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 【過去ログ】


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヒーローの解放条件ってキャラ1でHuとRa、キャラ2でFoが75以上になってれば解放されるんかね? -- 2017-06-13 (火) 16:50:54
    • 条件は称号らしいのでそう解釈するのが自然だが、公式に発表されるまでは推測にすぎない -- 2017-06-13 (火) 17:16:25
    • PVを見た限りは、コフィーのCOに写ってた称号は三つあったように思える。だとすれば打撃射撃法撃のうち一クラスずつ取れば一つずつ称号がとれるはず。そのばあいはキャラ分かれてても問題ないんじゃないかな。あくまで推測だけども -- 2017-06-13 (火) 18:20:45
    • 称号は全キャラ共通なので貰えます。そこからの条件でさらにコフィーのCOが3つあるということはキャラ1ではRaとHuのCOはクリアできてもFoのオーダーがクリアできずにヒーローにはなれないというのが自分の予想です。LV80の解放条件が称号と各キャラでコフィーのオーダークリアと同じ考えです。 -- 2017-06-14 (水) 13:18:44
  • 防具はOPが~という話をよく聞くのですが、緊急XHレベルではHPと防御力は具体的にどれぐらいあれば安心なのでしょうか。ファーレン装備+10でHP1100、打射法防が1500に届きそうなのですが・・・。 -- 2017-06-13 (火) 23:17:42
    • 運用3かな。HPに関しては職やプレイスタイルによるから何とも言えない。防御力に関しては交換品でない12ユニ(シャイン系除く)やクラフトした11ユニや未クラフトでもフィス系オフゼ系みたいなエキスパにいる人が良く使ってるユニなら盛らなくても問題ないと思う(まああるに越したことはないけど)。 -- 2017-06-14 (水) 00:56:38
    • 適正なユニット(ブリサレベル以上)とOP付け(スタミナ系1枠は入れておくだけ)を選べばよく、クラススキルで上げるのは効率が悪いのでやめたほうがいいですね。 Suの全防御ハイアップ、Huのフラッシュガード系ぐらいしかポイント効率として有りといえるものはないです。 -- 2017-06-14 (水) 01:29:28
  • Heに向けてSu育成をしようと思うのですが現在手元にいるのがワンダレドランポップルヴィオラ全て星13。Suは一切やる予定が無かったのでキャンディーが全く無くどれを優先すべきか迷っています。レベリングとなると雑魚中心となると思うのでワンダかポップル優先がいいのでしょうか。 -- 2017-06-14 (水) 06:04:24
    • ワンダをジンガにするかエアロを手に入れに行くのが一番いい気はする。ただ一つ基本的な疑問として、HeのためにSuをあげるシステム的な必要は一切ないんだけどHe実装後どういった目的でSu要素を使うの? -- 2017-06-14 (水) 06:27:00
      • ありがとうございます。コレクトが追加されればペット追加していく予定ですドロップ狙いでは中々落ちないので。Heをやる為に打射法それぞれの職75にしなければならないから育成します。法撃職一切手を付けてなくで75になっているものがひとつもないので。 -- 2017-06-14 (水) 06:38:16
    • レベリングのためだけにSuを育てるならポップルだけでいい 気合+たっぷりとパンケーキ2枚にサンド入れて終わり ロールはみがわり*2だけど無いなら要らない ロール無しで隙間空いたら圧縮サボればいい -- 2017-06-14 (水) 06:38:11
      • もちろんレイドボス緊急に参加するなら他ペットも用意すること -- 2017-06-14 (水) 06:40:15
      • ありがとうございます。Suは75にするのだけが目的でそれ以外ではSuやる予定はないのでポップル優先にしようと思います。キャンディーボックスの中身のアドバイスもありがとうございます。 -- 2017-06-14 (水) 06:41:16
  • 自身が敵に与える最終与ダメージ、敵から受ける最終被ダメージ、攻撃時PP回復量、待機時PP自動回復速度を各種スキル・スキルリング・武器潜在・特殊能力因子・アルバス・ドリンク効果で増減できるのはわかるんですがどれが掛け算で、どれが足し算で最終的に決まるのかわかりません。ゲーム内の説明も最近では伏せられててあたかもマスクデータのように扱われてるせいで余計ごっちゃになります。まず一つ聞きたいことなんですが「増加」と「上昇」という言葉だけでも加算か乗算か変わるんですか? -- 2017-06-14 (水) 10:54:30
