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【原初の闇】ゴモルス
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ボス戦BGM曲名不明

2020年8月5日実装。【原初の闇】ソダムと共にストーリークエストのラスボス。

データ

Gomorruth_1.jpg弱点属性光力.png
有効状態異常なし
弱点部位巨大眼球
部位破壊眼球×4+2

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
91-95
96-100

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

巨大な形をとった【原初の闇】と3階層(3段階)に渡って戦う。
1段階目は目玉のみ攻撃が可能、それ以外の部位に攻撃しようとしてもカキンッと弾かれてしまう。
2段階目は目玉または腕を狙って攻撃する。本体の目玉も狙うことは可能だが、ロック可能範囲に入ることは少なめ。


フィールドは段階別に3箇所・5箇所・1箇所あり
左右にある光帯に乗ると隣のフィールドに移動し、ダッシュ状態になる。(ダッシュパネル使用時に同じだが、ダッシュを繰り返してもキックのダメージは変わらない)
このクエストではダッシュキックで目玉部分に打撃力依存で数十万単位のダメージを与えられる仕様のため、初撃として使うと良い。
フィールドは右端・左端でループしていない。下記の攻撃を避ける際は注意すること。


巨体から繰り出される広域攻撃は対象フィールドに攻撃範囲と危険サインが表示され、長い逃走猶予の後にフィールドが破壊される。(破壊自体は一時的なもの)
破壊される床に残っていると問答無用で即死する。


3段階目では【原初の闇】を目前とし、1つのフィールドでの戦いとなる。
HPを残り僅かにするとデウス・エスカのように無防備なカウントダウン攻撃を始め、繰り返すようになる。


攻撃パターン

第一段階

それぞれ眼球が光ってから2~3秒後に発動する。
各攻撃に当たると高確率で状態異常が付与される。
特に多段ヒットで付与されやすい火炎攻撃のバーンと、一度受けると次の攻撃も受けてしまう氷結攻撃のフリーズは要注意。
緊急クエストでは目玉コアの近くのプレイヤーそれぞれに落雷や竜巻が発生するため、特に竜巻はしっかり範囲を見極めたい。

火炎攻撃
目玉コアから発するバーン付きの火炎攻撃。赤く光って本体側を向いてから、薙ぎ払うように発火。
至近距離でしか当たらないが、目玉と重なる位置だとそれなりの威力が多段ヒットするので予兆に合わせて離れるのが吉。
落雷
目玉コアから発するプレイヤー座標に目掛けてのショック付きの落雷。紫に光って上を向いてから、プレイヤー座標に予兆円が発生、一拍ののちに落雷。
予兆円は動かないので素直に移動するかステップ回避。
竜巻
目玉コアから発するプレイヤー座標起点のミラージュ付き竜巻。土色に光って手前側に飛び出てから、プレイヤー座標に予兆円が発生、一拍ののちに3ヒットする竜巻。
落雷と同系統の発生パターンだが、あちらより判定が長くとどまるので回避距離が短いと当たる事もある。
氷結攻撃
目玉コアから発するバータのようなフリーズ付き氷結攻撃。青に光って3回膨らんでから、地面に3方向に黒い予兆エフェクトが発生、氷結攻撃が走る。
狙いや判定が甘めで、足場のフチの辺りや少し高度があれば当たらないので攻撃のチャンス。

