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ユニオンDセイバー
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分類ダブルセイバー
レア13
打撃力.png 打撃853 (1151)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 740
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アストラル・ソール
潜在能力Lv効果
錬磨天恵・光翼1威力が10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
2威力・PP自動回復が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
3威力・PP回復効果が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。

※PP回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ユニオンDセイバー


関連: ダブルセイバー.png レイDセイバー ダブルセイバー.png ユニオンDセイバー

入手方法

輝光を屠る輪廻の徒花


アップグレード ユニオンブースター×5


コメント

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  • これ納刀時、コートダブリスみたいに2つに折ってれば完璧なんだがなぁ。 -- 2017-02-13 (月) 15:50:24
    • これ。レイの時もそうだったんだけどコモン武器の発展型なんだから納刀も同じにしてほしかったな -- 2017-02-14 (火) 21:48:49
    • 発展したので有効でなかった機能をオミットした説。実際剛性に問題出るだろうしな。 -- 2017-02-14 (火) 21:52:25
      • 実際使うなら折って収納するメリット皆無に等しいしな、一々展開しなきゃならないし折らないのは納得してる -- 2017-02-15 (水) 02:02:01
      • なるほど、コレを手にするような百戦錬磨・一騎当千のファイターは「平時の利便性携帯性より、有事において一体でも多く屠り一合でも多く耐え、戦い抜く武器」が欲しいという事だな -- 2017-02-15 (水) 11:35:00
      • 持ち運ぶときはアイテムパック入れとけば、折り畳み機構が無くても邪魔にならないと気付いただけかも知れないがな! -- 2017-02-17 (金) 00:57:30
      • 申し訳ないが生と死の循環を超えてまで戦わせるのはNG>枝2 -- 2017-02-17 (金) 01:26:01
      • 何?ファイターとは生と死の境目こそが本領ではないのか?(リミブレ並感 -- 2017-02-21 (火) 10:44:58
      • >>4  え?Fiなのにリミブレしないの? -- 2017-02-21 (火) 13:09:36
      • ↑がファフナーネタだと分かって言ってるのかどうか…。 -- 2017-02-21 (火) 13:39:02
      • どうせ みんな リミブレる。 -- 2017-02-21 (火) 23:55:32
      • ファイターはそこに居ますか? -- 2017-02-24 (金) 13:59:37
      • どうしてそんなスキル振りにした!言え! -- 2017-02-25 (土) 13:14:55
    • 閃いた!フォシルみたいく八の字型に折れて納刀だとカッコイイ気がする -- 2017-02-25 (土) 18:54:41
    • これに限った話じゃないけど背中にダブセそのまま背負うのくそダサいからやめてほしい -- 2017-02-25 (土) 20:48:59
      • 俺はこのままがいい。つまりまあ人それぞれだな -- 2017-02-26 (日) 08:13:13
  • ユニオン出てオービット2式は完全にとどめ刺されたな…もともと活躍の場が少なかったのにほぼ上位じゃないこれ -- 2017-02-21 (火) 15:24:19
    • 帯は元から一式しか息してなかったからまあ別に。とりあえず電池枠をナックルかダブセで考えればいいかと -- 2017-02-21 (火) 21:33:51
  • ダブセに限った話じゃないがやはりアストラかユニオンかで悩む。↑でも似たような木があるのは分かってるんだが実際にどちらも使ってみた人が居たらどちらがよりオススメか教えて欲しい。やはりどっちも作って適材適所で使い分けるべき?ソロ花にダブセでS取りたいんだ…。 -- 2017-02-27 (月) 22:17:35
    • 両方使ってみたけど個人的には大きな差は感じなかったなあ。ダブルはPP吐き出しきる前に部位破壊終わるからユニオンの消費軽減の恩恵がそこまで大きくなく、回収に目を向ければ次のチャンスまでにオビに持ち替えてPP回復出来るしからアストラもそこまでメリットを感じない。深遠戦もリミブレ使ってるといい具合にフォトンチャージでPP戻るんで両者のPP関連の潜在のメリットを感じにくかった。プレイスタイル次第で感想は変わると思うんであくまで個人の意見であるという点を強調した上で言わせてもらうと、ダブセに関してはホントどっちでもいいと思う。ダガー・ナックルはまた事情が変わるとは思うけど -- 2017-02-27 (月) 23:10:08
      • なるほど分かりやすくありがとう。やはり甲乙つけがたい感じだよね特にダブセは。多分だけどカマイタチにはどっちも潜在乗ると思うから余計迷っちゃう。強いて区別するとしたら火力寄りのアストラと使い勝手のユニオンとして、ユニオンのが良いかなぁ。もしくはEP4のラスボスまで待ったほうが良いのか…。 -- 木主 2017-02-28 (火) 21:54:44
      • 報酬期間近いし幸いWDでエンペの供給も潤沢だから両方作っちゃうのがアリかもしれないね。下の子木にあるように将来的には属性を変更しての運用も出来るわけだし -- 2017-03-01 (水) 06:03:16
    • 最終手段は属性別で使うんが一番有用な気がする。後はダメ減あるなしで属性を変えれば万事OK的な -- 2017-03-01 (水) 00:17:50
