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【原初の闇】ゴモルス
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ボス戦BGMPrimordial Darkness
二つ名怨憎の(憎悪に歪む原初の闇

2020年8月5日実装。【原初の闇】ソダムと共にストーリークエストのラスボス。
名前の由来はおそらく旧約聖書に登場する「ソドムとゴモラ」の「ゴモラ」。

データ

Gomorruth_1.jpg弱点属性光力.png
有効状態異常なし
弱点部位巨大眼球
部位破壊眼球×4+2

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
91-95
96-100

【原初の闇】ソダムと共に出現するため、ドロップの分別は今のところ不可能。ドロップ内容については【原初の闇】ソダム参照。


出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

巨大な形をとった【原初の闇】と3階層(3段階)に渡って戦う。
1段階目は目玉のみ攻撃が可能、それ以外の部位に攻撃しようとしてもカキンッと弾かれてしまう。
2段階目は目玉または腕を狙って攻撃する。弱点部位である本体の目玉に攻撃できる機会が少なく、必然的に腕に攻撃する事になる。


フィールドは段階別に3箇所・5箇所・1箇所あり
左右にある光帯に乗ると隣のフィールドに移動し、ダッシュ状態になる。(ダッシュパネル使用時に同じだが、ダッシュを繰り返してもキックのダメージは変わらない)
このクエストではダッシュキックで目玉部分に打撃力依存で数十万単位のダメージを与えられる仕様のため、初撃として使うと良い。
フィールドは右端・左端でループしていない。下記の攻撃を避ける際は注意すること。


巨体から繰り出される広域攻撃は対象フィールドに攻撃範囲と危険サインが表示され、長い逃走猶予の後にフィールドが破壊される。(破壊自体は一時的なもの)
破壊される床に残っていると問答無用で即死する。


3段階目では【原初の闇】を目前とし、1つのフィールドでの戦いとなる。
HPを残り僅かにするとデウス・エスカのように無防備なカウントダウン攻撃を始め、繰り返すようになる。


攻撃パターン

第一段階

それぞれ眼球が光ってから2~3秒後に発動する。
各攻撃に当たると高確率で状態異常が付与される。
特に完全に行動不能にされるフリーズは要注意。

緊急クエストにおけるマルチプレイでは、目玉コア近くにいるプレイヤーそれぞれに落雷や竜巻が発生するため、特に複数回発生する竜巻はしっかり範囲を見極めたい。

火炎攻撃
目玉コアから発するバーン付きの火炎攻撃。赤く光って本体側を向いてから、薙ぎ払うように発火。
予備動作がほとんど無いため食らいやすい。
至近距離でしか当たらないが、目玉と重なる位置だとそれなりの威力が多段ヒットする。
落雷
プレイヤー座標に目がけてのショック付き落雷。紫に光って上を向いてから、プレイヤー座標に予兆円が発生、一拍ののちに落雷。
予兆円は動かないので素直に移動するかステップ回避。
竜巻
プレイヤー座標起点のミラージュ付き竜巻。土色に光って手前側に飛び出てから、プレイヤー座標に予兆円が発生、一拍ののちに3ヒットする竜巻。
落雷と同系統の発生パターンだが、あちらより判定が長くとどまるので回避距離が短いと当たる事もある。
複数回発生するため、カウンターチャンスとしては一番美味しい。
氷結攻撃
目玉コアから発するバータのようなフリーズ付き氷結攻撃。青に光って3回膨らんでから、地面に3方向に黒い予兆エフェクトが発生、氷結攻撃が走る。
狙いや判定が甘めで、目玉の側面にいるか、少し高度があれば当たらないので攻撃のチャンス。

