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アップデートメモ
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アップデートメモ2012年 / 2013年
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アップデートメモ

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また、関連情報が取り扱われる公式の生放送コメントページとしても利用されています。
詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最新のロードマップ(公式)


最近のアップデート情報

最新2件を掲載しています。


アップデート予定内容

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。

Heroes:EPISODE5(2017年7月26日)

  • 「ファンタシースター感謝祭2017」で情報公開。
    • PVでの触れ込みは「さらば、地球。そして、始まる。新たな世界と復活の物語 EPISODE 5 2017年夏、転生」
    • 新たなキャッチコピーは「集え、英雄!“伝説のPSO2”へ。」 EPISODE5のコンセプトは「英雄感」
    • 担当ディレクターはEP4から続投の濱崎D一人体制。

個別ページHeroes:EPISODE5参照
以下、情報源URLおよび公開された情報の概要(EP5実装までの振り返り用)
その他記述移動前の未整理情報など


■PS感謝祭2017 東京・名古屋・決勝会場情報

 東京会場

■PS感謝祭2017 札幌・福岡・大阪会場情報
これらの会場では生放送が行われず、情報は参加者アークスの伝聞に頼るところが大きく正確性にブレが出ると思われるため、PSO2公式や、各種ゲーム情報サイト(電撃、4Gamerなど)の会場レポートなどで明記された情報のみとします。

 札幌会場



公式生放送

このページで放送実況の対象となる番組は以下の通りです。
各番組の詳細はリンク先の公式告知を確認してください。

PSO2 STATION!

ニコ生「PSO2 STATION!」次回放送予定のお知らせ
http://pso2.jp/players/news/?id=10333




  • PSO2 STATION!(公式ページ)
    • MC:諏訪彩花(『PSO2 ジ アニメーション』泉澄リナ役)
         なすなかにし(芸人 『アークス広報隊-NT』)
    • 出演:酒井智史(『PSO2』シリーズプロデューサー)
          木村裕也(『PSO2』シリーズディレクター)
    • 放送日時:毎月後半の土曜日20時~
    • 番組内容

      アップデート初報や今後の展開、グッズやイベント情報などゲーム内外の『PSO2』情報をお伝えする番組です。
      アークスの皆さんからのお便り紹介や、諏訪さん・なすなかにしの面白おかしいコーナーなどが満載!
      さらには、ゲストをお呼びすることも! 視聴者の皆さんも参加しつつ、『PSO2』をより楽しんでいただける情報をお伝えします。

    • 番組への投稿
      • テーマに沿ったお便りは公式紹介ページの投稿フォームから(要SEGA ID)
        毎回のテーマは公式ページ参照

PSO2 アークスライブ!

ニコ生『PSO2 アークスライブ!』次回放送予定のお知らせ
http://pso2.jp/players/news/?id=11426



  • PSO2 アークスライブ!(公式ページ)
    • 番組ホスト:会一太郎(「PSO2」参加声優 『PSO2放送局』元副局長)
    • 番組レギュラー:木村裕也(『PSO2』シリーズディレクター)
    • 放送日時:毎月前半の土曜日20時~
  • PSO2 アークスライブ!ワンモア!
    • 放送日時:『PSO2 アークスライブ!』終了後のチャンネル放送(無料)
    • 関連ページPSO2実況チャンネル
    • 番組内容

      ホストの一太郎さんと木村Dでアップデート情報の気になる部分を掘り下げ、
      ツイッターの質問への回答なども行う、ディープな情報を求める方向けの番組です。
      さらに、トーク編の放送後、『PSO2実況チャンネル』でのチャンネル放送に移行し、
      実況番組『PSO2 アークスライブ!ワンモア!』を放送!
      ワンモア!では、実況プレイや、近日アップデートの実機プレイなどを行う予定です。

    • 番組への投稿
      • 質問は視聴ページアップより番組開始直前まで、twitterで受け付け。
        twitter:ハッシュタグ「#PSO2質問」でツイート。
      • PSO2豆知識の投稿は公式紹介ページの投稿フォームから(要SEGA ID)

コメントログ

 コメントログ兼・放送履歴(クリックで展開)

