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シバ
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ボス戦BGMS-IV-AストーリーEP6-3 Part2
Vacuityストーリー以外
グラーブエクゼクルヴァルナ【終の女神】シバと共通)
As Oneディバイドクエストのみ、評価Aから
グラーブエクゼクルヴァルナと共通)

エネミーとしては2019年12月4日実装。光力.pngが弱点属性。
ミトラが化ける【偽の女神】バージョンのシバ。このWikiではシバ(ミトラ)と表記されることもある。
本物は【終の女神】シバ参照。


データ

シバ.jpg弱点属性光力.png
有効状態異常
弱点部位
部位破壊

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png ミトラ・グレア(ミトラ版)
打撃+30 射撃+30
打防+20 射防+20 法防+20
HP+20 PP+2
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80
81-85
86-90
91-95カタナ.png [15]ヴォルテクスゲゼル
アサルトライフル.png [15]ヴォルテクスバイド
ツインマシンガン.png [15]ヴォルテクスグラス
96-100

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。




攻略

無属性部位倍率やHSの情報は情報元から転載して記述しています。

  • ヴァルナ同様に全体的に部位倍率が低めに設定されていて思ったようにダメージが通りにくいのが特徴。ヘッドショット判定は1.2倍。ただし椅子の存在などから狙うのが難し目。
    こちらも無属性部位倍率がどの部位も1.0に満たないほど低めの為、母神マザー&デウスやドラゴン・アートルムのような最終ダメージ補正0.5倍とは異なり、無属性部位倍率を参照するヴォルグラプター、バニッシュアロウ、S4:累加追撃はきっちりと減衰されてしまう
  • 攻撃可能な部位は大きく分けてシバ本体とシバの座る椅子。
    椅子の部位倍率はとても低く、本体の1/10ほどのダメージしか与えられないため、できるだけ本体に攻撃が当たるように立ち回ることが推奨される。
    近接武器なら空中やや上方から密着、飛び道具なら椅子に引っ掛けないよう射線に注意して攻撃するとよい。椅子の背もたれ部分は上に飛び出ているため攻撃がやや引っかかりやすい模様。
  • ディバイドクエストにおいては、打撃部位倍率が1.5倍と大きく上昇しており打撃有利となっている。
 参考文献(情報ソース)

  • 開幕はバリアを展開しており(帯状の▽△▽△▽のエフェクト)
    ダメージを半分以下に軽減するが、一定ダメージを与えれば壊せるため通常通り攻撃すればよい。
    ただし後半使用してくるホールド技を食らうと再度バリアが付与される。
  • ディバイドクエスト(ステップ25で確認した内容)では、
    • 残りHP70%ほどでパターンが変化(重力球射出など)。
    • 残りHP50%で大技・ホールド技使用、時間経過で再使用?
      基本的に大技→ホールド技の順で使用するが、ホールド技を先に使用する場合がある。


開幕(ストーリー)「この程度の小細工で、私を倒せるとでも?」
開幕(ディバイド)「今、あなた方を終わらせましょう」
開幕(ディバイド30)「これまでです」
バリア破壊「これは……」
撃破(ストーリー)「厄介な力ですね……」
撃破(ディバイド)「これほどとは……!」


