Bと鉄壁の発動確率を100%にする方法ってないのでしょうか? 防御面がヨワヨワなFoTeやGuFi、BoFi、Hr辺りで乙女&フラガの代替案として考えついたんですが、回復Bを8枠全部にしても結局不発死ばっかりで困ってます。ラグのせい? -- 2018-09-11 (火) 14:46:49
    • 無い。マグのアクションにはクールタイムが存在するため絶対に発動しないタイミングがあるし、回復Bの場合8枠すべてが発動可能な状態でも確率は約90%でしかない。初回発動からクールタイムが終わる4分以内だと次に発動できる確率は約70%、その次は約50%と短時間で被弾するとどんどん発動率は下がっていく。鉄壁も発動率は100%だが同じくクールタイムが4分ある -- 2018-09-11 (火) 15:27:38
      • え…全部乗せても90%止まりな上にクールタイムまで存在してて発動率毎激減するんですか… -- 木主 2018-09-11 (火) 17:19:13
      • 注釈としてマグのトリガーアクションのクールタイムは効果の発動の成否に関わらず判定が行われた時点で発生するので、あくまでも2回目以降は期待値であって正確な発動率は毎回異なる。例えば初回の発動に失敗した場合は8枠すべてがクールタイムに入ってしまうのでその後4分間は絶対に発動しなくなる -- 2018-09-11 (火) 17:35:07
      • ちなみに回復Bの発動確率はひとつあたり25%ね -- 2018-09-11 (火) 17:39:29
      • マグ一覧を少し読むんだ。全身オルレジ3とイストリアつけるだけで並のやつに比べれば遥かにカッチカチやぞ。あとはアトラの奪命とか剛乱、時流的なやつつけるとか武器のSOPでもある程度回復できるやつはそんなに高くない。攻撃は最大の防御を地で行こうぜ。HPリストレイトリング、PBケートス、心配ならハンバーガーあたり用意してさらにマグでほぼ大丈夫だろう -- 2018-09-11 (火) 18:46:31
    • 防御面が弱いというよりごり押ししてる戦法自体に問題があるからそっちを改善するのが先だとおもいますよ?Hrで被弾前提とか防御面どころか攻撃面もヨワヨワじゃないですか。マグアクションは基本あったらいいなレベルの保険です。意図的にマグを絶食させて効果が欲しいタイミングで餌を食わせて発動させる方法もありますが、常にそれが出来るわけではありません。代案には無論なりません。 -- 2018-09-11 (火) 16:15:56
      • ゴリ押ししないように気をつけてはいるつもりなんですが、どう頑張っても殆どのXHやULT行くと画面上じゃ見えない攻撃、どう見てもエフェクトも何もない攻撃でハメ殺されるんですよね…或いは回避ボタンちゃんと押してるはずなのに問答無用で食らった扱いにされたり、なぜかワンテンポ遅れたりとただ避けたり逃げたりするのも一苦労で、どうしても発動率上げる方法聞きたかっただけです。これ以上のことは相談掲示板で後に聞こうと思いますが… -- 木主 2018-09-11 (火) 17:24:27
      • そっちできいても同じ事言われると思うんで書いておくがそれ主がエネミーの動きを覚えていないだけ・回避のタイミングがわかってないだけです。それかPCのスペックが低くいだけの話です。  -- 2018-09-11 (火) 17:32:07
      • どの職で行ってもそうそう死ぬこと無いし被弾もそんな嵩まないから練度の問題だな。まずは防具やドリンクでHPや耐性盛ったり敵に背後を取られないポジショニングを練習するといい。あとは背伸びしてサブFi使わずに慣れるまではサブHuを使おう -- 2018-09-11 (火) 18:48:42
      • 画面外からの攻撃はよくある事なので仕方ないがエフェクトや回避の遅れは木主のPCスペックの問題じゃないかな?どうしようもない画面外からの攻撃を受けても何とか立て直せるように耐性とかHPを盛るんやで。正面からの攻撃はほぼ避けられるようにならないとアルチやらは安定しないよ -- 2018-09-11 (火) 21:39:49