第二段階

薙ぎ払い流体ブレス
開幕に使用。稀に開幕ではなく、下記の咆哮攻撃や足場破壊を先に行う場合がある。
【原初の闇】が左右どちらかに顔を向けたあと、そこからフィールドの4/5を占める範囲で薙ぎ払う
一応長い無敵でやり過ごせるが、失敗すればほぼ即死する。全力で反対の端の足場まで走ろう。
難易度を問わず必殺の威力を持っており、予兆で顔を向ける方向か、マップを見ていないプレイヤーには対処するのは難しい。 
ただブレスの角速度がプレイヤーの移動速度より速い関係上、ブレスが始まる側にいた場合はどうしても逃げ切ることができない。
ダッシュキック中および島と島の間を跳んでいる間は無敵であるため、それでやり過ごせる可能性はある。
戦闘が長引くと再度使用して来る。
ごく稀に足場破壊の後足場が戻る前に行うことがある。
大抵は足場が復活したと同時に一直線に逃げれば逃げ切れるが、ラグ等の影響で回避不能になる場合も稀にある。そうなると上記の移動時の無敵時間を利用してやり過ごすか、カウンターを取り続けて凌ぐしかない。
アイビーム
上記の攻撃終了後に使用する。
顔を近づけ、11つの目玉からビームを放ってくる。ビームはプレイヤーを追尾する。一本のビームの当たり判定は一回だが、別のビームに触れると再びダメージを喰らう。
一定時間後中央目玉から近距離に衝撃波を放つ。最大の弱点である中央の目玉に攻撃する唯一のチャンス。一定ダメージで攻撃をキャンセルさせられる
咆哮
口を開きながらのけぞるように吸引を行った後、咆哮で広範囲に衝撃波攻撃。
威力は低いが衝撃波の範囲が広く、バインド付き。
幸い、全体的な攻撃頻度が低いのでソルアトマイザーなどでも十分バインド解除は間に合う。
腕突き出し
腕を引き絞り、手が光ってからプレイヤーの方へ突き出して来る。
プレイヤーに近い腕で行うので、プレイヤーが攻撃している腕が大きく下がったらこの攻撃。
ステップやガードで対処しよう。
足場破壊
対象フィールドに攻撃範囲と危険サインが表示され、長い逃走猶予の後にフィールドが破壊される。(破壊自体は一時的なもの)
破壊される床に残っていると問答無用で即死する。破壊された足場に飛び込んでも同様。
・足場の上部に手を当て引っかき下ろす。もう片方の手は足場に近く攻撃できる。足場一つ破壊
・両手を壁について体当たり。両手は少し高い場所にある。足場二つ破壊
破壊される足場はマップ上に赤く表示される。それ以外の足場に移動することで回避できる。

内部的には死の宣告真・斬鉄剣と同様に、プレイヤーに戦闘不能の状態異常を付与するというもの。
あらゆる無敵時間や戦闘不能カウントそのものを回避する能力を使用しても意味がない。
ダークブラスト変身中であっても(即座に変身が解け)戦闘不能になる。
複数足場破壊
【原初の闇】のHPが一定以下になると使用する。
左右端以外の足場を目玉触手で破壊する。(フィールド5つ中、3つ破壊する。)
なお、もし別の足場が破壊されている状態でこの行動に移行した場合、移行した瞬間に破壊されていた足場は復活する。
破壊されるまでの時間は通常の破壊より短い。さっさと両端の足場まで逃げよう。破壊するのは中央→左右二つの順。
足場破壊後、本体が長時間ダウン。同時に、東西の端に第一形態でもあった目玉コアが出現する。
目玉コアからは第一形態の時と同様の攻撃を行って来る。
一定時間以内に2つの目玉コアを破壊すると第三形態に移行。
猶予自体は長いが、万が一破壊が間に合わなかった場合は本体がダウンから復帰。再度第二形態の最初からになる。ダメージは蓄積される。
この時に片方の目玉だけ破壊していた場合、次の複数足場破壊は中央三つではなく端から順に二つ破壊になることがある。やはり猶予は短いので、逃げる方向に注意。

