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アウラディアズス
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アウラディアズス詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1072 (1447)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃防御 450
特殊能力
特殊能力因子特殊能力因子.png ドゥームブレイクⅠ
潜在能力Lv効果
漆黒の摂理1強敵への与ダメージが10%上昇し、被ダメージが13%減少。
2強敵への与ダメージが11%上昇し、被ダメージが14%減少。
3強敵への与ダメージが12%上昇し、被ダメージが15%減少。
  • ダメージアップ効果、被ダメージダウン効果とも強敵に対してのみ適用される。
    • 「強敵」は撃破時に大箱を出すボス級エネミーを指す。それ以外のエネミーには無効。
アリーナ潜在能力Lv効果
錬成進化1特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。
(特殊能力数×1.25%(威力)・1.25%(攻撃時PP回復量)・2%(PP自動回復量))
2特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。
(特殊能力数×1.5%(威力)・1.5%(攻撃時PP回復量)・3%(PP自動回復量))
3特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。
(特殊能力数×2%(威力)・2%(攻撃時PP回復量)・3.75%(PP自動回復量))
  • 潜在能力Lv3の場合
    特殊能力数12345678
    威力246810121416
    攻撃PP回復246810121416
    自動PP回復3.757.511.251518.7522.526.2530
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

アウラディアズスホログラム
発砲、着弾エフェクト

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同型武器: ツインマシンガン.pngアウラディアズス ツインマシンガン.pngマルスディアズス

関連アイテム: ★13武器「アウラ」シリーズ
ワイヤードランス.pngアウラデルウォッグ ナックル.pngアウラメガウォーガ カタナ.pngアウラザンショウ デュアルブレード.pngアウラヴォルザーグ
アサルトライフル.pngアウラレガルス ツインマシンガン.pngアウラディアズス ロッド.pngアウラエストゥール ウォンド.pngアウラヴェルハール

