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新世を成す幻創の造神
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新世を成す幻創の造神 | 創世を謳う幻創の造神


世界樹.jpg

2017年4月19日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。
2017年4月26日メンテナンスで新世を成す幻創の造神のボスエネミー「デウスエスカ・ゼフィロス」の攻撃力とHPが弱体化された。


2017/5/7現在、デウスエスカ・ゼフィロス戦においてクエストが進行できなくなるバグが確認されている(ダウン時に蛇頭が暴れ足場に乗れない・フェーズが進行しない等)。
2017/4/26のメンテナンスで対策はされているものの、修正には及ばず現在もバグの発生が報告されている。


惑星・地球の太平洋上において
強大な幻創種の反応を確認した。
地球各地から集めた膨大なエーテルにより
世界を創り変えようとしている。
アークス各員は至急現地へと赴き
目標を撃破し、その目的を阻止せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。地球にて、デウス・エスカの出現予兆を確認。現在、作戦準備中です。
緊急警報発令。地球にて、デウス・エスカの出現予兆を確認。現在、作戦準備中です。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードクラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 世界樹 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 世界樹の頂 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間01:00:00
最大与ダメージ制限999,999
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405075/75
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア500pt
クリアタイム500pt
MAXスコア1000pt

概要

猛る黒曜の暴腕狡猾なる黒翼の尖兵と同様に前哨戦(制限時間30分)と本戦(前哨戦開始から30分後)の2段階に分かれたクエストで、前哨戦は「新世を成す幻創の造神」、本戦は「創世を謳う幻創の造神」となっている。
「猛る黒曜の暴腕」などと同様に、本戦クエストに挑戦するためには前哨戦クエストをクリアしたキャラクターである必要がある。当然別キャラでは参加できず、過去に前哨戦をクリアしていても「現在の」前哨戦を改めてクリアする必要がある。


  • ダメージ上限
    本クエストではPSO2初となる与ダメージ上限が設けられている。
    最大与ダメージが999,999に制限されており、100万を超えるダメージは全て999,999に補正される

    この制限は1ヒット当たりのダメージ上限なので、30万ダメージを5ヒットさせた場合は150万のダメージが蓄積される。チェイントリガーにマロンストライク(最大膨張時)、ヴォルグラプター、バニッシュアロウ等が組み合わさると200万や300万といったダメージを叩き出す事が可能なためこれらに対する対策である。
  • 死に戻り
    死亡後、キャンプに戻っても最終ランクには影響しない。ソロ参加でもクエスト失敗にならない。

クエスト時間終了後30分間、討伐率に応じて最大で大成功確率+20%ユニット強化成功率+20%が発生する。旧式武器とリングは対象外。
恐らく成功率の加算量は討伐率÷5(小数点切り捨て)と思われる。


攻略

マルチプレイにおける注意点

  • 高い火力が必要
    月を破壊するムービー発生の最終形態変化後、5分以内に撃破しなければクエストが失敗する。
    掲示板でDPSチェックと書き込みがあればこの仕様のこと。
    難易度XHでは最大強化した★13以上の武器が無いと辛い、ぐらいのつもりで挑みたい。
    勿論これは該当装備以外の参加者は罵倒されて当然という意味ではない。

XHの月破壊後以降必要な火力は、5分で約2000万ダメージ(デウスエスカ本体は約1600万)。12人の場合1人当たり約166万ダメージ必要となる。
・本クエスト実装から少しして、体力が多すぎると判断されたためか2017/04/26のメンテナンスで緩和された。


弱点のコアは1箇所であるため人が集まりやすく、ケートス・プロイやエレメンタルPPリストレイトFによる範囲バフが効果的。

単独でのPP回復ならば、コアだけでなく、他の部位(高耐性)にも攻撃可能なため、潜在能力に攻撃時PP回復上昇効果があるクイーンヴィエラなどを用いてPPを回復できる。
もちろん、定番のオービット系(潜在:機動応変・一式)やスキルリング「R/PPコンバート」などのPP回復手段でも良い。

