Top > Comments > グラーブエクゼクル

Comments/グラーブエクゼクル
HTML ConvertTime 0.223 sec.

グラーブエクゼクル

  • 背部の白コアのみ炎弱点が追加。破壊すると、頭や脚部など破壊可能部位へのダメージ倍率が上昇。一定時間で白コア回復。 大技はジャンプすると引っかかる(?)即死級攻撃。Etでもまず耐えられない -- 2020-03-25 (水) 18:52:55
    • 即死は広いけど範囲外行けば問題ないっぽい。 -- 2020-03-25 (水) 19:18:00
    • ジャンプしなくてもくらったから移動すると駄目なのかな -- 2020-03-26 (木) 00:45:42
  • 半ジャンプで滞空できればいけるっぽい -- 2020-03-25 (水) 19:36:44
  • 名前確認忘れたというか覚えてないけど金色のエクゼクルがステップ15に居ました。 -- 2020-03-25 (水) 19:50:21
    • 再投稿失礼します。確認完了しました。ギルディナエクゼクルです。 -- 2020-03-25 (水) 22:41:57
  • 頭と後ろ足バーニアは破壊可能。頭を壊すとちょっとダメージ上がる、バーニア壊すと突進の距離が短くなる。ロック出来ないけど杖にダメージ入ってたからこれも壊れるのかな?まぁのんびり壊してると時間切れになるから速攻のほうがいいかな -- 2020-03-25 (水) 23:05:03
  • 結局即死の回避方法がさっぱりわからない・・・ -- 2020-03-26 (木) 01:19:01
    • 前兆が見えたら移動技で逃げるんだよォ~!が無難かね -- 2020-03-26 (木) 02:38:50
    • 床一面が赤くなるから赤くなってない範囲まで逃げる -- 2020-03-26 (木) 02:52:16
  • 上半身が魔法使い・武装はパルチザン&ロッド混合・下半身が4脚だけど、後ろ脚がタンクっぽい。しかし移動方法はフロート。突進技が武器持ってのブーストチャージもどき(ダメージが超痛い。ハイブースターありのアサルトバスター)・・・何この欲張りメカな閃機種は? -- 2020-03-26 (木) 02:30:42
    • これあくまであの姉妹が考えた最強のボスなのか実際にシバ側で運用されてるのか気になる -- 2020-03-26 (木) 02:42:49
      • シャオの演算結果を元に作った~言ってたから、アレコレと考えられる可能性を全部詰め込んだ結果欲張りメカになったとか -- 2020-03-26 (木) 02:48:03
      • フォトナー時代のデータ上にはこういう機種もいるけどまだ出現未確認ってことにしておかないと、OPがただのVR演習だったってことに… -- 2020-03-26 (木) 06:49:08
    • そしてこのVR訓練をもとにシバが生成&運用するんですねわかります -- 2020-03-26 (木) 06:54:26
    • パイル一発で死にそうなロボですね -- 2020-03-28 (土) 21:43:47
  • レア種のこいつシバ(ミトラ)やヴァルナより硬くていい攻略法ないものかって思ってるんだけど結局股間殴りしてるだけでいいの? -- 2020-03-26 (木) 02:54:24
    • 両足壊してコア壊して股殴り -- 2020-03-26 (木) 03:37:58
    • 変形させるとこっちから与ダメも大幅に上がるから、変形させられば楽に削りきれる。まあまだ変形条件分からんが。 -- 2020-03-26 (木) 12:49:34
      • 通常種は背後の白いコアを壊すと変形したけど、レア種だとどうかな? -- 2020-03-26 (木) 14:48:34
      • レア種でも変形確認。変形すると与ダメ5倍近くまで跳ね上がったから、さっさと破壊して変形させた方がいいな。 -- 2020-03-26 (木) 21:31:22
    • ソロだったら股間殴りしてないと最終的な効率悪い -- 2020-03-26 (木) 15:23:17
    • ギメギのとおり具合は、ケツを1倍として脚0.8倍、コア1.2倍、変形コア2.76倍ってかんじだった。足頭部位破壊は見てない -- 2020-03-29 (日) 12:25:23
  • OPでフォトナー艦隊と一緒に出てきたからシバの閃機種かと思ったらアークスが作った仮想閃機種だったのね。何であの場所に出て来たん…カリンとエリンの嫌がらせかだろうか -- 2020-03-26 (木) 11:36:38
    • 艦内潜入で入手したデータを基に演算した今後出現が予測される種とか言ってたから(クエストの解説メッセージだったかな?)、まだ投入してきてないだけでほんとに居るんだろう。 -- 2020-03-26 (木) 17:44:25
    • そもそも閃機種はフォトナーの作ったものだからデータが残っててもおかしくはない。シバがわざわざあたらしいの作るとも思えないし -- 2020-03-26 (木) 20:37:51
    • データは戦艦潜入した時にくすねたモンだしディバイド自体は訓練でも7thは実戦でしょ -- 2020-03-26 (木) 20:42:25
    • 安藤がアンジュールorドゥミヌスと戦ってる裏でアッシュチームがこいつと戦ってたんだぞ -- 2020-03-26 (木) 22:35:21
  • 後ろの白いコア破壊後にバーン付与で特殊ダウンを確認 -- 2020-03-26 (木) 13:08:45
    • まぁそうだろうなって思ってやってませんでしたおめでとうございます。ついでに変形したタイミングでダウン取ると楽になりそうな -- 2020-03-26 (木) 15:16:44
  • 近接でコアロックオンしながら戦ってると攻撃もクソも画面がこいつの体に埋め尽くされて何も見えない。いつになったら学習するんだよ馬鹿開発 -- 2020-03-26 (木) 20:37:36
    • 龍の腹の下の何もない空間殴ればいいゲームを紹介するぞ -- 2020-03-26 (木) 20:51:29
    • 何も学習してない前の失敗クエ要素を煮詰めて合わせ出汁キメたクエ出す開発ですし -- 2020-03-26 (木) 21:35:45
    • ギドランだのエリュトロンだので散々叩かれたところにペルソナぶち込んでくるゲームだぞ。学習してないんじゃなく意図は不明だけど分かっててこういう調整してるんだろう。 -- 2020-03-28 (土) 20:54:39
  • 基本的に後ろのコアカバー壊して変形させたらバーン入れてダウン取ってタコ殴りが勝ちパターンかね。変形させないまま殴ってるとダメの通り悪すぎるわ -- 2020-03-26 (木) 22:16:33
    • バーンの特殊ダウンって一回だけなのかな? -- 2020-03-26 (木) 23:56:12
      • 1回だけか次回からめっちゃ耐性上がってほぼかからないとかそんな感じじゃないの。全然ならないから下手に2回目狙うより普通に倒しちゃった方が早い。Bあたりで炎上させると微妙に倒しきれなくて暴れられるからあんまり早めに炎上させないほうがいいかも -- 2020-03-27 (金) 07:47:41
      • 両脚を壊すとおそらく防御形態と同じ速度になるけど、コアほどダメージの通りがよくないから執着すると時間切れになりやすいかもなぁ -- 2020-03-28 (土) 02:39:18
  • サンドイッチの回避方法教えて -- 2020-03-26 (木) 22:40:11
    • 捕縛にならない条件はXY軸が動かない事 追撃は素直に回避してどうぞ -- 2020-03-26 (木) 22:41:49
      • thx、素直に逃げるよ -- 2020-03-26 (木) 22:44:42
    • 大技は小ジャンプくらいの高さで通常振ったりして対空していると簡単に避けれる よく見るとエフェクトで上下に捕縛範囲が見えてるのでそこの隙間に入り込む感じ -- 2020-03-26 (木) 23:24:56
    • アレはあいつの足元から四方八方に延びてるレーザーフェンスに触れたら捕縛っぽいな。加えて変形限定技かつ発動後に変形解除してるから、変形から一定時間経過で使うと推測されるんで、変形するまでは警戒しなくてもよさそう。 -- 2020-03-27 (金) 00:09:49
    • エフェクトは「旦」のような形をしていて「日」の部分に触れると捕縛されてしまうからジャンプせずに範囲外まで逃げるのが大事 -- 2020-03-27 (金) 17:42:04
      • 実物見た後だと「旦」がわかりやすくて吹いた。慣れてくると間で攻撃し続けられるからライフと腕に余裕があるならって感じかね -- 2020-03-28 (土) 02:36:11
  • いわゆる、手順を踏まないと削りきるのが難しい系のボスだから攻略パターンが広まるまではグダグダが続きそうだ -- 2020-03-28 (土) 01:28:04
    • 自分が強けちゃコア凸だけで殴ってるだけでも死ぬだろ -- 2020-03-28 (土) 14:42:49
      • 低階層ならいけるけど25に出てくるこいつコア殴りだけだと大分厳しくね -- 2020-03-29 (日) 04:45:18
  • 攻略のところの無属性部位倍率が~~ってところ、これってヴォルバニのダメージしか上がらないってこと?それとも単純に全属性のダメージが上がるってこと? -- 2020-03-28 (土) 16:35:18
    • 全属性のダメージ上がるで合ってるよ。各種物理基礎倍率(PhロッドやEtウォンドなら打撃、Hrタリスとペットなら法撃、等)×無属性倍率=最終部位倍率だから、無属性倍率が倍加すれば全部の与えるダメージが倍加される。ヴォルバニは1.15以上は一律1.0扱いで計算されるからちょっと例外 -- 2020-03-29 (日) 00:09:08
      • なるほどそういう計算式だったんですね。無属性部位倍率を各属性部位倍率と同列だと勘違いしていました。わかりやすい補足感謝します -- 2020-03-29 (日) 10:36:42
  • こいつもそのうち季節緊急落ちするんだろうけど狭い所で戦えるんだろうか -- 2020-03-28 (土) 22:33:44
    • 大型のボスは基本的に大広間エリアに出てくるだろうから大丈夫と思うけど、段差があるとどうなるか分からんな -- 2020-03-28 (土) 22:47:32
    • どこでも出そうとする悪意の塊やめちくりー・・・アポストロとかディアボとかデウスヒューナスとかオメマスとか、狭くて段差だらけのとこで出てきやがったら阿鼻叫喚になるの目に見えてるぞ -- 2020-03-28 (土) 23:58:19
      • クリスマスの大集合緊急で出てきて壁に弱点埋めちゃうヤツか -- 2020-03-30 (月) 19:45:52
      • 障害物や壁、段差が破壊可能(もしくはボスの攻撃で破壊される)だったら別に狭くて段差・障害物だらけの場所で出てきてもいいんだけどな。そういう仕様も何も用意しない手抜きのままどこでも出して戦いにくくする頭の悪いシステムは絶対にやめてくれといいたい。 -- 2020-04-02 (木) 17:40:39
    • 最近の運営トレンドは見にくい隠す事故らせるだから絶対出すわ -- 2020-03-29 (日) 00:16:40
    • 防衛VRUHで出てくるかなーとおもったけど、あの広範囲即死フィールドを展開されたら一瞬で塔が折れるからあかんな -- 2020-03-29 (日) 09:17:38
      • それ以前にただUH仕様の超耐久と一部が超化になりましたのクソゲーするだけだろ -- 2020-03-29 (日) 11:08:07
  • 人数でブーストかかるけど、集団の方が有利に出来てんのかな?具体的にはA半ばで時間切れになる奴が4人集まって倒せる?まさか全員ソロ攻略出来ないと火力足りないってことは無いと思うけど -- 2020-03-29 (日) 11:52:04
