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光纏銃クラースアサルト
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分類アサルトライフル
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃2021 (2728)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 950
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS4.pngS5.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S5:烈終焉弾
潜在能力Lv効果
光紡の守護輝士1
2
3通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」から30秒間、性能が変化。威力18%上昇。頑強、被ダメ30%軽減
  • 通常時は「アジェル」シリーズの潜在能力「運命の輪廻」と同じ効果が発揮される
    • 効果変化中は消費PP軽減・PP自動加算の効果を失い、追加威力+6%(計18.72%)と頑強・被ダメ軽減の効果を得る
  • クエスト開始後、「クラース」武器を装備した状態で30秒経過すると「光紡の守護輝士」への効果変化が可能。
    通常攻撃の度に足元の紋章が展開し、通常攻撃3回を各回1.5秒以内に入力することで「光紡の守護輝士」に移行する
    • Hr双機銃は撃ち始めのみカウント。受付時間内ならPA,ジャンプ,スウェー等の行動から通常攻撃してもカウント。
      • 回避アクションやSロールからの派生攻撃は通常攻撃としてカウントされない
    • 効果時間終了後、30秒のリキャストが発生。リキャスト完了時に足元へ六芒星の紋章が表示される。
    • 効果変化、再使用ともに「運命の輪廻」状態の「クラース」武器を装備していないと使用可能カウントが進まない。
 「光紡の守護輝士」仕様詳細
 参考文献(情報ソース)

潜在能力の編集


クラース納刀抜刀.jpg



光纏銃クラースアサルト画像.jpg
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光纏銃クラースアサルト-マイルーム画像.jpg


 クラース武器潜在エフェクト画像

入手方法


コメント

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  • 吉岡がRa嫌ってるって話ネタかと思ってたけど、この潜在見るとマジだな・・・あのキノコまじで終わってるな -- 2020-09-08 (火) 18:45:01
    • あんなRaのカモになるレイドボス作っておいてか? -- 2020-09-08 (火) 18:59:19
      • クラースが初めての案件ならともかく、EP6のRa用ユニーク群っていう前科があるからもう擁護はできん -- 2020-09-08 (火) 19:50:38
      • ボス戦に強い職だからってゴミみたいな武器を押し付けてもええんか? -- 2020-09-08 (火) 19:51:21
      • S4胆力とタメはれる潜在ってどんなぶっ壊れ潜在を期待してたんだ -- 2020-09-08 (火) 22:22:17
      • シリーズ武器でありながら露骨に他職より使いづらくされてるのが問題であってぶっ壊れ潜在にしろだなんて一言も要求してないんだがお前は何を言ってるんだ -- 2020-09-08 (火) 22:28:31
      • 潜在発動条件を通常攻撃にするとRaで問題が出るって、とっくに分かってる事なのにな。それなのにそういう事するかつ、なまじその潜在が強いからタチが悪い -- 2020-09-09 (水) 01:08:43
      • そもそもRa嫌いな上にエアプだから、結果的にカモになっただけ -- 2020-09-20 (日) 18:01:17
    • 通常ブンブンするTeウォンド以外みんな相性悪いでFA -- 2020-09-08 (火) 20:19:33
      • RaがWB前提じゃない火力、または前提であっても無限に特殊弾が撃てるんだったら一理ある -- 2020-09-08 (火) 22:33:14
    • まぁ最近増えた耐久型Ra的には追加効果は発動のメリットよりPP面の補助が消えるデメリットのほうが目立つかもしれないし、戦闘スタイルによるんじゃないかな。発動トリガーがWB的に糞なのだけは同意、これで追加効果がその人の戦闘スタイル的にメリット特大なら目も当てられない -- 2020-09-08 (火) 22:51:26
