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ユニオンカタナ
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ユニオンカタナ詳細.jpg

分類カタナ
レア13
打撃力.png 打撃1032 (1393)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件技量 445
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アストラル・ソール
潜在能力Lv効果
錬磨天恵・光翼1威力が10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
2威力・PP自動回復が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
3威力・PP回復効果が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。

※PP回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ユニオンカタナ


関連: カタナ.png レイカタナ カタナ.png ユニオンカタナ

入手方法

輝光を屠る輪廻の徒花


アップグレード ユニオンブースター×5


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • すみません関係ない話になっちゃうんですが、画像で帽子被ってるネコっ子?の組み合わせ名全部わかる人いますか・・・?(個人的にツボだった… -- 2017-02-12 (日) 09:59:06
    • SS掲示板で聞いた方がいいかもしれんぞ -- 2017-02-13 (月) 02:45:59
  • 欲しいがユニブ集めよりもレイシート6回埋める方が高難度やわ・・・ -- 2017-02-13 (月) 16:28:47
    • レイシート埋めやってるとアストラってかなり楽だったんだなと思い返せる。前のニコ生でアストラの方が大変とか言ってたけど青武器がある以上そんな事言えないと思うわ -- 2017-02-14 (火) 21:36:04
      • 散々プレイヤーとツボが違う事を露呈している運営なので、放送で言ってる事の反対だろうなとは思ってた。 アンゲルとか無くなって簡単って事なんだろうけど、鬼門は青武器なので対して前と変わってない -- 2017-02-15 (水) 03:47:00
      • 期待する方が悪いって言われるかも知れんが緩和するって言われたら青武器削除期待しちゃうよな -- 2017-02-15 (水) 12:00:55
    • 予告緊急に左右されない(いつでも出来る)ってのは利点だと思うが?そこを青武器がしれっと足を引っ張るカンジで調整されてる程度のもんだと思うがね。ソロ花出来りゃ実質足止め喰らわないだから、予告少なくてアストラ消化出来ないみたいな状況にもならんのは間違いなく利点だろう -- 2017-02-15 (水) 15:26:07
  • 見た目がフォトンブースターの装着位置がって話がわりと多く上がっていますが、良く考えてみてください。レイよりも見た目で落ちたかもしれませんが、それでも星13カタナの中では余裕でレイに次ぐイケメンな部類ではなかろうかと。他はもっとずっとひでえような気がします -- 2017-02-15 (水) 08:36:53
    • オフスベクスに次ぐダサさだと思ってる -- 2017-02-15 (水) 13:24:28
    • 私は逆にレイに一手間加えるだけでここまでダサくできる運営に脱帽したよ -- 2017-02-16 (木) 15:24:49
    • ギクスとアストラはひどいとは思わんが・・・ -- 2017-02-18 (土) 01:27:50
    • SF型の抜剣は鞘(チャージャー)のほうにブースター付けるべきだろうに -- 2017-02-18 (土) 01:59:50
    • 五十歩百歩、どんぐりの背比べ、目糞鼻糞というやつですね、分かります -- 2017-02-18 (土) 09:35:58
    • 武器迷彩使わざるおえない見た目だと思う -- 2017-02-18 (土) 16:37:31
    • HFB:「まぁまぁ」 -- 2017-03-06 (月) 03:18:40
      • 星13が量産された今となっては格好いいだけみたいなカタナになりはてたよねキミ -- 2017-04-08 (土) 15:28:40
  • 戦闘に使うのであればアストラがダンチなのはわかってるがテッセン移動等を兼ねるならこいつはアリかな? テックアーツJAPPSリングとの相性も気になる所・・・テッセン移動もしやすくなりツキミゲッカのPP消費を軽くし回数多く出せるなら素晴らしいといえるんだが・・・ギア開放の仕様上どうしても持ち替えたくなくなるカタナ故にこういう潜在は魅力的に映るな -- 2017-02-12 (日) 05:15:38
