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  • ゲームに関係あるかどうかはわかりませんが、PCの性能を上げたりとかした場合、緊急クエストをやったらレアアイテムが落ちやすくなったっていう傾向はあったりするんでしょうか?...こういったことは全く聞いたことがないので私自身もこれ以上はどういえばいいのかわかりません(;'∀') -- 2018-01-04 (木) 14:43:48
    • レアアイテムの落ちやすさに影響するのは、かかっているレアドロップ倍率とリアルラックのみです。それ以外の要素はオカルトでしかなくシステム上は何も関係がないとされています -- 2018-01-04 (木) 15:04:11
      • そうだったのか...倍率とリアルラックだけだったとは...納得がいきました!ありがとうございます。(木主) -- 2018-01-04 (木) 15:12:28
  • PS4版でプレイしています。武器・ユニットのアイテム詳細の3ページ目の「パラメーター補正」の項目は上昇する能力の種類が9種以上になった時はスクロールバーを動かして全容を確認する仕様になっていると思うのですが、このスクロールバーを動かす方法が分かりません。自分が当該の装備によってどれだけの補正を得ているのかを直感的に確認することができず、地味に困っています -- 2018-01-04 (木) 19:00:38
    • アイテム詳細ページの能力名(パワー3など)にカーソルが合ってる状態で、△キーを押せば右の数値カラムにカーソルが移動します -- 2018-01-04 (木) 23:02:29
      • おお、本当だ。ありがとうございます 木主 -- 2018-01-04 (木) 23:19:54
  • 今Lv80の条件暖和されたけど、先にキューブを稼いでから80目指したほうがいいのかそれとも先に80にしてからキューブ稼いだほうがいいのか悩んでるんですけどどっちがいいでしょうか?(2キャラ目) -- 2018-01-04 (木) 02:39:57
    • うーんキューブはいつかたまるからな勝手にもう80解放しちゃってキューブでいいと思う それかクラスキューブ3+6×3の21必要になって 80以降は5ずつ貰えるからクラスキューブ一個だけ確保にするか うん -- 2018-01-04 (木) 02:58:50
      • 1個だけキューブ貰ってLv80解放しました。アドバイス有難う -- 木主 2018-01-05 (金) 08:25:25
    • 必要経験値がLv80×1<Lv75×5だから普通に開放した方が効率は良い -- 2018-01-05 (金) 09:15:07
  • アビリティ3付きのユニットを作ったのですが、打、射、法の防御はどれくらい影響を及ぼすものなのでしょうか? -- 2018-01-05 (金) 12:41:39
    • 3部位で45上がるので、(だいたい防御力5上がるごとに1ダメ抑えるので)9ダメ抑えられます。アビ3入れるぐらいならスタミナなりスピリタ盛った方が有益ですな。 -- 2018-01-05 (金) 12:48:40
      • 回答ありがとうございます。アビリティ3を入れるのならオメガレヴリーを入れたほうがよさそうですね?次の6sユニットはそうしたいと思います -- 木主 2018-01-05 (金) 12:56:20
  • メセタフィーバー1つきのサブアドマインドeってどこで手にはいりますか?EP1-11で他のメセタフィーバー1つきのユニットは2つ取れたのですがサブアドマインドeが見つかりません -- 2018-01-05 (金) 17:03:02
  • 弱点属性と攻撃力%ってどっちを優先したらいいんでしょう?比較は35603氷打撃力1848のクリファドソードと、33603光のネメシスソードなんですがドラゴンに行くと仮定した場合どちらがいいのでしょうか? -- 2018-01-05 (金) 21:19:21
    • 法撃武器以外なら、与ダメージに関しては属性種類より属性値が重要なので非一致でも攻撃力が高い、またはダメージ比率が高い武器の方が良い。例外はその武器の潜在能力が属性一致でないと発動しない場合。あと、クリファドにもネメシスにもソードは無く(キャリバー)、しかもネメシスには旧型とNTの2種がある。正確に書いた方が早い回答を得られやすいはず -- 2018-01-07 (日) 11:22:31