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昼も日本人じゃなかったのか -- 2017-06-10 (土) 18:27:01
    • 今回はこの人に歌ってもらったとのことらしい -- 2017-06-10 (土) 18:29:54
    • 今日は特別みたいね。ゲーム内のは日本人だとさ -- 2017-06-10 (土) 18:29:57
  • オーイコーセー!フリーキレー!(幻聴) -- 2017-06-10 (土) 18:27:51
    • なんか音響微妙…声出す本人が無理してる気が -- 2017-06-10 (土) 18:28:57
      • 放送始めの頃マイクとか変な感じっぽかったからなぁ・・・ -- 2017-06-10 (土) 18:30:32
      • もともとエフェクト前提で生で披露できるような曲じゃないしな -- 2017-06-10 (土) 18:31:03
    • やっぱり日本語は無理して多っぽいな上手かったけど -- 2017-06-10 (土) 18:32:51
    • しかしさすが夜verはうまいな -- 2017-06-10 (土) 18:33:01
      • 夜はっていうがひるのも本来は日本人が歌ってるの歌ってもらってるんだぞ・・・ -- 2017-06-10 (土) 18:33:52
      • いやまぁそうなんだけどね?使い慣れてる言語のほうはやはりというかその こきぬ -- 2017-06-10 (土) 18:37:08
    • うむ、しかし素晴らしかった -- 2017-06-10 (土) 18:42:35
  • EP5のアクションシーンはHeになるのかな。打射法どれもできる上に画面映えしそうだし -- 2017-06-10 (土) 18:28:09
    • EP5ムービーの話かな? これはアクション映えしそうなクラスですなぁ -- 2017-06-10 (土) 18:29:49
      • 伝わらなくてすまぬ、ストミのアクションシーンだ。EP4はダブリスでFiだったけど -- きぬし 2017-06-10 (土) 18:31:35
      • いや、間接的に主人公武器としてエッジとダブリスが使われたから続投だろう -- 2017-06-10 (土) 18:34:31
      • Heはソード持てるんだよな -- 2017-06-10 (土) 18:36:03
    • ダブリス「お役御免か」 -- 2017-06-10 (土) 18:30:45
      • ま、まだコートエッジがあるから(震え声) -- 2017-06-10 (土) 18:32:47
      • コートエッジがTマシやタリスに変形し出したりして -- 2017-06-10 (土) 18:34:52
      • なるほど…コートマシンガン(仮)とコートカード(仮)か… -- 2017-06-10 (土) 21:27:20
    • OPでの動き楽しみだねー、今まで一番アクロバットに動くだろうし -- 2017-06-10 (土) 18:30:59
    • 安藤はずっとダブリス持ってて欲しいけどなぁ -- 2017-06-10 (土) 18:34:15
    • ダブリスのままだと思うけどなー -- 2017-06-10 (土) 18:37:05
    • 放送見てからデザコンでHe用にソードTMGタリス対応の武器迷彩書く人多そうね -- 2017-06-10 (土) 18:37:11
      • 合体変形でソードTMGはなんとかなるけどタリス混ぜるのは難儀だな。PVのヒーローが持ってるのがタリスTMG状態でソードみたいに背負ってたから一応それっぽいけど。 -- 2017-06-10 (土) 18:40:58
      • そういや、その3種ってもしかすると、内2種ですら複合迷彩が無かったりするのか -- 2017-06-10 (土) 18:41:30
      • 全パーツ仕様するとソード、一部パーツを使うとTMGやタリスになるみたいな合体式武器的な迷彩ならワンチャン -- 2017-06-10 (土) 18:43:24
  • そいや、転生ってワードあんま絡んでこなかったけど次回で判明するんかね -- 2017-06-10 (土) 18:30:42
    • ルーサーぽいやつがそれなんじゃない?ルーサーの転生体みたいな -- 2017-06-10 (土) 18:31:40
      • それ転生っていうより並行(パラレル)じゃね - -- 2017-06-10 (土) 18:33:19
    • あ、ルーサーが転生してたりすんのか。 -- 2017-06-10 (土) 18:31:47
    • 謎の男がいる時点で結構関係ありそうとは思った。おいおい判明してくるんじゃないかな。 -- 2017-06-10 (土) 18:31:55
    • まさかルーサーだったりして…。もしくはアルマ -- 2017-06-10 (土) 18:32:02
      • アルマって元々オメガの住民だったりしそう -- 2017-06-10 (土) 18:33:06
      • 変な獣耳生えてたしな -- 2017-06-10 (土) 18:35:38
    • というよりあの世界の住人全員がフォトナーの転生体っぽい -- 2017-06-10 (土) 18:35:45
