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 【過去ログ】


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ゼイネシスキャリバーのページのキャラが着てるアクセ、コスはなんですか? -- 2018-07-16 (月) 14:49:05
    • コスがドレッシアオース雪[In]、ハートエフェクタ影[Ba]、メルレットカリーナ[Ou]。アクセがブラックブリンクバイザー、デュアルマフラー。 -- 2018-07-16 (月) 15:15:58
      • うひひ、ありがとうごさいます -- 木主 2018-07-17 (火) 01:25:50 New
  • アークマで先行気味のレザン集敵してるんだけど迷惑なんかな?あんまり他人のレザン見えないしレザンの音するけど自分がやってるほど集まってるように見えないんだが… -- 2018-07-17 (火) 10:29:47 New
    • 集まりきる前に溶けるだけ。 -- 2018-07-17 (火) 10:40:15 New
    • 木主がやってるから他はしなくていいって判断じゃね 吸引系は吸いもらしより複数設置こそ迷惑だし -- 2018-07-17 (火) 11:03:47 New
    • このゲームの仕様の特にマルチに関係することで、自分から見たのと他人から見たので敵の位置がやや違うことがあったりする。(顕著な例だとデウス本体のコアが倒れ込んできた位置が左右反対)木主さんの場合もよくある同期ずれじゃないかね -- 2018-07-17 (火) 11:41:13 New
  • 最近始めたんですが、メセタとか経験値とかの数字を表すときにMやKと言う人がチームにいるのですが、どういう事でしょうか? -- 2018-07-17 (火) 11:30:59 New
    • どのゲームでも使われてるけど、Kはキロ(1,000)、Mはメガ(1,000,000)だね。経験値100Kだったら10万とか、マイショで2M使ったとかなら200万メセタだよ的な -- 2018-07-17 (火) 11:38:01 New
    • Kはkilo、Mはmegaのことで、意味はそれぞれ、10の3乗:1000、10の6乗:100万。普通に単位の接頭辞で使うでしょ? -- 2018-07-17 (火) 11:39:08 New
    • なるほど、単位だったんですね。ありがとうございました -- 2018-07-17 (火) 11:43:59 New
      • 単位じゃないぞ…例えばペットボトルで500mlっていうでしょ。ミリリットル。ミリは1000分の1って意味。リットルが単位。他にもいえば体重60kg、キログラム。キロは上にある通り10の3乗:1000とグラム。KとかMはそれと同じで厳密に言えば単位ではない -- 2018-07-17 (火) 11:51:41 New
      • 単位の「接頭辞」って書いてあるでしょうがぁぁぁ というのは別にして、分かってない風なのでググってきた方がいいと思うぜ -- 2018-07-17 (火) 12:16:54 New
  • 最近インしたらクラスレベル75以下の人のクラス表記の横にお花のマークついてたんだけどあれって何でしょう??何か意味あるんですか?? -- 2018-07-17 (火) 08:24:40 New
    • この人は久しぶりにログインしたユーザーですよっていう印。 -- 2018-07-17 (火) 08:51:56 New
      • そうだったんですね。ありがとうございました! -- 木主 2018-07-17 (火) 17:04:51 New
  • XHより下位難易度にも関わらず、こっちが与えたダメージに対して妙にHPが多いことがあるエネミーが結構いるんですが、エネミーと出会う度にHPが著しく変動する仕組みってありましたっけ…?因みに自分が確認できたものは、ラグネ、リューダ、リンガ、イーデッダ、(オムニの)DFダブル、ヴァーダー、ソーマ、アンジャ、ジグモ、デウスヒューナス、ゼフィロス、アラトロン、アンガ、深遠、マガツ、魔人ファレグ、サー・アーデム・S、オーディン…でした。PSO2のエネミーって低いランクでもHr気弾フルチャージや最大マロンぶつけてもなぜか生き残ることが非常に多い…。特にデイリー消化にエンドレスVHをひとっ走りする際にアーデムとヒューナスがなぜか瞬殺できず、必ずテトラグラマトン、神罰を出されてちょっとイラっとなります。長文すみません。 -- 2018-07-17 (火) 21:04:07 New
