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ユニオンロッド
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ユニオンロッド詳細.jpg

分類ロッド
レア13
打撃力.png 打撃882 (1190)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1198 (1617)
装備条件法撃力 740
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アストラル・ソール
潜在能力Lv効果
錬磨天恵・光翼1威力が10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
2威力・PP自動回復が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
3威力・PP回復効果が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。

※PP回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ユニオンロッドデフォカラー.jpg

 ユニオンロッド公式

関連: ロッド.png レイロッド ロッド.png ユニオンロッド

入手方法

輝光を屠る輪廻の徒花


アップグレード ユニオンブースター×5


コメント

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  • 展開時グラディウスに出てきそう -- 2017-02-10 (金) 15:54:18
  • この火力をPP10%減らして振り回せるの楽で強いな。火力不足が多少気になりながら長年使い続けてきた炎のレイロッドをユニオンにしたけど、これ光にしても普段から振り回すのにすごい良さそう。タリスもユニオン化したいなってなってきたからブースターの確保きちいって気はするけどロッドにほしい機能だいたい入ってるみたいなロッドだね。 -- 2017-02-11 (土) 08:59:09
  • これは追加パーツの位置がいい位置にあるな -- 2017-02-13 (月) 18:56:23
  • 集中チャージ-0.7のラグラでもコンバ中に連射して息切れしない。最高すぎる -- 2017-02-15 (水) 15:32:36
    • 次の光ロッド考えてたからこれに乗り換えるかなぁ -- 2017-02-19 (日) 19:24:18
      • 火力はアストラ、オフスに少し劣るけどそれを差し引いても優秀だよ。やっぱりテクでPP回りがよくなるのはほんとに大きいね -- 2017-02-26 (日) 02:33:40
  • 無断で画像が削除されていたので復旧しました 削除者ID: 1014429 基本的に先着順なので御理解願います -- 2017-02-16 (木) 05:55:21
  • デフォ色と変更例 参考にどうぞ -- 2017-02-16 (木) 14:13:53
    • おつおつ。デフォ色が出たしこっち差し替えかな?最初の提供者さんもありがとう -- 2017-02-16 (木) 15:07:29
    • これはいいカタログだぁ -- 2017-02-19 (日) 18:44:58
    • デフォカラーの画像出たので張り替え希望です。 -- 2017-02-19 (日) 19:41:47
    • 一瞬後ろの黄色いのも武器の一部かと思ってしまったw -- 2017-02-20 (月) 03:57:27
    • 差し替えしました。最初の投稿者さんも画像提供ありがとうございました。 -- 2017-02-20 (月) 14:34:57
  • ソロ花後半だとアルティメットバスター悠久サイコといい勝負になるんかな? -- 2017-02-22 (水) 00:58:16
    • サイコのPブースター潜在は複合に乗らないらしいし こっちの方が良いんじゃないかな -- 2017-02-25 (土) 18:35:01
      • 新和風のほうが。火力は十分だし、ミスって死ぬこともなくなるし。まあ、回避パリング完璧だ、ってなら別だけれど -- 2017-02-26 (日) 02:46:10
      • ユニオンと新和風の比較だとユニオン側は完璧じゃなくてもPPの管理がそうとう楽になるのでロッドに限ればイージー具合はどっこいだと思うよ。どっちが上はないと思うよ。 -- 2017-03-03 (金) 21:19:03
  • 闇ロッドで、こっちかアストラか悩んでるんですけどどっちがいいでしょうか……当方サメギ,イルメギ,ナメギを主力としてます。オフスは炎でぼんぼんしてるので2本め集める元気はないです… -- 2017-03-19 (日) 00:17:41