    • ディバイド全部だけど全員が動きわかってれば確実に4人のほうが速い。一人でもなんも考えない奴が混ざると時間爆増する -- 2020-03-29 (日) 12:37:25
    • 一人だとこっち向いてて部位破壊しづらいのに対して、4人なら後ろに回れるフリーの奴が3人いるんだからさっさと部位破壊してあとは流れでできるだろ。一人の怠慢ですら露骨に影響するからそんな気がしないだけで -- 2020-03-29 (日) 21:43:12
    • 25からは全員にそれなりの火力がないと倒しきれない感じ、HPの増え方がえぐい -- 2020-03-30 (月) 22:28:19
    • 人数バフがソロだと3倍らしいので、ソロで3/4削れてれば1人分の火力は出してるのかな。 -- 2020-04-03 (金) 03:21:05
      • 人数合わせ用のバフだからソロでそれだけ削れてれば十二分。小木2で言われてる通り人数いる分フリーの奴が居るんだから攻撃に集中できててソロより好条件(=ソロだと攻撃が来る都合回避に時間取られる)のはずだからな -- 2020-04-03 (金) 14:13:18
  • これ後ろのブースターは壊すべきなのはわかるけど、頭も壊すべき? 全部位壊した後はどこ狙えばいい? -- 2020-03-29 (日) 21:20:10
    • 頭は壊せないが。あと重要なのはブースター(突進が弱化するだけ)ではなく後部突起で変形させてダメージ通りやすくする -- 2020-03-29 (日) 21:41:15
      • 頭に一定ダメージ与えると怯んでロック対象から外れるから壊せてはいる 何に影響するのかよくわからないけど… -- 2020-03-29 (日) 22:16:18
      • 頭壊すとちょっと頭が柔くなる。副次効果があるかはわからんかった。まぁコアのほうがダメージ通るから狙う意味はあんまりなさげ。ひょっとしたら部位破壊報酬があるかもしれんけどね -- 2020-03-29 (日) 22:44:25
      • 書いてあるけど攻撃モード変化時に壊してある頭狙うと与ダメがさらに増える -- 2020-03-29 (日) 23:26:03
      • 野良のRaさんが頭にWB貼って執拗にサテカし続けてたの見たことある。普通に削りきれたが、中層だったしそれが有効打だったのかどうかはわからない -- 2020-03-30 (月) 12:22:16
      • Raにとってはヘッドショットの威力が上がるから頭にWBは間違ってないんだろう。マルチならコアにつけろってなるけど -- 2020-03-30 (月) 13:58:51
      • 頭壊すと柔らかくなるのはわかったけど破壊後頭と股間コアだとどっちがダメージ通るんだろ。大して変わらんのなら頭壊す手間のせいで股間コア殴りの方が早そう -- 2020-03-31 (火) 02:19:24
      • 実装したばかりなのに完璧な攻略法じゃないと文句言う奴いるんだな -- 2020-03-31 (火) 11:44:06
      • ぶっちゃけ硬い頭壊すまでにかかる時間全てを軟らかい股間集中攻撃にした場合どのくらい差が出るんだろ。頭壊して、軟らかい股間を更に軟らかくしてから股間集中攻撃した方がタイム縮むのかな。 -- 2020-03-31 (火) 22:51:58
      • 破壊後頭のダメージは股間と大体同じ、頭は股間より狙いやすいけど、破壊前の頭部の耐久は本体と独立しているので報酬に影響が無いなら、よほど股間を狙うのが下手な人以外狙う意味無いと思うけど、そういう人はどの道削り切れないので狙う意味無いと思う -- 2020-04-03 (金) 23:29:34
    • Phの話でゴメンだけど、速攻狙うなら股間→ランクゲージD→C行ったくらいで尻コア破壊→高速・攻撃型に変形するの待って尻コアバーンで特殊ダウン。20秒ほど動かなくなるので高DPテク、フェルカーなどで削れるだけ削る→S行くか行かないかくらいまでランクゲージが行くので、あとは最後まで股間殴り続ける。5,10はそれで行けた -- 2020-03-31 (火) 20:40:00
    • 高ランクなら速攻後部壊してやわらかくなった脚部壊してD超えたあたりで特殊ダウンのほうがいいぞ後部自体そこまで耐久ないから復活してもすぐ壊せるし -- 2020-04-01 (水) 19:55:50
    • 座標バーンできるなら大技きてから燃やしたほうが大ダメ時間延長してうまい -- 2020-04-02 (木) 12:54:35
      • 広域ラフォなら座標で撃ててバーン率高いからマジオススメ。広域2なら威力低下もないしね -- 2020-04-02 (木) 13:24:21
      • ラフォはスの攻撃力が低いから広域がデフォだってホモが言ってた -- 2020-04-02 (木) 19:09:42
  • ギルディナエグゼクルは出現直後に無条件で攻撃モードに移行する。って記載あるけど確定ではない?ソロだったからかステップによるものかは不明だけど背面突起壊すまで移行しなかった。 -- 2020-04-02 (木) 16:05:33
    • ギルディナがっていうかステップ25で出た奴は出現直後に攻撃モードに移行してたな。それ以前のステップだと通常モードでのスタートだった -- 2020-04-02 (木) 17:28:27
    • ステップ25だと確かに開幕に攻撃モードに移行するな -- 2020-04-03 (金) 01:51:47
    • 30がヴァルナミトラのペア固定だから、25までしか出ないエクゼクルが強くなるって事なのかね -- 2020-04-03 (金) 15:13:02
      • 25の個体だけがその挙動するって話、まぁ20以下に比べ一気にHPも増える上ダメカットも入る25だからこそ少しでも攻撃形態のうちに削ってねってことなんだろうな -- 2020-04-03 (金) 16:21:25
    • でもそっちの方が削るの早くならない?HP多すぎるから救済策じゃないかな -- 2020-04-03 (金) 16:24:03
      • 25のエグゼクルはヴァルナとミトラと比べてもタフ具合がひどいからなぁ…多分救済処置なんだと思うわ -- 2020-04-03 (金) 19:29:11
  • このギミックってPhライフルで倒せなくない? -- 2020-04-03 (金) 13:52:19
    • 何言いたいのかよくわかんないけど普通に倒せるしむしろ設置とDot貼付しながら前後フェアブレで処理出来て変に面倒無くて楽なんだけど。 -- 2020-04-03 (金) 14:10:37
    • まぁ、俺エスパーなんだけど後ろのコアを狙う、敵が振り向くの繰り返しでダメだって言いたいんだろうけど、そういうときのためにこの敵には振り向かずにプレイヤーを攻撃するっていうとても親切なパターンがいくつも用意されてる。そうならないってことはお前が遠すぎるだけ、マルチなんかでも引き撃ちばっかりして削ってる気になってるタイプだろ -- 2020-04-03 (金) 16:20:34
    • 上手いこと位置取りしないとコアなりケツなり狙いが足に吸われやすい感じはある、これはPhライフルに限った話じゃないが -- 2020-04-03 (金) 17:41:08
    • 倒せます。 -- 2020-04-03 (金) 19:45:24
    • 要するに木主の自分雑魚ですアピってこと終値。っていうかマーカー2爆破がロックオン位置にできる時点でPh武器は影響しないしライフルはマーカー回しやすいから猶更強いんだけどね -- 2020-04-03 (金) 20:58:47
      • コア→股間→コア→敵が死ぬまで股間。モード移行中、捕縛技出してる間は攻撃チャンス。これでどうだろう? -- 2020-04-04 (土) 22:18:25
    • 1:Sナハトで背面に走りコアをロックして攻撃 2:コアがそろそろ壊れそうになったらスピンターンに合わせて正面に位置取りしてマーカー起爆で破壊 3:変形中隙だらけなのでロックを股間に変えてNナハトx2→通常3 4:捕縛してくるまで股間攻撃 5:捕縛来たら小ジャンプ→通常連打なりで定点攻撃 これを2回繰り返して残ったHP削って終わり。特殊ダウン取る必要すらなく、時間的にもガバって1回くらい床舐めても余裕をもって倒せる。2度目の捕縛技が見えたらファントムタイムの使い所。ちゃんとHP削れていれば捕縛技後すぐに攻撃モードに変形へ続くのでその間ずっと攻撃し放題になる。既に言われているようにDoT2種やSシュトラーフェも適宜使い、距離を開けたい時は後ろフェアブレ、詰めたい時は前フェアブレ等々被弾避けつつも攻撃の手を緩めないのがコツ。 -- 2020-04-04 (土) 18:10:24
      • 長い。わかりづらい。やり直し。 -- 2020-04-04 (土) 19:07:28
      • いや、分かりやすいだろw 机上の空論ばかりの中でこういうのは貴重。あえていうなら後ろのコアは地上から撃つと足に吸われるから気をつけろってくらい -- 2020-04-05 (日) 14:47:58
  • 武器でバーン狙っても全然ダウンしてくれないし、テク使えないならケツ壊した後は股間狙った方がいいかなこれは -- 2020-04-03 (金) 23:37:08
    • 剥いた尻でしかバーンしない感じだし ソロなら座標テク安定かなぁ? -- 2020-04-03 (金) 23:47:41
    • 通常種は広域ラフォ5発も撃てば大体バーン入るのにギルディナの方は今まで1回もバーン入ったことないんだけど、ギルディナは最初から耐性でもあるのかな -- 2020-04-04 (土) 02:46:08
      • 雪広で売ってるけど普通に入ってるかな -- 2020-04-04 (土) 04:12:36
      • 普通って書いたけど入りにくい気はする -- 2020-04-04 (土) 16:51:10
      • 自分も雪武器でやってるけどギルディナは入りにくく感じる -- 2020-04-04 (土) 19:15:11
  • 超化種の名前がまちまちだけど「エグ」「エク」どっちだっけ -- 2020-04-04 (土) 09:40:43
    • 超化なんぞいねぇよ -- 2020-04-04 (土) 09:53:58
      • じゃあ亜種で良いんかねぇ。最初から書いてあったからどっかに情報があったんかと思ったが -- 2020-04-04 (土) 11:12:17
      • レア種かアポロとデサントの関係みたいなもんだろ -- 2020-04-04 (土) 14:30:51
      • まぁよくわからんからそのままにしときます -- 2020-04-04 (土) 16:39:55
      • レアのほうが非弱点属性のダメージ減ってるような感じだから超化よりも世壊種か? -- 2020-04-04 (土) 18:23:29
      • ダメージ違うのはステップのレギュレーションが違ってるだけなんでは -- 2020-04-04 (土) 19:11:17
      • 与ダメ関連のレギュレーションが無い状態でグラーブだと100k近いダメージがギルディナだと70kくらいまで落ちてはいる。部位倍率が変わってるのかな?解式使える職で行ってないからダメージカットなのか倍率なのか防御力なのかはわからん -- 2020-04-05 (日) 00:55:55
      • ↑自己解決したわ 人数差ブーストの事が頭から抜け落ちてたわ。属性関連は・・・調べてない任せた -- 2020-04-06 (月) 14:58:39
    • 「ギルディナエクゼクル」が正しい。このページの一番上のテキストは間違いだね。 -- 2020-04-04 (土) 09:58:51
      • なるほど書き直しとく -- 2020-04-04 (土) 11:10:25
    • Googleの検索候補でも間違えるくらいグだと思ってる人が多い -- 2020-04-04 (土) 15:06:55
      • 実際発音してみてもエグゼクルの方がしっくり来るんだよなぁ、そのせいもありそう -- 2020-04-04 (土) 20:49:40
      • それもこれもロックマンってやつが悪いんだ -- 2020-04-05 (日) 04:27:08