    • 少なくともアーデムとヒューナスについては、当該ページに記載されてますよね? -- 2018-07-17 (火) 21:22:49 New
    • まず一部のエネミーは一定ラインまでHPが減るとストッパーが掛かるもの(DF双子・デウスヒューナス・デウスエスカ・深遠なる闇・アーデム・オーディン等)や、部位ごとに独立したHPを持つもの(ジグモルデ・イーデッタ・ヴァーダー・アンガ・マガツ等)がいる。前者はストッパーが掛かりそれ以上は減らないので仕様上即殺できず、後者はいくら高火力を叩き込んでも本体には一切ダメージが入ってないので倒せるわけがないということ。詳しいことはあんま知らないから詳しい人がきっと教えてくれるよ -- 2018-07-17 (火) 21:27:18 New
  • たまにカメラアングル変更で他人のキャラ視姦してるんやが、何故か逃げられる。ひょっとしてバレてる…?カメラって他のプレイヤーから見えてたりするんか? -- 2018-07-17 (火) 20:43:05 New
    • 偶然 -- 2018-07-17 (火) 20:56:21 New
      • ホッ -- 2018-07-17 (火) 21:34:09 New
  • 設定3でも綺麗にSSを撮るコツみたいなのありますか? -- 2018-07-18 (水) 08:06:03 New
  • エンドレスクエスト通ってるんですが、GuFiの場合シフタドリンクよりもランダムドリンクの弱点ダメージうpの方がいいんでしょうか? -- 2018-07-18 (水) 08:34:19 New
  • このゲーム裏開いてるときにウィスパーチャット飛んで来たらタスクバーのアイコンが通知するようにできませんか? -- 2018-07-18 (水) 19:23:33 New
    • 「PSO2 チャット 読み上げ」等で検索を掛けてみてください -- 2018-07-18 (水) 19:28:55 New
      • ありがとうございます。ゲーム内ではそういった設定は用意されてないんですね、たまげたなぁ・・・ -- 2018-07-18 (水) 19:38:08 New
      • むしろそういう機能の付いたゲームを見た事が無いが…付いて方が特殊だぞ -- 2018-07-19 (木) 00:14:19 New
  • 昔VITAでやってたのですが、昔作ったマスターアカウントにログイン&認証できずPSNに入れなくなり休止しました。それでパソコンで復帰しようと思ったのですがOTPが認証できず。解除コードも持ってないので問い合わせしようかと思ったら秘密の質問が必要と。アカウント作ったのが4年ほど前で覚えてない上にメモもない。これどうやったらログインできますかね? -- 2018-07-19 (木) 00:05:46 New
    • 基本的にはできない(なんとかなったらセキュリティの意味がないから)。サポートに問い合わせて本人確認やらなにやらの手続きで対応してもらえれば可能性はある、程度。 -- 2018-07-19 (木) 00:26:29 New
      • 回答ありがとうございます。問い合わせてみることにします。 -- 質問主 2018-07-19 (木) 00:36:06 New
  • ACショップの中にスタージェムが見当たらないのですが -- 2018-07-19 (木) 18:35:06 New
    • SGショップの方にスタージェム購入の項目があります -- 2018-07-19 (木) 18:40:47 New
      • ありがとうございます! -- 2018-07-19 (木) 20:06:15 New
  • 今年の2月初めからクラスバランス(Hrゲー)にうんざりして休止してたのですが、また再開してみようかなと思っています。聞きたい点は2点です、未だにHrゲーなのか、装備等に大きな変化はあったか(休止前はイザネ装備)です。クラスバランスの話題で荒れそうならスルーして頂いて結構です。よろしくお願いします。 -- 2018-07-19 (木) 00:57:48 New