    • 「増加」と「上昇」は同義でカードゲームのような厳密な説明文ではありません。 %が付いてれば乗算で、無ければ加算です。 基本的には加・減・乗・除の順に計算します。 しかる後に、最後に倍率をかけるのはWBを始めとする部位倍率となります。 -- 2017-06-14 (水) 11:16:09
    • 実際運営的にわざと伏せている「各々調べてほしい」要素なのである意味マスクデータなんだけどね・・フィールドに下りて数回殴れば割れるような伏せ方でも。 -- 2017-06-14 (水) 11:55:31
  • 期間限定クエの称号というのは、期間を過ぎると二度と取れないのでしょうか?それとも再配信などで取れる可能性があるのでしょうか?始めたタイミングと重なって取るのが厳しかった称号がいくつかあるので、今だったらと思うとなんだかやるせない気持ちです -- 2017-06-14 (水) 23:29:40
    • 対象クエストとして再配信が来ない限り二度と取れない。1年後等に再配信する場合が多いので二度と取れないと言い切れるものではないが。そして期間限定であったものに対して今だったら、というのは都合のいい甘言でしかない -- 2017-06-15 (木) 00:25:14
      • 甘言?意味知ってから使えや そもそも期間限定で称号なんて設けてること自体がおかしいから スタートラインがみんな違うのに条件は同じ どう考えても不公平だろクソが しょうもないコメントよこすな -- 2017-06-15 (木) 02:26:48
      • 期間限定でしか貰えないパートナーカードもあるし、クエストや称号に限った話じゃない。因に14日まで配信してたエピソード1のクエストは再配信があるから、その時に取得できるかも(推測)だな -- 2017-06-15 (木) 08:17:53
      • 子木は教える気無いなら書かなくていいよ -- 2017-06-16 (金) 01:37:07
    • 過去の称号付きクエということはネッキーからの挑戦状かAGP2016でしょうか?前者はコラボクエストで予告緊急、後者はチャレンジロビーからの受注で特殊なものですのでおそらくは再配信はないと思います(むろん断言はできませんが)。前者に関してはもしかしたらネッキートリガー(過去のファミ通雑誌についていた)30回で今でも取得できるかもしれません。今回のEP1のクエストのことでしたら3週後に再配信されますのでそちらでどうぞ。 -- 2017-06-15 (木) 03:33:12
      • 追記、輝光を屠る輪廻の徒花は現在でもトリガーが販売されており(バッジショップから2017バッヂ50枚との交換)、そちらで取得ができますので対象から除いております。 -- 2017-06-15 (木) 03:37:10
    • 運営のみぞ知る。ただ今回のはEP振り返りクエストだから再配信あったとしてもEP6始まる前とかなんじゃね -- 2017-06-18 (日) 18:02:05 New
  • PS4なのですが、アリーナから所属シップに戻ろうとしたところ、ロードに30分以上かかっています。この場合、強制終了させるとプレイデータに影響はあるのでしょうか。また、ここで強制終了することによってBANされることはあるのでしょうか -- 2017-06-15 (木) 00:12:43
    • BAN対象はクエストであれば開始後、アリーナであればマッチング後。シップ・ブロック移動での強制終了によるデータへの影響等は無い -- 2017-06-15 (木) 00:19:53
      • BANの心配はないようなので強制終了し、データにも問題はなかったので安心しました。回答ありがとうございました -- 2017-06-15 (木) 00:33:55
  • レボルシオシートを進めています。左上の蒸気武器を赤コンテナからドロップ狙ってるんですが、赤コンテナってレアブ効きますか?それとコンテナのページに「一定条件により再配置(リポップ)される」とありますが一定条件とはなんですか?軽く調べたところエネミー一定数撃破と時間経過があるみたいですが、時間経過ではならないと書いてあるとこもあってよくわからないです。ちなみに狙っているのはギアフレイドとコードシャフトとターンヘッドです。 -- 2017-06-15 (木) 02:09:54
