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S級特殊能力

  • 最近復帰したので電池作ろうかと思ってたんですけど、もう殆どのSOP素材売ってない感じですか? -- 2020-02-11 (火) 18:00:15
    • こっちより相談掲示板質問掲示板で質問した方がいいぞ -- 2020-02-11 (火) 18:02:43
      • ありがとうございます -- 2020-02-11 (火) 19:59:17
  • 生放送で見れたディバイドクエストのメダル交換で表示されてたS5追加能力 見やすく書くと
    S5追蝕の縛→エネミーに対して威力が3%上昇し40%の確率でバインド状態にする 
    S5活器応変→追加効果~~~~HPが600増加ごと追加効果が発生する 追加効果最大値3000だった -- 2020-02-20 (木) 11:14:31
  • 累加追撃なんだけど、たまに26万でてることない?ワイHufi9595なんだけど、クリティカル威力あがるのなんかあったっけ? -- 2020-02-23 (日) 23:37:17
    • S5。 -- 2020-02-24 (月) 00:09:46
      • 250000×4%で10000上がるのか。理解した。s5のみのるってことかー -- 2020-02-24 (月) 00:49:02
    • ごめん、s5は瞬護のソードでディケイもつけてるんだけど。あがるっけ? -- 2020-02-24 (月) 00:45:24
    • 部位倍率が1.15未満なら倍率に反映されるって書かれてるが? -- 2020-02-24 (月) 13:31:02
  • ユニットはSOP付き前提だと4スロ特盛みたいなのできないからハードル高いな。5スロ以上だときついからって妥協してSOP+3スロ強OPにするくらいなら、アストラエーテル~の廉価版みたいなOP詰めて6スロ以上にした方が安くて強いんやろな -- 2020-02-26 (水) 21:52:35
    • そうだね。ケフィアだね。 -- 2020-02-26 (水) 22:20:55
      • なんかすまん -- きぬし 2020-02-26 (水) 23:07:11
  • プライズメダル交換所にゴールド300と交換のカプセル追加。「S6追加:超限活器」リミットブレイク発動中最大HPが50%上昇する。 -- 2020-03-05 (木) 14:01:29
    • ホワイトデーでも出たぞ -- 2020-03-05 (木) 22:42:13
    • これ実際HPいくらになるんですか -- 2020-03-06 (Fri) 07:10:07
      • 発動時に元の最大HPx1.5したあとから25%でリミットがかかる。なのでMHP1000のとき使用すると1000→1500→375になる。デッドライン用の25%ボーダーは1500を元に計算されるため、ちゃんと発動するから安心 -- 2020-03-06 (金) 18:49:46
      • 要は条件付き疑似デバタフ・HPドリンクと言ったところだな -- 2020-03-06 (金) 19:26:11
      • つまりHP2000以上あればリミブレ発動時のみHP3000(実質750)こえるのか。今度来るS5と組み合わせたら強いかも?どうなるかは実装待ちだけど -- 2020-03-08 (日) 11:44:25
    • リミブレ時HPにリミブレ前HPの12.5%分を加算させる効果・・・って言ったら逆に分かり辛いか -- 2020-03-08 (日) 20:15:04
      • 言葉変える以外それしか表現の仕様が無いしそれで理解できないとか言われたら具体例挙げるしかなく実質お手上げなんすけど。 -- 2020-03-08 (日) 22:00:25
      • リミブレ時のHPが25%→37.5%になるのがわかりやすいな -- 2020-03-19 (木) 07:26:18
      • その表現だとデッドラインが乗らないって印象を与えかねないからHPドリンクやデバタフみたいなものって表現すべきでは -- 2020-03-19 (木) 13:37:49
  • "S5:瞬護開放"になっています。URL先では、"解放"となっています。 -- 杉本鈴美(柱の男) 2020-03-09 (月) 04:47:05
  • ホワイトデーは大わらわで、S2追加:輝充の志 が出ました。追加できる人よろしくお願いします。 -- 2020-03-19 (木) 01:55:26