    • Hrゲーかどうかは実際にプレイして見てみれば大体分かるよ。装備事情は特に変わってないかな -- 2018-07-19 (木) 01:06:20 New
    • 今年2月だとそんなに大きな調整は入ってない(一つのクラスを除いて)。Hr以外のクラスの火力10%程上がって、新スキルが一個追加された。ユニットはフォボス防具が追加されたくらい、イザネとドッコイ性能だから特に変化なし。 -- 2018-07-19 (木) 11:56:54 New
    • 大きな変化と言えるかどうかわからんが、常設森と紋章の効果なのか☆14持ちが増えたなぁとは思う -- 2018-07-19 (木) 12:06:31 New
    • 皆さま返信ありがとうございます。通常職のある程度の調整と、ユニットはほぼ変わらない状況だという事が良くわかりました。10%火力アップと新スキルでどのくらい変わったかは分かりませんが、そのわずかな調整に少し期待して復帰してみようと思います。自分も☆14は持っていませんが緩和された話は聞いていましたので緊急等参加して掘りたいと思います。 -- 木主 2018-07-20 (金) 06:13:01 New
    • というか2月の時点なら既にレイドでのDPSの天井はGu、FoあたりがHrを抜いていたが・・・今はさらに周回系等でも他のクラスがHrを抜いてる。「とりあえず万遍なく誰が使ってもそこそこ強いHr」というHrの立ち位置は変わらないけど、概ねどのクエストでも2番手グループに位置する。一番手グループはクエストによって変わる感じ。ただし通常職でそのポジションに行くハードルはそれなりに高い。 -- 2018-07-20 (金) 08:05:29 New
      • 2月でフォースってそんなに強かったっけ? -- 2018-07-20 (金) 20:30:31 New!
      • 複合三種リキャスト個別開放の時点で割と無双気味だった。まだEPDがユニクロ化してなかったのと、Fo自体使ってる人が少ないので目立たなかったけどね。 -- 2018-07-20 (金) 20:58:25 New!
      • あ、複合個別リキャストが2/21で木主が2月頭の話なので少し時期がズレてるな -- 2018-07-20 (金) 21:01:56 New!
      • 85解放以前は普通にヒーローゲー開放後からはガンナーゲーだよ。ファイター・フォースは相手にするにする敵によって変わる。カカシ殴るなら圧倒的にファイターだし、敵が移動しまくったり届かない位置まで下がったりするならテクは有利だし。まあガンナーが1位になった今でもヒーローが2位か3位にいることは多いだろうね。お手軽火力がウリだから。 -- 2018-07-20 (金) 22:49:25 New!
  • エキスパチェック入れるクエストの基準ってどこにおいてる?まあ、無言無強化北の勇者、AISなんてなかったの絶望もやってるんで、うんざりする気持ちも分かるんだけど、過疎地で新規排斥みたいな事すると過疎で衰退はやまるだけだと思って最近付けない様にしてるけど、今度は人いなすぎて萎えるパターン増えてな -- 2018-07-20 (金) 19:07:27 New!
    • その手の話題は雑談板ででもどうぞ -- 2018-07-20 (金) 20:51:19 New!
      • ああ、すまない。答えの出ないのは雑談だったか -- 2018-07-21 (土) 04:52:27 New!
  • 4鯖の復帰勢です。今はデウスの頃のようにトリガー貼る人ってほとんどいないんですね。需要がないのかな?自分が貼った時もなかなか集まらなかったし。 -- 2018-07-21 (土) 00:36:18 New!
    • 現在はイベントで期間限定常設が熱いので、ほとんどそちらに人が集まってる感じかしらね。あとは毎月2日にあるPSO2の日は割とトリガー祭りが開かれてると思うわ。キューブや素材集めで、需要は無いこともないとは思うけど時期が悪かったかも。 -- 2018-07-21 (土) 00:41:13 New!
