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光跡符オラシオン
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光跡符オラシオン詳細.jpg

分類タリス
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1684 (2273)
装備条件法撃力 900
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S1:法撃増幅
潜在能力Lv効果
流光の蘇回1-
2-
3威力が10%上昇。PPが一定以下(10%未満)になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
改潜在
潜在能力
Lv効果
流光の蘇回・改1-
2-
3威力が17%上昇。PPが一定以下(10%未満)になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
  • 記載されていないが、装備中にダークブラストを発動することで変身時間が10秒増加する(全レベル共通)効果を持っている。
  • PP回復効果については、以下のような仕様となっている。
    • PA・テクニックなどでPPを消費したあと、残りPPが最大PPの10%未満になっているならPPが回復される。
    • ボタンホールドで持続する攻撃の消費では発動しない。
    • リキャストは2分。また星絆の想起と共通のリキャストであるため、連続発動は不可能。
    • PPが10%未満のときにリキャストが終了したり、ほかの武器からこの武器に切り替えても、即座にPPは回復しない。何らかでPPを消費しなければならない。
    • PP回復可能なとき、PP回復したとき、それぞれに専用エフェクトがある。
    • エフェクトが表示されている30秒間、威力が3%増加。

光跡符オラシオン
(C)SEGA

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アップグレード


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シオンユニHPPP盛り作ってこれに強闘強闘猛威付けたけど、滑空戦術やダウン時のギア稼ぎで相当効率よくなった、通常OPの構成を%威力系で汎用性をあげるか潜在を活かすために更にPP盛るかで悩むけど -- 2019-01-08 (火) 14:57:14
    • 強闘ってお前…いやお前がそれでいいならいいんだよ、うん -- 2019-01-08 (火) 21:01:54
      • OPの構成次第で増幅か他4%とるか変わるからな。一概にあれこれ言えんと思う -- 2019-01-08 (火) 21:42:26
      • OP差が40か50ぐらいになるなら増幅の方が属性問わず火力高いんだが、SOPの倍率ばかり見てステを軽視しすぎぞ。まぁ1OPで40上げるのも大変なんですがね。 -- 2019-01-08 (火) 21:46:08
      • そりゃメセタ気にせずに全力で穴あけとステ盛ってこれから以後武器種変えずにこれをメイン武器にするなら法撃増幅の方が強いでしょうね、因子工場からの受け渡しとじゃコストが違いすぎるよ -- 2019-01-09 (水) 02:23:13
      • フレイズウィーク入れると増幅使えんしね。練成の志なんてものも出てきたし。 -- 2019-01-10 (木) 15:31:09
      • 小木みたいな小バカにした言い方する奴が一番小バカにされるので、マネしないようにね! -- 2019-01-13 (日) 12:12:38
  • わいもこのタリス作ったけどステ200素材揃うまではS1は強闘の仮付けだわ -- 2019-01-09 (水) 12:24:12
  • 復帰したばっかりでいまいち理解できてないんだけどこいつの因子使わずに能力つけるならSOPとやらは何がおすすめなの?法武器だしやっぱPP消費軽減のやつ? -- 2019-01-11 (金) 22:05:43
    • Hrで使うかFoで使うかで変わるんじゃないかな? -- 2019-01-12 (土) 20:53:19
    • 錬成の志かな。将来的にも増幅より錬成+フレイズウィークのほうが強いし。PP軽減の光子も全然ありだと思うよ -- 2019-01-13 (日) 12:35:09
      • 使い所限られてるフレイズとか今ゴミやぞw -- 2019-03-11 (月) 10:37:54
  • なんというかまあペラッペラで泣けてくるな -- 2019-01-12 (土) 09:00:18
    • ゼイネ、クリファドよりマシだよ、あれ横から見ると見えないくらいペラペラだったから・・・ -- 2019-01-12 (土) 20:25:04
    • タリス分厚くても邪魔だわ重そうだわで薄くていいと思うがな -- 2019-01-12 (土) 21:09:58
    • そら符やし -- 2019-01-12 (土) 22:30:37
    • ザラタリスみたいな分厚くてでかいのがお好み? -- 2019-01-13 (日) 12:36:56
      • あれはあれでデカすぎた感じあるなw -- 2019-01-17 (木) 11:29:45
      • アレはディックだぞ -- 2019-01-17 (木) 22:23:24
  • ダウン中に最後までレーサー連たっぷり詰め込めて潜在が噛み合ってるみたいだ いいゾ~これ -- 2019-01-17 (木) 02:20:25
    • Hrで光跡なら多分これがベストだよな、一番カンタンにPP吐き出せて、威力も出せる。タリス自体を三種運用の要にしてるからなおさらそう思う(でもソードにしてさいきょー剣だぞ!って喜んでるのが俺ですw) -- 2019-01-17 (木) 11:28:51
      • タリスはHrの生命線ですからね、これ背負ってる人はガチ。 -- 2019-01-17 (木) 20:29:14
      • これいいな!普段ソードでフラッシュ→タリスコンボが好きだからこれにするわ。イクスソードの見た目変更につかっちゃおうかなって思ってたが早まらなくてよかった -- 2019-01-18 (金) 09:05:18