      • じゃあアウロラの言ってた女神とか男神とかの話も出てくるのかな -- 2017-06-10 (土) 18:39:49
    • 初回からは出さないでしょ。小出しで出してくもんかと -- 2017-06-10 (土) 18:36:05
    • これまでも、クエストのネタバレはあってもストーリーについてはガード堅かったからな -- 2017-06-10 (土) 18:36:21
      • 今までちょいちょいバラしてることがあっても本筋の事実に比べたら些細だったしな -- 2017-06-10 (土) 18:46:37
  • ヒーローの武器ソードとTMGとDBってマジ!?DB使えるのかやったー! -- 2017-06-10 (土) 18:34:55
    • DBなんてないぞ -- 2017-06-10 (土) 18:35:12
    • ソードTMGタリスです(無慈悲) -- 2017-06-10 (土) 18:35:30
    • タリスでしょ 木主のラインナップは新レア14じゃない? -- 2017-06-10 (土) 18:36:14
    • (´・ω・`)( ´ ・ ω ・ ` )スョアーン 木主 -- 2017-06-10 (土) 18:38:01
      • (   ´   ・   ω   ・   `   ) -- 2017-06-10 (土) 18:40:05
    • 打射法って言ってんのになぜ打射打武器だとおもったのか -- 2017-06-10 (土) 18:40:36
      • 何それ強そう。DB重ねて大剣に、DBを刀身45度に曲げてそこから弾飛ばすん? -- 2017-06-10 (土) 18:48:19
  • (´・ω・`)新職He。これは空間把握力が試されるわね・・・オラクルから離れ、フロンティアでパイロットをしていたらんらんの経験がいきるわ! -- 2017-06-10 (土) 18:36:11
    • (´・ω・`)タリスで接近し、ソードに切り替えて斬り、半端な距離はTMGで撃ち殺すのね -- 2017-06-10 (土) 18:37:35
      • ソードで打ち上げてTMGで射殺する可能性も -- 2017-06-10 (土) 18:38:26
      • ソードに乗って接近し、タリスで殴り、TMGで蹴るのだ -- 2017-06-10 (土) 18:39:09
      • タリスが移動用ならゴミ武器でもいいのかな -- 2017-06-10 (土) 18:39:11
    • TMGの挙動がどうなるかだなぁ…Guみたいに接射スタイルなのか、遠~中距離なのか。タリス?知らん -- 2017-06-10 (土) 18:38:39
      • みた感じ中距離だな。リロードしながら連射できるらしいし -- 2017-06-10 (土) 18:40:00
      • それは良かったと思う反面Guよりガンナーらしいとか思っちゃった--こきぬ -- 2017-06-10 (土) 18:42:09
      • 早メシアと接近付きインゼロみたいなPAは見えたから多分PAはだいたい近接っぽいけどね。でも通常もPP消費ってあたり威力的にもちゃんと強いはず。 -- 2017-06-10 (土) 18:51:36
    • 試してみるか?俺だって元リンクスだ -- 2017-06-10 (土) 18:39:15
    • ソードってなんでグミ撃ちが実装されてんの -- 2017-06-10 (土) 18:39:29
    • お帰りなさいパイロット……しかし地上戦も空中機動も完備ってホント別もんやなぁヒーロー -- 2017-06-10 (土) 18:39:53
    • 片手でソード振り回すとかどちらかというとガッツみたいな狂戦士っぽいんだよなぁ。エフェクトがヒロイックなだけだし -- 2017-06-10 (土) 18:40:43
    • しかも既存クラス全てを超越した上位職と来た・・・頼むからただの複合クラスでしたってオチにしてくれぇ・・・今までガチで極めてきたクラスじゃ勝てないとか嫌だァ -- 2017-06-10 (土) 18:40:45
      • 見る限りスタイリッシュで面白そうとは思うが、極めた職と比べると見劣りしそうな予感はする。 -- 2017-06-10 (土) 18:42:14
      • 仮にも大幅にテコ入れした目玉クラスをそんなBoの軽い上位互換程度にしないだろ -- 2017-06-10 (土) 18:43:01
      • 瞬間火力はそこまで無いって言ってたぞ -- 2017-06-10 (土) 18:43:44
      • 全体的に火力は出るが要所で一気に吐き出すってのができないってことかね -- 2017-06-10 (土) 18:44:18
      • アベレージ系って言ってたしどれも2番手3番手担える系だと思うよ -- 2017-06-10 (土) 18:44:51
      • ヤメロッ!Boを極めてきた俺を不安にさせるのは止せッ!・・・真面目な話かなりBoやり込んで来たがヒーローに完全に負けたら立つ瀬が無い・・・ヒーロー実装してカンストしたらBoで勝てるように頑張るのが目標になりそうだ 子木主 -- 2017-06-10 (土) 18:45:58
      • 既存職下方しておいて壊れ性能の新規職追加しましたとか、さすがにそんなマロナーの失敗を繰り返すアホなことはせんやろ。・・・しないよな? -- 2017-06-10 (土) 18:46:21