      • 攻撃したいときに攻撃するのをやめて「攻撃されないときに、反撃をうけない間だけ攻撃する」ことを徹底してみるといいかも ただ単に実践すると手数が激減するので確実に弱くなるのでそのあとに「状況別の反撃されない範囲の最大火力」と「致命的な結果にならない範囲で許される被弾」の見極めを順に覚える感じで -- 2018-09-11 (火) 21:49:29
    • PCスペック不足だと敵の攻撃エフェクトと判定にズレが起きたり、何も見えないはずの空間でいきなり攻撃判定発生したり、回避ボタン押してても問答無用で食らわされたりする理不尽現象が起きるのってマジな話ですか? GTX970、設定6、FPS120でやってたんですが、まさかこのグラボでも対応仕切れないくらい要求スペック激増してたんですか… -- 木主 2018-09-12 (水) 08:18:30
      • 敵も味方も見た目と攻撃判定が一致してる攻撃のほうが少ないし回避アクションでは無敵時間が足りなくて食らう攻撃もゴロゴロしてる。そういうものと割り切って避け方覚えたほうが早い。 -- 2018-09-12 (水) 09:45:32
      • GTX960・設定6・FPS無制限で快適にプレイできてるから回線の問題かはたまた単に木主が鈍いだけかもね。あとはエフェクト簡素化してて見えづらくなってるとか -- 2018-09-13 (木) 03:52:29
      • PCに詳しくないから木主のPCスペックがどのぐらいなのかは分からんけど、少なくともスペックが不足している場合は木主が言ったようなことは普通に起こる。ブースト緊急とかで人がめっちゃ多い時にホストの回線が弱くても同じ事が起こったりする -- 2018-09-13 (木) 04:13:46
      • 無線LANとか使ってた日にはどんなスーパーマシンでも通信事情は糞スペPCと変わらんしなあ… -- 2018-09-13 (木) 08:12:20
  • 初歩的な質問かもしれませんが、オススメのレベリングクエストでメーカーが出してあるのにPTに入らず、ずっとソロで周回している人を複数人見かけました。レベリングクエストではドロップの抽選方式の変化などでソロ攻略の利点があるのでしょうか? -- 2018-09-13 (木) 23:57:38
    • 本人に聞けよ。こんなところで聞いてわかる奴がいるとでも思っているのか? -- 2018-09-13 (木) 23:59:16
    • ソロの利点は 自分のペースで動ける くらい。基本的にブーストかかる分PT組んだ方が効率はいい。 -- 2018-09-14 (金) 00:45:16
    • 期間限定クエストの再配信ということで、仕様の変化などがあるかと思っていましたが通常のクエストと同じなのですね。回答ありがとうございます -- 2018-09-14 (金) 01:28:08
  • ツインダガーの武器アクションは「ガード」に含まれるかわかる方いらっしゃいますでしょうか。「天輝の守護」が適用されるかどうかが知りたくて。 -- 主 2018-09-14 (金) 14:11:12
    • 天輝の守護の効果は『武器アクションによるガードモーション中』と書かれており、ダガーの武器アクションはスピンなので適用されないと考えられます -- 2018-09-14 (金) 20:28:56
      • ご回答有り難うございます。やっぱりあれ「ガード」ではないんですね……。残念。 -- 主 2018-09-15 (土) 12:40:11
      • ガードとガードポイントは別物だと思っておけばいい。チャパリ中にも自然回復したらとんでもないSOPになっちまうからな -- 2018-09-15 (土) 19:45:32
  • 最近復帰したもので、ユニットをイザネ一式に更新しようと思っているのですが、旧ユニットに付いていたジソールステ4モデュフリノーブルをそのまま移植しても通用しますか? -- 2018-09-16 (日) 14:49:10
    • 能力については相談板でとコメ欄の下にも書かれてる。っていうのはまぁいいとして最近はHP寄りの人気が上がってきた気がする(イザネの補正分で足りるかは戦い方次第)ってのと通常スク封入品がノーブルからエレガントに変わったので相場を見て使うアイテムは決めるとよいかと -- 2018-09-16 (日) 14:59:28