    • 追加効果が強力とかチート性能かは宇宙に放り投げて無視したとしても、Ra運用では発動が実質不可能な仕様がEP最後の最強武器という点においては凄い同意というか、悪意を感じる -- 2020-09-08 (火) 23:01:07
  • 一般通過アークスとしては最高攻撃力に錬成と妙撃2と功志併用して更にS4積めてしかも縮減と時流も付いてくるんだから普通に強いと思うなあ -- 2020-09-08 (火) 18:57:18
    • Ra勢が文句を言ってるのは、通常攻撃3回の為にWBを捨てないといけないって思ってる、因みに自分はWB使う前か撃ち切ってから発動させればいいじゃんって考えてる -- 2020-09-08 (火) 19:30:47
      • それやってもWB効果切れてる時間が出てくるだろって話 -- 2020-09-09 (水) 03:25:17
      • その辺はクエの内容による、カカシなぐりっぱ系ならともかく合間にちょっとでも移動が入るなら誤差になる -- 2020-09-09 (水) 08:20:24
      • パワーバレットとセイブバレットのこと知らないの? -- 2020-09-09 (水) 21:29:02
    • 解放させずに使う方が強いのは間違いない、けど解放させるのにWB捨てることになるなら威力は一律にしとけって私はいいたい、せめてロールシュート使えれば… -- 2020-09-08 (火) 19:36:59
      • RaEt的には正直解放せず戦ったほうが強いから全く困らないけど、使わないとはいえ実質発動が困難な要素が残るってのにナンダカナーとは思うな -- 2020-09-08 (火) 22:53:41
      • 解放するときはチャンスタイムでタコ殴りする時だろうから、無理に発動しようとしなくても良いんじゃないかな -- 2020-09-09 (水) 08:33:11
      • 事前発動できれば純粋に6%近く火力アップが見込めるだろうけど、ダウンに合わせて発動したら通常攻撃分遅れてアップ効果半減の危険性あるしな。もっと言えばタイムラグ分、エンド発射前にダウン復帰された~的の状況に陥るとむしろ火力ダウンすらあり得るから無理にやる必要性がない -- 2020-09-09 (水) 11:07:25
      • てかWBをポイントアシストみたいに1発しか打てない代わりにリキャストをめっちゃ短くするに変更すればいいんじゃね -- 2020-09-09 (水) 14:20:39
      • ソダム相手にタゲ取ったときとか普通に頑強欲しいし潜在発動したいけどWBは無駄にしたくない -- 2020-09-09 (水) 21:30:03
      • そりゃおめ、ステルスリング使わんか?基本ネトゲで後衛職がヘイト取るって分かりきってるのにヘイト取らない努力しないのは地雷扱いされてもおかしくないからな -- 2020-09-10 (木) 18:05:49
      • そんなリング入れ込む枠が無いです、そもそも火力いまいちなインスラしかできないRaにヘイト向く時点でそのマルチの方が地雷やろ -- 2020-09-10 (木) 20:31:20
      • うーん、この俺様に合わせろ感…。そういうときは迷惑にならないように接射する立ち回りとか最悪手加減するまであるんだがマルチのせいにする辺り致命的なまでにマルチプレイのゲームに向いてない。 -- 2020-09-13 (日) 18:17:00
  • S5にエクサクリマフの潜在能力が来ればまだマシになるかな WBより通常攻撃高速グレでカウント稼げそう -- 2020-09-09 (水) 18:13:44
  • Raライフル運用では限定状況かWBにしなきゃ追加効果使えませんが何か対応は予定してますか!・・・的な質問が、次回の生放送で上がるのかがちょっと気になる。個人的にはむしろ使わないんで困らないけど、やっぱ欲しいスタイルのRaも居るだろうしね -- 2020-09-10 (木) 07:39:26
    • 一律シリーズ潜在の被害者として名高いSuさんは対応されたことありますかね・・・?逆に下方修正されたケースまでありますぜ(アトラタクト) -- 2020-09-10 (木) 08:45:59
  • まだ入手してないからわからんけど、これ収納状態で肩越しWBしようとした時に羽っぽい部品が肩越し照準と重なって邪魔になったりしない? -- 2020-09-10 (木) 07:40:58
    • 体が斜め右前向くんで結構平気 -- 2020-09-10 (木) 19:52:36
      • 木題で気にしてるのは抜刀じゃなくて収納状態の話では。まぁ最悪事前にホミ零等で抜刀すれば問題ないわけだが -- 2020-09-10 (木) 21:12:33
