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暗影渦巻く壊れた世界
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壊世区域 森林.jpg壊世区域 地下坑道.jpg壊世区域 火山洞窟.jpg

2017年2月8日~2017年3月8日実装の4人用期間限定クエスト。


2017年9月20日のアップデートでおすすめクエストにて12人用クエストとしてレギュラー化。レベルアップクエスト枠の2日目に発生する。
また、一部ボスエネミーの獲得経験値もレベルアップクエスト化に伴い上方修正されている。

解放条件

解放条件アークスクエスト「ザウーダン討伐」のクリア

詳細

クエストタイプ期間限定クエストレベルアップクエスト
クエスト目標各惑星に現れた敵を撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 森林 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 壊世区域 地下坑道 [マルチパーティーエリア]
3階層 / 壊世区域 火山洞窟 [マルチパーティーエリア]
4階層 / 壊世区域 遺跡 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件クリア時間
Sランク 12:00以内(以降、1秒ごとに1pt減算)
Aランク 17:00以内
Bランク 22:00以内
Cランク 22:01以降
失敗条件なし
制限時間なし
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)820405075/75
エネミーレベル2040557075
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2018ツール.pngウェポンズバッヂ2018×2ツール.pngウェポンズバッヂ2018×3ツール.pngウェポンズバッヂ2018×6ツール.pngウェポンズバッヂ2018
Sランク:15個
Aランク:13個
Bランク:11個
Cランク:9個

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

クリア時間1,000pt
MAXスコア1,000pt

攻略

壊世地域の森林→地下坑道→火山洞窟→遺跡を巡りながら、世壊種ボスクラスエネミーとの連戦。
氷・炎・雷・光属性の武器を持ち込むことを推奨。
また、アンガ・ファンダージは他のクエスト同様、3種まで耐性が付くので、できるだけ多くの武器種を持っておきたい。
このクエストで出現するディーオ・ヒューナルのみ獲得経験値が約10倍に設定されている。(全難易度共通)
さらに2017年9月20日のレベルアップクエスト化でディアボイグリシス、ゼータ・グランゾ、ドラゴ・デッドリオン、グリュゾラス・ドラゴの獲得経験値が約2倍。アンガ・ファンダージは形態変化時と撃破時を合わせて約5倍となっている。


ソロでもプレイ可能。その場合、エネミーのHPがやや弱体化する模様。ソロでも戦闘不能時キャンプシップに戻っても失敗にはならない。


  • ドロップアイテムは最後にまとめて大赤箱に入っているタイプのクエスト
  • 難易度XHでもエネミーLv75なので、ハンスの世壊種ボス討伐CO(Lv80以上)は達成できない。フランカの世壊種ボスオーダーアイテムもドロップしない。
    • 2017年9月20日のアップデートでエリア制限の撤廃および、対象レベルが大幅に引き下げられたためめ達成可能に。
  • Sランククリアのためには、12分以内にクリアする必要がある。
  • 難易度XHをソロクリア(クリアランク問わず、死に戻りも可)、もしくは2人以上でSランククリアすると、それぞれ称号が取得可能。(極大祭の独走覇者、極大祭の共闘制者。報酬各100SG)

 暗影SH獲得経験値量一覧

  • エリア1: 壊世区域 森林エリア
    暗影渦巻く壊れた世界_MAP1.jpg

  • 縦に長い一直線の部屋。北上するとトンネル付近でプロジオーグルス&ベーアリブルスと戦闘。
    • プロジオーグルスは背中の中央コブを破壊すると炎攻撃が激しくなる。
  • 2体を撃破後、さらに北上してトンネルを抜けた交差路の広場でディアボイグリシスと戦闘。撃破すると次のエリアへ。
  • 世壊種(NA)にはフリーズが有効だが、中ボス2体に特殊ダウンはなくそのまま凍結する。ディアボも特殊ダウンの時間が短いので拘る必要はない