    • 動いている人たちが常設に出てるのと、邪竜以外のトリガーは価値が薄くなってるからですかね。丁度4鯖で邪竜やったけど、ロビーで宣伝を何回かすれば集まってたよ -- 2018-07-21 (土) 06:20:57 New!
    • ご回答ありがとうございます。アークマやってる人多いですもんね。次に貼る時はPSO2の日か報酬期間にしてみます。 -- 2018-07-21 (土) 07:27:22 New!
  • これ聞いていいことなのか分からんけど3年ぶりに復帰(新規で)したらJTKが頻繁に接続切れる。仕様? -- 2018-07-21 (土) 15:36:12 New!
    • いつだったかnProさんが対応するようになりましたな。解決手段あるにはありますが、ここに書くとアレなんでググってください…(ご利用は計画的に? -- 2018-07-21 (土) 15:44:06 New!
      • あざす -- 2018-07-21 (土) 15:45:27 New!
  • 復帰勢なので聞きたいんですが、最近のクエストも箱割るときにアンブラ持ってれば効果あるって考えで大丈夫ですか? -- 2018-07-20 (金) 16:20:10 New
    • 大箱は基本的にそのクエスト中にドロップしたアイテムを排出する。つまり、ない。 -- 2018-07-20 (金) 16:31:53 New
      • 持ち替えてる人けっこう見るんですけど、意味ないんですね… -- 2018-07-20 (金) 20:59:41 New!
      • あれは何となく気分で持ち替えてる。習慣みたいなものもあるだろうけど -- 2018-07-21 (土) 01:26:22 New!
      • 一種の願掛けみたいなもんだしな。ただ強化エルサー来てた時とかに即割りされるとあれはアンブラ意味有るからもにょる -- 2018-07-21 (土) 11:25:07 New!
      • チャットコマンドでボス撃破後の演出時にアンブラに持ち替えれば安心。ショートカットワードに登録してボス撃破後に押す習慣を付ければ即割されようが気にならなくなるよ。 -- 2018-07-21 (土) 16:39:26 New!
  • 周回系のクエストでパーティーリーダーを務める時、リトライは現在ブロックか複数ブロックのどっちですれば良いですか? -- 2018-07-20 (金) 18:59:58 New!
    • 過密で受けたら基本はそのまま現ブロが主流。というか3周目以降の集まりが結局過密の方が早い。過疎ブロで出遅れたりした場合は仕方なく複ブロを選ぶこともあるけど。 -- 2018-07-20 (金) 20:53:26 New!
    • 基本現在ブロックで再受注している。過密ブロックでもアイテム拾い等で時間がかかってしまい出遅れてしまった結果人が集まらない時もあるから、そういう時はPTメンバーに複数ブロックで再マッチングかけるかどうか相談してみるといいと思うよ。 -- 2018-07-21 (土) 16:44:23 New!
