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アトラドラッヘ
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アトラドラッヘ詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1284 (1733)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 780
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS4.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S4:静の胆力
潜在能力Lv効果
千年の輝き1威力が5%上昇する。
2威力が7%上昇する。
3威力が10%上昇する。

アトラドラッヘSS.jpg


関連: アサルトライフル.pngバルドラッヘ アサルトライフル.pngアトラドラッヘ

入手方法


コメント

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  • アトラARにS4静の胆力つけて残りのS1~S3はPP関連の付けるって有り? -- 2018-07-16 (月) 23:33:55
    • あり。マネーに余裕があるならS23時流の恵付けとけ。 -- 2018-07-17 (火) 05:24:37
      • サンガツ なら今S1光子S2時流の恵S3妙撃にしてるんだけどS1光子S2,S3時流の恵で作るわ S3はもうアイテム買ったったで -- 2018-07-17 (火) 20:02:48
    • もしくはアトラは海災転担力の被弾前提にして、シエン・リュミエルあたりをPP軽減特化の取り回し重視で2本用意するのもアリかも。災転担力は強烈な個性だけどカオスな状況でこそ生きる=雑魚蒸発環境じゃ地雷になりかねないんで、それとは別に手軽さ重視の燃費特化ARを用意してるよ -- 2018-07-17 (火) 16:54:04
      • 雑魚蒸発環境なのに地雷は言い過ぎとかそもそも雑魚相手ならランチャー握るとか言いたいことはあるけど、対ボスのダウン時とか敵の攻撃がこないタイミングでの吐き出しなんかのために光子や時流を積んだ燃費ライフルも用意しておくと便利なのは間違いないね。 -- 2018-07-17 (火) 17:28:39
  • S3にも災転が来たことにより更に加速するドMプレイ -- 2018-07-25 (水) 23:02:31
    • S2災転S3時流 でやろうと思ってたけど S2時流S3災転の方が良さげね -- 2018-07-25 (水) 23:31:06
    • 死中災転災転胆力でスーパードMライフル作りたい -- 2018-07-25 (水) 23:35:10
    • S3災転の実装でS2を光子に変えられるようになったのはデカイ -- 2018-07-25 (水) 23:42:05
  • よくS1海推してる人いるけど、ロビーでHPいくつあるの?全身ゼイネにOPで一部位45だけ盛ってHP1300だから秒50回復が強いと思わんのよね(リストレイトリングはつけてる) -- 2018-07-31 (火) 00:52:55
    • いくら胆力軸とはいえヤバい攻撃を連発して食うんなら立ち回りから見直すべきだから海は普通に強いよ 胆力じゃないなら要らないけど -- 2018-07-31 (火) 01:26:39
      • 自分絶対に動きなくないマンじゃないんでそこんとこは大丈夫、そりゃ時と場合によって火力出すため攻撃くらいながらサテカエンドすることはあるけど -- 2018-07-31 (火) 02:33:32
    • 海発動ラインが被ダメ600に対して乙女発動ラインが被ダメ650な点に疑問を持たなきゃ・・・(海は累積でも発動するけど・・・)。ロビーでHP2000台(ヒューマンイザネスタ3エレスタアレスデウスオメガ等のHP195×3 クラブ完備)ぐらいあるとほぼ海に頼り切れる。足りないと思ったらガッツ(HP2500台、更にデバタフ貰えばHP3000台)で1500ダメ近くの大技喰らっても乙女が発動せず海が生き続けて攻め続けることが出来る。要は乙女の発動ラインと相手の最大火力を理解して使う必要がある。 -- 2018-07-31 (火) 23:28:09
