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オメガ・マスカレーダ

  • S3追加:花海雪の輝勢2 S4追加:六色の輝秤 のドロップを確認 -- 2018-12-05 (水) 17:28:00
    • リア/マスクオブヴェイン にレヴリー・カタリスト確認 確定OPかな? HP+10 PP+1 説明は概ね他カタリストと同じ -- 2018-12-05 (水) 17:39:39
      • リア/マスクオブヴェイン PP+20 打射法+60 打防253 射防260 法防260 炎氷雷風耐性3 光闇耐性5 打耐性4 射耐性3 法耐性3 -- 2018-12-05 (水) 17:51:45
    • 深度1クリアでドロップするコモン装備がソードNTとかツインマシンガンNTなど低レアリティだった ペルソナ・ソール、ペルソナ・レヴリー、ファーブラ・ソールそれぞれ単体での付与確認 -- 2018-12-05 (水) 17:45:42
  • 初回撃破ボーナスとして 武器フォーム変更補助券、S4追加:六色の輝秤の2種を確認 -- 2018-12-05 (水) 17:42:23
    • 5階踏破でも補助券もらえるみたいです -- 2018-12-05 (水) 19:34:29
  • raでホミ連打で耐性付けさせた後にパラ零してたら楽勝 -- 2018-12-05 (水) 17:58:05
    • これはエアプだな 耐性3種付いて来た -- 2018-12-05 (水) 18:35:58
      • 耐性の付き方もまだ判明してないのにエアプとは 付かないパターンもあるじゃろ -- 2018-12-05 (水) 21:25:57
    • クソ雑魚Raだけどワンポ・パラ零・サテカノ3種封印された。んで2レベ?目は貫通・爆発・ホミ・スライディング・ワンポ封じられたわw -- 2018-12-05 (水) 21:47:52
  • OEみたいな必殺技柱の裏に突っ立ってるだけで一発も当たらなくて草 -- 2018-12-05 (水) 18:11:54
    • マジかよwヤバくなったら一旦隠れよww -- 2018-12-05 (水) 18:16:27
    • 白兵判定の技は敵本体中心を起点に発生してる扱いなので影に隠れると概ね無効化(コイツに限らず全ての敵に言えること)できるんだよな。なんかどう見ても直撃しているように見えても…どころか直撃してても(例:アンガのビット体当たり・体当たりによる位置ズレは発生するがダメージは発生しない)。 -- 2018-12-05 (水) 18:38:46
    • 隠れてどうする!OEにはOEで応えてやらぁ!!(なお結構なダメージでペロる -- 2018-12-05 (水) 18:56:25
    • こういうステージの柱使う戦法FF14を彷彿とさせるな・・・(元光の戦士並感) -- 2018-12-05 (水) 19:23:10
  • 空中に逃げたら柱みたいなのからジャンプしてきて笑った -- 2018-12-05 (水) 18:47:09
  • こいつ声が全く出てないんだけどやっぱ「エルガ・マスカレーダの残滓」だからか? -- 2018-12-05 (水) 18:47:56
    • まぁ残り滓ですからね、意思はないのだろう。が、倒すごとに学んでいくって所が何かしら意味深ではあるか -- 2018-12-05 (水) 19:25:36
      • 倒す毎にっていうのは同じ深遠系のアンガ・ファンダージに近いな -- 2018-12-05 (水) 20:15:07
  • やっと一回だー!アクセサリーとかは深度もっと上じゃないと落ちないのかな -- 2018-12-05 (水) 19:24:46
  • こいつのドロップって赤箱?直ドロかな -- 2018-12-05 (水) 19:28:17
    • 討伐後にボスを倒したときと同じ箱が出てきますよ -- 2018-12-05 (水) 19:39:40
    • 小型の赤箱だからアンブラ持てば効果出るタイプのかな?多分 -- 2018-12-05 (水) 19:54:18
  • エルガの時の曲そのままだったからそれだけでやる気になる -- 2018-12-05 (水) 20:11:10
    • わりとそのままでもなかったりする。(若干違う) -- 2018-12-05 (水) 20:32:16
    • むしろそのままの方がよかったな・・・。途中でボイスついたりBGM変わったりせんかね。 -- 2018-12-05 (水) 20:35:59
    • 怒りモードのBGMが好きだったんだけど変わんないんだよねぇ -- 2018-12-05 (水) 21:37:36
  • Brだとジャスガのカウンターとカタコン繰り返してるだけで楽に勝てるなこれw -- 2018-12-05 (水) 21:12:55
  • パラ零効かなかったら勝てねえじゃん… -- 2018-12-05 (水) 21:55:15
    • 他にも使えるpaがあるだろ・・・ -- 2018-12-05 (水) 22:08:59
    • ワンポ、インパクト、スニーク、etc。かつての主用PAは健在なんだな。 -- 2018-12-05 (水) 22:25:34
    • ガンスラ使える様になったら全ての職で使い回せてオススメやでー -- 2018-12-05 (水) 22:42:15
  • 柱の裏に隠れてペットを生贄にしたら割と楽だったわ。大丈夫かこのクエスト? -- 2018-12-05 (水) 22:06:38
    • ???「大丈夫だ、問題ない」 -- 2018-12-05 (水) 22:17:22
    • Suはアクションが苦手な人への救済職だから問題無いでしょう。後は個人がそれで納得できるかどうかの自己満足の問題だとおもいます。 -- 2018-12-05 (水) 22:19:07
      • 力試しとはいったい -- 2018-12-05 (水) 22:21:15
    • どんな手をつかおうが、最終的に勝てばよかろうなのだ!という諺を知らないのかよ。 -- 2018-12-05 (水) 22:26:31
  • Guだと普段と変わらないなあ。単なるしぶとい敵ですわ。アナザーでけん制しつつ、デッドでねじ込み、サテで追撃。どこかで耐性付いてるんだろうけど、どれかが通じる間はどうにでもなる。 -- 2018-12-05 (水) 22:17:30
  • エルガと違って声がないから慣れるまでは5連撃のディレイが地味にいやらしいな。どっかの亡者ゲーの長子みたいだわ -- 2018-12-05 (水) 22:23:43
  • Foでもデプス5で2:40でいけたし思ったよりは大したことないなあ。なんか5回目からサリバ〇ンを思い出した。あれよりはまだいやらしくないけど。 -- 2018-12-05 (水) 22:32:29
  • 本当の地獄は深度20↑くらいからはじまると予想 -- 2018-12-05 (水) 22:36:38
  • Guきつくない?エンドレス10m程度の腕じゃあきつい ロナーなら余裕なのか? -- 2018-12-05 (水) 22:44:08
    • ロナーなんて取れない腕だけどアナザSにバリア耐性ついても4分8秒で終わったよサテライトとグリムラバージュ、エリアルで倒せる -- 2018-12-06 (木) 00:04:16
    • レベル上がってるだけのGuでも深度1なら何とか倒せたよ。変な位置にチェイン張り付きまくってめっちゃぐだったけど。2以降は違う職で行ったから分からん -- 2018-12-06 (木) 01:02:42
  • はーい まずは1討伐 特定のPAで一定ダメージ量稼ぐと そのPAを完全無効化するようです。パラ零とかの対策かな? -- 2018-12-05 (水) 17:24:52
    • ヴェイパーマンやってたらバリア貼られたのはそのせいか・・・ -- 2018-12-05 (水) 18:05:52
    • 耐性付与の際は直前の行動をキャンセルするので上手くいけば大技を途中でキャンセルできるようです。 -- 2018-12-05 (水) 18:15:12
      • 追記:二回目の耐性付与はキャンセルしないそうです -- 2018-12-05 (水) 18:24:48
    • 2種類無効化することもあるね現状はHP的についても3種類くらいか -- 2018-12-05 (水) 18:34:24
      • 開幕試しにRaでやった時はパラ零・ワンポ・ホミ零って無効化されたよ! -- 2018-12-05 (水) 18:35:28
      • もっとあるね 更にスライダーも無効になったし -- 2018-12-05 (水) 18:37:31
      • インパクトスライダーな(枝2 -- 2018-12-05 (水) 18:42:18
      • これクラスによっては詰まない?どんどん相手のHP上がっていく中で主力ほとんど封じられたら時間切れしかねないと思うんだけど -- 2018-12-05 (水) 18:43:19
    • もしかして通常攻撃はバリア貼られない? -- 2018-12-05 (水) 18:44:18
      • 通常は無いみたいだね、ヒーローカウンターと通常だけで戦ってみたけど、どっちもバリア無かった -- 2018-12-05 (水) 18:51:37
      • Raでロルシュしてたらついたよ -- 2018-12-05 (水) 19:01:04
      • Hrで通常攻撃オンリーだったけど付かなかった、GuのアナロルFoのロッドシュート部分は体制が付いた -- 2018-12-05 (水) 19:31:42
      • hrTMG通常でやったけど、途中でバリアされました… -- 2018-12-05 (水) 19:54:43
      • 通常攻撃1段だけでやったらついた。それでわかったんだけど2,3段目は普通に入るし空中か地上かでも分かれてるらしい。パターンが多すぎて1つについての累積が少なくなるからつきにくいってことなんだろうね。カウンターもほぼ完全にカウンターだけでやるとつく -- 2018-12-05 (水) 19:57:58
      • Hrソードでやったけど、確かにステアタ(とカウンター)と通常1段目にはバリアが付いたな。あとそんなに使ってない気弾のチャージなし1発目も防がれてたからいまいち良く分からん -- 2018-12-05 (水) 21:32:52
    • 良く分かんないな。カタナ1本、通常とカウンターとテッセン、サクラだけで5までクリアしたけど、サクラくらいしか無効化されてた印象が無い。 -- 2018-12-05 (水) 18:47:46
      • バランスよくダメ与えてたんじゃね? -- 2018-12-05 (水) 19:15:28
      • HuソードでJGソニック・ギルティ・サクリ零式・ライジング・ツイスター零式 でやってたら1回もバリア貼られなかった 単一PAでダメージを与え続けるとアウトかね -- 2018-12-05 (水) 22:02:01
      • ほぼジャスガとサクラだけでやってたらどっちも耐性付いたけど通ったり通らなかったりしてた。耐性って入れ替わりせいなんかな? -- 2018-12-05 (水) 22:40:43
    • 俺はダブセのかまいたちとギアの拳骨カウンターがバリアはられたな。ダメージ量かな判定 -- 2018-12-05 (水) 18:50:38
      • ダメージ量かヒット数かもしれんな -- 2018-12-05 (水) 18:52:57
      • あ、カマイタチって事はテックアーツが乗る攻撃って事か? PA威力アップドリンクの効果がある攻撃にのみ耐性が付く感じだろうか? -- 2018-12-05 (水) 18:54:52
      • クヴェレスカーレットのカマイタチを耐性取られてアイデンティティ消失。 -- 2018-12-05 (水) 18:57:35
      • 単一PA連打対策が思わぬ被害だね。ダブセのみでクリアは結構難易度高そうになるな -- 2018-12-06 (木) 01:29:15
    • 無効化されるとフォルニスとかの回復潜在もダメになるみたいですね  -- 2018-12-05 (水) 18:59:39
    • 深遠度5から(?) 真っ黒な分身を出して同じ攻撃をしてきます 分身はかなり脆いようです -- 2018-12-05 (水) 19:39:05
    • ガンスラでぺちぺちしてたら、シュトレツヴァイの打撃始動の衝撃波部分はバリアされなかったけど命中後の連撃部分はバリア張られたり、サーペントエアの斬り上げはバリアされたけど最終段だけバリア無かったりしたから、おそらく多く受けた攻撃(のパーツ)がバリアされるのかも(ロデオ零だったら突進部分はバリアされてダンクはされないとか) -- 2018-12-05 (水) 20:01:15
      • ブランを途中で切りまくってつけてみたけど全弾無効化だったからヒットしてダメージを与えたからって問題でもないっぽいね。 -- 2018-12-05 (水) 20:36:21
    • マロン9カウントのやつはバリアで防がれても3カウントのほうはそのまま通ったからマロメロ持ってけばまあ安全にクリアはできるな -- 2018-12-05 (水) 20:13:29
      • これと似たような現象だがグランツに耐性付いた時にノンチャグランツは普通に入ったわ -- 2018-12-05 (水) 20:28:50
      • カウンターブランで耐性ついた後も普通にカウンターせずにブラン当てたらダメが通ったわ -- 2018-12-05 (水) 22:09:56
      • これマジ?明日やってみます、てことはトリムもチャージ2段使い分けできそうですね。 -- 2018-12-05 (水) 22:55:08
      • ワンダとジンガの切り替えでバリア無効化できた(まあ別扱いだろうし)のでトリムとエアロでもたぶんできるゾ -- 2018-12-06 (木) 01:01:27
    • パラ零もそうだし、まぁHrタリス爆撃だろうな。ファレグや極限、独極で楽にクリアされてたことは把握済みだろうし。 -- 2018-12-05 (水) 21:50:21
    • 上手いことバランス良くPA使うと一切耐性付けずに倒せるな 耐性つく条件はほんまなんだろ? -- 2018-12-05 (水) 22:18:27
      • ダメージとPA頻度(hit数?)の割合で一つが突出すると弾かれるって感じかねえ。Hrで通常、ブラン、カウンターブランの3種だけ織り交ぜてても全然つかない。PAと通常とか2種でやってると簡単につく感じだった。 -- 2018-12-05 (水) 22:50:31
      • 一定以上のダメージを同一のPAで与えるとその武器種に対してバリアが張られる感じはある。Hrタリスだけでぺちぺちやってたらそうなったけどソードで通常攻撃主体でやったら特に何もなかったな。TMG使わずともソード→タリス→ソード… の立ち回りでも大丈夫だったよ -- 2018-12-05 (水) 23:11:30
    • Raで行ったら、スニークでバリア張られて、パラ零でバリア張られて、ワンポイントでバリア張られて、通常ですらバリア張られたんだけど。Lv1なのにいくつバリア張るん? -- 2018-12-06 (木) 00:02:48
      • そんなにバリア張られるのか。なかなか面白いボスだな。力入ってるなぁ -- 2018-12-06 (木) 01:33:10
    • 上でも書かれてるけど全く同じ攻撃パーツで一定量ダメージを与えるとその攻撃パーツに耐性がつく。一番わかりやすいのはレバラーランで氷属性と光属性が交互に出るが先に光側が耐性がついても氷側はしばらくは耐性がつくことはない。段数によって違いが出る通常攻撃もこれと同じくカウントされる模様。 -- 2018-12-06 (木) 00:03:22
      • ノヴァで当てたり当てなかったりして無効化までいったら最後のヒットのみが通るようになったりもした。同ダメージだから同枠ということでもないらしい。前3ヒットと違って吹き飛ばし付きだから内部的に分割されちゃうとかそんなんかね -- 2018-12-06 (木) 00:13:13
      • ワイヤー専でやってたけど、ヘブンリーの"光球叩きつけ"は無力化されるけど、"掴み"は無力化されてませんでした。まぁ書かれてる通りですね。 -- 2018-12-06 (木) 00:45:38
    • つまり、ただでさえPA少ない上に隙デカくてマスカレーダ戦で使えるPA限られる靴専は積みか。 -- 2018-12-06 (木) 00:24:06
      • どちらかといえば コンテンツ的には「腕の見せ所」じゃないかな?耐性付けづに倒すっていう -- 2018-12-06 (木) 00:43:47
      • BoとGuでクリアしたけどBoでブーツだけ使ってる方が楽だったよ?早く終わるのはGuだけど -- 2018-12-06 (木) 00:56:20
    • この手のギミックは攻撃Aをし続けて増えた耐性を、攻撃Bをすることを少しずつ下げて天秤みたいにバランスをとる回避方法があったりするけど、こうもバリアが張られまくる人と張られない人がいるのを見るにそんなのがあったりしそう -- 2018-12-06 (木) 01:50:44
  • 殴りTeで行ってみてるが楽しいなこいつ、攻撃のタイミングもそこそこわかりやすいし状態異常多いからスパトリ発動させやすいし通常メインだから耐性気にならないし -- 2018-12-05 (水) 23:15:08
  • 対特定攻撃バリアが一定ダメージ防ぐ奴指してるなら1から使用したはず。1やってるときダメージ通らない理由わからず同じPAばかり使って時間かかってたから -- 2018-12-05 (水) 23:45:50
  • レベル3でもう疲れたよ… -- 2018-12-06 (木) 00:06:24
    • 無理してやる必要ないんやで -- 2018-12-06 (木) 00:17:15
    • 俺は早く仮面被りたいから待ちきれない(´・ω・`) -- 2018-12-06 (木) 00:19:55
  • 同一攻撃でダメージ有無が変わるならモーション値ぐらいしか思い当たらないんだがどうなんだろう。それと↑にもあるが吹き飛ばしなどの追加効果での差か -- 2018-12-06 (木) 00:28:55
  • 大振りの連撃全般地味~にディレイ効いててうまいこと避けられないわね(´・ω・`)タイミング掴んだかと思ってもその後一度ミスっただけでもうタイミングわからなくなっちゃうワ(´・ω・`) -- 2018-12-06 (木) 00:40:55
    • 困ったらサブFoまたはTeで零式ナバータ! うん、まぁ柱の影でいいっすよね… -- 2018-12-06 (木) 00:46:55
      • 柱|<ラ・フォイエ、イル・バータ、グランツ!ジェットスクリーム柱の影からアタックを仕掛けるぞ!! -- 2018-12-06 (木) 01:14:48
      • お前誰だよ定期 -- 2018-12-06 (木) 02:20:54
      • EPDくんでしょ?そんなにテク使えるのは君しかいない! -- 2018-12-06 (木) 07:33:35
    • ディレイ付くしモーションスピードも上がるみたいなんだよね。妙にガードしにくい -- 2018-12-06 (木) 01:26:07
  • サテライトカノンでのみ確認しましたがチャージ段階によって耐性が別扱いの様子。サテカフルチャージの耐性付けられたけどノンチャ、あるいは1段階チャージには耐性がつかなかったため他のチャージ有PAでも無駄に耐性増やせそうですね -- 2018-12-06 (木) 00:47:04
  • ワイヤーの場合は掴み時のダメージと投げ系の判定でそれぞれ別に耐性つくっぽい? -- 2018-12-06 (木) 00:57:58
    • JGヘヴンリーで試したけど、やりすぎたら掴みと叩きつけどっちにも耐性もたれる -- 2018-12-06 (木) 01:05:27
    • 他でも挙がってるけど、PAやテクのダメージが発生したヒット別で蓄積耐性を判定してるっぽい? チャージとノンチャで別技扱いみたいだし、通常とJGで別技扱いなのかもちょっと気になる -- 2018-12-06 (木) 01:11:12
    • ヘヴンリィで掴めなくなって何事と初見では思ったなぁ -- 2018-12-06 (木) 01:27:26
  • ラヴィスTeでヘヴィーからの2段階ヘヴィーをバリアが付くまで繰り返した後は殴るだけで4分切れた -- 2018-12-06 (木) 01:14:53
    • 出来るTeはパないな。素直に称賛する -- 2018-12-06 (木) 01:30:21
  • S2追加:妙撃の志2 のドロップ確認 -- 2018-12-05 (水) 18:46:31
    • S4追加:六色の輝秤ドロップしました -- 2018-12-05 (水) 22:16:27
      • 深遠度1の初回クリア報酬以外ではなく? -- 2018-12-05 (水) 22:51:30
      • 初回ボーナス見落としてました -- 2018-12-05 (水) 23:47:19
      • (´・ω・`)ポークスクス -- 2018-12-06 (木) 00:04:58
      • 俺2個あるからドロップ品のもあるで -- 2018-12-06 (木) 00:23:22
    • Lv2でS2追加:滅域輝与2とクラスエクスキューブ泥 -- 2018-12-06 (木) 00:56:24
    • 武器フォーム変更券が初回クリア報酬以外でも結構な頻度で貰えるからフォーム変更券の心配はしなくて済みそうね -- 2018-12-06 (木) 01:51:52
      • 各クラスごとにクリア称号の80枚配布あるから結構貯まるよね -- 2018-12-06 (木) 02:25:45
    • S2追加:花海行の縮減2 ドロップ。効果は花海雪発動中PP消費14%減少 -- 2018-12-06 (木) 11:17:06
  • Hu/Suでソードオンリーでやったけど5層で3分は切り。耐性つくまではギルティ中心に運用して耐性ついたらイグパリとライジング中心に攻撃を展開すると楽に行ける。耐性ついてからライジングするときは着地状態推奨。イグパリも超低空だとダメージ稼ぎ易くなる -- 2018-12-06 (木) 01:52:17
  • イルグラ撃ってるとたまに一瞬だけミラージュが入った時のエフェクトが出るけど何か意味あるのかな -- 2018-12-06 (木) 02:16:36
    • 初代仮面がパニックはいるから関係ありそうだな。別エフェクトってことはもしかして耐性初期化とかある?今できないからわからないけどイルグラ連打で耐性付いてるか確認できます? -- 2018-12-06 (木) 03:22:33
  • 分身には耐性引き継がれたりとかはしないから出たらちゃっちゃと封殺して面倒を減らすほうが楽 -- 2018-12-06 (木) 05:55:16
  • ときどき周りに生えてくる結晶は何の意味があるんだろう -- 2018-12-06 (木) 07:30:51
    • 徒花の壁的な -- 2018-12-06 (木) 07:34:58
  • ハイテンション祥太郎ボイスがないから寂しい -- 2018-12-06 (木) 07:32:33
    • あるとないとで全然イメージ変わるよね -- 2018-12-06 (木) 07:39:16
  • カマイタチとギアエクのカウンターメテオ両方に耐性をつくのが確認できました。ジルドのカウンターシザーはカマイタチに邪魔されてなのか耐性つかず -- 2018-12-06 (木) 08:39:14
  • 深度10クリアで称号異世界の領域を識る者を取れました。称号報酬は30SGでした。尚次の称号が深度30クリアで獲得出来るようです。 -- 2018-12-06 (木) 08:50:49
    • 仮面アクセまであと4日(´・ω・`)待てない -- 2018-12-06 (木) 10:26:33
  • レ・バーランツィアで光部分にだけバリアが付くのを確認。器用なことするなコイツ… -- 2018-12-06 (木) 08:51:50
    • もっと驚くことにFBF中のFBと通常のFBも別々に耐性つくぞ。 -- 2018-12-06 (木) 10:35:47
      • これ見て思ったけど、もしかして出力ダメじゃなくて元のPA倍率(というか技倍率?)を参照して、同一倍率の攻撃が一定回数以上で耐性付与?派生あり攻撃のテッセンとかサクラはそれぞれ別倍率の別攻撃扱い、バーランツィアというかテクは属性ごとに必要ヒット数か必要総倍率が違うとか? -- 2018-12-06 (木) 13:10:47
    • シンクロウでザンケンザンケンゲキ繰り返しててもゲキだけ無効貼ってきたわ -- 2018-12-06 (木) 14:01:25
      • ペットはPA少ないから許される攻撃が設定されてる可能性とかないかね。今の所ワンダスライサー耐性持たれたこと無いから今度最初からそれだけ連打してみようかな。まぁこれに耐性つくとその後が非常にめんどくさいんだけどね・・・。 -- 2018-12-06 (木) 19:47:42
  • サクラエンド零式の1発目のみに耐性がつくのを確認 同じPAでも当たってない部分には耐性が付かないのかな -- 2018-12-06 (木) 10:19:29
    • おそらくブーツPAのようにサクラ零2段目は派生PAとして認識されてるんだと思う+ -- 2018-12-06 (木) 18:48:16
  • 攻撃無効バリアってどんどん追加されてく感じ? だとすると深遠度があげれば上がるほどHP上昇するだろうし武器自体が無効になりそうね -- 2018-12-06 (木) 11:27:23
    • 変更じゃなくて追加だね。まだそんなにHP増えてないから固定値か割合かはわからん。さすがに10種とかやり始めたら詰みクラスでかねないからやらないとは思うけどね。 -- 2018-12-06 (木) 11:35:06
    • 30回目はガンスラ必須となっております(´・ω・`)えぇ -- 2018-12-06 (木) 12:04:33
  • これ30回層とかなると、HrはTMGとタリスで先に攻撃してった方がいいな~10回層終わった感覚 -- 2018-12-06 (木) 11:56:03
  • Brはもうひたすらテッセンで距離詰めてカウンター取ってサクラやね 相手の大技はカタコン合わせでボーナスタイム -- 2018-12-06 (木) 12:04:21
    • カタナ接着でサクラゲッカ通常3+カタコン中のハトウのみですが、Lv1~10通して一度もバリア張られなかった気がします -- 2018-12-06 (木) 16:57:45
  • Huでやってて必殺技の世界を壊す奇跡をやってきてる最中はバリアが一定時間外れるみたい、Cパリングしながら攻撃したら普通にダメージ通ってたけど私だけだろうか?ちなみに必殺技終了時は再びバリアを張られてました -- 2018-12-06 (木) 12:20:24
  • 確実に2種類の攻撃のみでほぼ削ってくと2種とも無効化と同時にモード変更だから、同種攻撃(一行動で一種とは限らない)をHPの20%~30%のいずれか程度当てると無効化になるって感じっぽいな。深度1でも10でもモード変更タイミングは2種無効化と同時だから例外的に増やさない限りはどこまで行っても4種無効化が限度か。あとギリギリにしといて他を使うとか、ゆっくり2種だけで戦うとかしても猶予が伸びてる感じはしなかった。 -- 2018-12-06 (木) 15:16:38
  • フリーズ中ってもしかしてダメージ受けない感じです? -- 2018-12-06 (木) 15:43:04
    • 無敵に移行中とかにフリーズ食らうと攻撃自体食らわなくなる事があったな・・・それとは別だけどエルゼの氷ブレスでフリーズ入って戻りの炎ブレス食らってフリーズ解除された時もダメ自体は食らってなかった気がするからフリーズの仕様なのかもしれない -- 2018-12-06 (木) 15:50:12
    • リングからのフリーズならあれは回避の無敵中でも必中なんで当たると確定フリーズするん。でも回避の無敵は継続されてるみたいで何も当たらんみたいよ -- 2018-12-06 (木) 15:50:32
      • と思ってたけどそうでもないのか。タイミングの問題でもあったのかな -- 2018-12-06 (木) 15:52:00
