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壊世調査:アムドゥスキア
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壊世区域 火山洞窟.jpg

2016年10月19日(水)実装
惑星アムドゥスキアの局所地域にて異常値の観測とともに環境が劇的に変化する原因不明の現象が確認されている。
周辺では龍族の異変も確認されておりこのまま放置しておくわけにはいかない。
かの地域……「壊世区域」の調査と原因究明として、一定以上の能力を持つアークスの派遣を行う。


解放条件

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル75 サブクラス75 達成

詳細

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標龍族を鎮圧し、最深部へ到達せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 火山洞窟 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件クエストポイント【2,000】達成でクリア
Sランク 7:00以内
Aランク 18:00以内
Bランク 30:00以内
Cランク 30:01以上経過
制限時間-
失敗条件-
受注条件(Lv.)75/75
エネミーレベル80-85
報酬メセタ2,800
報酬経験値0
クリア時間2,000pt
MAXスコア2,000pt

概要

これまでのアルティメットクエストと異なり、ステージクリアタイプの固定マップクエスト。テレポーターでの同時スタートとなる。
クエスト受注条件は「メインクラス、サブクラス共にLv75以上


道を塞ぐ4つの水晶を解除するため、洞窟の区切られた部屋で待ち構える試練を突破、最深部にいるボスを討伐することが目標となる。
先述の通り固定マップクエストだが既存の同系クエストと異なり、クエスト受注毎に攻略する部屋の順番やパターンが変わる。
途中のドロップは龍磁晶を除いて発生せず、クリア時に大赤箱が出現する方式。過去配信されたコレクトファイルにてアンガ・ファンダージを撃破した時点でゲージが上昇しているため、ドロップ判定はエネミー撃破毎と見られる。


クエスト評価は7分以内でクリアするとSランク。以降1秒毎に1ポイントずつ減算されていく。
Sランククリアを達成すると、称号報酬で★12ユニット「アーム/ギクスクード」が貰える。
クリアランクはドロップに影響しないことが公式ブログ(2016/10/21)で発表された。後述

 修正履歴

攻略


世壊種(AM…アムドゥスキア龍族)の弱点は雷力.png雷属性。AM種の大型ボスはショック状態になると防御力がダウンする。
世壊種(DA)には新たに有翼系のユグダソーサラーが登場。弱点は風力.png風・光力.png光属性。さらに既存のDA種もほとんど出現する。
これら世壊種エネミーには共通して特殊能力「アルティメットバスター」が有効。ただし★12以下の武器にしか付与できない。


ボスエネミーではトランマイザーのような骨格をもった「ボクス・ドゥバルス」、ドラゴン・エクスの強化系とも見れる「ドラゴ・デッドリオン」、同様にクォーツ・ドラゴン強化系の「グリュゾラス・ドラゴ」が出現する。
さらに、これまでの形態とは異なって4足歩行の獣のような形態をとる「特異形態」と称されたアンガ・ファンダージ(獣固定)が出現する。光属性弱点や、耐性を学習する点は変わっていない模様。


壊世調査:アムドゥスキアはエフェクト/侵食核等による負荷が大きく、Vitaでプレイするとカクつきや遅延が非常に発生しやすい。
特に、侵食核エネミー等が密集する区画で処理情報を急増させるメギバースやザンバース(モーメントゲイル派生)を使用すると高頻度で遅延が発生する。
Vitaでプレイする際はこれらのテクニックやPAを侵食核エネミーがいる間は控えめにすると、遅延やカクつきは抑えられる。
ダメージ処理が遅延すると、倒した敵が動き続けて攻撃したりEトラの遅延が発生、被ダメの合間にレスタ等の回復効果が入らず即死する等が発生する。
Vitaプレイ時はもちろんPCユーザーが共用ブロックに行く際も念頭に置いておこう。
普段より多く遅延を感じた場合は一旦Vitaを再起動すると改善することがある。
なお、非常の古いタイプのPC(2005年当時の最上位系のパーツ以前のもの全て)でもVitaと同様の現象が発生する。


ドロップについて

クリアランクはドロップに影響しない(2016/10/21 公式ブログ)
文脈から、★13武器や★12ユニットは、クエストリザルトに関係なくドロップするのは間違いないようだ。
エネミーモチーフの武器・ユニットはボスエネミーの部位破壊でドロップするため、積極的に狙うといい。
AM種大型ボスのデッドリオン、グリュゾ共にショック状態になると部位の防御力が下がる。部位破壊を重視するならショック付与手段を用意しておきたい。


主なドロップアイテムのうち、実装時から存在するものは★13「ギクス」シリーズ、エネミーモチーフの★13武器(自在槍、鋼拳、短杖、魔装脚)や、ペットエッグのジンガエアロポップル(★10,13)
当時初実装で同シリーズとセット効果を一部有した★12ユニット「レイ」3部位、アーム/ギクスクード、エネミーモチーフのデッドリオエストグリュゾベルーラ


2018/08/29 リニューアルから★13「スレイヴ-NT」「ネメシス-NT」、雨風2018で先行登場した「ディア」シリーズが追加
Su関連も★14ペットエッグ(+Sエッグ)のメロンマロンと、初の★14キャンディー「絶品~パフェ」が追加された。
その他、旧式「アーレス」シリーズのドロップが廃止、★14新世武器「アーレス-NT」がドロップするように変更され、アーレスタクト-NTが追加された。