      • ヒント:EP2の戦犯 -- 2017-06-10 (土) 18:47:27
      • 関係ないけど -- 2017-06-10 (土) 18:53:26
      • ↑2 EP2は中村D、EP5は濱崎D。なんの関係が? -- 2017-06-11 (日) 09:37:24
    • カルデアの研修から帰ってきた俺に敵は無い -- 2017-06-10 (土) 18:41:05
      • 人理修復してきた俺に敵はない -- 2017-06-10 (土) 18:42:37
    • コメントでも触れる人はいないように見受けられたがクローンの挙動はどうなるのやら、実装が楽しみだ -- 2017-06-10 (土) 18:41:48
    • ウォールランとグラップルが無いアクションゲーなんてもう耐えられないね、俺はフロンティアに帰らせてもらうぞ! -- 2017-06-10 (土) 18:43:11
    • なんか、ツィッターの方でヒーローのTMG通常攻撃でPP消費とか、タリスでPAとか書いてるんだが…これ立ち回りが全然読めん事になりそう -- 2017-06-10 (土) 18:49:10
  • ヒーロー解放条件のクラスレベルは称号式か…よ、よかった…(キャラごとに職系統分けてる奴 -- 2017-06-10 (土) 18:39:39
    • うちも打射法で分けてるからこの方式は助かる -- 2017-06-10 (土) 18:40:24
    • 仮にも新しいジョブだしそんな厳しい条件にはしないよなぁ -- 2017-06-10 (土) 18:41:10
    • サブクラスいらないから新キャラでも簡単にやれるのは嬉しい -- 2017-06-10 (土) 18:42:06
      • ヒーローキャラ作成まである -- 2017-06-10 (土) 18:43:15
    • 俺もキャラごとで職系統ある程度分けてたからかなりビビった -- 2017-06-10 (土) 18:42:39
    • あとはマグがどうなるか -- 2017-06-10 (土) 18:43:59
      • タリスメインはきつそうだからメイン攻撃手段をソードにするかTMGにするかで分けるとかかね 両方100でもまあいいと思うが -- 2017-06-10 (土) 18:45:28
      • タリスもPAがあるから他二種に負けない火力があるかも -- 2017-06-10 (土) 18:47:07
      • さすがにスイッチスキルがある…と思いたいなぁ -- 2017-06-10 (土) 18:47:51
      • マグは一応何か考えてるって -- 2017-06-10 (土) 18:48:14
      • マグに関しては細工してあるらしいゾ -- 2017-06-10 (土) 18:48:17
    • 何の称号が必要?、タイムシフト予約してるけど気になって待てない -- 2017-06-10 (土) 18:45:23
      • 公式ツイに載ってる -- 2017-06-10 (土) 18:46:10
      • 打射法75称号それぞれ一個ずつ どのクラスがどこに分類されるかは過去ログで話題になってるから確認しとけ -- 2017-06-10 (土) 18:46:40
      • 早速確認してきた、自分はHu・Br・Suで条件満たしてるから安心した -- 2017-06-10 (土) 18:51:02
    • TeHu・TeBrのキャラだけなんとか…って状況だから嬉しいわ -- 2017-06-10 (土) 18:45:32
  • 打謝法Hero来たし、これはEP6でナックル・ジェットブーツ・バレットボウによる、殴る・蹴る・空を飛ぶ(カミカゼ)のロマン職が来る可能性が!?(淡い期待) -- 2017-06-10 (土) 18:44:20
    • ナックルとジェットブーツの組み合わせは案外きそう -- 2017-06-10 (土) 18:45:01
      • 肩にライフルとランチャー -- 2017-06-10 (土) 18:46:13
      • ナックルブーツによる四肢を活かした格闘特化スタイルか…いいねぇ -- 2017-06-10 (土) 18:46:30
      • 割とガチで望んでる。 -- 2017-06-10 (土) 18:49:48
      • ボボボボっと蹴り殴りの連撃を繰り出して良し、蹴りあげた敵を拳で一撃必殺して良し、これがロマンでなくて何だろうか! -- 2017-06-10 (土) 18:55:50
    • JBと弓で空飛べるポジ被ってる -- 2017-06-10 (土) 18:45:43
      • 高度上昇と高速横移動で差別化してるから…(震え) -- 2017-06-10 (土) 18:47:19
      • 靴で飛び、弓を引き、拳を飛ばす -- 2017-06-10 (土) 18:52:05
    • パルチダブセロッド複合職でアメン系使いたい -- 2017-06-10 (土) 18:45:45
      • みんな!丸太は持ったか!?行くぞ!(ヴォルグかまいたちバーラン) -- 2017-06-10 (土) 18:51:53
    • カタナ「俺は?」 -- 2017-06-10 (土) 18:48:01
      • 投げて足場にしよう(適当) -- 2017-06-10 (土) 18:49:24