第二段階

薙ぎ払い流体ブレス
開幕に使用することが多い。が、
まれに、下記の咆哮攻撃や足場破壊を先に行う場合(早い段階で第一段階を終えた時にこの現象が起きやすい。)がある。その場合は中盤で薙ぎ払いブレスを使用してくるため、より注意が必要になる。
【原初の闇】が左右どちらかに顔を向けたあと、そこからフィールドの4/5を占める範囲で薙ぎ払うようにブレスを吐く。
ガード貫通属性があり、ジャストガードでは凌ぐことができないので注意。
一応長い無敵でやり過ごせるが、失敗すればほぼ即死する。全力で反対の端の足場まで走ろう。
難易度を問わず必殺の威力を持っており、予兆である顔を向ける方向を見ていないプレイヤーには対処するのは難しい。 
ブレスの角速度がプレイヤーの移動速度より速い関係上、ブレスが始まる側の端にいた場合、顔を背けた段階で気づかないと逃げ切ることが出来ない。
戦闘が長引くと再度使用して来る。
ごく稀に足場破壊の後、足場が戻る前に行うことがある。
大抵は足場が復活したと同時に一直線に逃げれば逃げ切れるが、ラグ等の影響で回避不能になる場合も稀にある。
どうしても逃げるのが間に合わないというときは、ダッシュキック・足場移動のどちらも動作中無敵になるため、ブレスと光帯が重なるタイミングで光帯に向けてダッシュキック>そのまま足場移動ですり抜ける手段もある。
アイビーム
上記の攻撃終了後に高確率で使用するほか、ランダムで単発使用する場合もある。
顔を近づけ、11つの目玉からビームを放ってくる。ビームはプレイヤーを追尾する。一本のビームの当たり判定は一回だが、別のビームに触れると再びダメージを喰らう。
一定時間後中央目玉から近距離に衝撃波を放つ。最大の弱点である中央の目玉に攻撃する唯一のチャンス。
初回のみ一定ダメージで攻撃をキャンセルさせられる。
咆哮
両手を端の足場の上空の辺りに押さえつけ、のけぞるほうに大きく深呼吸した後に咆哮する攻撃。
深呼吸中は内側(ゴモルスの方)に吸引される効果があり、咆哮はバインド付きの衝撃波。
吸引と咆哮の効果はほぼ全範囲だが、衝撃波の威力は低くステップやガードで回避も可能。
幸い、咆哮の回避に失敗しても次の攻撃までの猶予は長くソルアトマイザーなどでも十分バインド解除は間に合う。
立ち位置にもよるが、一連の攻撃動作中は端の足場の上空辺りに押さえつけている両手に攻撃する事が可能。
腕突き出し
腕を引き絞り、手が光ってからプレイヤーの方へ突き出して来る。
プレイヤーに近い腕で行うので、プレイヤーが攻撃している腕が大きく下がったらこの攻撃。
ステップやガードで対処しよう。
突き出し後、一定時間フィールドの外側を押さえつけた状態になり手や腕に攻撃が可能。
足場破壊
対象フィールドに攻撃範囲と危険サインが表示され、長い逃走猶予の後にフィールドが破壊される。(破壊自体は一時的なもの)
破壊される床に残っていると問答無用で即死する。破壊された足場に飛び込んでも同様。
・足場の上部に手を当て引っかき下ろす。もう片方の手は足場に近く攻撃できる。足場一つ破壊
・両手を壁について体当たり。両手は少し高い場所にある。足場二つ破壊
破壊される足場はマップ上に赤く表示される。それ以外の足場に移動することで回避できる。

内部的には死の宣告真・斬鉄剣と同様に、プレイヤーに戦闘不能の状態異常を付与するというもの。
あらゆる無敵時間や戦闘不能カウントそのものを回避する能力を使用しても意味がない。
ダークブラスト変身中であっても(即座に変身が解け)戦闘不能になる。
複数足場破壊
【原初の闇】のHPが一定以下になると使用する。
左右端以外の足場を目玉触手で破壊する。(フィールド5つ中、3つ破壊する。)
なお、もし別の足場が破壊されている状態でこの行動に移行した場合、移行した瞬間に破壊されていた足場は復活する。
通常の破壊より猶予が短い。さっさと「近い側の」端の足場まで逃げよう。破壊するのは中央→左右二つの順。
足場破壊後、本体が長時間ダウン。同時に、東西の端に第一形態でもあった目玉コアが出現する。
目玉コアからは第一形態の時と同様の攻撃を行って来る。
一定時間以内に2つの目玉コアを破壊すると第三形態に移行。
猶予自体は長いが、万が一破壊が間に合わなかった場合は本体がダウンから復帰。再度第二形態の最初からになる。ダメージは蓄積される。
この時に片方の目玉だけ破壊していた場合、次の複数足場破壊は中央三つではなく端から順に二つ破壊になることがある。やはり猶予は短いので、逃げる方向に注意。