 実装当時のドロップ率関連の言及

フランカのクライアントオーダー「グリュゾラス・ドラゴの鱗の調達」に必要なアイテムは、巨大コンテナのレアリティが高い順から降順にドロップする仕様により滅多にドロップしない。(該当のアイテムは★1)
グラインダー(★6)やヴィタ系のコモン武器(★3)も大量にドロップするため。レアドロップ倍率を+0%にしてもほぼドロップしない。サポートパートナーを活用しよう。(ただしサポートパートナーもメインサブ共に75であっても高確率で失敗する)


マップ詳細

マップ(type1) , (type2) (クリックで拡大)
map1.png map2.png
(c)SEGA


世壊種には、伝染する特殊な侵食核が付与されるが、このクエストでは特定配置のエネミーに付与される。(以降、親核と表記)
親核と、そこから伝染した子核が付与されると吸引効果が無効になる。親核や子核は破壊部位扱いで除去できる。
伝染途中でも吸われにくくはなるが、AM系は比較的緩慢なので、集めて袋叩きする分にはそれほど問題ではないだろう。


マップギミックとして龍磁晶が存在。耐久度(HP)は214,500(自壊時ダメージ)でそれなりに高い。
レーザーには怯みあり。玉をばらまくものはポイズン効果。動作中、龍磁晶の中心部が黒いものは破壊不可。各区画を突破すると自壊する。
(ペットのマロンやメロンをシールド系PAで龍磁晶に押し付けると短時間で膨張し、相手に依存せずストライク系PAを投げやすくなる手段もある)

  • C-5からテレポーターでB-6へ移動。
    世壊種(AM)討伐Eトラが発生。中央に親核持ち出現。主にヴァルガーラ、ジ・シュバリザン、グルドランなど出現。クリアすると水晶の前に進める。
    4つの水晶の前にワープ装置が1つ出現、移動→突破→戻ると新たなワープ装置→移動→…を水晶がなくなるまで繰り返し。
    ワープ先は坂道、U字路、L字路、T字路、ボス部屋(小)の5つあり、内4か所を攻略することでスタート正面の大部屋に進行できるようになる。
    またワープ先は完全なランダムではなく4パターンで構成されている。
    1部屋目2部屋目3部屋目4部屋目
    パターンAU字路坂道T字路ボス部屋(小)
    パターンBU字路ボス部屋(小)L字路T字路
    パターンC坂道L字路ボス部屋(小)T字路
    パターンD坂道ボス部屋(小)T字路L字路

以下の3区画から2区画がランダムに選出される。


  • A-3~A-6(坂道):A-6からA-3に向かって、坂道の進路を妨害するエネミーを2回、殲滅して進む。どちらも世壊種(AM)
    • 前半は前列から飛び斬りしてくるジ・シュバリザン、後列にはゾ・シュバリザンなど
      後半は前列から跳びかかりしてくるデファンザウル、中央にヴェンタザウルなど
      親核持ちはいずれも中央後列付近。龍磁晶は前半2つ、後半は3つ配置され、玉をばらまいてくる。破壊可能。
    • 前半と後半でEトラが発生するが、先に進むにはEトラのクリアではなく全てのエネミーを倒す必要がある。
    • エネミーが密集しており、侵食核の伝染処理もある。この区画はメギバースやザンバース(モーメントゲイル派生)によるラグ・遅延が特に発生しやすい。要注意
    • ゾンディ役がいる場合、近接役はゾ・シュバリザンに向けてウォークライやショータイムを先にやると安定する
    • 龍磁晶の玉は特定のルートしか通らず、上から下・下から上まで来る事はない。壊しても影響は少ないので無視してよい。

  • D-4~E-6(U字路):D-6からE-6に向かって、平坦な道で進路を妨害するエネミーを3回、殲滅して進む。世壊種(AM)→(AM)→(DA)
    • D-5で世壊種(AM)討伐Eトラ。ヴァルガーラ、グルドラン、ヴェンタザウルなど出現。
      E-5前半でヴァルガーラx6、後半でゾ・シュバルザスx3、ヴェンタザウルx3が出現。
      これを殲滅すると、E-6の障壁前で若干の間を空けつつユーガディカーダx2、ユグダソーサラー(親核)x2、ガウォンダ・ユガ、グウォンダ・ユガ、サイクロネーダ・ユガ、キュクロナーダ・ユガら出現。
    • AM種たちを殲滅するとダーカーが出現し、侵食核伝染が進行する。AM種が大方片付いたら障壁前で出待ちしておきたい。親核持ちのユグダソーサラーは吸引できないため、ゾンディール等で吸引するなら遅れ気味に出てくるその他エネミーの方に合わせよう。
    • ちなみにこのパターンは1部屋目限定。

  • D-1周囲(L字路):D-1に出現する世壊種(DA)を撃破し、C-1・D-2の障壁前に出現する世壊種(DA)を殲滅する。
    • 前者はユーガディカーダ、ウォンダ・ユガ、キュクロナーダ・ユガら複数。後者は各方にユグルドラーダx3、ユグダソーサラー(親核)x2。全滅させるとD-1にワープ装置が出現。
      龍磁晶は地形の端に沿って直線レーザーを垂れ流す。レーザーのある方への吸引効果もあり。照射位置や方向は固定で、ジャストガードやヒーローカウンターなどの起点として利用可能。
    • ユグルドラーダは原種由来の素早いダッシュでこちらに向かってくる。
      ユグダソーサラーは出現後、しばらく遠距離攻撃を仕掛けてくるが、ヘイト持ちが遠くにいるとワープ移動をする。
    • 障壁前に出るダーカーは上記の行動の特性から、二手に分かれて対処するよりは中央(D-1)で待ち構えるか、一方向に集中した方が対処しやすい。
      これを障壁前で待ち構えるとユグダソーサラーの侵食核伝染が始まり、すぐに処理できずに子核が付くとユグルドラーダが吸引無視・攻撃頻度増しで暴れ回ってしまう。