    • 赤箱堀…そんなのしてるより普通にシート進めたほうがって思ったけど中ボス系はめんどいな…その辺の仕様について詳しくはないけど赤箱堀なら浮遊フリー探索がおすすめ 竜巻で赤箱3個まで飛ばしてくれる あとはナベ上級TAのボス部屋前が赤箱率高いね -- 2017-06-15 (木) 03:17:07
    • あくまでも経験的推測だが、コンテナのリポップは、破壊可能オブジェクトの再配置と同じく、そのコンテナが配置されている(内部的な)ブロックを離れること(と、ひょっとしたら経過時間も)だと思ってる -- 2017-06-15 (木) 06:53:58
    • レアブは効きます 一定条件は距離もあります -- 2017-06-16 (金) 01:42:21
  • 耐性の高い相手(グラーシアなど)には一発が大きく間隔が長いものより手数の多い攻撃の方が有効ですか? -- 2017-06-15 (木) 14:24:45
    • 攻撃できる時間がずっと続く状態であればDPSが同じようなものなら有効さはあまり変わりません。グラーシアに限るなら個人的には攻撃できるタイミングが限られていて1回ごとの時間もそこまで長くはない、などの理由から一撃が大きいほうが有利なのではないかと思います。 -- 2017-06-15 (木) 22:32:29
    • 倍率は掛け算だから単発と多段で優劣はないです 素の防御が高いという場合は攻撃力の高い武器種が有利になるかもしれませんが、PA威力は倍率ですのでそこでの優劣はないと思います -- 2017-06-16 (金) 01:34:19
  • 初歩的な質問かもしれませんが、特別突破訓練:Episode2でカードレボルシオ、ブレードレボルシオのシートに表記されているエネミーが全て出てくるようなのですが何故かヤクトディンゲール(赤DB)とヴィド・ギロス(赤タリス)がカウントされません。「その他コレクトファイルの進行に適する」と該当クエストのページには書いてあるのですが、これは不具合でしょうか? -- 2017-06-16 (金) 01:41:21
    • エピソード1のほうも同様の現象が起きたらしくおそらく不具合の可能性が高いです -- 2017-06-16 (金) 01:46:46
    • 公式に聞いた人が言うには特別突破演習にでる雑魚エネミーにはドロップ判定がなくweb連動のポイント対象のボスエネミーにのみドロップが設定されてるとの回答が来たらしい。それが正しければドロップ判定がないのでゲージも伸びない -- 2017-06-16 (金) 08:08:46
      • コレクトシートに関しては過去にも似たようなことはあって、「ドロップ設定がないから」という内部のメカニズムを聞けば不具合でも何でもないんだけど、『アイテムドロップはありません』と明言されている一部クエ以外の「ドロップ設定の有無」なんて公開されてないんだから、「指定されたエネミー」を撃破してゲージが伸びないものは、やっぱり不具合としか言いようがない -- 2017-06-16 (金) 13:02:08
      • 不具合でも何でもなく単に告知してないだけ。雑魚のみTAと同じ仕様でドロ無しボスは通常。雑魚ドロ分が混ざって最後が不味くなるのを避ける為の策でご丁寧にシート進行のための用意をしてるわけじゃない。全く関係ない側から見りゃ都合よくいかないからって文句言うのと一緒なもんで愚痴は止めとけ。回答してくれるなら最初から表記してほしいって話で終わり -- 2017-06-17 (土) 01:20:17
  • グラーシアの時にマッチングしたプレイヤーにフォトンブラストについて言われ疑問に思ったのですが、その方の発言をまとめると「月破壊後、龍の首が出ている段階でPBチェインを繋げておけばPP回復力が上がり戦いが楽になる」との事なのですが、これは「自分が出したケートス・プロイの効果を長引かせる為に繋げよう」という解釈で良いのでしょうか? 本戦中の急な発言だったために対応できずにいたのですが、デウスでは事前に取り決めしておき月破壊後に入り次第PBチェイン、というのがセオリーなのでしょうか? -- 2017-06-16 (金) 08:51:27
    • 戦術としてはよく使われる手法ですが、チェインの取り決めまで行うのは少数派です -- 2017-06-16 (金) 08:58:45
      • なるほど…合わせられれば合わせる、くらいの認識で良いのですね。ご返答、ありがとうございました。 -- 2017-06-16 (金) 10:15:14