      • アアすまんちゃんと文見てなかった…。改めて撮ってきた -- 2020-09-10 (木) 21:32:07
      • 慣れてるRaならこの位はカバー余裕だろうけど微妙に邪魔だな -- 2020-09-11 (金) 00:02:10
      • 確かに邪魔だこれ -- 2020-09-11 (金) 13:58:17
  • まだWB更新のタイミングで潜在発動狙えるだけFo武器よりマシでは? 向こうはどのタイミングで通常3回振っても大幅ロスになるんだし -- 2020-09-10 (木) 20:17:59
    • 任意のタイミング発動できんだからそっちのがマシだろ -- 2020-09-10 (木) 21:01:37
  • WBリキャ30sにすればいいのでは!? -- 2020-09-10 (木) 22:05:30
    • だから武器アクション設けて、それで特殊弾を撃つ様にしろつってんだろw -- 2020-09-10 (木) 22:09:15
      • 今の運営にそういうことできる時間とか人員いるかわからないからリキャ時間減らした方がはやそうと思ったの;; -- 2020-09-10 (木) 22:45:11
      • EP4時代に自称ガチRa使いに「WB武器アクションかサブパレで発射にした方が使いやすくなるよね」って言ったら何故かブチ切れられたからその修正は2度とこなくていいゾ -- 2020-09-11 (金) 00:12:44
      • 弾込めたのに別の弾出てくるのはモヤるからそいつの気持ちもわからんわけでもない -- 2020-09-11 (金) 01:58:09
      • ロールシュートとかPAが別の弾だから今更だったな。草 -- 2020-09-11 (金) 02:16:18
      • そもそも打ち分けできたところで通常攻撃性能の貧弱な単体相手の豆鉄砲使うか?って問題が残ってるからね。使いやすくもなにも変わったところで使わないから派多いのは仕方ないかなぁ、後に打ち分けの代わりに特殊弾の威力引き上げってメリットを押し付けられたせいで尚更 -- 2020-09-11 (金) 05:46:07
    • 初期状態で最大値で時間経過で段階的に回復するギア追加して、特殊弾使ったら1ゲージ減る方が弾込めモーションなしでリキャストも実質短縮できていいわ -- 2020-09-11 (金) 02:07:34
      • それサブパレから直接発射でよくねぇか。特殊弾に種類がある都合上、絶対に他の場所を使って発射することになるし -- 2020-09-11 (金) 02:11:01
      • ギアゲージ使ってスキルで発射の想定だからサブパレ使う前提。ギア使うの良さは一々リキャ毎に弾込めないで済むこと。楽したいだけ。 -- 2020-09-11 (金) 02:21:54
      • 余計なギアスキルの実装は足枷にしかならないから単純なリキャスト有りのサブパレ発射式でええでしょ -- 2020-09-11 (金) 02:25:07
      • ギアあると弾込めないからウィークバレットと他の特殊弾の共存ができるメリットも。まあNGSまで時間ないから夢物語だし共存できたところでウィークバレットの方がいいからどうせ他の特殊弾使わないんだろうけど。 -- 2020-09-11 (金) 02:33:38
      • なんかパルチっぽいな -- 2020-09-11 (金) 03:11:30
    • 重めのPP消費でPAとしてパレットに入れて撃てる、でよかった -- 2020-09-11 (金) 10:12:41
      • 今からでもコレにしてくれ… -- 2020-09-11 (金) 15:33:31
      • NGSまでバランス調整はもうないやろなぁ -- 2020-09-13 (日) 00:03:39
      • 『PSO2』のノウハウを全部ブチ込んでいるので順当にいけば『PSO2』を超えるRaになるハズ! -- 2020-09-13 (日) 20:36:49
  • 何か全部吉岡さんのせいにすりゃ良いみたいな流れになってるけど、Ra不遇はEP6以前からこうだったと思うが。 -- 2020-09-12 (土) 01:51:28
    • そりゃそれまでのEPのDと違って元プレイヤーって顔だしてるのに、Raに対してはやってる事は今までと同じなんだから余計にね。対アナロHS倍率あおり弱体放置、クソユニーク連発、スタスナ関連放置、そして最後はシリーズ武器ピンポイント不遇と1つのEPでここまでやったDはいないんじゃない?しかもこれら過去の負の遺産じゃなくて彼が能動的に動いて新しくRaに起こった事 -- 2020-09-12 (土) 07:01:08