  • ディバインメダル交換のS5活気応変 HP1000以上でダメ軽減5%、HP1500以上で10秒毎に最大HPの5%回復、HP2000以上でダメージ4%上昇、HP2500以上で奪命(上限30)、HP3000以上で常時アーマー -- 2020-03-25 (水) 22:07:49
    • s5 瞬術略唱 テクニックの与ダメージが常時40%減少するがテクニック使用後に同属性テクニックJAでチャージ時間大幅短縮。 くらるてなんちゃら -- 2020-03-25 (水) 23:27:28
      • 同属性最大DPS比較だと (Fo)炎+9.8%,氷-8.9%,雷+9.4%,風-4.7%,光+6.0%,闇-2.2% (Ph)炎-11.7(+9.8%),氷-18.0%,雷-16.9%,風-22.8%,光-20%,闇-21.2%かな? -- 2020-03-26 (木) 10:50:41
    • 活気応変強すぎな HP3000にさえすればS1錬成・S4奪命・S6守護・S6癒着くらいの恩恵があるからラピシャが復活する -- 2020-03-26 (木) 01:13:53
      • 事あるごとに回復低減来るしXH時代と全然違うから中途半端な気がする -- 2020-03-26 (木) 01:22:04
      • そのHP3000にするのが大変なんだよなぁ、HPだけ盛っても他犠牲にしてたら意味ない -- 2020-03-26 (木) 01:33:14
      • ガッツドリンクがHP+50%に変更されたから、デバンドタフネスまであわせればかなり余裕 -- 2020-03-26 (木) 01:42:25
      • シフタドリンクが修正されて攻撃力+50%&消費PP軽減だから活気のためにガッツ飲むのはちょっと…… -- 2020-03-26 (木) 08:15:35
      • ガッツで2500ならダメ軽減自動回復奪命である程度のダメージなら気にしないで攻撃出来るって事だよな -- 2020-03-26 (木) 09:50:05
      • ここがS6超限の使いどころか -- 2020-03-26 (木) 12:52:43
      • 少なくともHP2500さえ用意出来れば大抵の場合S5ガンスラの上位互換だからHPに多少優先する選択肢が増える ドリンクはシフドリ前提みたいなもんだからいい感じのバランスとる必要あるが -- 2020-03-26 (木) 13:28:52
      • Teだとデバタフ有るし余裕で3000のライン目指せる。付けてやってみたが確実に世界が変わるレベルで快適になるからこれ舞空レベルで落ちなかったら発狂してた。 -- 2020-03-27 (金) 08:51:35
      • 試しにやってみたけど常時アーマーTeだと敵のラッシュ攻撃中も余裕で回復撒き続けられるから安定感がスゴイ。ゴリ押しっぷりがスゴイ(語彙力低下 -- 2020-03-27 (金) 18:05:52
      • 一応補足。あくまで安定感と足止めてボスと殴り合えるゴリ押し力はすごいけどゴリ押ししないなら強いかどうかは微妙。便利なのは間違いないけど 枝9 -- 2020-03-27 (金) 18:16:57
      • 逆にいうとガッツ飲むとかTeであることが前提でない場合は3000は重いと思う。今持ってるやつでいうと、ラッピーに195、ノヴェルに200ずつ、武器55で合計2670(Et)だから、これからユニット100ずつ増やさなきゃいけないって考えると趣味の領域に入るような気がする。でもHrだったらめっちゃ噛み合いそう -- 2020-03-31 (火) 04:14:48
    • 追記します リミブレした場合はリミブレ後のHPを基準にするので、リミブレしてHPが1000をしたら何も残りません。悪しからず。 -- 2020-03-26 (木) 16:53:00
      • インジュリーを喰らって最大HPが減った場合にも効果が消失することを確認 -- 2020-03-27 (金) 21:24:13
    • リバレイトロッドのPhでS4胆力でS5活器、メセタビンタでS7気静の恵 S8一念付けてHP2500以上にすると強そう…  -- 2020-03-27 (金) 06:45:04
      • Foなら分かるがPhなら耐えてないでカウンター狙いに行ったほうがいいとは思うが -- 2020-03-27 (金) 07:54:11