  • 潜在の「威力上昇」と「与ダメージ上昇」は異なる計算式ですか?表記が違うだけでしょうか? -- 2018-01-06 (土) 12:31:47
    • 後者 -- 2018-01-07 (日) 02:15:43
  • 普段はゲームパッドを使用しているのですが、銃座等だとマウス操作…といいますか発射が出来なくなってしまいました。ゲームパッドの攻撃ボタンだと普通に発射できますが…昔はマウスのクリックでも銃座等を使えていたのですが、設定を見逃しているのでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 17:25:45
    • オプションの操作設定の中のマウス操作に割り当てがないとかかな。 -- 2018-01-08 (月) 18:18:11
      • いえ、普通にマウス操作設定の割り当てはされてはいるのですが、何故か銃座等を使おうとしても発射されない状態です。 -- 2018-01-08 (月) 19:43:21
      • するとわからないなあ…聞く限り銃座についていない状態ではマウスで割り当てたとおりのアクションができるようだし、あとはファイルチェックなどの基本的な対処法しか。 -- 2018-01-09 (火) 16:58:36
      • 返事が遅くなってしまってすみません。ふむ…こちらでも分からないですか…色々、お調べしていただき有難うございました。 -- 2018-01-13 (土) 03:06:18
    • マウスのボタンにセットポイントなどでキーボードのキーを設定しているということはないですか? それだとキーボード操作時の肩越し視点の設定で攻撃キーが違っているという可能性がありますが -- 2018-01-12 (金) 08:31:21
      • 特に何も設定はしてないですね…過去にメセタンシューターでマウスでカメラ移動や発射が出来ていたのに今では出来なくなってしまって、まともにあれのプレイが出来なくなってしまって…まぁ、無理にプレイする物でもないのですが… -- 2018-01-13 (土) 03:08:34
      • そうなるとキーコンフィグ初期化するか別のマウスを繋いで見るくらいしかなさそうですね。後キーボード優先 パッド優先のような設定がありますが、ここの設定を変えてみるくらいですかね。 銃座のみってトコ聞く限りキー設定のどこかだと思うんですが -- 2018-01-17 (水) 13:16:30 New!
  • チェイントリガーとPウィークリングなしでのWB弾について、どちらもエネミーにきちんとロックオン状態で撃ち込んでいるはずなのに、たまに「ロックオンも本来不可能なはずの部位」に貼り付けられてしまうことがあります。ならば肩越しでと主観視点から中央のサイトにマウスで合わせてから撃っても、やはり同じように本来ロックオンできないはずの部位に貼られてしまうことが多いです。Pウィークバレット装備時のWB、ポイントアシストだとロックオンさえしていれば相手がどんなに激しく動いてもきちんと貼り付けられました。ちゃんとロックしても狙ったはずの部位に貼られない現象ってバグですか? -- 2018-01-08 (月) 17:26:08
    • 仕様です。まずエネミーはロックできる場所以外にも多数の部位がある。ヘッドショット判定なんかはわかりやすい例。そして弾のエフェクトのがほぼない場合であっても弾は真っ直ぐにしか飛んでいないため遮るものがあればそこに着弾するし、度重なるアップデートでブレは少なくなったけどすべてが同じところに着弾するわけじゃない。Pウィークバレットやポイントアシストは座標テクニックと同じ挙動で障害物を無視して直接ロック箇所に当てているのでロックしている場所を外れることがない -- 2018-01-08 (月) 17:54:04
  • 報酬期間外で13武器(強化値0)を35にするのに、エンぺ武器(強化値0)を使い場合に何10本ほどかかるか解ります? -- 2018-01-09 (火) 16:16:53
    • アイテム強化計算してどうぞ -- 2018-01-09 (火) 16:48:41