最終段階

ブレス
こちらが目玉付近にいると使用。第二形態のブレスのようなものを足場に吐いて広範囲に攻撃を行う。
手をついてる側が安全地帯、またジャンプしても上にも判定があるらしく被弾する。
小ダメージの多段ヒット。
押し潰し
こちらが手の付近にいると使用。
衝撃波のようなエフェクトのあと手をたたきつける。
地面に攻撃範囲表示が出るので、回避するなら範囲外に逃げること。
モーションが非常に長く、かつ目玉付近が安全地帯になるためこの攻撃を誘発させると戦いやすい。
天罰
HPを残り僅かにすると行う攻撃、所謂DPSチェック。
デウス・エスカのように無防備なカウントダウン攻撃を始め、繰り返すようになる。
カチッ…という音の後に目玉が光る。これを初撃は8回、二撃目以降は6回繰り返した後、超強力な一撃を放つ。初撃と二撃目以降はタイミングがやや異なる。
カジュアル、ハードコア問わず数万単位のダメージが飛んでくる。
(ただしカジュアルでは1ダメも見られたため、打撃,射撃,法撃の属性をランダムで撃っているか、回数を重ねると攻撃倍率が上昇するのどちらか。)
攻撃自体は単発で、通常ガードもジャストガードも可能。各種ウィルなども発動する。

画像

  • 【原初の闇】ゴモルス
    Gomorruth_2.jpg
  • 大きな口の下部には、向かって左から【若人】【双子】【敗者】【巨躯】のダークファルス形態の顔のレリーフ(?)がある

