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フルクシオキューマ
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詳細.jpg

分類ウォンド
レア15
打撃力.png 打撃2075 (2801)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃2099 (2833)
装備条件技量 565
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS4.pngS5.png
特殊能力因子特殊能力因子.png エーテル・ファクター
潜在能力Lv効果
煌めく連牙1威力+9%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
2威力+11%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
3威力+13%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
  • 20秒間の強化が発動すると、プレイヤーの右側に残り時間のゲージが表示される。
  • 潜在能力のLv.が同じであれば、潜在発動中に異なる武器種への持ち替え(ソード⇔パルチザン等)や、
    フルクシオシリーズとリンザーシリーズの切り替えでも効果は維持される。
  • 150万ダメージを与える毎に、強化効果の残り時間が20秒まで回復する。
    • 累計150万ダメージを与えなかった場合、またはフルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合、効果は解除される。
      再発動までのクールタイムは40秒、他武器を装備していても進行する。
      クールダウンが完了すると、プレイヤーの右側にゲージが一瞬表示される。
      • 効果が切れた場合、クールタイム中に累計150万ダメージを与えると、クールダウンを待たず強化効果が再発動する。
        なお、累計150万ダメージのカウントは、強化効果が切れてもリセットされない。
        例として、強化中に120万ダメージを与えていた場合、強化が切れた後に30万ダメージを与えれば効果が再発動する。
      • 例外として、フルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合は累計ダメージのカウントがリセットされる。
      • ザンバースでの追撃ダメージも発動条件に反映される。