      • フランス語風(あくまで風)カタカナ表記だとエクなんだなぁ -- 2020-04-05 (日) 14:38:20
      • おい、プラグインしろよ!(唐突) -- 2020-04-09 (木) 09:39:45
  • レバガチャで捕縛解除できるってほんとでござるかぁ? -- 2020-04-04 (土) 10:31:06
    • 何回かやってるけどぐるぐるぐる程度じゃ解除できてないな。攻撃くらう直前に解放されてやられボイス→死亡ボイスって感じには聞こえるけど -- 2020-04-04 (土) 11:06:42
      • コマ送りで見て視たら捕縛→叩きつけ床バン(やられボイス)→ダメージ死亡って流れになってた -- 2020-04-04 (土) 11:16:45
      • 意識して全力で捕まって全力でレバー回してみたけどちょっと無理だな -- 2020-04-04 (土) 16:21:36
      • 捕縛範囲の最外周で捕まると落とされる時に攻撃範囲の外に落とされて追撃喰らわないからそれを勘違いした可能性はある -- 2020-04-05 (日) 04:26:33
    • じたばたモーションみてると確かにレバガチャ要素に見えるけどどうだろうね、HP盛れば耐えられるから食らったけど死ななかっただけなんじゃ -- 2020-04-04 (土) 16:22:54
  • ST25のギルティナが全く倒せる気がしない… しっかりバーンとかのダウンとかも取ってるはずだけど固ってぇのなんの… -- 2020-04-05 (日) 04:25:03
    • 30の方が倒すの楽って言う謎 -- 2020-04-05 (日) 05:27:38
    • 攻撃マイナスなしHP-20%引いてもギリギリどうにかってレベルだから下手すると初期のデウス並に討伐率低そう -- 2020-04-05 (日) 11:24:07
    • 最初はコア殴って形態変わったら後部突起壊してバーン入れてコア殴って・・・・・・結構テキパキやったつもりでも敵HP上昇のソロだとホントにギリギリになる -- 2020-04-05 (日) 13:20:00
    • そりゃUH化とか懲戒で常に大問題起こしてるのーし補正の一律適用だからな。壊さなきゃいけない部位HPとか増えたら数字以上に影響するって常に言われてる -- 2020-04-06 (月) 15:05:50
    • 他は全部割と楽に倒せてんのに25のこいつだけ下手するとSすら届かないことあって引いた時のガッカリ感半端ない 嫌がらせ? -- 2020-04-07 (火) 00:20:04
    • 挑戦モードみたいな感じに挑めたるんならいいけど、ミバ・ヴァルナとランダムなのもあれね -- 2020-04-07 (火) 11:42:46
      • カタカナもまともに読めないのか… -- 2020-04-08 (水) 02:02:30
      • 脊髄反射で煽ると恥かくぞ。そう表記する意味はまったくなかったが、何を意図したのかはなんとなく読み取れるからな -- 2020-04-08 (水) 11:34:28
      • シとミを間違える奴なんて久しぶりに見たな。さては留学生だなオメェ -- 2020-04-09 (木) 19:13:20
      • 枝1の夜中2時での思考力→カタカナも読めないのかよ~煽っとこw  チョッと考えれば気付く→ミトラのシバで個人的な略称のミバだろ? 時々略称書くやつ居るじゃんw これである  -- 2020-04-10 (金) 09:32:00
    • 9割ムリでは。サプライズ効果でさらに運ゲーだし。開発は25ギルティナの倒し方知ってるんだろうな。この調整で実装したんだから。 -- 2020-04-10 (金) 09:35:51
    • Hr(HP20%低下、舞空、無被弾、カウンターしまくり)、Bo(舞空、スティルDB、増幅、妙2×2、雷光) Ph(リバロッド210盛り、累加、妙巧志、ユニステ90×3程度、カウンターしまくり)は50秒とか残して倒してる動画はあるぞ 全く参考にならなかったが… -- 2020-04-10 (金) 09:42:20
  • 大技にソードHTFしたらジャンポウしたとこで捕まったけど、フィニッシュって無敵ついてるよね? -- 2020-04-07 (火) 11:22:40
    • 普通の無敵はあるよ。↑の技説明にも書いてるけど、旦の日の部分って無敵関係ないく強制でしょ?_は無敵で避けれそうだけど。小ジャンプして滞空兼攻撃するのが安定だと思う。 -- 2020-04-07 (火) 16:17:19
      • 強制で食らうのは捕まった後のことよ。無敵貫通して食らう攻撃は少ないしその確認やね。カタコンで突っ込んで捕まった人とかいないかな -- 2020-04-07 (火) 21:24:17
      • カタコン中でも捕まるけどその後の大ダメージの方は食らわない -- 2020-04-07 (火) 23:12:27
      • 木主じゃないけどあれ下のはただの起爆範囲なのか、上下両方捕縛範囲だと思ってたわ -- 2020-04-08 (水) 00:35:00
  • 多分こいつは5体合体する時は胴体担当になる -- 2020-04-08 (水) 03:51:56
    • なんかひらひらしたドレスに見えてきた -- 2020-04-09 (木) 14:59:54
    • 手足はドゥミヌスになって…ベルージュとフォードルスは武装関連になって…頭兼コアユニットがアンジュールか -- 2020-04-10 (金) 19:26:57
      • ベルージュはグルーディも使って手足を後ろ向きに展開するような形で翼の役割をはたしてほしい -- 2020-04-10 (金) 23:18:03
  • Fo/Etだとどうやってやればいいのかわからん。ステップ20でAがやっとってなんなんだ… -- 2020-04-09 (木) 19:09:57
    • 20なら深闇ギメギ・広域ラフォを準備してシオン級のロッド持ってりゃ後は攻撃手順をしっかり踏めるかだよ。ギメギで後部突起破壊→攻撃モード終わるまで股間にギメギ→再びギメギで後部突起破壊→ラフォで破壊後の後部突起にバーン入れて特殊ダウン→ダウン中股間にギメギ連打でS域前後まで削れるはず。後は攻撃モードのままになるんで倒すまで股間にギメギし続けるだけ。手順に余裕があれば、一度目の後部突起破壊後脚部ブースターを破壊出来ると動きを抑制出来るのでより楽になる。 -- 2020-04-10 (金) 09:05:19
  • 低層でも掴まれたら即乙るからどうにかならないかな~って考えたけど、捕まれたの見てから速攻でアトライクスに持ち替えたら耐えたわ -- 2020-04-10 (金) 11:57:55
    • 割とその凌ぎ方有用だよな。グラナーダなんかも掴まれて脱出しようがなくても最後の攻撃判定だけなら遅れて出るからアトライクス、もしくはS4鋼付けたサインバーンやノヴェル武器に持ち替えするととりあえず1乙は防げる -- 2020-04-10 (金) 12:04:48
  • 色々と破壊できる箇所あるけど・・・股間のコア狙っていればいいんでしょ?破壊する必要あるの? -- 2020-04-10 (金) 18:14:27
    • 最初から股間殴ってどうにかなるのなんてせいぜい15くらいまでで、金カニ出るようになったら柔らかくして殴らないととてもじゃないが間に合わない -- 2020-04-10 (金) 18:28:27
      • 金の場合は最初からコア開いてない?そこ狙えば倒せてるけど・・・ -- 2020-04-10 (金) 18:33:17
      • 最初からケツコア空いてるのは25のやつだけだぞ -- 2020-04-10 (金) 18:42:37
      • しかも大技撃ったら普通にケツコア閉店するし、そこから残り30%まで防御モードのまま25のアレを削り切るのはやはり至難の業かと -- 2020-04-10 (金) 19:21:07
      • 股コアにパラ零してるだけで倒せるんだよなあ… -- 2020-04-11 (土) 14:45:56
      • 股パラ零垂れ流し戦法って10までの低層ならまだしも、高層だとさすがに倒しきるの厳しいんじゃない?死にたくないからとにかく逃げつつ撃退クリアまで持ち込みたいんだったらそれはそれでいいんだろうけど、モジュールや15ドロップのチャンスも潰しかねないぞ -- 2020-04-12 (日) 11:52:07
      • 25層の金でもPhならコア直で1分くらい残して倒しきれるぞ。他の職は多分キツイ。知らんけど。 -- 2020-04-21 (火) 18:01:10
    • 股間と倍率2割しか変わらないケツ割ったら全身2倍以上になるんだから股間に粘着する意味ないだろ -- 2020-04-10 (金) 19:39:09
    • それは他のボスの話で、エクゼの場合は莫大すぎる耐久力に対して部位がそんな柔らかくないから後部突起破壊して全身軟化させないと効率よくダメージを与えられず、いたずらに戦闘長引くばかりか、そのまま逃げられて終わる。 -- 2020-04-10 (金) 20:30:33
  • ソロの場合ケツ以外の破壊場所狙う余裕あるかな?近接だとすぐ逃げられて辛いからブースターも壊したいんだが -- 2020-04-10 (金) 21:48:21
    • 火力次第というほかないけど近接だったら吸われた余波で壊れることもまあまああるし耐久値自体はそんなに高くないんじゃ? -- 2020-04-10 (金) 23:49:08
    • 正面に位置取るようにすればあんまり動かないぽいしケツ破壊のためだけに両脚割るのは効率悪そう。ちょっとめり込んだだけでも暴れ回るのはうざいけど -- 2020-04-11 (土) 08:16:48
  • ソロで後部突起のロックするコツとかありませんか?回り込めても足にロック吸われることが多くて… -- 2020-04-11 (土) 00:06:44
    • ロックオン切替を横に回り込んで使えば、足ロックした後大抵後部コアに行く -- 2020-04-11 (土) 00:28:27
    • 真ん前からでも普通に横に切り替えていけばできる。コアと少しずれた位置ぐらいにしか見えないから最初分かりにくいけど -- 2020-04-11 (土) 00:29:34
    • ありがとうございます。ロック切り替え今まであんまり使ったことなかったんで練習してみます。 -- 2020-04-11 (土) 00:38:18
    • いままで切替ほとんど使ってないとか逆にスゲーな。近接でも使う機能じゃないのかあれ。それともあれか、全部肩越しから無理やりロックしてたのか -- 2020-04-11 (土) 00:46:45
      • ホールド操作+相手ターンはロック解除して自由に避ける派なのかもしれん。 -- 2020-04-11 (土) 08:31:07
      • パッドのキー割り当ての都合で使ってないってのはわりとよく聞く -- 2020-04-11 (土) 11:24:21
      • 右スティック「マジか・・・」 -- 2020-04-11 (土) 12:49:51
      • まあ単純に変な固定観念で部位別切り替えなんて存在しないと思ってた系だろ。PSO2は無料かつカジュアルなの多いからゲームに馴染みあるやつからしたら理解不能なよく分からん勘違いしてましたケースって特に多いし -- 2020-04-11 (土) 16:27:52
      • パッド勢だけど切り替え式にするとカメラ操作できなくならん?ロックしてても微妙にカメラ動かしながら操作するから切り替え使ってないわ -- 2020-04-12 (日) 01:23:20
      • 右スティック切り替えにしてると邪魔なのすごいわかる。だからロックオンONOFFを切り替えに変えて使ってるわ -- 2020-04-12 (日) 10:39:11
      • ロックしながらカメラ振る機能はない -- 2020-04-14 (火) 02:42:58
  • 普通のグラーブエクゼクルのドロップにもイクシードエナジーが付与されるので、ギルティナが超化エネミーかどうかは分からないのでドラルグルーディ等と同様に亜種って表記が良い気がしました -- 2020-04-11 (土) 09:52:15