      • あぁ。武器にもHP170盛ってたわ こき -- 2018-07-31 (火) 23:29:25
      • タフ勢には人気ってことね、自分にはいらない感じか(火力やPP削ってまでHP盛りたく無い派) -- 2018-08-01 (水) 00:01:45
      • ワイヤーで海使ってるけどHP2000近くあるとほぼほぼ乙女発動しないくらいだから海災胆アトラは見てるだけでもやばそうって感じるわ。敵の攻撃ほぼ無視しながらスタスナ乗せたサテカぶち込み続けれるし多少の火力低下なんて気にならんレベルだと思う -- 2018-08-01 (水) 01:01:38
      • それ別に海無くてもできるくない?メイト尽きるようなクエって幻惑とかのまるぐる系ぐらいだし -- 2018-08-01 (水) 01:11:48
      • 海が必要かそうでないかはトリディメイト20回分の回復量(1回あたり大体最大体力の半分)を戦闘時間で割って1分辺りの累計被ダメを計算すれば良いと思う。戦闘時間10分から15分なら1分辺り発動1.3~2回まで。海採用した場合はここに最大で240%分のHPが加算される。HP2000台なら乙女のみで毎分1300~2000までで海を足すと最大で毎分6800ダメぐらいまで上がる感じ。大体敵のコンボ系を受けきるか否かがラインに近い。戦闘時間が短くなるほど海の効果は薄れる。 こき -- 2018-08-01 (水) 07:41:44
    • 自分の場合HP1640で、黒トカゲ戦はTeのシフデバがあると余程高密度で連撃貰わない限り乙女すら発動しない程度に海+HPリストレイトでカバー出来る状態だよ。クエストによって回復力過剰だったり足りない事があるんで、飲むドリンクをシフタorHP選んだり、Huツリーをクエストによってはフラテク付にしたりしてる -- 2018-08-01 (水) 16:36:07
  • ドM構成ばかりあがってたんで共闘×2災転やろうかと思ったけどどうせ火力に割り切るならS3の部分を剛撃とかにしたほうがいいんかね -- 2018-07-31 (火) 00:58:16
    • 火力モリモリするならアトラよりもシエンでやった方がいいと思うの(強闘強闘活実ウィークは確定で他お好きに) -- 2018-07-31 (火) 01:13:20
      • シエンって胆力ないわ基礎攻撃力ないわ属性不一致時で首を吊りたくなるけどそんなにアトラの火力盛りってアレな感じ? -- 2018-07-31 (火) 22:48:16
    • ドM構成っつか、せっかくの胆力を活かすための構成だからな・・・。火力特化ならリュミエル使うよ(保険もついてるし) -- 2018-07-31 (火) 23:12:09
      • 災転胆力活かそうと思ったら上の木のような感じで回避なんぞ知らない常に攻撃するってスタイルなのね。手持ちの関係でシエンしか選択肢ないけどこっちにいろいろ盛るか…SOPは少なくとも無駄にはなるまい -- 2018-08-01 (水) 01:10:17
      • だから無理に活かそうとするんじゃなくて自然と活かせるような使い方でいいと思うの、エンドならチャージ途中からSA付くから確実に撃てる強みあるしサテカは言わずもがな -- 2018-08-01 (水) 11:43:49
      • ライフルと非常に相性がいい胆力、胆力と相性が良くライフルにも有益な災転、だから積めるアトラ使うなら併用安定ってだけだよ。他のライフルだと棒に振るチャンスを活かせる、PP回復手段の一つとして被弾が選択肢に入るだけで基本的な動きは他と同じ。 敵の火力が上がり、メイトにも限りが有るから常時回避無視ゴリ押しはレイド終盤でメイトが殆ど残ってるとかでなければやらないかな。 -- 2018-08-01 (水) 12:51:58
  • アーレスライフル拾ったんやがアーレスとアトラ両方ライフルでランチャーろくなの持ってなくてどっちかランチャーにしようと思うんだけど、アーレスとアトラどっちがライフルのままでいいのかね -- 2018-09-17 (月) 19:14:44
    • ガチでRaやってる人なら20人聞けば20人がライフルをアトラ、ランチャーをアーレスにするって言うと思うで。見た目とかのこだわりがないならそれが一番。ランチャーのs4は今のところ無くても問題ないけど、胆力を付けられるライフルは今のところアトラだけだからね -- 2018-09-17 (月) 20:22:18