  • ライブの照明について質問です。アップローダーにある画像や某SNSを見る限り、ライブ中は照明が暗くなるようですが、自分のではこのように明るいままです。アークスダンスフェスやさっちーライブでも明るいままです。これは何か設定をいじれば解決するのでしょうか? -- 2017-06-15 (木) 01:50:34
    • まずエフェクト光源をオフにしていると明るいままになるのでオンにしてみるといい。あとオンにしても1度ログインしなおさないとライブの照明には反映されないので注意 -- 2017-06-15 (木) 14:54:35
    • 地形光源ON 影設定4以上 シェーダー高品質 にすれば暗くなると思いますが、現状その設定で人が多い状態のライブを見るとクライアントが落ちる不具合があります -- 2017-06-16 (金) 01:35:42
    • 質問主です。アドバイス通りエフェクト光源と地形光源をオンにしてみたところ、照明が暗くなりライブがよりきれいになりました!眩しいのを抑えるためにこれらを切りっぱなしにしていたのをすっかり忘れていました… お二方ありがとうございました!! -- 2017-06-16 (金) 21:35:06
  • フォルニスレシオード属性光で炎弱点の敵に攻撃したら潜在の効果は発動するけどテクターのエレメントウィークヒットは発動しないという考えであってますか? -- 2017-06-16 (金) 23:57:55
    • あってる -- 2017-06-17 (土) 00:44:25
      • なら結局属性そろえなきゃいけないわけですね -- 2017-06-17 (土) 09:17:18
  • クエスト「創世を謳う幻創の造神」(以降、後半戦)について質問があります。このクエストは前半戦をクリアした同じキャラで後半戦に参加する必要はありますか?Lv80に満たないキャラで前半戦(XH)、Lv80/80のキャラでチームメンバーのPTに加入(リーダーは別メンバー)して後半戦ということを何度か試したのですが、受注できたりできなかったりと半々です。また、不可解なことに、最初にチェンジしたLv80/80のキャラでは受注できず(カウンターで"緊急クエスト"欄自体がなかったり、クエスト名がグレーアウト)、その後前半戦クリアしたキャラとは違う別のLv80/80キャラでは受注可能、ということもありました。クラス・装備構成はマイセットを利用しているので間違えることはあり得ません(受注前にもメインサブクラスの確認もしています)。なお、同じキャラで前半戦(Lvは80未満)後に後半戦、は問題なく受注できています。どうか、ご助言いただければ幸いです。 -- 2017-06-17 (土) 00:33:20
    • 同キャラでなくてはなりません。 キャラクター単位でフラグ管理されており、前半クリアすると後半の受注フラグが立ち、消化するまで受注可能状態が続きます。 Lv80のキャラAから、Lv75のキャラBにチェンジし、後半の受注が出来ないと見て諦めてもAのフラグは残っていますので、その次の緊急で前半BでやったあとAにチェンジすると受注できる状態なので混乱しているものと思われます。 -- 2017-06-17 (土) 01:03:46
    • 不具合がないという前提ならクリアフラグはキャラごとの管理なので前半戦を難易度XHでクリアしたキャラでないと受注は不可能。ただしこのフラグは後半戦をクリアするまで保持される(受注したけど失敗で終わった場合はちょっとわからん)ので後半戦を受けなかった場合は別のときに発生した緊急時でも前半戦をスルーして後半戦を受けることはできる。たぶんだけどクエスト欄がないときはリーダーがフラグを持ってない、グレーアウトしてるときはメンバーの誰かが受注条件を満たしてないんだと思う -- 2017-06-17 (土) 01:06:48
    • 後半戦のコメントログ等でも同様の報告がありますが、「前半戦をクリアしたキャラでなければ後半戦には参加できない」ようです。 別キャラでも受注できたことについて、その別キャラで前半戦をクリアし後半戦を受注していないという事はありませんか? 「前半戦をクリアしたキャラでなければ後半戦には参加できない」という条件は日をまたいでも有効なようで、同じキャラであればある日前半戦のみクリアし、後日後半戦のみ受注するということも可能です。 -- 2017-06-17 (土) 01:16:17
