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雪華椿
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雪華椿詳細.jpg
読み:せっかつばき

分類ソード
レア13
打撃力.png 打撃1127 (1521)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730
特殊能力特殊能力.png フリーズⅤ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・チェイス
潜在能力Lv効果
雪白散華1威力(8%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(5%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+?% / テクニック:+?%)
2威力(9%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(7%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+?% / テクニック:+?%)
3威力(10%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(10%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+200% / テクニック:+100%)
  • 状態異常中のエネミーへ攻撃したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.10×1.10 = 121)で21%ダメージが上昇する。
    • Fiスキルのチェイスアドバンスと同様、ボスの特殊状態異常(特殊ダウン)時には与ダメージ上昇が適用されない。
  • 状態異常確率の上昇率は武器の特殊能力とテクニックとで異なる。
  • 状態異常確率上昇は元々の値に乗算でかかる。ただしクラススキルの上昇量とは加算で計算する。
    • 例:元が2%の状態異常系特殊能力で潜在Lv3であれば、元の2%×(元の100%+潜在200%) = 1ヒットあたり6%になる。
      状態異常の計算式は状態異常を参照。
 状態異常発生率の検証について
潜在能力Lv効果
徒花討華1輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
2輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
3輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%)

※プレイヤーの被ダメージのみ減少する。ペットの被ダメージは減少しない。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