  • エリア2: 壊世区域 地下坑道エリア
    暗影渦巻く壊れた世界_MAP2.jpg

  • 世壊種(LI)にはバーンが有効だが、レオーネとレオパードは混戦となるのであえて付与を狙う暇はない。グランゾは案外動きまわるので若干狙う価値はある


  • エリア3: 壊世区域 火山洞窟エリア
    暗影渦巻く壊れた世界_MAP3.jpg

  • 十字型の大部屋の南からスタート。中央に近づくと全ボスがPOPするが各部屋は障壁で仕切られており順番に戦うことになる。
    • 大型ボス2種は視認範囲が広く、中央で戦っていると障壁解除次第、迫ってくる。
      各区画の一番奥のほうで戦えば視野外または視線を切れて待機したままになるため、大混戦は避けられる。
  • 北側からボクス・ドゥバルス2体。撃破、または時間経過で西側の障壁解除。
  • 西側からドラゴ・デッドリオン。撃破、または時間経過で東側の障壁解除。
  • 東側からグリュゾラス・ドラゴ。全てを撃破すると次のエリアへ。
  • 世壊種(AM)の大型ボスにはショックが有効。破壊部位が脆くなるので、部位に仕込まれたドロップを狙うなら付与を狙っても良いだろう


  • エリア4: 壊世区域 遺跡エリア
    暗影渦巻く壊れた世界_MAP4.jpg

  • 縦一直線の小部屋。奥部でアンガ・ファンダージ(通常形態)+ディーオ・ヒューナルが同時に出現。両方撃破でクエストクリア。
    • アンガ・ファンダージは第二形態でアンガ・ファンダージ(獣形態)へと変化。さらに通常クエストと同様に、耐性を3種まで身につける。
    • アンガ・ファンダージは各行動に予兆があり無視しながら戦えるが、ダメージを与えるたびに攻撃が激しくなっていく。
      ディーオ・ヒューナルは各行動の動作が早く、HPを半分まで減らすと天罰という危険行動を放って来る。
      どちらを優先して倒すべきかだが、常に吸引や連続斬りでハメ殺される可能性があることを考えると、ディーオ・ヒューナルを先に処理したほうが安全かもしれない。
    • 登場しばらくは緩慢なアンガに構わず、ディーオのコア破壊・撃破を優先しよう。
      続くアンガは通常・獣形態ともにビットを破壊し、ダウンと弱点露出を狙ったほうが相手の行動によらず倒しやすい。火力が十分なら、運要素が強いパニック付与による特殊ダウンも狙う必要がない。
    • サモナーのソロで行く場合、アンガ・ファンダージに主人のタクト攻撃を当ててしまって耐性を付けられないよう注意。
      何かしらのサブ武器で不要な属性のテクニックを複数当て、耐性の抽選候補を増やして回避する手も無くはない。
    • 他にもマグの各種オートアクション(打撃系、射撃系、SPオートアクション・乱舞、連射)やフォトンブラスト(打撃力・射撃力依存)、レンジャーのトラップをアンガ・ファンダージに当てた場合も、装備中の武器の耐性が付く可能性がある。
      ペット全ての攻撃に影響するタクト、その武器での全攻撃テクニックに影響する法撃武器を装備している場合は特に注意。
      オートアクションとSPオートアクションを別のものに切り替える(エクスキューブ交換ショップ)、マグのエネルギーを0にしておく、打撃力・射撃力依存フォトンブラストは出さないといった対策をしよう。
      • 法撃系オートアクションやフォトンブラストの中でも、光属性のものを当てると、光耐性が付き弱点属性がなくなる恐れがある。
  • エネミーが出現すると同時にUターンし、一目散にスタート地点に駆け戻ることでアンガ・ファンダージだけを釣り出すことができる。
    • ディーオ・ヒューナルの方が手前に出現するが、移動速度や視界の広さの関係でディーオ・ヒューナルが途中で追跡を諦め、マップ南端に到着した時点ではアンガ・ファンダージだけが戦闘モードに入っている。
    • エネミーはマップのA-1に入った瞬間に出現するため、マップを開いてエリアをまたいだ瞬間に駆け戻ることで成功率を上げられる。
    • 当然ながら、マグを含めディーオ・ヒューナルへの攻撃は厳禁。
    • ディーオ・ヒューナルはマップA2付近をうろついていることがあるため、アンガ・ファンダージとの交戦中も極力南端付近で戦闘し、ディーオ・ヒューナルが突然攻撃してくる可能性も常に頭の隅に置いておくこと。