      • 今のランチャーPB溜めやすいしの -- 2018-09-17 (月) 20:29:57
      • WHBBとかセットしちゃうと特にわかりやすく、アプジア緊急とか試しにやってみたら前半戦だけでPP-15%のイリオス5回ちょっと発動出来る程度にはPB貯められるものな、アーレスランチャーNT -- 2018-09-20 (木) 10:18:04
  • 海転々担アトラAR + HP1800弱 + HPリストレイト状態だと、ディアモス程度ならシフデバ抜きで終始袋叩きにされててもダメージを回復しちゃって滅多な事じゃ乙女発動ラインに届かなくなった(魔法陣攻撃除く)。デバタフ付くと浸食核付のLv85でも攻撃ガン無視可能に・・・ただ「海転々担」というワードが担々麺みたいで、なんかメタボレンジャーみたいに見えてしまうんじゃぁ! -- 2018-09-20 (木) 10:22:18
    • なら死災々胆アトラARはどうだい?なんか呪われた武器感あってかっこいいじゃん!(名前の不吉さはともかくある程度耐久力とメセタに余裕があるなら火力伸ばしつつPP200もあれば実質時流恵二積みしてるような構成のこっちもおすすめよ) -- 2018-09-20 (木) 10:50:32
      • よっぽど廃HPじゃなければ威力4%上げる代わりに乙女発動頻度が爆上げされるから微妙じゃないだろうか。といってもレイドボスやらが終わるまでにメイトが持てばそれでいいともいえるわな(少なくとも木の状況だと過剰耐久力だろうし) -- 2018-09-20 (木) 18:33:28
      • いや、正直なところHP1400、200ちょいで剛災剛胆から乗り換えて使ってるけど元々HPリストレ使ってたのもあって全く乙女発動頻度が上がった気がしない(逆に言えばHPリストレ無しだと死中自体かなり使いにくい、うっかりテレポ前なんかで持ちっぱだと厄介なことになる)。そしてまさしく1クエスト終わるまでにメイトが残ってればなにも問題はないのでサブHuの段階で過剰とも言える耐久力を火力に回せると考えれば本当におすすめできる構成。メイトが足りなくなるのはソロレイドかかなり長時間のまるぐるくらい 小木 -- 2018-09-20 (木) 19:02:36
  • スタイリッシュに戦いそうな新クラスファントムにはさすがに担力は相性悪そう。ファントム向きの潜在武器を追加していって、担力と差別化を狙っていきそう・・・なのかな。担力が凶悪すぎて今後のライフル潜在どうするのかとか心配してたけど、これで解決か・・・? -- 2018-10-31 (水) 00:38:18
    • Raで解決するとは言っていない -- 2018-10-31 (水) 10:32:10
      • (シーッ!! シーッ!!) -- 2018-11-01 (木) 09:14:16
    • 同じ武器でも別職で別武器化してるものを同列に並べて考える理由コレガワカラナイ -- 2018-11-01 (木) 11:27:26
      • 仮に使いまわせたら武器の準備代が浮くし、あの性能で使いませるのなら願ったり叶ったりなので希望を持つのも悪くはないはず。個人的なファントムのイメージからして見た目も中々似合っているは大きいポイント -- 2018-11-04 (日) 21:28:54
      • 使いまわしならS4輝器安定ゾ -- 2018-11-04 (日) 22:20:59
  • もしかして、モンハンコラボのセレザラシリーズの実装によってついに胆力の呪いから解放される!?火力は下がるにしろ、選択肢が増えるのなら大進歩。これで打ち上げは防げませんとか言われたらつら。 -- 2018-11-05 (月) 12:24:19
    • 攻撃を続けないとバリアが解除されるから、エンドやサテカノの待機撃ち戦法に合わないから開放はされないね。似たようなスパアマ効果だけど得意分野が異なるから、可能なら2本用意して場面に応じて切り替える・・・というか、呪いが増えただけじゃないっすかー!? -- 2018-11-08 (木) 10:59:00
    • ロルシュ+ワンポで即バリア貼れて、バリア中ならサテカエンドのチャージ時間も一応持つ。が、問題はサテカエンドの置きだな。面倒だからサテカエンド用ならアトラ、パラ零ホミ零ならバリア貼るの一瞬だし動けるしでザラで良いんじゃないかな・・・ -- 2018-11-08 (木) 11:05:17