    • どっちかといえば逆にセイバーディグルやドラルグルーディが原種に対する超化エネミーの可能性も少なくはないな。現状公式からも、攻略本らしき本誌からもこれといった情報ないから会えてそのまま触れないでおいた方がいいかも -- 2020-04-12 (日) 17:53:04
  • 旦の最中に脚破壊すると旦を中断するんですね -- 2020-04-11 (土) 12:25:45
    • その際エクゼの形態って切り替わりましたか? -- 2020-04-11 (土) 18:11:20
      • 中断して旦をスキップしたあとに攻撃モードから防御モードに戻ってた記憶はありますが、10のエクゼクルで適当に戦っていたので曖昧です。 -- 2020-04-12 (日) 08:52:25
      • もう一度遭遇したので追記。ギルティナで旦の途中で破壊したら旦を一瞬で中断して同時に旦のエフェクトも一瞬で消えました。その後攻撃モードから防御モードへ変形しました。 -- 2020-04-16 (木) 18:06:38
  • バーンってどのタイミングで入れればいい? -- 2020-04-11 (土) 16:33:46
    • 理想は大技発動→攻撃判定発生までの間だと思うけど運悪いと入らないからなぁ、一応変形から約30秒っていう基準があるから時間見て大技発動のちょっと前から狙う感じでやってる -- 2020-04-11 (土) 18:27:17
  • こいつの槍って別部位扱いでマーカーついたりするけど、流石に非ロック部位だし破壊は出来ないよな? -- 2020-04-16 (木) 07:09:58
    • ロック不可部位でも部位破壊箇所があるエネミーはいるから、意識して殴ってみたけど壊れなかったなぁ・・・ -- 2020-04-19 (日) 22:19:47
  • 素直に逃げるのが楽だが、重力フィールド内でのカウンターやJGタイミングっていつなんだ?攻撃ヒットのタイミング分からねぇ…衝撃波攻撃と重なりやすく毎度よく見えてないけど…地面に紫色が広り切った瞬間?なのか? -- 2020-04-18 (土) 17:05:48
    • 重力フィールドは「噛む」瞬間。2回来るのもあって何かと混ざってないか -- 2020-04-18 (土) 18:25:45
    • 四角枠全体が発光して凸凹模様が出たら重力、次に床が収束する感じのエフェクト発光でダメージ。次に衝撃波がきてたらほぼ同時っぽいなあ。多分重なってると見えん -- 2020-04-19 (日) 02:56:46
      • あこれ防御モードの奴、攻撃のバラマキフィールドはわからん -- 2020-04-19 (日) 03:05:04
      • 体感だが、攻撃モードの一つ目は「フィールド吸引→Hit」までの時間が「鎌の予備動作確認→Hit」までの時間に近い感覚でカウンターがとれる。二つ目は別動作と確実に重なるんで素直に移動して追撃にカウンターとった方が無難かなあ。 -- 2020-04-19 (日) 17:51:35
      • 防御にせよ攻撃にせよ閉じるようなエフェクトあるじゃろ 閉じる瞬間だよ -- 2020-04-19 (日) 19:27:31
      • 実際の攻撃がくるまでに妙な間があるせいでカウンターしてるころには敵が別の場所にすっ飛んでる事がわりとある。ブレイバーならエッジだけは当たってくれたりするがカスダメなんだよなー -- 2020-04-22 (水) 05:42:16
    • jubeatみたいな感じだ、似たようなマーカー使ってればすぐ掴める(伝われ -- 2020-04-21 (火) 16:18:15
      • ワイは初代から花マーカー派なんやすまんな こんな所でjubeatの名前を聞くとは思わなかった -- 2020-04-26 (日) 02:25:39
  • 金色の方の出てきた際のレコードにヴォルテクスハイドが載ってました ミトラとヴァルナの泥も仕込まれてるかもしれない...? -- 2020-04-25 (土) 20:32:12
    • 出現したエネミーによってレコード切り替えるとか、そんな高度なことしてないだろうから単にミトラが落としたやつが乗ってるだけじゃないの -- 2020-04-25 (土) 20:42:31
      • 完全に悪魔の証明になるけど、レコードをクエスト詳細から見れば誰が出てくるかの予測はできる(メガリス:こいつ、ヴォルテクス:ミトラ、ボンズアシェット:ヴァルナ) たぶんボスごとに別のクエストが存在してるのではないか? -- 2020-04-26 (日) 08:40:40
      • なお俺がこの報告時に見たときはメガリスとヴォルテクスが同時に出ていた -- 2020-04-26 (日) 08:41:44
      • つまり30でメガリスのレコード見れば否定できるか -- 2020-04-26 (日) 08:54:38
      • たぶん反例一つで瓦解するから確かめてみるし、確かめてほしい -- 2020-04-26 (日) 10:54:31
  • ワイヤーだとどう戦えばいいんだろ サイクロンだと逃げられるからとりあえずアダプトで背後に回りつつ尻コアに、壊したら正面コアにそれぞれヘブンリー撃ってるけど15~辺りからソロでも火力不足で倒しきれん  大体のヘブンリーのダメージは通常形態尻コア40万、攻撃形態130万程度(ソロ時) -- 2020-04-25 (土) 17:11:52
    • 参考になるかわかんないけどほぼ同じ戦法でシオン・リバレイトは20グラーブまで、スティルで体力-20%の25ギルディナまで撃破できた。尻カバーにヘブンリー当てる時は空中発動でないと脚に吸われやすいのだけ気をつけて。 -- 2020-04-26 (日) 02:18:57
    • ヘブンリーつかみが届く距離に行くまでにグラップルで飛び込むとか、ギア回収にカイザー(脚に吸われる)じゃなくて空中ワイルドorサベ零使うとか。L/JGヘブンリーという火力に直結する数少ないLリングを使う手もあるよ -- 2020-04-26 (日) 06:30:01
    • ヘイト持ってる人が動くとボスが旋回しちゃうから正面から尻にカレントもあり。位置取りとしては股間のコアから少し離れた位置。コアに密着すると失敗するから注意 -- 木主 2020-04-29 (水) 05:54:08
  • モーションがおそくなった? -- 2020-04-29 (水) 22:19:25
    • 形態によってモーション速度は変わるぞ -- 2020-04-30 (木) 00:05:04
  • ケツバーン運ゲーすぎん?ラフォ連発しても最後まで入らないときと一発で入るときの差がやばい。こんな必須弱点つけるなら確定でいれさせろよ! 道も運、バフデバフも運、ボスも運、バーンも運 クソが!! -- 2020-04-11 (土) 09:05:35
    • 雪武器かウェポノイド潜在のサイコウォンド使え。運悪くても大体10回以内には入る -- 2020-04-11 (土) 11:27:09
    • 雪打射で広域らふぉすれば数回で入るだろ。雪系つかってないとか法で撃ってるとか広域にしてないとかならケツ出せ -- 2020-04-11 (土) 13:13:03
      • GuFiだからラフォ埋め込み武器で打ってんねん。広域にはしとるわ。想像力足りんのじゃ 座標打ち出来ないのはだるいがバーン雪作るかな -- 2020-04-11 (土) 20:00:20
      • 自分の他人に情報を伝える能力がクソ雑魚なのを他人の想像力のせいにするな -- 2020-04-30 (木) 00:25:51
    • そもそもバーン無くてもそんなに問題ないしな…ペルソナみたいに動き回るわけでもないし -- 2020-04-11 (土) 14:48:26
      • なんで1回しか押してないのに連投になってるんですかね… -- 小木3 2020-04-11 (土) 14:49:50
      • 10秒以上のチャンスタイムをそんなに問題ない、とな? -- 2020-04-11 (土) 15:58:45
      • 動く動かないじゃなくて攻撃形態でダメージ通しやすい時間引き延ばしてるだけな -- 2020-04-11 (土) 16:24:30
      • チャンスタイムと言うが行動してなくても攻撃はできるし、しかも動きが少ないからダウンしてもそれほどプラスにはならない。延長狙うなら入れるタイミングがかなりシビアだし、それで入らない可能性もあるからロスになるし、それなら特に必要ないわ。固有テクで入れてるなら尚更。マルチならしらん -- 2020-04-12 (日) 01:21:32
      • 攻撃形態終了の攻撃の時だけ後ろに回り込んでバーン付きの雪tmgで通常撃つみたいなのはありだとはおもう。無理に狙う必要はないということを言いたい! -- 小木 2020-04-12 (日) 01:25:56
      • 可能なやつ目線の話と妥協者目線の話で同時に話すな。平行線辿ってお馬鹿論議で生産性死ぬから -- 2020-04-12 (日) 12:36:30
      • Hrで戦ってるとカウンターが貴重なダメージソースになるから逆にバーンされると困るんや…やはりソロに生きるしかないと言う事か -- 2020-05-16 (土) 19:30:35
    • そもそもバーン無くてもそんなに問題ないしな…ペルソナみたいに動き回るわけでもないし -- 2020-04-11 (土) 14:48:26
    • そんなあなたにカルメリ焼き -- 2020-04-11 (土) 19:22:40
      • ソロだとなかなか後ろ見せてくれなくてな。Phに持たせたら単発になるし。結局Phだとラフォに戻る -- 2020-04-11 (土) 20:28:13
      • テク職はカルメリ持つくらいなら雪ガンスラ広域ラフォでいいしな -- 2020-04-14 (火) 01:04:56
    • こいつの周回楽にするためだけに武器揃えたのに結局バーン入んなくてロスになるのがほんとうんち。不確定要素多すぎだろ これで飽きずに楽しんで回してねってか -- 2020-04-13 (月) 21:23:30
      • 捨てられる不確定要素はいっそ捨ててしまうのも手ですぜ。バーンの選択肢は潰して一度やってみたらどうかね -- 2020-04-14 (火) 18:43:58
      • 特に金ぴかのほうが入りにくい気がする。 -- 2020-04-14 (火) 19:17:02
    • 自分もケツに広域ラフォをガンスラで撃ちまくってたけど制限時間いっぱいでもバーン入らなかったからキレそうになった…。おとなしくメイン武器で尻壊してコア殴った方が早いわな…攻撃激化からの事故怖いけども。 -- 2020-04-16 (木) 02:00:28
      • これってもしや壊す前にバーン狙いにいったんじゃ…… -- 2020-04-16 (木) 02:04:32
      • 文章後半からして明らかだと思います -- 2020-04-16 (木) 08:05:58
      • この小木以外のバーン入らないコメもこれか若しくは破壊後に尻コア狙ってないかのどっちかだろ 広域ラフォ連打して一回燃えないなんてありえんわ -- 2020-04-16 (木) 18:53:55
      • 毎回リバロッドでやってるが、攻撃モード終盤でラフォ初めても余裕で間に合うぐらいには燃えやすいからな...お尻再生後とか、破壊前、防御モード中とかにバーン狙ってるのが大半じゃろ。 -- 2020-04-21 (火) 16:39:38
      • ケツが壊れてるかどうかは「見ればわかる」んだがな。 大技撃ったあとケツ再生するの知らんやつもいそう -- 2020-04-26 (日) 09:44:42
    • いやぁ…残り少ないメセタ投入して、バーン入りの雪武器(潜在MAX)ダブセ版とガンスラ版つくったけど、全然効果なし。アレ?こんなんだったけ?みたいな。結局、雪武器でダウン狙うよりも直に戦う方がタイム1分も短かったんだがwwwドゥドゥ「素晴らしくバーン運がないなぁキミは…」 -- 木主じゃないです 2020-05-04 (月) 08:55:59