      • おまえさんは刀と鞘の2段構えの新アクション実装だ -- 2017-06-10 (土) 18:53:08
    • 殴って謝る法撃ヒーロー、バキかな? -- 2017-06-10 (土) 18:50:19
      • 劣海王「ニャウウウ!(ぐるぐるパンチ)」 -- 2017-06-10 (土) 18:53:32
    • 拳で戦うのはいいけどボクシングスタイルはなぁ・・・とかそういう意見の対応にも使えるな。 -- 2017-06-10 (土) 19:02:16
    • 究極ゲシュペンスト・キックとブースト・マグナムが使えるクラスだと!?(ゲシュペンスト箱並感) -- 2017-06-10 (土) 19:05:40
  • 細工? -- 2017-06-10 (土) 18:47:59
  • 速報 He特化マグで全部武器強化されるよあんしんしてね(はまざきD -- 2017-06-10 (土) 18:48:08
    • スイッチかな?新たに作らなくていいならありがてえ -- 2017-06-10 (土) 18:48:48
    • 打撃200だろうが射撃200だろうが法200だろうが全武器に効果でるようになってるってさ -- 2017-06-10 (土) 18:48:56
      • ほー!そりゃありがたい -- 2017-06-10 (土) 18:49:21
    • まぁそうなるだろうな -- 2017-06-10 (土) 18:49:04
    • なんだろうね、武器種によってマグの攻撃ステータスで一番高いのが常に反映されるとかそんなんだろうか -- 2017-06-10 (土) 18:49:31
      • ステータスが全種族、全ステ共通で一番ステ高いのがダメージ参照値みたいな?そんで武器のステが自動的に武器抜きで一番ステ高いステに変換(OP込み)。とか -- 2017-06-10 (土) 18:52:40
    • スイッチかマグかで変わるんだよなあ。どっちなんだろう -- 2017-06-10 (土) 18:50:15
      • つってもテクに影響ある分同率だとすると法撃になるのか -- 2017-06-10 (土) 18:51:13
      • レスタは一応回復量多いほうが良さそうだしな。そこら辺も考えていっそ全能力値100%変換しますとかやったりしてな -- 2017-06-10 (土) 18:57:32
    • つまりマグの性能を他に適用するスキルか? Brマグみたいな -- 2017-06-10 (土) 18:50:53
    • でもユニットの方は汎用にする必要あるんでしょう? -- 2017-06-10 (土) 18:51:32
      • 無理にするもんでもないだろ 全部の武器で常に万遍なく攻撃するスタイルでもない限り -- 2017-06-10 (土) 18:52:45
    • 武器がそれぞれ打射法だからユニットも汎用になるんかな -- 2017-06-10 (土) 18:56:44
    • 3つの合計値でダメージが算出されるとかそういう仕様だったりしないかね? -- 2017-06-10 (土) 18:57:14
    • 打射法3種ステの合計値をダメージの参照にするとかそういう感じにしてあるんじゃねぇかと思う。まぁそうすると汎用ユニ大正義になっちゃうけど -- 2017-06-10 (土) 18:57:43
    • 作り直しとかないのは嬉しいけど…技量特化にも技量にも愛の手を…!(一度ネタで作って以来肥やしになっている) -- 2017-06-10 (土) 19:06:01
  • ヒーローは打射法どれかの特化マグがあれば大丈夫だそうな -- 2017-06-10 (土) 18:48:59
  • 長時間おつかれー -- 2017-06-10 (土) 18:52:43
  • デザコンにソードTMGタリス複合の迷彩を送る人増えそうだな -- 2017-06-10 (土) 18:54:15
    • (ギクッ -- 2017-06-10 (土) 19:02:26
    • そうか、じゃあわざわざ拙い画力の俺が描かなくてもいいわけだ。あとは任せた -- 2017-06-10 (土) 19:29:18
  • テク職は死んだ!タリサーはHeにあつまれ!っていうこと?下方修正されるわテクカス再厳選強要されるわテク職に恨みでもあるんか? -- 2017-06-10 (土) 18:54:36
    • ヒーローのタリスはもはやタリスじゃなくてスライサーみたいなもはや別武器だけどな -- 2017-06-10 (土) 18:56:23
      • PA実装って時点で全く別だよな テク使いなら今まで通りでいいよ -- 2017-06-10 (土) 18:57:05
      • タリスにすらPAがあるのにウォンドと来たら・・・フォーム以外の殴りウォンドが死んだのは辛い -- 2017-06-10 (土) 18:58:11
      • 一応テク強化の恩恵をサイスは受けられないからまだわからんぞ -- 2017-06-10 (土) 18:59:26
    • リキャストで複合連射潰しは酷いけどツリー見直しあるしテクの底上げもあるし蓋開けてみないとわかんないでしょ(てきとう) -- 2017-06-10 (土) 18:57:09
    • 多分、ヒーローのタリスはテクメインでは無さそう(PA実装されるらしいし) -- 2017-06-10 (土) 18:57:16