    • そのまま移植するよりもHP・PPに割り振った方が戦いやすいと思うよ。プレイヤー自身の火力がかなり上がってるからそこに多少足すよりもHPPPの方が恩恵がある -- 2018-09-17 (月) 00:37:58
    • 旧装備を素材としてぶっこんで1部位作るって話なら特に問題はないかと。 残り2部位PP寄りにすればイザネの弱点をカバーできると思います -- 2018-09-18 (火) 21:09:16
  • フィールドに降りた時にロックマンのような登場(上から膝悪くしそうな着地)をしてる方が居たのですがなんていうロビアク?か分かる方いませんか?ちょっとカッコよかった… -- 2018-09-16 (日) 21:25:59
    • たぶん167「Sジャンプ」女性モーション。ACスク品なのでマイショには置いてある…とは思う -- 2018-09-16 (日) 21:32:26
      • おお!これです!ありがとうございます!木主 -- 2018-09-16 (日) 23:34:00
  • ゲーム開始→SEGA→広告?→OPムービー→タイトルまでの間ゲームパッドの操作が効かなくなりました。また、タイトル画面からOTP入力まではボタンでいう△に値する部分が決定、□がキャンセルボタンになります。キャラクター選択画面からはゲーム内で設定したボタン(決定は○、キャンセルは×等)で操作ができるようになります。キャラクター選択画面までのボタン操作ガイドみたいなのってあるのでしょうか?調べてみるとキャラクター選択画面後からのガイドはあるのですが… -- 2018-09-18 (火) 12:33:58
    • PSコンだった時は自分もよくそうなったな、直す方法はわからないけどPC版ならキャラ選択まではキーボードでエンター連打するといいぞ -- 2018-09-18 (火) 15:26:06
    • 自分もPC版で、ある時期から同じ状態になってるな。疑問に思いつつも操作できないわけじゃないので放置してるが -- 2018-09-18 (火) 16:11:37
    • そこまではまだボタン割り当て設定を読み込んでない(=パス入力があって初めてアカウントを識別し、それからアカウントに紐付けられた情報を読む)から、デフォルトの設定が一時適用されてるとかじゃ ある日そうなるようになる理由はOSだったりPSO2クライアントだったりnProだったり様々 うちではある日からパッドを外すと必ずブルスク出るようになった -- 2018-09-18 (火) 19:32:19
    • それPCの設定だからそっち気にしろよ。 -- 2018-09-18 (火) 21:15:05
    • やはりPC側の問題ですよね、ゲームの起動からの話なので一応こちらの質問に投下したのですが同じような症状に遭われてる方がいて少し安心しました。PC側でボタン位置設定を変えてみたりnProを入れ替えてみたり一度PSO2をアンストしてみたり色々試してみましたがあまり良い結果にはなりませんでした。正直小木1さんの言う通りエンターキー連打が一番手っ取り早いですね、皆さんご助言ありがとうございました。 -- 2018-09-18 (火) 22:39:31
    • 自分もなったことがあったけど、ゲームパッド側の設定をDirectInputモードからXinputモードに切り替えたら起きなくなった(ゲーム内オプションでの設定は初期化して必要なら割り当て直す必要がある) -- 2018-09-18 (火) 23:31:27
  • アブダクションについて、ハルコVHを周回してるのですが複数人でやってもタイムがほとんど変わらないのでキャンプシップに残る人とフィールドに降りる人を分けてみようかと思うのですが、キャンプシップでも拉致ゲージはたまるのでしょうか? -- 2018-09-21 (金) 22:30:29 New
    • 知らん。そんなゲージは存在しないし。初の実検証人になれると良いな。 -- 2018-09-21 (金) 23:36:26 New
    • ゲージと言うとコレクトのように回数行くと必ず拉致発生のようなイメージですが、拉致はゲージではなく確率による抽選だと思いますよ。純粋にTAに行きたかったのに2回連続で拉致発生して半ギレしましたから。 -- 2018-09-22 (土) 13:21:49 New