以下の2区画は確定で選出される。


  • D-3・E-3(ボス部屋小):ボクス・ドゥバルスの住処。親核、取り巻きなし。
    • 中央に二段重ねの龍磁晶があり、上段は時計回り、下段は反時計回りでレーザーを垂れ流す。この龍磁晶は破壊できないが攻撃を当てることは出来るため、トラップを当ててPPを回復したり、ダブルセイバーなどのギアを溜めたりできる。
    • 水が張っている所は段差があるのでレーザーを回避できる、遠距離職はコレを覚えておくと邪魔されなくなる

  • B-2周囲(T字路):点在している岩の上にゾ・シュバリザン(HP227,700)が1体ずつ配置されるか、
    大型ボスのドラゴ・デッドリオンまたはグリュゾラス・ドラゴ(HP低め?)1体が出現するランダムな3パターン。親核、取り巻きなし。
    ゾ・シュバリザンが50%、ドラゴ・デッドリオンが25%、グリュゾラス・ドラゴが25%の確率で選択される。
    • ゾ・シュバリザンは初期配置を撃破する?と、別の岩の上に再配置される。再配置分を含めた計24体を全滅させるとB-2にワープ装置が出現。
    • ここはバラけている上にゾ・シュバリザンが遠距離攻撃タイプなので個別処理(タイマン)推奨。意識してやる事ができれば自分や他人が処理している時に他のゾ・シュバリザンに邪魔されずに済む

以上の4区画をクリアすることで最後の区画へ


  • B-3~C-4(ボス部屋大):4つの水晶を全て壊すことで入れる終点。
    グルドランやシュバリザン系ら取り巻きと、ドラゴ・デッドリオンまたはグリュゾラス・ドラゴが出現。親核なし
    取り巻き含めてこれを殲滅すると、最後のボスである特異形態アンガ・ファンダージとグルドランやザウル系ら取り巻きが出現。アンガの特性で取り巻きに親核付与。
    アンガ・ファンダージを撃破するとクエストクリア。大赤箱が出現する。
    • このエリアには龍磁晶が岩の上に5つ点在。アンガ出現までは起動せず、破壊可能だが硬化していてダメージが通りづらい。
      アンガが出現すると龍磁晶が起動してレーザーを垂れ流す。マップ中央に向かって左右90度?ごとに折り返し照射する。
    • アンガの出現位置である中央から外側の、水辺がある方へアンガを誘導すると龍磁晶に手を出さずともその多くを無視できる。
    • アンガ・ファンダージのコアはビットを全て破壊しないと弱点部位とならず、コアの膜は第2形態移行時に復活する。
      パニックで特殊ダウンさせると、その後ビットは本体(コア)に追従する動きをとるようになる。
      速い段階からパニックを狙うと光属性耐性(弱点属性消失)やパニック耐性の蓄積、ビット破壊の難易度も上がる。そのためまずはビットを全て破壊してコアを弱点化させ、それからパニックを入れて一斉に攻撃するほうがよい。
    • 当クエストに限ったことではないが、他のプレイヤーとの職業のバランス次第では使用する全ての武器に耐性がついてしまい、ダメージが20%しか与えられない状況が撃破するまで続いてしまうこともあるので、ガンスラッシュの用意や、ダークブラストの育成&活用を念頭に置いておこう。

エネミー

アンガ・ファンダージはLv85で固定。それ以外のエネミーはランダムでLvが「+5」されることがある。

世壊種(DA:ダーカー)

名称弱点備考
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ
ガウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngガウォンダ
グウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngグウォンダ
キュクロナーダ・ユガ雷力.png光力.pngキュクロナーダ
サイクロネーダ・ユガ雷力.png光力.pngサイクロネーダ
ユグダソーサラー風力.png光力.pngリューダソーサラー
アンガ・ファンダージ(獣形態)光力.png固有ボスエネミー

※レアエネミー

名称弱点備考
ネルガディカーダ炎力.png光力.png原種:ユーガディカーダ
ユリスガドラーダ炎力.png光力.png原種:ユグルドラーダ

世壊種(AM:アムドゥスキア龍族)

名称弱点備考
ジ・シュバリザン雷力.pngシル・ディーニアン
ゾ・シュバリザン雷力.pngソル・ディーニアン
シュバリザン雷力.pngディーニアン
デファンザウル雷力.pngノーディラン
ヴェンタザウル雷力.pngフォードラン
ヴァルガーラ雷力.pngディガーラ
グルドラン雷力.pngペンドラン
ゾ・シュバルザス雷力.pngソル・ディランダール
ボクス・ドゥバルス雷力.png固有ボスエネミー
グリュゾラス・ドラゴ雷力.pngクォーツ・ドラゴン
ドラゴ・デッドリオン雷力.pngドラゴン・エクス