      • 瞬間移動?もあるしHeはほぼほぼ別武器っぽいよなー -- 2017-06-10 (土) 18:59:06
    • Heでタリサーに集まるだけで解決するなら、阿呆なぐらい通常テクが強化される事になるんだが -- 2017-06-10 (土) 18:57:38
    • タリスの使い方がPA式の可能性あるし、テク職はメインFoで継続じゃね? -- 2017-06-10 (土) 18:58:15
      • ちゃんち放送見てなかったんでしょ -- 2017-06-10 (土) 18:59:29
      • テク職でテクニック、HeはPA撃つ武器になってるのか。手裏剣みたいになっててワロタ。しかしテクカス厳選やり直しだけは不服なんだけど... -- きぬし 2017-06-10 (土) 19:02:06
      • 厳選やり直しはきついわな。法フラください -- 2017-06-10 (土) 19:04:27
    • テクは厳選した人はゲロだろな -- 2017-06-10 (土) 18:59:17
      • 最小PPから+1,2くらいで妥協してたから助かったわ -- 2017-06-10 (土) 19:01:26
      • まあ厳選した時からだいぶ時間は経ってるからなぁ -- 2017-06-10 (土) 19:03:27
      • テク厳選めんどくさくてやってない俺とかは助かるがやった人はご愁傷さまですとしか -- 2017-06-10 (土) 19:04:03
      • テクカスリセットされるの? -- 2017-06-10 (土) 20:25:04
    • で、Heのタリスは法盛り?打盛り? -- 2017-06-10 (土) 19:01:07
      • PAっつってもウォンドと違って完全な法武器だし法参照じゃない? -- 2017-06-10 (土) 19:02:12
      • こういうのを出すやり方的に依存値としては全部がそれぞれか全く関係ないかの2択だろう -- 2017-06-10 (土) 19:05:20
  • 強弱はあるだろうけどHeと今までのクラスとで差別化は上手くできてるように思う -- 2017-06-10 (土) 18:58:29
    • 瞬間火力はないけどアベレージで火力出すタイプって話だし多分バスタークエストとは相性が良くなるように作られてて案山子殴りが重要なレイドボスではそこまで…って感じだろうね多分 -- 2017-06-10 (土) 19:03:23
    • Bo「絶対負けんぞ・・・」 頼むからせっかくエレスタ強化来たBoをぶち殺すような真似はしないでくれよHMZK・・・ -- 2017-06-10 (土) 19:04:08
      • BoにはサブHu乙女があるし死ぬほどにはならないんじゃね?乙女の優位性覆すほどの火力差あったら他クラスも自動的に死亡しそうだし -- 2017-06-10 (土) 19:09:34
      • エレスタってあれ強化なのか?普段から属性合わせてる人には無縁のものな気がするけど -- 2017-06-10 (土) 19:21:19
      • あれ?エレスタ倍率強化と最低保証がプラスされるって聞いたんだけど・・・ 子木主 -- 2017-06-10 (土) 19:22:52
      • エレスタ倍率強化もあるのか、ありがとさん 枝2 -- 2017-06-10 (土) 19:33:27
      • 待て待て、俺も伝聞だけだから鵜呑みにするなよ。でも本当なら嬉しい限りだ 子木主 -- 2017-06-10 (土) 19:36:23
      • だましたアアア。だましてくれたなーアアア。あらそうなの。俺もBo好きだし楽しみにして続報待ってるわ。 枝2 -- 2017-06-10 (土) 19:55:56
      • 騙すも何もそっちも伝聞やんけ・・・まぁやり過ぎないことを祈るばかり -- 2017-06-10 (土) 20:12:24
  • とりあえずあれだ フォームサイスのシートください あの暗黒時代に一個属性60にして諦めてしまったんです -- 2017-06-10 (土) 19:01:19
    • なーにその分ラヴィス拾ってくればいいんだよ(出るとは言ってない -- 2017-06-10 (土) 19:02:52
    • 今度来るEP4の期間限定クエスト回せばいいんじゃね(落ちるとは言ってない) -- 2017-06-10 (土) 19:03:09
  • 見える、見えるわ、なんだかんだで特定の武器とかPAが強くて打射法をすべて使いこなす(すべて使うとは言ってない)とか言われる未来が -- 2017-06-10 (土) 19:03:17
    • 特定のが強いかは置いておいて、人によって得意なプレイスタイルの関係で「こっちは使わない」ってのはありそうだな -- 2017-06-10 (土) 19:05:53
    • なんとなくソード→TMGに切り替えて攻撃したら火力アップ的なスキルとかありそうな気がするから特定武器接着にはならないんじゃないかな? 来てみないとわからんが -- 2017-06-10 (土) 19:06:04
    • 奇跡的に上手く出来たFi武器よりもさらに繊細な調整しないと一つのターゲットに対して使い分けていくほどにはならなそうだわな。 -- 2017-06-10 (土) 19:07:55
    • 或いはFiみたいに3種使えて当然、の流れになるかのどっちかじゃないかなコレ -- 2017-06-10 (土) 19:08:04