      • 抽選は人権得た以降の話。それまではゲージ制 -- 2018-09-22 (土) 23:31:24 New
      • あぁーそういう話か。ちと勘違い。クロトのオーダーからみるとキャンプシップで待機しているキャラはクリアとならないので普通に考えればキャンプシップにいるキャラはTAクリアのゲージはたまらないというのが自然な仕様に思う。木主はTAクリアする人を交替で変わるということを考えているようだけど、アプダクのページを見るとクリアが条件なのでPTメンバーの誰かが条件を満たした時に拉致発生なら交替して行くよりもPT全員で行くほうがTAクリア回数が少なくて良いように思う。結論としては拉致ゲージは確認不可能なのでキャンプシップにいてゲージがたまるかどうかは一般プレイヤーにはわからないということになると思う。--子木 -- 2018-09-23 (日) 23:11:07 New
  • エレスタとブレスタに関して質問ですす。ブレスタを習得したのでノーディランの角やバルなんとかの外殻を対象に弱点の有無を含めて試してみたのですが、エレスタとのダメージ差がいまいち実感出来ませんでした。実際、どのくらいの差が出るのでしょうか? スキルはエレスタ周りは全振り、ブレスタはスタンスとSDボーナスのみ振っています。倍率の差が小さいというのも関係してそうですが・・・ -- 2018-09-22 (土) 07:41:30 New
    • そりゃそうだろう、ブレイクスタンスアップ振ってないならエレスタ系全振りとの差は多分3%とかそこらしか無いだろうし。ブレイクスタンスアップも振れば10%以上の差は出ると思う -- 2018-09-22 (土) 07:52:11 New
    • その位の差でしたらリセットパス使ってまでして覚える必要無かったような・・・。とりあえず、現状のまま進めてLv90が解放され次第スタンスアップへ振る方向で行ってみます。改めて、回答ありがとうございました! -- 2018-09-22 (土) 08:21:12 New
  • ブタキムと野菜炒めは同時に使えますか? -- 2018-09-22 (土) 19:16:21 New
  • 幻惑森トリガー、再戦グラーシア、アートルム…そして今度のエルゼリオンといった〇乙で即全員キャンプ送りされて終了するタイプでないにも関わらず、またリリーパの防衛クエで護衛対象が大破、制限時間がゼロになるといった死亡以外の失敗条件も記載されてないにも関わらず、1乙で即終了になるもの(ソロ花とかストーリーやオムニバスとか)とそうでないもの(ギドランや森フリーの魔神城など)に分かれてるんですが、どういう仕組みでしょうか?たまに緊急ソロやる方からも聞くんですが、4体アームとエルダー、アポスとルーサー、エルサー、マガツ、徒花(強化前後問わず)までは1乙即終了で、マザーやデウス、邪竜やオメガルーサー、そしてマザーグラーシアは制限時間さえ残ってれば10回死のうが100回死のうが続行可能って… -- 2018-09-22 (土) 23:04:46 New
    • エリアからPCが一人も居なくなった時失敗扱いになるようになっているか否か。 -- 2018-09-22 (土) 23:53:03 New
  • 一年半ぶりの復帰勢のRaです。今度くる新しいものを含めたバスタークエストにwb奴隷は必要でしょうか?必要であれば主なwb対象など教えてくだされば嬉しいです。 -- 2018-09-23 (日) 05:09:50 New
    • ボス優先。あとWB奴隷を名乗り出る前に火力出せるように -- 2018-09-23 (日) 11:09:29 New
    • 普通のバスターではWB無くても行けるけどあると楽って感じ。今度来る新バスターは実装されてみないと何とも言えん -- 2018-09-24 (月) 02:20:24 New
    • 現在のバランスでは少なくともWB貼るだけで役に立ってる気になってるような「WB奴隷」ならどのクエストにおいてもいらん。ボスエネミーが出たからってWB貼りに右往左往する必要も特にない。基本的には自分の火力を向上させるために使うって感覚でいい。8人かつ配置もバラバラになるバスタークエストじゃWBの効果はそんなに影響しない -- 2018-09-24 (月) 16:59:44 New