攻撃パターン

ストーリークエスト

挑発「少し、買いかぶりすぎていたようですね」
序盤のみ使用。
誘導弾
頭上にミサイル生成し、1発ずつ複数ターゲットに発射。弱誘導。ショック付与。
椅子ビーム
椅子後部の砲台を構えターゲットを狙ってビームを斉射。空中も後ろも狙える。
椅子ブレード
ターゲットの目の前にワープしブレードで一閃。空中にもワープしてくる。
球体生成(座標+設置)「フッ」
攻撃判定のある球体を生成する。
  • 座標:各プレイヤーの周囲に小型の球体が2個出現し、回転しながら収束してくる。
  • 設置:空中が赤く発光し大型の球体が3個出現する。2秒ほど停滞する。
    モーションが短いため次の行動と多重攻撃になる
    HPが減ると、この行動の後下記のメテオを2連続で使用する。
メテオ「これまでです」
空中にワープし背面に展開した魔法陣?から地上に向けて無数の弾を乱射する。着弾地点の爆風も攻撃判定がある。横下後方は安全。
長時間動きを止めるがシバ周囲にも弾が飛んでくるため近接攻撃はやや危険。
芝刈りブレード「受けなさい」
シバの周囲3方向に幅のあるブレードを発射。ブレードは地表をゆっくり進む。スキが長いためコンボ入れるチャンス。
HPが減ると、ブレードが往復するようになりさらにスキが長くなるが、近くにいると下記の吸引爆破を使用する。
距離が空いている場合は球体生成座標版をノーモーションで使用する。
吸引爆破「終わりです」
椅子の背もたれを展開し頭上に重力球を生成しプレイヤーを吸引。吸引中は連続でダメージを受ける。台詞の後爆破する。
HPが減ると、爆破の代わりに重力球を撃ち出してくる。球は多段ヒットする。射出中も弱い吸引がある。
また、重力球生成前に板生成するパターンがある。
シバの周囲円周上の空中が赤く発光し板が出現、シバに向かって寄ってくる。板に当たるとシバのほうに吹っ飛ばされる。
超落雷「世界を滅ぼすくらい、今の力でも事足ります」
バリア破壊直後に確定使用。またHPがかなり減ると再度使用。
椅子から立ち上がりしゃべりながら赤い槍を生成し上空へ打ち出す。プレイヤーを頭上から狙う垂直マーカーの表示後、周囲を円形に取り囲むように槍が地面に突きささり、巨大な落雷で範囲内を攻撃する。多段ヒット。
マーカー表示から攻撃発生まで3秒ほど。攻撃発生前に姿を消すがそれまでは長いスキをさらすためコンボ入れるチャンスでもある
ホールド技「力を減じたからと言って、調子に乗らないことです」
HPが減ると使用する。
台詞をしゃべりながら椅子を消してターゲットの前にワープしホールド攻撃を仕掛けてくる。ガード不明。
食らうと、PPを0にされ(PPに9999ダメージ)、インジュリーⅢ(最大HP45%低下)を付与される。ダメージ自体はない。またシバに再度バリアが付与される。
ホールドを回避すると長めのスキをさらす。モーション最初からしゃべり始めるため「力を~」を聴いたら即攻撃すればその場から動かさず思う存分殴れる。スーパーアーマーで対処できる?
その後は椅子に乗り込み連続ワープで翻弄してくる。

ディバイドクエスト

超ビーム「手心を加えるのは、もう終わりにしましょう」
超落雷の代わりに使用。
槍打ち上げまでは同じ。フィールド各所とプレイヤーを追尾する複数の垂直マーカー表示後(計8本?)、各地点に槍が突きささり、サテライトカノンめいた垂直ビームが降り注ぐ。中ダメージの多段ヒット。
こちらは姿を消さずに攻撃する。
ビームの判定は狭めで、かつプレイヤー狙いの槍以外はシバから少し離れたところに設置されるため、プレイヤー狙いの槍の位置を調整すればシバへの攻撃チャンスになる。