 火力が足りないと思ったら

基本

階の魔法陣(大型テレポーターに同じ)を起動し、30秒経過するとマップを移動してクエスト開始。
敵殲滅で根の壁(フェンス)が消え、先に進める。所々でショートムービーが入るが、暗転読み込みがないものはスムーズに進む。
ショートムービーとはいえ次の接敵までそこそこ長く、ソードギアと解放済みのカタナギアは空になった状態から再スタートになりやすい。
(ソードギアはスキルリングである程度の対策はできるが、カタナギアはカザミノタチしか対処法がない)


また、スキル使用してから発動までに時間差のあるスキルは、発動するまでにムービーが割り込むとスキルが不発する。
(少なくとも正式サービス開始前のプレオープン時代から存在する仕様)
ダッシュパネル地帯の強制転送、デウス・アンジェス撃破、月破壊の3か所に点在するため、リキャストが長いウィークバレットやPPコンバート等を使用する際は注意しよう。
予兆無しで突然ムービーが始まるため、そろそろかと思ったら使用を控えるぐらいしか対策のしようがない。留意しよう。
さらにムービー中はスキルの効果時間は消費され、リキャストの残り時間は停止するのでこちらにも注意しよう。
ムービーの時間だけそのスキルが使用できなくなったり、リキャストを軽減する効果が無効化されたと錯覚しないように。

デウス・ヒューナス戦
  • ショートムービーの後、デウス・ヒューナスと戦闘。
    • 12人いるこちらの火力は圧倒的。速い段階でHP低下時の攻撃「神罰」が発生しやすい。
      予備動作として、ロックオンが切れる瞬間移動を挟む。近距離では致命的ダメージになるのですぐ離れよう。
    • 「神罰」攻撃はスタン効果の落雷と衝撃波のような茨の連続攻撃。落雷は発生地点が地面に表示されるので、それを見て回避すれば問題ない。
    • 撃破後、ショートムービーが入り先に進めるようになる。
道中
  • 先に進むと黄色いサインが出た場所に空から根の槍が飛来する。その先ではエス・オプシスの大群が出現。
    • 殲滅すると根の壁が消えて先に進める。進むと茨の槍と同様に、青いサインが出た足場から茨が突出してくる。先ほどと同様エス・アンジェスの大群が出現。
    • さらに進むと根の槍や茨の数が増える。エス・サントルスの集団、最後にエス・アンジェス、エス・サントルスの軍団が登場する。
  • マップの奥まで行くと画面が徐々にホワイトアウトする。一定のところまで進むとダッシュパネルで駆け抜ける場面に移動。
    • ダッシュパネルで茨の槍、茨、茨の壁の出現サインを避けながら駆け抜ける。誰かが最奥の階段まで進むとシエラから通信が入り、終了後そのまま全員場面移動。ムービーが入る。
最深部
  • まずデウス・アンジェスと戦闘。レイド専用フィールドでの戦闘。撃破でムービーが入る。
  • 続いてデウスエスカ・ゼフィロスとの決戦。序盤と中盤は竜頭形態、終盤は人型形態と戦闘する(形態は仮名)