  • HuとGuのそれぞれのオートメイトで、完全に即死を防げない理由がイマイチわからないんですが、どういう処理や仕組みになってるんですかね?HP50%・25%未満をきちんと条件満たしているはずなのに、発動せずそのまま力尽きるのって…。メタルギアソリッドのレーションみたいに手持ちに持っていてライフが尽きそうになった時「やべぇ!(バグバグ)…ふぅ危ねぇ死ぬとこだった」と即時回復するのとは何が違うのですか? -- 2018-07-19 (木) 19:16:44 New
    • 乙女はHPの減少処理を行い"戦闘不能判定を行った後"に発動ライン以下かどうか判定するのでオーバーキルは防げません。また、そこから回復判定が出るまでにごくわずかに時間を要するので攻撃が重なったりして密度が高くなると回復に至る前に戦闘不能になることもあります -- 2018-07-19 (木) 19:26:41 New
    • 乙女は生きていて初めて発動するタイプの回復スキルだ。そもそもゲームも会社も別なのに仕様が違うのは当たり前だぞ -- 2018-07-19 (木) 20:42:50 New
    • オーバーキルと超多段ヒット技には無力なんですか…。それともう一つ気づいたことなんですが、アイアンウィルやリミブレインシュランス、リュミエル潜在などとハーフorデッド乙女と同時に装備していた場合に殺されかけた時、なんとか現在HP−1のダメージで済んでふんばった時に今度こそレーションみたいに回復も同時に行ってくれる…と思いきや、なぜかハーフもデッドも発動してくれませんでした…。戦闘不能判定のあとちゃんと生き残っていてHP50%未満・25%未満の条件を満たしているはずなのに…しかも5秒後経つとリュミエル潜在以外では1ダメージの流れ弾で結局死んでしまいました…。処理の仕方がちょっとおかしいように思えるんですが、一体どうなってるんでしょうか? -- 木主 2018-07-19 (木) 22:00:27 New
      • それ1で生き残ってるんじゃなくて0になったのを1に戻してるだけだから -- 2018-07-19 (木) 22:13:33 New
      • アイアンウィル等のスキルは「HPが0になるダメージを受けた場合に代わりにHPを1に置き換える」スキルだと思われる。つまりダメージを受けたのではなく、HPを1に置き換えただけなので発動しないものと推測される -- 2018-07-19 (木) 22:16:27 New
      • 質問する前にHuのページでスキルについて読んでこい -- 2018-07-19 (木) 22:21:24 New
      • 説明読んでもイマイチ仕組みがわからないです…0になったのを1に戻すっていっても回復自体はリュミエル潜在以外ではしているようには見えません。もう少し噛み砕いて説明してもらえないでしょうか? -- 木主 2018-07-19 (木) 22:34:05 New
      • 枝2の説明読んでくれればしっくりくると思うんだけど…「1000→0→1」ではなく「【1000→0】を【1000→1】に置き換え」だと思うよ 枝2 -- 2018-07-19 (木) 22:36:57 New
      • めっちゃかみ砕いた説明をこれ以上どうかみ砕くか見もの -- 2018-07-20 (金) 08:37:10 New
      • 現在推測しうるPSO2の処理とMGSの処理の違い。 -- 2018-07-20 (金) 13:26:18 New
      • 木主の想定通りの動作をするスキルっていうのは「HP1000に対して1200のダメージを食らうところを事象改変して999のダメージにする」やぞ。これなら乙女は発動する。実際のスキルは「HPが0になった時に強制的にHP1ということにする」スキルやから乙女は発動しない。 -- 2018-07-20 (金) 14:19:18 New
      • 事象改変なんて単語だしたらこの木主のオーバーヒートするぞ・・・。はさておき、枝7のイエスノー分岐の図はめっちゃわかりやすいな。 -- 2018-07-20 (金) 17:15:20 New
      • 別に処理的におかしい事は無いと思うけどな。アイアン発動してHP1の時ダメージ食らって生きていればハーフ、デッド発動する。でも1以上食らえば0になりアイアン抽選。これを繰り返して最後は抽選漏れしてペロる。こういう理屈 -- 2018-07-20 (金) 17:40:59 New
      • ↑すっげー分かりにくいんだけど。 -- 2018-07-20 (金) 18:04:54 New
      • そもそもウィル系スキルが発動した時は乙女が発動しないように特殊な設定がされてる可能性も有るから過程は気にせずそういうもんだと結果だけ気にしてればいいよ -- 2018-07-20 (金) 21:17:50 New!
      • アイアン発動したら乙女は不発するよ。理由は上の枝が言ってるシステム上HP0を1に戻すような処理をしてるからだろうね。 -- 2018-07-20 (金) 23:16:59 New!
      • HP0→1に戻す説、ダメージの代わりにHP1に置き換え説、フラグ分岐説、設定で乙女が発動しないようにされてる説、さぁ木主は好きな考察を選んで納得するといい。此処で答えが見つかる事は永遠に無い -- 2018-07-21 (土) 00:10:26 New!
