Top > セレオステルフ・ザラ

セレオステルフ・ザラ
HTML ConvertTime 0.079 sec.

セレオステルフ・ザラ詳細.jpg

分類ツインダガー
レア14
打撃力.png 打撃881 (1189)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 740
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ドゥームブレイクⅡ
潜在能力Lv効果
不朽の息吹1-
2-
3「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が少なくバリア維持の時間が短い。
(ダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大10%、必要ヒット数15ヒット、バリア維持時間8秒)
  • 元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
  • ヒット数による強化は3ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
  • バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
    強化状態によらず最後のヒットから8秒経過するとリセットされる。
潜在能力Lv効果
不朽の鼓動1-
2-
3「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が多くバリア維持の時間が長い。
(ダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大20%、必要ヒット数50ヒット、バリア維持時間40秒)
  • 元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
  • ヒット数による強化は10ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
  • バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
    強化状態によらず最後のヒットから40秒経過するとリセットされる。

セレオステルフ・ザラSS.png
※通常攻撃時に、アップグレード前には無い黒いゴミのようなエフェクトが追加される
※通常攻撃の残像はフォトンカラーに準じる

 カラー変更サンプル

 「セレ・ザラシリーズ」一覧

入手方法


コメント

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ☆14ダガー持ってないから作ろうかと思うんだけど性能的には強い・・・のかな? -- 2018-11-11 (日) 10:18:47
    • 性能面は問題無し。ザラ作る上でFi武器3種の中では優先度は低いかもしれないけど(SA付きPAばっかだった気がするしGPあるしエアリバもデフォスキルになったし)、リミブレする都合でダメージ軽減はおいしいしそもそも14TD無いなら採用するのに問題なんてあるはずなかった -- 2018-11-11 (日) 10:52:13
    • 普通に有能。奪命アトラの代わりとしてかなり便利に仕上げられる武器。S2剛乱かS1青閃咥えて差し上げろ~~。あ、奪命アトラ作れるならそっちでもいいと思います… -- 2018-11-11 (日) 10:59:46
      • 木主です。御二方ともご意見助かります!とりあえずS2剛乱+aで作ってみようかと思います -- 2018-11-11 (日) 12:13:42
  • アプレングラッジオメガから乗り換えようか迷ってるんだけどsop抜きで考えてもこっちの方が火力でるのか? -- 2018-11-12 (月) 00:53:58
    • アプレスが通常に潜在乗らなかったり発動条件も微妙だったりするからこっちの方が効率よくダメージ出せると思いまっせ -- 2018-11-13 (火) 02:24:16
  • すっごい痛そう -- 2018-11-12 (月) 08:29:14
    • ブンブン振り回してると柄についた棘が体中に突き刺さって常時リミットブレイクが発動するんだぞ -- 2018-11-13 (火) 11:38:40
    • エネミーもwikiにコメントする時代か... -- 2018-11-29 (木) 13:15:08
  • 元々手数武器なだけに潜在とマッチしてるな -- 2018-11-13 (火) 23:35:07
  • 鼓動+海+HPリストリングでリミブレ中の事故がほぼ無くなって快適すぎるわ -- 2018-11-23 (金) 14:52:25
  • 比べたらダメかもしれないが、これとブランのダメージレースが最終的にどうなるかを知りたい。 -- 木主 2018-11-14 (水) 16:37:15
    • 設定条件なしのエンドレス殴りじゃブランにガッツり抜かされて終了。としか回答のしようがねーけど。向こうほぼPP切れないし他は息切れしてご臨終。 -- 2018-11-14 (水) 17:36:32
    • 火力SOP詰んで息吹か鼓動発動した前提のお話なら威力面だけなら勝てる。でも火力SOP以外に回したり潜在未達成だとさして火力変わらない。挙げ句向こうは圧倒的PP効率でPP回収の問題で長引けば長引くほど向こうが上になっていく -- 2018-11-14 (水) 22:11:23
      • ふむ、なるほど。短期戦ならこっち、長期はあっちが良いわけか。二人の回答を参考に色々やってみる。 -- 木主 2018-11-14 (水) 22:49:42
      • 短期っていっても一度pp吐き出した時点でももうブランに勝てないだろ。こっちはリミブレ時の安全性とかに価値を見出せばいいんじゃないかな -- 2018-11-15 (木) 01:24:46
      • 海転々で動き回るボス用にしたのがいいダウン中や案山子相手ならナックルやブランに分があるし。 -- 2018-11-17 (土) 09:59:51
    • 剛撃でもいいから火力SOP盛ればがっつり勝てるよ。息吹発動なんて安易だし。ダガーに限った話じゃないけどしっかり通常3当てればPP回収もできる。それでも気になるならSOP枠1つを光子なり輝勢なりつければいい。それにザラには+でマッシブもあるからPP回収だけが取り柄のブランなんかよりこっちのほうが全然いいよ。ブランが必要なほどダガーで殴ったほうがいい敵なんていないし。 -- 2018-11-22 (木) 21:47:29
    • ブラン初めSOPなしのユニーク14は火力面でSOP14に大差で負けてるってツイッターの偉い人が検証してたよ -- 2018-11-28 (水) 14:25:38
      • あくまで火力のみに特化させた場合の話だね。ユニーク14の利点はもっと別にある。 -- 2018-11-29 (木) 12:48:58
      • 特化したら乗算なのも相まって負けるの当たり前だしもう利点の事はすでに書いてあるし状況設定無しのダメージレースだからその話全く意味ないよ -- 2018-11-29 (木) 14:37:04
      • 物によるけど、例えばブランは殴り続けられても1発が弱すぎて死んでる -- 2018-12-04 (火) 04:43:35
      • それだとブランの説明としては不十分かつ不適切、ってか小木2がほぼ説明してるからこれ以上話題伸ばしても意味ないかと。 -- 2018-12-04 (火) 07:45:09
    • PP吐きながら常に接着できるのがこの武器種最大の特性だからどんなに火力盛ってもPP切れない時点でブラン圧勝 ザラに限らず他ダガーが通常でPP稼ぐタイミングにファセットがんがん叩き込めるから別格やで、機動力に関しては翼と鉄下駄くらい…ザラはSAの利点を最大限活かせるゴリ押し構成にしたほうがいい -- 2019-02-12 (Tue) 20:01:51
    • ブランは落ちるのが奇跡みたいなもんだから、比べるまでもないよね -- 2019-02-24 (日) 15:25:05
      • 4ヵ月以上前のコメントに付ける内容かね -- 2019-02-24 (日) 15:39:44