    • 鼓動の方だったら開幕以外置きでもスパアマ維持できるんじゃね?バスターは間に合わんかもしれんけど...少なくともアトラなしでも固定砲台ができるようになったのは間違いなく救い。エンド連打もできるし。基本ザラ持ちで、アディッショナルににアトラも使い分ければさらに良しって感じで、Raのハードルは間違い無く下がったと思う。呪いからは解放でいいんじゃないかなと思う。 -- 2018-11-08 (木) 12:06:21
      • 固定砲台要素がよし必須・便利になったからむしろ呪い悪化じゃね? -- 2018-11-08 (木) 19:29:17
    • 現時点では構わないとして、半年・1年後S4SOP対応武器が登場・ザラ武器が分かり易く火力不足扱いされる時代になったら担力の呪いが再発するのが確約されてますぞー!! -- 2018-11-08 (木) 19:30:26
      • 15武器アトラの攻撃力値が潜在の火力次第だが恐らくフォボスでも敵わないほどだし呪い復活か、半年どころか一ヶ月半しか持たなかったな。 -- 2018-11-21 (水) 12:30:56
      • でもまあアトラをライフルに回したいかつ、リュミエルライフル持ってるって人もそんなに沢山はおるまい。アトラがアプグレした後も武器種変更に対応しているならどのリュミエルでも良いから比較的楽ではあるけど、そうじゃなかったら回したいアトラと持ってるリュミエルが都合良く同武器種の人は少ないだろうし、しばらくはザラに頼ることになるんでない? -- 2018-11-21 (水) 13:45:42
    • 「静の胆力」が「静」がぬけて「担力」と、『アトラの呪い』・・・としては解放されたけど『担力の呪い』としてはむしろパワーアップしてる件。これまでは好みで担力導入して戦ってたけど、担力要素自体がより必須になるある意味嬉しい悪化かもしれない -- 2018-11-08 (木) 19:34:01
  • ☆15イクス化で火力+17%前後程上がるわけだが、そのくらいだとパラ零・エンドが対ボスで運用しやすいザラ潜在の方が有用よなぁ・・・。ザラが海転々みたいな非火力系SOPなら、火力系SOP3枠+静の担力で火力特化武器として使い分けするのが吉かしら? -- 2018-12-02 (日) 01:45:39
    • 流石に17%はそのくらいの一言で片付けられなくないか?ただ鼓動ザラの強みとして被ダメ20%軽減があるからそこで差別化は出来ると思う。特に海積んでるなら耐久面は文句無しだから今度のソロアルチやこれからもくるかもしれない死亡回数制限クエでは輝くんじゃないかな。普段使いはイクス、ソロはザラで -- 2018-12-02 (日) 02:04:18
      • 担力・ザラSA効果の肝は攻撃チャンス・安定度の強化だから、その自由度が担力超えで段違い過ぎるザラの火力安定度は2割弱程度のイクスじゃ覆せないんじゃないかな。理不尽な場面程ザラが優秀で、そうでない場面ではイクス優勢だけどそういう場面って別に武器なんでもOKという悲しい始末 -- 2018-12-02 (日) 11:06:06
      • ザラのせいで感覚麻痺しつつあるけど、ザラ出るまでは胆力アトラは他のライフルの追随を許さない圧倒的神器だったわけで。これが胆力すらないライフルならたとえ2割の火力上昇があったところで話にならんが、イクスが胆力使えるのはほぼ確。これはプレイスタイルの個人差はあるかもだけど、1秒の静止はぶっちゃけリーチもあるライフルじゃ気にならなかった。たまに敵にずらされたり移動が必要な場合もマッシヴでカバーできる範囲だった。要は流石に胆力相手だと2割弱の差を覆すのは厳しいと考えてる。だからこそ鼓動ザラの20%ダメ軽減はかなり強力で差別化して十分使用していけるポイントとして挙げさせてもらった 小木 -- 2018-12-02 (日) 12:03:22
      • レイドでしかしかRa出さないからAR一本である程度やってけるってならともかく普通に使っていく分にはランチャーとの持ち替え多いからね。ランチャー側だって15になって強くなる訳だし他の潜在に持ち替えにくいって制限は重くなるよ -- 2018-12-02 (日) 12:22:42