    • エンペが付与される武器は★7-9が通常なのでベース40+エンペ90で+30までの総合必要経験値を割ると70.7本ほどと試算されるね(+30→+35には同武器を使用するので5本使うならエンペは不要)。ただ強化時には「その時の上限値の剰余分(ひとつ下のランクでの取得経験値)」や「同カテゴリーボーナス」「大成功」などが関係してくるので、これはあくまでも目安。それよりもラムダ71+5個の方がコスパ的にどうなのかとは思う -- 2018-01-09 (火) 18:26:04
  • 初心者でまだ色々持ってないんですが、S1とかS2とかS3の能力って素材があればいつでも追加できるんですか? 他の特殊能力つけるのと同じ感覚ですか? -- 2018-01-10 (水) 18:31:48
    • その通りですが、S級の場合は現在のところ拡張含めて100%でつけることができます。 -- 2018-01-10 (水) 19:11:31
      • ありがとうございます -- 2018-01-10 (水) 19:43:34
  • さっきニコニコ生放送でアトラ剣3本持ってる人いたんだけど、2本目以降どうやって手に入れるんですか? -- 2018-01-11 (木) 10:54:59
    • 生放送で使用してるデータはテストプレイ用のデバッグモードだからこっちと一緒にしちゃダメ。もちろん現在2本目以降を手に入れるのはどう足掻いても絶対に不可能 -- 2018-01-11 (木) 15:56:16
    • いや、公式生放送じゃなくユーザー生放送でなんだけど・・・。生主に聞こうとしたらそこで放送おわっちゃって聞けなくて。 -- 2018-01-11 (木) 20:55:56
    • もし本当に持ってたならチーターだから通報すべき。タイムシフトで確認してみた方が良い -- 2018-01-13 (土) 16:45:44 New
    • 1本の武器で別PAに変えてるだけなのでは? -- 2018-01-13 (土) 17:42:53 New
  • 1/10まであったアークスビンゴ裏のとこのアラトロン、メリクリとビーチトリガーのものを倒したら達成できるのにストクエのものは幾ら倒しても達成できない理由がわかりません。しかし逆にヴォルドラゴンのオーダー(デイリーなど)は、オムニバスEP1の龍の病に出てくるヒ・ロガを倒しても達成できました。・・・やっぱりどっちかバグだったりしません?どっちのケースでもボスの名前が違うのに・・・ -- 2018-01-11 (木) 18:28:35
    • 理由はそういう風に設定されていたからとしか言いようがない。解釈するならヒ・ロガはヴォルドラゴンとバーンドラールみたいな扱いで、アラトロンとアラトロンフェムトは魔神城各種と同じく完全な別種扱いだったってことなんだろう -- 2018-01-11 (木) 18:53:50
    • BINGOや季節NPCオーダーなどイベントに括られる類のものは特定の期間限定クエストへ誘導するためなので、運営の一方的都合により達成が制限されるのは仕方ないことです。コレクトも随分と緩和されましたが実装当初は「xxでのみゲージが上昇します」縛りできつかった覚えがあります -- 2018-01-11 (木) 19:35:32
    • ヒ・ロガは名前付きだけど内部的にはヴォルドラゴンという事なのでしょう。とりあえず内部設定の違いでしょうね。 -- 2018-01-11 (木) 19:58:43
    • ヒ・ロガは名前だけしか違わない同一種。アラトロンとアラトロン・フェムトは全く別の敵。それだけの話でしかない。アラトロンは既に外見から違う -- 2018-01-11 (木) 21:05:08
    • 一口に名前と言っても片や種族名、片や個人名。ましてアラトロン・フェムトはアラトロンの「まがい者」なわけですから、「偽物を倒して来い」と言われて「本物を倒して来ました」では通らないのはまあ当然ではあります。…と考えることはできるんですが、本来ある現象がバグか仕様かを決めるのは運営にしかできないことです。ちょいちょい見かけるんですが、「これってバグですか?」と聞かれても一プレイヤーの我々にその辺断定はできないってことは理解しておいて下さい -- 2018-01-11 (木) 23:37:14