    • 比較対象がアストラなら好きな方選べばいいと思うよ。ただ闇ってガチでやりだすとPPが光なみにきついから炎や雷や風あたりと比較だとユニオンにする恩恵は大きめなとこはあるね。アウラを8sでアリーナ潜在使えるなら光や闇あたりそっちもアリ。 -- 2017-03-19 (日) 08:03:18
      • アウラ8sですか……たしかに魅力的ですが頑張って7sが私の実績として現実的です……(´・ω・)コスパ考えるとユニオンの方が良さそうなのでこちらで考えてみる事にします! -- 2017-03-20 (月) 15:42:32
    • イルメギ,ナメギとかロッドで撃つ意味が無い、というかそもそもそれ主力ってどうなのか、とか。ギメギはどこ行った? -- 2017-03-19 (日) 16:29:00
      • 3ボタンなのでギメギは集中で一応さしてあります。。まだはじめたてでFoTe70/60程度、闇ツリーは組んでないので疎くて…闇もタリスの方が勝手が良いですかね? -- 2017-03-20 (月) 15:34:49
    • 闇テク使ってみればわかるんだが、ギメギ以外まともにダメージのでるテクがない上にギメギすら止まってる敵にしか当たらない性能で、闇属性のロッドを作る意味がほとんどないよ -- 2017-03-26 (日) 15:08:34
      • フォメル発射砲台にするなら炎ロッドでいいしで余計に闇ロッドを作る意味が・・・ -- 2017-04-29 (土) 16:50:00
      • それはない、一々投げ直さなくていいからギメギ連打はロッドの方がやりやすい、メギドも個人的にロッドの方が使いやすいイルメギナメギはタリスでいいけど -- 2017-04-29 (土) 17:02:06
      • 投げ直す手間ってそれ闇に限った話じゃないよね タリステックがある以上、タリスで撃てるテクをロッドで撃つ利点は無いよ -- 2017-04-29 (土) 18:28:14
      • タリ基地は数字上の利点ばかり誇張するけど、距離を選ばず即座にテクを打てるってのはロッドの最大の利点だろ。ロッドの利点はないとか言い切るのは勘弁してくれ。タリタリばかり言ってないで使い分ける頭はないの? -- 2017-05-17 (水) 03:52:22
      • ギメギは射程短いから距離選ぶしタリスなら擬似的に射程を延ばせる。それとメギドと違って目標地点に直接攻撃が出るから当てやすさに差はない。ラグラと違って動き回る相手には当たらないからパリング狙いで連発なんかできないし、少なくとも闇主力であるギメギに限ってはロッドで撃つ利点は薄いように思える -- 2017-05-17 (水) 04:27:25
      • 投げ直しが必要な5発以上連打できるカカシにはロッドでいいと思うし、ギメギだけで戦えるわけでもないから使い分けは大事だけどね -- 2017-05-17 (水) 04:39:19
      • ギメギはラグラと同じでダウン中(連打できDPSで勝る)や至近の時(零ラメギとザンバ併用しやすい)ロッド、それ以外は射程とDPPで勝るタリスがいいかと。他のテクに関してはあまり使うところないけどメギドはロッドのが使いやすい。 -- 2017-05-17 (水) 07:54:39
  • イヴリダとユニオンなら威力と取り回しの面でどちらが優秀なんでしょうか?2018バッヂでレイが交換できるようになって氷用と闇用ロッドをを新調しようと思っているのですが単純な法撃力ならイヴリダが上、潜在の威力上昇はこちらが上で潜在の追加効果も%と固定値なので比較しづらくどちらをどの属性にしようか迷ってて… -- nico 2018-03-17 (土) 08:56:57
    • ものすっっっごく僅差で横並び。零ギグラなどでの雑魚掃除ならイヴリダに分があるし、対ボスならユニオンのほうが向いてる。よく行くクエストにあわせて考えて。 -- 2018-03-17 (土) 12:10:03
      • 対ボスの時で考えたときにユニオンの方に軍配が上がると考えるとユニオンは氷で作った方がいいですね、イヴリダが雑魚処理に適していると考えると今炎属性で使っているフォルニスを闇に変換してイヴリタを炎で作ってみることにします。貴重なご意見をいただいて、ありがとうございます! -- nico 2018-03-17 (土) 12:31:58
  • 取り敢えずファントム用に繋ぎで作ってみて使い勝手が良いじゃないかと思いながら。今更だがなのはコスに合うなコレは。インテリジェントデバイス感があるとは気付かなかったぜ。ファントムで振り回して気付くなんてさ。 -- 2019-04-30 (火) 14:04:17

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