    • フリーズしているときに無敵状態だと、フリーズが解除されるまで無敵が継続する。ラグによって起こりやすくなる。(例:ヤマト前哨戦の凍結弾を食らって吹っ飛ぶ→すぐにエアリバーサルする→受け身モーション中に凍結する→凍結しているが受け身中なので、凍結が解除されるまで無敵) -- 2018-12-06 (木) 15:51:38
      • なるほどー、ありがとうございました。 -- 2018-12-06 (木) 23:00:10
  • あれ特定PA耐性だったのか。メロスト封印されるくせにワンダスライサー全然大丈夫だから単発10万以下を無効にするチェイン殺しかと思ってたわ。 -- 2018-12-06 (木) 16:08:09
  • バリアについては本体には無効の攻撃でも分身には攻撃可能だったから、分身にはバリアは引き継がれないみたいね -- 2018-12-06 (木) 17:29:55
  • 分身の考察についてだけど今はマスカレーダから見て右手側に1体だけだが出現の仕方からして最大8体は出てきそう、マント型触手を地面に計8本差してから出現してるしそれだけの推測 -- 2018-12-06 (木) 17:49:12
  • 気が付いてしまった、深遠度10で拾えるPAディスクがレベル2→3になった ディスクは17レベルまである 残り15レベル 15×5→75 オメガマスカレーダのレベル上限は85 正解だったら笑う -- 2018-12-06 (木) 17:59:09
    • 深遠度1につき、1ずつレベルが上昇して頑張ってプレイしてる人なら30までは行ける その後はロナー極める人とかと同じで、やりこみ設定してある だったりして~ -- 木主 2018-12-06 (木) 18:01:17
    • ディスクのLVが17で止まってるだけでマスカちゃんはすくすく成長を続けるのであった(このゲームのLV表記って99超えれるんだろうか -- 2018-12-06 (木) 18:04:21
    • 単純にディスクレベルがエネミーレベル依存なだけだぞ… -- 2018-12-06 (木) 18:04:36
      • 火曜日には深遠度31?行くし こいつ31レベルだったらディスクレベル10になるのか?レベル6になるのか?頑張ってやるぞ~ -- 木主 2018-12-06 (木) 18:15:46
  • 既出かわからんが連続ワープからのホールドは捕まっても他のボス同様にレバガチャで抜けられるっぽい?なんか叩き付ける直前に抜けれた気がした -- 2018-12-06 (木) 18:43:26
    • 花の掴みと同じ感じで抜けられるね。死にそうであがいたら投げられる前に放り出されて混乱してたら次の攻撃でしんだわ -- 2018-12-06 (木) 19:27:26
  • バリア、結構複雑なシステムっぽいな 靴Boで行ったら終盤になってから零ガストに対して使われたが威力が上がるまでの部分は無効で威力が上がった後や派生は防がれてなかった あと何故かフリーズリング喰らってもフリーズしないんだが原因が良くわからん…フリーズカットとかは付けてなくてドリンクはガッツプレ2 -- 2018-12-06 (木) 18:04:15
    • ただのサーチ攻撃になっただけでしょ -- 2018-12-06 (木) 18:35:52
      • 上の木でフリーズするって書いてあるから結局どっちだ?ってなってな バリアに関しては、たぶん有用な検証としてはザンバ・バニッシュ・ヴォルグ辺りのダメージ値が大幅に変動するタイプのPAがどういう処理されるかの検証だろうな 今の所はザンバにバリア使われる前に普通に勝ててるから分からずじまいだ -- 木主 2018-12-06 (木) 20:04:27
    • オウルケストラーにバリアがつくと最後の振り下ろし1ヒットだけ通るぞ。やっぱ「食らったPA」ではなく「食らったダメージ値」を参照してるんじゃないかなぁ。「オウルケストラーの最後の1ヒットだけ別判定になってる」とか、そんなめんどくさいことする?PA4種封印がレンジャーからしか報告されないのも、類似倍率のPAが多いことが理由なんじゃないかと(ワンポ1Hit163、グローリー1Hit177、パラスラ零最大値1Hit153、ホミ零最大値1Hit135) -- 2018-12-06 (木) 18:52:37
      • いいからHuでノヴァでもソニックでも撃ってこいよ。全ヒットダメージ共通だけど分けて防がれるから。 -- 2018-12-06 (木) 19:18:56
      • なんで怒ってんのこの人 -- 2018-12-06 (木) 20:41:49
      • いやーダメージ値はあり得んわ。それだと似たような倍率の攻撃全部アウトじゃん。使用してないPAも全部巻き込んでカットされるじゃん。ないわー。 -- 2018-12-06 (木) 20:47:49
      • 判定は元々別々だろ。そうしておかないと多段ヒットするPAやモーションの長いPAは最後まで(コミットするポイントまで)出し切らないと被弾判定に入らないからエネミーが倒れないなんて事象が発生してしまう。状態別・判定別の配列作ってヒットフラグ(回数?)とダメージ数をカウントして無効条件判定時にn%以上なら無効対象にするとかのほうがまだそれっぽくなりそう。 -- 2018-12-06 (木) 21:44:15
      • 解析に近い話だけど、オウルケストラーは前半の乱舞と最後のフィニッシュが別フラグというか別枠なんだよ。もちろんそれぞれギア0~3のフラグで更に細かく分かれる。 -- 2018-12-06 (木) 22:04:24
      • となると「ある時間内における"攻撃"をhit数やダメージ量なんかで総合的に判定してて規定値以上に達すると無効化」って感じなのかな。例えば判定時間10秒・ダメージ無効ライン100なら10秒以内の単発大ダメージ(100x1回)も小ダメージ連発(5x20回)も無効化対象、みたいな。そして"攻撃"とはPA単位ではなくシステム的な枠(オウルケストラーの連撃と切り下ろしとか)であるためPA内でも通る攻撃と通らない攻撃が出てくる。先のオウルケストラーで言えば連撃部分10%x7+切り下ろし30%という構成なので連撃部分が先に許容オーバーしてしまったと。 -- 2018-12-07 (金) 04:04:05
      • 細かいことは分からないけど「ある時間内」ってのは多分あるのかな、テク職以外でで一通りクリアしたけど、自分の火力では耐性ついたのは長めに使ったシンクロウのゲキとカマイタチとソードオンリーのヒーローカウンターとパラスラ零だけでした。平均タイムは6分なのでゆったりと戦ってるとあまり付かないイメージ。武器はサモナー以外あまり切り替えないので攻撃手段もほぼ一緒でこの結果 -- 2018-12-07 (金) 13:43:21
  • 台詞が無いせいで5連撃のタイミングが地味に掴みづらいな…特に3と4発目の間が長すぎてナバでぴったり受けるタイミングがよく分からん -- 2018-12-06 (木) 20:16:36
    • 4段目は、くるっとまわってズバァ蔦ぶわで発生っぽい。ストミはズバァのとこだった気がするから微妙に変わってるんかな -- 2018-12-07 (金) 10:30:37
  • マロスト、トリスパ、エアスパ3種当てた後無効化されるの結構だるい -- 2018-12-06 (木) 20:48:29
    • メロン適当に暴れさせるだけで余裕だぞ -- 2018-12-06 (木) 21:29:24
    • マロン投げてメロン連投して耐性ついたらワンダスライサー連打で終わるわ。9まではこれで2分台、10は別クラスでやっちゃったからわからん。 -- 2018-12-07 (金) 03:13:34
  • 連撃の間が長すぎてまだ?まだ終わらない?今だ!まだだった!で死ぬ事が多い…レベル1すらクリアできないし駄目だなこりゃ -- 2018-12-06 (木) 21:54:18
    • こういうときのサモナーさ -- 2018-12-06 (木) 21:57:03
    • 近接職ならきっちりHPと耐性盛った防御重視の装備で行ったらいいぞ。大技でも即死しなくなるし、何より敵の技を受けながら見れるから覚えて次につなげられる -- 2018-12-07 (金) 19:32:13
    • 大技の変な間のせいでよく当たっちゃうけど柱に隠れたら無傷よ -- 2018-12-07 (金) 20:10:17
  • TeHuでやったら作業・マスカレーダだった 法爆は属性毎で無効化してくるから属性変えれば法爆は効くが威力的にどっちがいいんですかね -- 2018-12-06 (木) 22:02:29
    • クエページの方のコメに「参考程度ですがダメージがラヴィス光1段目殴りのみ(20588)ラヴィス氷1段目殴り+法爆(18119+9640)合計(27759)でした。」ってあったから変えて殴ったほうが良さげ。 -- 2018-12-07 (金) 03:17:43
  • レベル上がったら気弾のヒット間隔狭まってる?10で食らったHr、リュミエル握ってても死んだわ -- 2018-12-06 (木) 22:21:05
  • ワイヤーだとヘブンリー封じられるだけでむっちゃ厳しい -- 2018-12-06 (木) 22:38:26
    • リングでも耐性付くしな、前半は非ホールドでいける様にしようb -- 2018-12-06 (木) 22:48:33
      • 乙女積んでるなら前半はカレント使って行け、反撃で死ぬ事もほぼないしカレントなんか無効化されようが全く問題無い、ねらいどころは往復斬りからの叩きつけ?の三連の叩きつけを後ろか横アダプトの無敵で回避→カレントね。あ、後半の攻撃後で当てられる場面があるなら教えて欲しい。 -- 2018-12-07 (金) 00:23:46
    • 何が辛いって初手ヘブン、ジャスガヘブンが癖になってるせいで、ヘブン使わないように…って気を付けても使っちゃうのが辛い ヘブンカレント非ホールドPA以外だと、分身生成にムロフシが使えるとはいえ、基本相手のスピードに追い付かなかったり、ガーキャンできなかったりで使用PAの幅が途端に狭くなる気がする…(諦めてパルチ半分握ってる人 -- 2018-12-07 (金) 01:10:21
    • Huはこの先どんな耐性ついても3武器あるから持ち替えで対応していける今のうちからソードでもパルチでも練習しておいて損はないはず -- 2018-12-07 (金) 01:38:50
  • そういやHP減った時に使う大技(喋る方でいう世界を壊す奇跡)、Lv1しか使ってこなかった気がするんだけどそういうものなのかな?またLv上がったら使うようになるんだろうか。やってる間無敵っぽかったからやらないならその方がいいんだけどね -- 2018-12-06 (木) 23:38:46
    • 自分の方もLv7~9で世界を壊す奇跡が出ないパターンあった。怒り移行後一気にHP削るとすっ飛ばせるのかな? -- s 2018-12-07 (金) 01:33:58
    • バリアに移行でキャンセルされたとかは? -- 2018-12-07 (金) 01:50:26
  • マグの無敵発動中にもりもりダメージ受けたんだけど仕様かな?ラグかな? -- 2018-12-07 (金) 01:54:59
    • SPアクションと見間違えた可能性は? -- 2018-12-07 (金) 03:18:45
  • 後半追尾弾猛連射してくるのは深度10からか?小さいブランの弾みたいなほうのやつ。連射量がとんでもなくてそのまま溶けたわな。 -- 2018-12-07 (金) 03:32:50
  • 深度1のときは行動パターンもわからなくてメイトすぐ切れてこんなん無理やろ!ってなったけど。深度進める内に、怒りモードまではモノメイトで十分ってわかると序盤モノオトメで足止まるPAゴリ推し、後半は剣と早い気弾だけ除けて主力PAをぶちこむってやったら楽になった -- 2018-12-07 (金) 03:36:46
  • 深遠度11でフリーズ付与攻撃を確認。 -- 2018-12-07 (金) 05:29:42
    • 輪っかが収束して結晶みたいになる攻撃にフリーズは5Fぐらいからあるよ。最初からあるのかもしれないけど。 -- 2018-12-07 (金) 05:39:43
      • 最初から有った気がするけど フリーズを見たのは5ぐらいからだったような。 -- 2018-12-07 (金) 06:15:28
      • フリーズは俺も5からだな -- 2018-12-07 (金) 06:44:43
      • 私は6からだった。防御を徹底的に上げて長期戦上等回避何それ美味しいのプレイの結果だから、状態異常判定があるのに喰らわなかったとは考えにくい。多分だけど何の状態異常を使ってくるのか開戦時(あるいは戦闘中何度か)に抽選があるんじゃないかな?(その抽選に漏れた状態異常は使ってこない?) -- 2018-12-07 (金) 08:15:08
      • エルゼ実装からの癖でフリガ+20装備してたけどあの攻撃フリーズあったのか…… -- 2018-12-07 (金) 08:15:13
      • 1から使ってくるけど棒立ちで食らってみたけど序盤はフリーズしないね。ストミのは確定フリーズだった気がする -- 2018-12-07 (金) 10:32:44
    • 6でフリーズは確認したけどたまにフリーズしないことあるんだよなぁ。あれはなんなんだろう -- 2018-12-07 (金) 12:50:13
      • 単純に状態異常の付与確率100%じゃないだけなんじゃないかな? -- 2018-12-07 (金) 16:37:37
    • レベル3からフリーズ付与、レベル4からサークル攻撃の瞬間に若干誘導かかりますね。 -- 2018-12-07 (金) 13:09:27
  • こいつこそクラス別称号欲しかったな… -- 2018-12-07 (金) 09:02:09
    • 全職Lv上げただけの人もHrとSu以外はサブSuで回収するだけの作業だし平等に美味しかったに違いない -- 2018-12-07 (金) 09:08:59
    • まだもっと深いところか最深部辺りにははクラス別あるんじゃないかな -- 2018-12-07 (金) 09:36:58
  • 流れたコメにあったけど、大技のオーラ剣5連中はバリア消えてるの確認した -- 2018-12-07 (金) 09:56:47
    • と思ったけど違うかも。TMGのASRA使ってたけどこれも1段目2段目3段目の区別されてたので -- 2018-12-07 (金) 12:17:27
      • 別枠にならない攻撃で再チェックしたらバリア残ってた -- 2018-12-07 (金) 17:50:26
      • バリア前方からの攻撃のみ疑惑ある -- 2018-12-08 (土) 11:08:16
  • 他の連中は、こっちが死んだらうろうろするけど、こいつは背を向けて去っていくのがかっこいい -- 2018-12-07 (金) 12:18:33
    • おれ死体踏みされたんだけど・・・ -- 2018-12-07 (金) 13:02:49
    • オメガ(世壊種)なはずなのに撤退エフェクトは普通のDFと同じなのは理由あるのかな -- 2018-12-07 (金) 21:41:41
    • 登場演出も相まって安藤に倒されるのをずっと待ってる感あってすごい燃える  -- 2018-12-08 (土) 01:38:44
  • 15階層からフリーズリングが高速で収束した場面があったような気がするんだが気のせいかな?クリアしちゃったんで再確認できない・・・ -- 2018-12-07 (金) 13:08:51
    • 自分は13か14あたりでみた気がする。追尾もちょっと早かった -- 2018-12-07 (金) 14:44:09
    • 11で確認、10は無かったはず -- 2018-12-07 (金) 18:06:00
    • 6か7でもサークルにフリーズ付いてたはず -- 2018-12-08 (土) 12:04:09
  • Lv15ナックル縛りで倒せた!基本はダッキングで避けつつBHSに繋げる感じでバリアはBHSのみでした。報告にあるみたいに2種も3種もバリアされたことないや -- 2018-12-07 (金) 14:36:57
    • バリアは時間と共に剥がれる。討伐遅いとそもそも付かない。 -- 2018-12-07 (金) 14:45:27
      • 毎回6分くらいだけどよくわからない条件だねぇ -- 2018-12-07 (金) 15:06:05
    • Lv12をFoTeで耐性つくまで同じテクしか撃たない条件でやってみた結果、残り6割くらいでイルグラ、残り2割くらいでイルバの最終段に耐性が付いた。その後グランツのみ使用したが耐性つく前に撃破、討伐時間は3分58秒だったな。 -- 2018-12-07 (金) 16:39:43
      • ライフルでパラ零、ワンポ、ホミ零の順にバリアついて、インスラでとどめだった。逆に、インスラ、ホミ零、ワンポの順でやったらワンポでとどめになった。クリア時間はどっちも5分ちょいだったなあ。ヒット数なのか総ダメージなのかようわからん -- 2018-12-07 (金) 16:54:34
      • 完全にイルグラだけグランツだけでダメージ与えていくと2種耐性の時点で背景変化するよ。1枠が確定してる攻撃なら何でやっても同じ。移行が60%ってのが間違ってないなら1枠20%がボーダーでFA。 -- 2018-12-07 (金) 16:58:04
      • ただマロストみたいに99万上限引っかかって全然2割ダメ入ってないのに1発バリアのやつもあるから条件は1つじゃないんだろな。 -- 2018-12-07 (金) 17:45:25
      • と思ったら12層で2発目通ったわ。(マロスト -- 2018-12-07 (金) 17:52:21
      • 無効化は超えたその攻撃から有効になるから、HP10mない低層マスカレーダには一回しか通用しないは20%ボーダーで正しい挙動だよ。 -- 2018-12-07 (金) 18:16:25
  • TeHu、ハンマーでアーマー維持しつつ適度にメギバ巻けば結構作業ゲーになるな。レベル1の段階だけど -- 2018-12-07 (金) 16:40:11
    • 15になっても変わらん というかTeHuである限り作業に要求される精度が変わるだけで内容は据え置きにしかならねえ -- 2018-12-07 (金) 17:39:10
    • 他の職も基本やることは変わらないからなぁw Teはそれが余計に顕著なだけで。 精度を上げてくクエストってのは概ね同意するわ 鈍ったスキル磨き直すのが楽しいクエだわ -- 2018-12-07 (金) 19:00:58
    • メギバ撒くまでもなく時々スパトリ使っとけば十分回復するわ。ただ15層で通常3段目に耐性つけられたから多少ヘビハン混ぜとかないといつか詰みそう。 -- 2018-12-07 (金) 19:01:01
    • ハンマーメイン・通常メイン・テク多め・Hu武器ありといろいろ試しながらやってるけど自分のPSだと30層以降は削りきれんかもしれん -- 2018-12-08 (Sat) 18:02:06
  • カタナのカウンターエッジがバリア対象になったのを確認 -- 2018-12-07 (金) 19:23:01
  • コイツ無言だから嫌い コミュ障かよ -- 2018-12-07 (金) 20:33:15
    • とはいえコイツ、なんか沢山顔持ってそうだからなぁ…。声を出したら出したでSAN値ゴリゴリ削られそう。 -- 2018-12-07 (金) 22:23:40
    • こちらも森久保でいいんやけどな・・・ -- 2018-12-08 (土) 09:52:40
      • 倒すたびに「むーりぃー!」とか言われるとちょっと可哀想な気持ちになりそう(森久保違い) -- 2018-12-08 (土) 12:01:54
  • テクニックのチャージとノンチャも別物扱いみたいですね。チャージテクでバリア発動してもノンチャはダメージ通りました。 -- 2018-12-07 (金) 20:47:30
    • バリア話題だから繋げるけど、1,2種程度の攻撃だったらほぼ確実に発生するけど、満遍なく使ってたら必ずしもバリアが発生するとは限らない感じがしなくもないような・・・? -- 2018-12-07 (金) 21:59:39
  • 15までやって思ったけど、こいつ時止めに対してヒーローカウンター取れるようになってない?ストーリー版は回避こそできてもカウンターは不可みたいな感じだったような -- 2018-12-07 (金) 22:34:31
    • ちょっと遅いとステップ回避成功しても動きだけ止められる -- 2018-12-07 (金) 22:41:47
      • そのまま追撃スカってるから何のために止めたのかわかんねーよな -- 2018-12-09 (日) 01:09:32
    • 「困るなぁ、この程度かい?」ってやつでいいんだよね?試してきたけどストミのもHrカウンターできたよ -- 2018-12-08 (土) 04:54:51
  • こいつ2箇所ロックできるけどどっち弱点なん? -- 2018-12-07 (金) 22:41:33
    • 腰っぽい方よりは胸の方にある部分。これで通じればいいけど -- 2018-12-08 (土) 00:57:26
      • ありがとう! -- 2018-12-08 (土) 10:20:07
  • レバーランツィアに対するバリアが氷部分、光部分、派生に分かれてるように感じた。検証よろしくです。 -- 2018-12-08 (土) 01:17:34
    • 流れちゃったけど上の方に書いてあるよ -- 2018-12-08 (土) 01:42:16
  • オメガバスターの効果はあるのけ? -- 2018-12-06 (木) 13:47:16
    • ちがったアルティメットバスターだった -- 2018-12-06 (木) 13:54:24
      • 試しましたが、恐らくアルバス乗ってます -- 2018-12-07 (金) 03:02:20
      • 検証ありがとうございます。 -- 2018-12-08 (土) 08:44:48
  • 分身の体力だけど、深度5で約15万、深度10で20万っぽい。 -- 2018-12-08 (土) 01:41:55
    • あれ近づくと逃げるからめんどくさいんだよな。出現直後の動き出す前に一気に潰してしまえれば楽なんだけど。 -- 2018-12-08 (土) 01:52:05
      • しかも出現と同時に高確率で低速追尾弾を本体と一緒にばらまいてくる印象あって視界埋まるわ行動制限されるわで結構厄介だわ・・・まぁロックして狙い撃ちするんだけどさ -- 2018-12-08 (土) 04:39:49
  • 時間停止はレバガチャで解除出来るけど、Br刀で時間停止直前にガードすると追撃にJGできる。Hu武器等では試してないがそもそも需要なさそう -- 2018-12-08 (土) 02:31:14
    • Huだと時間停止直前にチャージ始めて追撃をチャーパリでいなしつつ反撃に移るのが安定しそうだな -- 2018-12-08 (土) 05:19:30
    • レバガチャ入れるのほんとやめろよな。キーボードで解除できるようなのにしろっての。そんなだからエアプ運営だと -- 2018-12-08 (土) 21:05:54
      • 時止めはキーボードでも結構余裕持って解除できるぞ。連続ワープからの掴み投げは抜けるのめちゃくちゃギリギリになるけど -- 2018-12-08 (土) 21:08:49
      • キーボードでも余裕だな。ちゃんとWSAD押すんやで。Sとか結構抜けたりするからな -- 2018-12-09 (日) 01:53:44
  • HPが、14は1200万だけど、15は1400~1500万(多分1400万だと思うけど、最後はマロストで〆ちゃったのでわからないw)とそれなりに変わるので注意。 -- 2018-12-07 (金) 05:42:53
    • その調子だと20で2000万、30で3000万ぐらいのHPになりそうね -- 2018-12-07 (金) 08:47:50
      • エネミーのHP伸び率を思うと深度80で12億くらいか… -- 2018-12-07 (金) 09:15:23
      • 制限時間15分がギリになるレベルの闘いとか・・・たのしそう(猛き闘争勢 -- 2018-12-07 (金) 09:38:29
      • とは言え上げすぎると特定の職だと理論値出しても突破できないとかなりかねないからどうなるかだな。ある程度でステは最強になってそこから妨害が増えるんだろうか… -- 2018-12-07 (金) 13:00:07
      • 仮にクリア不能のクラスが発生しても、その時点から2年もすれば相対弱体化するから大丈夫やろ -- 2018-12-07 (金) 13:04:43
      • 1億3000万のωルーサーですら15分以上掛かるのに12億は無理だろ -- 2018-12-07 (金) 13:08:47
      • ルーサーと違って殴れない時間や本体HPに連動しない部位を殴ることがないからワンチャン -- 2018-12-07 (金) 13:50:03
    • ごめんなさい、今16やったけどHPは14とそう変わらないです。15は計算違いかも。検証も進んでないので、とりあえず混乱を防ぐために変に数値を載せているこの木は伐採で。ただ攻撃力は確実に上がっています。ちゃんと検証します。 -- 木主 2018-12-08 (土) 06:14:15
    • 討伐タイムが変わらないので15~20でほぼ変化ないと思われる -- 2018-12-08 (土) 06:38:57
    • HPは10から露骨に増えるけどドロップ品は特に変わらないのね やっぱり称号的にも1週間(30~)ぐらいから何か変わるのかしら -- 2018-12-08 (土) 11:22:33
  • Foが一番辛いわ・・・耐性すげえ付く -- 2018-12-08 (土) 09:08:20
    • 久々に集中ラグラでパリングゲーして楽しかった(小並感)前半はラグラとイルグラに耐性つけて後半は柱の影からグランツ、締めにレバランで飛び回れば安全 -- 2018-12-08 (土) 15:10:46
      • お、一緒の戦法取ってる。ラグラパリングが楽しくて後半のレバ飛び周りに物足りない感を覚えちゃうけど結構安定するのよね -- 2018-12-08 (土) 15:47:19
    • ちゃんと複合3種当ててけば耐性2テクぐらいまでには抑えられるぞ。タイミング見てメギバ複合だ -- 2018-12-08 (土) 15:23:59
  • Hrで倒してる人に聞きたいんだけど・・・バリアされてる?ソードのみでもされたことないんだけど・・・? -- 2018-12-08 (土) 09:18:52
    • Lv18からカウンターにバリア貼られるようになりました! -- 2018-12-08 (土) 09:55:49
      • Lv18はデバドリンクだったけどLv19はシフドリンクだと最後の一撃前にバリアだったので火力高ければバリア貼られない感じ? -- 2018-12-08 (土) 10:14:11
      • 全身ゼイネユニの各部位ステ60盛りでずっとデバドリでバリア貼られてないからドリンク程度で変わるもんではないと思うよ -- 2018-12-09 (日) 01:13:05
      • レベル一桁の時ナメプしてカウンターばっかやってたらカウンターに耐性ついたので18以下でも耐性はつくと思います(と補足させていただきます) -- 2018-12-09 (日) 15:04:07
    • PAや気弾とか全部まんべんなくやって同じ行動が続かないようにすれば耐性は付かないかも? -- 2018-12-08 (土) 10:48:34
    • 普通に戦ってれば基本的にされないね。ヴェイパーで逃げ撃ちHrで安定してる子たちが嘆いてるだけだから君はそのままで大丈夫よ~。逃げ撃ちHrは楽だからね、しょうがないね。 -- 2018-12-08 (土) 14:37:20
    • Tマシとソードしか使ってないけどバリアつくまでTマシのみで攻撃してるから、今のところソードに対してのバリアは貼られてないですね。 -- 2018-12-08 (土) 14:47:50
    • ついてから武器切り替えるから2つついたのは知ってる。 -- 2018-12-08 (土) 14:55:03
    • Lv1からソードのカウンターがバリアされてる。ただ同じように戦ってもバリアが付く時と付かない特があるからあんまり良く分からない -- 2018-12-08 (土) 15:43:24
    • ソードで序盤からゴリゴリカウンター決めてたら本気モード入る前に付いたりする しゃーなしにTマシも使ってるけど火力低すぎぃ -- 2018-12-08 (土) 16:48:15