      • Fiだって戦闘中にガリガリ切り替えて全種使っていくわけじゃないでしょ。基本その敵に有利な武器メインで条件が変わればたまに他も持ち出すっていう程度。 -- 2017-06-10 (土) 19:12:32
      • むしろFiみたいなのが理想だよな -- 2017-06-10 (土) 19:22:23
  • Heばっかりで武器切替が12人同時に多発してたら重くなったりしないのかね? -- 2017-06-10 (土) 19:09:44
    • Heの武器切り替えは多分普通の武器切り替えと違うと思う。ガンスラのモードチェンジみたいなもんで一気に3武器種読み込んでるんじゃねーかな。タリスのPAっぽいのが残ったままソードで斬ってるように見えるシーンとかある。 -- 2017-06-11 (日) 19:53:59
  • テクカスやり直しの意味がよくわからん。ナバータのテクカス修正の時も、すでに適応したやつの数値変わってたし、別にやり直ししなくてもいいと思うんだけど。TS見れないからわからんけど、正確にどんな風に言われてたんだ? -- 2017-06-10 (土) 19:10:06
    • はまざきDがテク調整はいるのでテクカスはまたカスタムしなおしてください。みたいなこといってたぞ。 -- 2017-06-10 (土) 19:10:53
      • 調整というより変更するからみたいだな -- 2017-06-10 (土) 19:14:54
    • 既にEP3だったかの時にテクカス関連の調整の話が出た時に数値合わせが難しくてやり直しする必要があるとかでややこしいとか漏らしてたような -- 2017-06-10 (土) 19:12:46
    • テクカス自体も調整に含まれてるから別のタイプが単純に強くなったり選びたくなったりするかもしれない。 -- 2017-06-10 (土) 19:15:00
    • 効率ないテクに効率カスタムとか、マイナス効果が他のデメリットに変更とか、そういうのもあるかも知れない(淡い期待) -- 2017-06-10 (土) 19:15:26
      • 調査報告書でカスタム率1位の「効率のゾンディール」はいつ実装されますか?() -- 2017-06-10 (土) 19:18:07
    • 単純にあのときは下方修正で取っとかれると困るのとナバとナメギだけで調整が必要なの少なかったからやっただけなんやろな、威力表記変わってしんだナゾとかは全部そのままだったし -- 2017-06-10 (土) 20:39:21
  • Heはサブクラスとかないんじねーかな?HeGuでTMG握ったりHeHuでソード握ったらどっちの挙動、PAになるとかワケワカランらん?リミットブレイクに修正来ないのね…スレイヤー系とか期待してたんだが…(´・ε・`) -- 2017-06-10 (土) 19:31:24
    • ナッコーが強くなるのよ!素敵だと思わない?蹴り技来るのかしら?! -- 2017-06-10 (土) 19:46:15
    • ナッコーが強くなるのよ!素敵だと思わない?蹴り技来るのかしら?! -- 2017-06-10 (土) 19:46:29
    • Heのデフォルト取得スキルに各武器の挙動を変えるメイン限定スキルがあるかもしれん -- 2017-06-10 (土) 19:47:04
    • ヒーローはサブ設定出来ないらしいが -- 2017-06-10 (土) 19:58:44
      • やっぱりできんのか。スイッチするにしてもPA入れ直しになるから無理だとは思った -- 2017-06-10 (土) 20:24:23
    • ソードマスター!ガンスリンガー! -- 2017-06-10 (土) 20:14:06
  • ストラトスのめぐみん感 なおCV -- 2017-06-10 (土) 19:33:58
  • Heクラスレベル上限30か…色々きつくなりそうね -- 2017-06-10 (土) 19:38:53
    • レベルだけ見て地雷認定する頭足りない人いるかも -- 2017-06-10 (土) 19:40:40
    • 動画のレベル75なんだけど -- 2017-06-10 (土) 19:41:13
      • 何かの条件で上限上げてくシステムなんじゃないかって思ったんだけど違うんかな きぬし -- 2017-06-10 (土) 19:42:18
  • 新クラスで盛り上がるなか、ビジフォンでお気に入りのぱんつを探してる剛の者は居らんのか -- 2017-06-10 (土) 19:42:12
    • お気に入りのパンツなんざ既に収集済みなのさ -- 2017-06-10 (土) 20:31:05
    • そんなものはスク更新日とかコラボアイテム実装日にビジフォン試着から購入まで済ませておくだろう -- 2017-06-10 (土) 21:32:25
  • まてよ?1からでサブ不可ならデイリーの○○を任意の数納品系のクエとチケット使えば高速でレベルアップ可能か。売れるチャンス -- 2017-06-10 (土) 19:47:48
  • 動画見てたら素材倉庫の枠数が2500とあったが、あれそのまま実装すんのかな? -- 2017-06-10 (土) 19:54:36
    • 初期は500で課金で拡張・最大で2500とかそんなかんじじゃない?いきなり2500枠は太っ腹すぎる -- 2017-06-10 (土) 20:18:37