      • 一念もFoの空中スライドのために使うのがいい、Phだと機動力が落ちる -- 2020-03-27 (金) 14:09:19
  • S3:花海雪の歌2 ディバイドクエストでドロップした、最大で7%になってるわ -- 2020-03-26 (木) 03:20:02
  • Vol3に移行 -- 2020-03-27 (金) 10:31:08
  • クイック探索「変質領域」にて武器に付与される形で「S1妙技の巧」「S2気輝応変」「S2花海雪の志」「S3光子縮減」の入手を確認 -- 2020-04-01 (水) 01:16:46
  • イースターがクソ重なせいなせいだろうけど、S5強化ゼロディス 本来無いエクシウムバンカーの強化エフェクト出る時あるな -- 2020-04-14 (火) 20:10:21
  • ユニットSOPのドロップ情報が一部漏れているので、各クエストページを参照して反映しようと思います。そのついでなのですけど、各ステ上昇の2ではない方は☆13ユニット各部位に共通で付与されうる、としてクエストの列挙を辞めても良いでしょうか。 -- 2020-04-23 (木) 13:48:39
    • ワイルドイースター2020のドロップ情報を確認しましたが、この緊急で初出のS7:法護の与は反映済みでしたが、その他のカプセル(S1:裂砕の志、S2:裂砕の剰、S3:強闘の志、S4:累加追撃、S5:錬成萌花、S6:癒蝕頑強、S8:舞空の援)の欄には未反映でした。これらのカプセルは今後の季節緊急でもドロップしたりしなかったりすると思いますが、逐一追記していく必要はあるでしょうか。季節緊急分については初出のみ書いておいて、それ以降の緊急でも出る可能性がある、としてよい気がします。記述ルールを決めたいのでコメントお願いします。 -- 2020-04-23 (木) 14:31:56
      • 期間限定と季節限定は書いてもしょうがないので特に追記する必要は無いかと。出る出ないはありますが、備志なんかは季節緊急で括っちゃっていいような気もします。 -- 2020-04-23 (木) 16:53:35
      • トリガーでできるものもあるけど基本的にプレイできなくなるし、書いてても意味薄いですよね。編集もちょっと面倒だし、見づらくなる面もあるので、期間が限られてるものは表記を減らしましょう。もうちょっとコメントを待って、時間ある時に編集着手します。 -- 2020-04-23 (木) 20:34:08
      • 季節緊急としてまとめて別ページにまとめて記載に飛ばすのが楽だと思います。編集労力の削減しましょう。 -- 2020-04-23 (木) 22:48:09
      • まとめを作るとなると、一度古いものまで遡って情報整理が必要になる(整理したくなる)ので、編集労力は増えることになると思います。一度作ればそこに追記していくのはそれほど大変ではないと思いますけども。また、SOPの他にスレイヤー系の特殊能力も同種なので、やるなら一緒にまとめてしまって特殊能力のページから同様にリンクを貼るのが良いと思います。まとめはあるならあったほうが良いと思いますが、すぐに作るのは自分には厳しいです。 -- 2020-04-24 (金) 19:27:14
  • スティル用のSOP考えてたんだけど、そういえば今ってS1~3の火力は錬成妙2妙2より花六志歌2のほうが高いんだね。花の発動と歌2の時間経過でスタート直後の火力が低い欠点はあるけど -- 2020-04-24 (金) 15:22:32
    • かなりクエを選びそうな気がするなー、六色構成はもともと癖が強いんだけど選択肢があるのは面白いね -- 2020-04-24 (金) 15:45:10
      • クエを選ぶ…?30秒以上敵の出てこないクエストなんてなかなかないしほぼ無条件だけど。花の発動も数秒、歌の上昇も確か15秒。たかだか数秒間火力が数%低いだけで厳しいpso2やってるの? -- 2020-04-26 (日) 09:51:32
      • 1だと37秒かかるけど、2だと上昇量あがってるのか -- 2020-04-26 (日) 09:58:57
      • 今やってるVR防衛はウェーブ間のインターバルやダークブラストで赤閃切れるし相性悪いよ。次の季節緊急の雨風も、例年通りなアンブラEトラでほぼ切れるだろうね。何より武器持ち替え不可という制約もかかるし、錬成妙2妙2よりたかだか数%しか上がらないのであれば、自分なら錬成妙2妙2にして状況に合わせて武器変えたり、いつでもゲノンでPP回復できる方を選ぶね。ペルソナとか常に殴れるレイドボスならアリだと思う。 -- 2020-04-26 (日) 22:08:52