画像

  • シバ
    シバ.jpg

コメント

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  • 有志が名付けた椅子ブレード、芝刈りブレードのネーミングセンスに脱帽。まるで豪血寺一族 -- 2020-03-28 (土) 12:10:32
  • HS1.2倍あったらしいので書き換え -- 2020-03-28 (土) 14:22:03
  • 君椅子のほうが強くない? -- 2020-03-28 (土) 22:20:20
    • 椅子も一部やぞ -- 2020-03-28 (土) 22:38:34
  • Huだと本体に充てるという意味ではジャンプ中のオバエンも状況次第である意味有りなのか(全段当たるとは云わない) -- 2020-03-29 (日) 12:32:28
  • こいつ、壁と自身で俺を挟むような位置取りをするよな。例えば、俺が西側の壁寄りにいたら、俺に対して東にワープしてくる。椅子とこの動きのせいで距離を取りづらい -- 2020-03-30 (月) 05:25:14
    • 端によるなよ。端にいれば端にワープできないんだから反対側にワープするわそりゃ -- 2020-04-04 (土) 14:54:07
    • ディバイドで初撃タゲ取った後、壁向きにさせて味方の妨害してたのはお前か!!いい加減にしろ!(八つ当たり -- 2020-04-06 (Mon) 16:35:45
  • ソロで全然間に合わねぇよ、と思ったらほとんど椅子に吸われてたのか… -- 2020-04-06 (月) 11:21:06
  • なんだぁ…このパルチと弓の天敵みてぇなやつは…(呆れ) せっかく作ったS4累加S5追射リバ弓でザンバースと合わせて高火力追撃コンボした矢先にバニッシュ爆破がいつも半分とかふざけてやがる… インチキ効果もいい加減にしろ!(マジギレ) -- 2020-04-09 (木) 09:33:48
  • ガチクソの極みやん、マジで壁殴ってたレベルのうんこ -- 2020-04-13 (月) 12:44:08
  • こいつRaでどうしたらいいの…? -- 2020-04-19 (日) 15:19:45
    • ワンポ パラスラ インスラ ピアシ 被弾覚悟のサテカ 後何あるっけか -- 2020-04-20 (月) 03:06:24
      • サテカの代わりにディフュ挟むぐらい、なお吸引でHS外れる -- 2020-04-20 (月) 03:29:09
  • ハンターのソードで、シバのバリアも壊していてイスじゃなく攻撃もシバに当ててるのに与ダメが半減してるときがあるんだけどなんでだろ。防御モードみたいなのがあるんだろうか -- 2020-04-19 (日) 17:57:52
  • HS狙おうとしてもこいつ自信が上に上にあがってくるからチェインフィニッシュをHSで決めれん -- 2020-05-11 (月) 22:09:35
  • フレと組んだので初めてHrで行ってみたら、カウンターがみんな椅子ドン状態でござるぅ~ 悲しいヴェイパーマン -- 2020-05-15 (金) 12:19:49
  • ヴァルナが閃機種扱いだったので検証してみたらシバも期間限定ミッションの閃機種増えました -- 2020-06-12 (金) 18:10:51
    • 人型エネミー扱いだとダーカー勢力側についてる閃機種と一緒に出てきた時にシステム上対立してるためにその場で喧嘩してしまうっていう、矛盾を避けるためなんだろうか。 -- 2020-06-13 (土) 01:32:23
  • ふむ、デカな…うん、100点 -- 2020-06-13 (土) 14:17:40
  • バリア破壊→大技のミトラの位置は破壊時のY座標が参照される模様 メテオ中に破壊すると高所のままなのでカウンター狙いの人は要注意 -- 2020-06-18 (木) 18:27:10
  • いつからかディバイド版の落雷が連続でパリィできなくなってるような... -- 2020-06-28 (Sun) 20:35:13
    • パリィ後の無敵時間中にパリィ使って失敗してるんでしょ 少し間を開ければ問題なく出来る -- 2020-07-10 (金) 16:23:07
  • 高難易度ボスとかじゃなくて前が見えない。ただのゲームの欠陥 -- 2020-07-13 (月) 19:20:01
    • 誰もが回避できないレベルで見えてないなら欠陥って言うのは分かる、でも? -- 2020-07-13 (月) 19:25:38
    • ×前が見えない〇目が見えてない -- 2020-09-09 (水) 11:08:28
  • 次のストーリーが難し目でディバイドとかやってないから勝ち目がない気がしてきた。foteのタリス(アトラタリス(潜在は改じゃない))、主にイルグラやラグラ使っているけど変えたほうがいいのか -- 2020-07-28 (火) 20:58:36
    • ロッドにカテ変してディバイドやって改潜在出せばいいじゃん -- 2020-07-28 (火) 21:25:18
  • みんな大好き、拘束からの致死ダメージ攻撃 -- 2020-08-05 (水) 22:35:59
    • 後半戦開幕のデスボールはDPSチェックやな -- 2020-08-05 (水) 22:53:55
    • 拘束ってどう避けたらいいですか?勝てません -- 2020-08-05 (水) 23:59:21
      • よく見たらストーリーのページに書いてありました。すみません -- 2020-08-06 (木) 00:12:33
    • あれはシバが貼るATフィールドに攻撃が触れることが止まる条件だからあれを張る兆候が見えたら眺めてればいいだけ、でOK? -- 2020-08-06 (木) 00:48:31
      • マグの攻撃でも反応しちゃうらしい、みたいな情報もあるけど、もし本当ならご飯抜きにしなきゃ… -- 2020-08-06 (木) 03:02:57
      • ペットが殴ってもプレイヤーが反撃されるが、こちらはディアマスターで致命傷を肩代わりしてくれるから -- 2020-08-06 (木) 03:24:40
  • 【終の女神】シバは別ページの方がいいと思う 別物すぎる -- 2020-08-05 (水) 23:03:02
    • 椅子はミトラ専用となってしまったからね -- 2020-08-06 (木) 09:14:55
      • 変な椅子くんがつよすぎる さりげなくビーッってレーザー撃つのかわいくてすき -- 2020-09-09 (水) 15:44:34
    • 【終の女神】シバで作成しました。 -- 2020-08-06 (木) 14:44:15