最終段階

ブレス
こちらが目玉付近にいると使用。第二形態のブレスのようなものを足場に吐いて広範囲に攻撃を行う。
手をついてる側が安全地帯、また流れ落ちるようなエフェクトとは裏腹に上空まで判定があり、かなりの高度を取らないと空中でも被弾する。
小ダメージの多段ヒット。
押し潰し
こちらが手の付近にいると使用。
衝撃波のようなエフェクトのあと手をたたきつける。
地面に攻撃範囲表示が出るので、回避するなら範囲外に逃げること。
モーションが非常に長く、かつ目玉付近が安全地帯になるためこの攻撃を誘発させると戦いやすい。
カウントダウン
HPを残り僅かにすると行う攻撃、所謂DPSチェック。
デウス・エスカのように無防備なカウントダウン攻撃を始め、繰り返すようになる。
カチッ…という音の後に目玉が光る。これを初撃は8回、二撃目以降は6回繰り返した後、超強力な一撃を放つ。初撃と二撃目以降はタイミングがやや異なる。
カジュアル、ハードコア問わず数万単位のダメージが飛んでくる。
(ただしカジュアルでは1ダメも見られたため、打撃,射撃,法撃の属性をランダムで撃っているか、回数を重ねると攻撃倍率が上昇するのどちらか。)
攻撃自体は単発で、通常ガードもジャストガードも可能。各種ウィルなども発動する。

画像

  • 【原初の闇】ゴモルス
    Gomorruth_2.jpg
  • 大きな口の下部には、向かって左から【若人】【双子】【敗者】【巨躯】のダークファルス形態の顔のレリーフ(?)がある