入手方法

オーディン Lv.71-
幽龍クローム・ドラゴン Lv.76-

アウラコレクション


コメント

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  • 今年のビーチはガルグリ確定出現らしいからHr用に考えてみたけど、攻撃時PP回復上量上昇乗らないのならちょっと微妙だな。その上武器アクションに潜在乗らないし抜刀時強制的にPP回復止まるのなら素直に三連幻創機銃かゼイネシス作るほうが無難そうね。 -- 2017-07-24 (月) 01:41:40
    • 乗らないの確定なのか? ↑の帯の話題見るとリロードは自然回復みたいだが -- 2017-07-24 (月) 19:24:47
      • オビtマシの場合 抜刀中:pp回復しない  納刀中:pp回復する リロード中:抜刀扱いなのでpp回復しない  ってだけ。それ以外ヒーローにおけるtマシの特殊仕様なんてない -- 2017-07-24 (月) 20:28:49
      • 「抜刀中の自然回復(扱い)だから回復しない」んでしょ オビで止まるのはPP自然回復だけで通常攻撃は普通に反応する そしてリロードが一式で止まるってことはそういうことでしょ -- 2017-07-27 (木) 00:35:17
    • リロード中が抜刀時扱いになるという話を拡大解釈しているようだが抜刀時強制的にpp止まるのはアークスライブのKMRの発言でいうオービット潜在がヒーローのリロード中に適用されないってだけだぞ。“抜刀時にpp自然回復しなくなるとは公式では一言も言ってない” -- 2017-07-24 (月) 20:26:59
      • ただ、公式のヒーロー解説動画でTマシのを見てると抜刀時に一切PPが自然回復しないんだよなぁ -- 2017-07-24 (月) 20:39:43
      • つまり、子木主は公式PVから修正がある可能性も捨てきれないと?"公式は映像にしたが言葉にはしてない"って意味かな? --   2017-07-25 (火) 11:14:51
  • あの、ここ武器のページなのでヒーローのTMGリロードに関する討論はヒーローのページでお願いします -- 2017-07-25 (火) 11:31:55
    • あの、ここアウラディアズスのページなのでアリーナ潜在の討論はここでいいと思いますまる -- 2017-07-27 (木) 22:24:27
      • リロードに自然回復強化が適応されるかどうかの話だけならHrのページですべき それによってアリーナ潜在アウラが使えるのかどうかという話まで発展するならここ -- 2017-07-27 (木) 22:46:15
      • 一応報告しとくけどPP0からジャストリロードで44回復するからがっつり乗ってる -- 2017-07-27 (木) 23:58:28
      • それこそ潜在のページやんけw -- 2017-07-28 (金) 19:55:11
  • 思ったんだが・・・これHr運用なら通常潜在割と良さげじゃね・・・被ダメ15%軽減すっげー欲しい -- 2017-07-30 (日) 00:13:34
    • 対ボスなら普通に使えるよ。被ダメ軽減で吹き飛んでたブーストが維持されるようになりましたというならなおさら -- 2017-07-30 (日) 11:26:24
    • Hrだと子木1も言うように被弾自体がアウトなわけじゃないからねぇ ただそれ以上にアリーナ潜在との相性が良すぎるせいで霞んでるだけ -- 2017-07-30 (日) 17:34:34
      • よし2本作っちゃおう -- 2017-08-01 (火) 16:11:22
      • ブースト維持目的で作るなら一応言っておくが、アウラだけでどうにかするのは多分無理だよ OPなりでかなり盛らないと -- 2017-08-02 (水) 12:32:25
      • イザネ一式でオルレジつけて、フレンズプロテクションリング、スキルにフラガつけるとかすれば・・・ -- 2017-08-03 (木) 02:19:42
      • フレンズプロテクションは相棒だわアクティブリング以外ではこれが生命線 -- 2017-08-04 (金) 10:35:32
      • 軽減した分だけギアを維持しやすくなるからね、やった分だけ効果があるとも言えるしやった分しか効果がないとも言える -- 2017-08-05 (土) 16:36:37
      • イザネ1式でオルレジスタミナ込みでこれ付けると大技喰らう以外で切れることないよね。大量の雑魚相手だとセイカイザーユニオンでも普通に溶けるけど。 -- 2017-08-07 (月) 11:25:32
      • 被ダメ削る目的ならイザネより全耐性2%のゼイネの方がPPもあるしHrには最適ってみんな言ってるけどな← -- 2017-08-19 (土) 16:04:21
    • でもね、ボスに攻撃用としてTMG使ってる時点で火力的にダメなのね。だからリロ性能重視で第二潜在のが有益なのよ -- 2017-08-14 (月) 17:12:29
      • 別にマザーのキューブ後とか花とか、いつでもカウンターブランできる状況だったら超強いからなくはない。条件が限定的すぎる問題はあるがw それと、雑魚溶かすのも足がとまりがちなTMG使うよりソードで移動しながら処理した方が強い場面はかなり多いので(処理後にフラッシュ移動することを考慮すると尚更)、実質バスターや防衛みたいな敵が向かってくるクエストでしか出番がないのがHrTMG -- 2017-08-19 (土) 15:57:57