    • 11から20までHrでやったけどこまめに武器切り替えしてるから一回もバリアされてない。カウンターばんばん決めれる相手だからギア回収も捗ってHTのリキャスト追いつかないくらいだし三種類ともしっかり武器用意しておくとかなり楽。というか往復突進が大きく動きすぎてソードカウンターがバックステップ回避じゃないと届かないからタリス超楽 -- 2018-12-08 (土) 18:07:17
  • テクターの法爆は属性変えるとバリアスルー出来るって聞いて、試しにマロンにラムネ詰めてみたけどダメだわ(´・ω・`) -- 2018-12-08 (土) 10:32:25
    • それで行けるんだったら今頃みんな属性違いの武器握ってバリア何それおいしいのしてますわな。 -- 2018-12-08 (土) 12:04:53
    • Teの法爆は属性で攻撃そのもののエフェクトごと変わるので、別物扱いなのかと -- 2018-12-08 (土) 23:29:11
      • 法爆別物でも通常に耐性つくと法爆自体出なくなるからいつか詰みそう -- 2018-12-09 (日) 01:11:22
  • 耐性つける動作は割り込みなのでわざと付けて大技封じるのにも使えたりします。 (改行修正)耐性つける事態ちょっとしんどくなっちゃいますけどね… -- 2018-12-08 (土) 10:50:41
    • 改行は非推奨ぞ、それはともかくとしてバリア張るので大技中断は自分もできた、ただ自分のタイミングで付けられるもんでもないし結局は運になっちゃうな -- 2018-12-08 (土) 11:22:29
  • 今思ったけど、ボイス無いのってネタバレ防止の意味もあるのかもね。今からやる人もいるだろうし。 -- 2018-12-08 (土) 11:43:17
    • 無言で攻撃してくるの避けられなくてやばいよね……。 ストーリーで予習しろということなのか、それとも、加速したときにセリフと動きを合わせられなくなったのか。 -- 2018-12-08 (土) 12:09:37
      • いや音声なくても敵のモーションはっきりしてるし分かるやろ。発動前に構えるからよく見てみ -- 2018-12-09 (日) 02:08:44
    • ネタバレ云々は、EP3深遠みたいなストーリー進行度で変えればいいだけだから関係ない -- 2018-12-08 (土) 12:39:07
      • その理屈だとEP5クリアしてるのにボイス無しなのはおかしいでしょ? -- 2018-12-08 (土) 14:22:29
    • 普通に難易度上げるためだと判断した -- 2018-12-08 (土) 14:36:26
      • 声あると判断しやすい反面、慣れると見ないでも対処できるようになっちゃうしな。主にファレグのことだが -- 2018-12-08 (土) 15:27:02
    • ボイスありだとただの本人だから、無言のほうが残滓っぽくていいと思った(こなみ -- 2018-12-08 (土) 14:42:01
    • 何十回もエルミルの声聞きたくないから無言で良かった。ていうか無言のほうが強そう。 -- 2018-12-08 (土) 14:57:47
      • ストミは展開的にボイス有り普通に良かった。こっちはこっちで無言なのもかっこいい。良い感じに分けられてるよね -- 2018-12-08 (土) 14:58:59
    • 残滓というか思念みたいなもんだし無くてもいいんじゃないかなぁ 思念っていうと某ネズミゲーの鎧を思い出すけどそういう感じなのかな、場所も墓場復元だし -- 2018-12-08 (土) 15:54:06
    • オラクルのアプレンティス同様残滓は喋らないって設定なんじゃね -- 2018-12-09 (日) 02:09:57
      • PSO2アニメ終了後のはともかく、終焉のジアはマトイが封印という形で若人から力の大部分を引き千切ったのが深遠復活に呼応して活動し始めてDFの本能のまま動いてるモノで残滓とは程遠いぞ -- 2018-12-09 (日) 03:14:43
  • みんなこれ何十体と倒してるの? 倒されなくても倒せない状態が延々と続くのすごい苦手で、パラレルボスですら終盤は「飽きた~」って言いながらやってた(最近は火力上がって飽きる前に倒せるけど)んだが、これあの頃に戻ったみたいな気分だわ -- 2018-12-08 (土) 15:38:44
    • 何十体ってまだ20回しか戦えないけど・・・流石に最大15分の戦闘で集中切れるのはうーんって感じ -- 2018-12-08 (土) 15:46:19
    • 別に毎日5回やらなくても一日一回でも二日に一回でもいいと思うよ。自分のペースでできるものだし。回数制限とかあるからやらないと損した気分になっちゃうかもだけど武器フォーム変更するのが少し遅くなるだけ。 -- 2018-12-08 (土) 15:51:21
    • モンハンとかやってた人多いだろうから1日5回の挑戦程度何とも思ってないよ -- 2018-12-08 (土) 16:30:28
      • まさにモンハンかなり長いことやってた身だけど、PSO2始めたばかりの頃抱いた感想が「ボス敵なのにHPすっくな! 戦闘時間短ッ!」だったの思い出した。 -- 2018-12-09 (日) 01:12:29
    • 正直武器フォーム変更とか興味ないからやる必要ないけど、気を抜くとやられるドキドキ感がたまらないからやってる -- 2018-12-08 (土) 19:10:45
    • 今の敵のLVなら軽く装備整えてれば5戦して30分かからないやんけ 季節緊急1セットより早く終わるんだから別にいいじゃん・・・ -- 2018-12-08 (土) 19:28:39
  • なんか18深層から本気出してきた感あるなコイツ。いきなり強くなった。分身も2回目繰り出してきたしな -- 2018-12-08 (土) 17:08:50
    • 分身二回目は7ぐらいからすでに使ってくるで -- 2018-12-08 (土) 17:28:36
      • そうなん?そこまで戦い延長した事なかったから気付かんかった… -- 2018-12-08 (土) 17:45:55
      • クラス格差があるからねぇ -- 2018-12-08 (土) 18:25:47
      • 6分ぐらい掛かると色々と2回目やってくる -- 2018-12-08 (土) 18:48:10
  • もしかしてマスカクローネって攻撃力めっちゃ低い?処理するのめんどくさくて放置したまま本体だけ殴ってたら後ろから1桁ダメージの気弾飛んで来たんだが -- 2018-12-08 (土) 18:12:24
    • 異世界の残滓のページの方に「攻撃力は低い」って書いてるな。まぁ弾幕やらノックバックやらうざいからどちらかというと根性殺しの補助か -- 2018-12-08 (土) 18:14:23
    • HPと一緒で本体の何割かのステータスだと思う。そのうち無視できなくなるんじゃないかな -- 2018-12-08 (土) 19:12:04
      • といっても10倍ぐらいにならんと無視出来ない程にならないから、数が増えるとかじゃないかな -- 2018-12-08 (土) 19:47:40
      • 本体と分身の両方が揃ってる時限定の強力な合体技とかね -- 2018-12-09 (日) 01:19:29
      • 階層進むと分身のモーションが怒り時モーションになるとかは割とありそう -- 2018-12-09 (日) 01:50:05
    • ステータスとしては明らかに総合的に低い。ただ処理しなかったらしなかったで、本体狙ったつもりでも攻撃が分身に当たったり、非SA時に割り込んできてひるんだりするからなるべく速攻で処理してるわ。 -- 2018-12-08 (土) 19:49:55
      • 玉弾出されると視覚的にだいぶ邪魔になるからな -- 2018-12-08 (土) 21:26:28
      • シューティングゲームみたいになるからな、あれ蜂の -- 2018-12-08 (土) 23:01:52
  • なんとなく登場時がダークソウルのボスっぽい印象がある -- 2018-12-08 (土) 18:44:52
    • 深遠歩きさんオマージュなんじゃないかみたいな話もある -- 2018-12-08 (土) 19:07:05
    • どことなくフロム感を感じた。 メギバ殴りで回復してたらブラッドボーンやってんのかと思った -- 2018-12-08 (土) 21:50:01
    • 攻撃は激しいけどモーションは分かりやすくて、これは回避後反撃できる攻撃、これはこことここで差し込める攻撃…と徐々に効率化できていく感覚はあっちのシリーズに似た感覚だね。やってて楽しいわ。 -- 2018-12-08 (土) 23:15:52
      • なお元がガバいので行動速度上がって逆に差し込み返されることが発生する模様 -- 2018-12-08 (土) 23:47:16
      • あっちはパリィで無理矢理ターン取り返したり強靭割れからゴッソリ減らせたりと色々やりようがあるけど、コイツは常時スパアマで一切止まらず後出しを徹底させてくるからソウルシリーズと全然違う -- 2018-12-09 (日) 19:22:49
  • 攻撃無効のシステムだが、赤紫のイバラ?があるときのみ発動するようだ。あれを破壊したら無効化されていた攻撃が通った。 -- 2018-12-08 (土) 23:52:23
    • マジ?と思ったけど無くても無効化された -- 2018-12-09 (日) 00:43:38
    • まさかチャージの有無とかの細かい条件が違うってことは無いよな? -- 2018-12-09 (日) 00:52:44
      • コメントページ見直しとけ、何度も言われている。性質の違うパーツで構成されてるPAは個別に判定されてるし チャージの段階でも耐性は別だ -- 2018-12-09 (日) 01:47:46
      • カタナのカウンターエッジですら衝撃波と刃で別扱いだしな -- 2018-12-09 (日) 02:05:05
      • 俺は木主の攻撃通ったに対して言ったんだが…バリアの条件がかなり細分化されてるのは理解してるよ こき -- 2018-12-09 (日) 03:37:37
  • バリアを超耐性に弱体化してほしい…通常とジャスガでPP回収しにくいんじゃ -- 2018-12-09 (日) 01:38:16
    • 武器持ち替えて(はぁと クラスは何か知らんけどジャスガそんな難しい?というか通常攻撃に耐性付くにしても通常1・2・3・ステアタ(・カウンター)って結構細かく分類して付くからそこまで困らんぜ -- 2018-12-09 (日) 01:40:45
    • ちゃんとPA使ってたらそんなことにはならんと思うんやが。回復が必要なほど打ち込んでたらPA側に耐性付くし、カウンターや通常攻撃主体ならPPいらんでしょ -- 2018-12-09 (日) 01:57:22
    • バリアに撃ち込んでも回復はした気がするが -- 2018-12-09 (日) 11:55:08
  • こっちとクエページで情報別れちゃってて見づらいわな。同じようなことしか書いてないから統合しちゃったほうがいいのかね?それか攻略関連はどっちかのページに誘導するようにするか。 -- 2018-12-09 (日) 01:52:17
    • ページの統合はダメでしょ。エネミーとクエストは全くの別物。今後クエストでマスカレーダが出てこないとは限らないし。 -- 2018-12-09 (日) 01:54:56
      • だよな。書いてから思ったわ。やっぱあっちをドロップ報告とかだけにまわしてこっちに攻略系誘導するのが一番無難か -- 2018-12-09 (日) 01:56:46
      • あーでもクラス別立ち回りとかあっちにでき始めちゃってるからそれも難しいか・・・。 -- 2018-12-09 (日) 01:59:09
      • クエページのほうが出来上がりつつあるし、すべてがクエスト固有動作の可能性も無くもないって話だからあっちに攻略系誘導する感じでいいかな? -- 2018-12-09 (日) 02:18:02
      • とりあえず下に適当に書いといたからダメそうだったらまた考えるわ -- 2018-12-09 (日) 03:04:50
    • 通常技はエルガにまとまってるのもデータベースとしてはめんどくさいのよね -- 2018-12-09 (日) 06:47:36
  • 時間停止の技はレバガチャで抜け出せる模様、切りかかってくるまでモノクロ空間。どうでもいい残像拳らし技に当たり判定ついてるため巻き系がきく -- 2018-12-07 (金) 21:22:02
    • 自身の正面に来るから抜け出した後は下手に動くよりじっとしておいた方がジャスガも簡単 -- 2018-12-07 (金) 22:14:33
      • 正面に来るってマジ?今まで回避に必死でしたわ -- 2018-12-08 (土) 09:43:40
      • 判定時に自身が空中にいると相手も空中に現れるから落下タイミングによっては完全に空振る -- 2018-12-09 (日) 02:52:27
      • 元から敵がいた位置から直線で自分のすぐそばに来る感じ -- 2018-12-09 (日) 04:29:26
      • 時止め成功したのに正面から来て、柱にぶつかって外したことがあるマスカレーダ君はワロタ -- 2018-12-09 (日) 14:19:54
      • 1回だけ何故か全然違う方向に攻撃されて困惑した -- 2018-12-09 (日) 16:17:58
    • レバガチャで抜けた後R2押しっぱでその場でくるくる回りつつロックが入ったら回避でよけれる -- 2018-12-09 (日) 05:13:51
      • ↑すまんL1の間違いっていうかロックいれっぱでってことです -- 2018-12-09 (日) 05:15:11
      • まっすぐ歩いてると画面いっぱいにマスカレーダが表示されるからそれで回避するのも手っすね -- 2018-12-10 (月) 01:50:34
  • こいつの必殺技の避けるタイミングって、吸引、ジャンプ!............よいしょー...よいしょー...ああああぁぁぁぁぁ、クルンッよいしょー...よいしょー......ドォーーン!で合ってる?たまに回避失敗するんだけれど -- 2018-12-09 (日) 03:46:24
    • 素直に柱を盾にしようぜ・・まあ自力で回避したくなる気持ちも分かるが -- 2018-12-09 (日) 05:10:39
      • PBの準備中長押し回避でも可 -- 2018-12-09 (日) 05:50:47
      • 柱を盾にしてたらまくられて死亡っていうのはある -- 2018-12-09 (日) 10:41:06
      • 最後のスタン付きフィニッシュは範囲から出ないと駄目だぞ -- 2018-12-09 (日) 11:47:17
      • タイミングを間違えて覚えていたようで...どうしても避けたいのでもっと頑張ります。くるんっの攻撃あとのタイミングが思ってたよりも凄く遅かった。あと最初の叩きつけの後、2撃目Ⅲ撃目も微妙にタイミングが違う気がした。 -- 2018-12-10 (月) 19:52:56
    • 離れた状態から零ナバ5回で凌いでる、Teです -- 2018-12-09 (日) 11:09:42
    • ファセット連打で殴り続けながら無敵無敵してるFiです() -- 2018-12-09 (日) 12:32:45
    • グラン派生の無敵で回避しながら蹴りつづけてるBoです -- 2018-12-09 (日) 12:50:17
    • まだ完全にパターン構築できてないが、吸引から1~5撃までのHr。吸引はフラッシュで逃げる、1軸ずらしで回避、2ブラエンフルチャ、3繋ぎブラエンフルチャ、4繋ぎ通常段からブラエンフルチャ、5全速力で逃げる。で安定しやすいな。 -- 2018-12-09 (日) 14:59:24
      • ↑記入ミス、4の通常は3段。 -- 2018-12-09 (日) 15:00:42
    • バウンサーだったらディストで離れてステップ、ステップしつつ近づいて通常攻撃とステップ繰り返してる感じ20までしかいってないけどそれで食らってない -- 2018-12-09 (日) 15:15:44
    • 一回目のOE?は柱でやり過ごせたから2回目もできるかなと思ったら3段目当たって死んじゃった。これ2回目はちゃんと回避しなきゃダメなんです? -- 2018-12-10 (月) 01:06:15
      • 柱を挟んで真正面なら全部かわせるよ、いつも回復とかバフとかしてるからこつをつかめばいけるよ、たまーに最後の範囲広いのは食らう時あるけども -- 2018-12-10 (月) 02:03:43
      • 敵は踏み込んでくるから一撃ごとに位置がずれる。きちんと真正面になるように位置調整しないと食らうよ -- 2018-12-10 (月) 07:31:37
      • 思いっきり右斜めで待機してましたww正面向かないと当たっちゃうんですね…とりあえず上にあったPB回避でクリア出来たので次からは位置ちゃんと見て避けてみます!ありがとう -- 2018-12-10 (月) 18:07:02
  • 深遠度25からマスカクローネ召喚が2体になりました。 -- 2018-12-09 (日) 05:46:31
    • 質はそうでもない分量で来られると見失った時がやばいなこれ -- 2018-12-09 (日) 08:10:28
      • 散らばるとクソ面倒だから大技あるならそれで一掃しときたいね、強くは無いけど馬鹿にするほど弱くも無い鬱陶しさ -- 2018-12-09 (日) 08:18:18
      • クローネもおっそーい追尾弾ばら撒いてくるから視界が悪くなるし、気がついたら本体は掴み技の準備で姿が消えてたりして本当にわからなくなる事があるのよね(・ω・`) -- 2018-12-09 (日) 12:34:22
    • 分身出た瞬間にヒーローギアフィニッシュするとまとめて倒せるゾ -- 2018-12-10 (月) 20:22:20
  • 深遠度20〜から回復阻害かな? レスタとかの回復量が2割くらい少なくなってる気がする -- 2018-12-09 (日) 08:16:09
    • 11以降から回復阻害きてるはず -- 2018-12-09 (日) 08:43:27
      • 10から10%、どこからか忘れたけど20では30%阻害じゃなかったっけな -- 2018-12-09 (日) 12:09:12
      • そうだったのか情報ありがとう!エネミーの攻撃力がだいぶ上がってきたかなって思ったけど回復阻害も段々強なってくるのねbyきぬ -- 2018-12-09 (日) 12:27:45
  • 徹底的に張り付くと鬱陶しい気弾紛いの攻撃してこなくなるんで早い -- 2018-12-09 (日) 08:20:16
    • 張り付いててもゆっくり追尾弾は撃ってくるから対処が面倒 -- 2018-12-09 (日) 15:14:19
  • 他所からリンクなりなんなりしやすいようにバリアの記述を見出しで分けた。バリア発動のHP割合のあたりコメントやら検証やらまとめて確定ぽく書いちゃったけど大丈夫かしら -- 2018-12-09 (日) 11:38:27
    • 見易くて良いと思うぞ。なにか続報があったらその時に修正するでも良いんじゃないかな? -- 2018-12-09 (日) 12:40:37
    • とりあえず確定までは(要検証)とか書いとくといいぞ -- 2018-12-09 (日) 14:20:44
  • 25から戦いがいのある敵になってきた。今後に期待 -- 2018-12-09 (日) 12:22:01
  • バリアの仕様上、Hrソードの通常攻撃だけとか気弾だけでクリア。は不可能かな。俺なんかはレベル上げてくとすぐクリアできなくなるだろうからレベル下げて武器やPA縛りプレイとかでチャレンジしようと思ってたんだけどね。 -- 2018-12-09 (日) 14:03:40
    • 段数で区別あるから通常と気弾なら出来る、PA縛りぐらいは出来そうだ -- 2018-12-09 (日) 14:18:28
    • 通常にも耐性つくからなんともいえない -- 2018-12-09 (日) 15:19:37
    • カウンター使ってしまうからなぁ・・・ -- 2018-12-10 (月) 09:42:55
    • 通常&カウンターのみなら20あたりはバリアはられずに普通にやれたぞ。もっと体力上がったりカウンター抜きにしたらわからんけど手応え的にがんばればいけると思う -- 2018-12-10 (月) 20:38:10
  • マーキングされんの必中ってとこは糞だな 手を回してる時にダメージで潰せるくらいしないと発動タイミングによっては詰む時アル -- 2018-12-09 (日) 16:25:02
    • 追従リングのことかな?普通に避けられるよ -- 2018-12-09 (日) 16:33:18
    • ガードもできるし普通に回避もできるが -- 2018-12-09 (日) 16:35:42
    • まじで?フリーズ結晶じゃなくてリング付けられる時に避けれる? -- 2018-12-09 (日) 16:37:31
      • リング付与は回避不可だけど収縮する時はステ連とかで逃げれるある -- 2018-12-09 (日) 16:38:20
      • Guだからガードは出来ないけど、ガードも出来るんなら他職なら気にならなさそうね -- 2018-12-09 (日) 16:39:41
      • リング付与はやっぱ無理だよな あれがつらい 柱裏で避ければ余裕だけど頻度高いしいちいちやってられない 空中いるとあれの発動といろんな玉だらけで詰む時アルのよ -- 2018-12-09 (日) 16:42:45
      • 訂正:フリーズ結晶じゃなかった フリーズリング付けてても固まったから発動した時の結晶みたいな奴 -- 2018-12-09 (日) 16:45:57
    • ステップ回避やジャストガードもできるどころか、動きの速いPAでも避けられるよ -- 2018-12-09 (日) 16:39:48
    • たぶんリングは避けれないのね、精進するわ -- 木主 2018-12-09 (日) 17:34:15
      • リングのマーキング自体は必中で確かに避けようはない。けど縮んで発動時は防御方法は色々あるので気を付ければそれほど困らない -- 2018-12-09 (日) 19:52:06
      • ただのマーカーだよアレ -- 2018-12-09 (日) 21:16:08
      • あのマーカーから発動するタイミングのことならステップですら余裕で回避できるぞ。移動するタイプのPAだとそれで抜け出せたりもする。(いいタイミングでのサプライズダンクで飛び出せてワロタ)マーカーそのものはこっちをビビらせる以上の能力はないからドンと構えるといい。 -- 2018-12-09 (日) 22:40:00
    • 座標攻撃に予兆マーカー無しを望むなんてなかなかのつわものじゃないか^^ -- 2018-12-10 (月) 11:50:52
      • いや普通に見てからかわせるし…。格ゲとかじゃないんだから。何かの行動中に差し込まれるとか言ったらそれは自分の対処不足だし -- 2018-12-10 (月) 17:06:55
      • ポケモンの技の『みらいよち』みたいなもんでしょ。ねっとりモヤモヤ毒弾幕と地面から沸くトゲトゲの妨害中にいきなりヒュッっと石化付き座標攻撃飛んでこられてもすげー困ると思う。だからリングは絶対いる(確信) どこぞの不意にラ・フォイエかましてくる奴と比べてそこらへん気を使ってくれるマスカレーダくん優しいからすき   -- 2018-12-10 (月) 18:53:20
  • Foの立ち回り方教えてほしい、毒沼みたいなの出されたら回避に気を取られて球体飛ばされて詰む -- 2018-12-09 (日) 17:50:54
    • そういうときに温存しといてレバで回ったらいいんじゃないか。横移動でも確実に当ててくるのって前半の切り抜け後の叩きつけくらいだし。 -- 2018-12-09 (日) 18:36:24
    • 毒沼が何なのか分からん、大技の吸引+ダメージ床の事では無さそうだが -- 2018-12-09 (日) 18:45:02
      • 床から何か出てくる奴あるだろ?あれじゃね? -- 2018-12-09 (日) 18:51:36
      • 多分結晶石生成 -- 2018-12-09 (日) 20:15:58
    • その辺の石柱使え -- 2018-12-09 (日) 19:14:34
    • Foなら移動しながらの攻撃はレバが有るからまだ楽ゾ -- 2018-12-09 (日) 20:17:04
    • ザラ防御ドリンク防御ツリーとマリネとサブteのデバンド系とれば法防2400越えてアンティ連発すればレスタと柱なしでもいける。リアがシャインならどうなるかわからない。 -- 2018-12-09 (日) 22:11:15
    • 必殺技に限らずに基本的に柱を盾にすると割と安定する -- 2018-12-10 (月) 01:39:01
    • 常に動きながら零ナバ、レバーランツィアかな?武器にセレ、ザラがあるなら楽しくないけど柱の裏でアンティ撒きつつイルバとかが安定する -- 2018-12-10 (月) 21:20:32
  • TeHuで行ってるが皆クローネの処理どうしてる?最初の方は大した脅威じゃないし放置でいいかと思ってたんだけど2体以上出るとなると流石に処理しないときついかと思って、まとめて倒す方法とか無いだろうか -- 2018-12-10 (月) 02:02:42
    • 深度22はTeHuでいったけど、召喚直後は並んでるから本体とクローネをまとめてラヴィスぶんぶんしてたら処理終わったかな。25以降はやってないからわからないや -- 2018-12-10 (月) 05:54:28
    • 2体放置はマズイけど1体ならいつもどおり何かの巻き添えでいつの間にかいなくなってるので、出てきたらとりあえずゴリ押しでひとつ倒してあとは流れで -- 2018-12-10 (月) 11:45:26
    • クエストのページにも書いてあるけど召喚後は射撃やってくるからその間に攻撃しまくる。大体HP15万くらいだから広範囲スキル持ちならすぐに対処は何とかなるけども・・・。あとは分身にかまけてばかりで本体から離れると射撃ばっかり撃って来るからそっちのが危ない -- 2018-12-10 (月) 11:45:45
    • TeFiの自分はザンディオンで一層出来るけどTeHuだとキツいかもね、ハンマーを横並びに放てば行けるかも? -- 2018-12-10 (月) 19:30:58
  • Br/Huでやってるからガードもステアドも無敵PAもあって30までは難なく進めてるけど、この先からはドリンクや料理でちゃんとHP盛ったりして事前の対策をしないと何かと面倒っぽいね。 -- 2018-12-10 (月) 09:37:23
  • 紹介ムービーの3:22あたりにでてくるマスカレーダマスクの情報ってまだ出てない?ほすぃ・・・ -- 2018-12-09 (日) 09:44:38
    • 深遠度30称号だろって皆思ってるぞ明日のAM6時とかに書くやつ居るだろ -- 2018-12-09 (日) 10:45:55
      • 30層称号ではなかった -- 2018-12-10 (月) 07:21:23
      • 50あたりで怨嗟マントB、マスクはもっと奥だと勝手に予想してる -- 2018-12-10 (月) 09:37:56
      • というかこれに限らず2個手に入れられないのは勘弁して欲しいなあ ラストエリクサー状態なんだが -- 2018-12-10 (月) 09:50:36
      • 戦闘回数はアカウントごとだけど、深遠度初回ボーナスもアカウントかな -- 2018-12-10 (月) 11:21:24
      • ↑クエストのほうにあったのかすまん見落としてた -- 2018-12-10 (月) 11:22:17
  • ゆっくり追尾弾はクソ -- 2018-12-10 (月) 12:18:28
    • じゃけん柱に隠れよう -- 2018-12-10 (月) 13:16:29