    • 武器チェンしたら花切れちゃう。まあガンナーならTMG1本でいいけど -- 2020-04-27 (Mon) 11:02:49
    • クリ確保できないクラスとなら安いしオススメだな -- 2020-04-27 (月) 12:09:51
    • マウスも中間ポーターで切れるし、エルダーも遠距離石投げタイムの後が若干危ういか?ゲノンがそもそも無いエトワールならアリかもしれん。 -- 2020-04-27 (月) 21:40:25
      • Etはウォンドとそれ以外で切り替えるし、ゲノンない分シオンで瞬間回復もするし長距離移動は移動用武器にも切り替えるからどうやろ…錬成妙2構成と比較しても花構成が総与ダメで追い抜くには10秒程かかる計算だし(歌が15秒で最大倍率になる前提で) -- 2020-04-28 (火) 12:21:39
    • 言い出しっぺだから実際にスティルにつけて使ってみた。試しにVRにも持ってってみたけどインフレで与ダメが花実装当時より大幅に上がってるのもあって、最初の集団に初撃当てたらもう発動してるってことがほとんどだったよ。ダメージもぶっちゃけ雑魚単体にはオーバーキルで、花が発動してないから確殺数変わって取り逃すってこともなかった。クエスト側に何度も切らされるのって大体がこういう雑魚殲滅系クエだし、その点は「あってもなくても変わらん」から気にしなくても良さそうよ。となると考慮すべきは持ち替えのほうかね。 -- 木主 2020-04-27 (月) 22:32:17
      • まあUH始まったししばらくやってたダメカットとかクソみたいな要素も等分なさそう(ただしどこぞのヴァルナ君みたいの居る)だし起動自体は苦労しないんだよね。ただ今回のDは変な戦闘以外の行動強要するの好きだし、テレポーター捻じ込まれることも多かったり、vita切るからじゃあ演出強化でやりたい放題しますねからの特定武器メタとかやりそうで怖い -- 2020-04-28 (火) 13:10:02
      • UHどころか、XHの時代からずっと花赤の始動はマウスとかでもなければ問題にならないって言われてたから...花赤の問題は最初から最後まで持ち替えなのよね... -- 2020-04-28 (火) 13:15:56
      • だからそのマウスでダメカットやり始めたから赤色構成は若干日陰に追いやられだしたんだけどね -- 2020-04-28 (火) 13:34:19
      • 秒間上昇系なんだから発動するのかどうかじゃなくて特定のエネミーの討伐時間にどれくらい差があったっていう方が実用的だしわかりやすくないかな。ロックベアでも良いと思うし。花閃は45万ダメージで発動、歌2は赤閃の発動後に発動して最大威力の7%になるまで15秒もかかるわけでしょ?発動するのかどうかの検証なんてなんの意味があるの?? -- 2020-05-08 (金) 01:29:31
      • 持ち替えないのはレイドの一部の職くらいだし、スタートだったり持ち替えで初手と7秒上回れないなら妙でいいわ。大した事無い差より持ち替えのppだったりのほうが絶対いい -- 2020-05-08 (金) 02:27:40
      • 閃関連で言われ続けてるけど効果発動・維持の不確定さよな。理論値はあくまで理論値であって実用的かは別問題。 -- 2020-05-08 (金) 03:57:06
      • 「基本条件だけ」なら達成容易で職によるってのは採用する奴の話だからまあいいが、何より問題なのはクエ・エネミー相性でイキるかもしれないし腐るかもしれないで語るだけ無駄っていうな -- 2020-05-08 (金) 14:03:22
  • 花海雪の歌2の威力上昇速度がどのくらいか書いてないので調べてきました。花海雪の歌2は閃系発動から約15秒で威力最大、威力上昇量は毎秒約0.466%でした。 -- 2020-04-30 (木) 00:42:27
    • 反映しました。感謝です -- 2020-05-01 (金) 21:12:48
  • 活器応変でのリミブレは基本無理だけど、超限活器と併用すれば一応実用可能にはなるのかな? -- 2020-05-01 (金) 15:53:55
    • 2667まで盛ってようやく1000越え。まるで意味ない -- 2020-05-01 (金) 17:30:24