    • 竜頭形態では竜の頭部を一定ダメージを与えると茨に守られ、全ての竜頭が茨状態になると次の攻撃行動がチャージ体制になる。
      竜頭の茨が剥がれてコアに相当する部位が出現。全て破壊するとダウンし、中央の竜の首を登り伝って行くことでゼフィロスの弱点コアを攻撃できる。
      一定のダメージを与えるとフェイズ移行。マップ中央に強烈な斬撃を放ち、中央広域に致死ダメージが発生。足場が両断されてしまう。
      • フルチャージサテライトカノンやホールディングカレントなど、硬直の長い行動中にフェイズが移行すると、足場に戻れるタイミングが送れて中央足場への致死ダメージを食らってしまう危険がある。
        危険だと思ったらグレンテッセン、集中のイル・ゾンデ、ロデオドライブ零式、L/ステップジャンプなど持ちうる移動手段で逃げよう。
        コアの真横からで攻撃する事で斜め後ろへ飛ぶので左側なら左、右側なら右へ走れば当たらなくなる。
    • 足場(マップ)分断時、左右どちらかに寄っている方の足場へと移動する。一方が多数、もう一方は少数になる事もある。
      人数の分担と竜頭の密集、本体の遠距離攻撃が激しくなるなど本格的な戦闘になる。
    • 流れは基本的に前フェイズと変わらず、本体コアを一定まで攻撃した後の強制移動は、竜頭が残るもう一方に移動する。
      一方のダウン中にもう一方もダウンに成功した場合、強制移動はなくそのままコア前で継戦可能。両方からコアを一定ダメージまで攻撃したら次フェイズへ。
    • 足場が復元&中央へ強制移動。人型形態に移行し、胸部コアを露出したまま巨大な剣や鉄拳、茨を繰り出すようになる。ここでゼフィロスが前のめりにダウンした際は瀕死なので、アクティブスキルは控えておくといい。HPを減らすとムービー。
月破壊
  • デウスエスカ・ゼフィロスが強化され、Eトライアル「地球を守れ!」が発生。マップ再読み込み開始時点から05:00の制限時間が設けられ、Eトライアルの達成でクエストクリア失敗するとそのままクエスト失敗
    マップや武器の読み込みで動けない時間を考慮すると、実質的な制限時間は4分45秒~30秒程度。
    • 前半の竜頭形態、後半の人型形態はそれまでと同様の攻撃モーションだが、攻撃頻度が上がったり追撃が発生するなど攻撃は強力になっている。
      竜頭を全て破壊すると前のめりにダウンしてコアを露出し、一定時間後に人型形態へ移行。
      人型形態で一定以上のダメージを与えると、ダウンと同時に強攻撃のチャージを始める。ここでは長時間コアに集中攻撃ができる。
    • Eトライアルの制限時間が経過するとゼフィロスが次の行動で殲滅用の特殊攻撃を繰り出すが、ダウン中で行動できない間はクエスト失敗にならず、撃破可能?要情報