雪華椿


関連: ソード.png朔桜 ソード.png紅葉姫 ソード.png雪華椿

入手方法

混沌もたらす戯神の嘲笑XH クリア時大赤箱


バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2017×20、ウェポンズバッヂSP×20


コメント

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  • ヴェポ潜在ドラスレを振り回しててそろそろ☆13もちたいのだけどこれって実際どうなのかな?格好いいから持ちたいけど時間合わないからソロで回ってて+35所か1本目で心折れそうでそれでドラスレ未満だと時間の無駄以前に悲しくなるので実感教えてくだされ -- 2017-01-19 (木) 21:08:57
    • 単体と戦うなら雪華椿でPA使って戦うほうがダメージが出る(※クラススキルによる)。今後1年間くらいにわたってバッジが供給されるだろうから+31属性60で使い始めればいい。バッジの入手手段については今後ののイベントや緊急で改善されるかもしれないからソロで回るのはほどほどにしたほうがいい(例年通りなら入手機会が増える)。かっこよいぞ。 -- 2017-01-20 (金) 10:40:59
      • ありがとう!2本はがんばってみるよ! -- 2017-01-20 (金) 21:25:55
    • そもそもドラスレは通常以外アレだぞ・・・ -- 2017-01-20 (金) 21:35:43
      • 通常で5桁出せるからあんまりPAに魅力感じてなかったというのがあるのと自分の時間が合わないということで☆13をコレクトでも集めれなかったからってのがあってね。これを機にステップアップにつながるって期待持てたよ -- 2017-01-21 (土) 20:52:54
      • ★13でPA使えば6桁もぽんぽんでるぞ -- 2017-01-27 (金) 01:56:43
      • 6桁ぽんぽんってまじ?自分地雷か… -- 2017-01-27 (金) 22:41:26
      • ソードで6桁そんなぽんぽん出せねぇよ -- 2017-01-27 (金) 22:53:14
      • よほど条件揃わない限りOE最終段くらいなんだよなぁ… -- 2017-01-29 (日) 00:08:17
      • 合計で6桁だろ ワンパン6桁行くならマロンいらねーわ -- 2017-02-03 (金) 01:08:00
  • 第二潜在の倍率が気になるな -- 2017-01-30 (月) 12:33:14
  • 第2潜在 「徒花討華」 クエスト「輝光を屠る輪廻の徒花」にて威力が上昇し、被ダメージが減少。数値は不明です。紹介ムービーにて確認しました。 -- 2017-02-01 (水) 22:09:50
    • なぜソロ徒花限定なんだろうね・・・「クエストで参加人数が一人の場合、○○の効果」ならよかったのに -- 2017-02-04 (土) 01:11:50
      • ああ、確かにその潜在内容なら使い勝手は良さそうだなあ。ただそれやると独極とか超ヌルゲーになるし、かと言って除外クエの設定も面倒なのかもしれない -- 2017-02-05 (日) 07:15:22
    • 第二潜在についての昨日のライブでの情報ではソロ緊急のみに特化した潜在で与ダメ+20%、被ダメ-40%でした。時間がかかってもいいから安定してクリアしたい人向けでかなり硬くなるとのことです。潜在1での倍率なのか3での倍率なのかは不明。 -- 2017-02-05 (日) 07:03:33
      • 潜在1でその倍率なら潜在3でぶっこわれ -- 2017-02-06 (月) 02:18:50
      • ↑ミス。ぶっ壊れだから潜在3じゃない?そもそも潜在1って+10台だしアストラとかの潜在3と比較してたっぽいし -- 2017-02-06 (月) 02:21:59
      • 新世の仕様だと武器強化の過程で勝手に潜在LV上がるから、多分潜在3の時の数字じゃないかな。わざわざ強化途中の+10段階で比較しているとも思えないし -- 2017-02-06 (月) 04:06:02
      • アストラ鍛え終わってて深遠戦に自信があるならわざわざバッヂ交換で取るほどでもないか・・・? -- 2017-02-07 (火) 01:21:35
      • KMR曰く「アストラとかギクスのような最前線の装備を既に持ってるプレイヤーにはおそらく必要ない、安全にクリアしたい人はこれ使ってみてください」って言ってた。バッヂ武器ってSH以下の難易度でも取れるしむしろXH上がりたてでコレクト武器ない人がソロ徒花に行くための武器かもね。 -- 2017-02-07 (火) 01:59:48
  • まだ出てないのは春か、四本そろえると☆15太刀にでもなってくれるとありがたい -- 2017-02-03 (金) 19:04:33
    • 春は夜桜で既に出てるよ、出てないのは夏だね -- 2017-02-04 (土) 02:48:42
      • 出るとしたら葉桜か向日葵辺りがモチーフになるのかねえ -- 2017-02-07 (火) 04:20:41
    • 夜桜NTはよ -- 2017-02-08 (水) 19:37:43
  • ???「舞え、袖白雪」 -- 2017-02-08 (水) 02:13:56
    • マテ、木主 -- 2017-02-08 (水) 02:27:26
    • ???「霜天に坐せ、氷輪丸」 -- 2017-02-09 (木) 02:52:09
      • よわそう -- 2017-02-09 (木) 21:14:10
      • たしかに -- 2017-02-12 (日) 00:48:49
  • これ属性を光に変えればソロ徒花の時にダメージ大分変わってくる?PSも含め、あまり強くないから何とかクリア出来たけど、それも残り0秒とか残り5秒とかで、あとはそれこそ一歩足りない位なんだ。光に変えれば安定するのかな・・? -- 2017-02-24 (金) 06:18:52
