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セレフォノプス・ザラ
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セレフォノプス・ザラ詳細.jpg

分類ロッド
レア14
打撃力.png 打撃974 (1314)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1327 (1791)
装備条件法撃力 740
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ドゥームブレイクⅡ
潜在能力Lv効果
不朽の息吹1-
2-
3「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が少なくバリア維持の時間が短い。
(ダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大10%、必要ヒット数15ヒット、バリア維持時間8秒)
  • 元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
  • ヒット数による強化は3ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
  • バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
    強化状態によらず最後のヒットから8秒経過するとリセットされる。
潜在能力Lv効果
不朽の鼓動1-
2-
3「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が多くバリア維持の時間が長い。
(ダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大20%、必要ヒット数50ヒット、バリア維持時間40秒)
  • 元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
  • ヒット数による強化は10ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
  • バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
    強化状態によらず最後のヒットから40秒経過するとリセットされる。

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入手方法


コメント

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 潜在どっちがいいかな? -- 2018-11-13 (火) 12:21:56
    • その人の状況が分からんことにはなんも言えんから自分に合う方でいい。切り替えだけならすぐにできるし -- 2018-11-13 (火) 12:46:32
    • この潜在は他人の使用感だけじゃ絶対にわからない。自分のプレイスタイルで決めるしかない -- 2018-11-13 (火) 16:43:02
    • これだけ人によってどっちがいいか議論になる物も中々ないよね。切り替えも面倒くさいし、もういっそ全属性を息吹&鼓動で取っちゃえば早いよという暴論。ドロ限じゃないからやろうと思えばやれるというね -- 2018-11-13 (火) 18:34:10
    • クエストによるんだよなぁ。レイドボス系は息吹のがよくて、今なら不尽とか季節緊急、まるぐるなら鼓動がいい。レイドボスでもテレポがhit数稼げるやつかでも変わる。ソロ花は息吹のがいいと思う。ダブル倒して深遠始まるまでに40秒以上かかる。独極は鼓動 -- 2018-11-14 (水) 11:14:07
      • テレポだけじゃなくメッセージパックでも稼げるから、たぶん対応してないレイドボス無いとは思う。(うろ覚えだから突き詰めると有るかもしれんが) -- 2018-11-14 (水) 12:52:27
    • ザラを主軸にするなら鼓動、武器切り替えが多ければ息吹でいいんじゃないかな。最初鼓動にしてたけど武器切り替えが多いせいで使いにくくて息吹に変えたわ -- 2018-11-13 (火) 19:45:56
      • 全部ザラにすればいいのでは。滅域ザラ威力ザラ気輝ザラガンスラと -- 2018-11-14 (水) 11:15:35
      • ザラを主軸にするなら鼓動ってちゃんと木主言ってますぜ -- 2018-11-14 (水) 12:55:29
  • ソロクエストとかで大活躍しそうな潜在ですな -- 2018-11-14 (水) 10:42:13
    • アーレス「え?」 -- 2018-11-15 (木) 18:11:45
      • 威力やPP効率ならアーレスだが、SAや被ダメ軽減が活きる状況ならザラに軍配が上がる。要は使い分けよ -- 2018-11-15 (木) 18:57:52
  • ファントムにアーマーが少ないことを考えるとこの武器一択だな -- 2018-11-25 (日) 12:37:28
    • 内部の人? -- 2018-11-27 (火) 11:22:13
  • ザラを作ってから集まってしまうセレちゃん。流石にもう2本目はネタにしかならないだろうか -- 2018-11-26 (月) 22:20:24
    • 雑魚戦用(滅域)とボス用(威力PP特化)と特殊用(剛乱活与やら死中災転)みたいな感じで分けるとなかなか快適だぞ -- 2018-11-26 (月) 22:28:15
      • 雑魚はマルチで使えるアーレスのが向いてるってのが問題だな。 -- 2018-11-28 (水) 16:50:47
    • 一本はとりあえずFo用で作っておいて、Ph実装後に専用の別構成品を作る手はある。 -- 2018-11-26 (月) 22:28:34
    • セレの見た目が気に入ってれば見た目変更用に35で置いとけば。そうでなければすでに出てるように別途の目的で作っておけば便利だし -- 2018-11-27 (火) 00:40:20
    • 3本作ってるから大丈夫だ。(ほぼエンドレス用だけど) -- 2018-11-28 (水) 19:19:52
    • 輝勢詰めたのも結構よかったよ。もちろん気輝応変持ってたらいらないけど・・・(´・ω・`) -- 2018-11-28 (水) 19:23:40
    • ラッピーシャインとかでHP盛れば海災転災転で2本目も普通に実用的だぞ。1本目を滅域ガン積みで作ったからボスも雑魚も楽ですわ -- 2018-11-28 (水) 19:27:16
  • 剣っぽい形状してるのはファントムで使っても違和感ないようにってことなのかな -- 2018-11-16 (金) 02:05:42
    • ファンタジー物の創作で 魔法の触媒に武器を用いる事とかよくあるもんねぇ。個人的にはこういうデザイン好きだから全然構わないぞ -- 2018-11-16 (金) 04:29:04
      • アクローケーンとか好きだったわ -- 2018-11-16 (金) 15:43:23
    • このデザインでファントムロッドの構えするとPSUとかのソードの構えに近くなるっぽいからいいかも。スピードは段違いだけど -- 2018-11-18 (日) 21:31:04
    • フォームザッパーが好きだった人には結構気に入るデザインだと思う。 -- 2018-12-05 (水) 21:48:36
  • 動画見た感じファントムロッドはそこそこヒット数稼ぎやすそうだから鼓動でも割といけそうな気がしてきた。無論実際に使ってみないと結論は出せないけど -- 2018-12-25 (火) 03:34:33
  • コストは重めだけどFo初心者にお勧めしたい1本。いくらSAあるって言っても最近の敵は普通に火力高いし、乙女も無い上に即時回復の方法がノンチャレスタくらいしか無いから言うほどごり押しできないからザラがあっても普通にパリングや回避もするし、そういった行動のミスをある程度カバーしてくれる補助輪みたいな感覚で使える。実際ザラの呪いにおびえながら☆15に変えたけど普通にこれまで通り戦えた -- 2019-01-02 (水) 00:46:34
  • メイン武器がイクスやシオンになったから潜在を「不朽の息吹」にしたよ。アポスとかの乱戦にはすごく頼りになる -- 2019-02-03 (日) 16:35:02
    • レザン使う時が快適すぎて呪い武器になってるわ -- 2019-02-07 (木) 21:49:00
  • Phで肉ゾンフェルカーモルトするならコイツが選択肢に入ってくる -- 2019-04-27 (土) 21:05:56
  • 滅域積んでレザン発射台にしてたけど、UHでエネミーが硬くなって滅域が発動しづらくなって、反撃をそこそこ受けるのとダメージが痛くなってきた。だから滅域抜いて、海、剛乱、災転あたりに変えようと思うんだけど、同じような構成にしてる人いたら使用感を聞きたいです。 -- 2019-06-09 (日) 08:21:25
    • 追記 HP1300程度 出始めに潰されることが多かったので潜在は息吹 海を使うにはHPが少ないだろうか -- きぬし 2019-06-09 (日) 08:41:05
      • 更に追記 s1海s2災s3災か、s1何かs2剛乱s3災あたりにしようかと思っている -- きぬし 2019-06-09 (日) 08:54:53
    • 自己解決しました。海の回復量じゃ足りませんでした。 -- きぬし 2019-06-09 (日) 11:34:37