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バイスティル
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分類ツインマシンガン
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1964 (2651)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 920
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS5.png
特殊能力因子特殊能力因子.png シュートⅥ
潜在能力Lv効果
堅実なる力1被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力14%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
2被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力15%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
3被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
  • 威力は最大16%、最小10%
    • 被ダメ(エネミーの攻撃、地形ダメージ、状態異常ダメージ、S1:死中の志)1回毎に威力が3%低下する。
    • 2回被弾で下限に到達する。これよりは下がらない。
    • 威力の上昇量は0.4%/s。最小から最大まで約15秒かかる。
  • 潜在倍率は他武器に持ち替えてもリセットされない。
    • 他武器を持っている間は、被弾しても倍率低下は発生しない。
    • 他武器を持っている間は、時間経過での倍率上昇は発生しない。
    • ただし、同一潜在間での持ち替えは潜在倍率を共有する。
      • また、「ピュラス」シリーズの潜在能力とも潜在倍率を共有している。
  • 最大威力の時のみ、被ダメ軽減率40%、PP自然回復量+60%、10秒毎に20PP回復、頑強(ノックバック&吹き飛ばし無効)の効果がある。

潜在能力の編集


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入手方法


コメント

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  • 近接Gu的に被弾NGの立ち回りはキツイけど、最低威力10%の状態でもリバレイトより威力上とか乗り換え不可避 -- 2020-03-28 (土) 16:22:16
    • オフスの素の1.1(10%)×ケートス使用の1.4(40%)=54%でHrTMGのリロード的にも優秀 -- 2020-03-29 (日) 21:46:50
    • 潜在的には被ダメ軽減が非常に嬉しいがppと頑強はやや腐るか? -- 2020-04-05 (日) 20:32:20
  • 入手しました
    抜刀
    https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/30590

納刀
https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/30591

ホログラム
https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/30592 -- 2020-03-29 (日) 23:12:16

  • 早くタフ盛りにして活器応変つけてゴリラGuになりてぇんだよぉ〜 ダインよこせよぉ〜 -- 2020-04-14 (火) 04:33:08
  • 輝勢系SOPとフレイズリカバリー載せて電池TMG作るとこんな感じになる模様。動画(Twitter) -- 2020-04-23 (木) 09:46:09
    • オフス電池と違って惑盾展開の30秒待たなくてもこの速度出せるし、S5にガンスラSOP入れれば奪命にもなるし、火力も通常攻撃垂れ流しでVRロックベアに4.1M/20sくらい出る(攻撃チム木+シフドリあり)しでだいぶ使い勝手いい感じ。 -- 2020-04-23 (木) 09:47:24
      • phリバレイトライフルの通常攻撃で5M/20sくらい出るんですがそれは… -- 2020-05-07 (木) 17:38:33
      • 何故にPhライフルと比較? -- 2020-05-21 (木) 17:56:25
    • これ最大強化乗った状態だよな流石に ジャストリロード1発で100近く回復するのか… -- 2020-04-24 (金) 21:00:08
      • S1輝勢の恵2・S2幻精輝勢・S3輝勢の恵2・S5妙の巧志・フレイズリカバリー乗せのバイスティル、武器潜在発動中&PBゲージMAX状態でこれですな。 -- 木主 2020-04-27 (月) 11:38:54
      • 被弾して潜在切れると露骨に回復量下がるけど、それでもリロード3回で全快するくらいのスペックはある。PBゲージの方はなし状態でもそこまで気にならない感じ、安定させたい人は素直にS2輝勢の恵でもいいかもね。 -- 木主 2020-04-27 (月) 11:40:06
      • コレ握って一度VR防衛行ってみたけど、サフォ零移動と併せて機動力ヤバいことになって楽しかったよ。オフスと違って火力も悪くないから、雑魚集団戦に限って言えば毎回ソードに戻さなくても普通に戦える…というか下手にソードで応戦するより戦いやすくない? って印象。奪命効果もあるし割とチート臭い性能してると思うよ──作る手間が手間だけどね。 -- 木主 2020-04-27 (月) 11:50:30
    • 今週の更新でようやく同じ構成作れたけど快適すぎて手放せないわ 次のアプデでHrTMG自体にテコ入れもされるし長くお世話になりそうだ -- 2020-05-21 (木) 15:05:31
  • Hrで運用するなら、やっぱり、S1射増幅 S2妙撃2 S3妙撃2 S5妙巧志
    移植でイクシード、ディバ・オーダー、マークカレジナに付与でグレSが理論盛り?ですかね? -- 2020-05-08 (金) 08:22:35
    • 理論値持ってくならカレジナじゃなくてアンガルじゃない? あとグレSじゃなくグラS。 -- 2020-05-08 (金) 12:38:24
  • 今Hrで静心巧志リバレイト240盛り使ってるんだけど、錬成妙撃2妙撃2巧志なスティルと比較してどっちの方が通常火力高いんだろ? -- 2020-05-21 (木) 16:17:15
    • 凄いざっくりした計算だけど…S4→S123になってOP2枠が潰れそれぞれを40ずつとして-80、他条件が同じでちゃんとクリティカルを出していると仮定した場合、スティル:(2651+240-80)*(1.10~1.16)*1.04*1.04*1.05≒3511~3703、リバレイト:(2529+240)*1.16*1.13≒3630。被弾具合にもよるけど、潜在MAXならスティルの方に軍配あがりそうね。巧志込みならクリティカル率100%もいけるだろし、PAにもSOP乗るから実際のDPSはもっと開きが出そう。 -- 2020-05-21 (木) 17:51:13
    • そもそも通常攻撃だけでやれるクエストがないから比べるまでも無くスティル -- 2020-05-27 (水) 23:35:19
    • opにもよるだろうけれどイクシードとディバインオーダーにマークカレジナとグランドSなら特殊能力の盛りが200にギリギリ達するから射撃増幅でもいけるしPP+20いくから
      アス・エテ・マナ・クラ・グレ・マークカレには劣るけれど連射PP保管も可能かとPPの差は13(クラックをドゥーム3なら15)の差は好みの範囲かなと
      スキルのウィークアタックあるなら弱点撃つだけでクリ率60%確保できるわけだし
      連射効率のリバレイト・回避のPSありき前提のバイスティル・と考えるといいかと、ファイナルストームを緊急回避(距離取り)の保険として考えるならリバレイトを勧める。理想は他属性の二挺持ちで切り替えだけど現実的ではないしね…
      結局は好みかつPSとの相談になる -- 2020-05-31 (日) 07:13:43 New

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