    • ポイズン無効の時限付けてごり押ししてますw フリーズ無効も付けて謎のリングも無視してますw 楽だぞ -- 2018-12-10 (月) 16:20:02
      • フリーズはフリーズリング+20では防げないけど時限なら行けるのか? -- 2018-12-10 (月) 16:27:21
      • 楽さなら、交換14のギアエクスペリエンスを30603にしてスローFiリングつけてピキンピキンしつつロックオンが外れたらつけ直してテキトーに殴ってれば楽に終わるぞなもし(低層は、ね…) -- 2018-12-10 (月) 16:56:41
      • 通用しなくなったらダブセでデッドリー零してればいいんじゃね -- 2018-12-10 (月) 17:08:05
      • デッドリー零なら無敵PA中にHuスキルのヒーリングガードでモリモリ回復しつつダメージも与えられる(説明)、と?カマイタチリングに持ち替えれば更に… -- 2018-12-10 (月) 17:42:54
      • 凍るのと時止ごっちゃになってね? -- 2018-12-10 (月) 19:44:48
    • 零ナバとかのすり抜け系の無敵発生する行動とって棒立ちしてれば追尾玉勝手に地面に落ちて消えてくれるぞ -- 2018-12-10 (月) 19:08:33
    • フリーズガード+20だとフリーズを防げるよ? TeやFoは毒とか最高の餌にしか思えない -- 2018-12-10 (月) 19:34:07
  • 30層はストーリーラストバトルに流れるあの曲調に変わってテンション凄まじく高まる -- 2018-12-10 (月) 17:40:29
  • 分身もっと増やして(殴りTe感) -- 2018-12-10 (月) 17:48:01
  • マスカレーダ深度関わらず100回討伐で仮面アクセ貰えるとかってあり得ないかなぁ?30層でもうすでに満身創痍なんだが... -- 2018-12-10 (月) 18:21:34
    • 普通のボスだと30あたりで討伐回数称号あるから多分こいつは無いんじゃないかな -- 2018-12-10 (月) 21:29:26
  • Huライジングエッジはチャージで攻撃回数の増加ってタイプなんでガードされると初手のみガードされるようになってチャージの有無関係なかったです -- 2018-12-10 (月) 18:35:14
    • ということはデッドリーサークルとかも同じような扱いになるのかな、やっぱり倍率なんかねぇ -- 2018-12-10 (月) 20:41:05
      • ランチャーやロッドのAモードとかリングの変化は変わるのかね? -- 2018-12-10 (月) 20:56:33
      • サークルもチャージ有無は関係ないね。PA内で同じ倍率部分は同じパーツとして判定されてるんだろうな。 -- 2018-12-10 (月) 21:04:15
      • なるほどなー。ダメージ計算の倍率だけが区別の基準なんかな -- 2018-12-11 (火) 06:56:24
  • 深遠度26で試してきたけど、12%のデモニア30光でソードカウンターバリア張られてから14%のクリファド35光に持ち替えてソードカウンターしたらやっぱりバリア張られてた。潜在%では違う攻撃とは認識されなかったので、属性が違うもので今度試してみる。でもカウンター倍率は変わらないからダメなのかなー...アトラS413%因子でも試してみます。 -- 2018-12-10 (月) 19:50:47
    • 装備のほうを属性やSOPいくら変えても技が同じなら通らんぞ・・・。装備替えが効果あるのはクヴェレかまいたちとかの固有で別物になるやつだけ。 -- 2018-12-10 (月) 20:48:35
      • 法撃爆発は属性変えたら通るから技が同じならとは一概には言えないような?色々試すのは良いことだし、サ! -- 2018-12-10 (月) 21:25:31
      • 法爆ってくくりで見るからややこしいけどあれは恐らく武器の属性ごとに対応したテクニックが発生してるような感じなのかもね。光ボンバー、風ボンバー、闇ボンバーみたいな感じで -- 2018-12-11 (火) 19:38:47
      • 実際そうなんだ。法撃値依存でダメージ全体が属性ダメージ扱いの打撃攻撃という他のどの攻撃手段とも違う存在。 -- 2018-12-11 (火) 23:10:01
    • ペットの色違いは誰か試しましたか?ダメだろうとは思いますが、、(ラムネ作戦はダメだった人) -- 2018-12-11 (火) 00:04:32
      • 俺も気になって確認してみたけどダメだったよ。メロン(色違い)のブレイクにバリア貼られたあと通常色のブレイク当ててみたら防がれた。 -- 2018-12-11 (火) 12:01:54
    • デモニア光のソードカウンター耐性付いた後、氷フォルニスでソードカウンターしたら耐性付いたままでした。属性変えてもカウンターはカウンターとしか認識されないみたいですね。 -- s 2018-12-12 (水) 02:02:35
  • もう喋らない方が違和感なくなってきたゾ -- 2018-12-10 (月) 20:51:17
    • 「さあ、奇跡を起こそうじゃないか!世界を壊す奇跡を、サ!」 -- 2018-12-10 (月) 21:01:13
  • 分身は一定時間放置で自然消滅っぽいね。29と30でそれぞれ放置して見たけどどっちも時止めの直前で消えてた。あと、地面から生えてくるツタ見たいなのはマスカレーダが触れるとふわっと消滅するね。 -- 2018-12-10 (月) 21:29:26
    • 録画したやつ見てみたけど大体一分経過で消滅やね、ダメージは大したことないから多少気を付けながら戦えば無視でいいかも、深度深くなってくるとタフだし -- 2018-12-11 (火) 19:25:55
  • トリスパエアスパマロスト適当に当てるだけの簡単なお仕事やってるからどっかしらで躓きそうだわ -- 2018-12-10 (月) 22:01:07
    • それで攻略してると、壁に当たったら一気にくるだろうなぁ -- 2018-12-10 (月) 22:19:17
    • 対応されたらヴィオラをけしかけて見守る作業 -- 2018-12-11 (火) 00:08:09
    • ワシのエアロは即死してしまうんだが・・・ -- 2018-12-11 (火) 19:13:21
      • パフェやロールは何使ってる? -- 2018-12-12 (水) 13:09:28
  • ストーリーやってないから元キャラ知らんがコイツすごくかっこいいと思う。最初無言で振り向いてくるシーンほんと好き -- 2018-12-10 (月) 22:06:10
    • 戦うことに夢中になっててあまり意識してないけど、舞台もいい感じに綺麗だ。月? も雰囲気が良くて燃える感じ -- 2018-12-10 (月) 22:14:42
      • 倒した後だと霧が立ちこめちゃうから雰囲気変わっちゃうんだよね…あれはあれで好きだけど、サ! -- 2018-12-12 (水) 12:35:53
    • ストーリーのプレイ動画見たら声が思ってたんと違いすぎてだめだった なんだコイツ!? -- 2018-12-13 (木) 06:17:43
  • 攻撃バリアの条件は他にもありそう。ラヴィスTeHuで2段や殴りを交互に繰り返しているだけだけどバリアは付いた事がない -- 2018-12-10 (月) 23:47:20
    • 通常1段目、2段目、3段目、法爆、ラヴィス衝撃波、2段ハンマー、ハンマー衝撃波。その攻撃パターンは結構パーツ多い -- 2018-12-11 (火) 07:38:21
      • 普通に20%を超えていると思っていたけどパーツが多いから張られていないだけなのね、ありがとうございます -- 2018-12-11 (火) 12:38:24
  • 連続ワープからの掴み→叩き付けって安定して避けられる方法ってある?深淵度20超えた辺りから一撃死する(こともある)ようになってきたんだが、Hrステップだと捕まる事もあって不安。教えて誰か強い人!! -- 2018-12-10 (月) 23:58:50
    • 大きく移動したら捕まらない -- 2018-12-11 (火) 00:04:09
    • タリス上空ワープ待機で現れた瞬間ワープは? -- 2018-12-11 (火) 00:04:41
    • あと現れた瞬間ブライトネス(派生なし) -- 2018-12-11 (火) 00:05:12
    • 出現するあたりで3回ほど連ステなど -- 2018-12-11 (火) 00:06:58
    • 自分はブライトネスで防いでるよ -- 2018-12-11 (火) 00:21:56
    • 適当にソードでステアタしてるといいよ。一番はむしろカウンター狙うことだけど難しいし確実に避けたいならこれでいいんじゃないかなぁ -- 2018-12-11 (火) 00:25:12
    • あれ、ガードできるんだ。とにかく移動すればいいんだな。ありがとうまたチャレンジしてみるよ!!(木主 -- 2018-12-11 (火) 00:38:08
    • 直線に走っていれば当たらない -- 2018-12-11 (火) 19:12:05
    • Huソードだとオーバーエンド撃ってるわ -- 2018-12-14 (金) 01:14:21
  • メギドみたいなホーミング弾からの地面からなんか生やすやつやられると高確率でなにかしらに被弾するんだけど避けるコツとかないかな。当方Hrです -- 2018-12-11 (火) 00:24:41
    • 私は一発目の生えてきた蔦でカウンターブランとかカウンタータリスして無敵時間の間に横ステップ、また無敵の間に横ステップって終わるまでカウンターしてる。 -- 2018-12-11 (火) 00:42:41
    • 地面から生える結晶石生成はタイミング同じだから横回避カウンターブラン(結晶石が生える7秒間連続で出来る、デュアルバードなら息切れしないのでおすすめ) -- 2018-12-11 (火) 01:04:58
    • 生えるタイミングに合わせなくても結構判定残ってるからとりあえず移動で避けてからステップで飛び込んでタリスなりTMGなりでカウンターするのが一番安全な気はする。 -- 2018-12-12 (水) 04:16:22
  • テッセン連打された時のうっとおしさな。。。立ち回りが悪いのか? -- 2018-12-11 (火) 01:13:06
    • 運かなー?でもHrだと鴨葱タイムなんだよねー -- 2018-12-11 (火) 01:15:13
    • 怒り移行後はほとんどテッセン的なアレしかしてこなくて若干鬱陶しくはある。イグナイトやりやすいから良いんだけどサ -- 2018-12-11 (火) 03:14:52
  • これ30でまたHP爆上げ入ってたりする?29まで6分前後だったのがいきなり9分近くなったんだが… -- 2018-12-11 (火) 01:20:20
    • 寧ろこっちはレベルが上がるごとに慣れてきてタイムが早くなったりするから調子悪かったんじゃない? -- 2018-12-11 (火) 01:30:22
    • 攻撃が強くなったりクローンが強くなったりっていう技の強化はかなり入ってる気がするけど本体のHPはまだそこまででもないように思える Lv10→11の変わり方見ると31で上がったりして -- 2018-12-11 (火) 03:27:10
      • 今までの報告だと5の倍数でHP爆上がりじゃなかったか -- 2018-12-11 (火) 09:15:25
    • メギバほぼ無効がめっちゃ響いてるわ -- 2018-12-11 (火) 11:29:36
      • まじか、メギバ封印してくんの?辛いわ。ダメージ受けた後のリカバリを阻害してくんのは勘弁してほしい。壁を乗り越える快感より、足引っ張られてる不快感の方が大きくなる -- 2018-12-11 (火) 20:30:58
      • エルダーペイン&チェインソード「メギバなんか必要ねぇんだよ!」 -- 2018-12-11 (火) 20:50:35
      • メイトラバーズでも使えってことだろう。ガッツプレミアムの回復増加と併用すれば今のところは十分な回復量だ。 -- 2018-12-11 (火) 23:43:02
      • わざとインジュリー重めに食らってソルアトで回復するとインジュリー減少分が回復するから実はアトラバ一個で解決可能 アンティでも良いぞ -- 2018-12-15 (土) 03:25:13
    • 10と30で爆上がりあと30から45まではHP変動ほぼなかった -- 2018-12-13 (木) 06:31:37
  • 追試みたいなもんだけど、HrTMG通常+ノンチャ気弾だけでバリア2枚付けた後チャージ気弾1発で怒り変化。またRaでスニとワンポだけでバリア2枚付けたWB1発で同じく変化、ホミとパラスラで3,4枚目、最後インスラ蹴りあてないように撃ってたらバリアつく前にクリア。WB撃ってなかったらバリア5枚目も行けたかな -- 2018-12-11 (火) 09:18:53
    • 40%で後半に移行、20%でバリア2枚なら数字的に正しい事になるな、その事を踏まえると5枚目は不可能になるわけだが -- 2018-12-11 (火) 11:50:47
      • 書いてあるマロストの例のように超えた攻撃から防ぐから、1発ウン十万の攻撃をいっぱい持ってれば6枚くらいは狙えばいくかもしれない。 -- 2018-12-11 (火) 12:15:30
      • 少し勘違いしてた、越えた攻撃を無効化するなら5枚以上は不可能ではないな  -- 2018-12-11 (火) 12:27:35
      • ちなみにHrでTMG通常・モメ・カウンタブラン3種(たまに通常ブラン漏れ)でバリア張らずに残り60%まで、そこから気弾だけでで大技まで15%分削り(残り45%)、そのあとTMG3種でバリアつくまでやって、そのあと気弾で殺せずにバリア張ったからまんべんなく使えばバリアつかないとかもないと思う -- 2018-12-11 (火) 12:52:40
      • 書いてから思ったけどこれやるなら大技の後4種混ぜながらやったほうが良かったかな。一応大技の後5分ほど攻撃しないでぶらぶら時間稼ぎとかもしてみた -- 2018-12-11 (火) 12:55:43
      • ○○「だけ」って所に穴があるんじゃないかこれ 連続使用し続けるとあっというまにバリア張られてる感じだぞ -- 2018-12-11 (火) 13:42:32
      • ギリギリにしといて他の使おうが待とうがギリギリのまま。2種のみだと早くても遅くても交互に使っても両方バリアと同時に移行。4種のみをバランス良く使ってもバリアは全部に貼られる。 -- 2018-12-11 (火) 14:23:34
      • 連続使用したらそれだけで削ってるんだからあっという間に張られて当たり前じゃね -- 2018-12-11 (火) 15:29:39
      • あっという間に20%いくならそうなんだろうがそりゃ無理だ -- 2018-12-11 (火) 15:44:39
      • まぁ個人的見解ではHP以外の条件はなしってとこかな。バリア張られなかったコメントは攻撃手段の正確性のない報告が多い感じだし -- 2018-12-11 (火) 22:26:13
      • 20%削らずに付いたとかも稀にあるけどそれも勘違いじゃないかってレベルでしかないしな。むしろ再現性あるなら教えてほしいくらい。大技後だけ特定攻撃解禁とかも試してみてるけど20%いかずにつく気配はない。 -- 2018-12-11 (火) 22:54:24
  • SuFiリュクロスラッピーが結構強い。インジュリーかポイズンかかってればPP回収段違いに早いし、エゴ中のラッピードロップがDPSがおにちくだった。通常も強いしマロメロバリアはられた時にオススメ -- 2018-12-11 (火) 11:22:44
    • そのラッピー何積んでます?自分は開幕トリスパ→バリア付いたらメロン→バリアor怒りになったらワンダ→OEしたらマロン、で今のところ安定してますがこのサイクルだとワンダで火力が落ちてしまってる気がするので、そのラッピー使ってみたいです -- 2018-12-12 (水) 16:44:18
  • 未だに1層すらクリアできなくて通い詰め状態のクソRaなんだけど、OEラストの回避のコツを教えて欲しいです。避けたと思っても斬撃の終端あたりに引っかかる -- 2018-12-11 (火) 13:22:11
    • フィールド四隅にある石柱の影に隠れるのがド安定 -- 2018-12-11 (火) 13:25:03
    • 柱先輩に頼るのが一番。耐性つくからパラ零ホミ零あらゆるPAを用意していくこと。 -- 2018-12-11 (火) 13:52:30
    • 柱先輩、PB長押し無敵、アンブラに切り替えてミラージュエスケープ、リュミエルに持ち替えて食いしばりなどなど、OEまで来ればあとちょっとだから頑張れ! -- 2018-12-11 (火) 14:06:06
    • Raに限らず柱の影で震えて待つのがいい -- 2018-12-11 (火) 14:06:36
      • 最初の吸い込み以外はガードもダメージも通るのでカウンターしてた… -- 2018-12-11 (火) 16:17:33
    • アンブラステッキ持って回避とフォトンブラスト押したまま放置って回避方法もある -- 2018-12-11 (火) 14:16:18
    • ダイブロールアドバンスのスキルを4ぐらい振って、攻撃きそうなタイミングでダイブロール→(移動キー入力しながらの)パラスラ零式初段→ダイブロールを最速で交互に繋いで無敵回避時間を切らさないって手も簡単アルよ。PP消費するけれどもね。 -- 2018-12-11 (火) 16:16:41
    • 回転斬りは後ろに 切りつけは横に回避することを意識すると大分被弾率が下がる気がする -- 2018-12-11 (火) 18:20:50
    • スローダイブロールリングは持ってるかい?アレとパラスラ零式を交互にやるとPP尽きるまで無敵だから、それで柱の陰までローリンガールしながら逃げ込むんだ。PP尽きないなら逃げ込まないで最後の剣がジャッキーンまで油断せずに転がり続けてもいい。ダイブロールに比べやりやすさがえげつないからオススメ。腕があるならダイブロールでやっての別のリングつければいいけど。 -- 2018-12-11 (火) 23:55:35
    • そこまで通い詰めるならクエストの攻略ページも見に行こうぜ。大技のことも書いてある -- 2018-12-12 (水) 08:15:05
  • これHPで薄めずに制限時間10分でHP半分くらいでちょうどいいわ 逃げ回る上にHPあんだけあったら飽きてくる -- 2018-12-11 (火) 19:26:30
    • 制限時間20分と思ってたら15分だったから7分30秒で -- 2018-12-11 (火) 19:32:47
    • ひたすら逃げれば勝てるってこと? -- 2018-12-11 (火) 19:40:19
      • 勝つにしろ負けるにしろ誰がどう立ち回っても2分くらいで決着するようにしろって話でしょ。 -- 2018-12-11 (火) 19:42:11
      • 10分でHPの半分を削れると読み間違えてました こき -- 2018-12-11 (火) 19:47:31
    • それだと火力の濃度も上がって全部即死になるがよろしいか -- 2018-12-11 (火) 19:59:14
      • 極論じゃなくてさ、木主は、逃げ回って時間稼ぎが多くなる無力なバカになるんじゃなくて、ヒリヒリと、生き様を、そのために死ねる何かを世界に示せる様な、むしろ無力な奴らの夢も背負えるような、そんな佳き闘争をしたいと思ってるんじゃないかと、ワイトは思います -- 2018-12-11 (火) 20:39:21
      • 泊まるんじゃねぇぞ? -- 2018-12-11 (火) 20:40:33
      • 弾を全部避ける自身はないから全部即死はやばいけど、攻撃力も倍でもいいんじゃない -- 2018-12-11 (火) 20:42:30
      • (弾が)なんだよ、結構当たンじゃねぇか・・・。を地で行く私が死ぬので攻撃力2倍はやめてゆるしてなんでもしますから!! -- 2018-12-11 (火) 20:55:15
    • 結局同じパターンを延々やるから5回制限でも日を空けないともうどうしようもない。しかし制限のせいで日を空けると深度到達が遅れて目標ができてもそれまでの過程がクソダルくなるしすぐに進めない。クソ -- 2018-12-11 (火) 22:42:13
    • ツクールゲーやるとよくあるよね。ボスは致命傷になる大技を仕掛けて来るわけでもなく、プレイヤー側はただ攻撃と回復を同じパターンで繰り返すだけなのにボスのHPが無意味にめっちゃ多いせいでやたら戦闘が長いっていう。 -- 2018-12-11 (火) 22:49:59
      • ふとTVゲームのRPGを思い出してしまった…… オレはね レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ  敵のHPは10000くらいかな オレは全然ダメージを受けない しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ 妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる 今丁度そんな気分だ -- 2018-12-11 (火) 23:19:36
      • 霊界探偵のセ~ンパイ! -- 2018-12-11 (火) 23:59:52
    • こうなれば彼我ともにHP制じゃなくヒット回数制(クラス別)にするしか -- 2018-12-11 (火) 23:07:45
      • マスカ「俺1発、お前1万発な!」 -- 2018-12-12 (水) 04:22:07
  • これ一応、開発側には最高レベルを難なくクリアできるお抱えプロアークス数十人居て設定してるんだろうか?開発は100%でユニット能力付けし放題だろうからしらんけど。 -- 2018-12-12 (水) 07:32:28
    • コンセプト的に居なくても何も問題ないけどな -- 2018-12-12 (水) 08:16:33
    • 最終的にはこれクリアできる? って状態になるわけで、そこで「ふざけんな! そっちでくりあできるのか?」となるか、「なんだと? やってやろうじゃないか」となるかはあなた次第 -- 2018-12-13 (木) 02:45:11
  • 何回やってもステップ三連気弾に引っかかってしまう…そこから毎回テンポ崩されてぐだぐだになる…一体どうすればぐげごごご -- 2018-12-12 (水) 09:45:00
    • 一番簡単なのはザラとかマッシブ -- 2018-12-12 (水) 10:30:44
    • ひっかかるの前提の結果まで自分内ハードル下げるのマジオススメ -- 2018-12-12 (水) 12:39:48
  • オメガバスターって効果ありますか? -- 2018-12-12 (水) 14:07:00
    • アルバスの効果があるみたいだから2種族混成でもない限りωバスターの効果無いとは思うが、メンテ終ったら試してみるわ -- 2018-12-12 (水) 15:02:27
  • 何かLv30~Lv35で仮面のHP減ってないか?Lv30で大体HP18,850,000くらいだったが、Lv35では大体HP18,500,000くらいだった。どちらも割と細かく刻む攻撃で倒したから誤差はあっても10万前後だと思うが…。 -- 2018-12-11 (火) 23:19:18
    • 分身にHP分け与えすぎてる説 -- 2018-12-11 (火) 23:20:16
    • 上の木で言ってるようなマンネリ防止兼ねてるのかもしれんな。強化しないわけにもいかないけどHP多すぎてもアレって対策? -- 2018-12-12 (水) 00:00:42
    • HPどっかで頭打ちでそれ以外の要素を詰めて強化してくる系だったら個人的には嬉しいな、攻撃パターン読めてるただタフなだけの相手を殴り続けるほど退屈なことは無い -- 2018-12-12 (水) 00:27:12
    • そーいや分身のことすっかり忘れてた。今はもう確認できないが、Lv30の時だけ二回目の分身召喚されてたのかもしれない。ちょっとこの話は忘れてくれ。 -- 木主 2018-12-12 (水) 01:16:27
      • 分身にHP分け与えてるのコイツ? -- 2018-12-12 (水) 09:52:32
      • あーじゃなくて分身分のダメージも計算してたってことか失礼 -- 2018-12-12 (水) 09:54:18
    • こちらでもマスカレーダ.v30以上はのHPは19m~20mの範囲で収まってるしその可能性は高い。戦闘時間10分超える時もあるし、その方がありがたい。 -- 2018-12-12 (水) 07:23:25
    • 皆よく敵のHP把握できるなぁ。攻撃回数とか数えててクリアタイムから計算してるのかな? 自分は倒すのに精いっぱいでそんな余裕一切ない… -- 2018-12-12 (水) 16:52:00
      • 投稿したあと気づいたけど、動画を撮れば時間はかかるけど計算はできるねw -- 2018-12-12 (水) 16:54:56
      • フラッシュ暗算だゾ -- 2018-12-12 (水) 17:56:42
      • 普段から確殺数だとか自分のダメージを意識してると動きで今のDPSいくらくらいか大まかにわかるようになるからかかった時間でだいたいはわかるぞ。まあここで言ってる人にはツールで計測してる人も少なからずいるんだろうけど。 -- 2018-12-13 (木) 15:29:04
    • Lv40では録画と電卓使って見れる範囲の合計がHPが18,547,317でした。背景変化はほぼ9,000,000削って変化しました。 -- 2018-12-13 (木) 19:08:25
      • 12345を1万2千とか概算じゃなくて、1単位を数えて電卓で計算したのか、すげーなおい…。 -- 2018-12-18 (火) 09:51:53
  • LV40ってどの程度でクリアできた? -- 2018-12-12 (水) 19:38:39
    • 後半グダって4:57  ミスなけりゃ10~20秒は縮まってる 因Fi/Hu -- 2018-12-12 (水) 21:17:56
    • Hu/Suでやって8:06 第30層以降ずっと7分後半~8分前半できてる -- 2018-12-12 (水) 21:45:04
    • BrHuで4:16だったわ。 -- 2018-12-13 (木) 01:39:58
    • Boだが前レベルでうっかりやられたせいでチキンプレイしちゃって10分ちょうどだった -- 2018-12-13 (木) 02:23:20
    • HuFiで6:32だったかな。この三日くらいでは一番早かった -- 2018-12-13 (木) 02:55:42
      • HuFiで5:45だったかな調子が良くてめっちゃパリングきめれた -- 2018-12-13 (木) 13:37:48
    • Hrでヒロブはしょっちゅう剥がされつつも8:19 -- 2018-12-13 (木) 03:46:55
    • GuHuで9:47。みんな速くて自信が無くなる。 -- 2018-12-13 (木) 07:35:43
      • GuHuで9:40。ダメージ出しにくいよ…。 -- 2018-12-13 (木) 07:44:03
      • Guはチェインで火力出せばコンボパーツのPAをバリアで潰されるしチェインしなければアナザーロールを潰されるからタイム出すのがなかなか難しい -- 2018-12-13 (木) 13:02:52
    • 6:51FoTe 意外にも早い方なのか...。 -- 2018-12-13 (木) 08:12:21
    • Hrでさっき分身のタイミングでフィニッシュし損ねて、しょうがないから仮面が大剣ブンブン丸やってる間にフィニッシュ叩き込んだら最近平均7分くらいだったのが5:01になった。リスキーな行動に出ればその結果が分かりやすくクリアタイムに出るから楽しいね -- 2018-12-13 (木) 08:20:23
    • TeSuで6:57 大体マロンのおかげ -- 2018-12-13 (木) 11:22:59
    • Hrで7:14 慣れてきたのか深度上がるにつれクリアタイムが縮んできてる -- 2018-12-13 (木) 13:22:18