    • 皆様、返信いただきありがとうございました。「後半戦受注可能フラグが後半戦クリアまで保持される」というところが盲点で、そこで混乱していたのだと思います。受注できたりできなかったりというのも、それを考慮すると合点がいきました。ということは、現在後半戦受注可能フラグが立っているキャラは一体いる(木主コメに出した"不可解なこと"の受注可能なキャラの例は本日確認したもの)ことになるので、機会があるときにそのキャラの後半戦受注可能フラグを(各キャラのフラグをそろえる意味で)消化してしまおうと思います。 -- 木主 -- 2017-06-17 (土) 04:11:18
    • 便乗で質問なんだけど、同一シップで複数のキャラがグラーシア挑戦フラグを保持したままになってる場合、同じ時間帯の緊急で連続してグラーシアに挑戦したりできるのでしょうか?できるならフラグ保持したまま78で止まってるキャラのレベルを急いで上げようと思うんだけど。 -- 2017-06-17 (土) 15:10:00
      • 無理。「同一シップで一度の発生につき一回しかクリアできない」。受注可能フラグは保持したままだがそういう手段は取れずクリアフラグが立っている為灰字で受注不可。それが通るならフラグだけ確保して複数人で組んで後々まとめて消化という手段が取れてしまう -- 2017-06-17 (土) 16:03:19
  • オーヴァルロードの腰布っぽいアクセ、又はキャストパーツはあるのでしょうか? -- 2017-06-17 (土) 13:21:42
    • スカートスタビライザーが唯一それっぽいかなあ -- 2017-06-17 (土) 14:52:12
      • ジャストそれでした(*´ω`*)けど出品1つのみで高価すぎたので再販大人しく待ちます。回答ありでしたノシ -- 2017-06-17 (土) 16:31:56
  • 現在サブキャラを育てているのですが、30レベ前後です。レベル上げをしたいのですがレベルアップクエストが無い現状だとどうも効率が悪いです。AD行ける45レベまではどう育てたら良いでしょうか -- 2017-06-17 (土) 19:05:40
    • レベルアップクエストが異常なだけなのでそのLv帯程度ならおすすめ消化のキー狙い+期間限定クエストを受注できる難易度で回すのがソロでも早いと思う -- 2017-06-17 (土) 19:20:57
    • CO・チケット。一足飛びにやろうとするから効率が飛びぬけたもの何でもかんでも効率が悪く見えるというだけ。それとADは40から行けるように変更されている -- 2017-06-17 (土) 22:21:58
    • EP4の4人常設のHは微妙でしたっけ?今回の経験効率は良いと聞きましたが 装備条件がゆるくなった今では、サブキャラ育成用装備があればソロクリアも簡単な気がします(一部の☆13武器やクラフトサイキ) -- 2017-06-17 (土) 23:06:41
  • グラーシアだと自分はソードが一番立ち回りが安定するのですが色々なところのコメントを見ているとマルチで貢献できているのか不安で、試しにソロでいってみたところ月破壊までに約20分かかりました。わかりづらくて申し訳ないのですが火力的には大丈夫でしょうか。 -- 2017-06-18 (日) 01:22:05
    • (´・ω・`)書き込む際の注意事項3をご確認いただいたうえで然るべき場所で相談された方が良いかと思います。またその際には装備の詳細など、より詳しい説明を加えると具体的な回答も付きやすいでしょう。 -- 2017-06-18 (日) 01:28:48
      • すみません見落としていました。ご指摘ありがとうございます。 -- 2017-06-18 (日) 01:31:36
    • 4人で10分弱が平均だと思うので、単純計算でムービー部分を除いて8分前後を4倍したら32分になりますから十分ではないでしょうか? -- 2017-06-18 (日) 03:23:11
  • テクター(ウォンド)で戦闘中、たまにキャラが虹色に光ってシャキーンという効果付きで出てきます。これは一体なんなんでしょうか? -- 2017-06-18 (日) 17:00:05 New
    • 複合テクニックが溜まった合図ではないでしょうか? -- 2017-06-18 (日) 18:40:30 New
    • マグアクションの集中では -- 2017-06-19 (月) 02:11:51 New
  • アブダクションについて質問なのですが、先ほど初めて遭遇しましてクリアしたんですがヒューナル優先で倒したら自分のクローンもろもろ消えて終了してしまいました。この場合クローン作成条件は満たしているんでしょうか??? -- 2017-06-18 (日) 18:04:48 New