      • 一部の能動的に動いた部分"だけ"で言うならプラス面は結構大きいよ。でもアナロでたのはEP6じゃないし、ユニーク周りは結局Ra自体がスタスナ&チャージPAで戦うスタイルである以上ここにケアが入らない装備がずっと論外だったからね。それに対してやっとサブEtみたいな解消方法も一部実装されたおかげで、手つかず、もしくは調整の足りてない負の遺産はそのまんまRaを苛んでるので何もしなかったなっていう印象が残ってしまう -- 2020-09-12 (土) 09:13:06
      • ガンスラ握っても特殊弾消失しなくなったっていうのも結構大きいというか、ラスター実装による副産的ガンスラ調整でやっと日の目を見る感じだね。でもPSO2最後の武器になるかもしれないクラースでこれはないだろう、潜在に通常攻撃からめたらRaがどうなるか容易に想像つくのになぜ作った? -- 2020-09-12 (土) 10:20:34
      • とはいえ不遇と言われるRaFoで実際作った人達の感想は輪廻つえーってのが多いし実際使う分には誤発動しない現状の方が良さそうなんだよなぁ -- 2020-09-12 (土) 14:00:01
      • う~ん、論点違うような・・・・・ -- 2020-09-12 (土) 14:27:52
      • なんだRaFoって、超レアケースの趣味クラスか何か? -- 2020-09-12 (土) 18:53:26
      • 流石にそれは文脈読んでRaとFoって分けてやれよ枝3じゃないけど。輪廻のほうが相性いいのは確かだけど頑強が欲しくなる場面もあるし発動がほぼできないみたいなのは流石に -- 2020-09-12 (土) 20:08:09
      • 転送もフェーズ移行等のインターバルもなしのボスラッシュでも90秒に1回は発動機会あって転送やインターバル挟まるならそれだけ追加で発動機会が増えるんで、リキャ明け次第即再起動はし辛いけど「特殊弾抱えてて切り替わる部分死んでる」なんて事は無いよ -- 2020-09-12 (土) 20:46:24
  • 「光紡の守護輝士」になれず「運命の輪廻」に捕らわれているという皮肉ですかね? -- 2020-09-12 (土) 12:52:27
    • なるほど、いつまでもRaやってないでPhになれって遠回しの皮肉なんだなYSOK -- 2020-09-12 (土) 20:08:50
      • 杖作ったけど輪廻のPP効率ヤバすぎて通常使う事がまずないからそういう意味ではそれほど速くないモーションのPh杖で通常3回は辛いぞ?高威力で即発動出来るRaは実は相性抜群なんじゃないかと思ったほどだわ -- 2020-09-13 (日) 17:20:12
      • Phで言うならPhマーカー起爆せずに捨ててる感じかね -- 2020-09-13 (日) 18:47:54
      • ここはARのページなんですがそれは・・・ -- 2020-09-13 (日) 20:49:16
      • Phで辛いとか言うからRaの状況をPhで例えてみただけなんで… -- 2020-09-14 (月) 01:19:15
      • それはそれで超エアプの例えになってるんだが… -- 2020-09-14 (月) 04:56:41
      • たとえが的外れすぎて例えになってなくて草 -- 2020-09-14 (月) 16:38:51
      • 例えが理解できなくて放置してたら代弁してくれた 小木 -- 2020-09-15 (火) 18:45:19
    • 実際問題発動の為にWB3発消費してしまう事でWBが使えなくなる状況ってあるか? -- 2020-09-14 (月) 07:35:59
      • 仮想クエを原初にするけど色んな場所に18秒完走する前に殴る部位が移動する、部位破壊で消失するってことが頻繁にある。クエ開始時ならまだテレポ起動の30秒あるから多少融通利くけど、クエ開始から潜在のクールタイム始まるからかみ合わない。人型は単一かつ破壊不能部位だからWB3発捨てても問題ない。 -- 2020-09-14 (月) 10:37:23
  • もういっそのことWB装填しなければいいのか(困惑) -- 2020-09-13 (日) 14:12:28
    • Ra11人で一人だけWBすれば解決だな! -- 2020-09-13 (日) 15:10:00
      • TeRaに任せればいいな!!(でも実際原初最適レベルに近い説) -- 2020-09-13 (日) 17:37:13
      • TePhでいいです -- 2020-09-13 (日) 20:50:50