    • HuFiで4:58、イグパリミスなければもう少し早くなりそう -- 2018-12-13 (木) 13:42:15
      • ここで聞いちゃっていいかわからないけどHuで早い人ってどう立ち回ってるの? ソードオンリーでやってると空が赤くなったあたりでパリングに耐性付いちゃうんだけどパリングに耐性付いたらパルチにチェンジとか? -- 2018-12-13 (木) 13:58:56
      • 子木だけどソードオンリーでイグパリのバリアが付くまではなるべくイグパリを狙い、バリアが付いたらギルティとライジングを中心に立ち回る感じ、JGソニックも可能な限り決めていく、あとはインジュリーをわざと受けてクレイジー系スキルを発動させてる、こんな感じかな -- 2018-12-13 (木) 14:35:54
      • やってる事は変わらないから単純に腕と装備の差かぁ… ありがとう 頑張ってみるよ -- 2018-12-13 (木) 16:29:19
      • 質問した子木だけど何とか5分台でクリアできたよ イグパリミスが結構あったからもう少し縮められそうだ アドバイスありがとうね -- 2018-12-15 (土) 13:36:54
    • BoHuでブーツのみ最後にルーサーフォーム使って12:18ですわ。みなさん強いですねぇ(^ ~) -- 2018-12-15 (土) 10:57:57
    • 40はHrで8:53 被弾しまくりのグダグダだったよ。でも48ではHrで5分台だったよ。マスカレーダの攻撃と攻撃の合間に如何にDPS高い攻撃を挟んでいくかという立ち回りの方が大事だと知った日、カウンターの精度が上がってるのもある。 -- 2018-12-16 (日) 04:09:31
    • TeBoで、8:18ぐらい。 -- 2018-12-18 (火) 12:32:17
  • 既出だったらすまん。動き見てたが、連続切りと突進攻撃の終了後に、マスカの中心辺りからステップ0.8程の距離内にいると、前半は確定で回転斬りしてきたが怒り時の後半は全くしてこなかった。なので前半はそこを利用し、この二つの攻撃終了間際に接近して回転斬りを誘発させれば、近接はカウンター、中遠距離職は回避兼PAや、二段ジャンプで回避可能なので空中で攻撃すればダメージ稼げるチャンスになるかと。ただ、少しでも範囲外になるとしてこない感じに見えた。 -- 2018-12-13 (木) 00:43:32
    • しまった、申し訳ないクエストページと思ってこっちに書いてしまった。 -- 木主 2018-12-13 (木) 00:48:09
    • 回転斬り誘発させたものの直後のステップにPAで接近しようとしたら三連気弾撃ってくるからマスカレーダくんきらい -- 2018-12-13 (木) 00:48:34
    • 前半のその動きはイグパリで二連続カウンターを入れる絶好のチャンス、後半は大暴れしすぎで回転斬りに反応できん。 -- 2018-12-13 (木) 01:52:33
  • Lv5の時点で10分もかかってしまう…やっぱりタイム縮めるにはステ盛り見直した方がいいのかな。10までたどり着けなそう -- 2018-12-12 (水) 18:47:14
    • クラスにもよるけど・・・Hrとかならもっと早いんじゃない?カウンターするだけの単純作業ですよ -- 2018-12-12 (水) 19:04:58
      • カウンター自体が単純作業じゃない上にバリア張られる定期 -- 2018-12-14 (金) 10:45:30
    • Lv5なら3分くらいで終わるぞ -- 2018-12-12 (水) 19:20:13
      • 何で? -- 2018-12-12 (水) 21:46:54
      • 何で、も何ものーし殴りTeとかでもなければLv5程度は全部の職でそこまで縮められるぞ。分身も雑魚だから出す間のボーナスタイム追加だし -- 2018-12-12 (水) 22:10:29
    • 比重としては立ち回りが8.5、武器が1、OPが0.5って感じ -- 2018-12-12 (水) 22:48:06
    • 攻撃時間の差というか、バリアついてない攻撃をマスカレーダの猛攻の最中でも延々とできてれば(=適切にさばいて反撃できていれば)縮まるし、翻弄されてると伸びちゃうからその辺で変わるかな。翻弄されにくい構成にOP含めやった方がいいのかな、ってのであればそうだぞなんだけど、ステだけ上げるなら動き見直す方が早くなると思うよ。そういうサポートとしてザラ武器のマッシブはお薦めだから武器変更も検討してるとしたら使ってみるといい。 -- 2018-12-12 (水) 23:39:47
    • 初日にLv5を1分で殺す動画とかあるくらいだしアークス怖えよ -- 2018-12-13 (木) 00:53:07
    • クラスにもよるかと。Heだとヒロブ剥がされたら火力ガタ落ちだから。死ににくいHPと納得できる各ステ盛った装備ならそれでいいと思うが。装備よりもスキルの振り方とPSの方が大事かな。こちらはHuだからガドスタツリーとサブFiツリー用意している -- 2018-12-13 (木) 02:51:41
    • 当方HrとHuよく使うのですがHrでも8分だったのでやっぱりPS改善ですね…逃げ回る時間が多いのかもしれないです。しばらく同じ深遠度で立ち回り勉強してみます。 -- 木主 2018-12-13 (木) 10:53:02
      • 兎にも角にもカウンターを上手く決めることを意識しよう。目安は1分で10回以上。慣れないうちはひたすら通常攻撃で、チャンスにカウンターを決めること。これだけでLv5は5分切れる。カウンターの合間にPA挟んでもうまくカウンター決めれるようになったら一流Hrだ!それで被弾もなければ超一流! -- 2018-12-13 (木) 11:24:26
      • 回数とかじゃなく、何の攻撃に対してもカウンターできるよう慣れることが大事だと思うぞ -- 2018-12-13 (木) 12:22:30
      • 回数は練習上の目安の話なんですが...カウンターレートが増えれば増えるほどカウンター取れる攻撃やパターン、状況が増えてるっていう意味ね?回数じゃなくてレートよ? -- 2018-12-13 (木) 13:38:49
      • 個人的には最初にヒロブの維持を放棄して気楽に強引かつ安易にとにかく手数を増やしてみるのをオススメしたい まずは攻撃頻度、質はその次という発想 -- 2018-12-13 (木) 14:42:19
      • まだ回復阻害も即死もないからダメ気にしないでゴリ推してみるのがいいよね。改善なんて躓いてからで良いからとにかく殴るとこからだよ。 -- 2018-12-13 (木) 15:31:20
      • Hrに関してはヒロブ維持に気を使うよりも武器使い分けてギアを素早く貯める事を意識するといいんじゃないかな。HT中だとヒロブすぐ回復するしカウンターいっぱいさせてくれるからHTの維持も容易で火力が出しやすい -- 2018-12-14 (金) 01:33:43
      • どうせソロクエだしガドスタ、鉄壁全振りのHuでやってみ。JAボーナスとガドスタアドバンスだけでもそれなりに良い火力も出て安定するよ -- 2018-12-15 (土) 14:48:05
      • ガードスタンス型のHuでフラガ振ってるけどユニット全部外した上に火力SOP盛ってないアーレスNTで遊んでるけど、今LV65で7分以内で終わってるからHuもやるのもいいんじゃないかな?序盤はテッセン後の叩きつけと薙ぎ払いにイグナイトパリング合わせてダメージ出して、背景変わったらライジングエッジとノヴァストライク主軸で、遠距離攻撃全般はギルティブレイクのチャージパリングで打ち消しに行くと戦いやすいよ。あとは攻撃出来る隙間があるなーって思ったら通常とギルティ入れていけば時間短縮につながると思う -- 2018-12-17 (月) 08:04:31
  • 回転切りをステップで回避しようにもBoですらほとんど回避できないんだけど…当たり判定だいぶ長くて無敵時間が足りてないからタイミングがクソシビアとかそういうのある? -- 2018-12-10 (月) 18:11:27
    • 持続が長いのか、当たり判定が位置別であるかもしれんよあれ。Hrでも回避音なってるのにダメ喰らうことチョイチョイあるから横じゃなくて前後に回避するといいかも -- 2018-12-10 (月) 18:57:56
    • たぶんそれは回避するのが早いからだと思う、もうワンテンポ遅らせれば回避しきれるはず!感覚だから慣れれば簡単よ -- 2018-12-10 (月) 19:28:22
    • あの攻撃少し発生遅いから遅らせないとダメよ。ヒーローカウンターでも回避早いと同じこと起こる -- 2018-12-10 (月) 22:43:46
    • あれ、剣を時計廻りに振るんだけど、場所によっては2回あたり判定発生する場所があるみたい、目の前とか。あと剣の振り回してる高さも見たまんまなのか、真後ろは地面棒立ちでも当たらない時あったよ -- 2018-12-11 (火) 00:01:21
      • ダブセパリングの回復表示見てると、密着してると1回で、ちょっと離れると2回な気がする -- 2018-12-11 (火) 00:55:04
      • エルゼの横回転とかも1周回って戻ってきたの当たったからあれと同じかね。 -- 2018-12-11 (火) 15:31:37
    • なるほ、あざます!読みはできてても入力が早い可能性ね…。頑張って慣れますわ。 -- きぬ 2018-12-11 (火) 01:11:07
      • 回転切りのモーション取った瞬間ノンチャメギバ発動一発殴って回復即ステップ、でも避けられるぐらいには当たり判定遅いですよ -- 2018-12-11 (火) 01:14:14
      • そんな貴方に零式ナバータ! -- 2018-12-11 (火) 02:03:54
    • デウスの切り上げに近い感じしてるけどね~ 基本バックステップアタック(これも早すぎると当たる)か、左側にステップ回避かな?  後はマスカレーダ本体の位置に近寄ると持続は比較的に長いけども判定が薄いのか当たらない位置が結構あるから・・・覚えてw -- 2018-12-11 (火) 08:44:13
    • 低深度でカツアゲしてるけどBoなら靴のPA派生使うと安定するかな 回転切りの構えでPA、動き始めたら派生でJBエスケープの無敵で大体躱せる 怒り前の回転切りは大抵テッセンから兜割りのパターンか突進突きのどっちかの後に至近距離に居ると確定で出して来るが、兜割りなら回転切りまでが長いから兜割りをステップJAジーカーが間に合うからおすすめ -- 2018-12-13 (木) 17:23:11
    • Boはステップより武器アクで避けた方がいいと思う -- 2018-12-14 (金) 09:01:47
      • Boだがジーカー入れるチャンスだと思ってるわ、といってもおもくそ被弾しながらだけど…インジュリー付きだからアンティで普通にリカバリー効く -- 2018-12-14 (金) 23:20:57
      • 別に被弾しにいかなくても縦斬り後か回転斬りをステップ回避からのジーカーでノーダメぞ -- 2018-12-16 (日) 04:47:03
  • 50階層クリア後、シエラ容疑者は『データが“半分ほど”集まりました!』などど供述しており… -- 2018-12-14 (金) 07:34:27
    • あいつが黒幕 -- 2018-12-14 (金) 07:57:53
    • 語るに落ちたな黒幕シエラぁ!! -- 2018-12-14 (金) 08:25:05
    • やっぱり黒バナナじゃねぇか -- 2018-12-14 (金) 08:45:44
      • 腐りかけてやがる -- 2018-12-14 (金) 12:18:16
      • マスカレーダに拘束される安藤をオカズにしてそう -- 2018-12-14 (金) 12:34:54
    • マスカレーダを作ったのはシエラだと自白しているようなものね・・・ -- 2018-12-14 (金) 19:29:44
    • 50までどのクラスでクリアしてる? -- 2018-12-14 (金) 20:35:59
      • 30までTeで作業マルガレータしてたけど31からはBoHuで行ってる、なかなか楽しい -- 2018-12-14 (金) 23:14:17
    • 50でデータ半分て言ってるから100まであるって事だろうけど、100を15分以内にクリアできるんだろうか? -- 2018-12-14 (金) 20:40:52
      • 15とLv90が揃えればできる位にはなってるんじゃね -- 2018-12-14 (金) 21:35:01
    • マジか・・・ -- 2018-12-14 (金) 20:42:52
  • 既出かもしれんけど柱でもDBゲージたまるね これと分身体利用してエルダーなったらアルティメットインパクトぶっぱで勝てる -- 2018-12-14 (金) 17:25:11
  • 50でクローネ召喚二回目で三体出てきてない? 召喚中に倒したのでどうにもはっきりしないんだ -- 2018-12-14 (金) 21:22:19
    • 残滓の方には50で3体は書かれてるね -- 2018-12-14 (金) 21:27:20
      • こちらも確認した。すまん既出だったね -- 2018-12-14 (金) 21:31:07
    • 3体でたお・・・ あれ・・50で3体、100で6? -- 2018-12-14 (金) 21:29:14
      • 分身+新規技とかになるんじゃねーの -- 2018-12-14 (金) 21:34:03
      • 5で分身が出てきた時にコンブの数だけ増えるんじゃないかってコメントあったな -- 2018-12-14 (金) 21:39:53
      • 5で1体 25で2体 50で3体 75で4体? 100で5体?って感じか -- 2018-12-15 (土) 02:36:18
  • バリア怖くて前半弓で削ってたけど必要なかったんかいな、まあ突進突き後ろ回避からのペネ確2hitとか楽しかったからええけど ただし三連切りは許さん -- 2018-12-14 (金) 19:27:04
    • あの3連切りをいかにカモるかが攻略の肝。例えば、発狂後の往復2段目を横回避しておくと3段目前に位置調整するからディレイが入るとか、3段目初撃の突き刺しは直線上の判定なんで横連ステップすると結構外れたりする。確実に捌けるパターンを作っとこうぜ。 -- 2018-12-14 (金) 19:44:48
      • ディレイのせいで5連カウンターの爽快感が半減してる(Hr -- 2018-12-14 (金) 21:02:46
      • ジャスガゲッカサクラ決めてからのステップして最終段にハトウかましてみたりとか良いよねぇ 弓だと距離詰められてペネがコアに当たらんから何度もやられるとまともに削れなくて鬱陶しかったのよ... -- 2018-12-14 (金) 22:25:32
      • っと↑は私です 仕方ないからチェイス2溜めとかしてたわ -- 木主 2018-12-14 (金) 22:29:32
    • テッセン×2からの叩きつけ時にJドッヂで前方に飛ぶと下でブライトネスするからその間にラストネメシスが刺さるからそれだけやってバリア張られたら刀チェンジで良いよ。確か動画落ちてたはず。なんだかんだ一個でもバリア張られるとうざいし -- 2018-12-15 (土) 04:05:27
  • 40辺りから使うテッセンの係数おかしいやろ 時止めよりつえーぞw -- 2018-12-15 (土) 06:09:03
    • 時どめそんな危険度高くなくね? -- 2018-12-15 (土) 13:52:01
      • 危険度高いのは地面からのタケノコニョッキ攻撃とゆっくり丸弾だよな -- 2018-12-15 (土) 14:51:02
      • バックステップからのノーモーション気弾はリミブレ中は怖いわ -- 2018-12-15 (土) 19:05:12
  • 最初は面白かったけど毎日5戦は胃もたれするわ・・・100称号とか無ければそこまでやらんのだけど -- 2018-12-15 (土) 15:44:07
    • いうてSGなんだし気が向いた回数ぱっとやるくらいでもええと思うぞ?最速期間でとってドヤってしたいなら頑張れ以外にかける言葉などない -- 2018-12-15 (土) 19:00:43
    • 防具のレヴリーやらみたら普通にlv1回したほうが5スロ安定してでるようになるからタイム縮めていったら5戦合計タイム15分以内であとはシフタドリングやら補充やら321GOやらの時間ですむよ(バリアつくまでOEハンター)基礎詰めていったら11とかでも4分以内で終わるOEバリア戦法が身につく。 -- 2018-12-15 (土) 19:12:27
    • 無理してでもやる必要ないし、やる必要やら欲しいものあるなら無理してでもやれってハナシだし -- 2018-12-15 (土) 21:21:12
      • そうは言っても深くまで潜る意味が皆無なクセに制限のせいで欲しいものが出ることが明らかになってから遅いってことが起こるから気分的には潜らざるを得ないという。 -- 2018-12-16 (日) 21:15:05
  • いつの間にかみんなテッセン呼びになってるテッセンみたいな技。まぁテッセンだもんな -- 2018-12-16 (日) 03:36:47
    • あれはテッセンでしょうよ。前半はライジングフィニッシュからのブライトネスだし気弾飛ばしてくるし、後半はテッセンからのシュンカ&ライジング。一応、仮面ってことでモーションを似たような構成にしてくれたんじゃないかな。拘束移動はファセットフォリアってところか。スロー誘導弾はメギドかな、爆発するし -- 2018-12-16 (日) 04:16:23
      • ブライトネスがピンとこなさすぎるんだけど縦斬り後近くにいると一回転する奴のこといってるん? -- 2018-12-16 (日) 04:44:04
      • それのことだろうね。ブライトネスかカンランかって感じだな -- 2018-12-16 (日) 06:16:13
      • 回転切りのことかな。ノヴァストライクにも見える -- 2018-12-16 (日) 09:33:57
      • ノヴァってあれハンマー持ってくるくるしてるような動きじゃん。全然違うわ -- 2018-12-16 (日) 21:13:10
      • 全然違うこともないと思うがな...モーションにこだわりがあるのか知らんが -- 2018-12-16 (日) 23:57:03
    • 初見でサガフロの神速三段突きに見えて以来、自分の中ではそう呼んでる -- 2018-12-16 (日) 17:20:09
    • Br関連だと30あたりからテッセンの前にインジュリー付きスナッチステップで距離詰めてくるようになるよね -- 2018-12-17 (月) 09:24:14
      • それテッセンの出掛かりに当たってるだけじゃね。あいつのステップに攻撃判定は無い -- 2018-12-17 (月) 18:42:05
      • 体に判定あるからな。テッセンじゃなくて高速スナッチだった可能性がうんぬん -- 2018-12-17 (月) 21:20:56
  • クラスエクスキューブ欲しくてFoで行ってるけど25以降がきつい… 茨の壁ストッパーに引っかかってニョキニョキに引っかかってからの遠距離射撃連打→乙が多すぎる あれ安定して避けるにはどうすればいいんだ -- 2018-12-16 (日) 21:08:01
    • ショートミラージュ空中で連打してる間は延々と無敵続くからそれで茨は避ける。遠距離射撃もそれで避けるのもいいが安定するのは零ナバータ。ちなみに追尾玉もタイミングよく零ナバータ使って立ち止まってれば2,3回ぐらいの無敵時間で勝手に全部消えてくれる -- 2018-12-17 (月) 00:08:28
    • 普段はイルグラ、ラグラ、グランツうって遠距離やワッカやニョキきたらレバうってグルグルしてれば当たらないよ。あと武器をザラに変えてs1を海にしてリアをラッピーにして、ガッツドリンク飲めば、ものすごく難易度下がって余裕になる -- 2018-12-17 (月) 00:14:51
    • ザラなら気弾のけぞりで全段当たって死ぬといった場面は減る。Teのツリーは闇を切ってデバンドカットを取得。回復はアンティ(スパトリ)を主体にする、集中カスタムすれば置きアンティなんかも出来てかなり安全。レバランは氷と光のパーツに分かれてるのでバリア張られるまでに約40%殴れるから安全に戦うなら終盤はこれを主体に逃げ回ると楽。 -- 2018-12-18 (火) 01:47:02
    • タケノコニョッキは地面にエフェクト出た直後から約1秒後に攻撃される。本気モード時の連続ニョッキは必ず自分の居る座標に向かって出てくるものがあって、1つ爆発した直後に何度か再発生するから、1秒刻みでミラージュしたりレバーランツィア、最高速度で走るとニョッキは被弾し難くなるね(逃げた先でランダムニョッキに引っかかる可能性もあるからそこは注意 -- 2018-12-22 (土) 12:38:37
  • やっとレベル1クリア出来た。Boブーツなら武器アク回避と派生の長い無敵酷使するのが良さげ。ギレスあるとギリギリ回避で攻撃当たらなくても潜在のバーストで気持ち(1万弱)出る。まったく盛りしてない強化+15でこのレベル -- 2018-12-16 (日) 02:03:31
    • ノンストップで55まで来てるがブーツの武器アク回避はそんなに使ってないな、ほぼエスケープとステップ(+インジュリー攻撃は食らいながらでもジーカーぶち込んでアンティとか)で凌いでる、つっても自分は前半JB後半DBで分けて戦ってるから発狂後の靴がどうなのかは知らんけど -- 2018-12-16 (日) 02:35:42
    • ソロアルチのページに各職の攻略書いてあるから参考にしてみるといいかもしれん -- 2018-12-16 (日) 03:47:09
    • 前半も後半の連続斬り後ジーカー当てやすいからいいよ。打て過ぎてバリア普通に付くけど -- 2018-12-16 (日) 04:40:44
      • ブーツオンリーだけど前半はガスト零にしてるな。3段目の縦斬りを零ナバ→ガスト零→回転斬りに合わせて派生って感じで -- 2018-12-16 (日) 09:04:51
      • 回転斬りに合わせて派生してからジーカー入るよ。ラピブ中しか知らんけど。てかDBにぎれ -- 2018-12-16 (日) 22:10:58
    • 50超えとかバケモンかよ… -- 2018-12-17 (月) 00:29:53
    • その前に強化+15がとてもとても気になる。書き間違いだと思いたい -- 2018-12-17 (月) 01:48:44
      • 80以上でレベル1やっとクリアで武器強化値+15。今のPSO2は闇が深いな。一応おめでとうと思っておこう。 -- 2018-12-17 (月) 03:20:57
      • 自覚ある舐めプしてやっとこさクリアした身で武器がどうとか立ち回りがどうとか言える精神はすげぇと思う。 -- 2018-12-17 (月) 08:48:14
      • こいつユニットもつけないでクラススキルでも舐めプしてってやってるんじゃない?ギレス+0でもLV1のマスカレーダとか攻撃食らいながら蹴ってインジュリーはアンティで直してれば普通は終わるやんけ -- 2018-12-17 (月) 17:36:08
      • レベル1の時点でインジュリーつけて来たっけ?まあそれにしてもまともな装備してれば苦戦する相手じゃないと思うがな -- 2018-12-18 (火) 01:40:55
    • ノクスNTをエンペエンブレイズ付きの武器で+30まで強化してそれをギレスに食わせて+30以上にもっていくといい。まず武器の強化が必要だと思う。 -- 2018-12-17 (月) 03:38:07
      • これな。さすがに15じゃ潜在さえlv1だろ?正直自分で舐めプして自分で苦労してるだけだよ職の違い以前にね -- 2018-12-17 (月) 10:35:37
      • なんで+30なってない武器を振れるのかが理解できない。 -- 2018-12-19 (水) 02:23:12
      • 特にシステム的な制限がないから使うこと自体は理解できる 自分でやっといて結果に文句いうとしたら理解できない -- 2018-12-19 (水) 11:05:27
  • 今更かもしれんがこいつってエルガの方と比べてどんな違いがあるんだ?見た目的に -- 2018-12-17 (月) 18:06:02
    • 無いんじゃね -- 2018-12-17 (月) 18:09:07
  • 61層にて怒り以降前にテッセンの構えをした後その場で剣戟+斬撃飛ばし2回していつもの連続斬り3段目の飛び掛りをするパターンがありました。怒り以降では確認してません。 -- 2018-12-17 (月) 18:53:18
    • 50層から追加されてるモーションですね、遠距離で立ち回ってるとちょいちょい使ってくる -- 2018-12-18 (火) 02:37:06
      • もっと前から使ってきたって言われたけど50ぐらいから確認した、テッセンに斬撃が付くのも同じぐらいからだろうか -- 2018-12-18 (火) 08:15:08
  • 時止めって最初の一閃を回避した後全く動かなければ真ん前に出てくるのね ガード可だからカウンターもできるし -- 木 2018-12-17 (月) 19:19:47
    • あれ、硬直してなければ背後とるように出てくるぞ。PCを画面手前側に向かせて待機していると、ちょうど画面中央に出てくるから捌きやすい。 -- 2018-12-17 (月) 19:58:10
    • 発動した時点でカメラが見てた方向に出てくるんだと思ってた 触手ホールドは逆に見てないほう -- 2018-12-18 (火) 00:35:42
    • 自分の説明が下手で悪いけど、こっちサーチして消えた場所側から出現してる。1回裏から殴られた事あったから観察してたけどこれで合ってる筈。 -- 2018-12-18 (火) 01:33:07
      • 消えた場所から自分のいる場所に一直線に移動してくるイメージかな -- 2018-12-18 (火) 01:39:50
      • ストーリーのほうはミニマップ見えるけど、時止めして消えても位置はずっとそのままで、出現直前に高速で接近してくる感じ -- 2018-12-18 (火) 07:50:13
    • なんか色々言われてるが、消えた場所から一直線に飛んできてるのが正解。なので柱の影に隠れれば柱パイセンが止めてくれる。 -- 2018-12-18 (火) 10:15:15
  • 鼓動のザラ武器あるととても楽になるね -- 2018-12-19 (水) 00:25:43
  • 対空攻撃バリアって言葉に違和感を覚えるのは俺だけか?「対空攻撃 バリア」って読んじゃうとマスカが浮いてるとこ殴るとバリア貼られるって取れちゃうけど。「対空 攻撃バリア」ならいいのか・・。対空バリアでよくね? -- 2018-12-19 (水) 02:06:52
    • 対空中攻撃バリアぐらいが適切な気はする -- 2018-12-19 (水) 02:17:40
      • ふつう「対空」っていったら、空中にいる敵に対する、って意味だからな。この「対空中攻撃バリア」が意味分かりやすいと思う。 -- 2018-12-19 (水) 04:11:52
      • 誤解を招かないようにするなら「空中からの攻撃に対するダメージカット」って丁寧に書くのではいかんのか? -- 2018-12-19 (水) 05:19:16
      • 一定高度以上からの攻撃を防ぐということで、「高度バリア」か「(負の)高度補正」で良いんじゃね -- 2018-12-21 (金) 23:05:11
    • 滞空攻撃バリアの誤字じゃないのか -- 2018-12-19 (水) 11:00:13
      • 対特定攻撃バリアの表記に合わせたんだと思ってた、言われてみればただの誤字の可能性もあるな -- 2018-12-19 (水) 12:30:22
    • 闘争おじさんがバリアで攻撃してくる前例作っちゃってるからこいつも空中居るとバリア飛ばして攻撃してくるんかと思った。表記変えた方がいいんじゃない? -- 2018-12-19 (水) 16:14:48