    • 短時間でPP吐き出しきって畳み掛けるターンと追いかけるターンと待ってるターンのあるソロ花だとユニオンはわりと噛み合うね。そこまで悪くないなって感じ。 -- 2017-02-12 (日) 05:22:32
      • 壁殴りならアストラ、殴り合いならこっち、という認識でいいんだろうか?カザミ持ってないし作るか・・・ありがとう -- 2017-02-12 (日) 05:27:49
      • 通常攻撃使う機会が多いならアストラってことだろう。徒花は待ってる時間も多いからユニオン向きってことだろうね。ベクス+アストラの枠圧縮とか「無理すれば」出来ちゃいそう -- 2017-02-13 (月) 00:50:29
      • まあアストラで雑に殴る方が楽なとこあるけどね。ベクスは移動には最高に便利なんだけど持ち替えるかどうか迷うことわりとあんだよな。ユニオンがメインだとこれがPP足りないなら持ち替えるっていうわかりやすい感じになって自分だとのーししやすくて頭に優しいや。だからわりと悪くないなって感じ。ただ普段使いならアストラが便利だろうね。 -- こき 2017-02-15 (水) 12:09:46
      • あと普段の武器の構成がアストラ弓ライコウ・オビカタナ、って人だとそこにそっと入れるならユニオンすごい良いと思った。それこそPPほしいときだけオビカタナ握るっていうわかりやすさと弓をメインに回してるときに火力が微妙に足りないベクスや自然回復止まるオビよりも気軽に抜刀できて、そういう意味でもいいかなって思ったかな。なので「悪くない」って感想。 -- こき 2017-02-15 (水) 12:24:02
    • ほぼほぼ結論出てる感じだけど、特化には及ばずとも他にも有用な能力を取り込んだ汎用性は誰もが認めるところだと思う。特化の次に大体コイツの名前が挙がってくるって実際驚異的 -- 2017-02-18 (土) 14:08:31
      • 上のこきで色々書いたけど、ぶっちゃけ便利になったオフスみたいなカタナなんで弱いわけないんだよね。レイくらいのカタナだとアストラ相手だと大差付けられてしまうけど、このくらいの火力があった上での10%減少はバカにできないんだよね。 -- 2017-02-18 (土) 15:51:55
    • アストラがとかギクスがとかオビがとかオフスがとかそれぞれあるとは思うが、完成品のレイを持っていたら、これに交換しない手はないくらいに高性能なので35持っているなら交換はした方がいいと思うな。どちらかというと火力系の潜在を食ったみたいな事はなくて、ベクスと持ち替える必要があんまなくなるなって感じ。むしろアストラと比較の席に立てるのってことカタナに関しては高性能な証拠だと思う -- 2017-03-06 (月) 09:18:48
  • あれ?他武器みるとブーストパーツ使うとフォトン刃の出力上がってる感じになってるけど、それならこいつは剣自体に直接付けるべきで鞘自体に付ける必要ほぼなくね? -- 2017-02-18 (土) 03:08:25
    • ん?いや剣側についてるだろ? -- 2017-02-18 (土) 05:04:07
      • 2つ上の木のチェックミスかこの木 -- 2017-02-18 (土) 12:42:05
    • 何言ってるんだ、鞘で殴るんだよ。刃なんて飾りです。 -- 2017-03-04 (土) 05:44:33
  • これ消費PP10%減になってるけど実際は20%じゃない?テッセン初撃連打してたらPP8消費みたいなんだけど。最初回復してるせいかなーって思ったけどJA無視の最速連打だとPP消費8になってる -- 2017-02-18 (土) 18:35:00
    • シフタドリンクのPP消費軽減付いてたってオチでは -- 2017-02-18 (土) 19:57:15
    • こっちの環境だと普通にPP9消費してるから他の消費軽減効果忘れてるだけだろうな -- 2017-02-19 (日) 01:12:09
    • おぬしシフドリの消費PP軽減ついとるよ(´・ω・`) -- 2017-02-28 (火) 15:56:37
  • これにつけるOPで悩んでるんだが、フリクトアルマかスティグマつけるならどっち付けたらいいだろうか? 本体PPはクラブとユニットで200に届かない程度しかないからPP重視? -- 2017-02-23 (木) 00:18:16
    • 打撃20の価値は現状およそ威力においては人にもよるけどだいたい0.6か0.7%前後。ここにグマとフリクトの費用の差を考えれば?どっちかというと弓に持ち帰るならPP優先ってとこじゃね。まぁどっちも大差ないから好きにするといい -- 2017-02-26 (日) 23:12:14
    • PP消費軽減・回復量増加効果の恩恵を増強する意味でも、PP盛りが効果的かな。火力はPP効率の高さによるPAラッシュで出す。 -- 2017-03-04 (土) 05:50:32