    • パワーバレットとバレットセイブは欲しいです(強欲) -- 2020-09-13 (日) 20:50:10
      • だから前々から武器アクションを設けて、それで特殊弾を撃つ様にしろと何度言えば・・・・ -- 2020-09-14 (月) 00:07:18
      • 通常3発目の後に装填するモーションがあるけどそれと同じようなモーションで武器アクで切り替えみたいなそんなのが欲しい人生だった -- 2020-09-14 (月) 00:14:40
      • 武器アクションになったら通常攻撃がパレットから抜けてFoロッドと同じ扱いになるだけでは -- 2020-09-14 (月) 05:58:44
      • クラースの武器パレには通常を入れるって選択肢が出来るだろうが -- 2020-09-14 (月) 06:58:54
      • Raの武器パレなんてどうせ余ってるしFoの足りない武器パレと一緒にしないでくれます? -- 2020-09-14 (月) 14:29:16
      • Raのパレットが余ってる…? Foをパレ足りないくらい真面目に運用してる人基準ならもちろんFoに比べたら余裕あるけどRaも足りんですわ -- 2020-09-14 (月) 20:12:33
      • クラース2枠とゲノン1枠とランチャー1枠と電池応変1枠でまだ1枠余るんだが、他に何が入るんだ? -- 2020-09-14 (月) 20:25:29
      • 死を覚悟した時用のアトライクスとか? -- 2020-09-15 (火) 02:06:42
      • 未だにロデオしかない時点でエレヌバティナ必須だしARARゲノンランチャーで5枠だなぁ。あとの自由枠、固定で支援とか状態異常とか安心して任せられるんならいいけど、電池や限長とか、旬は過ぎたからアレだけどオメルー相手ならヘイズヴァイアにラムダビックロウとか選択肢挙げ始めるとキツイ -- 2020-09-17 (木) 19:51:45
      • 電池応変がガンスラでレーゲン移動してるんやわ、速さならロデオより速いし・・(なお使い勝手 枝7 -- 2020-09-18 (金) 09:58:43
  • 実際に使って見た感じこのライフルマジ強い。交換前は自分の中でも評価低かったんだけど、他の人もそう悲観的にならずにまずは交換して使って見て欲しいな -- 2020-09-14 (月) 10:15:24
    • 相性悪いって言ってる人達も強いこと自体はわかってるんじゃないか?WBに縛られるのが嫌なだけで -- 2020-09-14 (月) 10:25:50
      • WBに縛られるのもそうだけど、マルチでWB撃てなかったら悪態ついてくる奴が今だに居るのが面倒なんだよ… -- 2020-09-14 (月) 15:22:30
      • そんなやつみたことねえ、非エキだとありえるのか? -- 2020-09-14 (月) 16:40:43
      • 非エキじゃないがエキだと言ってくるな -- 2020-09-14 (月) 18:33:41
      • 非エキやで -- 2020-09-14 (月) 19:22:42
    • のけ反りでキャンセルされまくるような場面なら無理してでもWB3発撃って頑強にしてもいいしな、十分強い性能だよ -- 2020-09-14 (月) 14:31:08
    • 追加6%が普通に強い、PP満タンから解放すれば30秒程度PP潜在無くても十分足りる からもっと気軽に解放させて欲しいわ… -- 2020-09-14 (月) 14:59:29
    • 与えられたもので最高のパフォーマンス発揮できるように動けばいいだけなのに、俺に合わせろってやつが多すぎてな -- 2020-09-14 (月) 16:42:13
      • 俺に合わせろ系は俺の意見が絶対だから、そんなこと書いたって飼い慣らされてるとしか思わない(経験談)。カテゴリ変更できるから作ってみて気に入らなかったらランチャーにすればいいのに作る前から作らなくても俺には分かるなんて偉ぶって文句垂れ流してて超ダサ。 -- 2020-09-14 (月) 17:35:40
      • そら他の武器に出来てこの武器はそれが出来ないとかなったら誰でもピーチクパーチク騒ぐやろ、俺はARに関してはこのままでいいと思うけど -- 2020-09-14 (月) 18:28:53
    • そら性能に文句付けてる奴なんておらんよ。高ステ、PP軽減、s1~s5付きなんだから。だが、なんでさんざん言われているRaに難がある基本攻撃をスイッチにする追加効果を付けるんだって話。そんなんするなら全クラス平等にLV85スキルに武器潜在限界突破スキルでも設けて、それで発動するようにしろよ -- 2020-09-14 (月) 19:03:41