  • 分身倒せてない状態で切り伏せられたら全員同じ方向に歩き去っていって笑ったわ、祝勝会でも行くんかお前ら -- 2018-12-18 (火) 23:04:21
    • 世は忘年会のシーズンですし、その可能性高いね。(最近登場したばかりで、忘年すること自体が少ないかもしれないけど・・・) -- 2018-12-18 (火) 23:34:26
      • 上手くコミュニケーション取れるかなぁ・・・って不安に思いながら会場に向かっていってそう。エルダーのおっちゃんやさしそうだからフォローしてくれそう。 -- 2018-12-19 (水) 00:43:25
      • 「わきまえよ!」「全知!全知ぃ!」「良い顔するじゃない」「たべていいよね?」 -- 2018-12-19 (水) 02:36:28
      • 仮面忘年会 -- 2018-12-19 (水) 10:46:20
  • 階層が上がるごとにドロップがショボくなってる気がするんだが、気のせい? -- 2018-12-19 (水) 11:19:23
    • ディスクレベルは上がってるな・・・ -- 2018-12-19 (水) 19:11:54
    • ユニットは多スロが出やすくなってる気がする -- 2018-12-19 (水) 19:16:59
  • 確定のように「HPの20%ダメージでバリア」とかかれてるけどこれは正しいのか?俺はGuでほぼサテ、インフィ零、デッド、Aロールアーツのみで70まで戦ってるけどバリアいっさい張られず終わることも多いぞ?20%越える攻撃でバリアされるなら4つの攻撃手段でバリアはられずに倒すのは不可能なはずなんだが -- 2018-12-19 (水) 12:43:40
    • ↑加えるとこのPA群だと比率が一部違うのもインフィの蹴りくらいだし、他に通常やマグの攻撃も当たってるかもしれんがそれらは誤差だろう -- 2018-12-19 (水) 12:48:47
      • もしかしてロールアーツって前とそれ以外が別技扱いなんじゃないか -- 2018-12-19 (水) 14:09:47
      • 耐性つくときは一緒に全方向まとめてつくぞ確か。そう考えるとその可能性は低そう -- 2018-12-19 (水) 14:44:34
      • 前に書いたけどギアで変わる。前後左右は変わらん。ロール段数も変わらん -- 2018-12-19 (水) 15:10:37
      • アナザーは方向によらず同判定、Guは1つのPAでもギアで4段階あるし被弾で変動激しいしで同技としては20%行かなかったんだろうな。ちなみにサテは1発目と2発目が別判定みたい -- 2018-12-19 (水) 15:14:10
      • サテってダメージ同じだけど別なんか。打ち上げついてるとかで別処理なんかな? -- 2018-12-19 (水) 15:43:30
      • いや打ち上げは2段ともついてるか、よくわからんな -- 2018-12-19 (水) 15:48:05
    • ギア -- 2018-12-19 (水) 15:04:39
    • そもそも確定じゃないとか言い始めるなら確定になるように数字出せよ。確定じゃない情報携えていちゃもんつけても何の生産性も無いわ。 -- 2018-12-19 (水) 15:09:37
    • もうわかってると思うけど、サテで+1ですでに5種類、ギアで更に増えるからバリア貼られずに撃破まで行くというのは「攻撃パーツごと20%でバリア」に置いておかしな挙動ではない。これまで何回も異を唱える仮説はあったけど、正しい証明は新たに出てきても間違ってる証明は一つも出てこない。悪魔の証明的に言って正しいとする側ができることはもうない。 -- 2018-12-19 (水) 17:19:38
    • 過去ログ見ればわかるが、それは何の根拠もなく書いてるわけではないんだから、例外があるのかもしれないって考え方をしてほしいな -- 2018-12-19 (水) 18:57:12
      • この手の話持ち出すやつはだいたい過去ログなんか見てないけどな。例外考えたいなら各パーツが既定値超えてるのを証明してから初めてスタートだし。いちゃもんレベルのじゃ議論もクソもない。 -- 2018-12-20 (木) 01:04:56
  • 何が悲しいかって、いまだ続いている昨日からのメンテ後の一時間半以内にインできなかったせいでソロチ出来なかったから最速深度の更新が出来なくなったこと。これの補填の方が重要なんだけど運営このことは頭に入ってないんだろうか? -- 2018-12-20 (木) 04:43:15
    • ここに書いても何も起こらないぞ。内弁慶してないでアクションしよう。 -- 2018-12-20 (木) 04:50:42
    • ウィークリーでいいのにデイリーにするからこういう事になるんだろうな -- 2018-12-20 (木) 04:57:26
    • 多分100層で終わり(のはず)なので差は今週しか付かないから、一部の人以外は諦めるしかないね。うちも逃した組だが、まぁそこまでカリカリする事はない -- 2018-12-20 (木) 06:43:00
    • なんでそんなに最速にこだわるん?1日遅れたくらいじゃないの。貰えるものもないし -- 2018-12-20 (木) 08:19:50
      • 深遠度100の報酬が気になるからでしょ -- 2018-12-20 (木) 08:23:28
      • 価値観なんて人それぞれでしょ。小木主からは部活にマジになってどうすんの?とかいう奴と同じ空気を感じる -- 2018-12-20 (木) 11:36:56
      • その論法はまずい それぞれといいつつ小木主側だけを否定してはブーメランになってしまう -- 2018-12-20 (木) 13:25:21
      • 2位じゃだめなんですか -- 2018-12-21 (金) 00:15:24
      • オンリーワンならいいんじゃない? -- 2018-12-22 (土) 07:55:57
      • *ただし社会的な認可を得られるオンリーワンに限る -- 2018-12-22 (土) 13:54:00
      • * ←こいつのせいで武器迷彩名に見えちゃったじゃないか() -- 2018-12-23 (日) 17:51:46
      • 話題性はクリアタイミングが大きく影響するでしょ アクセやロビアクだって相場見ずに即買う層がいるんだしそれと同じ -- 2019-01-10 (木) 07:26:39
  • 15武器でダメ2倍だからハードル下がったな、おそらく100であるだろうマスクアクセ欲しいだけだから助かるわ -- 2018-12-20 (木) 20:52:52
    • ボスエネミー「オメガ・マスカレーダ」へのダメージ補正につきまして こういうのってあんまり大っぴらにしないほうが攻略する楽しみがーと今更な話をしようと思ったけど遥か昔に公式自らネタバレしていくスタイルが定着しちゃったからなぁ -- 2018-12-20 (木) 22:21:28
      • 馬いや『お客様』が騒いで荒らすゲームってなったからね。そいつらが気に食わない事か起こるたび、なんかやるだろうから仕方ないね -- 2018-12-20 (木) 23:17:51
      • 伏せていた結果、上のほうで萎えるやつが出てしまった 近頃は隠して得することなんて儲け話くらいのもんだ -- 2018-12-21 (金) 00:32:44
      • 一定値まで・・・? -- 2018-12-21 (金) 00:42:27
      • 昨今は仕様なのか不具合なのか分からなくなるからってのもあるだろうな。明らかにダメージ違うけどバグじゃなくて仕様だから安心して使ってくれって意味での発表だと思う -- 2018-12-21 (金) 19:03:42
      • 仕様に秘密は求めてないし、隠し事は悪意によって行われるもの。そういうのはシナリオで必要な時に最小限だけやれ、っていう近頃の消費者の短気さに相応の運営が求められるようになってきたわけよ -- 2018-12-21 (金) 23:22:33
      • 元々仕様に秘密の運営に何を...隠し潜在とか14になってもあるし、15であってもおかしくなかった。討伐速度が上がって拘束時間が短くなり他のことに時間使えるようになったと思ってるよ俺は。マスクゲット出来れば問題ないので猛き闘争は☆1武器でも☆15武器でもなんでも好きな武器でやればいいと思います。今2分台目指して効率化を図ってるけど、まだ3分台でまごまごしてる -- 2018-12-23 (日) 01:23:49
  • いつの日か仮面アクセが手に入るようになり、ロビーで舞い踊るこいつの再現キャラを見る時が来ることを願っている -- 2018-12-22 (土) 07:45:59
    • マスカレーダ周回とか行われそう -- 2018-12-22 (土) 08:33:09
      • ミス集会('ω'`) -- 2018-12-22 (土) 08:33:51
      • マスカレイド……! -- 2018-12-22 (土) 12:35:17
    • デウス・ヒューナスの再現がいるぐらいだからホントにでてきそう -- 2018-12-24 (月) 02:45:27
  • レベルが上がるたびにやっぱり複合ゲージ溜まりにくくなるね -- 2018-12-22 (土) 16:31:55
  • 来週の仕事のモチベーションは明日のご褒美次第だ、頼むぜマスカちゃん…! -- 2018-12-23 (日) 07:21:13
    • いや、マスカは男だろw -- 2018-12-23 (日) 10:52:57
      • まさかそこに突っ込まれるとはな…私の負けだ -- 2018-12-23 (日) 12:14:25
      • おっさんになるとな、年下ならちゃん付けしちゃうもんなんだよ… -- 2018-12-23 (日) 20:50:04
  • こいつに限らんけど、剣から飛ばすソニックブーム系飛び道具のメジャーな呼び方ってなんだろ? 衝撃波、斬撃、光波とか思いつくけど -- 2018-12-23 (日) 10:56:56
    • 剣圧とか?(B並感) -- 2018-12-23 (日) 12:17:13
      • じゃあ月牙で(俺がry -- 2018-12-23 (日) 22:43:24
    • 魔神剣だよ(別作品感 -- 2018-12-23 (日) 17:53:46
    • 飯綱 -- 2018-12-23 (日) 17:56:52
      • 吾輩は石動雷十太!!PSO2運営の行く末を真に憂う者である! -- 2019-01-10 (木) 11:30:19
    • 光波だろ(レイヴン並感) -- 2018-12-23 (日) 18:27:33
    • じゃぁ空破斬で。(SO感) -- 2018-12-23 (日) 19:01:29
    • 光波と言うと「光の波動の性質」を連想するし、原理的には衝撃波(ソニックブーム)が合ってると思うけど、衝撃波の中で「剣による衝撃波」という限定的な言い方をするなら斬撃が一番安定だと思う。(マジレス -- 2018-12-24 (月) 01:40:50
    • 弾(格ゲ勢) -- 2018-12-24 (月) 02:36:00
    • 剣心一如となれば、届かぬ距離にも刃は届く!疑うなら、教えてやろう。剣という堅い武器も、使いようによっては・・・風になるのだ!ソードにエネルギーを蓄積し放出する。これぞ・・・『ソードビーム』!(一頭身のご回答) -- 2018-12-24 (月) 03:25:40
    • 『嫌がらせ』に決まっている -- 2019-02-12 (火) 23:32:59
  • 毎日5階層行ってる人良く飽きずに行けるなぁって感心する。(悪い意味じゃ無くね)飽きっぽい俺は一日1階層でおなか一杯になっちゃう。 -- 2018-12-24 (月) 02:57:39
    • 少しでも早くマスクがほしいという一心なんです・・・あのメンテの件は許さない -- 2018-12-24 (月) 04:59:41
    • 日々コツコツ昨日の自分を超えるってつもりでPS磨くのはやってて楽しいよ。5回の制限と15補正で時間的にも楽になったし。こーゆーのが好きな人いるし、やりたくなきゃやらなくていい。まぁアクセ100なのでそこまで辞める人多いんじゃないかな -- 2018-12-25 (火) 23:36:13
    • 覚えの悪さと怠け癖に自覚があってな・・・100層まで行っても普通にタイミング外す攻撃があるので覚えなくてはならない しかし練習回数のためにクリアしないのはめんどくさい 結果、折り合いとして毎日5回クリアするかたち -- 2018-12-26 (水) 03:11:15
  • きたぜ。やっときたぜ。 仮面アクセが!だが私はマントBを求めて潜り続ける… -- 2018-12-24 (月) 06:12:13
  • 時止め攻撃HIT時、直前にヴォルグやバニのようなダメージ判定が遅れて発生するPAでバリアを張られると時止めはキャンセルされるがモノクロ背景はそのままでもう一度時止め攻撃を食らうまで残り続けるという現象が発生(戦いづれぇ… -- 2018-12-24 (月) 08:06:37
    • かっこよさそうだけど普段と違う背景色なせいで気散りそう -- 2018-12-24 (月) 14:30:49
    • それ下手すると進行不能になるから注意な、一応動画も上げてSEGAにも報告したが -- 2018-12-24 (月) 20:29:02
      • モノクロ状態でマスカ倒すとクリア画面に移行しないんかな -- 2018-12-24 (月) 20:36:59
    • 更に消える寸前にバリア貼られるとなんと判定がなくなりマスカレーダだけその場に残って会話してるようなモーション取りながら残り時間まで見つめあうことになる模様(破棄しながら) -- 2018-12-25 (火) 00:38:12
  • 101レベルから複合ゲージ微塵も溜まらなくて面白くねえわ、どうしてそのクラスの特性や面白みを潰すような調整するんやろ -- 2018-12-25 (火) 10:39:31
    • 高難度とはやりたいことを好きにやれない状態のことだから -- 2018-12-25 (火) 12:09:20
      • ホントこれに尽きる。 -- 2018-12-25 (火) 12:35:34
      • 回避も攻撃も態勢の立て直しもさせてくれない見事な高難度調整 -- 2019-02-13 (水) 00:33:43
    • wiki見てると理不尽と高難易度は違うんだーとか見かけるけど高難易度って基本的に理不尽なもんだよ。やり応えのある理不尽な要素のない難易度ってただのちょうどいい難易度だし -- 2018-12-26 (水) 06:11:26
    • そういうのを乗り越えるのが面白みだって人向けのコンテンツだからな ついていけないなら向いてないって事で参加しなければいい話 -- 2018-12-27 (木) 00:03:30
      • Foに関しては火力の大部分を複合が担ってるから複合溜まらなくなると他職よりも圧倒的に時間かかるんだ…。例えるならチェインのリキャストが5分おきになったGuとかバニッシュとカタコン奪われたBrとか、そんな感じなんだよ(´・ω・`) -- 2018-12-27 (木) 04:03:04
      • Brからカタコン奪ってもこのクエは何とかなるけどな。カウンター奪われると結構苦しい -- 2018-12-27 (木) 16:15:25
    • 偉そうに語ってるやつ多いけどこれバグだからな(笑) -- 2018-12-27 (木) 03:55:25
      • バグでも仕様でも面白くないことに変わりがねえんだが -- 2018-12-28 (金) 10:41:25
      • とっくに直ってるぞ -- 2018-12-28 (金) 13:36:47
  • なんか最前線から片落ちした話で恐縮だが、70超えた辺りから目に見えてバリアー張られるダメージ総量が低くなってるなこれ。それまでは張られる事なくクリアー出来てたんだがな… -- 2018-12-25 (火) 13:46:04
    • Lv70からバリアのボーダーが15%に減少し更にバリアを貼られやすくなる。ってこのページに書いてるぞ -- 2018-12-25 (火) 13:49:44
    • 今後の為にも教えるが、まずは情報出てないか確認するのが大事。大体は君が発見したことは他の人はとうの昔に見つけている -- 2018-12-25 (火) 23:38:53
    • せやろ? 辛いやろ? 100層では10%になるんやでぇ〜。型落ちした話って本人も自分が発見したってつもりじゃないだろうに指摘厨は容赦なくて怖いわぁ〜。 -- 2018-12-26 (水) 10:21:42
      • せやかてクエストのページの方に既に書いてるある情報ですしおすし -- 2018-12-27 (木) 04:38:45
  • ふと思った、仮に100以降のどっかで分身にもバリアされたらどうだろうか、PA一発だけでも当てたら張られそう -- 2018-12-25 (火) 17:41:15
    • ほっとけば本体に斬られて死んでいくし、無視する前提の立ち回りで対応かな -- 2018-12-25 (火) 18:29:46
  • 完全無敵状態になるバグが起きようが15分経ったら負け確定っていくらなんでもセコすぎじゃありませんかねぇ…明らかにマスカの方から逃げていくくせにアークス側の負けだよヴァーカ!って不可解だわ…。撃退と撤退は似て非なるってか? -- 2018-12-27 (木) 14:40:36
    • バグったら破棄してやり直せばいいじゃん -- 2018-12-27 (木) 15:24:21
      • 破棄ったらどの道アークス側の負け決定だし、こんなふざけた無敵利用して無理やりマスカの勝ち決定とか、ブラックニャックのニャウも真っ青なインチキっぷりだろって話 -- 2018-12-27 (木) 18:03:48
      • ニャウどころかバトアリのチーターも真っ青なインチキっぷりだな。リアルファイト待ったなし -- 2018-12-28 (金) 10:44:14
    • マスカレーダ側の勝利条件は15分間倒されないこと、だからな。むしろバグ以外ではちゃんと戦ってくれることに感謝せねば -- 2018-12-27 (木) 16:16:08
    • マスカレーダ「15分で定時だから帰るんだ。キミは負けていない、ただ定時になったから帰っただけなんだヨ。笑って見せろ。 ・・・よし、仕切りなおしだ(再受注)」 -- 2018-12-27 (木) 18:10:42
    • 正直堂々とケツ向けて去っていったのにこっち側の負け扱いってのは図々しいし腹立つわーとは思う。時間切れになった瞬間にオデンの斬鉄剣の如くこちらを半身真っ二つにするムービー流れてお前は死んだ…いわゆる「マガツが三門目まで到達して街壊滅」「ゼフィロス・グラーシアが月落として地球滅亡」みたいな負け演出はあっていいと思う。 -- 2018-12-27 (木) 18:25:22
      • あれ? わからないのかな。その時点で『殺す価値すらない』って事なんだけど。よく闘争系キャラがやる最大の屈辱を与える行為なんだが… -- 2018-12-27 (木) 18:58:48
      • あと1秒あったら俺はやられてたけど15分経ったから俺の勝ちでお前は殺す価値すらない。 -- 2018-12-27 (木) 22:59:18
      • 枝2 言ってることチンプンカンプンすぎて草も生えない -- 2018-12-27 (木) 23:36:23
      • 瀕死のマスカレーダくんが時間切れで命からがら勝利宣言して帰宅するより、やっぱ何らかの演出は欲しかったなぁっちゅうことよ -- 2018-12-27 (木) 23:59:33
      • 時間が切れたら世界が白に染まって悪を滅する一閃を放ってアストラルフィニッーシュ!くらいやってくれてもいい -- 2018-12-28 (金) 08:05:00
      • 柱の上に火が灯っていって全部に火が付いたら60億ダメージのビームとかカッコよくね? -- 2018-12-28 (金) 08:39:02
      • 時間切れになったら触手に捕まって何処かに誘拐されてXHのアブダクションのあそこに連れていってほしい(リターナー周回不可避) -- 2018-12-28 (金) 13:51:22
    • 安藤側に15分までしか潜ってられないとかの制限あるんじゃね -- 2018-12-28 (金) 08:27:16
      • この木の趣向としては実質その「俺がタイムアップ負けに納得するための演出を入れろ」と要求しているだけなのだ -- 2018-12-28 (金) 10:39:27
      • それならそれで強制キャンプ送りされなきゃ辻褄合わないし、これの場合はあからさまにマスカの方から背向けて去ってるんだよなぁ…まぁメタ的なこと言えば単なる設定ミスか手抜きの可能性 -- 2018-12-28 (金) 10:42:14
    • バリアはバグじゃなくて仕様だよ。あと逃げてるんじゃなくて相手にされなくなっただけ。 -- 2018-12-28 (金) 10:56:15
      • 誰もバリアそのものについて叩いてないと思うんだが。叩かれてるのはバリアでモーションキャンセルが起こると完全無敵状態になったまま微動もしなくなり、そのままリタイアするか時間切れを待つしかなくなる(=どちらにしてもアークスの敗北確定)ってことだよ -- 2018-12-28 (金) 12:07:13
      • バグった時点で世界観もなにも無い気が。アークスの敗北云々にこだわって憤る意味あるのかの。 -- 2018-12-28 (金) 12:24:09
      • 戦う価値がねぇ、ってそれONE PIECEのロロノア・ゾロみたいなキャラが言うんなら分かるけど、終始無言であからさまに殺す気満々なペルソナそっくりの偽物にやられたって「いや帰んなよ…」「何勝手に帰ってんだよ腰抜け」って突っ込みたくなるわ。バグって完全無敵になるのは以ての外だが、リアクションとプロセスの矛盾っぷりは確実だろ。 -- 2018-12-28 (金) 16:54:30
      • 問題はクエストの目的と時間制限15分の意味だよな。クエストを領域調査と題していて、オメガマスカレーダを15分以内に撃破すれば成功で15分経過して転移されてしまえば失敗なんだったら、アークスはこのエネミーを撃破したときに得られるデータあるいはドロップそのものが目的として、なぜエネミーは15分間相手をしてくれるのか、あるいはさせられているのか。 -- 2018-12-28 (金) 17:19:36
      • 15分で倒せない→「こいつよっわw興醒めや帰るわ」背を向けられるのはそれだけナメられてるってこと。エルミル君ストミで猛き闘争を求めてたし残滓もそうなんだろうよ。 -- 2018-12-28 (金) 17:55:31
      • 15分掛けてもアークス一人倒せない情けないボスエネミーに呆れて、アークスの方が背を向けて帰る演出にすれば解決だな -- 2018-12-28 (金) 18:00:35
      • なにがなんでもマスカレーダが逃げたことにしたい木主君。 -- 2018-12-28 (金) 21:58:30
      • この手の話は受け手側の解釈次第だし、斬る価値も無いと背を向けられるのも面白い考えだと思うけどねぇ。木主はどうしても答えが欲しいみたいだけど、答えがないものに対しての解は自分の解釈次第でしかないぞ -- 2018-12-29 (土) 02:53:03
      • 木主がどう受け取ろうと別にいいと思うんだ 俺の目に触れないところでやってくれさえすれば -- 2018-12-29 (土) 10:34:34
    • 負けというかクエスト失敗やろ。倒せって言われて倒せなかったらそれは失敗でそもそも負けかどうかは木主の勝手な判断でしょ。それとも時間切れたら負けですねとか言われるん?時間切れとかしたことないから分からんけど -- 2018-12-30 (日) 05:46:25
      • バグで完全無敵化してどう足掻いても失敗確定はさすがに市ねって思うわ。レベル上がってバリア下限減っていくと余計に起こりやすくなるし、こっちが殺されるより理不尽でずっとタチが悪い -- 2018-12-30 (日) 09:42:28
      • そもそも、なんで制限時間つけたんだよこれ。調査なんだから永久に戦わせろよ。緊急クエでもエンドレスでもあるまいし、ここで小学生の俺ルールとかふざけんなって感じ -- 2018-12-30 (日) 09:44:31
      • 王国法やぞ住むなら従え -- 2018-12-30 (日) 12:11:49
      • もう少し大人になればその小学生ルールとやらも暖かい目で見れるようになるさ だからまずは受験頑張ってね -- 2018-12-30 (日) 12:28:07
      • 王国法?ああ、某P/Dはバグ起きたら諦めろそのうち修正するって方針だからな、ここPSO2だけど -- 2019-01-06 (日) 08:10:32
    • なんかめんどくさい木になってるのでCOの用意 -- 2018-12-30 (日) 15:31:04
    • 初回のイベントでシエラさんがきっちり長居するのも危なそうって言ってるぞ -- 2019-03-17 (日) 22:14:08
    • 初回のイベントでシエラさんがきっちり長居するのも危なそうって言ってるぞ -- 2019-03-17 (日) 22:14:11
    • 初回のイベントでシエラさんがきっちり長居するのも危なそうって言ってるぞ -- 2019-03-17 (日) 22:18:07
  • 怒り前の連続結晶生やし行動だけど、50以前から使ってたよなぁーと思って調べてみたらどうやらエルガの時点で怒り前から使ってくるパターンだった。怒り前は全然使わないからこの程度を調べるのにやけに時間食った -- 2018-12-28 (金) 09:15:24
    • 連続結晶生やし…と言うのは地面から出てくるトゲが単発(開戦時)から大量になる方(強化状態)でいいのかな?それなら怒り状態になる前の…大体フリーズの座標攻撃使ってくるぐらいから強化状態になりますねぇ。 -- 2018-12-28 (金) 13:43:45
      • フリーズリング一歩手前ってぐらいかな -- 2018-12-28 (金) 23:10:43
      • あ、はい知ってます。レベル50から使用ってことに対する調査ですので -- 2018-12-28 (金) 23:59:46
  • 分身は時間経過で消失する模様、攻撃を与えず放置した所1分で消失しました。25、100、110、120層でフレンドが試してくれましたがどの階層でも時間は1分固定でした。 -- 2018-12-29 (土) 06:10:52
    • いつも帰る時に本体が特定の行動を起こす瞬間が多いけど、時間があると参考になるね。処理できなかった時はひたすら無視して本体殴ってるけど、そんなに生存時間長かったのか... -- 2018-12-29 (土) 17:02:10
      • 逆に考えれば1分後に特定の行動を起こすからかも知れん -- 2018-12-30 (日) 13:57:53
      • 試してみたけど時止めは1:30間隔でくらいで使うっぽいからうまくタイミングが合うのかも。分身消滅のタイミングで確定で技使うってことはなかった -- 2018-12-30 (日) 21:58:10
      • 分身が消える参考にはならないけど、分身が自然に消えた後は時止め使ってくるね。 -- 2019-01-03 (木) 02:02:48
      • 怒り後の時止めの後全力で殴ってると20~30秒で分身出してくるから、ちょうど分身消滅と時止めタイミングが重なる感じ。怒り後にちんたら遊んでるとタイミングずれていくよ -- 2019-01-04 (金) 11:20:19
      • あ、でも時止め中に分身動いてるとおかしなことになりそうだし、分身と時止めは同時に使えないとかかもしれない? -- 2019-01-04 (金) 14:18:32
      • 亀レスだけど、分身消滅→(ホールド)→時止め→世界を壊す奇跡→(ホールド、時止め前に使わなかった場合)だね。元々世界を壊す奇跡がHP45%の時に使う技だから、以下の理由で確定行動っぽくなるんだろう。設定的には、分身召喚>時止め>世界を壊す奇跡、の順に使用優先順位が決められてるんだと思う。分身出現中は時止めも奇跡も使用不可、またどちらも元々CTがある。だからほぼ確定行動。ホールドのタイミングに関しては、分身召喚後の最初かその次の行動になりやすい?っぽい事から、多分CT終了のタイミングの所為。長々と失礼 -- 2019-04-16 (火) 15:17:46