    • ダブルの属性耐性をエネミーのページで見てくると良い -- 2017-02-28 (火) 00:56:53
      • 見てきた。目を通したつもりで見てないもんだねw基本マルチでの行動を中心に見てるんだけど、ダメージ倍率とかもしっかり見ないとそれこそ時間の無駄になてしまうね。メセタをけちってそのままの属性(氷)にしてたけど(ダブル戦では光オフス使ってた)光に変えてみる。ありがとう。 -- 2017-02-28 (火) 10:14:19
  • 紅葉姫も朔桜も作ったもののさほど使わないうちに倉庫行きになってしまって、こいつも十中八九そうなるだろうに報酬期間でやっぱ作ってしまうんだろうな…悔しいっビクンビクン -- 2017-03-01 (水) 12:47:19
    • 日本刀モチーフのものは未だに「見た目の良いものを実装するとそれしか使わないでしょ、ユーザーは」ってKMRの方針を続けてるんだな、と再確認できたものだったな。いい加減やめてほしいな。 -- 2017-03-04 (土) 17:45:14
    • オシャレを課金要素って言いながらその様だからスクラッチ売れないんだよ、努力が足りないんじゃ無いの? 和武器迷彩スクラッチ出したらコンブするまで引いてやるからあくしろよKMR -- 2017-05-15 (月) 12:41:35
      • まさしく、スク見てるとこのゲームの運営って金儲けも下手くそと思います -- 2017-06-11 (日) 09:11:27
    • そして半年後、コンテンツとの親和性で総合的には最高レベルの武器として愛用される雪華椿の姿が! -- 2017-09-10 (日) 10:31:54
    • 公式が「ユーザーの欲しいジャストのを作るとそこで満足しちゃうからわざと少しズラしてる」的な発言してたとかユーザー間で言われたりするくらいしだし、主導権握ってるのにwin-winの関係を作るのが致命的に下手なのが組織の決定権ある上側に居るのは間違いないな。つーか迷彩実装した時点で変な見た目の武器が最強である意味が消え失せただろうに未だにその辺変わらないのもすごいよな -- 2017-09-10 (日) 14:31:43
  • Heで状態異常撒くのに使えるかも。確率がガンスラと一緒だし……まぁ、Heでソード主体で戦う人が状態異常まくとは思えんが -- 2017-07-09 (日) 21:31:13
    • 鞘付きソードっていう外観が気に入ってHrで愛用してるよ、他のぶっとい剣よりもHrでブンブン振り回してもそこまで外観に違和感無いからね。状態異常を目的とするってよりは状態異常を付ける事で威力を+20%するのが目的で、元々Hr実装前からバーン、ミラージュ、パニックで各+35作ってたからクエストによって使い分ける感じで持ち替えて使ってる。流石にOPキッチリ付いてるゼイネシス第三には叶わないけど十分な戦闘能力を有してると思ってる。(流石に状態異常効かないレイドボス相手なら違う武器持ちますがね) -- 2017-08-04 (金) 00:51:10
    • 気弾連射に潜在有りの状態異常が乗るなら防衛用に一本持っとくと便利なんじゃないかと言う疑惑から見に来た。TMGの方は有能な足止めだったけどやっぱりPP消費無しの継続連射も試してみたい所 -- 2017-08-11 (金) 14:53:03
      • 使ってみたところ、Hrだと気弾連射でのフリーズは予想通りの高発生にライジングでもフリーズを撒けてしまうと言う素晴らしい物でした。 -- 2017-08-18 (金) 13:22:02
    • 私も使用してみた。気弾で凍りまくるしppが減らず無限に凍らせまくるのでチートすぎるねw -- 2017-08-29 (火) 23:46:21
      • OPは交換したときのままですか? -- 2017-10-08 (日) 19:48:01
      • 言うほどチートか?マルチじゃ流れ弾ですぐ割れてしまうし、ソロでもフリーズの恩恵ってそこまで大きいとは思えないんだよな。一応凍るボスは多いといえば多いが、現状プレイヤーの火力過多で凍っても凍らなくても10秒も持たないって奴のが殆どじゃないか? -- 2017-10-08 (日) 20:46:29
      • 凍らせ率と対価で考えればチートだろ。実益は無いけどな -- 2017-10-08 (日) 21:45:06
      • フリーズ不要な敵は凍らせるまでもなく溶けるし、必要な敵は大体凍らない。 -- 2017-10-08 (日) 22:04:46
      • アンガ・ダブル・ビブラスのパニック、アーム・エルダー・ベガス・クーガー・ナイトギア・ガルグリ・オーディンのショックなら辛うじて使える。だがダブルだけはこいつ以てしても死ぬまで掛からないことあるし過信は禁物 -- 2017-10-08 (日) 22:28:38
      • フリーズがちゃんと機能するのなんてミノタウロスくらいじゃね -- 2017-10-08 (日) 23:57:38
      • となると、ここはバーンかポイズンでばら撒いていくだお -- 2017-10-09 (月) 00:11:40
      • フリーズはPSUやPSPo2iの凍結と違って、他人の攻撃でも割って解除させてしまうという欠点がマルチ時において浮き彫りだから自分が用いる状態異常としては一番不遇と言わざるを得ないんだよな。 -- 2017-10-11 (水) 17:16:08
  • 今、ポリタンの武器が増えてきて状態異常維持が楽で 威力21%ポリタン因子で +5% そこそこ使える?お願いジェルンになるけども -- 2017-11-23 (木) 11:36:49
    • ジェルンは状態異常じゃなくて状態変化だからチェイス関係意味ない。あと改行控えてね -- 2017-11-23 (木) 11:44:31
  • 何が酷いってこの武器背負うと盛大に帯が体貫通するんだよなぁ… -- 2017-11-30 (木) 17:33:05

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