    • 素HP2845にガッツドリンク・デバタフ・超限活器を加えてリミブレ中HP2000くらい。はたして現実的と言えるラインなのだろうか -- 2020-05-01 (金) 17:50:58
      • S6頑強にしてS5ガンスラにした方がよくないか? -- 2020-05-01 (金) 21:48:44
  • S8舞空の援についてですが、キャラクターがシフタ・デバンドを習得していない際発動しないことを確認しました。片方だけ習得し発動条件を満たすと片方のみ発動しました。このような状況になることは稀だと思いますが報告させていただきます。 -- 2020-05-01 (金) 21:13:46
    • JB派生が習得ディスク依存だから不思議ではない -- 2020-05-01 (金) 21:47:15
      • 不思議ではないが新情報出してくれる人は貴重ぞ。こういった積み重ねが有益な情報に変わることもあるのだ。 -- 2020-05-01 (金) 22:53:57
      • マグの支援やシフタライドみたいな未収得でも発動する例外もあるし、何よりJB派生と違ってプレイヤーが打ってるわけでないから同じと決めつけるのは間違い -- 2020-05-06 (水) 13:28:37
    • 情報ありがとうございます(Et専サブキャラにシフデバディスク与えつつ) -- 2020-05-03 (日) 10:50:37
    • 舞空関連なのでこの木に。イクルシオクルテを装備して舞空のシフタが発動した際、デバンドが二重にかかります -- 2020-05-07 (木) 11:01:47
  • S6妙技は安寧のリア/アビオンオーブでも出ました -- 2020-05-08 (金) 22:13:06
  • 活器応変2000以上でダメージ4%上昇から最大HPの10%毎に威力0.4%上昇って変わってるけど後者に意味がわからん。一律で4パー上昇じゃなかったの? -- 2020-04-16 (木) 02:26:00
    • 追検証で現HPの割合によって倍率が変動していることが判明したんやで -- 2020-04-16 (木) 03:04:07
    • HP2500の攻撃時HP回復効果も追検証というかたまたま気が付いたので初期の情報に誤りがあっただけです。「奪命効果」のほうが「分かりやすい」だけであって「齟齬がない」わけではない。説明文としては既存の能力説明(今回はS1増幅)から引用させてもらいました。 -- 2020-04-16 (木) 05:21:50
      • 「最大HPの10%毎に威力0.4%上昇」ってよくわからないのですが。HP2000の場合は200×0.004=0.8だから80%の威力上昇って事であってますかね? -- 2020-04-16 (木) 12:52:45
      • それ最大HPの10%である200が0.4%上昇して最大HPが0.8上昇するって計算式になってるよ -- 2020-04-16 (木) 13:00:16
      • 横からだけど、これって比率に比率を関連付けさせる意味不明な説明文になってるよ、たぶん最大HPに対して現状のHPの比に倍率が掛かってることを言いたいんだろうけど -- 2020-04-16 (木) 14:09:22
      • HP2000から0.4%でスタートしてHPが200上昇する毎に0.4%ずつ増えていくという事ですかね? 枝1 -- 2020-04-16 (木) 14:10:02
      • 仮にHPの10%の数値を参照するなら(最大HP*0.1*0.004)%に近い説明になるので違います。最大がいらなかったかな? -- 2020-04-16 (木) 14:14:09
      • 枝4 HP2000盛ると威力アップという効果が発動する。その威力は現在の残りHPで決まる。満タンの状態は威力4%、HPが10%減るごとに威力が0.4%ずつ減っていく。だからHP3000の人が1500ダメージ食らったら、残り50%で威力が2%になる。これがHP2000の人の場合だと、1500食らったら残り25%になっちゃうから威力は0.8%になってしまう -- 2020-04-16 (木) 14:39:52
      • そういう事でしたか。詳細な説明ありがとうございます。 枝1 -- 2020-04-16 (木) 15:36:29
      • 要するに”威力4%up、最大HPから10%下がる毎に威力0.4%下降”って事か、これスキル説明文の所が間違ってないか… -- 2020-04-16 (木) 17:41:32