※要追記

デウスエスカの最終形態ではクエスト制限時間に関係なく、5分以内で撃破しなければクエスト失敗となってしまう。
ただし、クエストを失敗したとしても受注可能時間内であればクエストを再度受注することが可能である。


エネミー

幻創種


ドロップアイテム


コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 来週から神様もトリガー化か……フューズやゼイネユニット集めが捗りますねぇ -- 2017-08-17 (木) 12:18:19
    • こちら300SGとなっております^^ -- 2017-08-17 (木) 13:53:29
    • トリガーならフューズ確定5個とかにして欲しいなぁ… -- 2017-08-17 (木) 18:21:20
    • ゼイネシス作りたいのに作れなくて困ってたからありがたい・・・んだけどトリガーって普通に募集したら集まるのかな。トリガーやったことないのだけど -- 2017-08-18 (金) 10:01:35
      • 人が多いブロックに行ってトリガクエの募集を白茶ですれば集まるだろ。ほかの人もやってるからどんな風に募集してるか聞いてればわかるはず。 -- 2017-08-18 (金) 13:39:00
      • 野良参加を募るだけなら簡単に集まるけど連トリという意味ならSG購入トリガーは集まりがあんまり良くないと思う -- 2017-08-18 (金) 15:33:42
      • 「トリガーやったことないのだけど」に「連トリ」じゃたぶん分からんw みんなで同じトリガー持ち寄ってトリガー12連とか24連とかやる場合は集まりにくいよってことだね -- 2017-08-18 (金) 16:00:12
    • 1回1500円って考えると恐ろしいな...。3日3000円のゲームが良心的に見える。 -- 2017-08-21 (月) 14:40:21
      • SGなら結構な頻度で配ってくれてるし称号でも手に入るし、何より12連トリガーの人手を集めれば1500円で12回出来るぞ -- 2017-08-21 (月) 21:10:00
    • 200SGじゃん。安い(錯乱 -- 2017-08-23 (水) 23:21:41
    • 今日初参加だったけどフューズ確定では無かったな 3個だった 200SGはたいてフューズ1個とかだったら泣ける…orz -- 2017-08-24 (木) 10:55:37
      • 確定ではなかったな 3個だった ってどういう意味? -- 2017-08-24 (木) 11:30:59
      • トリガーならフューズの個数固定かなぁって意味 言葉足らずですまぬ 小木 -- 2017-08-24 (木) 12:25:30
      • 一回しか参加してないなら固定数かどうか分からなくねーか? -- 2017-08-24 (木) 13:44:44
      • とりあえず今トリガーでフューズ2個だったから個数確定ではないね -- 2017-08-24 (木) 16:52:29
      • そもそも個数固定とかってどこから出てきたん? -- 2017-08-24 (木) 18:10:31
      • 上に書いてあるから検証も兼ねてって事なんじゃない? -- 2017-08-24 (木) 20:51:26
  • 殺す気マンマンHrの気弾チャージ集団の中に突っ込んでいくアンジェス様見てると頑張らなきゃって思うよね -- 2017-08-24 (木) 13:11:27
    • 弱体前はエキBでも失敗するとかって騒がれてたの懐かしいよなぁ(雑談並感 -- 2017-08-28 (月) 12:28:36
      • 失敗まではいかなくなったけど、未だにペロるHrが結構いるわ。しかもペロる人の共通点が白茶でセリフ発してるしてるというね。 -- 2017-08-28 (月) 12:52:22
      • 懐かしいといえば 周りの~のあの人どうなったんだろ -- 2017-08-28 (月) 16:38:27
  • 最後の最後に夕日と大赤箱の場所って地球上のドコになるんだろう? 聖地に出来ないのかな 東京湾の無人島とか -- 2017-08-30 (水) 12:44:23
    • モアイ像があるからイースター島かなって話が雑談とかであったような気がする -- 2017-08-30 (水) 13:01:40
    • デウスの出現時に出てくる大陸がムー大陸でそれに関連してイースター島って言われてた気がする -- 2017-08-30 (水) 14:13:52
    • それ以前にキャンプシップに戻ってまた降りるとイースター島って出るんですがそれは…まさか知らなかったなんて… っというか普通は降りようとは思わないか。 -- 2017-08-30 (水) 15:58:48
    • 誰かとPT組んで行って終わった後自分だけ上がってみ、イースター島って出る -- 2017-08-30 (水) 16:04:27
    • ここBGM一切無くて波の音だけなのが結構好き。空見上げると神様(世界樹?)の残骸みたいな粒子が舞ってて綺麗なんだよね。月が無傷なことには突っ込んではいけない。 -- 2017-08-30 (水) 16:21:57
      • 動き回れる範囲の外に出たい、海岸を走り回りたい -- 2017-08-30 (水) 16:58:43