    • 恐らく勘違いです。今一応動画サイトで確認も行いましたが、先にヒューナルを倒したとしてもクローンを倒すまでクリアにはなりません。またクローンとヒューナルの両方を倒した段階で初めてヒューナルの退場アニメーションが入るので、そういったもろもろで勘違いしているのではないでしょうか?クローンは結構柔らかいので知らない間に倒したんだと思いますよ。そもそもラストのEトライアルは討伐対象が浮上施設のボス部屋のように2体に設定されています、もし本当に言っている通りなのだとしたら不具合ですのでクローンが作成されたかどうかは実際に遭遇するしか確かめる方法がありません。ちなみにラストのEトライアルは雑魚は討伐対象ではありませんのでヒューナルとクローンを倒した段階でこちらは消えます。 -- 2017-06-18 (日) 18:54:59 New
    • なるほどそうでしたか!特に拉致を目的にTAをやっていたわけではないのと、初遭遇でもあるので終始混乱していました。確認含めいろいろありがとうございました! -- 2017-06-18 (日) 20:37:02 New
    • クローンは「昔は強かった(修正入って弱化)」ただの雑魚なので巻き込んで倒しただけ。特にこれと言って演出も無く普通に倒れて消滅。ヒューナルに必死になっていたり攻撃に隠れただけで見落としたんだろう -- 2017-06-18 (日) 20:39:26 New
  • ssの方で顔面スコップという言葉があったんですがちょっとよくわからないの教えてください。検索したんですがわからなかったもので -- 2017-06-18 (日) 20:03:33 New
    • 顔の輪郭の形を指す蔑称 尖った顎先+エラがないいわゆるアニメ絵の顔を正面から見るとスコップに見えるため -- 2017-06-19 (月) 00:17:23 New
  • 教えてください。パーティメーカーって、どうやって出すのですか? -- 2017-06-19 (月) 16:08:01 New
    • クイックメニューから出せる…のだけど設置するためのコマンドが何故かクイックメニューパターン04.マルチプレイ重視、07.イベント重視、09.専用メニュー重視にしかないため使うときはパターンを変更しないといけない -- 2017-06-19 (月) 16:41:24 New
      • レス遅くてすみません。丁寧な解説ありがとうございました。やってみます! -- 2017-06-19 (月) 19:09:49 New
  • アンガ耐性について質問なんですが、アンガ本体だけでなく回りのコアにも攻撃が当たると耐性の対象になるのでしょうか?(自分Suなのでタクト耐性を付けない方法を模索中なんです(^^ゞ)回答よろしくお願いします -- 2017-06-19 (月) 17:22:59 New
    • コアも同じく。そもそもSuなら距離を取ってタクトをぶつけなければ問題ないので混戦であってもタクトによる攻撃判定の出ないPAを使えばいい。PP回復はペットが自動攻撃できるので当たるような場面で振ることが無い -- 2017-06-19 (月) 18:51:12 New
      • 回答ありがとうございます!基本距離を取りながらマロンをストライクしていく感じでいきたいと思います。 -- 2017-06-20 (火) 16:41:51 New
    • マグのオートアクション(法撃除く)やSPアクションが当たってもタクト耐性つくから注意ね -- 2017-06-21 (水) 06:46:17 New
  • シグの13武器に強化値ないんだけど、30固定なん? -- 2017-06-19 (月) 18:30:36 New
    • 交換元を参照すると明記されている -- 2017-06-19 (月) 18:51:51 New
  • 回復アイテムやアクティブスキルって空中では使用できないんですか?自分でやってもどうあがいても地上まで強制落下してしまいます。しかしあからさまに滞空しながら回復してる(緑色の数字が出てる)人をよく見かけるんですが…ラグの影響でワープして見えただけ? -- 2017-06-19 (月) 22:07:37 New
    • オートでは? -- 2017-06-19 (月) 22:33:15 New
    • 基本的に空中でアイテムやアクティブスキルは使用できません。私が思いつく中で空中で回復できる手段は次の通りです。 (1)オートメイトハーフライン、オートメイトデッドライン等のアイテム自動使用スキル (2)Lリング「エアリバーサル」+Brスキル「Jリバーサルカバー」 (3)Rリング「HPリストレイト」およびSuスキル「HPリストレイト」 (4)「奪命剣」「星天弾」やフォルニスシリーズ、セイガーシリーズなどの潜在能力によるもの (5)レスタ (6)メギバース -- 2017-06-19 (月) 22:46:52 New