※レアエネミー

名称弱点備考
グロブガーラ雷力.png原種:ヴァルガーラ
ブギル・ドゥバルス雷力.png原種:ボクス・ドゥバルス
ニルバリーズ・ドラゴ雷力.png原種:グリュゾラス・ドラゴ
ヴァレオン・ドラール雷力.png原種:ドラゴ・デッドリオン

ドロップ情報

エクストラブースト期間中の追加ドロップについてはキャンペーンクエストの該当項目を参照。


カテゴリアイテム名
武器ソード.png [10]ディオアーディロウ-NT
ワイヤードランス.png [10]ディオジャグリアス-NT
パルチザン.png [10]ディオライゼノーク-NT
ツインダガー.png [10]ディオレグザガ-NT
ダブルセイバー.png [10]ディオフェイルノート-NT
ナックル.png [10]ディオバイティガー-NT
ガンスラッシュ.png [10]ディオジャレイド-NT
カタナ.png [10]ディオサリザニア-NT
デュアルブレード.png [10]ディオアデレード-NT
アサルトライフル.png [10]ディオティグリドル-NT
ランチャー.png [10]ディオリドゥルティブ-NT
ツインマシンガン.png [10]ディオラディエグル-NT
バレットボウ.png [10]ディオティグリボウ-NT
ロッド.png [10]ディオガーランド-NT
タリス.png [10]ディオヴィスバーン-NT
ウォンド.png [10]ディオクレスディガー-NT
ジェットブーツ.png [10]ディオレザスイフト-NT
ソード.png [13]ギクスザングルム
ワイヤードランス.png [13]ギクスギルミナド
パルチザン.png [13]ギクスジンラオド
ツインダガー.png [13]ギクスジクドレン
ダブルセイバー.png [13]ギクスゼルブラン
ナックル.png [13]ギクスディサンガ
ガンスラッシュ.png [13]ギクスグラナス
カタナ.png [13]ギクスバシュト
デュアルブレード.png [13]ギクスクトリデーブ
アサルトライフル.png [13]ギクスシャドーク
ランチャー.png [13]ギクスヴェラータ
ツインマシンガン.png [13]ギクスカフィール
バレットボウ.png [13]ギクスヴィセート
ロッド.png [13]ギクスジェウド
タリス.png [13]ギクスエルノ
ウォンド.png [13]ギクスルナン
ジェットブーツ.png [13]ギクスカリナ
ソード.png [13]ディアザングルム
ワイヤードランス.png [13]ディアギルミナド
パルチザン.png [13]ディアジンラオド
ツインダガー.png [13]ディアジクドレン
ダブルセイバー.png [13]ディアゼルブラン
ナックル.png [13]ディアディサンガ
ガンスラッシュ.png [13]ディアグラナス
カタナ.png [13]ディアバシュト
デュアルブレード.png [13]ディアクトリテーヴ
アサルトライフル.png [13]ディアシャドーク
ランチャー.png [13]ディアヴェラータ
ツインマシンガン.png [13]ディアカフィール
バレットボウ.png [13]ディアヴィセート
ロッド.png [13]ディアジェウド
タリス.png [13]ディアエルノ
ウォンド.png [13]ディアルナン
ジェットブーツ.png [13]ディアカリナ
ソード.png [13]ネメシスキャリバー-NT
ワイヤードランス.png [13]ネメシスチェイン-NT
パルチザン.png [13]ネメシスランス-NT
ツインダガー.png [13]ネメシスダガー-NT
ダブルセイバー.png [13]ネメシスセイバー-NT
ナックル.png [13]ネメシスフィスト-NT
ガンスラッシュ.png [13]ネメシススラッシュ-NT
カタナ.png [13]ネメシスクーガ-NT
デュアルブレード.png [13]ネメシスデュアル-NT
アサルトライフル.png [13]ネメシスシューター-NT
ランチャー.png [13]ネメシスキャノン-NT
ツインマシンガン.png [13]ネメシスバレット-NT
バレットボウ.png [13]ネメシスフェザー-NT
ロッド.png [13]ネメシスセイジ-NT
タリス.png [13]ネメシスシンボル-NT
ウォンド.png [13]ネメシスクロス-NT
ジェットブーツ.png [13]ネメシスシューズ-NT
タクト.png [13]ネメシスバール-NT
ソード.png [13]スレイヴキャリバー-NT
ワイヤードランス.png [13]スレイヴチェイン-NT
パルチザン.png [13]スレイヴランス-NT
ツインダガー.png [13]スレイヴダガー-NT
ダブルセイバー.png [13]スレイヴセイバー-NT
ナックル.png [13]スレイヴフィスト-NT
ガンスラッシュ.png [13]スレイヴスラッシュ-NT
カタナ.png [13]スレイヴクーガ-NT
デュアルブレード.png [13]スレイヴデュアル-NT
アサルトライフル.png [13]スレイヴシューター-NT
ランチャー.png [13]スレイヴキャノン-NT
ツインマシンガン.png [13]スレイヴバレット-NT
バレットボウ.png [13]スレイヴフェザー-NT
ロッド.png [13]スレイヴセイジ-NT
タリス.png [13]スレイヴシンボル-NT
ウォンド.png [13]スレイヴクロス-NT
ジェットブーツ.png [13]スレイヴシューズ-NT
タクト.png [13]スレイヴバール-NT
ソード.png [14]アーレスソード-NT
ワイヤードランス.png [14]アーレスランス-NT
パルチザン.png [14]アーレスパルチザン-NT
ツインダガー.png [14]アーレスカイゼル-NT
ダブルセイバー.png [14]アーレスエッジ-NT
ナックル.png [14]アーレスネスト-NT
ガンスラッシュ.png [14]アーレスバスター-NT
カタナ.png [14]アーレスリュウガ-NT
デュアルブレード.png [14]アーレスブレード-NT
アサルトライフル.png [14]アーレスライフル-NT
ランチャー.png [14]アーレスランチャー-NT
ツインマシンガン.png [14]アーレスマシンガン-NT
バレットボウ.png [14]アーレスボウ-NT
ロッド.png [14]アーレスロッド-NT
タリス.png [14]アーレスタリス-NT
ウォンド.png [14]アーレスウォンド-NT
ジェットブーツ.png [14]アーレスブーツ-NT
タクト.png [14]アーレスタクト-NT
ユニットリア.png [12]サーキュレイ
アーム.png [12]サーカレイ
レッグ.png [12]サークレイ
アーム.png [12]ギクスクード
エッグエッグ.png [13]ジンガ
エッグ.png [13]エアロ
エッグ.png [13]ポップル
エッグ.png [14]マロン
エッグ.png [14]メロン
キャンディーキャンディー.png [14]絶品ぎゃくてんパフェ
キャンディー.png [14]絶品たっぷりパフェ
キャンディー.png [14]絶品げきからパフェ
ディスク