      • 近接じゃあな。OP状態異常とかゴミ確率だし特定箇所に当てないといけないしそれまで火力もゴミ。広域ラフォは付与率高いしノンチャでいい分結構な回数当てられるから天と地ほどの差がある。つかほぼ全員広域ラフォ前提で話してるから -- 2020-05-04 (月) 13:42:37
      • ラフォ使えるならロックしてラフォが一番だわな。問題は固有ラフォ付き武器が古いesドロのみっていうこと。リグロッドブーツとかもう市場にないわ -- 2020-05-05 (火) 01:00:59
    • そもそもバーンダウンはPT用だからソロじゃいらんわ -- 2020-05-04 (月) 15:05:28
      • ケツ壊したらロックしてラフォするだけで無条件で殴れる時間が10秒以上作れるのにいらんとな -- 2020-05-04 (月) 17:17:35
      • そりゃ速攻で燃えりゃいいけど燃えないときはとんと燃えないからケツ壊してコア凸でいいわFoもPhでもさして変わらん -- 2020-05-04 (月) 18:39:04
      • 最終攻撃入った時中途半端な場所居たら連打するくらいで丁度いい。燃やしに行くというより燃やせる時に狙うってだけ。応用力のお話 -- 2020-05-04 (月) 19:00:42
      • カウンターが強いクラスだと、バーン狙って時間喰うよりもそのまま殴った方がはやいかも。ギルディナは結構入りにくいから、最近は狙ってないな。特に25は時間無いし -- 2020-05-05 (火) 02:54:33
      • ここ見てバーン狙わないようにしたら25金も安定して倒せるようになったありがとう -- 2020-05-07 (木) 00:16:17
      • PT用という話で、Teだとレフォメルギアとフォメルギオンでまず燃やせる。フォメルは打ち切るまで動けないから前に回ってザンバースするの遅れちゃうけど -- 2020-05-17 (日) 08:54:56
  • 法撃タイプのゼータ・グランぞ てか法撃タイプのマガツってまだかよ -- 2020-05-05 (火) 13:17:50
    • (´・(´・ω(´・ω・`)ω・`)・`)法撃ビームを放ってるでしょぉぉぉぉぉ!? -- 2020-05-16 (土) 19:27:32
  • こいつにラピシャで行ったら被ダメめっちゃ増えてる気がしたんだが気のせいかな? -- 2020-05-15 (金) 05:39:36
    • レギュレーションのブースト倍率的には多分高攻撃力低倍率だと思うんだけどダメージの実数値見ないとどうだかわからんな -- 2020-05-15 (金) 06:22:29
      • 木主なんだけど普段ラピシャ使ってなくてどのくらい被ダメ増えるのか全くわかってないんだ、Etでの数字になっちゃうんだけど、攻撃形態の縦振りで、ラピシャで約360、防ステ500リバレイトで約230でした、これが普通なのかな? -- 2020-05-15 (金) 07:50:36
      • ラピシャつけてたらそんなもんじゃないかな 防御に関しては防具一か所外して殴られてるのと変わんないからダメージ100とか200くらいは伸びる 暴怨マスカレだと急に4桁とかカンストの数倍まで伸びるから特例だけども -- 2020-05-15 (金) 09:29:04
      • ラピシャ使うならレジスト積めってそれいち。無対策なら普通に増える -- 2020-05-15 (金) 12:03:09
      • Etで130ぐらいの差ってことは、他クラスだと400ってところか。そんなもんじゃね? -- 2020-05-15 (金) 12:20:03
      • なるほど、ありがとう参考になったわ -- 2020-05-15 (金) 13:56:09
      • UH帯(Lv91以降)の仕様で全攻撃倍率1.7倍補正も加わってるはずだし上層部行けばデフォルトで攻撃力倍加補正も加わるから結局は「高攻撃力」で「高倍率」っていう皆殺し設計だぞ。つまりノヴェル3部位だろうがラピシャとノヴェル2部位だろうが、痛いものは痛いまま -- 2020-05-15 (金) 19:09:34
      • サプライズの攻撃力補正入ると普通の攻撃でも4桁に出してくるしな -- 2020-05-15 (金) 20:49:27
      • 防御ないんだから被ダメ増えるのは当然、その分HP増えてる。実際の数字持ってるなら差額だして計算してみるとよか。耐久力で重要なのはワンパン/コンボ食らって死ぬか生きるか、死ぬまでに何発耐えられるか。俺はいまいちよくわかってない -- 2020-05-16 (土) 09:30:30
      • 3部位オールレジ積みでHP1500弱、1部位ラピシャ使ってレジ無し前者より防御-200でHP3000強の2パターンで戦ったけど、被弾によるゲージの減り具合はさほど変わらんかったよ -- 2020-05-16 (土) 09:44:35
      • ラピシャ前後で200しか防御変わらないんだったら差が出なくて? -- 2020-05-16 (土) 17:18:52
      • ノヴェルだと打射法防427ずつ、リバレだと385、双方共に耐性4ずつだから実際は差は出ると思う。ただしダメージ計算式が「与える側の攻撃-受ける側の防御」が先にくる関係上、元々の与える側の攻撃力が高ければ高いほど、倍率が何だろうが防御なんて殆ど意味なくなる。 -- 2020-05-16 (土) 17:48:56
      • 毎回防御が云々HP云々言うけどもうUHだからHPの多さでカバーできねぇし素じゃただの活器トリガー専用凡ユニだよ。レジスト積んでようやくHP多い並みユニ。話逸らそうとしても環境変わっちまったから事実はもう変わんねぇよ -- 2020-05-16 (土) 19:15:33
      • どうしても打たれ強くしたければ早い話メイorサブEtにした方が早い…、といいたいとこだが(サブ)Etでこの威力叩き出すってことはサブEt設定できないHrやPh、TマシSアップの呪いを受けててサブFiにせざるを得ないGuFi、ペットにダメバラ適用させることができないSuはホントにとばっちりもんなんだよな…。HP2500超えてても一撃で半分以上持ってかれるってギャグか?PTエンドレスの3~4周目以降のレベルじゃんかよと -- 2020-05-16 (土) 21:45:25
      • ラピシャ脱いで通常ユニット着てステの代わりにHPと防御、オルレジ盛って時限付けてドリンク飲めばどうってことない -- 2020-05-17 (日) 09:53:39
    • 2発喰らえば死ぬ環境ってヴァーダーユニ以前の時代やAD・EXクエ、実装当時のソロトリガー全般等、これまでもずっと最前線の標準仕様だと思うけど何で今更? -- 2020-05-17 (日) 09:46:04
      • ヴァーダーユニ以前はバグで耐性が機能してない時期があって修正された後は少なくとも4~5発は持ってたし、ADやEXもどっちかといえば脅威なのはトラップからのダメージだからEXの無印ディスタのようなHP型揃えればこれも4~5発は耐えられる、実装当時のソロ花Tはこの時点で特効潜在雪武器があって全ダメージ40%もカットできたんよ。ただし今でいうと対抗策は正直EtのダメバラとEtブーストしかなくて、極一部のクラスは恩恵受けられないからとんだとばっちりだってことよ。 -- 2020-05-17 (日) 10:49:09
      • 同じ2発で死ぬ環境でも1発で半分前後なのか、1発で9割吹っ飛んで死にかけるのでは全然違うんだよなぁ。クラス問わず常に1発でワンパンor死にかけるとか流石にやってられん。近接武器ならなおさら -- 2020-05-18 (月) 17:23:11
      • といっても、HP盛るのが当時より遥かに簡単だからなあ。バッチで最高の耐久を誇るノヴェル交換、HP補正OPも選択肢豊富でHP2000位なら簡単に作れる。ここにガッツドリンクでも飲もうものならHP3000行く。このHPだと今の火力位ないと、高難易度謳いながら奪命や乙女でのーしごり押し出来てしまう事態になりかねないしな…。 -- 2020-05-19 (火) 11:02:57
  • 攻撃のフォームのたび攻撃力上がってる気がするんだけと気のせい?ジンガが1500位食らってなにこれってなったんだけど -- 2020-05-16 (土) 20:18:33
    • そういえば攻撃モード中って純粋に技倍率が乗算されるのか、それとも元々階層補正でただでさえイカれた数値に更に乗算でステータスが跳ね上がるのか、どっちなのか気になるな…どのみちペットはメロンだろうがワンパンされるっていうクソっぷりなんだろうが -- 2020-05-16 (土) 21:48:17
      • 元の被ダメと変形後の被ダメの比がデバンドやドリンク、ツリーのの有無で同じになるなら倍率って事になるんじゃない?あれだけ被ダメが上がってるとバフで露骨に違いが出てくる気はするよ -- 2020-05-17 (日) 11:47:58
      • 今までの例からするとUH帯の補正で全技倍率1.7倍は殆ど共通してる(レアボスTで出したレアボスは例外的に1.7倍補正なし)けど、逆に戦闘中に倍率が増減する敵って滅多にいなかったんだよな。深遠なる闇の花形態は花弁を部位破壊するとその花弁から放たれる攻撃の技倍率が半減するってギミックはあったね(本体の攻撃力自体は変化ないからワールドツアーやらガレキやらビームソード、変形後の巨人形態は全く弱化しない)。 -- 2020-05-18 (月) 00:58:37
    • HP一定数減ると攻撃力上昇してると思う。なんか武器構えて威嚇するモーションも取るし -- 2020-05-18 (月) 00:42:21
      • 上の方にHP50%で強化って書いてあったな -- 2020-05-18 (月) 00:46:00
      • 後半層は元々すげぇ痛ぇのに炎にガソリンを注ぐかの如く更に爆発的火力か。これじゃEt以外やってられんな -- 2020-05-18 (月) 08:39:57
      • うーんBrとかPhでも行くけど多段ヒットする攻撃してくるタイプじゃないし、HP1500ぐらいあって重力フィールドだけしっかり避ける(かガードする)かすれば滅多に死なないけどなあ -- 2020-05-18 (月) 11:05:11
      • 25のこいつ、何食らってもワンパン即死ばっかりで直前までライフ15くらい稼いでなおイクスアトラ+S4鋼持っていったのにライフ14個持っていかれるくらいやられた(幸い時間切れで逃げてくれて失敗は逃れたが)。何年先のレベルキャップ&装備前提のエネミーだこいつ?元々倒せない前提で防戦一方じゃなきゃいかんのか -- 2020-05-18 (月) 12:33:35
      • スティル握れば、7.5秒に1回までなら被ダメしても軽減効果で余裕で耐えられるし、HPバフ無ければ十分時間を余らして倒しきれる。現段階の最前線が適正のエネミーだよ。あと、ライフ14も持って行かれるなら、冗談抜きで攻撃時間率50%切ってるから、攻撃頻度を今の半分にしてでも回避を優先した方がいいよ。 -- 2020-05-18 (月) 12:52:14
      • 流石に10乙以上は腕前の問題としか。基本的に全回避想定だよ、こいつは。全行動にちゃんと予備動作や予告エフェクトもある上、嫌らしいコンボも少なく純粋に「速くて痛い」手合いだ。 -- 2020-05-18 (月) 13:03:56
      • 攻撃頻度半分ってそれ(エクゼ側じゃなくてアークス側が)逃げるが勝ちってことやん? -- 2020-05-18 (月) 14:02:28
      • 乙ってクエスト失敗はライフ稼いでいれば凌げたりするけど時間内に倒せず逃げられるってのは普通にあり得るっしょ。スティル云々っていうけど、まずこいつらのモジュールとグラーニアも集めないことにはピュラス止まり、下手したらピュラスも製作できないで何も始まらん。 -- 2020-05-18 (月) 14:11:02