  • 色々言われてるからびびってたけど錬成進化リロードに普通に乗るやん。どっちかはわからんけど。Hrならスロ多ければ二式の完全上位互換、オビは一式にして別に持とうねせやね -- 2017-08-14 (月) 00:41:24
    • 固定値もその後もしっかり乗るな、ちょん押し34→43(7s時)でステップリロードの回数を1回減らしても全快する。TMGカテゴリ自体がソードタリスに火力で大きく負けてて雑魚散らしとリロードがメインになる武器だし、用途考えるとベスト・オブ・TMGだと思うわ。 -- 2017-08-14 (月) 06:03:42
      • 常設コレクトで入手出来る、7-8sにするまでにop付けを覚えられる、作るまでの努力に見合った性能がちゃんとあるって感じで新規や復帰勢に一番オススメしたいtmg -- 2017-08-17 (木) 19:33:45
      • 今常設ないんすよwwあと新規や復帰勢に7-8s勧めるのはどうなん? -- 2017-08-17 (木) 20:46:40
      • 常設ってのはシートの話では…… -- 2017-08-17 (木) 22:48:31
      • 7-8sは最後の目標だからそれまでは通常潜在か6s以下で使えば良いじゃん -- 2017-08-18 (金) 07:03:10
      • 6sでもレイより火力あるくらいだから新規だったら不足は感じないはず。さらに言うと穴さえ空いてたらいいのでモデュだの因子だの高級なOPを搭載する必要もない。7sのための報酬期間とそれまでにキューブどれだけためられるかってあたり考えて備蓄しっかりしたらXHにこれてるくらいなら7sあけるだけなら開くと思うよ -- 2017-08-18 (金) 08:11:09
      • 問題はアリーナの過疎具合 -- 2017-08-19 (土) 15:51:05
      • よく過疎ってる過疎ってるって言われるけどもバスクエよりも簡単に人あつまるよ -- 2017-08-31 (木) 10:52:53
      • バスターと違って全鯖から人が来るからな バスターはメインとフリー、更にグレードごとに分かれる上にエキ/非エキ、PC/共用でも人が分散するから本当に集まらない -- 2017-10-16 (月) 18:00:56
    • PPコンバのリング発動してリロードすると明らかに回復量が増えるから乗っているのは自然回復の方だと思ってる。 -- 2017-08-18 (金) 14:48:14
  • 常設ってのはレベルアップクエストの事でしょ。絶対運営忘れてるゾ -- 2017-08-18 (金) 14:30:36
    • Lv上げしたい人が多いであろう今のタイミングでそれ置くと普通にあれ経験値的にSHが美味いので、人が分散するからバスターからますます人が消えるので「仕方ないニャア、バスターでレベル上げしよう」っていうのを狙ってんだと思うゾ。人の流れを制御したいエグい戦略的排除だと思う(例をあげるとライド実装直後もなくなってた) -- 2017-08-31 (木) 11:54:16
      • なんでそれがエグいって評価になるんだ 分散させんなってのはユーザーの要望と合致してるはずだけど -- 2017-09-09 (土) 23:29:03
    • アウラコレクトで他2つ取得済み、esでガルグリフォンも100%にしてたけど戦道2017のおかげで取れたのすごくラッキーだと思った(もちろんSHシングルPTソロ)防衛はエンジョイ勢ソロにはキツく、双角は出ないし、Hr66で独極行ったことないから詰んでたわ。せめてオススメ残してほしかった -- 2017-09-08 (金) 23:30:37
    • なーに、エクソいけばいい話よ -- 2018-01-07 (日) 19:35:50
  • こいつの8s+フレイズリカバリーの使用感が欲しい。どれくらいリロードが早いのか気になる。 -- 2017-09-16 (土) 08:21:11
    • jリロードのみだが普通のtmgで34 8sアウラで44 +リカバリで46回復です -- 2017-10-03 (Tue) 18:01:42
    • 5%は5%だからなあ。ジャストリロード20回復が30%アップで26。そこから5%のリカバリーが乗算なら27.3だが加算されて27なのかは値が小さすぎて判断できないんじゃないレベルじゃないかな -- 2017-10-03 (火) 18:11:39
    • ちな7sリカバリーで44回復 プラス2のために冒険するかはあなた次第 -- 2017-10-06 (金) 17:31:20
  • これのシートガルグリだしもしかして狙ってたのか?楽でいいけど -- 2017-09-16 (土) 09:34:00
  • 結局どっちの潜在が強いのか教えて偉い人 -- 2017-09-23 (土) 14:37:37
    • Tマシをボス相手にしか使わんのなら第1潜在も選択肢には入るかな?基本的には第2潜在のがいいと思うなぁ -- 2017-09-23 (土) 15:20:22
      • 7スロまでなら比較的楽にいけるしな、8スロは運と財力。コスパは良くない。 -- 2017-10-04 (水) 18:07:31
    • アリーナ -- 2018-01-07 (日) 19:36:27
  • 運営さん…8スロ穴空けがキツイので生命の導きをください… -- 2017-10-08 (日) 22:13:07
  • esで装備したら縦に見た時に1ドットしかなくてワロタ -- 2017-12-25 (月) 13:02:04