      • Su「この程度で騒ぐとはまだまだ青いな…」 -- 2020-09-14 (月) 19:12:25
      • >武器潜在限界突破スキル それはそれでクラスによってサブパレ足りない問題が出そう -- 2020-09-14 (月) 19:57:34
      • 限定なクセにスプニとかバンテヴァイエンとかいう運営エアプバレバレのライフルがある時点でなんというか・・・ -- 2020-09-14 (月) 21:01:49
    • 交換出来たから俺も使用感答えよう。錬妙2妙2累加萌花(萌花は暫定)の火力マシマシで使ってるんだがWB3発撃った後の頑強モードは消費PPえげつなくて息切れするレベルだわ。だからといって発動中にゲノンに持ち替えるわけにもいかないし輪廻同様の使い方したらきついと感じた。PPは290あるから息切れなんてしなさそうに見えるだろ?ホミインスラしたらすぐ枯れて草生えたわ。スティルと消費PP同じになるだけなんだろって思ったけどPP回復がなくなるのがこんなに変わるもんだと思わなかったよ。 -- 2020-09-15 (火) 10:20:58
      • ホモニキ感想ありがとやで -- 2020-09-15 (火) 20:59:16
      • どいたまんてやで -- 2020-09-15 (火) 21:14:18
      • RaARって火力出そうとするとPPクソ使うもんだからリキャ毎に起動しようものならPP枯渇して結局総火力落ちるのよな… -- 2020-09-16 (水) 03:55:04
      • 自由に通常攻撃できたところでそれ使って回復というとその時間が勿体無いからなぁ。頑強は頑強で強いのはわかるけど実際使うと輪廻のヤバさの方が圧倒的なんだわ… -- 2020-09-18 (金) 07:25:45
    • ここ1週間くらいエキ野良、特にソダム戦で常に被タゲ貰いながら遭遇した同じRaを観察してたけど、フルチャサテカorアトラクト縛りの人、主力パラスラ&移動しまくり縛りの人、歩きまくりワンポイント縛りの人にとっては、手軽にSA使えないって点では評価低いと思いますよ? まぁそのスタイルを貫いた上で自分は火力貢献してるんだ!って豪語して息巻いてるんだろうけどさ・・・w -- 2020-09-16 (水) 00:26:23
      • 野良Raの質の悪さは異常。小木じゃないけどマジで見渡してもワンポマンやら零パラやら零ホミしかしないとかそんなんばっかり。まぁここで話す内容じゃねぇな、愚痴板いっといで -- 2020-09-16 (水) 03:36:26
      • 人型ソダム相手ならサテカノフルチャージは一応有効だぞ(1段チャージだと微細な動きでコア以外に吸われ易い)。まぁ5HitしてSSコンボワンポ*3&ホミ零の137%以下(待機時間で減衰)の火力だから確実に当てる必要あるから動き熟知しない限りリスキー過ぎるが。一応SSコンボパラ零が92%、後転インスラ連打が95%、SSコンボホミ零*3&スニが114%相当やで -- 2020-09-16 (水) 11:28:14
  • こじつけで考えたけれど、ソロ原初とか考えると下手に弱体化自体できないから、頑強は他の手段で常時付けさせて最初から切り替えさせないこと前提で威力倍率の補正を実質下げる調整になったんかなぁって…いや、それでもロールシュート非対応はするべきだと思うけれど -- 2020-09-14 (月) 20:06:55
    • シリーズ共通潜在が今回はたまたまRaに向いてなかった、それだけ。こんだけ武器種があるんだから全武器種で効果的とはいかないこともある。いつもはSuが被害にあってたやつで特に修正とかもされないから諦めろ -- 2020-09-14 (月) 20:47:48
      • Ra用ARの不遇は結局最後まで不遇だった、今回がたまたまじゃない -- 2020-09-14 (月) 21:25:32
      • 「シリーズ共通潜在」でRaARが不遇? -- 2020-09-14 (月) 21:30:05
      • チャージなどでその場に留まることの多いRaとスティルの相性はよかったですか? -- 2020-09-14 (月) 22:42:28
      • 14ユニークに始まり専用S5やらスティルやらがあるのによう言えたな、エアプかよ -- 2020-09-14 (月) 23:05:25
      • スティル潜在は本当に相性だからしゃーない。っていうか、相性が悪いってのはあーゆーのをいうのであってリバs5、クラース潜在はRaピンポイントの嫌がらせだわ -- 2020-09-15 (火) 01:15:36
      • むしろRaで最後に大当たりだった武器を上げてみようか、俺はFJしか思い浮かばない。AR?ある? -- 2020-09-15 (火) 11:08:53