      • 14乙までいくと床ペロ時間だけで1分以上(倒れる&起き上がるモーション込みならもっと)ロスしてるしBクリア前提で考えるしか…いやもう生きてりゃ良いってレベルだし。というか25でライフまでいかなくね、初期ライフ3で21-24全ライフSで+8、工作戦2回挟んで+2、合わせて13が最大では。どのみちライフ1残りだとしたら10乙以上してるけどね -- 2020-05-18 (月) 14:16:13
      • そこまで乙りまくる腕でノーミスでラストまでたどり着けるかっていうと…。ワンパン即死っていうならHP全然盛ってないんじゃね、4桁ないならそれもあり得る -- 2020-05-18 (月) 15:04:19
      • きちんと動けてるかはさておき、HP1700確保できればそうそう即死は無いのと、それはノヴェル土台で比較的楽に達成可。それと別に撃破出来ずとも週3キャラで100万溜めてきゃ週3×3で9、4週間で36個でモジュールは買わずとも月25個は余裕で確保できる。グラーニア交換に要るエメルとメダルは下層でも集まる。上層の失敗する無理に挑む必要はないんだ -- 2020-05-18 (月) 15:28:19
      • 正直HP1500でも連チャン喰らわなきゃそうそう死なんな。ワンパンでやられるのは明らかにHPが少なすぎるし10乙以上はそもそも喰らいすぎだからまず低層で練習積むべき -- 2020-05-19 (火) 01:02:12
      • 何乙もしてライフ全部奪われる…ってのはなんとか防げたりするが、どの道時間内に倒すのは5か10の個体でやっとだったわ…15や20はプラス効果引かないとギリギリ倒せずに逃げられること多いし、25はプラス効果あっても半分も削れずに逃げられるわ。やっぱり25はUHの領域に収まる奴じゃねぇ、PTエンド輪舞の12周目とかそんな未知の難度レベルで頭おかしい(褒め言葉) -- 2020-05-21 (木) 11:38:29
    • HPのラインはわからんけど減らすと武器が展開というか発光して威力上がるっぽい -- 2020-05-18 (月) 02:55:55
      • 横振りのとき別判定の斬撃と後ろ突き刺しのときに3WAY弾が追加されてるだけじゃないのね -- 2020-05-18 (月) 04:07:11
      • 武器の展開では変わった感じはしないかなぁ、Sランクのライン越えて脱ぐと露骨に強化されてるけど -- 2020-05-18 (月) 12:32:32
      • たまに被ダメの数字が二個出るのはそのせいか -- 2020-05-19 (火) 11:10:38
      • 斬撃は判定が残るから少し間隔が広いけど多段ヒットするよ -- 2020-05-20 (水) 17:39:17
  • みんな楽しそうで何より。俺も早く遣りたい -- 2020-05-17 (日) 22:53:48
  • 25で出てくる金ぴかのこいつはもう外れ枠で良いよね・・・、かたすぎんよおまえ(´・ω・`) -- 2020-05-18 (月) 05:17:46
    • 20%引きでもないと手が出ないな、高すぎなんだもん -- 2020-05-18 (月) 12:22:22
    • 有志の検証によるとHP100Mくらいあるんだっけか通常ボスとしては一番倒しにくいのではなかろうか -- 2020-05-18 (月) 13:31:53
      • 21-25だとクエスト補正で全エネミー最終ダメ20%カットされるから実質1億5千万弱はある。 -- 2020-05-18 (月) 14:00:20
      • 私のHPは53万です -- 2020-05-21 (木) 10:26:25
    • 逆にHP+10%とか引いたら無理無理カタツムリ -- 2020-05-23 (土) 00:50:10
  • ステップ30のヴァルナ&ミトラを相手にするより硬いし即死もあって厄介。しかもモジュールまったく落とさないねコイツ... -- 2020-05-19 (火) 00:57:00
    • 今やってるブースト期間で20を周回してるがあとから数えると2回に一回は落としてる、たまーにだけど2個や3個ドロップもある、200%でそんな変わるとも思えないし何かいじったんじゃないかな -- 2020-05-19 (火) 11:15:58
  • 武器破壊はどうなんだろうね。正直壊れそうになかったけど、見た目変わってたってコメもあったし。裂砕で殴り比べるのが手っ取り早いんかな。ボス着くまで時間かかる・時間短い、があるからイレギュラーなことあんまりやりたくないよね -- 2020-05-19 (火) 01:01:40
    • バウンサーDBで前足と武器のダメージくらべたらいいかねー -- 2020-05-19 (火) 09:39:36
      • いやブレイク切替でダメージ比べるだけだろ・・。なんならDBじゃなく靴、 -- 2020-05-19 (火) 11:21:25
    • 適当にやっても倒せるくらい元HPが低い低層なら試しやすいんじゃないかな -- 2020-05-19 (火) 13:47:07
    • ロックできるわけでもないし壊せる感じないし、壊れた気がするっていう思い込みなんじゃないかなあ。 -- 2020-05-19 (火) 15:12:01
    • ステップ10で試してきた。Phバルロッド+10(潜在1)特殊はsop以外なし裂砕アリナシで同じダメが出たのを確認(表シュバルツ36293)。防御モード。武器オーラがはがれる挙動あるかもと思ったのでHP50%以下にした。間違えて同じ武器装備してたってのはない、と思う。思いたい(1回間違えた) -- 2020-05-19 (火) 16:16:26
      • 上にある前足と武器で比べるってのにしとけば武器2つ用意しなくてもよかったか… -- 2020-05-19 (火) 16:38:34
      • 壊れた感じがするってやつはたぶん防御モードでhp50%ライン超えたときに武器が発光してたからそのエフェクトじゃないかな?武器発光=他のボスでいう怒りモードじゃね、これによるダメージの上昇の報告もあるみたいだし、この発光が消えることは時間制限あるから多分お目にかかれないかもしれんな -- 2020-05-19 (火) 16:47:37
  • 高度滞空Guの天敵か、もしくは頭を取られるのが大嫌いなのかこいつ…一生懸命ハイジャンプして頭上取っても頑なに地上に引きずり降ろしてきやがる…。シバみたいに高度合わせてワープする能がないのか…お前のブースターは飾りなのか!ブースターついてるならバーニア吹かしてジャンプしてみろよ!てかラファガといいグラグワナといいオメガダブルといい吸引技の使い手やけ多くね…? -- 2020-05-20 (水) 15:50:17
    • 頭殴るより股間に突撃する方が得意だるぉおお!? -- 2020-05-20 (水) 16:10:49
    • ボスの数考えたら少ないだろ -- 2020-05-20 (水) 17:31:16
    • ユーザーの強戦術vs運営の対策は巡り続ける -- 2020-05-20 (水) 17:41:35
      • 何というか運営が対策を考えるのを辞めたんだと思う、一番安易な方法でしょコレ -- 2020-05-20 (水) 18:16:40
      • 何いってんだこいつ -- 2020-05-20 (水) 19:06:18
      • むしろ考えたのがこれやろ、何いってんだ -- 2020-05-20 (水) 19:19:46
      • まぁその一方で同じディバクエボスであるヴァルナとシバは相変わらず頭上取り滞空戦法が有用だしこういうアンチテーゼがいたりいなかったりするのも特段珍しくもない -- 2020-05-20 (水) 19:54:18
      • 安易な対策にしろ対策考えるの止めたにしろ少しは考えてるそっちの方がマシなやりたいことやってますエネミーだと思うが。ステ設定はともかく挙動や仕様自体は雑に強くしたり今までなかった思い付きが殆どやろ -- 2020-05-21 (木) 00:56:24
      • 対策とは思いつきのうちある条件に対し有効なものの一例だから何事も思いつきで問題ないんや(筋肉理論) -- 2020-05-21 (木) 01:08:32
      • 空中に行くのを封じなくても、マスカレーダみたいな特殊アクション入れれば良いから、運営がなにも考えてないとかなにも考えずに適当書くのはやめようね -- 2020-05-21 (木) 12:14:29
      • Suの接敵ペットで頭をひたすら殴りに行ったり、レドランをジャンプドッジ+s6飛天の超高度に滞空させてひたすらレドランバーストで狙撃し続けるとエクゼの攻撃は結構空振りさせられる上に、重力ボールの地上引きずり下ろし効果はペットには一切影響受けない、っていう意外な弱点もあったりするんだよな…オメマスは問答無用で同じ高さまでワープして剣で斬りまくってくる凶悪ルーチンがあるが、コイツにはそれがない。つまり滞空する「プレイヤー」に対するアンチテーゼなのは確か。ダークブラストなんかもルーサーフォームやアプレンフォームで頭上取ると完全無防備とまではいかないにせよ結構かわしやすい -- 2020-05-21 (木) 12:58:56
    • クエによって職ごとの適性が異なるのは当然やん? -- 2020-05-20 (水) 19:41:25
    • HSする価値ないじゃんこいつ -- 2020-05-20 (水) 19:56:17
      • 射撃なら頭も弱点でしょ、Brの弓でウィークスタンス乗るしRaのARとランチャーでウィークヒット乗るし -- 2020-05-21 (木) 00:48:52
      • 弱点だからなんなの?コアより倍率低いんだからHSする価値無いじゃん -- 2020-05-21 (木) 01:34:29
      • 頭の部位破壊すると射撃耐性が上がるという謎の特性があるからHS狙う意味はあんまりないな -- 2020-05-21 (木) 04:13:43
      • >頭の部位破壊すると射撃耐性が上がる…なんだそれ…明らかに設定ミスじゃねえか!こんな設定ミス何週間も放置してんのかよひでぇな。頭やられたら柔らかくなるんじゃねーのかよプラスとマイナスの符号の向き間違えてんじゃねーのか -- 2020-05-21 (木) 08:04:01
      • 頭が無くなればHSしなくなるって発想かもかも?HSが設定してあるなら部位が壊れる事で本体にダメージが入っている可能性 -- 2020-05-21 (木) 08:17:54
      • 頭上を取れる強みを見事に殺しやがる上にせっかくの頭弱点も破壊したらわざわざ潰させるとか究極のGu殺しなのか、あるいは意図的なGuに対する嫌がらせなんじゃないかと思える -- 2020-06-18 (木) 08:49:03
    • TDでエクゼクルやっても同様にすぐ落とされて今までみたいな滞空戦が出来なかったから白コア破壊後は頭ロックしてレイジング→フォールで頭から前コアまで縦に殴るようにしたらスタンスも乗って楽に倒せるようになったわ -- 2020-05-21 (木) 17:50:46
  • ところでコイツは完全にディヴァイドクエスト担当のオペ子とシャオによる妄想の産物なんだろうか?それともヒューイあたりが遭遇したんだろうか -- 2020-05-20 (水) 23:58:04
    • 元は同じフォトナー文明のものだし、データ上存在するとかなら辻褄は合う -- 2020-05-21 (木) 04:17:41
    • ずっと上に同じ事書いてる人が居るけど、艦内潜入で動力炉壊すついでに敵のデータもぶっこ抜いて来たんじゃない? -- 2020-05-21 (木) 08:27:04
      • これが一番妥当だと思うが、なぜか皆エクストリームな持論を展開するのよな -- 2020-05-22 (金) 07:00:35
    • マジレスすると開発が適当に作ったと思われ。どう見ても訓練クエストとは思えない作り。上空の戦艦とか無駄にポリゴン数使ってるだけで訓練になぜ必要なのか疑問だし。元々シバたちが強襲してくるEP6本編ストーリーだったのを延ばして適当に訓練として後付でディバイドクエストとして作り変えたんだろう。数百万~数千万かかるフルレンダムービーでしかもゲームを飾るOPムービーがただの訓練の模様とかちょっと考えにくい -- 2020-05-21 (木) 10:29:38