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 大したことではないけどH行って気付いたけど、足場2か所顔面タックルもHPトリガーっぽいかな -- 2020-09-10 (木) 07:15:34
  • 水洗トイレの中で戦ってるみたい・・・ -- 2020-09-10 (木) 09:58:12
    • 流さないで -- 2020-09-10 (木) 12:55:12
    • それだと最後俺たちはトイレの中に飛び込んでいくシチュエーションになるだろうが、平成版ヤッターマンかよ -- 2020-09-12 (土) 20:38:29
  • 足場直る前のゲロ撒き言うほど極稀か? -- 2020-09-13 (日) 20:54:31
    • 鯖全体のクソラグのせいか、何かトリガーになる行動があるのかしらんが、実装当初よりやる頻度高くなってる -- 2020-09-13 (日) 21:15:19
      • そんなラグい? -- 2020-09-14 (月) 20:13:32
    • 流体(比喩)吐いてくるのは完全に時間制御のはずだけどなー -- 2020-09-14 (月) 16:41:19
    • 昨年末から増えた気がする -- 2021-02-02 (火) 08:52:14
  • 薙ぎ払いブレスについて。キックだけだと飛距離が足らず抜けられないが、島の端に向かってキックしキック→ジャンプとつなげることができれば無敵が持続するのでタイミング合わせれば抜けられるようになる。もう無理ニャウってなった時にはお試しを -- 2020-09-14 (月) 20:38:31
  • 開幕の足場渡れなくて全員まとまって死んでいくの最高にマヌケで草。絵面だけはすき -- 2020-09-15 (火) 17:57:36
  • 薙ぎ払いブレス、Etダブセの武器アクションでダメージ回避できる。 -- s 2020-09-15 (火) 22:50:54
  • 第二形態最後の両端の目玉コアを叩くとき、叩く前にすぐ復帰されて無限ループになるときあるんだが、バグなのか何か手順間違ってるのか -- 2020-09-28 (月) 00:12:36
    • 今のところあったこともないし聞いたこともないが…それは何度も起きてるのかな? 通信状態が悪かったとか、ムービー中に攻撃してた奴がいたとかは? -- 2020-09-28 (月) 03:02:48
      • 60回近くやってるがラスター実装後に2回。鯖が満員か混雑のときで、通信状態はよろしくなさそう? ゴモルスが棒立ちで固まったりもして最近挙動が怪しくなってる -- 2020-09-29 (火) 21:08:22
    • 最近どこも混雑でコイツに限らずとにかくラグい、頼むから機材には金をかけてくれー -- 2020-09-30 (水) 11:32:10
    • ただ単純に下手くそかおま環なのに、何でもラグのせいにするのはよくありませんよ。(^^ -- 2020-10-08 (木) 03:07:20
  • こいつの目玉は食らい判定が奥の方にまであるのってどれだけ周知されてるんだろう。影響するのは貫通PA(ペネ、エンド)と高威力の判定が一定距離にある一部PA(カレント、ハトウ)ぐらいだけど。 -- 2020-10-08 (木) 00:59:39
    • エンドアトラクトがマジでチートすぎる -- 2020-10-08 (木) 11:10:28
  • 2階目以降のアイビームって単に低確率でやってくる程度の認識でいいのよね -- 2020-10-12 (月) 11:06:25
  • 最終段階のブレスと押しつぶしのトリガーは周辺にいる人数で決まったりするのでしょうか。 -- 2020-10-12 (月) 22:37:24
    • ソロゴルモスで手に近い位置にぼっ立ちし続けたんですが目からは離れてるはずなのにブレスが来たり押しつぶしが来たりと規則性が掴めませんでした。他に条件があるのでしょうか -- 2020-10-13 (火) 00:18:07
      • ゴモルスだ恥ずかしい… -- 2020-10-13 (火) 00:20:22
  • ゴモルス2層目の破壊された足場、足場復活に対してジャンプ受付開始が若干早い?初手スタン咆哮→右に手を置いて中央破壊→手があった方からなぎ払いゲロ、で逃げようとして中央に向かって走ってたらまだ足場復活してないのに12人全員ジャンプしてそのまま全滅したわ -- 2020-10-13 (火) 20:26:29
  • 混沌だの闇が辛うじて人型を形成してるみたいでいいデザインじゃん!と思ったらアゴ周りにくっついてる各DFの意匠で萎えた。大昔のロボット玩具に張られてた番組タイトルのシールみたい。 -- 2020-10-17 (土) 17:09:02
    • 深遠が応えたんやで -- 2020-10-17 (土) 17:25:01
      • 【巨躯】「やっと応えてくれた」 -- 2020-10-18 (日) 00:58:24
  • 通信ラグってると足場から移動できないのね。いちいちサーバーと通信して移動許可判定する仕様は止めてほしいなぁ。 -- 2020-10-20 (火) 13:41:02