      • 制限に関しては鼓動と息吹をそれぞれ持って使えば良い話(タフなボス用の鼓動AR + アーレスランチャー&息吹AR使いつつ)。超PSマンは別として少しでもタイミング見誤って1秒未満の被弾吹っ飛びが時々発生するだけで2割弱の火力差は簡単に覆る、だったらその欠点を補う意味でもイクスは火力特化にして使い分けたほうがいいかもね -- 2018-12-02 (日) 12:32:06
      • アトラの一秒を凄い重く考えるけど、持ち替えた瞬間潜在切れてバリア無し火力減だし、潜在展開に使うワンポ+αとかパラ零も特にパラ零とか短時間しか使わない場合はDPS低いから十分制限あるんだよね -- 2018-12-02 (日) 12:46:47
      • バスターみたいな雑魚ボス入り乱れてる状況や特殊状態異常が必要なルーサー等以外じゃ持ち替えする事自体が無いだろうしな。最適解を目指すならレイドボスやLv85ボス級相手はザラ鼓動AR、それ未満は制限が緩めのイクスor息吹だろうか、これ以上は最早個人のプレイスタイル差異の相性だな -- 2018-12-02 (日) 13:20:18
      • 死亡回数制限クエでこそイクスが輝くと思うけどねぇ、一度だけ死なずに耐えられるってデカいよ -- 2018-12-04 (火) 23:36:26
    • ザラ息吹って肝心な時にバリア溶けてること多いし正直常用するには担力の方が使い勝手上なんよね、上の人の通りバリアには被ダメ軽減効果もあるから鼓動ならこれからも使える場面出てくると思う。 -- 2018-12-02 (日) 02:27:20
      • 手間ではあるけどEXトラップ使えば1分間強制的にバリア維持できるぞ。攻撃の都度1秒間の静止を考慮しないといけない静の担力に比べれば手間としても圧倒的に楽だから、しぶといボス程ザラが優秀なんだよな。逆に言えば被弾しそうにない状況やLv80ボス等の雑魚ボス相手にアトラが輝く、というよりは担力は一応保険として付随してる感じになりそう -- 2018-12-02 (日) 10:57:57
      • 動かされると担力発動しないし動けないから能力的にはザラが圧倒的だぞ、イクスはマッシブ中の完全火力特化とかが良いと思う -- 2018-12-02 (日) 12:23:22
      • イクスは一度だけ致命傷に耐えられるっていう付加価値があるの皆忘れてる?リュミエル使ってた雑魚プレイヤーとしては死亡回数制限のあるクエの保険としての安心感が半端無いよ。ザラが勝ってるのって好き勝手に動ける気持ち良さだけでしょ?この気持ち良さに慣れるの怖かったかしイクスが来て良かったよ -- 2018-12-04 (火) 23:31:46
      • ザラで死ぬならイクスのウィルなんて有って無いようなもんだと思うが…HP耐性ちゃんと盛ってるか? -- 2018-12-04 (火) 23:35:42
      • どうしてもザラが上じゃなきゃ気が済まない系?ユニはイザネだし、HP盛り盛りだよ、俺は下手だからそれでも1回は死んじゃうんだよ、それでもイクスの保険って有って無いような物? -- 2018-12-04 (火) 23:48:24
      • 枝5 いや別にどっちが上でも良いしどちらにも良い点有るからそんなもんは気にしてないが被ダメ軽減付いてるザラで死ぬんならアトラだともっと死ぬんじゃ?って素朴な疑問。保険に頼るのはもちろん良いことだけど危ない時はちゃんと回避なり逃げた方が良いのではと老婆心 枝4 -- 2018-12-05 (水) 02:13:12
    • エンドの反動直後でも担力解除されなければ大分話は違ったんだろうけどな。あと担力の天敵といえばロックゴーレムかしら?(2連パンチが、1発目のパンチで座標ズレ、2発目のパンチで吹き飛ばされるため) -- 2018-12-02 (日) 12:34:14
      • エンドの反動直後狙って胆力潰されることってそんなにある?一番エンドを撃ち込む機会が多い敵ダウン中はそもそもSAいらないし、動き回るタイプのときはエンドは当たらないことも多いのでほぼパラ零かホミ零だし。あとロックゴーレムは弱点WBパラ零引き撃ちでええやん。タゲ取ったときに近接が困るかもしれんが -- 2018-12-02 (日) 12:45:40
      • 担力を活かそうとした場合吹っ飛び対策にわざと被弾して発射する等もあるから、その分発射・連射タイミングが遅れて火力低下に繋がるからな。好き放題撃て過ぎるザラと比較にならん(それでも担力・マッシブすらないARに比べれば攻撃チャンス多すぎてチートだが) -- 2018-12-02 (日) 12:59:46