  • アルマゲストという武器が欲しいのですが入手難易度は高いですか?正直、デスサイズ的な武器であれば特にこだわりはないのですが -- 2018-01-12 (金) 19:28:11
    • 武器ではなく武器迷彩の*アルマゲストの事だと思いますが…ビジフォンでメセタ払えば終わる話ですので、難易度が高いとは言わないでしょうね -- 2018-01-12 (金) 20:00:33
      • ありがとうございます。初心者で右も左もわからないので助かります。それなりに入手方法の楽な鎌的な武器ってありますか? -- 2018-01-12 (金) 22:20:03
      • 初心者の方なのは分かりましたが『改行』はダメですよ?修正しましたので、以降は気をつけてくださいね。 見た目だけで言えば「フォルトゥナ」という武器が大鎌(ソード系武器)となっています。見た目は←のソードからご確認を。ストーリーを振り返る「オムニバスクエスト」をクリアすると手に入れる事が可能です。但し、どの武器にも言える事ですが、ずっと使い続けられる物では無いのでご注意を。 武器迷彩は残念ながらメセタ(お金)を溜めてマイショップ(露店みたいな物)で購入するしか有りません。少なくとも鎌系の見た目のものは…ですね。初心者の方にとっては高額すぎる為、すぐ手に入れる事は厳しいと思います。 子木主とは別人の者より -- 2018-01-12 (金) 23:11:00
      • わざわざありがとうございます。改行の件、失礼しました。頑張ってみます -- 2018-01-12 (金) 23:26:47
      • 武器種としてはソード・パルチザン・ロッド辺りになると思います。初心者といっても結構色々だったりするのですが…☆7ソードのトラディシオン/ナハトならレベル1から装備できますが、入手手段の関係上高価で手を出し辛いということもあるかもしれません。キャラクターがある程度育っているなら☆12パルチザンのノクスロザン-NTがスペック的にも優秀です -- 2018-01-12 (金) 23:59:54
  • シー2018のコスチュームってNPCのページにないしまだ実装されてない? -- 2018-01-13 (土) 09:45:33
    • 次回スクの中央の段の右のやつなので実装されてないです -- 2018-01-13 (土) 10:37:07
    • 基本的にシーは次回スクの物を着用して登場する。いわゆるお披露目役も担ってる -- 2018-01-13 (土) 14:04:03 New
      • あぁそうなんだ。ありがとございます -- 2018-01-13 (土) 14:50:11 New
  • 質問です。バルシリーズで装備合成をやろうと思うのですが。まずメインのバル武器をアトラにしS4を発現、必要なスロ8をあける。次につけたい因子がついた+35武器を4個つける。そのあとつけたいS1~S3のついた武器を合成する(+35でなくていい?)これでスロ開け以外100%合成できますか? -- 2018-01-13 (土) 12:28:53
    • 無理 -- 2018-01-13 (土) 12:43:11
      • 全部100%にするならS級4個つける→本体を8スロにする→因子用の武器4つも8スロにして合成 -- 2018-01-13 (土) 12:44:57
    • 何度もでてきた因子能力の勘違いだけど因子はその因子を持った武器を素材として使った時だけ継承率が100%になるのであって、発現する武器を離れて他の武器に付いたらただのOPになるので通常の継承を行うときの継承率に準ずる。順序を逆にして因子4つを最後に使えば全部100%は可能 -- 2018-01-13 (土) 14:02:16 New
      • ありがとうございますたしかに勘違いしてました。先にS級を付けた後に8スロにして、因子を一度の合成で4個つける感じですね -- 2018-01-13 (土) 14:44:18 New
  • 打撃寄りの汎用ユニットを使ってるのですが、これを法撃職(Fo)で使うのは問題ないでしょうか?1部位あたりの法撃力は80、HPは65、PPは8です。 -- 2018-01-13 (土) 22:51:05 New