  • sopカプセルのドロップは、エンドレスで落ちるもの全種類落ちるのでしょうか? -- 2018-12-30 (日) 10:02:55
    • 領域調査:異世界の残滓 の方に記載されてる物しか報告されていないよ、今のところ全種類はまだ確認されていない -- 2018-12-30 (日) 10:18:22
    • 確認されてるのは末尾に2が付くやつ(例:光子縮減2、妙撃の志2)だけだね。一回だけ100層から死中がでるってコメントがあったけど続報も他SOPの報告も全くないから恐らく嘘だと思う。 -- 2018-12-30 (日) 11:51:45
    • 別のページに出てましたね。ありがとうございました。S3花海雪の歌が欲しかったのですが、今25Mくらいになっちゃってて。メセタ貯めるか、アルチ回しながら、気長にドロップ情報待とうかな。 -- 2018-12-30 (日) 13:36:02
      • 歌は値段の上り下がりが禿げしいからコマメに調べながら待つといいね、早く安定供給して欲しいよ -- 2018-12-30 (日) 13:55:43
  • 大技使用は怒りから2分後っぽい。hp条件もあるかもしれんが怒り後二分いないに倒せば大技は来ない -- 2018-12-30 (日) 14:54:39
    • lv5で怒り後ほぼダメージなしで5分放置したけど使わんかったよ。高レベルだとか変わるんかね。あと関係ないけどこの状態だと分身召喚とワープ投げも使ってこなかった。ヴェイパー1発当てたら使ってきた -- 2018-12-30 (日) 21:56:07
      • ああ、時間とHPの複合条件てことなんかな -- 2018-12-30 (日) 21:59:23
      • と思ってもっぺん調べてみたけど一気に削ったら30秒で使ってきたから、低レベル帯では時間は関係ない模様 -- 2018-12-30 (日) 22:26:32
      • ↓で検証した感じ、30秒は見間違いだったっぽい -- 2019-01-05 (土) 14:09:40
    • まだ70だけど、ヒロブ切らさずスムーズ進むと使う前に倒せることが結構あるな。使われても大技モーション中に倒せたり -- 2019-01-04 (金) 05:24:38
      • ちゃんと録画して調べたら2分じゃなくて1分30秒じゃないかな。怒り後HT使って被弾気にせずガン攻め分身召喚にHTFキメてそのあともガン攻めと、HTF後逃げ回りで調べた感じどっちもそれぐらいで使ってきた -- 2019-01-04 (金) 06:22:31
    • 今自分でやった時の動画見直したけど、3分26秒に背景変化〜5分19秒で世界を壊す奇跡(113秒)とか3分32秒に背景変化〜6分5秒で世界を壊す奇跡(153秒)とかマチマチだったぞ…単にHPだけで決まってんじゃね? -- 2019-01-04 (金) 15:05:22
    • LV5で追試した感じ、分身召喚使用のHPライン突破から大技使用のカウントダウンっぽい感じ。残り45%まで減らさなくても使ってきた -- 2019-01-05 (土) 12:56:50
      • 録画みながら与ダメ計算したら、怒りから122万ほど与えたら分身出してきてた。lv5は783万なので大体15%分のダメージ与えて残り45%だった。というわけで「45%から分身使用+大技のカウントダウン開始」を推してみる -- 2019-01-05 (土) 14:07:48
  • 二つ名は「暴怨の」とのこと、150層から登場 -- 2019-01-03 (木) 17:35:34
  • ストーリやってないのだけど、どっちのほうが強い?戦ってみたいのだけどストーリー全然やってない・・・ -- 2019-01-04 (金) 16:54:24
    • 断然こっち -- 2019-01-04 (金) 16:57:39
    • ストーリーは練習ついでのイベントバトル。こっちは腕試し用の本気モードって感じやね。サシでの勝負が楽しい相手だから是非チャレンジだ! -- 2019-01-04 (金) 21:28:12
      • カメラを最大の武器とするイカシタやつだな -- 2019-01-09 (水) 02:46:25
      • カメラの透明化特許きれたから作り直してほしい けど今のPSO2技術でそれができるのだろうか -- 2019-01-10 (木) 13:36:52
      • 今の運営にやらせたらカメラが超現実にぶっ飛ぶバグとかやらかすから絶対無理だな(連続する不具合創造メンテ見ながら) -- 2019-01-10 (木) 20:07:53
      • エリア端をカメラ透過すると裏っかわの背景とか映っちゃうからそれ前提のマップ作りしなきゃならんからな。とはいえオブジェクト透過は楽にできそう。ジッサイここの柱先輩は透過してるしね(透明にはならんけど)。蔦柱くんもカメラひっかけるのやめてくれる? -- 2019-01-20 (日) 05:08:52
  • こいつのソードカッコイイし迷彩欲しいのぉ…ランザーバレスの剣も良き( ¯﹀¯ ) -- 2019-01-06 (日) 07:18:43
    • 禿同、今はデスブリンガーで耐えるのじゃ -- 2019-01-06 (日) 12:35:08
    • こいつの今から本気出すポーズ、月華2刹那の雷纏う技っぽくて好き。「はっ!」って感じで -- 2019-01-17 (木) 22:21:36
  • 中距離で気弾連射喰らうとヒーローウィル発動しないの本当に糞 -- 2019-01-10 (木) 18:47:55
    • 回避して?むしろカウンターチャンスやで。 -- 2019-01-10 (木) 19:37:24
      • 普通に撃ってきたらそうだけどコイツの場合おもむろバックステッポ撃ちするから何かしらの行動に刺さってクソウザイ -- 2019-01-10 (木) 20:06:12
      • こういう思考全く理解できない。対人戦のゲームの格ゲーとかならともかくCPU相手のゲームでなぜ怒るの?自分のミスじゃん? -- 2019-01-11 (金) 07:28:49
      • つまり攻撃に夢中で回避が疎かになってるのを敵のせいにしているわけだ -- 2019-01-11 (金) 07:42:51
      • おぉ、お?ま、まぁ1発目に当たればほぼ全員にあたってうざいし気持ちはわかる。バックステップしから無理せず横にステップしてみよう? -- 2019-01-12 (土) 05:44:48
    • HP1になってるのが原因だったらポイズン無効時限つけよう。そういう意味じゃないならすまん -- 2019-01-10 (木) 21:06:41
    • 横に走って逃げるんやで兄貴 -- 2019-01-11 (金) 08:44:26
    • なんかもう長年こうだからすっかり仕様みたいになってるけど、アイアンウィルとかを高速HITが貫通するのって普通は不具合だよな。気弾以外ではウィル発動どころか瀕死になることすらないけど、気弾だけはマトモに喰らうと死ぬからコイツやるときだけは余りのツリーをアイアンウィル切った専用ツリーにしてるわ -- 2019-01-12 (土) 01:18:42
      • こいつのはポイズンDOTでHP1になってウィル条件から外れるのが原因かと。貫通するのは多段じゃなくて同時ヒット -- 2019-01-12 (土) 08:37:32
    • バックステップしてきたら次に気弾が来ると断定してヴェイパーとかで近づきながらかわすといいぞ。タイミング合わなくて被弾しても1発くらいなら多分ヒーローブーストも剥がれないでしょ -- 2019-01-12 (土) 06:44:24
  • 大技の使用タイミングちょっと調べてたけど、召喚→1分→時止め→大技 ってパターンが大半な気がする。たまにワープ投げが大技の前に割り込んでくる(たいていは大技の後に使う)。ただ時止めのタイミングで他行動してると後ろにずれこんでいく感じ -- 2019-01-11 (金) 09:42:02
    • 召還、ワープ、時止めがタイマーで一定間隔でやってきてるっぽいから、召還前に何をやってるかで少しずつズレてる感じじゃないかね -- 2019-01-12 (土) 08:53:43
      • 時止めとワープはリキャスト明けの割り込み行動って線もなくもないのか。どうも分身中は時止めしないっぽい気もするからその辺調べてみるかな -- 2019-01-12 (土) 21:37:32
      • とかおもってたら普通の日課中に召喚→ワープ大技ってパターンやってきた。怒り後時止めじゃなく先にワープしてくるパターンだったので時止めクールタイム中って感じになるのかも。録画してなかったのが悔やまれる -- 2019-01-12 (土) 22:04:56
  • Lv127ではカンスト2回入らないですがLv128ではカンスト2回入りました。 -- 2019-01-19 (土) 09:03:16
    • HP2000万ってことか -- 2019-01-22 (火) 14:16:54
    • HPの成長はかなり緩やかだけど、110→111で15武器特効効果が丸ごと消失すること、100超えで少なくとも1790というとち狂った技量持ってることが影響して、相対的にタフネスになってるなと感じる。時間切れで逃げられてしまうこともないとは言い切れない -- 2019-01-22 (火) 15:14:28
  • ガンスラで倒して来たんですが、バリアモーションないし無効化されたPAがなくガンスラではバリアは張られないという説が出来たので、検証をお願いしたいです。使用したPAはエイラケーテンカスタムとシュレツヴァイのみです。 -- 2019-02-11 (月) 20:26:32
    • ちゃんとページ読んでるか書く前に少し考えればわかるはずなんで要らねぇよ。ヒントは打撃・射撃属性複合攻撃。以上 -- 2019-02-11 (月) 20:43:30
      • エイラケーテンの斬撃とシュレツヴァイの打撃のみなんだがそれでも張られないもんなのか? -- 2019-02-11 (月) 20:53:23
      • 自分で検証したわ。1つのみにしたら普通に張られたわ。お騒がせしたな -- 2019-02-11 (月) 21:02:55
    • ガンスラでしこたま倒してるけどエイン零(設置斬撃)、シュトレ(打撃連撃)も普通に張られる。主要PAの関係でPA射撃パーツ部分が引っかからない結果は多いけど、別に張られないわけではない(クライゼンとか) -- 2019-02-13 (水) 00:41:53
  • こんなの毎日5体倒して今400体とか?良くやるわ。なんていうか格ゲーで対戦しててひたすら待ちながら逃げ回る奴を相手してる時の感情が蘇ってきた。それを400戦以上続けるとか狂気の沙汰だな感心する。とにかく引き撃ちばっかすんの今のSEGAみたい。そういえばレイドの方もひたすら逃げて逃げて終いには場外逃げて時間稼ぎ・・・。なんか逃げとタゲ外し耐性以外で唸るような強敵作って欲しいねSEGAさんに。 -- 2019-02-13 (水) 23:54:25
    • 追記、顔以外はスゲーかっこいいから余計に残念なんで腹が立つ。 -- 2019-02-13 (水) 23:57:47
    • まぁカウンターやJG使わない限りHP上げるかギミックか状態異常か逃げるしかないからねぇ。というかこいつホント顔かっこわりいよな。それは同意するわ -- 2019-02-14 (木) 14:28:08
    • Lv1に負けてそう。 -- 2019-02-14 (木) 17:34:42
    • そんなに逃げまわるエネミーかこれ?コンボ終了時とステップ気弾で距離取るくらいで追い回して戦うイメージはまったくないけどなぁ。まぁ分身のほうはちょいちょいワープするからわからんでもないけど -- 2019-02-15 (金) 07:54:22
      • 偏見だがどのゲームも社名だして批判してる奴は何でも難癖付けるアンチだぞ 放置が安定 -- 2019-02-15 (金) 11:27:34
      • 木主(みんなはもうすぐ400ぐらい行くのに僕は毎日通っても未だに深遠度1ナリ…。そうだ!めんどくさいことを理由に難癖をつけて余裕だけど行ってないってことにするナリ!) -- 2019-02-15 (金) 12:35:46
      • むしろ回避できない攻撃をじじいの小便のように垂れ流して攻撃の機会も立て直しの機会さえ与えずひたすらユーザーをいたぶるタイプのクソエネミーではないの -- 2019-02-15 (金) 12:51:09
      • しっかり戦えば 基本的にそうはならないでしょ。回避できない攻撃なんてあったらノーダメ動画なんて出るわけない。 -- 2019-02-15 (金) 13:11:21
      • 下でも言ってるけど回避できない攻撃ってあるっけ? 普通に避けれるのを勝手に回避不可だと思ってない? 枝1 -- 2019-02-15 (金) 15:44:03
      • Lv.210までしかやっとらんがオメマスの攻撃の中に安藤の位置によってはHrステップの無敵時間で回避するのがきついと感じるものはある。でも回避不可の攻撃はないと思われるな... -- 2019-02-15 (金) 17:18:22
      • きついし多段ヒットするとベシッってもらうのはあるけど死にはしないから単純に自分の環境が悪いのをゲームのせい&クソエネミーのせいってことにしたいんだゾ -- 2019-02-15 (金) 17:28:22
      • 回避は出来るけどまともに攻撃できない(タケノコ+追尾弾連打とか)はちょくちょくあるけど回避そのものが出来ないってのは無いな。(なお素直に回避に専念すればいいのに隙間に攻撃しようと欲張って死ぬ模様 -- 2019-02-15 (金) 20:45:22
      • Hrでなら逃げながら攻撃手段なんていくらでもある!(タリスにソードにTMGに・・・全部じゃないか) -- 2019-02-15 (金) 22:26:22
      • クラスによっては回避不可能な場合もある -- 2019-02-16 (土) 03:04:55
      • 回避不可能なのがあったのかー。具体的にはどのクラスで何の攻撃なんだ? -- 2019-02-16 (土) 03:39:42
      • 環境にもよるのかもな 確率の表記と内実が食い違ってる事実がある以上 進行状況がまったく同じであってもクライアントAのマスカレーダとクライアントBのマスカレーダが同一である保証はどこにもないわけだし -- 2019-02-16 (土) 09:43:10
      • とりあえずどのクラスで何の攻撃なのか教えてくれないとな。仮にアカウントごとに判定が全く違うというのならソロチのページの攻略部分に齟齬が発生するはずだしひとりひとり判定を変えてるなんて考えにくいからクラスと攻撃を言ってくれれば再現性があるか確認はできるだろうよ。クラウド版みたいなFPS面でおおきくちがう環境の場合それも言ってくれればなおよしだな -- 2019-02-16 (土) 09:54:30
      • Guでやるとこいつ海老みたくひたすら逃げ回るな -- 2019-02-17 (日) 01:25:49
  • キャラの行動をキーとして対処しようのない攻撃を出すのはなんとかならんのか -- 2019-02-15 (金) 02:45:53
    • キャラの行動がキーになるなら対処出来るのでわ -- 2019-02-15 (金) 13:20:15
      • 必須の行動に対する対処できないタイミングの攻撃なんだが -- 2019-02-16 (土) 03:03:49
    • 必須の行動で対処の出来ないタイミング、その必須の行動ってなんゾ?それを書かないと、みんながわからんのでは?ここwikiだし、倒す上で必須の行動で対処ができないタイミングがあるのならどこかに追記もしないとあかんのではないかと、400以上はそうなのかね? -- 2019-02-16 (土) 03:19:44
      • 会費行動に伴う無敵時間の終了に合わせて判定が発生する攻撃とかな 避けようがないものをどう避けるのか -- 2019-02-16 (土) 09:39:33
      • その攻撃が具体的になんなのか知りたいんじゃないの? -- 2019-02-16 (土) 09:48:25
      • まさかステップとかダイブロールに全振りが前提条件じゃないだろうね いちいちツリーを書き換えてられんのだが -- 2019-02-16 (土) 15:02:08
      • いいから具体例を教えてくれればいいじゃん。回避アドバンスなんて自分も全部なんて振ってないしとりあえず攻撃を教えてくれないと回避不能な攻撃が何なのかわからないよ -- 2019-02-16 (土) 15:57:07
      • マスカレーダ何らかの攻撃→ダイブロールで回避→ダイブロールスタートに合わせてマスカレーダ次の攻撃開始→ダイブロール無敵時間終了後硬直にきっちりタイミングを合わせて着弾 -- 2019-02-17 (日) 01:15:07
      • それ無限に使えるのかよ -- 2019-02-17 (日) 01:59:08
      • 試しにRaで372階をやってきたけどダイブロールおわるまでにマスカの次の行動が命中するような素早い間隔の攻撃なんて殆どなかったよ。言ってることとピタリと合う感じでダイブロールの無敵の終わりにヒットしやすいのは突進攻撃のコンボだったけどこれに関しては突進初段をパラレルでやりすごしてつぎの折返し突進以降はダイブロールでよければどうにでもなった。あとは似たような状況だったのはリングがはられてる、床攻撃、低速追尾弾、分身が居るときくらいになるかな。こちらの方はパラレルの無敵+位置取りとスニークでなんとか・・・って感じだったな。たしかにRaだと慣れないのもあって辛い戦いではあったけど対処しようがないという事はなかったよ。 -- 2019-02-17 (日) 14:59:01
    • 回避から必中の突きはあるよね。回避するしないというよりその攻撃をさせないってのが対処法になる訳だが -- 2019-02-16 (土) 04:50:51
      • 回避からの必中突き?もしかして200階以降の横ステップからの突きのこと言ってるのか。あれは慣れないうちは横ステップしたら突きが来るというのを覚えて行動すれば割とどうにでもなるやつだぞ -- 2019-02-16 (土) 07:01:30
      • それじゃないんだが頻度が低いから知らない人は知らないかもなぁ -- 2019-02-16 (土) 10:29:01
      • そうなのかぁ。いちおう最深層まではやってるけど回避不可と感じる突きは今まで見たことなかったな。とはいえども頻度の少ない攻撃は確かにあるから興味あるな。低頻度とは言えども攻撃をさせない対処法があるってことはその攻撃をさせる行動はあるってことよね。見てみたいから教えてもらえると助かるな。 -- 2019-02-16 (土) 10:56:54
      • これの事?録画出来なくてyoutubeからの転載だけど・・・ -- 2019-02-16 (土) 11:12:02
      • 空中にいるときに使ってくるステップ突きからの派生突きだね。これは回避可能だけどこれのことを言ってるのかな -- 2019-02-16 (土) 11:22:05
      • これ空中に居なくてもなるよ。Raでほとんど地面舐めながら攻撃してるけどロールシュートしてるとちょいちょいしてくる -- 2019-02-16 (土) 15:36:16
      • 直前の攻撃で浮かされたり吹き飛ばされてるわけでもないのにやってくるの?Raではやったことないけどアクションによっては派生突きを誘発する要素があるのかねー。浮いてる状態だけでなく距離とかも条件あるのかな -- 2019-02-16 (土) 15:50:47
      • インスラでもなるから判定がめり込んだりしてシステム上マスカレーダの索敵範囲から外れると追ってくるのかもね。ちなみに追従で意味わからない所にワープして上から降ってくることもある -- 2019-02-16 (土) 23:45:00
      • はーなるほど。たしかにありそうだね、誘発する状況を増やせればカウンターできる職は時短に繋がる可能性もあるし面白い情報を聞けた。明日試してみるよ、ありがとう。 -- 2019-02-17 (日) 00:04:38
      • 突き中に空中に居ると派生するなら、ダイブロールやインスラに空中に居る判定があるかもな -- 2019-02-17 (日) 00:08:39
      • クエストのページでも見かけたけど、その攻撃は突きがhitした場合にのみ行う追従攻撃です。なので突進突きが当たらなければしてこないですね。 -- 2019-02-17 (日) 02:20:24
      • 後半のタケノコ祭りの時で当たったのかもね。すると回避可能とはなんだったのか -- 2019-02-17 (日) 06:15:39
      • 回避は可能でしょ、エアリバなりSAついてたならそのまま派生突きは回避できるわけだし。ダイブロールでためしてみたけどやっぱり被弾しないと派生突きは発生しないっぽいね。自分も派生突き見た機会は分身よばれて逃げ腰で戦ってたときでファセットとかしてたからてっきり空中で派生するのかと思ってたよ -- 2019-02-17 (日) 07:13:04
      • まぁ追従に関しては最初の突きが当たってる時点でって言う話よねそもそも。回避困難である事に違いないけど -- 2019-02-17 (日) 07:16:23
      • そもそもこの小木のはなしは「回避からの必中の突き」が存在してるという話だからさ。少なくとも自分は回避不可能と判別できる攻撃の種類は見たこと無いんだよ。確かに派生突き前に被弾はしてるけどその前の突き自体は回避不可能なわけじゃなくてただ単に自分がヘタこいて被弾してるだけだからね。もちろん回避が難しい状況が発生する敵なのはわかるけど回避が不可能な攻撃があるかといわれると否定だなぁ -- 2019-02-17 (日) 07:31:20
    • そんなもんあったらもっと騒がれてるわ。対処できてないだけ -- 2019-02-16 (土) 13:08:28
    • この攻撃にはこれで回避orガードする!って頭が凝り固まってるとそうなる。例えば回避すると硬直狙われるんだったら移動を伴うPAで回避するとか、HP盛ってSA受けするとか、無敵やGPを持つPAでやり過ごすとかいろいろ考えようぜ -- 2019-02-16 (土) 13:58:35
      • 回避しか選択肢が無い状況を抑止する方法の無い絨毯攻撃でつくっておいてその硬直に斬撃を合わせるといったハメ攻撃に対処する方法はまああるのだろうな -- 2019-02-16 (土) 15:09:46
      • クラスが何か知らんけどアドラバとドッジも活用しろな -- 2019-02-16 (土) 15:24:10
  • 分身の行動傾向として分身体を視界内に収めると視界外に移動する行動が非常に多くなるようになってるから、ちょこちょこ分身を視界にいれるようにすると分身の攻撃頻度が落ちるよ、逆に全く視界に入れないように立ち回ると物凄い回数攻撃してくるよみたいな話って出てない・・・?今のLV帯って分身体の攻撃頻度めっちゃ多いからHrフィニッシュとかで処理出来ないクラスとかは一応知ってるといいかもしれない豆知識みたいな?もう言ってる人いたらごめんね、一応分身ワードで検索したけど見当たらなかったから・・・ -- 2019-02-17 (日) 06:41:50
    • ぷそつのエネミーって画面外では処理をカットさせるシステムないだろうしそんな感じはしないけどなぁ。クローネは元々ステップを多用するエネミーだから、たまたま視界に入れてた時にステップしまくってるのが目に付いただけかも -- 2019-02-17 (日) 07:27:12
      • カットされてるよ。分かりやすいので言うと高負荷エフェクト状態でカメラから外すと軽くなるとかね -- 2019-02-17 (日) 07:47:40
      • あとスカートやらマントやらが画面に入れた瞬間だけフワッっとしたりするゾ。 -- 2019-02-17 (日) 22:02:59
      • あぁおっぱいがぷるんってなるな -- 2019-02-17 (日) 22:04:56
      • エフェクトとかキャラグラフィックは画面外でカットされるのは負荷対策として当たり前だから活用されるけど、問題はそこじゃなくてエネミーの行動よ -- 2019-02-17 (日) 22:07:55
      • エネミーの攻撃はガッツリ飛んできますねぇ… -- 2019-02-27 (水) 07:59:21
      • クローネ自体がステップ多用エネミーだから気のせいだぞ。逆に木主は本当にちゃんと視界外にしたら攻撃頻度が激増するとか確認したか?やればわかるが変わらんし、その理屈どおりであるなら分身生えた直後のクローネはほぼ攻撃しないはずだが全員攻撃行動してくるわけでな -- 2019-03-05 (火) 05:16:50
    • PSUの時は視界外に外すと座標の同期を行う処理が入ってたから、流用してたならありえそうそうだな -- 2019-02-17 (日) 07:35:46
  • 妙撃の志2って1lvでも落ちるのか教えてクレメンス -- 2019-03-05 (火) 16:11:43
    • クエスト(領域調査:異世界の残滓)のほうに書いてあるから自分で調べて、どうぞ -- 2019-03-05 (火) 16:26:51
  • ファーブラソールが書いてあるけど エリアドロップじゃねーの? -- 2019-01-19 (土) 13:07:05
    • 対オメガ・マスカレーダは時限のオメガ領域が適応されるんだわ だからオメガエリア固有のOPであるファーブラが付いてもおかしくないよ -- 2019-02-14 (木) 13:27:59
      • 例えば今後もしエクソのVR空間とか別のエリアでオメガレーダが出張して出てきた時に、ドロップにファーブラはつかないんじゃって話なのでは…… -- 2019-02-14 (木) 14:08:01
      • あー・・・そっちの意味か 確かにそうなるとドロップにファーブラ入ってるのは誤情報だな -- 2019-02-15 (金) 17:04:32
    • いよいよ別クエに登場したのでこちらの情報待ち(他人任せ) -- 2019-03-07 (木) 16:21:29
  • ワイSS勢、初見で一緒にSS撮ろうとするも断固拒否され瞬く間に微塵切りにされる -- 2019-03-08 (金) 21:46:33
    • 150階まで頑張ってw -- 2019-03-17 (日) 00:17:06
  • ガチ勢はいったい今どこまで進んでるのだろうか… -- 2019-03-29 (金) 07:55:55
    • ページが更新されてるその数字まで。ガチ勢じゃなくてもいけるんだけど…モチベもたず続かないよねぇ…(190でアクセサリーとったら飽きて放置) -- 2019-03-29 (金) 08:00:37
    • 10層毎に30SGくれるからやってる。 -- 2019-03-29 (金) 19:41:54
      • 実際SGなくなりだしたときにいくとすごいおいしい -- 2019-03-29 (金) 22:57:35
      • 時給にして約100円と考えると旨い -- 2019-04-17 (水) 00:00:29
  • 中距離ぐらいでフリーズ貰って、その次の行動がエフィメラ弾だと全弾ヒットして軽く死ねるから皆はフリーズ耐性付けていこうな -- 2019-03-30 (土) 19:11:30
  • なんてーか本体の強さよりも視認性の悪さと戦ってる気がするボスなんだが・・・【画面終始赤黒い】【柱邪魔】【兎に角画面わちゃわちゃさせる飛び道具攻撃】全体的に「せこい奴」と思わされる なんか威厳がない -- 2019-04-03 (水) 23:06:54
    • 最前線組はそれも踏まえて経験から反応してるケあるけどな~動画みてると -- 2019-04-04 (木) 15:36:38
      • ぶっちゃけあんまり目で見てない。ロックオンマークの揺れと距離で判断してる。それと大技は攻撃使って来るタイミングと回数が大体決まってるからそれで判断してる。ただ一つ許せないのが今の最前線少し前から毒沼を何度も重ねる事があるんだが、画面が紫でいっぱいになるわヒット間隔もほぼ常時になるわでかなり鬱陶しい -- 2019-04-04 (木) 17:08:24
    • 柱と飛び道具はそれも込みでの難易度と割り切ったが、画面の赤さは何とかして欲しいな。深遠度10で赤みが増して、最初の頃はビンテージフィルタ付けてセルフ軽減してたわ。 -- 2019-04-08 (月) 11:45:08