    • ということはチリ共和国か 親日と言われるけど仕事で言った同僚が中華と間違えられて殴られかけたのを投げ飛ばしたらしい。イースター島の所有権どころか南極大陸も要求しているらしい  -- 2017-08-30 (水) 18:51:05
      • 殴られかけたってのも怖いがそれを投げ飛ばした同僚さんは何者なんですかね・・・ -- 2017-09-02 (土) 11:25:29
  • 今まで特に気にしてなくて最近ふと思ったんだけど、開始直後の階段上るムービーの時にメイト系のアイテム置く人が未だにいるんだけどあれってSS撮影の邪魔がしたいのか単なるお遊びなのかやってて楽しいのかどうなんだ?あと、モアイ島着いた時の並びって赤箱に近い人から火力順とかだったりすんの? -- 2017-08-31 (木) 13:48:36
    • 開始まえなら即押し防止だろうけど、開始直後って自分のマグの生産だったりして? -- 2017-09-02 (土) 15:13:09
    • メイトは単なるお遊び。転送位置は火力関係ない。分断後のダウン明け中央足場転送みたいに一律で輸送されてる(=ランダム)か、倒した時のデウスに対する立ち位置のままワープしてるかどっちかじゃないかな -- 2017-09-03 (日) 00:39:41
  • あの壊れた月がどうこうなって復活してるとか気になる。デウス最後のダウン時のタイミングで、大技溜めるのがDPSチェックとかで良かったのに、演出下手だなって今更思いました。 -- 2017-09-04 (月) 23:52:26
    • 月の一部が落ちてくるって地球にとってどれだけやばいことか想像つくと思うのですが・・・ -- 2017-09-05 (火) 16:00:40
      • 月が落ちてくるって表現自体に違和感 -- 2017-09-17 (日) 09:01:44
      • デウス倒すと落ちてくる月の破片の問題が何故か解決して、地球救ったことになるのが一番の謎 -- 2017-09-21 (木) 12:56:37 New
    • 大技溜める演出ならオデンでやってる。マザーの最後のナタデココも大技演出ぽいが -- 2017-09-05 (火) 20:22:37
  • リアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリア・・・・・おちろ〰 -- 2017-09-05 (火) 15:08:33
    • 今更そんな情報が何だというんだ! -- 2017-09-07 (木) 10:42:49
    • アリなら最近ニュースになったけど -- 2017-09-12 (火) 07:47:14
    • ブチャラティですねわかります -- 2017-09-13 (水) 13:36:55
  • 実装したての頃はクリアするのも難しかったのに今じゃあただただリンチされるだけの存在になってしまったなぁ・・・ -- 2017-09-07 (木) 18:14:57
  • 「過去に前哨戦をクリアしていても「現在の」前哨戦を改めてクリアする必要がある。」ってとこ過去に前哨戦クリアしてたら参加できたぞ。関係ないけどヤマトも同じく -- 2017-09-07 (木) 20:18:00
    • 後半戦追加される前にクリアしていても、ってのとごっちゃになってるみたいだね、もう修正したほうがいいかも -- 2017-09-08 (金) 04:02:46
  • およよ?急にデウス多目にぶっ込んできたな 運営何を考えてるかワガンネ -- 2017-09-13 (水) 15:49:32
    • ゼイネクリないやつは、ささっと作らせてやる 変わりに武器更新しなくていいから既存職の底上げする月までログインするなってこと -- 2017-09-13 (水) 17:22:23
    • 現状のPSO2でする事って復帰した時に備えてのメセタ備蓄とゼイネシスを揃えて倉庫に置いておく事だからね、しょうがないね -- 2017-09-15 (金) 21:07:49
    • なーんか今週もデウスおおいな。ヤマト地味に少なくなってるのさびしい...。 -- 2017-09-21 (木) 17:46:23 New
  • 他でもさんざん言われてそうだけど これみたいな一回しかクリアできない緊急で開始即押し 討伐後勝利演出も終わらないうちから即割りする早漏君ってほんとやめてほしい -- 2017-09-23 (土) 01:03:06 New!
    • 全く言われてないね、はやく始めるに越したことはないしさっさと割ったほうがレアドロ消費しなくて済むし。 -- 2017-09-23 (土) 01:06:13 New!
      • まぁ自分では開始押したくないし箱も割りたくないから他人任せだけど -- 2017-09-23 (土) 01:09:56 New!
    • 即割は討伐時のレアブ適用なのでむしろ推奨 -- 2017-09-23 (土) 04:44:22 New!
    • それこそ嫌なら固定組めば?野良なら即押し即割りで良い。固定も無理ならソロで行けば良いよ。自分の好きなタイミングで出発出来るし割れて一石二鳥だろう。 -- 2017-09-23 (土) 08:16:23 New!

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