エネミー

世壊種(DA:ダーカー)

名称弱点備考
アンガ・ファンダージ光力.png前半撃破後、後半戦で獣形態に移行する
アンガ・ファンダージ(獣形態)
ディーオ・ヒューナル光力.png

世壊種(NA:ナベリウス原生種)

名称弱点備考
プロジオーグルス氷力.pngデ・マルモス
ベーアリブルス氷力.pngロックベア
ディアボイグリシス氷力.png

世壊種(LI:リリーパ機甲種)


世壊種(AM:アムドゥスキア龍族)

名称弱点備考
ボクス・ドゥバルス雷力.png2体
ドラゴ・デッドリオン雷力.png時間経過で乱入
グリュゾラス・ドラゴ雷力.png時間経過で乱入

ドロップ情報

カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [13]雪華椿
ワイヤードランス.png [13]雪凪
パルチザン.png [13]氷柱華
ツインダガー.png [13]凍迅
ダブルセイバー.png [13]双霜華
ナックル.png [13]華天狼
ガンスラッシュ.png [13]凍時雨
カタナ.png [13]風花
デュアルブレード.png [13]斬雪
アサルトライフル.png [13]氷天華
ランチャー.png [13]咲雪崩
ツインマシンガン.png [13]虚細氷
バレットボウ.png [13]砥氷雨
ロッド.png [13]想雪夜
タリス.png [13]針忍冬
ウォンド.png [13]寒覇
ジェットブーツ.png [13]斬霜
タクト.png [13]幽揮風
難易度XH
エリアドロップ
ユニット
エッグ
キャンディー
ディスク
その他ツール.png [10]エクスキューブアイテムとしてドロップ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このクエストでレベリングしてると移動PAクソだなって。そもそもLv80になのに適正難易度ではないSHでレベリングするのが効率いい、そこが狂ってるんだけど -- 2018-05-26 (土) 06:32:40
    • 元からXH自体がレア堀り用で経験値設定は良くない。HP増えて時間かかって不味いだけ。それくらい分かるよね -- 2018-05-26 (土) 17:42:38
      • 分かってたらこんなこと書かないんじゃないかなって(小声) -- 2018-05-26 (土) 17:45:03
      • SHでレベリングするのが効率いいって言ってるのに、分かるよねとは。木主が言いたいのは適正レベルでレベリングできないゲームバランスの批判じゃないかな。 -- 2018-05-26 (土) 20:24:09
    • そもそもXHが経験値を低くしてるのは、レベリング目的野郎の寄生が多すぎるという苦情もあったから、意図的にXH経験値を増やしてない(SHの1.1~1.2倍)的な事をかなーり昔の生放送で言ってなかったっけ? -- 2018-05-28 (月) 00:13:37
      • なんか対策としてすげぇズレてる気がする…クエスト中キックを自由にさせてくれて、寄生=規約違反の永久BANの措置でもよかったのでは? -- 2018-05-28 (月) 00:46:20
      • それが出来るとするならば法律よろしく「寄生に明確な基準があって、それを犯したと証明できる」くらいに明文化されてないとBAN祭りが始まるだけだぞ -- 2018-05-28 (月) 00:57:52
    • もうレベルの概念を無くして装備とPSだけで強さが決まって、難易度分けは旧エキスパみたいにソロクエストによる認可制でいいんじゃないか。 -- 2018-06-16 (土) 20:42:08
    • ほぼ裸で無ユニットで無強化無OPの★10武器抱えてPTに入ってくる60台のHrがいたんだけど、寄生の報告対象だろうか? -- 2018-07-11 (水) 11:48:16
      • アンガたち(一番美味しいとこ)のとこでキックして通報したれ。 -- 2018-07-11 (水) 12:29:25
  • 経験値メモ。難易度SHをデイリー+経験値75%+トラブ125%+チムツリ+4人PTで経験値91.3万 -- 2018-05-26 (土) 16:29:12
    • 記載忘れ。プレミアムのトラブ効果とプレドリンク2の経験値アップも込みです 木主 -- 2018-05-26 (土) 16:42:44