    • 奴隷というと自分の攻撃行動は一切しないイメージしか無いのですが、そういうことなら不要ですね -- 2018-09-25 (火) 06:32:55 New
  • アーレスNTに、S1輝勢の恵、S2幻精輝勢、S3輝勢の恵を付け、+35にしました。ケートスを発動し、PBゲージMAXで、PP自然回復は、20%23%17%30%UPの4つ。この4つは全て乗算でいいのでしょうか? -- 2018-09-23 (日) 23:40:17 New
    • ケートスがどうだったかは確かじゃないけどSOPは乗算 -- 2018-09-24 (月) 03:44:04 New
  • 久しぶりにやったんですけどチムってどうやって探したらいいでしょうかビジフォンのやつをやってみたのですが返信がなかったです -- 2018-09-24 (月) 02:14:00 New
    • チームの運営は完全に個人に依存してるからきちんと対応してくれるチームを探すしかない。連絡手段とか定めてるチーム結構あるから一度確認してから連絡とった方がいいかもね -- 2018-09-24 (月) 02:19:15 New
    • ビギナーやノーマルのブロックに行くとキャラ頭上にチムメン募集表示している人がいることがあります。公式サイトで月始めにPSO2サポーターズリンクのランキングがでるので自分のいるシップのチームがあるならそこで確認してみてはどうでしょうか。 -- 2018-09-24 (月) 13:18:22 New
      • チムのリーダーの方から連絡が来て無事入れましたありがとうございました! -- 2018-09-25 (火) 15:34:59 New!
  • キャラクリ・SS雑談掲示板で同じサイズの画像が多く表示されているのですがどうやって表示させているのでしょうか? -- 2018-09-25 (火) 12:00:02 New
  • 対象に攻撃当てたつもりが時折・・・どころか全く白い数字が出てこない時が度々あるんですがこの場合、敵の耐久力は1HPたりとも減ってないことなんでしょうか・・・?逆に言えば白数字さえ出てくればエネミーでもオブジェでも減った耐久力はきちんと反映されてるんですよね? -- 2018-09-25 (火) 23:54:13 New!
    • レイドボスなんかでダメージ表記が飽和すると表示されなかったりする。ダメージは与えてるから安心して殴るべし -- 2018-09-26 (水) 01:41:03 New!
  • SHとXHのエネミー能力差(総HPや攻撃力等)って約3.5倍とは限らないんですか…?総戦闘時間が3.5倍の差になると思いきや、やけに時間がかかったり、逆に信じられないほど秒殺だった(特にSH)だったなんて時が多々あるんですが…同じランクの同じエネミーでも出現する度に強弱が変化してる(個体差)のですか? -- 2018-09-25 (火) 11:21:49 New
    • 大体そのくらいであってきっちり全部そうではない。XHのエネミーもクエストやキャンペーンでブーストされてHPや防御に補正がかかってる奴もいるから3.5倍所の話ではない場合もある クエストによっても差はありますよXH幻惑の森のディアモスとかゴーレムとか良い例 緊急だと秒で倒されますからね -- 2018-09-25 (火) 11:30:54 New
      • 3.5倍ほど増えた量に対して更にXHで補正上乗せされてるクエストもあるんですか…下手したら7倍とか8倍あるいは10倍以上…つまりSHにいた時よりもそこから自分自身も7〜8倍ほど火力出せるようにしないと手こずってお話にならないわけですね… -- 木主 2018-09-26 (水) 00:13:32 New!
      • 巨躯&敗者の連戦緊急とかはたまにブーストでHP+500%とかなってたりするよ -- 2018-09-26 (水) 01:39:40 New!

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