    • 多分Fi武器のアストラとユニオンは事情がだいたい同じで「どっちも捨てがたい(=贅沢を言えばどっちの潜在も欲しい)」くらいだと思うのだ。PP回収能力も欲しいが消費&ダメージ軽減も欲しいのは事実。・・・逆を言うと「いま自分が持ってる方でより入手し易い方を、あとは武器の性格に自分を合わせていけばいい」で良いんじゃないだろうか -- 2017-03-01 (水) 01:21:46
    • ユニオンも使ってみると割りと塩梅いいので、好みで選ぼう。選べないからこうやって木立ててんだろうけど、見た目が好きとか、こっちのがOPが豪華とか、その程度で選んでいいと思うぞ。ぶっちゃけどっちもちょー強いどこでも握れるマルチダブセって感じ。どこもっていっても強いみたいな。自分だと常時リミブレなんだけどアストラは楽だけどユニオンは思ったほどきつくないな。10%減少がかなり効いてるね。ぶっちゃけどちらもあるなら属性分けて使わないと勿体無いくらい。どっちも本当に強い。 -- 2017-03-02 (木) 23:53:23
    • アストラは威力+回収力、殴れる場面だと強い。でもテックアーツ載せたユニオンってびびるレベルでずっとPA撃ってけるからユニオン勧めたいな -- 2017-03-03 (金) 03:56:16
  • 風の谷でトルダンまでよんだ -- 2017-03-01 (水) 04:25:25
  • 34直ドロしたからコレクトと合わせて完成させたけどPPゲージの安定感がすごい。一気に吐き出して一気にかき集めるアストラに対して常にコンパクトにまとめるユニオンという感じ。これマジでどっちが強いとかは言えないな。強いて言うならどっちもクソ強い -- 2017-03-01 (水) 22:26:18
  • ギクスは総合面でこの子に食われてしまうのでしょうか…… -- 2017-03-03 (金) 14:07:58
    • 20%維持できてPP吐き出し切るまでの間なら星14出て来るまで食えるダブセは出てこないと思うよ。あんまそれが楽な作業じゃなくてユニオンなりアストラなりの方がずっとお気軽簡単に火力が出せるよってくらい。 -- 2017-03-03 (金) 14:42:39
      • 愛着ある武器だから一文が染み入る…サシのギクス、乱戦のユニオン、追従のアストラって感じでケースバイケースなのかな。ブースターも余ってる事だしちょつと視野に入れてみるよ、ありがと -- きぬし 2017-03-03 (金) 16:01:42
      • ダブセ愛用者はみーんな多分そこでいまごろ頭かかえてるよきっとwどれがいいんだろ、いやどれもいいぞ、みたいなのはアストラ出てすぐも話題になってたよ。ようはそういう上位に普通に居並ぶタイプのダブセよ。ユニオンも。もちろんギクスやアストラだってそこにいるし、おそらく星14出て来るまで変わらないよきっと。 -- 小木 2017-03-03 (金) 16:52:36
    • むしろ燃費もPP回収性能も良いダブセでユニオンは微妙だと思う派。潜在の恩恵の薄さで言うならDBウォンドに次いでソードと3位争いするぐらいの位置で -- 2017-03-03 (金) 18:16:10
      • そういう考えもありだとは思う。ただDBは火力出すのにPP消費しない行動がはさまれる場合があり、ソードは自動回復・通常攻撃以外でPPを回収する手段がありそれが戦法の中核として機能出来るから恩恵が薄いって話なんだよね。対してダブセは結局「PAでPP吐きだして火力出して、自動回復・通常攻撃以外でPP回収出来ない」が根底にあるから燃費・回収がより良くなって困ることは無いし、恩恵は全然薄くないと思うぞ -- 2017-03-03 (金) 19:31:51
      • 燃費はともかくPP回収潜在は割合な以上元が多いほど恩恵が大きいぞ -- 2017-03-03 (金) 21:30:28
      • ユニオンでダブセやブーツが注目されたのはそのせいです。 -- 2017-03-03 (金) 22:19:23
      • ユニオンじゃねーや、アストラだわ。夜勤行ってくる。 -- 2017-03-03 (金) 22:20:03
    • 俺もギグス愛用してたけど、オービットへの持ち替えで毎回心がモニョモニョするのが嫌だからユニオンに乗り換えたな。最高火力は落ちたけど、武器の使い分けに躊躇いがなくなったから精神的安定感がすごい -- 2017-03-08 (水) 07:57:14
  • だいぶ前にオフスからユニオンに乗り換えたけど、結構火力低くなったように感じるなぁ。潜在2%でここまで体感変わるものなのかね…代わりにPP周りは快適だね、PPが無くならない -- 2017-03-23 (木) 02:34:42
    • ほえー、そこまで違和感を覚えるっていうのはダメージ数字に敏感な人なんだろうなあ。自分は鈍感だから大して違いを感じてなくて、コレとエフォートの被ダメ軽減でリミブレが少し安定するようになったなあくらい。PP周りについては完全同意 -- 2017-03-23 (木) 04:33:21
      • 表記ダメージというか、なんか体感で処理するのに前より時間かかってるような感じがするってだけで、時間測ったりとかした訳じゃないんだけどね…まぁPPといい被ダメカットといい、ユニオンがすごく快適なもんだから、もうオフスには戻れない…あとイケメンだしね -- 木主 2017-03-23 (木) 12:33:41
  • オービット、ギクス、ユニオンを因子にしてこいつにブっこんでやったぜ……ほんとによかったんかよ…こんなことして -- 2017-04-06 (木) 11:58:10
    • ギクスとユニオンの因子は普通に有用でどこに出しても恥ずかしくない子だと思う。オビ因子は正直合って無いようなもん… -- 2017-04-06 (木) 12:03:17
  • ん?なんでこれフレーバーテキストの所消えてるん? -- 2017-04-09 (日) 21:38:18
  • ダガーもだけど、ブースターはしょうがないとしても刃の形状変えなくても良かったと思うわ。なんか変にかっこつけてる感じでださい -- 2018-02-26 (月) 15:59:43
    • 出力が向上したからフォトンの刃も大型化した感じだね。これはこれで好き♡ -- 2018-03-22 (木) 09:16:39

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