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Comments/バイスティル
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バイスティル

  • 近接Gu的に被弾NGの立ち回りはキツイけど、最低威力10%の状態でもリバレイトより威力上とか乗り換え不可避 -- 2020-03-28 (土) 16:22:16
    • オフスの素の1.1(10%)×ケートス使用の1.4(40%)=54%でHrTMGのリロード的にも優秀 -- 2020-03-29 (日) 21:46:50
    • 潜在的には被ダメ軽減が非常に嬉しいがppと頑強はやや腐るか? -- 2020-04-05 (日) 20:32:20
  • 入手しました
    抜刀
    https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/30590

納刀
https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/30591

ホログラム
https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/30592 -- 2020-03-29 (日) 23:12:16

  • 早くタフ盛りにして活器応変つけてゴリラGuになりてぇんだよぉ〜 ダインよこせよぉ〜 -- 2020-04-14 (火) 04:33:08
  • Hrで運用するなら、やっぱり、S1射増幅 S2妙撃2 S3妙撃2 S5妙巧志(改行修正)移植でイクシード、ディバ・オーダー、マークカレジナに付与でグレSが理論盛り?ですかね? -- 2020-05-08 (金) 08:22:35
    • 理論値持ってくならカレジナじゃなくてアンガルじゃない? あとグレSじゃなくグラS。 -- 2020-05-08 (金) 12:38:24
  • 今Hrで静心巧志リバレイト240盛り使ってるんだけど、錬成妙撃2妙撃2巧志なスティルと比較してどっちの方が通常火力高いんだろ? -- 2020-05-21 (木) 16:17:15
    • 凄いざっくりした計算だけど…S4→S123になってOP2枠が潰れそれぞれを40ずつとして-80、他条件が同じでちゃんとクリティカルを出していると仮定した場合、スティル:(2651+240-80)*(1.10~1.16)*1.04*1.04*1.05≒3511~3703、リバレイト:(2529+240)*1.16*1.13≒3630。被弾具合にもよるけど、潜在MAXならスティルの方に軍配あがりそうね。巧志込みならクリティカル率100%もいけるだろし、PAにもSOP乗るから実際のDPSはもっと開きが出そう。 -- 2020-05-21 (木) 17:51:13
    • そもそも通常攻撃だけでやれるクエストがないから比べるまでも無くスティル -- 2020-05-27 (水) 23:35:19
    • opにもよるだろうけれどイクシードとディバインオーダーにマークカレジナとグランドSなら特殊能力の盛りが200にギリギリ達するから射撃増幅でもいけるしPP+20いくから
      アス・エテ・マナ・クラ・グレ・マークカレには劣るけれど連射PP保管も可能かとPPの差は13(クラックをドゥーム3なら15)の差は好みの範囲かなと
      スキルのウィークアタックあるなら弱点撃つだけでクリ率60%確保できるわけだし
      連射効率のリバレイト・回避のPSありき前提のバイスティル・と考えるといいかと、ファイナルストームを緊急回避(距離取り)の保険として考えるならリバレイトを勧める。理想は他属性の二挺持ちで切り替えだけど現実的ではないしね…
      結局は好みかつPSとの相談になる -- 2020-05-31 (日) 07:13:43
  • 輝勢系SOPとフレイズリカバリー載せて電池TMG作るとこんな感じになる模様。動画(Twitter) -- 2020-04-23 (木) 09:46:09
    • オフス電池と違って惑盾展開の30秒待たなくてもこの速度出せるし、S5にガンスラSOP入れれば奪命にもなるし、火力も通常攻撃垂れ流しでVRロックベアに4.1M/20sくらい出る(攻撃チム木+シフドリあり)しでだいぶ使い勝手いい感じ。 -- 2020-04-23 (木) 09:47:24
      • phリバレイトライフルの通常攻撃で5M/20sくらい出るんですがそれは… -- 2020-05-07 (木) 17:38:33
      • 何故にPhライフルと比較? -- 2020-05-21 (木) 17:56:25
    • これ最大強化乗った状態だよな流石に ジャストリロード1発で100近く回復するのか… -- 2020-04-24 (金) 21:00:08
      • S1輝勢の恵2・S2幻精輝勢・S3輝勢の恵2・S5妙の巧志・フレイズリカバリー乗せのバイスティル、武器潜在発動中&PBゲージMAX状態でこれですな。 -- 木主 2020-04-27 (月) 11:38:54
      • 被弾して潜在切れると露骨に回復量下がるけど、それでもリロード3回で全快するくらいのスペックはある。PBゲージの方はなし状態でもそこまで気にならない感じ、安定させたい人は素直にS2輝勢の恵でもいいかもね。 -- 木主 2020-04-27 (月) 11:40:06
      • コレ握って一度VR防衛行ってみたけど、サフォ零移動と併せて機動力ヤバいことになって楽しかったよ。オフスと違って火力も悪くないから、雑魚集団戦に限って言えば毎回ソードに戻さなくても普通に戦える…というか下手にソードで応戦するより戦いやすくない? って印象。奪命効果もあるし割とチート臭い性能してると思うよ──作る手間が手間だけどね。 -- 木主 2020-04-27 (月) 11:50:30
    • 今週の更新でようやく同じ構成作れたけど快適すぎて手放せないわ 次のアプデでHrTMG自体にテコ入れもされるし長くお世話になりそうだ -- 2020-05-21 (木) 15:05:31
    • 今回の超界キャンペーンでPP回復量+100%ボーナスがついた結果。動画(Twitter) -- 木主 2020-06-04 (木) 00:20:45
  • Guとスティル相性良いし、活気応変とPキーパーハイタイム乙女デッドも良いやん天才やん!と思って作った。GuFiがラピシャだとクリ率足りない、ノヴェs6妙だとガッツドリンク必要、超界でPhギゾが13万出すなかHP盛りステ切ったアナロがたまに4桁で悲しい -- 2020-06-05 (金) 00:01:20
    • ゼロレンジ外でのクリ率は足りてないし、アーマー素で付いてる行動が多いから正直妙巧でいい気がする -- 2020-06-05 (金) 00:28:01
  • もしかしなくてもこの武器HrTMGと相性良いよな?ソードはスティルよりリバレイトが欲しくなる性質してて攻撃力の差で割りを食ってるけど -- 2020-06-17 (水) 06:54:12
    • 被ダメ軽減の性質上Hrで使うならどれもハズレは無いけどこいつの場合、リロード効率up、攻撃中自然回復しない性質上 固定回復できるのはPP不足気味な時に「カウンターブランできねぇ!?」って状況は減りそうだね -- 2020-06-19 (金) 10:55:47
    • 最近Hr始めて知り合いのTMG真似してリバレイト作ったんだが回避訓練と巧避輝与のコンボが凄まじくPP減らなくて快適だゾ 火力SOPじゃないから火力面は余裕で負けるだろうけど。 -- 2020-07-09 (木) 03:07:56
    • PP自然回復うp系なんも付けなくても潜在発動中リロード1回で60近くのPP回復するこの武器最高w -- 2020-07-12 (日) 16:36:33
  • こいつに赤閃、歌2と志付けて使ってるがGuの場合武器切り替えはほとんどしないから相性抜群でめちゃくちゃ楽しい。Hr運用も視野に入れるなら話は別だが… -- 2020-08-04 (火) 07:15:27