      • 「HP残量に応じて威力アップ、最大4%」ぐらいでどうだ、10%刻みで0.4ずつ変動するのは補足にでも書いといたらいい -- 2020-04-16 (木) 17:57:26
    • 頑強がメインであるとはいえ、なんか一気にしょぼくなった感あるな... -- 2020-04-16 (木) 13:47:49
      • Teいれば簡単なラインで常時4%とか普通に強いんだし納得できると思うんだが -- 2020-04-16 (木) 15:35:56
      • まあゴリ押すだけゴリ押して後はどうでもいいですの脳筋にはきついだろうねぇw って煽り喰らって終わりだわそんなん。回復する努力怠ったり必要ないゴリ押ししなきゃいいだけのお話 -- 2020-04-16 (木) 18:32:39
      • エンドレスなんかだとノックバック1つで討伐ラインかなり変わってくる職多いから単純火力以外の面では重宝する。1ヒットのほうが重要って考え方ではあるが。 -- 2020-04-16 (木) 19:38:51
      • わざわざ回復挟んでたら4%どころでなく火力落ちるし、かといって回避するんならそもそも応変なんかいらん。4%火力上げたけりゃHPじゃなくてステ盛って萌花とかつけた方が良い。本末転倒なんだよな。枝1みたいに、割り切ってTeに依存する運用が無難かねぇ。枝3のノックバックでのタイムロスを抑える保険運用は参考になるわ。 -- 2020-04-16 (木) 20:53:28
      • s5応変の4%は頑強&奪命にHPに振ってて落ちてる火力を幾らか補える程度のもんよ -- 2020-04-16 (木) 20:57:56
      • 2000ちょいならグランドスタミナユニットなら容易に達成できるから、バランス盛りの人が普段は4%でTE居れば頑強も発動してラッキーって感じかな。 -- 2020-04-22 (水) 01:01:50
      • でも応変積むのは頑強狙いだし頑強付けとかないとひたすらクソダルイ(難しいとか苦戦するとかではなくダルい・ウザイ・面倒くさいの部類)ような設計のクエ連発だからなー… -- 2020-04-22 (水) 01:12:25
      • ていうか他のS5に4%以上のが無いんだから普通に破格の性能だろ -- 2020-04-24 (金) 15:07:23
      • 秤のクリティカルで底上げ入るんだよなぁ。だから威力が下がるって判明した瞬間こんな評価。あとHPの要求も一応あるから雑な装備はできないし -- 2020-04-24 (金) 19:51:33
      • ステ盛って萌花つけたら威力4%奪命を超える利点があるってマジ?萌花売るわ -- 2020-05-09 (土) 17:28:11
      • 補助効果が強すぎるんよな…単発火力だけならステ盛り萌花でもいいけど軽減・回復・頑強までおまけされると目に見えて変わってくる。S5ガンスラと違って白ダメにも倍率がかかってるからスキルツリーに青ダメ依存効果がないなら普通に選択肢に入る。 -- 2020-05-10 (日) 06:43:51
  • 既出かもしれませんが、リミットブレイクを使用するとS6癒蝕頑強の効果が発動します。一方でPPコンバートでは効果が発生しません。リミットブレイクでクレイジー系が発動するため当然ではありますが、癒蝕頑強の項目に載っていなかったため、念のため報告しておきます。 -- 2020-05-11 (月) 18:04:45
  • 今更だけど修羅の備ってほぼゲシュペンストだから同じくリキャストは30秒? -- 2020-05-11 (月) 22:31:40
  • ダガーリバレイトのS5が輝“堺”の旋じゃなくて輝“境”の旋なのでわかるかた修正してもらえると助かります… -- 2020-05-12 (火) 15:34:11
    • 全然気付かなかったわ、直したぞい。しかしGoogleで「輝境の旋」で調べると「もしかして: 輝界の旋」って出るんだな…えぇ… -- 2020-05-12 (火) 15:39:48
      • ありがとう、こういうのってここのページ変えたらリバレイト自体のページとかでも更新されてるものなのかね -- 2020-05-12 (火) 15:51:06
      • 直す前に調べてみたんだけどリバレイトツインダガーのページは普通に正しい表記だったよ、こっちのページだけ間違ってたみたいだね こき -- 2020-05-12 (火) 15:55:45
    • 取り急ぎ作成したので誤字脱字まだあるかもしれません。ありがとうございます。 -- 2020-05-12 (火) 16:16:11