      • つけ忘れ追記。エクゼクルは本編で出てくるアポスみたいな眷属エネミーだったと推測する -- 2020-05-21 (木) 10:30:42
      • 長いだけの駄文。 -- 2020-05-21 (木) 11:28:50
      • しかも根拠は素人が考えた妄想ってのがな…完全に京アニタイプですわw 訓練って体裁なのはミトラ同様ヴァルナやシバもハッキリ退場するってことだなぁ -- 2020-05-21 (木) 12:01:27
      • 自分の考えた妄想ストーリー吐き出して良いって聞いたんですけど、ここですかね? -- 2020-05-21 (木) 12:12:30
      • 大元のシナリオライターがプロ失格寸前のUNOだから仕方ないね。今後二度とPSシリーズに関わらないように強く祈るしかない -- 2020-05-21 (木) 12:13:23
      • 妄想からの妄想はさすがに怖い。コロナか -- 2020-05-21 (木) 14:16:24
      • 妄想からの妄想からの三重妄想も大概にしろよUNO -- 2020-05-21 (木) 16:14:08
    • 何度も言うけどクエ自体YSOKが作りたいから作ったクエストに対する後からのこじつけだからその流れでエクゼも「99.9999…(中略)%は存在確実です」っていう便利ワード演算使ってごまかしてる。現状創作だしどこかに流用されれば解析作成した実際に存在する機体っていうどっちになっても都合の良い後付け -- 2020-05-21 (木) 13:58:58
      • 前半は同じこと自分も思ってるけど、後半はどっちになっても都合のいい難癖になってるのに気づかないあたり病んでるな -- 2020-05-21 (木) 14:18:01
      • どっちになっても都合の良いように作ってるものに言及すればどっちになっても都合の良い難癖にならねぇ?言い方の良し悪しでしかない -- 2020-05-22 (金) 01:58:27
    • ただのVRにしかいない妄想の産物だったら残骸から因子の抽出とかできないでしょ -- 2020-05-21 (木) 15:03:10
    • オペ子「わたしのかんがえたさいきょうのせんきしゅできた」→シバ様「ええやん。つこたるわ」→実戦投入へ -- 2020-05-21 (木) 20:04:31
  • 読んでもよくわからんかったから伺いたいのだけど…攻撃モードの大技はエクゼが浮かび上がった辺りから、捕まらない高さので低空ジャンプして武器振りとかで滞空しておけば当たらないって解釈でいいの? -- 2020-05-22 (金) 12:26:21
    • その介錯であってる、というか武器を地面に突き付ける時に発生する判定に当たらなければいい -- 2020-05-22 (金) 12:30:01
      • 合ってたか。ありがと〜今までステルステックとかで無理やり回避してましたわ… -- 2020-05-22 (金) 21:49:40
      • Phならライフルで撃ち放題よ。一念テクでもいいけど -- 2020-05-23 (土) 00:29:42
      • Phだとステルステック→小ジャンプギメギ が多いな。たまにARシフトアイゼンフリューゲルベタ押しやAR通常攻撃の人もいる。ちな15まではワイHrでやるんだがHrソードで地上からライジングブンブン丸するとちょうどいい高さで対空出来る上に全部コアに攻撃が当たる。 -- 2020-05-23 (土) 18:21:37
      • ↑&↑↑情報ありがと〜。ライフル普段使わないから忘れてたわ…ライジングはちょうどいい高さなのか。これもいいことを聞いた。試したんだけど、ロッド持ってたら空中ノンチャラフォ連打でも結構滞空できるくさいから、変形してもバーン狙わずに、大技モーション入ってから滞空しつつバーン狙いはアリな気がしてきた。 -- 2020-05-24 (日) 01:16:27
      • グラーブならチャージ~発動モーション中に燃やすことも出来るけどギルディナは燃えないことが多いから燃やすつもりなら早めにラフォ撃っておいた方がいいぞ -- 2020-05-24 (日) 05:30:52
      • ロッドの武器アクション長押しでいつも対空してるわ マーカー起爆も兼ねて -- 2020-05-24 (日) 09:35:16
    • そういやこれ1回ジャンプなら最大までジャンプしても捕まらないっぽい? -- 2020-05-24 (日) 08:02:47
      • 最大ジャンプだと一段でも流石に捕まる -- 2020-05-24 (日) 08:03:56
      • 試したら捕まらんかったわ。身長で判定は変わるんだったか? -- 2020-05-27 (水) 10:22:43
      • 笑点の翼付けてると捕まるという喜劇 -- 2020-05-30 (土) 18:56:19
  • 倒した後の動きがワタワタした後うしろに飛びずさって逃げようとしているように見えて笑える。まあそこで爆発四散するんだけども -- 2020-05-26 (火) 04:18:51
    • 重力制御機構が暴走して折りたたまれてあぼんやぞ。グロ漫画でよくあるやつだぞ(適当) -- 2020-05-26 (火) 21:06:56
      • 地面に押し付けられてドカンのほうが分かりやすかったと思いますね -- 2020-05-30 (土) 20:07:59
    • 秘孔を突かれて、勝手に体が動いて崖から転落死するかと思いきや、やっぱり体が爆発するようなもんか -- 2020-05-26 (火) 23:27:56
  • あれ…?HPの%、ブースターと後部突起逆じゃね?HPの検証した人のデータ見る限り、ブースターが5%で後部突起が4.2%では? -- 2020-05-26 (火) 10:00:18
  • さっき気づいたんだけど、攻撃モード中BGMが転調するね -- 2020-05-26 (火) 23:01:51
    • せやね、そういえば残りライフが2以下になると曲調が変わる(分かりやすいのはステージ26の冒頭とかライフが3になると通常に戻るとか)けど攻撃モードかつライフ2以下の時は更に変わるのかな? -- 2020-05-26 (火) 23:35:18
  • そう言えば7thOPの曲タイトルが「As One」で判明したので、一応曲名のとこに反映してもらえると幸い -- 2020-05-30 (土) 05:17:54
    • 記載しました。併せてシバ、ヴァルナ(エネミー版)のページにも反映。 -- 2020-05-30 (土) 12:10:48
    • 7thOPのミュージックディスクは評価Aからの曲のみなので念のため評価B以下は曲名不明に変更しました。 -- 2020-06-14 (日) 21:54:31
  • 武器やマグ関連でバーンないのに特殊ダウン発生したわ 大技中にHTFぶちこんだらバーンダウンと同じように長時間ダウン入ったんだけど、部位破壊か大技中に大ダメージ与えるとか何かしらの条件で、バーン以外に特殊ダウン起こるかもしれない -- 2020-06-03 (水) 01:31:56
    • 一応部位破壊で大技キャンセルはできるけど、すぐ立ち直るはず -- 2020-06-05 (金) 09:45:11
      • 部位破壊の怯みの時にもバーンダウンみたいに燃えるようなエフェクトでるのかな? ステ5だからその後すぐ倒しちゃったし、怯みと勘違いした可能性もあるけど……情報ありがとう -- 2020-06-06 (土) 10:40:56
  • しっかり弱点属性で攻撃することが大事だったんだな(Et金蟹7敗) -- 2020-06-11 (木) 21:50:40
  • シバルナは突破訓練に来るけど、こいつは来ないのかな。人数多いと即死大技が事故率高すぎてダメか -- 2020-06-24 (水) 04:47:35
    • ディバイドですら高層だと理解してないのが混ざった地点で尻破壊も満足にできず普段倒せる人すら逃げられるレベルのような、実質邪龍のラコニウムギミックもちエネミーだから阿鼻叫喚になり弱体化の愚痴で溢れる未来が見える見える… -- 2020-06-24 (水) 05:17:26
    • 8周年イベ後半のEnhancerの方で出るぞ -- 2020-06-24 (水) 06:06:37
      • ディバイト未プレイ勢がバタバタと死んでいく姿が見える、まぁそういうノリの方が楽しいけど -- 2020-06-24 (水) 11:09:00
      • XH帯までだとエクゼが出てくるクエストがまだ1つもないからディバイド未プレイ勢やUH未到達勢は高確率でグダるよね。魔笛なんかも実装時は超界探索未プレイ層が結構混じっててUHはおろか、XH以下においても結構死者が出てた。 -- 2020-06-24 (水) 11:14:50
      • ヴァルナの開幕ブレデスで死体ゴロゴロ、シバの掴みでバリア復活しまくりなんだろうなぁ -- 2020-06-24 (水) 13:40:42
    • 癖で下手にジャンプ滞空しまくる人は尚更注意が必要だな。旦型フィールド展開の構えに入った時点で下手に滞空してるともう自然落下じゃ間に合わないくらい捕縛されてそのまま地面に叩きつけられ、(イクスや鋼やウィル保持してない限り)1乙確定。戦法上滞空機会が多くなりがちなGuやHr、Etの人は尚更注意した方がよい。一念滞空付けてしまったFoやPhも注意。 -- 2020-06-24 (水) 11:19:33
      • 一念は小ジャンプ高度を保てるなら攻撃し放題なんだけど、それを知ってるかどうかってとこか -- 2020-06-24 (水) 13:42:24
      • 飛天の翼うっかり付けてしまってると1回ジャンプしただけで即捕まるのにも注意が必要だな。一度肩越しにしてロックオンさせないようにしてから移動用PAで全力ダッシュして逃げに徹するのが無難 -- 2020-06-24 (水) 13:49:04
    • ディバイド専用エネミーの地位を保ってほしかったのにイベント落ちしたの残念 エンペといいフォードルスといい、エネミーのバーゲンセールしすぎよな -- 2020-06-26 (金) 01:00:13
      • イベントってそういうもんじゃないかねぇ。どうせなら3機でジェットストリームアタックでもやって欲しいくらいだ -- 2020-06-26 (金) 01:36:42
  • PhARでナハトしてると重力玉がめっちゃうっとおしいんだけど、うまく回避してる人とかいる? -- 2020-06-30 (火) 20:53:31
    • 横→前の二段ステップで重力弾の旋回半径の内側に入り込めば振り切れる。重力弾に対してL字/逆L字を描く様な感じで -- 2020-06-30 (火) 21:31:23
      • 追記 難しければ早めに回避態勢に入ったり、追加でステップや移動を加えるといい。重力弾の引き寄せ範囲に入らない事、その次の攻撃を避けられる様にするのが肝心。 -- 2020-06-30 (火) 21:56:32
      • まだ慣れてないけど、よけられそうな感じしたわ。ありがとう。 -- 2020-07-01 (水) 01:44:40
  • バーンつけた凍時雨でアディション連打したのにダウンしなかった 確率厳しいのかすば運なのか -- 2020-07-04 (土) 02:43:47
    • ガンスラエアプでよく解らないが、流石に扇状範囲射撃のアディションが破壊した後のケツにちょうどよく当たってくれるPAとは到底思えないので残当感 -- 2020-07-04 (土) 03:38:48
    • 前から撃ったらまずコアに吸われるし後ろからでも左右の足に吸われそうだな。接射でなんとかってレベルじゃないの -- 2020-07-04 (土) 05:22:29
      • ガンスラPAのページ見る限り当たりやすそうだったんだけどそうでもないのか レイジダンス試してみる -- きぬ 2020-07-04 (土) 21:28:06
      • ガンスラで尻バーン狙いはだいぶ厳しいかと。大技中だとエイミングか通常射撃ぐらいしか狙えないし、大技中じゃない攻撃モードの間にわざわざ尻を叩いてたら勝率下がりかねないしで。大技中でも全職ライフルかTMGにバーン付けて通常撃ち込む方がよさげ。 -- 2020-07-05 (日) 00:08:39