      • 乙女発動でモノメイトで回復したが、エクストリームのHP回復妨害等でHPの50%以上にならないパターンもあるよ。 -- 2018-07-21 (土) 16:47:06 New!
    • 結果を知っているのに過程を理解してどうにかなるの?ぶっちゃけユーザー同士ではこじつけ程度のことしかできないよ。乙女はHPゼロになった場合は発動しない、アイアンで耐えても発動しない、でいいじゃん。いちユーザーになんでって聞かれても仕様としか言いようがない -- 2018-07-20 (金) 08:42:12 New
      • 処理とか仕組みとかシステム的なことを知りたかったらもうちょっと理解力高めろって思う。今の理解力なら仕様で納得しておけとしか言えないわ。 -- 2018-07-20 (金) 08:50:12 New
      • そう強引に説明されてもバグを公認しろって無理やり押し付けてるようにしか見えません。過去に本当にバグだった事例もあるしね -- 2018-07-20 (金) 12:42:51 New
      • つか遊戯王OCGのチェーン処理よりタチが悪いと思う。ゲーム内に何も説明がないマスクデータ多すぎやねん -- 2018-07-20 (金) 12:44:34 New
      • 枝2 運営にしかわからない事をユーザーに聞いてもしょうがないでしょ。どうしても知りたいなら生放送の質問コーナーに投げかけるなりするしかない -- 2018-07-20 (金) 13:41:43 New
      • 結局のところこのwikiだけじゃなくユーザーが保有してる情報は全て「観測された事象を説明するうえで最も平均納得度が高い仮説・憶測」でしかないと言って差し支えないからなあ。 -- 2018-07-20 (金) 15:35:09 New
      • 枝2は詳細知りたいなら開発にソースコードでも教えてもらえ。ユーザー程度ではレアドロ+250%すら本当にそうなっているのか結果すら確認不可能なのに期待しすぎ。上でHP1云々言ってもすべて証拠なしの妄想だぞ、確認手段なぞありはしない -- 2018-07-20 (金) 20:03:01 New!
      • 皆納得がいくであろう推察をしてるだけだしね。真偽は運営の味噌汁 -- 2018-07-20 (金) 20:28:43 New!
      • 枝6 下手したら企業秘密に関わることで赤の他人に教えたらそれだけで首飛ぶどころか裁判沙汰にもなりかねないことを、堂々と外部からソースコード教えてくださいなんて言うのリスク高すぎるよ・・・ -- 2018-07-20 (金) 20:48:06 New!
      • でも「バグを公認しろって押し付けみたい」とか言い始めてたら「公式はそう言ってたけど押し付けっみたい」ってなるだろうし自分でソース見る以外完全に納得する手段はない。ぶっちゃけバカバカしい議論でさっさと納得してお帰りいただきたいわ -- 枝6 2018-07-20 (金) 21:51:23 New!
    • 被弾時の処理の優先順位と各スキルの機能をみれば分かる。被弾した時にHPを減算した時の優先順位はHP0>HP1。ここでHPが0になった時点でもう乙女は発動しない。アイアンの抽選が始まり成功すればHP1になる。で、この時に再び被弾して仮にそのダメが1未満(0.9)で収まればHP0.1で生存して木主の希望通り乙女が発動する。だが、HP1の時に被弾して0にならない事はまずない。運よくアイアンが発動してHP1になる事はあっても -- 2018-07-21 (土) 08:30:45 New!
      • 正直本当にHPが0になってるかもわからないし(表記上だけダメージ受けてるように見えて実は内部的にはダメージ帳消しにしてステータス変更でHP1にしてる可能性もある)ちゃっちゃと木主くんはお礼言ってこの質問への解答締め切るほうがよいね -- 2018-07-21 (土) 11:27:21 New!

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