  • S5雷光追撃、JA外したPAでは追撃も威力低下しました。JA込追撃13806のとき、非JAでは10620でした(ちょうど1.3倍)。 -- 2020-05-17 (日) 18:09:13
  • レイドやPTで他にテク職がいる場合は舞空ってほとんど意味のないSOPなのにどうして高いんだろうな -- 2020-05-17 (日) 22:27:54
    • PTや近くにテク職がいない、あるいはいても機能していないケースが多いからだろう -- 2020-05-17 (日) 22:35:33
      • ソロの場合での説得力がある説明を期待してたら斜め上のレスが飛んできた。そんな理由じゃ十数億使いませんよね? -- 2020-05-18 (月) 11:44:04
      • 買う奴はこれで払う価値がある、木主はそう思わんってだけの話や。 -- 2020-05-18 (月) 11:57:01
      • なんでただのレスに煽りで返すのかねえ… -- 2020-05-20 (水) 08:55:19
      • 煽りも何も、子木の言うとおりだとしたら舞空なんかに10億も出すのは非エキ(か非エキ並みのPS勢としかプレイできない)ってことにならね?それこそ煽りだろ -- 2020-05-23 (土) 08:50:29
      • 謎理論過ぎて蔦生える -- 2020-05-23 (土) 11:21:49
      • 謎理論というか自論正義で常識見失ってる馬鹿のそれ -- 2020-05-23 (土) 12:46:50
    • 買うやつは何も考えずに買うってだけやぞ。今までも価値と能力釣り合ってないぼったくりなんていっぱいあったやんけ -- 2020-05-18 (月) 15:46:52
    • 最近のエンドコンテンツは少人数~ソロかつ時間制限つきばっかで支援が期待出来ないことが多いからな。ソロでも自分で使えるクラスは価値が下がるけど、手を止める必要がなくなる&足SOPにろくなもんがないからあるにこしたことはない。いらないなら高く売れるしね -- 2020-05-20 (水) 03:40:44
      • 結局「S8にろくなものがない」の一言に尽きるわな。他に付けるようなもの無いなら舞空でいいわってなる -- 2020-05-20 (水) 06:04:44
      • 武器にも似たような補助的なSOPあるけど他に有用SOPが多いから削りたくないんだよね -- 2020-05-20 (水) 08:12:42
      • SOPの選択肢増やすと今のリングみたいに呪いだ必須だと制限に繋がりかねないことになるから種類を少なくしてトップレアとして置いてるんだと思うぞ、いらなきゃ上昇なりいれればいいしもともと舞空使いづらいFoには一念の選択肢の用意もされてる -- 2020-05-22 (金) 04:59:30
      • 単純に新しい形のレア+強化要素として作っただけやろ。前半の必須云々言ったらなんで武器の方ですら碌にコントロールできないのにユニット用SOPとか作ったんだよってなるわ -- 2020-05-22 (金) 10:53:53
      • 一念滞空はプレイスタイルによるから兎も角、服薬強身とかクイックメイト覚えてたら時間短くなるとかもーちょい考えてほしかった -- 2020-05-23 (土) 04:45:16
      • 選択肢が多いから呪い、必須になるんじゃないんだよな。能力を拡張するものがいくつもあって選択肢があれば呪いにならないんだよ。性能的欠陥をアイテムで補ったり、能力の拡張であっても性能差があり過ぎて実質的有用なものがごく一部しかなくなる状況が呪いを生むんだよ -- 2020-05-23 (土) 06:49:12
      • アクションに幅を出すようなのも半分くらい実装時死産だしな -- 2020-05-23 (土) 10:37:04
    • 意味があるからだよ。それにpt組めるクエストは正直サボっててもクリアできる、真価を発揮するのはソロクエやディバクエ -- 2020-05-24 (日) 20:22:22
  • 増幅系SOPの計算方法知ってみえる方が居たら教えてください -- 2020-05-24 (日) 17:10:25
    • 1+(OP値/60/100)と(OP値≧200のとき1.02)の乗算 -- 2020-05-24 (日) 17:38:59
    • ちゃんと詳細見ような。ちゃんと書いてあるぞ。 -- 2020-05-24 (日) 23:46:58