  • 薙ぎ払いブレス活器応変持ちのキャラでステップ回避連打してたら回避音しつつ間にダメージ受けるだけで死ななかったんだ 即死でなくただのダメージ技だったんだな テクターさんのデバンド貰えれば意外と突っ立ってても行けそうってアークスも中にはいそうだな -- 2020-10-24 (土) 11:28:54
    • 13000くらい喰らうから出来るのエトワールの中の精鋭数人だけだろうな -- 2020-10-24 (土) 15:27:19
    • あれの属性がわかればブロウ積めば行けると思うんだけど、いくらググっても出てこない -- 2021-02-19 (金) 20:57:08
  • 最終形態移行シーンのゴモルスが目をキョロキョロパチパチする仕草が凄くカワイイ -- 2020-11-11 (水) 01:24:40
  • うーん、グラフィックエンジン変わってからゴモルスくんの目玉が幕を張ったようになってしまってるなぁ。気絶した王蟲(ナウシカの)の目みたいなんだが…以前は一般に出回ってる動画より鮮やかな目玉だったのに…なにが悪さしてるんだろう? -- s 2021-03-09 (火) 19:54:17
    • 光の当て方が大きく変わったから。NPCがみんなガングロになったのと同じ理由。 -- 2021-03-09 (火) 23:08:30
    • ゴモルスくん白内障だわ -- 2021-04-12 (月) 21:43:35
      • 年取ると皆そうなるのよ -- 2021-04-12 (月) 22:59:13
    • 一種の進化だよ。弱点である目をカバーするために膜を張ったんだ。そしてその種が生き残ったから遺伝子が受け継がれているんだ -- 2021-04-13 (火) 08:24:47
  • 薙ぎ払い流体ブレス(極太ビーム)ってガード貫通・ステップ回避不可どころか無敵貫通すらあるんだな。Phステルステックチャージ有りでもチャージ中に食らって死んだし、挙句の果てにBrカタコン使っても効果時間中に貫通死してお茶吹いたわ。 -- 2021-04-28 (水) 07:15:13
    • 発動時じゃなければカタコンで普通に当たらないよ。ガード不可だから発動する瞬間で無敵になっていなくて当たったか、途中でカタコンの時間切れたとかでしょ。更に言えば足場の端に当たらないようにステップアサギリしてるだけでも当たらないぞ。 -- 2021-04-28 (水) 14:26:13
      • カタコン使用時に貫通死するケースって発動直後の僅か数フレーム判定(ジャスガ判定は出てるけどカタコンエスケ無敵は始まってない)でこのゲロがジャストタイミングで直撃してしまったってことなのかね…?持続時間の長さと多段判定のせいでPhステルスチャージじゃ防げないのはなんとなく理解できたけど -- 2021-04-28 (水) 20:13:25
      • カタコンはちょっと屈んだみたいな体勢はGPで、一番沈みこんでから戻るぐらいで無敵になります。ファルスアンゲルやオメガアンゲルの吸引してから最後にスタンさせてくるやつも最後がガード不能なんで、その最後の部分に合わせて使おうとするとあっさり発動を潰されるぐらいには隙が多いんですよね。それ以外にもラグで発動しているけど発動していないみたいな事もありますね。 -- 2021-04-28 (水) 22:03:58
    • ステップ回避は例えステアド10振りでも回避不可能だね。ストクエカジュアルで何回も試してみたけど踏み込んだ直後に食らったし、マッシブ中や活器3000だと多段ヒットでゴリゴリ削られる。GuTMGのSロールだと最初のSロール出すタイミングが少しでも早いと3段目のスロー回転が終わった直後にものの見事に轢かれてしまう。判定長すぎ&多段ヒットしすぎワロタ -- 2021-04-30 (金) 09:58:48
  • EP6設定資料集買ったんだけど、こいつの横から見た全身図めっちゃ可愛くてもうダメだった -- 2021-04-29 (木) 18:28:08
    • 下あごのDFデスマスク部分、「機能としては『歯』です」と書かれていて、「は?」と言ってしまった -- 2021-04-30 (金) 22:18:05
      • まぁ某狩りゲーの食いしん坊ゴーヤのあごみたいなもんかな(?) -- 木主 2021-05-01 (土) 01:50:55
  • 最終段階のブレス、タイミング合わせればカウンター連打出来たんだな。憎悪の時短に使えそうだけど、ストーリーやって無くて練習出来無ぇや -- 2021-05-05 (水) 02:31:15
  • なんでゴモルスの戦闘エリア上方に木が生えてるの?って疑問だったけど設定資料集買って理由が解った。どうやらエリア外周の水流のようなものから自然の地形やらビルやらが浮かんできてそれが足場になる構想の名残だったようだなおビルはアークスシップ市街地のではなく東京にありそうな高層ビルという…更に謎が深まる結果に -- 2021-05-14 (金) 21:03:41
    • キングダムハーツ2かな? -- 2021-09-11 (土) 07:44:05