    • なんかものっそい勘違いしてそうだから言ってやるが、雪ガンスラ使うのはラフォによるバーン付与率上げる為であって、テク使用不可でどうしても燃やしたいならバーン付き武器で数当たる攻撃するかカルメリ焼きかフラメリボルバーでも撃ってろ。なくても25じゃなければ倒せるし25行ってるようなら対策立てて頑張れば倒せなくはない -- 2020-07-05 (日) 00:07:17
      • ガンスラPAで付与する意見ばっかりで心配だったけど、普通雪ガンスラでバーン付けるっていったらこっちの用途だもんなぁ -- 2020-07-05 (日) 00:23:38
    • 想雪夜でテクカスしたラフォ連打しても十発以上耐える時あるし運だな -- 2020-07-05 (日) 00:30:26
    • 改めてヒット箇所見たらアディションはちゃんと当たってる(むしろ尻に吸われてる)し、そのうちダウンも入りました。入りにくいのは運と手数の問題? ガンスラでやってる理由はどの職でも使えるからだけど、むしろ強化タダの今のうちに他の武器種も作った方がいいのかね。14以上で同様の潜在ついたやつとか近い内に来なさそうだし みんなありがとう -- きぬ 2020-07-07 (火) 11:49:43
  • ソロだとケツコアを殴るのに職格差が酷すぎるな -- 2020-05-24 (日) 12:45:51
    • 座標攻撃のない職だとケツ壊すの無理にゃう PhとEtでしか上層は倒せない -- 2020-05-26 (火) 20:53:52
      • 真下に潜り込んでケツロックして殴ってれば壊れるよ。下手に回り込もうとすると足に吸われる -- 2020-05-27 (水) 05:20:20
      • ヒーローで色々試したけど股下に潜り込んでレーサー連打するのが早かったな 判定小さめの飛び道具なら真下じゃなくてもコアの横あたりから狙えると思う -- 2020-05-27 (水) 11:48:02
      • あるいは高く飛んで背中を切る感じでやる。コアと同じ高さでやると足に吸われる -- 2020-05-30 (土) 20:05:43
      • 関連しそうなのでこちらに。ブースター壊すと後ろ脚の食らい判定縮小するよね? 両ブースター健在時に尻コア狙ってヘブンリーフォール使うと1キャラ分ぐらい左右にズレたら叩きつけ衝撃波をブースターで受け止められるんだけど、両方破壊すると2キャラ分くらいまで猶予が広がってた感じだった。まず尻破壊してブースターも柔らかくするまで使えない手だけどさ -- 2020-07-16 (木) 05:27:44
    • なんで部位破壊後ろにしたんだろうかねほんと…。多人数で叩くのが前提のボスならそれでもよかったかもしれんが -- 2020-06-02 (火) 10:47:40
      • ソロコンテンツじゃないし、多人数で叩く前提だと思うけど -- 2020-06-02 (火) 11:16:42
      • 復帰組で最近周ってるけど、20以下だとほぼマッチングしないな ずっとソロだわ -- 2020-07-15 (水) 02:35:34
    • 困ったことに股間コアも微妙に高いんだよなあ。一部武器種だとグラーブの姿勢によっては主力PAが地上から当たったり当たらなかったりする。 -- 2020-07-15 (水) 11:11:56
      • Fiなんかダブセ以外まともに当たんないんじゃないかね。定期的に地面に引きずり降ろされるからめちゃくちゃ面倒 -- 2020-07-16 (木) 01:30:11
      • TDでやってるけど特に不便無いぞ、重力フィールド内だとワルツ零が機能しなくなるけど。攻撃頻度高いから割とGPお祈りウィルガチャでやってるけど突進で移動されても追いかけやすいし下に落とされてもマーチ届くしで特に問題は無い -- 2020-07-16 (木) 06:01:22
      • ナックル使ってるな ハートレスBHSのダメージ決定の速さとカウンターメテオがいい感じ -- 2020-07-16 (木) 06:52:21
  • St15とSt25のHPの比とレギュレーション見比べてて思ったけどレギュレーションのHP補正の比が230%:165%で約1.39倍だから実HPが1.35倍以下にしかなってないこいつや他2体はレベルが増えてるのにHP減ってるってことなんだろうか。 -- 2020-07-21 (火) 22:48:28
  • 突進攻撃ウザすぎるんだが〜〜〜〜〜〜〜〜 -- 2020-07-24 (金) 22:39:38
    • モーションモロバレだからカウンターのカモなんだよなぁ。まぁこいつは全体的にそうなんだけど -- 2020-07-24 (金) 22:53:34
      • 逆に言うとカウンターがなくてテクみたいに座標攻撃容易でもない限りただただめんどくさくて攻撃ロスになるだけだからね -- 2020-08-18 (火) 17:26:29
    • こんなんも避けれないの?そんなんじゃ甘いよ(ジャスガ失敗) -- 2020-07-24 (金) 23:30:11
  • 結局こいつって現状フォトナー側が出してきたって前例がないよな 今出てくるクエストもディバイドと常設のVR空間の中だけだし -- 2020-07-25 (土) 09:45:28
    • ジェネシスのためにEP6のシナリオいくつか削られたんじゃないかね -- 2020-07-25 (土) 17:49:23
      • 可能性はあるかもな。いかにも緊急のボスって感じであるのに対して、最後に実装された新難度や期間限定以外の緊急って19年春実装のフォトナー艦隊だし。 -- 2020-07-25 (土) 17:54:10
    • 何回も周回する理由をつけろって要望多いから訓練ってしてるだけで実際戦うような設定はしてたと思うぞ -- 2020-07-25 (土) 18:36:22
  • こいつにWB貼るときって防御モードはおしりに貼ったほうがいいんかな、攻撃モードのほうがダメ通りやすくなるみたいだし -- 2020-07-26 (日) 11:16:22
    • お尻先に壊してコアのダメージあげたほうがいいね、壊れてないコアとお尻だとダメージあんまり変わらないしダウンもするようになるし -- 2020-07-26 (日) 13:15:14
    • 火力が全然出てなくて攻撃激しくなったらバタバタ死ぬようなマルチだったらコアにしたほうがいいってレベル。まあどのみちHP減ったら攻撃モード固定で壊滅しそうだけどな -- 2020-07-26 (日) 15:51:54
  • シーのクライアントオーダーで、この敵を倒せとありますが
    UHに行けない場合はあきらめるしかないのでしょうか? -- 2020-08-03 (月) 12:16:43
    • 期間限定常設クエストにいる。シーのオーダーは基本的に出現してる期間限定のクエストを回っていれば難易度問わずクリアできるようになってる -- 2020-08-03 (月) 12:22:16
  • 実物はでかかった -- 2020-08-05 (水) 22:32:53
    • もう妄想エネミーとか言われることもないんやな… -- 2020-08-05 (水) 22:53:00
      • ギルディナ「………」 -- 2020-08-06 (木) 03:02:01
      • グラーブまでは多分いるだろうなーって感じでギルディナの方はカリン辺りが悪ノリで作った感がある -- 2020-08-06 (木) 19:48:11
    • 念願のストーリー登場できてよかったね… -- 上のフォトナー側が出した前例がないと言ってた木主 2020-08-05 (水) 23:36:15
    • ストーリーでの戦闘エリアがそんなに広くない上に遮蔽物があるからいつもより見づらくて、やっぱりこいつは真っ平らの開けたところで出さないとアカンやつなんだなってわかったわ -- 2020-08-06 (木) 07:07:09
      • 見づらいに加えて、コイツ自身が遮蔽ある戦場に対応してないから行動が若干産廃兵器と化していたりもする(青範囲の白兵攻撃は遮蔽挟むと無効化)。あと遮蔽に上ってしまって自ら奥義を無力化とか。正直根本的に配置箇所間違えてますぜ。シバ様。 -- 2020-08-07 (金) 18:15:18
    • ディバイドで見慣れすぎて本来の出番でお出しされているのに場違いに見える -- 2020-08-06 (木) 22:47:22
      • 会話イベントに絡むことも無くあの登場演出シーンもなくひたすら地味すぎて笑ったわ。不甲斐なさで有名なフォードルス君すら見せ場があったというのに -- 2020-08-07 (金) 22:10:25
  • クレジットで判明したので評価Bまでの曲名を追加しました シバ、ヴァルナにも反映しています -- 2020-08-06 (木) 01:09:23
  • 本物は弱かった・・・ -- 2020-08-07 (金) 15:55:19
    • 強かったらすぐ下方修正入るしな -- 2020-08-07 (金) 22:26:22
    • あのクソフィで同じ強さされたら無意識やらかし案件モノだわ。 -- 2020-08-07 (金) 22:26:44
    • あそこで25ギルディナとか出されてもちょっと -- 2020-08-07 (金) 22:49:55
    • 大技すら使用しなかったからね -- 2020-08-09 (日) 14:22:46
      • もたもたしてると、旦攻撃やるで。ソースは俺 -- 2020-08-12 (水) 09:41:11
    • まあエンドコンテンツのディバイドのこいつとライトなストーリーのこいつで強さが全然違うのは当然とは言える。とはいえ現実でも同じように敵の兵器が思ったより弱かった例って結構あってな(MiG-25なんかもド派手に軍事ショーに出たもんだからアメリカがめちゃくちゃ強い制空戦闘機と勘違いして対抗できる機体がないと焦って後の傑作機のF-15を開発したり、なお後の亡命事件で用途が全くの逆の速度極振りな迎撃機だったというオチ) -- 2020-08-12 (水) 06:32:42
  • エンハンサーTの頃からかはわからんがコイツのバーン耐性初期のころからだいぶ上がってるよな?初期だとラフォイエ2~4発打ってりゃ燃えてたんだが今だとケツ壊して大技打つのを2回繰り返すまで打ってもピンピンしてるし -- 2020-08-13 (木) 15:11:15
    • 気のせい -- 2020-08-13 (木) 17:23:13
    • 悲報:乱数に敗北し続ける木主発見される -- 2020-08-13 (木) 21:07:25
    • 昔からバーンかかりにくいぞ(乱数敗北者) -- 2020-08-18 (火) 18:28:41
  • ディバイドをHrソロでやってるんだけど、特殊ダウンってお尻の白い◇狙えばいいの? -- 2020-09-07 (月) 14:05:47
    • 白いのを破壊した後に白いのにバーン入れるんやで、Hrなら特殊ダウンさせずにカウンター打ち込んだ方が火力出るやで -- 2020-09-07 (月) 14:20:03
  • 一度壊したらそのままだと思ってた・・・防御モードに戻ったらお尻破壊→股間を繰り返せばいいのね? -- 2020-09-07 (月) 15:54:18
  • ラスタータイムフィニッシュ発動中にも捕縛されたので、もしフィールド展開中にフィニッシュ発動させる際は注意したほうが良いかも -- 2020-09-24 (木) 07:42:35
    • いや普通に無敵貫通しますし… -- 2020-09-24 (木) 18:06:15
  • RaEtでst25のこいつソロでやるときどんなやり方がいいんだろうか -- 2020-10-05 (月) 09:54:18
  • 武器破壊後は釜の先が欠けますが、攻撃パターン等は一切変わっていません。 -- 2020-10-10 (土) 09:31:56
  • ディバイドのステップ32の金エクゼから、ボンズアシェット落ちました。 -- 2021-03-29 (月) 12:50:12