      • ザラのバリアが展開できてる状況で言えばそりゃSAとしてはバリア>担力よ、でもバリアじゃないといけない場面(ヴァーダーとか担力が意味を成さん)<マッシブ+担力で十分な場面だからメインは火力もあるイクスでよくない? -- 2018-12-02 (日) 13:17:40
      • いずれにせよそれぞれ利点欠点あるこったね、伊吹・鼓動・担力それぞれ場面に応じて使い分けるのがやっぱベストRaなんだろうな。不快感を持たせたのなら申し訳なかった 枝2 -- 2018-12-02 (日) 13:24:43
    • ザラageするためにイクスsageしてやろうってコメ多くてイラっとくるな、アトラに対してザラが優位なのは違い無いけど、イクスに対してもザラの優位は絶対だと思ってる子多過ぎ -- 2018-12-04 (火) 23:50:48
      • のーしできない武器は弱い(PS要求されるから使うと必然的に雑魚になる)だからしゃーない -- 2018-12-05 (水) 00:32:16
      • まぁすきなの選べって思うがな。ファントムで使うならザラ(他15)のが確かに向いてる。Raならイクスがいい感じ -- 2018-12-16 (日) 18:31:50
      • 流石に未実装のファントムでザラの方が向いてると断言するのは無理があるだろう。ファントム実装までに強力なS4が追加される可能性は十分にあるくらいまだまだ先だし。ただし実機プレイ見てると胆力の相性が悪そうなのは確定だな -- 2018-12-17 (月) 03:08:55
    • 奪命イクスならザラより上だとは思うが、胆力イクスならザラの方が上かな。自分ならイクスは奪命+強敵系つけてマッシブ炊いて対ボス特化にして、ドM仕様ザラはそれ以外の時間帯の運用と使い分ける -- 2018-12-16 (日) 23:55:09
      • 問題は奪命がいる程の敵がまずいないことなんだよな。現状のクエだとほとんどサブHuは耐久過剰な感じ。奪命はサブFiやHrみたいなクラスでこそ活きてる状態。次の仮面レイドに期待か? -- 2018-12-17 (月) 03:12:09
      • Raなら胆力イクスでも普通にイクスが全然上でしょ、ザラはのー死出来るだけでファントム用のおもちゃになりそう -- 2018-12-21 (金) 00:10:00
      • 単純に火力というか強い弱いで言ったら完全にイクスだね。ここまで火力高いと逆にs4潰してザラでもできる固定砲台をやるのは勿体無いレベル -- 2018-12-30 (日) 18:10:04
  • シュートⅣとかスピリタⅣとかつけてた時代から来たんですが、S級特殊能力というので4枠消費するとしたら他の特殊能力は何をつければいいのでしょうか? -- 2018-12-30 (日) 14:55:35
    • S級は能力追加が拡張時も成功率100%で多スロが作りやすいので、自分はSOP4+ソールステブースト辺りの7sかなー -- 2018-12-30 (日) 14:59:10
    • アプレジナレヴリー、ペルソナレヴリー、アプレンティススール、ティルジソール、シュート5、グレパとかのブーストアイテムあたりからスロ数に応じて適当に選べばおk。今の環境だと、ちょうどペルソナレイドもあるし優秀なOPがかなり投げ売りされてるされてるから簡単よ〜それよりもSOPを入念に調べるべし。。 -- 2018-12-30 (日) 17:15:19
    • 正直sopが本体だから特殊能力は適当でも十分 -- 2018-12-30 (日) 18:55:29
    • 回答ありがとうございます、とりあえずSOPをと思いましたが上で言われてるようなのはビジドロだと凄く高くつきますね・・・ -- 木主 2018-12-31 (月) 16:15:03
      • S4胆力は+35で付けられるし、それがアトラの一番メインなSOPだからまずは胆力+お安い剛撃あたりで枠作っておいて、残りはお金やら直ドロで入手できそうなら更新すると良いぞ。Aの武器とBの武器のSOPを入れ替えられる受け渡し機能が出来たから仮作成ってのがしやすくなってる。 -- 2018-12-31 (月) 16:24:54

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