コメント

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 雑魚敵打ち上げて時間ムダにしてる人ら何したいワケ -- 2018-09-08 (土) 22:28:02
    • 一番最初の場所とか坂の場所で打ち上げを天に昇るごとくされるとほぼ全員敵を捕捉できなくなってワープ前でぼーっとし出すから本当にダメ。 -- 2018-09-08 (土) 22:47:43
    • 俺の(地雷的)活躍を見ろ!!! ってことじゃない -- 2018-09-08 (土) 23:10:06
    • 普通は打ち上げてもすぐに溶けるゾ -- 2018-09-09 (日) 00:52:13
      • たまーに端っこで画面外まで打ち上げ続けてるアホがいる -- 2018-09-09 (日) 11:56:13
      • 引き寄せとかに巻き込まれなかった敵(なおかつ小さいやつ)とかってエキスパでも気づかれないで放置されてるよ。ラグい日も関係するし。というか自分は仕事したからと言わんばかりに残り一体を誰も倒しに行かない事が多いからそういう事が起きる。 -- 2018-09-09 (日) 19:01:25
    • そういう君らは何のPA使ってるの?まさか打ち上げきにして単体PAやクソ火力を集団相手に使ったりなんてしてないよね? -- 2018-09-09 (日) 08:19:52
      • 打ち上げないPA全般。そもそも打ち上げるPA無いですし -- 2018-09-09 (日) 11:54:58
      • 打ち上げる原因を持つPAを持たない武器は確かなかったはずだけどな -- 2018-09-09 (日) 12:42:39
      • ペットとか? -- 2018-09-09 (日) 12:54:35
      • 打ち上げPAが弱すぎて存在忘れてるかも -- 2018-09-09 (日) 13:20:56
      • 打ち上げ付き強PAとして真っ先に出てくるはずのディバインがあがってないだと -- 2018-09-09 (日) 13:44:58
    • JBでも打ち上げられたヤツ追いかけるのマジでダルい。追い付いてもまだ上がっていきやがる -- 2018-09-09 (日) 12:24:13
    • 打ち上げPAは浮き上がるエネミーには基本しないけど、何やってもふわふわ浮くのは周りで打ち上げPAを使ってるからなのかな? なにやっても浮き上がっていくイメージがありますね。 -- 2018-09-09 (日) 12:48:36
      • シュバリザンをひとりでゾンディ殴りしていたと思ったらいきなりフワーッ!っ浮き出すのほんと笑っちゃうから勘弁してほしい。 だいたい1チャージ気弾のせいなんだろうけどね -- 2018-09-09 (日) 12:59:17
      • チャージ1段「気弾」は貫通+ダウンになっているけど、アムチのエネミー(ふわふわ浮くやつ)って転倒でも浮いてしまうのです? もしくは転倒したエネミーを殴ると浮くとかです? -- 2018-09-09 (日) 15:24:55
      • 縦に長い奴の体の中心からくるって転倒モーションになるんだけどやっぱ直後に地面接地してるわけじゃないから落下中の判定が先にはいってそこに追撃はいると浮いていっちゃうんだよなぁ -- 2018-09-09 (日) 15:51:03
      • そゆことだったんですか、じゃ~ダウン付与のPAとかも状況で使い分けないとですね。説明有難うございます。 -- 2018-09-09 (日) 16:44:32
      • ちゃんとしたマルチだと打ち上げようが普通に溶けるから。打ち上げどうこう言ってるのは火力不足な証拠そしてそう言ったところは大体ボスで時間かかる。 -- 2018-09-09 (日) 18:01:31
      • 火力足りないのに打ち上げてる奴がクソって解釈でよろしいか? -- 2018-09-09 (日) 18:52:32
      • そういうことやな。上のやつも普通は打ち上げてもすぐに溶けると言ってるだろ。 -- 2018-09-09 (日) 19:59:41
      • 便乗してるところ悪いが、すぐ溶けるとはどれくらいのことを言ってる?Hrがヴェイパーで15万ダメ出せたとしても、一番柔らかいので2回は当てないとならんぞ。移動PA含めどうしたってPPが足りなくなるし.ヴェイパーで15万出す為には各部位300盛りしなければ届かんし、PPも確保しなければならんとなると、そんな盛り出来る奴が各シップに何人いると思って言ってる?火力を盛るってことがクロト何回分、スク何回分、キューブいくつ分の苦労があるか、リアで何時間かかるか考えて発言してるか?火力ガー言う前に立ち回り考えろよ。どうせなら自分の目の前のエネミーだけ倒してエリア開放待ってるだけの奴叩くべきだろ。 -- 2018-09-17 (月) 21:56:27
    • これただの愚痴で終わらせないでさ、クラスごとで良いから推奨PAと非推奨PAまとめるとか建設的な話しない? -- 2018-09-09 (日) 13:30:18
      • 打ち上げ&転倒スキルって基本的に高火力PAだから使わないってのが無理な話で、それでも非推奨を挙げるならヒット数が多いPAや通常全般だわな。大体TMGとDBが悪さしてると思う -- 2018-09-09 (日) 16:00:17