    • 常にマガツ銀食ってるみたいなもんだね。旨いわけだ。 -- 2018-05-26 (土) 21:27:26
    • ソロだと500k前後だな、正直ボナキー以外のレベリングが馬鹿らしく思えてくるレベル -- 2018-05-27 (日) 00:04:38
  • しかしこれもう完全にレースゲームだよな -- 2018-05-28 (月) 02:10:17
    • レースゲーしてるだけでレベリング出来るんだから効率としては最上級なんだよなあ -- 2018-05-29 (火) 07:44:06
      • ついでにバッヂとエサ用エッグも荒稼ぎ出来るのもポイント -- 2018-05-29 (火) 07:54:20
      • 5スロ6スロの装備もぽろぽろ拾えるしグラインダーも気づいたらモリモリ増えてていい事だらけ。重箱の隅突くレベルの不満としては飽きて眠くなる -- 2018-05-29 (火) 08:07:05
      • 一周が短いんで、眠くなったらすぐに抜けられるのがいいわ。10分レースの雨風だとこうはいかない。 -- 2018-06-25 (月) 07:10:33
      • 1パーティーあれば3分で終わるから12人もいらんぞ。そこそこ集まったら起動しちまえばいい。 -- 2018-06-25 (月) 14:53:31
  • 6月27日から8月29日までクラウド共用で回す、と思ったが、期間限定クエがあるから暗影消えちゃうんだよな。 -- 2018-06-20 (水) 16:15:38
    • 普通に存在してた。 -- 2018-07-07 (土) 14:45:50
    • 誰もクラウドBで暗影に行ってない -- 2018-07-10 (火) 09:15:01
  • SH1周の経験値(+200%のみ)257,803 -- 2018-07-05 (木) 01:36:40
    • あれ?そんな少なかったっけ? -- 2018-07-05 (木) 08:05:33
      • いや、3つ上の木でも計算からその計算からブーストアイテムとか抜けばそんなもんか。 -- こき 2018-07-05 (木) 08:10:37
  • 適当にブースト突っ込んで2分ちょい(再受注とか含めて3〜4分)で0.5M〜0.6Mはほんとうまいよなぁ、ついでのバッジもあるし他のレベリングの存在意義がわからなくなってくる -- 2018-07-10 (火) 14:06:14
  • こちらぁ、トライブースト125%+獲得経験値75%+6周年記念ドーナツ(50%)+プレミアム(50%)+パーティブースト4人(40%)で72万8千EXPとなっております。
    さらにウェルカムドリンクもお付け致しますと84万2千EXPとなります。 -- 2018-07-10 (火) 17:03:14
    • デイリーブーストが入ってないのでやり直し -- 2018-07-10 (火) 19:21:08
    • 改行すんな -- 2018-07-10 (火) 20:16:57
      • 単純に検証報告なら別にいいが下らんネタ混ぜた上抜けがあるからもうね -- 2018-07-10 (火) 20:52:12
    • ウェルカムドリンクってなんですか -- 2018-07-10 (火) 21:19:35
      • 可哀想だから突っ込まないでやれ -- 2018-07-11 (水) 13:11:37
  • 今週の日曜の暗影は休日な事もあり人多くてPTで回しやすいうえにライブブーストもあって更に経験値アップアイテムやトライブースト各種で更に経験値を上乗せ。おかげさまで75レベルだったFoとTeがほぼ一日回しで両クラス80になった -- 2018-07-16 (月) 11:13:07
  • ソロ:ドーナッツ(50%)+獲得経験値(75%)+トライブースト(デイリー45%)にて498,416(49万8416 exp)取得  PTBって乗算だから4人PT(*トライブースト40%)だと697,782(69万7782 exp)になるのかな? -- 2018-07-16 (月) 21:11:31
  • コイツ以外のレベルアップクエスト削除でいいよ -- 2018-07-17 (火) 01:12:28

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