潜在能力の編集



フルクシオキューマSS1.jpg


入手方法


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 殴り専用としちゃ最強か -- 2020-12-24 (木) 19:25:52
  • 未だにリバレイト活気TeHu原人なんだがクラースじゃなくてコッチ目指すのもアリか? -- 2020-12-25 (金) 00:14:06
    • こっちは頑強ないけど活気3000ならこっちでいいね -- 2020-12-25 (金) 01:58:43
  • 別武器種で既出かもしれないけど、ザンバで発動してザンバの150万ダメージで回復する。シフデバタリスに持ち替えるけどあんまり気にならんかったわ -- 2020-12-26 (土) 23:49:14
  • 正面画像とパンチラ画像いらんだろ。武器画像定期はありがたいがキャラ画像定期はいらんし不愉快。 -- 2020-12-27 (日) 04:48:45
    • うん だから文句あるなら替わりの画像を自分で撮りましょうねって -- 2020-12-27 (日) 05:27:04
    • 正直わかる。武器を見るためにページを見るために開いたのに萎える -- 2020-12-28 (月) 16:45:00
    • 一番下は正直何の画像なのかもわからない。エフェクトならわかりにくすぎる。 -- 2020-12-28 (月) 17:49:24
  • 書いてないけどザンバースで他プレイヤーの追撃でも150万条件は達成可能でした。クラースと比べてS2S3分でHPPP耐久盛れるのと被ダメ軽減にシナジーある分活器ウォンドとしてはなかなか。当然の事ながら他カテゴリにクラースまわせるのも利点 -- 2020-12-27 (日) 19:59:59
    • 2個上に書いてあった(´・ω・`) -- 2020-12-27 (日) 20:00:59
    • 上の人にもだけど、情報ありがとう!潜在の欄に追記しました。 -- 2020-12-28 (月) 17:22:29
  • キャラのほうがでかすぎる.....武器の画像だけでいいと思うんですけど -- 2020-12-28 (月) 17:12:05
    • 取り敢えず画像を作成しました。画像 特に問題なければ差し替えて下さい。 -- 2020-12-28 (月) 17:36:22
      • この新しい画像で良いと思う。ルールには投票に二日程度設けて、とは書かれてるけど、期間なんかは適宜柔軟に変えて良いって見解が集いでもあったし、何票か続けて賛成得られたら即時差し替えようかと思います -- 2020-12-28 (月) 17:48:58
      • これでいいです。 -- 2020-12-28 (月) 17:49:58
      • これに賛成 -- 2020-12-28 (月) 18:01:08
      • 自分も差し替えに賛成です -- 2020-12-28 (月) 18:37:52
    • 同じく差し替え側の方がいい -- 2020-12-28 (月) 18:09:05
    • 画像の方差し替え完了どす。かなり短い期間の取り急ぎの差し替えなので、何か問題等あればコメント下さい -- 2020-12-28 (月) 23:53:11
      • ぐっじょぶやで -- 2020-12-29 (火) 02:01:11
  • 2人のザンバースが重なった場合は先と後どちらのダメージとして計上されますか? -- 2020-12-30 (水) 04:38:04
    • ザンバースの仕様からして先に出した人のダメージかな。ザンバの詳細は風テクのページに書いてあるよ -- 2020-12-30 (水) 11:12:59
    • シバのカウンターで反応するのが一番最初に撒いた人だから先に出した方のダメージとして計算されているね -- 2021-01-02 (土) 09:39:48
    • 細かいこと言うとザンバースは追撃バフを与えるって言うシフデバに似たような効果なんだけど、後ザンバは先ザンバの効果時間延長しかできないので攻撃判定は先に出した人のものになるってことだったはず -- 2021-01-06 (水) 13:45:19
      • ついでに言うとザンバースの効果は範囲から出ても1秒程度残ってるから、この効果時間終わる前にザンバース出すと時間の延長だけで攻撃判定はそのままになる、はず(結構あやふや) -- 2021-01-06 (水) 13:48:22
    • 現在のザンバースの仕様ですが、後先やテクニックLvに関係なく、一律「与えたダメージに対しての20%の風属性の追撃ダメージ」となっており、また、追撃ダメージの威力を上げる潜在能力やクラススキル等も、適用されないよう変更されています。 -- 2021-01-12 (火) 02:13:46
      • ちょっと話がズレてる、フルクシオの潜在の都合でザンバースの追撃ダメージを誰が発生させたかと言う話 例えばA→Bの順でザンバ出してBのフルクシオ潜在のカウントがされるか?って感じの話 -- 2021-01-12 (火) 02:26:32
      • 発動条件に入ってるだけであって、ザンバースの追撃ダメージの与ダメは、ザンバースをかけた術者依存となります。A:5.5秒ザンバを掛けで2秒のちにBが1.5秒のザンバを掛けてもその重複している部分の時間が縮まらないのという理屈とそう変わりません。 -- 2021-01-12 (火) 04:02:08
      • お、おう 誰もザンバのダメージ「量」の話はしてねぇんだわ… -- 2021-01-12 (火) 05:32:00
    • 「受けたほうのザンバの持ち主」のダメージとして計上されるよ この話はザンバを置いたのが誰かより、ザンバ内でダメージ発生させる他人がどっちのザンバに先に踏み込んだかで話したほうが判断材料としてはわかりやすいよ ちなみに「完全に同じ座標に完全に同時に発生した二つ以上のザンバースに完全に同時に踏み込むとどうなるか」は検証する方法がないので今でも謎だよ -- 2021-01-12 (火) 06:57:22
      • すまん 誰かが殴ってるところへ二人がザンバを使ったら先に置いたほうのダメージになるってだけの単純な話だったよ -- 2021-01-12 (火) 07:23:21
  • ザンバ自体の発生したタイミングや場所は関係ない。ザンバを受ける側がどっちの領域に先に入るかで決まる。先に入ったザンバの展開者のダメージになる。一度領域に入ってザンバ付加状態になれば誰が展開したザンバで延長してあろうと、元のザンバの展開者のダメージ。デバタフを受けてあとはTe以外のデバンドでデバタフを維持するのに近い話だったはず -- 2021-01-12 (火) 09:27:12
    • チェックミスった上の木 -- 2021-01-12 (火) 09:28:00
  • TePh用で作ろうと思っているんですが、運用してる方s4,s5ってどうしてますか? -- 2021-03-06 (土) 02:36:41
    • 短杖+活器で使ってるけど他は静心+衝杖とかしかないと思う、テクするならクラースじゃないと微妙だし -- 2021-03-06 (土) 03:08:03
      • クラースじゃないと微妙って所を誤解されないように補足するとPP最大値はあがるけどゲノン持ち替え頻度がクラースに比べて多すぎてテク主体でいくにはフルクシオ・リンザーは厳しい、エンドレスとかでギ・グランツ主体で立ち回って累加拡域とかまで考えるならクラースがベストとかって話で距離あるときにグランツとか単発テク威力が見劣りするって意味ではないので悪しからず。 -- 2021-03-06 (土) 03:36:44
    • レザンディア用の滅域分与+活器はビバベガスで割と使えたから状況によってはアリかも。自分は短杖+活器使ってる、バフ込みでHP3000が必要だからそこで決めてもいいかも。個人的には頑強を推してる -- 2021-03-06 (土) 09:20:42

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