      • なんだこれ結局どうすればいいのさ。浮かすPA自体は使わないとしょうがなくて無罪で、お手玉になっちゃう連撃系のPAで追撃するのはNGとかってことになるの?実はホールド系PA使えまであったりする? -- 2018-09-09 (日) 19:28:54
      • クラス関係なく横転したら、落ち着いて地面に転がってから追撃しようねってことで解決するべ -- 2018-09-09 (日) 19:52:44
    • じゃあおれ○○マンしてるな。テッセンマンとかブランニューマンとか低火力とか文句言うなよ。 -- 2018-09-09 (日) 17:06:27
      • 低火力どうこうじゃなくて連打系の話じゃないのコレ -- 2018-09-09 (日) 18:54:03
      • どうだろうな、極論すれば火力有れば打ち上げPAでもお手玉になる前に殺せるって考えると結局はお手玉してる奴の火力が低いともいえるからなぁ -- 2018-09-09 (日) 19:59:39
    • 低威力で連打系の攻撃使ってるのがダメなんだよ。連打でも威力があれば浮くような小型は溶かせるし、雑魚の位置が同期してない以上各自で転がるまで待つとかやっても無駄。打ち上げるなり掴むなり勝手にすればいいけど、そのかわり責任もって溶かして欲しい。 -- 2018-09-10 (月) 13:41:20
    • 打ち上げPA連発するのも大概だけど、浮いた敵を延々とフラッシュオブトリックやグリムパラージュのような接敵PAを連発しまくって天井付近までアイキャンフライしてるアホも害悪だよな。Hr同士で4人一斉にやってる集団見たけどさ、お前らデビルメイクライでもやってんのかよと突っ込みたい。メイクライだけに目が暗いってか? -- 2018-09-11 (火) 07:59:32
      • それHrだからって訳じゃねえだろ。火力あれば天井まで行く前に溶けるだろ。なんでもかんでもHrガーって言う短絡馬鹿は黙ってろよバカチンが -- 2018-09-11 (火) 19:29:56
      • おう、実際に気弾やら通常連射してるHrに言ってやってくれ。割合多いだろうしよく見るぞ。 -- 2018-09-11 (火) 21:54:17
      • それでも火力あれば天井まで行く前に溶けるな。それはお前を含め火力が低すぎるんだろ。お前が火力高ければ天井行く前にお前が攻撃すれば倒せるんだし -- 2018-09-12 (水) 02:39:48
      • ↑全員の攻撃が無限射程だと勘違いしてるのね〜(温かい目 -- 2018-09-14 (金) 04:42:38
      • 打ち上がるのは大抵ヴェンタザウルが多いが、あいつのHP、LV80で700k以上あるぞ。ガヴォンダの盾封殺の為にジャンプ一回分ほど打ち上げてくれるのはありがたいが、集敵の邪魔をするのははっきり言って邪魔以外の何者でもない。瞬殺出来るなら打ち上げでも構わんが、アルチエネミーを瞬殺出来る様な火力は、現環境ならソロレイド出来るくらい必要だし、それが出来るプレイヤーが極限られてること踏まえて話そうか。つまり、アルチで打ち上げるな。Q.E.D. -- 2018-09-17 (月) 20:37:50
  • 本文に 旧式「アーレス」シリーズのドロップが廃止 ってかいててドロップ表からも消されてるけど旧式落ちました。戻して? -- 2018-09-09 (日) 10:51:19
    • アムチで旧式アーレスドロップは不具合では?アムチ以外のアンガはまだ落とすだろうけど -- 2018-09-09 (日) 11:42:50
      • 公式見たらクエ指定なく「ドロップアイテム「アーレス」シリーズを旧式武器から新世武器に変更します。」ってあった・・・ひょっとしておすすめクエでもドロップする? -- 2018-09-09 (日) 11:48:30
      • ☆14なので出るならレコードに載るかも知れないですね。 -- 2018-09-09 (日) 12:18:40
      • 今日のおすすめが「境界を貫く双角の凶鳥」だったのでレコードを見てきましたが載っていませんでした。ついでに他のアルチとエンドレスも見てみたけど今のところ載ってませんでした。 -- 2018-09-09 (日) 12:35:43
      • たしかブーツが出たはずで・・・と、よく思い起こして確認してみたら出てたのネメシスでした。混乱申し訳ない -- 2018-09-09 (日) 12:39:28
      • アンガ出現クエのレコードから旧アーレス消えてるしひょっとするかも? -- 2018-09-09 (日) 13:24:14
      • 新生14だけどこれどうなんの75からドロップでlv依存の泥率になるのかな?バスターみたいなノーマルから超低確率で入れていってリリチリニューアルでアンガ堀の対策もかねて実装するっていう話だから85浸食核付きのが最大ドロップ率とかになるんじゃないかと予想、あくまで予想 -- 2018-09-09 (日) 16:46:15
      • 旧アーレス自分もドロップ確認。 -- 2018-09-09 (日) 19:05:47
      • 木主のはネメシスの誤認だったくさいが本当に旧式アーレスがアムチで出たのか? -- 2018-09-09 (日) 22:57:54
      • ハンターでやってたら旧アーレス弓が落ちた。ここ最近緊急とかほぼ無視してアムチ周回してたから間違いない。その時の事を細かくいうとネメシスの旧刀と一緒に未鑑定品としてでなく拾った。 -- 2018-09-10 (月) 00:15:25