    • タケノコとホーミング技が同時に来たときの面倒くささ。精神的ダメージがつらいから分身が出たらエルペで耐久してる(HTF打てたら出現時に使うからその時は別)。インジュリー、ポイズン、タケノコのうち1つをランダムで使用してこないとかならまだ楽しめた(なお飽きのほうが早いもよう)。 -- 2019-04-08 (月) 15:05:03
    • せこいのはそこじゃなくてバリアとか耐性だと思うの。面白そうなクエストだと思って久しぶりに入って遊んでたのに変なバリアでイグナイトパリングきかなくなるし…いや、抜け道対策だってのはわかるんだけどね…うーん -- 2019-04-22 (月) 21:22:11
      • ガチでやり合わせるタイプの敵は作れないから仕方ないね。職格差とかインフレ具合とか〇〇潰しとか想定外の事前潰しとかこれまでのやり方的に -- 2019-04-22 (月) 23:06:23
      • これまでというか全員手つなぎで倒しましょうというのがそもそも無理。全部と入りれたら素手VSウーダン(レベル90)になる -- 2019-06-23 (日) 12:50:41
    • 大物感出したり強者感出してる言動の割にせこいとかショボイのはPSO2ボスの恒例じゃね。どっかのBBAなんか要接待だし -- 2019-04-22 (月) 23:08:20
  • オメガ・ヒューナルとかと違って元エネミーとの見た目の差は無いんだな。こいつは意思のない本人なのかな。尤も、エルガの時点でオメガ產だからかもしれないけど -- 2019-04-16 (火) 15:19:39
    • エルガの時点でオメガだったからやろなぁ… -- 2019-04-17 (水) 12:13:30
  • Lv500か501からレアリティ7以上のエッグがドロップするようになりました。(それまではEXPエッグ6のみ)今のところ確認できたのはメロン・マロン・ヴィオラの3種類でスペシャルエッグでのドロップも有り -- 2019-05-01 (水) 10:09:36
  • 今一理由がわからないけど、ポイントWBリング付けてるのに、対マスカレーダでWBを使うとロック部位じゃなくてその僅か上にWBが付くことが5回に1回くらいあるんだよね。何かの不具合だろうか? -- 2019-05-02 (木) 07:45:27
    • 座標テクだと発射から着弾の僅かな時間で動かれると別の部位に吸われるから、流用してるなら動きの速い時に変な場所に付くかも知れんが、不具合報告しとけばいいんじゃない? -- 2019-05-02 (木) 11:20:50
  • なんで主力PA以外のゴミみたいなPA使わざるをえないボス作るかなぁ。やってて楽しくないクソボスだわ。ほんとアプデするたびにクソゲーになっていくな。 -- 2019-05-02 (木) 08:39:54
    • こいつだけの仕様だからまだ許す、クソなのは同意(TeよりRaの方が100層突破少ないとか……ねぇ) -- 2019-05-02 (木) 11:32:46
      • Raは主力技増えたのでセーフ -- 2019-05-02 (木) 13:33:14
      • バリアなかったらパラ零だけで終わるやん -- 2019-05-04 (土) 03:19:16
      • Raの相性が最悪に近いほど悪いのってバリアーのクソ仕様もあるけどランチャーの取り回しがこいつ相手にあまりにも悪いのもあると思う。ランチャーで軽快に戦えてたらRa殺しなんてことはなかった。…要はランチャーの操作性の改善来るまでRaで行くのはやめとき -- 2019-05-22 (水) 16:40:12
      • マッシブロデオ・バンカーの強化ゼロディス・ディフュ・スニーク・ホミ零・パラ零・ワンポ・グローリー・インスラ・毒トラップのDoT こんだけ耐性のために使う必要あるのがねぇ(人によって組み合わせは違います) パラ零だけで終わるとかいうけど、パラ零ぐらいしかろくな攻撃手段無いだけなんですよ わざわざ耐性のために使い勝手クソなPAを使わざるを得ないだけであって -- 2019-05-22 (水) 17:30:17
      • それに加えて分身というクソセコい視界妨害要素も混じるという。仕留め損ねて暴れさせると本体と見分けも付きにくくなって、深度次第じゃ分身からも1発貰っただけで馬鹿にできないハメ殺し要員にもなるからホントにウザイ。1分凌げば帰ってくれるけどさぁ…その1分を防戦一方で凌いだとしても今度は本体に15分切れで逃げられる可能性もないとは言い切れないんで… -- 2019-05-22 (水) 19:45:39
      • ダメージ発生タイミングがRaの回避行動に合わせて調整してある という事情もあるだろう Raを嫌ってたのは吉岡だけではあるまい -- 2019-06-29 (土) 14:27:08
    • へ な ち ょ こ -- 2019-05-02 (木) 17:21:53
    • 最近esに追加されたナイトメアタワーってやつも耐性だらけのクソクエだぞ。 -- 2019-05-02 (木) 17:29:44
    • 初めて戦ってこのバリアの仕様知ったときは「やりごたえのある楽しいボス」って印象受けたんだ。やることが強制されてるわけではないし……まぁ自分はこう感じたってだけのハナシだ -- 2019-05-02 (木) 17:47:19
    • 主力というか攻撃が全部自分に飛んでくる「ソロで使える武器・PAの数」がクラスで違うのに耐性がつく数が一緒ってのが問題。ガンスラ?火力よりも防御面が貧弱な上にPA中にキャンセルできないからマスカでは論外。スパアマゴリ押しを完全否定してるボスだからマジでガンスラの強みがない -- 2019-05-02 (木) 18:28:23
    • 今までひたすら殴るだけの脳筋ゴリラTe/Huだった俺にテクニックを使うことを教えてくれたのがこいつ。今では魔法を覚えた脳筋ゴリラTe/Fiやってます。 -- 2019-05-03 (金) 12:34:54
    • 主力PAだけで倒せるクラスでやればええやん -- 2019-05-04 (土) 03:18:41
      • 十中八九バリアーのせいだからな…エンドレス以上に職格差の溝を著しく広げてる諸悪の根源。相性悪い職はとことん悪い -- 2019-05-23 (木) 18:13:56
    • バリア判定の基準が一定時間内に使った技部分の比率で、数十秒〜数分すれば解除…とかならまだ良かったかな…。倒すか、殺されるか、逃げられるかのいずれかで戦闘終了まで永久に解除されないってなかなか酷い仕様だわさ…。 -- 2019-05-28 (火) 19:32:03
  • そういやエンドレスでは時止め使わんのかな?自分では行けんけど動画いくつか見た感じ使ってるシーンはなかった。ボスフィールド専用行動かしら -- 2019-05-11 (土) 07:01:06
  • カウンター弾やマーカー起爆でダメージ源がバラけるPhだとすごく楽だな -- 2019-05-18 (土) 13:49:55
    • Phはマスカレーダ殺しとしてデザインされているという側面もあるのかもしれない Hrがソロ徒花殺しとしてデザインされたのと同様の事情があるのだろう -- 2019-06-29 (土) 14:24:29
  • 最近始めた初心者です。hrソードで行きましたが低階層では通常攻撃にバリア貼られないみたいですね -- 2019-05-20 (月) 14:01:24
    • バリア張られる条件は上の方に詳細に書いてあるよ。それでもなお「低階層では通常攻撃にバリア張られない」というのであれば、検証方法含めて展開して頂きたい。情報が定かであれば、貴重なデータとして攻略情報として追記させて頂くよ。 -- 2019-05-20 (月) 15:56:43
    • マスカレの仕様上、通常だけとっても123段目、カウンター通常が全部違う判定だから、それで錯覚してる可能性。木主がもし検証してくれるなら通常1段目のカウンター抜きだけとかで検証するといいよ。 -- 2019-05-22 (水) 18:54:18
    • 木主です。カウンターとステップアタックを封じたところバリアがはられるのを確認しました。お騒がせしました。 -- 2019-05-23 (木) 17:05:01
  • うっかりシーズン緊急に暴怨オメガレーダつっこんじゃって、マルチ全滅まつりになるやつやって欲しい -- 2019-05-24 (金) 02:25:54
    • マスカレーダに慣れてるプレイヤーがいた部屋だけが生き残れそう -- 2019-05-24 (金) 07:51:29
      • こいつに限らないが、やりこみ系の上手い人が慣れてるのは全部タゲが自分に向いてて避けやすいソロであって、乱戦のエフェクトの中で暴れられたら別のPSが必要になる。それでも野良の未経験者よりはずっと良いが -- 2019-05-27 (月) 09:44:48
  • 今更だがPhPAはNPAとSPAはバリア別ぽいな -- 2019-05-25 (土) 16:59:38
    • そのおかげでバリア気にせずサクサクやれてたけどテク以外の別職でやるとストレスマッハ -- 2019-05-28 (火) 14:47:31
  • いままでHrやっててPhになった初心者なんですけど、なんでか溜まりづらくなったPB以外に大技回避って何があるんでしょうか…柱の裏にいても攻撃当たってしまってよくわからない -- 2019-06-07 (金) 12:18:01
    • 多分柱からはみ出てる。まぁ他に楽な方法はテクニックチャージしてステルスで無敵かなぁ。PP重いの使うと困るけど。 -- 2019-06-07 (金) 12:31:29
    • Phならステルステックチャージあるからテクチャージで安定して回避できるよ。PhT発動時の5秒無敵とか、他にもタイミング合わせるのがきついけどクイックカットも長い無敵がある。 -- 2019-06-07 (金) 12:58:46
    • 柱の位置を気にしながらテクチャで安定しました…お二方ともありがとうございました。 -- きぬし 2019-06-08 (土) 10:24:46
  • Ep5振り返り常設クエストでオメガ・マスカレーダ登場かー エンドレスのは400層だったが…クローネが3体召喚だから50層以上は確定か -- 2019-06-08 (土) 16:50:25
    • エルガくんの出番はないんやな… -- 2019-06-08 (土) 17:48:02
  • コメント欄のログがすっぽり穴空いてるけどなんかあったのか -- 2019-06-09 (日) 10:39:14
  • 超高度対策の対空攻撃AIには正直驚いたわ・・・突如ワープからの超高速接近して連続斬りまでやってくるっていう徹底っぷり。全エネミーでも高度対策が徹底して施されてるのってこいつしかいないと思う -- 2019-06-09 (日) 14:48:32
    • ちなみに最近はストーリーのファレグと一対一で戦うあれが調整で高高度からの攻撃で与ダメ大きく抑えられたりしたから、今後こういったチャレンジ系コンテンツは安全圏からの攻撃とか対策されそうかもね -- 2019-06-10 (月) 01:40:52
    • ちなみに最近はストーリーのファレグと一対一で戦うあれが調整で高高度からの攻撃で与ダメ大きく抑えられたりしたから、今後こういったチャレンジ系コンテンツは安全圏からの攻撃とか対策されそうかもね -- 2019-06-10 (月) 01:40:55
      • (´・ω・)連続で投稿されちまったよちくしょう -- 2019-06-10 (月) 01:43:30
      • ファレグはダッシュ攻撃で上空の対象にもお構いなく追尾してくる程度の対空能力だけど、オメマスは超高度への即ワープしてからの連続斬りを1つのコンボ技として持ってるからAIの性能が段違い。あとファレグは単体にしか特化してないせいでSuペットやマルチだと結構へなちょこに成り下がるけど、オメマスはマルチロックして複数対象へ攻撃行ったり、瞬間移動もこなしたり、分身召喚したりと対ペット・対複数への揉め手もやってのける。流石は深遠なる闇に匹敵する残滓だけあるわ -- 2019-06-11 (火) 12:54:33
    • いろんな対策されてて、個人的にはやりごたえある。最初の頃、柱からサテカで楽勝じゃんwとわろてたフレは戦うことをやめた( -- 2019-06-11 (火) 05:29:15
      • 向上心のない奴は何やっても続かないのは、どんなモノにも共通の点なんやなぁ -- 2019-06-11 (火) 21:10:41
      • 理不尽に見切りをつけただけで向上心全否定とかたまたまマスカレーダ殺害のためだけに生まれてきたヤツは違いますね -- 2019-06-29 (土) 13:47:28
      • どこに理不尽を見出したのか理解に苦しむな… -- 2019-07-03 (水) 23:49:22
      • そりゃあ思い通りにならないこと、手に負えないことにだろう -- 2019-07-04 (木) 02:54:02
      • 後半は兎も角前半はただの我儘じゃないか -- 2019-07-23 (火) 12:09:51
      • 手に負えるようにするだけの価値がない事である、と個人が勝手に見切りをつけてるだけだから後半もただの我儘だろう -- 2019-07-23 (火) 16:07:17
  • Phの人はマスカ分身時ってどうやって処理してる?久しぶりに階層進めようとてやったんだがザンバ+Phフィニッシュでも残ってしまって被弾しないようにするのがくっそダルかった。横Sフォルターでも食らうようになっちゃったし -- 2019-06-11 (火) 12:42:44
    • 困ったらBr(話題無視) -- 2019-06-11 (火) 13:38:50
    • いつもロッド持ってクローネ出す準備に入ったら目の前でザンバ撒いてギグラ零チャージ、全員攻撃行動に入り始めたらギグラフィニッシュ&Phタイムフィニッシュで即消ししてるな -- 2019-06-11 (火) 17:16:19
      • あと横フォルターは勝手は悪くなったけど出始め無敵は健在だから、マスカレーダの攻撃タイミングを読んでクイックカットと併用すれば避けれる。難しい場合はSシュメッターが現状移動と無敵を両立できてるからこれで更に安定するぞ -- 2019-06-11 (火) 17:22:19
    • ザンバ→PhT発動→零ギグラ→PhTフィニッシュ。これで大体落とせてるな。たまに当たり方悪くて残ってもHPわずかだからちょっと小突けば落ちる。って書いてから更新したら子木2が先に書いてたわ・・・。 -- 2019-06-11 (火) 17:22:10
      • (´・ω・`)これ結構いいのかなって思いながら運用してたから同士がいて安心したわ(子木2) -- 2019-06-11 (火) 17:27:48
    • 平時カタナから分身呼び出し見たらロッドにかえてザンバPhT(だいたいこのへんで攻撃され始める程度の手際)、フィニッシュを見届けてARに持ち替え適当にクーゲルで削り殺し グダりがちだけど割とどうにかなってる -- 2019-06-11 (火) 17:37:09
    • ロッド持ってPhタイム→ザンバース→零ゾンデ2回→フィニッシュでよほど変な位置に分身出されない限りは仕留め切れてるな まぁ子木3の零ギグラが零ゾンデ2回に変わっただけだわ -- 2019-06-11 (火) 18:56:08
    • あと1回でバリア展開モーションがでるような攻撃(例:ARカウンター)を用意して、分身召喚のモーションと同時に密着して攻撃すればバリア展開モーションにより分身召喚の阻止が出来る。 -- 2019-10-15 (火) 11:56:43
  • 999のマスカ、P4の伊邪那岐大神に見えてしまった… -- 2019-06-24 (月) 20:52:06
    • わかる。黒主体のカラーリングから真っ白だもんな。 しかしなんでレア種に多い赤とかじゃなく白になったんだろ。称号の「深遠に染まる」から考えるとこっちに力を吸われた? でも最強化されてるわけだし・・・白っていえば終の一派のカラーリングだけどまさかね -- 2019-06-25 (火) 02:01:58
      • 単にエフェメラに完全にやられると白くなるだけだと思うぞ。オメガの方のルーサーの最期は髪が真っ白だったしね。これを言い出したらエフィメラの大元をよくよく考えればって話になるけども。 -- 2019-06-25 (火) 13:01:40
      • 個人的には仮面Tで拾えるオメガDF武器迷彩が浄化をイメージしたカラーで白と金色基準にしてたし、999まで安藤と戦い続けてダーカー因子やエフィメラが浄化されてあの姿になったんじゃないかなーって…(ガバガバ考察) -- 2019-06-25 (火) 13:28:41
      • ただし安藤に勝つとがっつりダーカーワープ -- 2019-06-25 (火) 15:14:49
      • アンガ然り深遠前半然り白色も上位みたいなもんなんじゃないかね -- 2019-06-25 (火) 15:36:52
  • Lv999まで毎日強きセンパイ達と戦い続けたオメガ・マスカレーダにもおつかれさまってそっと言ってあげたい…。 -- 2019-06-25 (火) 07:33:55
    • 999でも一部の変態からはTAや毎日やることに慣れた暇な先輩達に未だ襲われてる模様 -- 2019-06-25 (火) 13:24:56
    • 間違いなく闘争勢の状態チェック用に使われてる。というか毎日のチェックに使ってる -- 2019-06-29 (土) 20:22:58
  • 公式ページで7周年記念クエストでのこいつの画像来てたけど、レベル91だったので100とかは超えない模様 -- 2019-06-29 (土) 12:25:12
    • 見た目のレベルと実際のステータス・ルーチンは完全に切り離されてるってそれ前っから言われてるからアテにしない方がいいぞ。輪舞エンドレス終盤のマスカだって見た目は「Lv90」だけど行動パターンは「Lv500」準拠で、実際のステータスもソロチ時とは全く違ってた -- 2019-06-30 (日) 07:12:27
      • まあそれはエンドコンテンツ(という名のオワコン)だから緩めの常設ならせいぜいLv50相当がいいとこだろ。100とかやると事あるたびにバリア張るし面倒にしかならん。まあ吉岡Dが積極的に絡んでたであろう艦隊以外のクエはより磨きをかけたガバ調整班がやってるし変に強くなるかもな -- 2019-06-30 (日) 15:15:09
  • こちらを確実に仕留めるために操作を受け付けず強制的に棒立ちにさせる仕様があるようだ -- 2019-06-29 (土) 14:08:51
    • ??? -- 2019-06-29 (土) 22:39:36
      • 察してやれよ…おま環 -- 2019-06-30 (日) 06:36:41
      • 俺ァてっきりイベント会場か何かで7周年クエに登場する奴にはそういう技があるって情報見てきた的な話なのかと思ったぜ…。 -- 2019-06-30 (日) 10:39:25
      • 自分のせいなのにマスカレーダのせいにするあたり勝てないのがよほど悔しいと言うことは伝わった。 -- 2019-06-30 (日) 14:58:23
      • 時止め攻撃の予備動作の時点でわけもわからず棒立ちしている木主の姿が目に浮かぶ -- 2019-06-30 (日) 15:25:07
  • 残滓も全部終わったことだし攻撃パターンも整理したほうが良かったりすんのかね -- 2019-07-10 (水) 21:37:24
  • 期間EP5のマスカレーダ…ラグで棒立ちかと思いきや内部的に動いてたり、逆に普通に棒立ちしてたりと色々戸惑うことが多いわ。残滓での慣れの分変な食らい方しちゃう -- 2019-07-13 (土) 03:35:05
    • ソロと違って複数人でやるクエストだから同期ズレがどうしても起こるからなあ。ヒーローカウンターのモーション中にダメージ貰ったりするし食らうのはどうしようもない。 -- 2019-07-13 (土) 09:07:38
    • そりゃのーし使いまわしが基本だからソロ用のをどっかに連れ出したらクソガバエネミー化するのはデフォ。 -- 2019-07-13 (土) 23:53:25
    • コイツの中身はコ◯ッケで早送りモノマネやってるんだぞ -- 2019-07-13 (土) 23:56:33
  • 常設クエの記事で少し話題になってんだけど、オメガマスカレーダの耐性って全員で共有されるの?他のやつのイルグラは弾かれてて自分のイルグラは通ってたから個別だと思ったんだけど、みんなは全員で共通っぽい挙動って言ってるんだが。 -- 2019-07-19 (金) 12:44:17
    • 実際に通ってたんなら個別だけどそれはそれでなんで確認する余裕があって同じもの使って削るのが遅いんだとか言われそう -- 2019-07-19 (金) 12:48:41
    • テクアタのダメージが出てたか、ラグで反映が遅れてたかどっちか -- 2019-07-19 (金) 13:12:02
    • 思ったで終わらずに確認してきてくれ 結果がどうであれ報告してくれれば意味ある情報だし -- 2019-07-19 (金) 14:30:46
  • エンドレスでも15落ちるのよね -- 2019-07-26 (金) 16:58:32
    • 落ちるよー。がんばってや! -- 2019-07-26 (金) 17:00:26
  • サントラより曲名
    「REDULA Q FANSITAL-SHELCIO(残余の空想-静寂)」「VESTICA Q VECIS(虚無の残滓)」
    「REDULA Q FANSITAL-CRESLONT(残余の空想-黄昏)」「FAMTAS Q VECIS(虚無の幻影)」
    「REDULA Q FANSITAL-ASTICO(残余の空想-深淵)」「DINATIS Q VECIS(虚無の権力者)」
    曲名も全てオメガ語。()部分は辞書の直訳。REDULAが待機所、VECISが戦闘。ミュージックディスク「オメガ・マスカレーダ戦」に9チェーンで全部入ってるみたいです。改行失礼。 -- 2019-08-23 (金) 01:02:33
    • カッコは味気なかったので意味の部分を小さくしました -- 2019-08-24 (土) 22:46:26
  • 今更だけど、対空の攻撃ってストーリーのエルガからあるみたいね。世界を壊す奇跡練習しようと思って待ってる間ガスト零式でぐるぐる遊んでたら対空攻撃してきてとどめ刺しちゃった -- 2019-09-13 (金) 05:24:57
    • 使用条件はエルガとオメガで変わらないみたいね。 -- 2019-09-13 (金) 05:47:13
  • なんかHP減るとつかう暴れる技がマグ無敵貫通した -- 2019-09-15 (日) 16:03:22
  • Brでやってるんだけど、こいつのグレンテッセンってカウンター貫通するんだな。真正面なのにカウンター発動しないで吹っ飛ばされる。 -- 2019-10-05 (土) 22:51:00
    • テッセンつかってるならわかると思うがアレ背後まわるじゃん、正面でガードしたらそりゃダメでしょ。 -- 2019-10-05 (土) 23:26:15
      • 初段のことだよ。敵が来た方向いてガードしてるのに吹き飛ばされる。 -- 木主 2019-10-06 (日) 00:09:31
    • いまだにガード判定の範囲と敵の攻撃判定の接触位置考えられないプレイパーとか居るのかよ -- 2019-10-05 (土) 23:43:53
      • 木主じゃないけど、その「接触位置」との関係についてkwsk -- 2019-10-15 (火) 18:37:10
    • 立っている位置が悪いんじゃないか?突進部分と衝撃波(飛ぶ斬撃?)が発生する位置だとJG(JC)音するけどくらうぞ。正面でも目の前ならガード貫通は後ろ向いているとかでもしないとおこらないぞ。 -- 2019-10-06 (日) 00:28:02
      • あぁ、それかな?食らう時大体焦ってる時だし位置ズレてるのかもしれない。 -- 木主 2019-10-06 (日) 00:33:12
    • 5ステップぐらい距離取っているときにテッセン来たらステップ回避が一番よ。原因は小木3の言っている通りだと思う -- 2019-10-15 (火) 14:41:07
      • 少しでもズレたと思ったら回避するようにするわ。ありがとうみんな。 -- 木主 2019-10-15 (火) 15:50:07
  • 時止めはレバガチャで解放時間早くなるからなあ……それで躱せないならどうしようもないけど -- 2019-10-18 (金) 13:38:52
  • 下手なUHエネミーよりもよっぽど凶悪なステータスを持つXH相応エネミーってこいつだけじゃね?最深部999の攻撃力4400万ってチートか何かの間違いなんじゃないかって思うレベル。 -- 2019-10-18 (金) 16:37:01
    • こいつ攻撃力4400万もあったのか…よくエネミー同士で戦わせて見物することあるけどこいつと他のエネミー戦わせたら瞬殺しちゃうよ^~ -- 2019-10-18 (金) 17:15:57
    • トリトリ2019UHの銃座も射撃力100万オーバーだからこそ生身を鼻で笑う超火力が出るって話だし、異常ステータスが設定されても何らおかしな話とはいえんよな。…敵のHPだって今じゃレイドのXH・UHで1億は朝飯前だし -- 2019-10-21 (月) 12:05:41
      • ボスエネミーのHPは基本的に環境が進むにつれて増えていくもんだから別のお話だべ。独極おじさんの1000万のHPすら数分で倒される今の環境じゃ敵のHPが数億レベルで無いとラーメンタイマーにしかならんからね。DFペルソナのHP2~3億すら少ないくらいや -- 2019-11-15 (金) 04:08:27
  • 暇つぶしに遊んでたら マスカレーダがスタックしたので仮面の裏撮影してみたが…なんか顔っぽく見えるなコレ -- 2019-11-02 (土) 18:48:50
  • 解式PAもバリア貼られるのかなあ -- 2019-11-15 (金) 03:26:44
    • 試してみたらバリア張られてダメもなしだった -- 2019-11-16 (土) 08:41:39
      • おお、貴重な情報ありがとう! -- 2019-11-20 (水) 03:39:52
  • 998までただクリアするだけ、って感じで来ててノーダメとか意識せず来たツケが999で来てしまいクリアが難航しています……一度情報を見直そうと思っていて999を制覇した先人様方、999挑むにあたって前半こう、後半はこう等のアドバイス有ればご教授願います。*クラスはHrです -- 2019-11-23 (土) 18:07:55
    • きちんと回避してカウンターを当てる・・・くらいでしょうか。998まで来れた方でしたら、どう戦うかは分かっていると思いますので^^; -- 2019-12-03 (火) 19:46:25
    • イクスとリフレッシュで時間切れまでに5回喰らうことが出来るから、確実に対処出来る物だけに絞って対処し、後は逃げながらでも何とかなるよ -- 2019-12-03 (火) 20:01:43
    • どうしてもステップで回避が安定しない攻撃とかはナバータ零式で受け流すのもアリっちゃアリ -- 2019-12-04 (水) 10:45:22
    • 交戦時間長い程危険はあがるからツリー弱プレは当然してるだろうけど肉野菜他のステアップ系使ってなければ乗せよう、人によるけどギア蓄積意識しつつ前半は火力盛りTMG使い切って後半にソードタリス残すようにしてたよ、後半の回転切り追撃蔦が俺はよく食らってたけどタリスカウンターはともかくソードカウンターは遅らせてださないと追撃のもらうってのを意識してたのとなるだけブライトネスのGPで止めるようにしてたくらい -- 2019-12-04 (水) 14:34:54
    • イクス、鋼の決意、Hrウィルで実質的残機を増やして、基本逃げに徹しつつ隙あらば少し攻撃してまた逃げる、の戦法でいこう。時間切れになるのはまぁしゃあない、少しずつ攻撃回数増やしていこう -- 2019-12-07 (土) 19:29:37
    • 一番最初の事になるけども、パターン化は出来てるかな?Hrは一番突破者多いし、動画を探してみるのもいいかもしれんよ?連射系攻撃は素直に避けるのも手だし…何で死んでるか見直してみるといい -- 2019-12-10 (火) 17:29:53 New
  • Ra使う人でWBを貼る時はコアに貼ろう。ロックオンが2箇所あるから -- 2019-12-14 (土) 17:34:56 New!