    • 付けてるOPについて「これで大丈夫ですか?」って質問(相談)は結構あるけど明確な答えはないので自分がそれで困らないかどうかで判断してください。人に見られたらどう思われるかということであっても人によるとしか言いようがないので -- 2018-01-14 (日) 14:59:28 New
  • マロストで特大ダメージ与えても複数人プレイでヘイトがこっちに来ることが殆どない理由ってなんですか?また、アンガの耐性チェンジでもソロではタクトが選ばれる時もあれば耐性チェンジをそもそも使用しない(ストクエや独極訓練じゃなくても)ケースすらある、マルチプレイだとたとえSu10人他職2人でもほぼ他職二人の使用武器が優先されるのですが、これの仕組みってなんでしょうか? -- 2018-01-14 (日) 12:32:31 New
    • ペットはプレイヤーと独立してヘイトを受け持つ形になってて、マロストで何十万出そうがその時点でマロン気絶=マロンに向かうはずのヘイトも消える。アンガはペット毎の耐性はなくて、マグやタクト振りの微量のダメージのみタクトの耐性判定になるから、変にタクト振りを当てなければ他が普通に戦ってたらまずタクト耐性はつかない。ソロでも少しテクで攻撃してたらそっちの属性耐性が優先されるんじゃなかろうか。 -- 2018-01-14 (日) 13:15:28 New
  • Brを育成し始めたのですが、今の状態だと技量マグ1個で足りるのでしょうか? -- 2018-01-14 (日) 20:16:58 New
    • はい -- 2018-01-15 (月) 01:39:12 New
  • 複数ブロック検索で飛んだ場合、自分のブロックが今どこなのかどうやって確認できますか?ロビーでは右上に自分のブロックが表示されていますが、クエスト受注中では表示されていないので。確かチームに入っていたときは自分の場所も一覧に表示されていたので、それで確認していたんですが…どこ探しても見当たりません! -- 2018-01-14 (日) 23:22:30 New
    • チームコマンドから見れるんじゃない?(見たことないけど) -- 2018-01-14 (日) 23:54:01 New
    • 運営も要望多いので何らかの方法で対処したいみたいなことをいつぞの放送で言ってた程度に知る方法が乏しい案件だったような -- 2018-01-15 (月) 16:43:20 New
  • ようやくヒーローに取り掛かるのですが皆さんはリング何つけていますか?TMGメインで戦っています。 -- 2018-01-15 (月) 03:44:59 New
    • 答えが一つじゃない質問は禁止な -- 2018-01-15 (月) 16:17:43 New
  • 素人なのですが、ガロンゴって敵は何処に出てきますか?出現する敵の所に書いてなくても出ることはありますか? -- 2018-01-15 (月) 12:10:16 New
    • フリー探索の森のエリア2。出るかはランダムだからマップ全域回り続けるしかない -- 2018-01-15 (月) 12:27:14 New
      • ありがとうございます。頑張ります -- 2018-01-15 (月) 15:43:21 New
    • 走破演習:ナベリウス初級 のエリア1確実に出てくるからおすすめ -- 2018-01-15 (Mon) 12:33:10 New
      • ありがとうございます。頑張ります -- 2018-01-15 (月) 15:44:07 New
    • 中型エネミーの出現には例外があることも覚えておくといいかも。上の小木氏が答えているとおり、中型エネミーはフリー探索のエリア2に出現しやすい。ただ、ものによってはアークスクエストのほうが出現しやすい(例:火山のフォードラン。カルターゴ殲滅やキャタドラン討伐のほうが出やすい印象)・のほうにしか出てこない(例:機構種のギルナスは地下坑道探索には一切出てこず、救難信号やマイザー撃破クエにはよく出てくる。初期に撃破が必要なら砂漠のアークスクエストのEトラでもたまに出てくる)というのもあるから、アークスクエストもある程度数をこなして、出現傾向を調べてみるといいと思う。あと、撃破オーダーはたまに地域やエネミーレベルが指定されているものもある(例:ハンスのSH~種70体撃破オーダーやライトの遺跡の原生種撃破オーダーなど)からその辺も覚えておくといいね。 -- 2018-01-15 (月) 19:14:28 New