      • 子木主さんに追加で、マグのHP回復系のアクションも。よくわからんタイミングでちまっと回復してたらHPリストレイトかマグ辺りだと思っていいかもですね。 -- 2017-06-21 (水) 00:27:54 New
    • ギャザリング料理の東京風ハンバーグ(HP最大値の50%回復)、デリシャスバーガー(同PP30%回復)なら空中だろうがPA動作中だろうがノーモーションで使用して回復できます -- 2017-06-21 (水) 01:30:40 New
  • XinputPlusを使って感度の調整をしようとしDirectInput出力で動かそうとすると右スティックでカメラを動かすことができなくなりました。対処方法はありますか? -- 2017-06-20 (火) 16:44:30 New
  • Eトラで出てきたエネミーが、1匹だけ地形に引っかかったのかマップ外に居てそのまま出てこないことがあったのですが、どうしたら出てきますか? 出てこないならどうにかして倒す方法はありませんか? -- 2017-06-19 (月) 19:04:20 New
    • ゾンディ・サザン・ニフタといって吸引等を用いて無理矢理位置をずらす、飛び掛かりなどの移動技を誘発させるなど。遠距離攻撃を用いて倒す -- 2017-06-19 (月) 20:36:53 New
      • 回答ありがとうございます。1つ質問なのですが、吸引は相手が壁の向こうや上でも通用しますか? -- 2017-06-19 (月) 20:48:44 New
      • 範囲内であれば。ただまともに効果が期待できるという意味で通用するかと聞かれると曖昧な返事しかできない。フィールドの壁自体はバリケードのようにシャットアウトはしないので効果はある -- 2017-06-20 (火) 13:36:53 New
      • 全く効かないというわけではないんですね。次に似たようなことがあったら試してみようと思います。ありがとうございました。 -- 2017-06-20 (火) 16:53:58 New
  • キーボ&マウスでも3ボタン方式って使うべきですか?未だに昔のまんまなのですが、流石にダメかなぁと・・・或いはパッドに移る方が便利なのかなと -- 2017-06-21 (水) 03:02:58 New
    • 3ボタン式の方が柔軟にPAやテクニックの選択が出来るので、そちらでプレイ出来るのであれば3ボタンの方がおすすめです。パッドも良いですがゲーミングマウスという選択肢もありますよ。 -- 2017-06-21 (水) 03:15:15 New
    • キーボード&マウサーだけど3ボタン式に変えたら一スロ毎に最大PAを二個追加でセット出来て色々便利だったよ、慣れるまでは前の方が良いと思っちゃうかもしれないけどね -- 2017-06-21 (水) 03:27:11 New
    • ありがとうございます。3ボタンが中々慣れず、昔のままでいいやと遊んでいましたが・・・やはり便利なのですね。キー配置は悩むor一工夫必要かも知れませんが、パッドに変える前にゲーミングマウス含め試してみようと思います。 -- 2017-06-21 (水) 23:05:06 New
      • 既存操作と大きく変わるので人によっては慣れるまで悩む・操作し辛いと感じて断念するケースも多いが、時間をかければおのずと覚えるので焦らないほうがいい -- 2017-06-21 (水) 23:23:29 New
  • web連動の報酬入手条件のクリアって時間切れで終わっても大丈夫なのかな?ポイントは入らず低ランクだけど一応クリア扱いみたいだが・・・ -- 2017-06-21 (水) 03:20:49 New
    • クエスト選択の際に表示されるクリア条件に「一定時間の経過」って書いてあったから多分平気 -- 2017-06-21 (水) 03:29:08 New
    • 公式ページでも時間経過でクリア、としているので安心していい。違うのはランクと討伐した敵が限られるのでドロップも絞られるという点 -- 2017-06-21 (水) 23:25:46 New
    • 返信感謝、書き込んでから難易度下げれば良いじゃねーか!と気づいたけど時間切れでもOKなら期間内にまた行けなくてもとりあえず報酬は貰えるな・・・ -- 木 2017-06-22 (木) 13:05:52 New!