コメント

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  • いのちの輝きくん… -- 2020-09-02 (水) 20:07:24
    • 目があるなどの共通点が見られます -- 2020-09-02 (水) 20:08:50
  • 上のほうでゲロビ表記の議論があったが、まさかホントの意味でゲロビをしてくるとは思わなんだ -- 2020-09-02 (水) 21:25:02
    • 腹もだらしなくて冴えない中年感ある -- 2020-09-03 (木) 08:33:14
  • 第二段階移行した直後に真ん中の足場壊されて詰んだんだが同じ目に遭った人いる?3石→5石に自動ジャンプする前に5石の真ん中がない状態になってたんだが -- 2020-09-03 (木) 18:20:05
    • ちょっと違うけど真ん中足場破壊避けた後、足場再生する前に薙ぎ払い即死ゲロビきてなす術もなく死んだ -- 2020-09-03 (木) 18:53:00
  • 薙ぎ払いビームの起点の方の島にいるときって、端によって何かしら回避行動すればかわせる? -- 2020-09-04 (金) 10:14:48
    • 飛び移り中は無敵だからギリギリのタイミングで飛び込むとかHrタリスとかで高いとこまで飛ぶとか。 -- 2020-09-04 (金) 23:49:45
  • 一部の技が指と指と手の甲で多段ヒットするみたいだし多段ヒットするものリストみたいなのが出来そう -- 2020-09-04 (金) 10:47:15
  • 触手っぽい、全体的に柔らか、複数眼、超巨大…既視感あると思ったらGEのウロヴォロスっぽいなコイツ -- 2020-09-04 (金) 14:30:05
    • 既視感あったんだけど確かにウロヴォロスっぽいわ・・・ -- 2020-09-06 (日) 11:19:22
  • 左右端足場破壊アラームがなっている間に真ん中3つ破壊までHPが減ると足場4つ同時破壊という場合があった。全員一番端からもう一方の端まで全力ダッシュして間に合ったのが1/12 -- 2020-09-05 (土) 21:35:49
    • もう攻撃確定してたんだろうな。だから進行不能にならない片側残しになったと思われる。普通はアラーム段階でHP減るとフェイントみたいに中央3か所破壊に移行するんだが -- 2020-09-05 (土) 22:11:24
    • 朝ので同じことになった、死んだのは一人だけだったがあれはかなりギリギリで心臓に悪い -- 2020-09-06 (日) 11:38:26
  • ゴルモスの薙ぎ払いブレス何度か直撃したが一度もアイアンウィル等の食いしばり効果発動したことない…これもしかして足場破壊のような戦闘不能判定付与効果付いてる…? -- 2020-09-06 (日) 11:34:12
    • 範囲内にいると多段ヒットするので吹っ飛ぶ方向が悪いとウィルの無敵が付与される前にもう一撃喰らって死ゾ -- 2020-09-10 (木) 15:55:51
  • 上半身しか見えないのといい、色味といい、時の継承者のDFっぽいなあと思った -- 2020-09-07 (月) 23:59:55
  • 最後、一度も死なずに討伐いけるとこで急に他のパーティーによってクエスト終了しましたと出てクエスト失敗扱いされたのですがその時使っていたハードはvitaだけどvitaサ終するから適当調整してるやつ?二回くらい同じ現象起きてる・・・; -- 2020-09-08 (火) 11:16:27
    • 最後一度も死なずに討伐いけるとこってどこだ?最後のタコ殴りは一応DPS足りないメンツなら攻撃されるし -- 2020-09-08 (火) 11:50:13
      • とこ=状況でってことじゃない?せっかくノーデス行けそうだったけど謎判定で失敗扱いになったんだけど・・・という話かと -- 2020-09-08 (火) 12:09:27
    • クリアと同時に失敗になる不具合あるらしいけどそれじゃね? -- 2020-09-14 (Mon) 07:29:21
  • 対応状況リスト「虚無より睨む原初の闇」で「【原初の闇】ソダム」を撃破した後にクエストが失敗する場合がある とか -- 2020-09-08 (火) 18:54:52
    • ごめ 上のツリーに繋ぎ失敗した -- 2020-09-08 (火) 18:55:37
  • 最後のアレDPSチェックなのか、メインだと無傷で終わるのにサブキャラだとやたら死にまくるのはこれか -- 2020-09-09 (水) 18:52:37
  • 薙ぎ払いゲロ、もし発射側に取り残された場合に使用クラスがファントムならばステルステックを維持しながらゲロを突っ切るように動くと助かることもある(実際助かった) -- 2020-09-10 (木) 02:45:58
  • 大したことではないけどH行って気付いたけど、足場2か所顔面タックルもHPトリガーっぽいかな -- 2020-09-10 (木) 07:15:34
  • 水洗トイレの中で戦ってるみたい・・・ -- 2020-09-10 (木) 09:58:12
    • 流さないで -- 2020-09-10 (木) 12:55:12
    • それだと最後俺たちはトイレの中に飛び込んでいくシチュエーションになるだろうが、平成版ヤッターマンかよ -- 2020-09-12 (土) 20:38:29
  • 足場直る前のゲロ撒き言うほど極稀か? -- 2020-09-13 (日) 20:54:31
    • 鯖全体のクソラグのせいか、何かトリガーになる行動があるのかしらんが、実装当初よりやる頻度高くなってる -- 2020-09-13 (日) 21:15:19
      • そんなラグい? -- 2020-09-14 (月) 20:13:32
    • 流体(比喩)吐いてくるのは完全に時間制御のはずだけどなー -- 2020-09-14 (月) 16:41:19
  • 薙ぎ払いブレスについて。キックだけだと飛距離が足らず抜けられないが、島の端に向かってキックしキック→ジャンプとつなげることができれば無敵が持続するのでタイミング合わせれば抜けられるようになる。もう無理ニャウってなった時にはお試しを -- 2020-09-14 (月) 20:38:31
  • 開幕の足場渡れなくて全員まとまって死んでいくの最高にマヌケで草。絵面だけはすき -- 2020-09-15 (火) 17:57:36
  • 薙ぎ払いブレス、Etダブセの武器アクションでダメージ回避できる。 -- s 2020-09-15 (火) 22:50:54
  • 第二形態最後の両端の目玉コアを叩くとき、叩く前にすぐ復帰されて無限ループになるときあるんだが、バグなのか何か手順間違ってるのか -- 2020-09-28 (月) 00:12:36 New
    • 今のところあったこともないし聞いたこともないが…それは何度も起きてるのかな? 通信状態が悪かったとか、ムービー中に攻撃してた奴がいたとかは? -- 2020-09-28 (月) 03:02:48 New
      • 60回近くやってるがラスター実装後に2回。鯖が満員か混雑のときで、通信状態はよろしくなさそう? ゴモルスが棒立ちで固まったりもして最近挙動が怪しくなってる -- 2020-09-29 (火) 21:08:22 New!
    • 最近どこも混雑でコイツに限らずとにかくラグい、頼むから機材には金をかけてくれー -- 2020-09-30 (水) 11:32:10 New!