  • 魔物種の耐性について、弱点部位(侵食核除く)であれば各種耐性は無効とどこかで聞きました、バスターや魔神城戦にはそのような記載はされていません。どちらなんでしょうか? -- 2018-01-14 (日) 17:32:24 New
    • エネミーHPの検証者・部位倍率の検証者とも既に活動を停止しているので確証はないが、今までのエネミーだと部位倍率はそれぞれ独立しており他の倍率の影響を受けない(テクのみ特殊)ので弱点部位専用の倍率が適用されていても不思議ではない。例えれば打撃耐性4%・闇耐性5%のユニットを着用している時に闇属性の打撃攻撃を受けると闇耐性の5%のみ適用されるのと同じ -- 2018-01-15 (月) 21:59:59 New
      • なるほど、今の所はよく分かってないと言う事ですね。自身でもより詳しく調べましたが、答えは見つかりませんでした。ご回答ありがとうございました。 -- 主 2018-01-16 (火) 12:36:35 New
  • エアリバーサルについて、空中で受け身取ったはずなのになぜか再度吹っ飛ばされてハメコンボを食らって一気に殺されてしまうというパターンによく遭います。主にクエントオオトカゲや幻惑の森といった最新のステージに限って遭います。もしかして受け身取らずにダウンしたほうがいいのですか? -- 2018-01-16 (火) 12:46:47 New
    • 運営は全てのプレイヤーのステータスを統計的に見て、狙った地点以下のステータスを持つキャラを全死亡させるようデータを更新して行くことが可能な立場にあります。ですからあなたのキャラについてまたは将来について断定的なことは言えませんが、ダウン中は追加ダメージを喰らわないので相手のラッシュが終わるまで倒れられるなら倒れた方が良いでしょう。前作では「HPの3/4以上のダメージは一律ダウン」というゲーム規律があったため、プレイヤーはダウンできるように(RAcl以外のキャラで)防御力を調整できました。今回は運営の都合で「できたり/できなかったり」をその都度設定されていくようです -- 2018-01-16 (火) 17:45:21 New
  • クエスト中に他のキャラクターの頭に[人x人]のようなものが出てるときがあります、あれは何でしょうか? -- 2018-01-15 (月) 13:28:53 New
    • 同じPTの人が「イベント中」であることを示すサインか、マルチで一緒になったフレンド登録している人を示すサインなのかはそれだけじゃ判らないが、つまりそういうこと -- 2018-01-15 (月) 18:51:50 New
    • フレンド登録はした事が無くて、同じTPで戦闘中なのですが、これは自分に関係なく気にしなくていい事でいいですか、もしそれで迷惑かけているか心配なので、あと上手く説明できなくてすいません -- 2018-01-16 (火) 08:59:22 New
      • イベント中(ムービーなどを強制閲覧中)には動けず、チャット参加もできないので表示が出るようになっています。出発サークルへ入るまで起動を待ってあげる配慮くらいで問題ありません -- 2018-01-16 (火) 11:44:04 New
    • わかりました、ありがとうございます。 -- 2018-01-17 (水) 15:37:21 New!
  • ボイスチケットやロビーアクションは使用したキャラ以外には適用はされないのでしょうか? それとも、例外等は有るのでしょうか? -- 2018-01-17 (水) 18:49:32 New!
    • ロビーアクションは同一アカウント内のキャラならばひとつ使えば全員使用可能。ボイスチケットやアクセサリーなどは使用したキャラのみだが2キャラに使用することで全キャラに登録される -- 2018-01-17 (水) 19:03:23 New!
      • 有難うございます。助かりました!! -- 2018-01-17 (水) 23:51:41 New!
  • アークスライブ16流し見してたのですが、豆知識のコーナーの☆14は上級鑑定が千の位がかならず0になるって間違ってますよね?番組内で訂正とかあったらすみません -- 2018-01-17 (水) 20:46:17 New!