      • 現状ではおすすめでしかドロップしない旧式ネメシスも・・・? -- 2018-09-10 (月) 01:32:24
      • ほんと周回しかしてなくてディリーブーストも貯金で維持してるんだわ。自分でも???って感じで。 -- 2018-09-10 (月) 01:43:10
      • 不具合かな -- 2018-09-10 (月) 15:18:59
      • さっきビーチ無視してこっちやってたらなんか拾ったくさい旧の方 いつのまにか持ってた ほんと不具合で落ちてるかも -- 2018-09-12 (水) 00:26:07
  • 開幕けつWB多いけどビット壊さないと弱点になんなくない?胴でよくない? -- 2018-09-09 (日) 15:54:02
    • 胴だと地面に近いから遮蔽物やらが多くなってキャラが地面に接地している際にアンガとキャラの間に玉やら龍磁晶の柱やら遮蔽物がはいるからコアのがいいんだよなぁ、2段ジャンプ実装されたし近接はあんがのひっかきと体当たり以外当たらない空中にいることが多くなってるからマルチ視点から見るとコアのが良かったりするんじゃないかなぁと思ったり思わなかったり。 -- 2018-09-09 (日) 16:02:17
    • Ra自身は圧倒的に胴のほうがいい。その他近接はブレイブスタンスの都合上、胴のほうがよかったり別にそうでもなくコアのほうがいいって人もいる。 -- 2018-09-09 (日) 16:05:55
    • 古参の人は昔の癖。肩越しでの狙いやすさもあってケツは狙われやすい。Raによっては最初にスフィア撃つから多段ヒットの胴よりやっぱり当てやすいケツを狙う。まあ職によって胴か尻かって狙いやすい(火力が出せる)部位は違うし野良だとそれぞれで合わせるしかないわ -- 2018-09-09 (日) 16:06:16
      • 古参の人こそ胴体やってたよ、昔はWBに弱点化効果も無かったし多段ついでにHSも狙える胴体の方が火力だしやすかったけどコアにつける人が増えて上書き合戦さけるために合わせてこうなってる。スフィアにしてもダメージ稼ごうって目的ならHSになるから結局キチンとするってより楽な方に流れてるかんじ。別にそれで滅茶苦茶な時間差出る訳じゃないからね -- 2018-09-10 (月) 21:21:42
      • 胴ロック中にダウンするとヴェイパーとかバックハンドとか一部のPAが当たらなくなるんだよな。 -- 2018-09-11 (火) 08:08:36
    • 結局どっちが良いのだよ -- 2018-09-09 (日) 16:55:37
      • コアでいい -- 2018-09-09 (日) 17:00:10
      • 了解!俺はコアにWBを行う! -- 2018-09-09 (日) 17:05:18
      • 俺は敵の防衛を行う!(裏切り) -- 2018-09-09 (日) 19:45:19
    • 近接やDBがタゲとってコア殴ってるとアンガの向きや位置の固定が難しくなって面倒だから胴に貼る派。 -- 2018-09-09 (日) 17:20:41
    • メインRaが自分だけなら胴、他にもRaいるならそっちに合わせる -- 2018-09-09 (日) 17:39:46
    • じゃあまずビットでいいよ -- 2018-09-09 (日) 19:01:49
    • 胴WBは前足、後ろ足、スカートも胴WB。ケツはケツのみ。適当にやっても当たるのは胴だが、圧倒的にケツ狙いが多い。おそらくみんなデカくて光るケツが好きなんだ。貫通数やブレイブスタンスや回転で攻撃が当たってない時間も関係なし。とにかくケツ♂だ。 -- 2018-09-09 (日) 19:23:59
      • 獣形態のスカートはあたらんのよ。 -- 2018-09-09 (日) 23:13:06
  • よくアンガがロックオンできなくなる謎の現象が起きるんだけど、自分だけかな? -- 2018-09-09 (日) 19:27:22
    • アンガが衝撃波の刃周りに連発してる時はロックできないようになってるで。 -- 2018-09-09 (日) 19:29:06
      • そういうのじゃなくて、常にアンガがロックオンできなくなる現象。ホールドロックオンによる視点変更は可能だけど、アンガがビット・本体共にロックオン不可能になり、周囲にある磁結晶のみロックオン可能。ロックオン切り替えもできない -- 木主 2018-09-09 (日) 19:37:00
      • 1回あったな。そのせいでPAが明後日の方向に暴発してアンガの攻撃直撃してペロった。 -- 2018-09-09 (日) 19:57:09
      • この不具合実装当初からあって、報告はだいたい子木主と同じ返しで勘違い乙で流されていた。不具合報告したのだけど、どうやら俺の文章力が足りなくて運営に伝わらなかったようだ。もう一回してくる -- 2018-09-10 (月) 04:01:06
      • 何となく条件が分かるなら再現出来るような情報を記述するといいぞ -- 2018-09-10 (月) 08:28:14
    • よくはないけどたまに起きる。ラグい日とかで敵の位置情報がわけわからなくなってるとかじゃなかな。 -- 2018-09-09 (日) 19:49:12