      • 永続なら余裕で購入だな -- 2017-06-10 (土) 20:34:42
      • そもそも素材専用なら500でも十分すぎる -- 2017-06-10 (土) 20:37:28
  • 一部雑魚からの☆1〜3武器、ユニットがドロップしなくなるのは誰得なんだ? -- 2017-06-10 (土) 20:20:04
    • 落ちたものは全部拾わないと気が済まない人向け・・・ -- 2017-06-10 (土) 20:27:18
    • 正直バースト中とか邪魔極まりないし -- 2017-06-10 (土) 20:35:30
      • スタック可になるだけやぞ -- 2017-06-10 (土) 20:38:17
    • いつもは拾わないのがお金になるんだからみんな得する -- 2017-06-10 (土) 21:03:01
      • 穴あけ用のゴミが枯渇して余計なお金もかかるようになる未来しか見えない -- 2017-06-10 (土) 21:28:58
      • 穴あけに使えるほどの多スロ出さねえぞそいつら -- 2017-06-11 (日) 00:21:59
  • Heさんは打射法クラス75以上だけど、ブレイバーとかバウンサーは何扱いなの? -- 2017-06-10 (土) 20:43:59
    • 公式ツイッターの画像ではブレイバーは射撃、バウンサーは打撃職扱い -- 2017-06-10 (土) 20:56:17
    • Brは射撃Boは打撃扱い -- 2017-06-10 (土) 21:08:01
    • 一応まとめ 打:HuFiBo 射:RaGuBr 法:FoTeSu -- 2017-06-10 (土) 21:21:47
  • ロダよく見たらHeサブクラス外れるのねこれ -- 2017-06-10 (土) 20:57:39
    • そしてHeをサブクラスにも出来ない まあそりゃそうだな -- 2017-06-10 (土) 21:20:37
  • Heは実は1武器種ごとのPAが少ない。 ソードは打ち上げ後の連撃と剣構えて突撃の2つ TMGは接敵からの零インフィ〆のみ タリスはタメて射出と着弾地点に持続ダメージ、タメずに即射出と同時に回避(武器チェンジ)の3つ ソードTMGタリス合わせて1つの武器種といったほうがいいのかもしれない -- 2017-06-10 (土) 21:24:15
    • いつからそれがすべてだと錯覚していた? -- 2017-06-11 (日) 00:21:12
      • わからんで(ブーツ見ながら) -- 2017-06-11 (日) 00:26:43
  • Heで盛り上がってるところ悪いけど、乙女がHeに無いと床ペロ多発しそうよね。サブHuだから乙女依存を抜けれるようにしとかないと下手すれば周りに迷惑かけそう。 -- 2017-06-10 (土) 21:53:35
    • すっかり乙女中毒になってるから練習しないとな。自信ないなぁ… -- 2017-06-10 (土) 22:02:47
    • マグは使えるんかの?使えるんなら、わいは回復B×8盛りのマグがあるから大丈夫じゃの -- 2017-06-10 (土) 22:07:45
      • マグの回復はリキャストと発動確率があるから乙女ほどの安定性は望めないぞ、やはり被弾を極力減らす動きにシフトチェンジしたほうがいい -- 2017-06-10 (土) 22:17:38
    • 打射法を極めたと豪語するくらいだから、レスタやメギバースも当然使えるはず…!ノンチャメギバ気弾、TMG通常攻撃で遠距離からでもあっという間に体力満タンさ! …ダメそう… -- 2017-06-10 (土) 23:27:41
    • 乙女の強さは運営も知ってるだろうから入ってると信じたい…ただ、入っててもレベル上限30がホントだった場合、取れるだけのSPがあるかどうか心配である -- 2017-06-11 (日) 00:08:59
      • 乙女ハーフラインははある意味Huスキルのアイデンティティの1つみたいなもんだから過度な期待はしない方がいいと思うよ。 -- 2017-06-11 (日) 01:42:52
      • いくらなんでもHeだけ上限30とかだったら暴動が起こるな 多分なんかCOすれば上限上がるんじゃね? -- 2017-06-11 (日) 02:07:37
      • 強さ知ってるなら尚更Huの強みとして残すためにHeには入れないだろ。乙女中毒者はもうちょい考えろよ。 -- 2017-06-11 (日) 09:52:30
      • 乙女なんて要らんだろ?ガードなり避けるなり無敵時間有効に使うなりで余裕じゃん? -- 2017-06-11 (日) 11:34:55
      • 何もハーフラインである必要はないと思う、1/3とか。HuGuFoの複合だとすると乙女持ちクラス2個あるからどうなるか…避ければ余裕になるといいな…(結構痛いクラージアの追尾弾見ながら) -- 2017-06-11 (日) 12:04:20
      • ジャスガ回復やジャスリバ回復みたいに何かしらのアクションに付随する形で欲しいな。がっつり食らいながらごり押せるのはヒーローっぽくないし -- 2017-06-11 (日) 20:06:08

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