  • 質問だけど、オムニバスクエストって創者の証って手に入れることが出来る可能性はありますか?...ジグが作った武器迷彩集めてるんだけどさ -- 2018-01-17 (水) 20:55:24 New!
    • こういう便利なwikiがあってだな -- 2018-01-18 (木) 10:50:09 New!
  • HrでウィークアタッククリティカルとR/Cストライク打撃でクリ率80%としたら、S3妙撃(クリ時与ダメ+4%)とS3剛撃(与ダメ+2%)の期待値はどちらの方が高いですか? -- 2018-01-17 (水) 22:29:20 New!
    • S3妙撃 ((1 * 1.04 * 1.03) * 85%) + (0.95 * 15%) = 1.05302 / S3剛撃 ((1 * 1.02 * 1.03) * 85%) + ((0.95 * 1.02) * 15%) = 1.03836 -- 2018-01-18 (木) 12:44:45 New!
      • おお!素晴らしい!!有難うございます -- 2018-01-18 (木) 12:47:20 New!
  • 3月のマターボード廃止の前に称号を回収したいんですが、マターボードの場所がわかりません。 EP4モードしてもストーリーボードしか出てこなくて困ってます。 すいませんが場所を教えてください -- 2018-01-18 (木) 12:19:34 New!
    • そもそもEP4モードではマターボードは進められない この画像の「ゲーム開始【EP1~3】」ってやつを選択してログインして、このページに従えばマターボードを進められるはず -- 2018-01-18 (木) 13:05:05 New!

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書き込む際の注意事項

  1. 質問は具体的にお願いします。
  2. 利用者は丁寧な発言を心がけてください。
  3. アンケートなどの答えが一つではない質問、プレイヤー間トラブルの相談などは相談掲示板、または雑談掲示板へ。 クラススキル、武器、PA、戦い方などに関する質問は該当するクラスやPAのページ、または雑談掲示板へ。 キャラクリ・SS関連の話題はキャラクリ・SS雑談掲示板へお願いします。
  4. パソコンに関する質問はPCスペック・検証、ネット回線に関する質問は通信環境、のほうが詳しいかも知れません。
  5. 不具合に関する質問は、症状・ソフトウェアとハードウェアの設定状況・行った対処の詳細を添えてください。
  6. 操作方法やインターフェースなどの質問の際は、プレイ機種(PC、PSVita、PS4)を明記して下さい。
  7. 質問する前に答えを探してみましょう。当Wikiのよくある質問初心者講座、公式サイトのオンラインマニュアルよくあるご質問、ネット検索(Googleなど)を利用して下さい。
  8. 過去に同じ質問があったかどうか検索してみましょう。現行ログはページ上部の「コメントページを参照」をクリック。過去ログも折りたたんで記載されています。コメントフォームの下にWikiサイト内検索があります。また、ブラウザの機能でCtrl+Fを押すとページ内検索が可能です。
  9. 返信する場合は、返信したい書き込みの左端にあるラジオボタン(○)をチェックして下さい。
  10. 礼儀として、何らかの書き込みを貰った質問者は返事をしましょう。(解決したかどうかの報告など)
  11. 自己解決した場合でも、後の人の為に解決方法を書き残してくれると助かります。
  12. 改行は控えて下さい。表示が乱れることがありますので、どうしても必要なときに限り最小限で。
  13. ゲーム内アイテムの相場の話は禁止です。(誤情報やユーザー同士の揉め事に繋がる可能性があるため)
  14. 回答者は質問と無関係な内容だけを書き込むのは避けましょう(改行指摘など)

この板の改善案、修正案などはこちらにお願いします。
質問板運用議論

ページの新設に関して

書き込み1500件を目処にページの新設が必要になります。容量を超えた場合、それ以上書き込めなくなります。
気付いた方が編集画面から#pcomment(Comments/質問掲示板Vol番号,reply,30,) という構文で新しいページを作って下さい。


詳しい編集方法は雑談掲示板下部に解説があります。