    • レーサー連だとPP余らねーか。ダウン時間が相応にクソ長いならいいがDPS上は高くてもレーサー撃ちきれない場合素ステもあってヴェイパー通常のほうが上だぞ -- 2019-01-17 (木) 20:36:49
      • 素ステの差は前の☆14トップ時代は360ぐらいだったが、☆15実装で240ぐらいまで縮まってるから、同等とまでは行かなくても多少食らいつくぐらいにはなってるんじゃないかね -- 2019-01-17 (木) 21:38:26
      • 星14トップ時代でもPP考慮しない単純DPSならレーサーの方が強くなってたと思うんだが、打撃盛りユニットで攻撃した場合とかで考えてるんだろうか -- 2019-01-17 (木) 22:42:29
      • PP余る?ダウン時間の長さ?とか関係ないし昔からレーサー連打のがDPS上 -- 2019-01-18 (金) 00:49:36
      • 地味にHrだと一番威力高くなるマグエキを運用した場合、ヴェイパーだと前後移動はマグの射程外に出ちゃうし横移動だと弱点にちゃんと当たらない可能性も出てきて活かしきれないので、打撃盛りじゃなければ動かない事でマグエキとの相性がいいレーサー連を使いたい。 -- 2019-01-19 (土) 02:40:23
      • というよりソードの時とタリスの時とじゃマグのオートアタックの威力が倍以上違うからマグエキ活かすなら必然的にタリスになる -- 2019-01-19 (土) 02:59:45
      • そもそも常に満タンから使えるとは限らんし、タリスなら仕込みのワイズジェットもあるからPP20ちょいからレーサーでおkなはず。余るとか気にする必要ないと思うわ。 -- 2019-01-19 (土) 11:47:14
      • で、ヴェイパーならロックして前入力しとけばレイドボス相手なら周りをくるくるするだけなんで、距離はあまり心配ないかと思う。威力が出せてPPの消費管理がしやすいのはタリスだってことだな。 -- 2019-01-19 (土) 11:51:17
      • pp余るってなにいってんだ体勢戻るならソードに移ればいいだけそれにレーサーのDPS舐めすぎ -- 2019-01-19 (土) 16:33:40
      • 普通ならタリスの基礎攻撃でーという話になるのだが15タリスの場合狂気の攻撃力なんでメチャクチャ火力乗るのよな 2200ってなんじゃい! -- 2019-01-20 (日) 12:52:10
    • HrタリスにふさわしいS4OPないのがね。消去法でこれになった。悪くはないよ。 -- 2019-01-17 (木) 22:04:15
      • まぁシオン以前まではデモニア最適になるんだろうな -- 2019-02-01 (金) 10:12:51
    • ソードはイクスにしてザラタリスからこいつに乗り換えたんだが200層以降ソロチのタイムが1分近く縮まって4分になったわ 糞強いなオイ -- 2019-01-23 (水) 04:11:00
      • レーサーのpp15が潜在と噛み合っててマジで強いヒーローのために存在する武器って感じ -- 2019-01-31 (木) 15:27:31
      • ギア回収用だったのに火力まで手に入れちまって…まあ各種PA撃った後レーサー撃ってソードに戻すだけなんですけどなんかスタイリッシュに戦ってる風味でて楽しい -- 2019-02-03 (日) 16:16:08
    • タリス強化もくるし更にやばくなると思って今回の報酬期間に作ったけど火力やばいな打撃ユニから法撃ユニに乗り換えたくなるわ、あとR/フォトンフレアもみんな使ってんの? -- 2019-04-18 (木) 02:01:37
  • これのSOPで悩んでるんだけれど、PP回復を考慮すれば威力倍率SOPで良いのかな。お勧めとかあれば訊いてみたい。 -- 2019-01-19 (土) 03:20:41
    • Fo向けかHr向けかで変わるかと -- 2019-01-19 (土) 12:03:09
    • foでもteでもhrでも使うなら、消去法で威力系になる。もちろん富豪の人なら、時流の恵でもいいけどな。錬成時恵時恵 -- 2019-01-20 (日) 17:58:44
      • テクターはどうか知らんけど他二職は火力特化に限ると思うんだけど用途考えると恵は本末転倒じゃないか -- 2019-02-06 (水) 14:33:54
      • 継続的にPPを消費するFoタリスなら時流もありだが、短時間高消費かつ持ち替え回復が優秀なHrタリスに時流はびみょい気がする 下手にPP面考えるとソードに食われるから威力推し -- 2019-02-06 (水) 14:43:09
    • シオンは全種威力でいい -- 2019-02-01 (金) 10:14:02
    • Hr運用で増幅・諸刃・活実にした -- 2019-04-18 (木) 02:02:54
  • オッスオラシオン -- 2019-02-13 (水) 01:23:32
    • (´・ω・`)電気玉(謎んで)使うからみんなちょっとずつだけメセタを分けてくれ! -- 2019-02-19 (火) 14:44:38
      • セレブ付けてんじゃねーよ -- 2019-07-07 (日) 18:18:09
  • 基礎法撃がオフスロッドと比べて100しか違わないから下手なロッドで複合打つよりも強いんか -- 2019-02-21 (木) 04:28:30
  • Hrでこの武器使おうと思う予定でS1諸刃S3猛威にしようと思うんだけどS2が決まらん… 何かいいのないかな? -- 2019-02-24 (日) 10:35:20
    • 諸刃猛威なら一発ももらわない前提なんだろしS2も諸刃でいいんじゃ -- 2019-02-24 (日) 11:11:37
    • 火力入れないなら光子入れる位しかないんだが -- 2019-02-24 (日) 12:30:26
    • 猛威でクリ率上げてるんだから妙撃2でも入れたらええやんけ -- 2019-03-11 (月) 11:03:54
      • クリティカル上がるゆうても5%やぞ -- 2019-03-11 (月) 20:44:35
  • ダイブオブバレットとワイズの威力あがりすぎてふいた、オラシオンだけは完全に15ソード食ったね -- 2019-04-26 (金) 04:43:03
    • 失礼、ダイブ強化は武器チェンジ威力だけかレーサークリ150kに対して120kとか出てたから威力あがったものと勘違い -- 2019-04-26 (金) 04:49:18