    • 自分の腕前と相談ってとこじゃないPP過剰に盛ってないと火力出せないプレイスタイルならPP重視でPPそれほどなくてもそこそこあればやれるなら攻撃ステ重視にシフトする感じじゃないかな。どっちにしろユニットの兼ね合いもあるユニットのほうがPP重視しているなら長所伸ばした方が良い攻撃ステ20程度誤差でしかないしねその逆もしかり。 -- s 2017-03-11 (土) 17:18:03
    • 200に届かない程度ってことは200近いわけだから刀だけなら十分じゃないユニットだけでなんでしょむしろすごいわw仮に10持っただけでも200じゃん十分すぎる刀使うだけならもっと攻撃ステ寄りにしても良いんじゃない位弓もガンガン使っていくってんなら話は別だけど。もう好みでいいんじゃないかな20なんて誤差だし俺ならスティグマ。 -- s 2017-03-11 (土) 17:34:17
    • カタナの打撃ステって安く120くらい付くともうこっから上ってよほどアホみたいに盛り付けたりしないと差を体感できないのでOPの数にもよるけど、打撃ステよりもユニオンなら長所伸ばす意味でも機能面で迷うくらいならPP優先がいいと思うよ。ステータス170とかそういうのってカタナだと実用性でやる人あんまいないと思うよ。自分だとOPの並びの見た目や自分の満足度のためだもん。 -- 2017-03-11 (土) 18:13:28
  • アストラとユニオンどっちの方がソロに適しているのだろう? -- 2017-03-15 (水) 01:16:42
    • ぶっちゃけどっちも似たような性能だから取れる方、後々素材として使える点ではユニオンの方がオススメ -- 2017-03-15 (水) 02:42:53
    • 絶対こっち!! って差じゃないもんなぁ。人によって違うから結局は自分で使って感じるほかないのよね -- 2017-03-15 (水) 04:34:22
    • 個人的な意見ですがアストラの方が僅かでも火力が欲しいソロ時に向いてると思います。とは言え皆さんの言うとうり明確な差って訳でもありませんし自分の好みでいいと思います。自分は迷ったので両方+35で作っておきました。 -- 2017-03-16 (木) 15:13:49
    • どっちかしか使わないみたいなのだと特定の条件下だと機能発揮しやすいこっちよりもアストラって部分は自分だとややあるけど、ユニオンは普通に全体で見ても強いカタナなんで自分で使ってみてから使いやすい方を採用したらいいと思うよ。条件分けて使い分けてもいいしね。おそらく体感の話になって人それぞれって話に収束すんじゃないかな。どっちにも良い部分がある以外なさそう。 -- 2017-03-16 (木) 15:40:31
    • ユニオンはPP吐き出しの短期コンボに強い。アストラは回収しつつの戦闘に強い。この部分の特性だけ踏まえたらあとはもう好みだと思う。ただ片方だけしか作らないなら割合ならアストラの方が使いやすい場面多いんじゃないかな。ただサクラ零ゲッカのコンボが優秀なんでこれ連打しだすとユニオンは思いの外塩梅いいよ。3段目に回収入れるアストラももちろん塩梅いいし本当に好みじゃないのかね。 -- 2017-04-08 (土) 15:33:22
    • カタナはPPの息切れが攻撃の主導権を奪い返しにくくなりがちな武器種ではないんで攻守交代してもガードとカウンターがあるんでPPの回収は比較的楽な上に敵から主導権も奪い返しやすい。となればユニオンの燃費で粘らずともアストラのゴリ押しで決まり、でいいんじゃないか。これがライフルとかになるとユニオンの方が使い勝手として有利な局面も出てくるんだけど -- 2017-05-28 (日) 18:33:34
    • 攻撃を当て続けられる敵なら通常挟むアストラ、ダウン時間が限られてる敵なら通常挟まずにPA連打するユニオンがいいんじゃないかね。ユニオンは被ダメ軽減もあるから、戦略の幅も若干広まる。実際は強化してあればどっちでもいい。俺的には、ユニオン+オビ一式のセットがおすすめ。 -- 2017-06-14 (水) 13:00:53
  • このバランスタイプの頂点みたいな潜在が気に入りすぎて作ろうと思ってた矢先にゼイネシスが実装されてすげぇ悩んでる...火力面だけの比較で言えばアストラぐらいならそこまで気にはならなかったけど、さすがにカタナギアの仕様とかもある上倍率にちょっと無視のできない差があるゼイネシスは火力差がけっこうつきそうで踏ん切りがつかない...ユニオンは火力がウリではないとは分かってるんだがあんまりにも差あるならどうしようかなぁみたいな... -- 2017-05-03 (水) 07:35:26
    • これだけ火力差あるとPP消費-10%減少程度だとどうにもならないのでここ一番の火力用カタナとしてクリファドが問答無用にいいよ。んであっちはPPそのものがガッツリ増やして手数増すことも可能だし持ち替え可能なギクスを作ってもいいし。それで自分のカタナにその機能は必要なのかとか他にフューズ120まわすならってのを自分の懐と良く相談してな。上を見なければユニオンは十分に優秀なカタナだよ -- 2017-05-28 (日) 18:55:08
  • ☆6以下ならかっこいいと思える見た目 -- 2017-09-01 (金) 12:34:32