  • レベル79⇒80にするのにトラブ100+経験値75使用だとボーナスキーどんくらい必要ですかね?さすがに東京金1つじゃムリよね? -- 2017-06-21 (水) 19:23:25 New
    • 「各種データ」のところの「累積経験値」というページに答えが書かれている! -- 2017-06-21 (水) 20:42:22 New
      • おお、ありがとう。見落としてたよ。もう少しキー集める必要がありそうだ・・・ きぬし -- 2017-06-21 (水) 21:31:08 New
      • 体感ではブースト乗せまくって3M前後。3枚以上は必要 -- 2017-06-21 (水) 23:24:29 New
      • 東京金でブーストのせまくるなら500万行くぞ -- 2017-06-22 (木) 19:47:48 New!
  • ヤマトファクターのついた武器とユニットについて質問です。今調べてみると値段がすごい(特にユニット)のですがこれは今緊急の鋼鉄が少ないから高いのでしょうか?それともそもそもドロップ自体しにくいものなのでしょうか?前のコレクトシートの時に頻繁に緊急があったと思いますがその時のドロップ率・値段等がどうだったかなどおしえていただきたいです -- 2017-06-22 (木) 18:10:41 New!
    • ドロップ自体がしづらいです。 ヤマトとそれ以降に実装されたマザー・デウスは大箱の枠設定が異なっており、マザー以降はユニット専用枠が設けられているため、コモンユニットのドロップが押し出されないようになっているようです。 スロット数自体もヤマトは渋いです。 体感ではグラーシア(高確率・4~6スロ))>ゼフィロス(高確率・3~5スロ)>マザー(中確率・3~6スロ)>ヤマト(超低確率・2~4スロ) といった感じでしょうか。 強化後の大和は少なくともマザー以降の専用枠が設けられると予想されていますが、特に公式発表はありません。 ちなみに実装当時の大和ファクターはそこまで高くはなかったと記憶しています。 考えられる理由としては、1・付ける☆12ユニットを持ってない人が多かった(サイキやオフゼでよかった) 2・ファクターをユニットにつけるのが流行っていなかった(射撃職しか使わないのもあり) 3・エーテルレシピが実装されていなかった 4・大和緊急が多すぎた -- 2017-06-22 (木) 19:08:03 New!
    • なるほど~枠設定が違ったんですね。強化大和はやってみないとわからないけど多少期待(枠設定)してもいいかもしれないのですね。もしヤマトファクターが緩和されるようになるならエーテルファクターを考えていたので淡い期待を胸に待ちたいと思います!ありがとうございました! -- 2017-06-22 (木) 19:37:15 New!
  • フリクトティロ因子堀したいのですが、オススメのステージってありますか? -- 2017-06-22 (木) 19:16:19 New!
    • 独極 -- 2017-06-22 (木) 21:35:42 New!
    • 遺跡と海王61~65でミズーリM13、天極と地極6~10でメックカタール。 -- 2017-06-22 (木) 22:01:48 New!
    • 遅レスすみません!返信ありがとうございます -- 2017-06-23 (金) 10:49:49 New!

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