      • 個人的にはヤスミ5000Sは悪くないと思ったけど?WBありで発動するし。まあそれ以外はひどいもんだったのは確かだけど。 -- 2020-09-15 (火) 11:32:35
      • 良かったことを上げろとか難しいことできるわけないだろ -- 2020-09-15 (火) 16:07:12
      • 5000Sが悪くないってまさに今ここのページと同じようなことが5000Sでも起きてたと思うんだが -- 2020-09-15 (火) 17:36:32
      • 武器アクションで特殊弾を撃ち分けできれば、だいたい解決か許容範囲に収まるんだけどな -- 2020-09-15 (火) 18:40:37
    • タクトはいまだにリュクロス最強だからライフルはまだ恵まれてるぞ?ちゃんと強いんだからな -- 2020-09-14 (月) 20:52:29
      • タクトの強さは全部横並びじゃん -- 2020-09-14 (月) 22:43:37
      • この子木はSuがタクト持ち替えてるの知らなそう -- 2020-09-15 (火) 15:36:09
  • 「強いのはわかってるけどラスボス産武器を上手く使えないのは悲しい」というだけの話をずいぶん長々としてるなあ… -- 2020-09-15 (火) 02:42:52
    • 他クラスと違ってDPS下げずに発動できるって利点はガン無視してるけどな -- 2020-09-15 (火) 04:06:18
      • 他の武器と一緒の扱いができないこと、をうまく使えないと嘆いている感ある -- 2020-09-15 (火) 16:05:55
    • 交換できてうまく使えるやつはわざわざこのページにネガりに来ないからな。のうしでつよいぶきほしーなんだろ。 -- 2020-09-15 (火) 17:34:00
    • わざわざ新しいツリー立ててそれに文句付けると更に長々となるのですが -- 2020-09-15 (火) 19:16:33
    • バンテヴァイエンのときWB消費を嘆いて傷の舐め愛や運用を試行錯誤にメルボムで団結してたのに、今や潜在解放の為に余計なWB消費を嘆いてる人達を叩く状態よ…この一年でずいぶんとRaの民度変わっちまったんやなって… -- 2020-09-16 (水) 05:59:32
      • 向こうは強制消費でこっちは任意発動だからなぁ・・・向こうが最初から改潜在だったらあそこまで叩かれてなかったかもしれないが -- 2020-09-16 (水) 11:24:09
      • 基本性能が主流だった武器と比べてイマイチでWB消費してユニーク性能発揮しないとそもそも評価ができない武器と、基本性能の時点で火力もPP効率もトップクラスとじゃ比べ物にならないからな。潜在発動しないとPP消費とか付かなかったらみんな荒れてただろうけどね -- 2020-09-17 (木) 20:01:49
    • 吉岡信者の発狂案件だからな -- 2020-09-18 (金) 15:57:39
  • WB装填中なら通常攻撃のモーション短くなるから寧ろ相性いいと思うんだけどねぇ WB貼り付けるついでに2発撃っとくだけじゃだめなの? -- 2020-09-16 (水) 07:24:48
    • それで満足できる人ならいいんじゃないか? 不満に思う人は恐らく狙ったタイミングにリスク(WB無駄撃ち)無しに発動出来ないってポイントだろうし。自分は常用の使い勝手重視だから発動させる気ないし、気にするポイントは本当人それぞれ -- 2020-09-16 (水) 11:18:38
  • なんかいろいろ言われてるけど運命の輪廻のままでも十分トップクラスに強いんだよなこれ、ほかのクラースシリーズ全部そうだけど。輪廻のPP周りの効果がよすぎるのもあってほとんどの武器種が頑強いらないなら発動しなくていい感じだし、6%をどうしても活かしたいならWBのリキャスト上がってるときに使うしかねぇかな -- 2020-09-16 (水) 10:51:27
    • 言い出したらダメージ6%の誤差とか、空中ピアショ連射中に2Hitしなかった時が1回発生しちゃった時や、ワンポ・ホミ零・サテカノ他のPAがカス部位に当たった等の失敗に比べたら微々たるもんだしな -- 2020-09-16 (水) 11:15:42
    • ほかを見てみれば発動時点でで6%どころじゃない火力を支払うことになったり、むしろ発動させないことに気を使ったり。ぶっちゃけ恵まれてるようにしか見えないわ。しいて言っても支払いを火力そのものから火力減の可能性に変えただけでイーブンじゃんとしか。 -- 2020-09-17 (木) 20:27:46
  • ガンスラにカテ変してRaLuでメインガンスラ、サブARにすればWBを装填したままクラース潜在に変化できるから、この武器の潜在に不満がある奴はそうすればいい。選択肢が増えてよかったな。 -- 2020-09-18 (金) 00:26:51
    • 2本目のクラースどこ?ソコ? -- 2020-09-18 (金) 02:04:43
      • クラースガンスラでWB撃つときだけAR持てって事じゃない?どれくらい強いか知らんけど -- 2020-09-18 (金) 13:11:57
    • 頭悪すぎ -- 2020-09-18 (金) 02:13:55
      • 深夜に脳のないコメントしか付けれないテメェがな -- 2020-09-18 (金) 21:22:20
    • 結局この木主は何を言いたかったんだろね?ただ感情のままに妄想と嫌味を書き込んだのか、ホントに分かってないエアプなのか -- 2020-09-19 (土) 04:02:22
  • ここのコメント欄とても暗ースです...すみません -- 2020-09-18 (金) 23:07:52
    • ジュースを奢ってやろう -- 2020-09-18 (金) 23:12:56
  • 赤志歌2六応変のRaEt運用で作成。セイムアーツLv3止めだけど空中ピアショ連しまくってもPP中々減らないしで火力と燃費強引に両立出来てて中々快適。素HP2400以上+相方Teがほぼ確実に居る為常時マッシブなので、スティルと違って被弾尚更気にしなくて良いのが個人的に相性良かった。追加効果はWB残弾1の時にPP気にしなくて良い状態なら、リロートのついでに気が向けば使う感じ -- 2020-09-23 (水) 08:05:42
  • WB三連射して30秒か。18秒経過でWB効果切れるからまた撃ち込んで4発目。面倒だから発射時間無視して12秒後には潜在の追加効果が切れて、更に8秒後にはWBが切れるから貼り直しで5発目。潜在再発動のリキャストが残り22秒。WB6発目撃つ頃には潜在のリキャストが残り4秒。潜在発動からリキャスト終了までの1分で6発撃ってまう上に、最速で張り替えていくと16秒ほどWB無い状態になるな。PPセイブバレットがない時間は34秒になるか。1分14秒で倒しきるか、最速で張り替えない運用するしかないな -- 2020-09-23 (水) 09:03:47
    • よく見たら、4発目の効果時間切れるの2秒長くなってるわ。18秒ほどWBない時間と36秒ほどセイブバレットがない時間が出来るね -- 2020-09-23 (水) 09:05:57
    • お前のPSO2はクエスト開始前にリキャ進まないのかそれとも接敵してからWB装填するポンコツなのかどっちだ -- 2020-09-23 (水) 09:27:14
      • おぉ、忘れてたわ。予めリキャスト終わってれば12発撃てるから初手3発の18秒に継続3発54秒の計72秒延びますやん。144秒いけますやん。 -- 2020-09-23 (水) 09:54:03
  • Raの使用感については今までのコメで大体分かったけど、Phでの使用感はどんな感じですか? -- 2020-09-24 (木) 12:06:04
    • 変形にリキャストある事を考えて、火力出したい場面以外では通常3連発を封印しながら戦わないといけない、ゲノンに持ち替えてPP回復しようとするとまた30秒待たなきゃいけないって感じに変形を見込んで使うとストレスを感じる(まだ慣れてないだけかもしれないけど)。輪廻の方はアジェルのコメ見りゃいろいろある。変形後は多少無理にでもナハト当てにいけるから楽しいっちゃ楽しい。 -- 2020-09-24 (木) 12:42:26
      • ありがとうございます!RaでもPhでも使い勝手が悪そうでAR好きとしては悲しい。 -- 2020-09-24 (木) 15:10:13
      • RaだとWBを生贄に発動が気分的にもにょるだけで使い勝手は悪くはないぞ -- 2020-09-24 (木) 16:15:59
      • 言うても静心つけてるからってそんなに通常3連発するか?通常3段目は確実に撃つが1・2はPA使う事が多いから特に気にならんが -- 2020-09-24 (木) 17:37:08
      • 移動したくないけど敵の動きが速い時とか通常垂れ流しで様子見ない? いやシフトクーゲル使えばいいんだろうけど -- 2020-09-24 (木) 19:31:50
      • 自分は敵が横移動ならフェアブレ、縦移動ならSクーゲルかなぁ。フェアブレ2回で元の位置戻ったり追いかけたりが多い -- 2020-09-24 (木) 21:37:58

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