    • 俺もちょいちょいあるわ今日は掴まれてレバガチャの後とかになったな、普通にこれバグだよな? -- 2018-09-09 (日) 20:05:21
    • アンガが腕飛ばししたときにたまに起きる。たぶん誰かにヒット→ホールド攻撃なのでロック外れる→不具合で再ロック不可能、なんじゃないかと思ってる。形態変化でリポップすればロックできるようになる -- 2018-09-10 (月) 03:49:35
      • やっぱ腕飛ばしの時が多いのかね、強制ロック解除はされるが内部的にロックした状態を維持してて再ロック不能って感じかもなぁ、形態変化は別エネミー扱いなんだろうな -- 2018-09-10 (月) 09:14:07
      • ホールドで起きるならファルスアームみたいなのでも起きそうな気がするけど、どうだったかな?直ぐ倒されちゃうから気付かなかっただけでロック出来ない状態になってたような気がせんでもない -- 2018-09-10 (月) 09:20:58
      • ロック不可能状態解除ができてない可能性もあるな。グワワやメディューにゃんと違うのは複数のプレイヤーにヒットし得るということだけど、果たしてどんな処理をしてるのか  小木 -- 2018-09-10 (月) 16:44:51
    • よくってほどでもないけど、たまにあるね。武器切り替えすると直るから大して気にもしてなかったけど不便だよね。自分のとこだと、パレット切り替えと同時に怯んだりした時に起きやすい気がしてる。 -- 2018-09-10 (月) 09:20:23
    • 個人的にはリリチでなる可能性が高い。マップが重いからなのかよくわからんけど -- 2018-09-10 (月) 17:37:07
  • アーレス石が溜まるんですけど皆様どう処分してますか? -- 2018-09-10 (月) 00:51:18
    • 属性強化? -- 2018-09-10 (月) 01:04:32
      • おなじく属性強化 -- 2018-09-10 (月) 12:00:04
    • 素材倉庫へシュート。必要になったらゴードにする -- 2018-09-10 (月) 01:33:34
    • 分☆解 -- 2018-09-10 (月) 09:13:34
  • タクトはいやだタクトはいやだタクトはいやだ -- 2018-09-10 (月) 10:46:36
    • 既にタクトだけ2本出たぞ。どうすればいいこの気持ち -- 2018-09-10 (月) 18:24:26
      • ツインダガーとして使おう(白目) -- 2018-09-10 (月) 20:00:28
      • 他武器アーレス→タクト+35に交換できるからタクト素ドロって一番うれしくないのな…2本目出たからってサブキャラにペット渡せないんだから使えないし… -- 2018-09-10 (月) 20:38:48
    • タクトはいやかね?ならば・・・絶品パフェー! -- 2018-09-11 (火) 09:03:23
    • じゃあ… ア ズ カ バ ン -- 2018-09-11 (火) 12:33:17
  • おいディアなんとかしろこれ 被らなさすぎだろ わざとだろおおおおお 俺の大剣は被りまくってんだぞおおおお -- 2018-09-10 (月) 16:48:36
    • ディア木主、カントンは黙ってろ -- 2018-09-10 (月) 19:56:15
      • ディア子木、さすがにカントンではないぞ火星だ ゆえに黙らんぞよ -- 2018-09-11 (火) 01:16:19
      • うるせえカントンになれ -- 2018-09-11 (火) 01:52:49
      • ディア子かわいい -- 2018-09-11 (火) 08:24:33
      • 調べたわいがバカやった…下ネタじゃねーか! -- 2018-09-11 (火) 12:56:47
      • 枝2 まさか、おまえ・・・ -- 2018-09-11 (火) 13:31:15
      • つ「高須クリニック」 -- 2018-09-11 (火) 20:56:05
      • Yes!高須クリニック!(タカスゥクゥーリニック!) -- 2018-09-12 (水) 00:45:31
      • ようわからんけど上野クリニック案件では? -- 2018-09-12 (水) 13:13:08
      • UENOMAN(ウエノメーン) -- 2018-09-12 (水) 13:20:51
    • コンプレックス刺激しないようにしてくれてんだろ -- 2018-09-11 (火) 12:56:20
  • ガハハハッ!マロン卵メロン卵2ずつ来たのにアーレスNTはTMGの一つだけでしたわ!( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \……バカチンが -- 2018-09-11 (火) 18:36:16
    • Suで行ってたんだろ~?メロン3、マロン1でRaです。んんSuじゃねぇぞ俺! -- 2018-09-11 (火) 19:29:19
    • 卵のドロ率桁違いだしそりゃそうなってもなにもおかしくないよなとしか -- 2018-09-11 (火) 19:54:16
    • ☆14マロメロ 14個(内メロンS1個)、アーレスブーツNT 1個 俺よりマシだろ -- 2018-09-11 (火) 20:11:20
      • 追記 すべてHrで参加 -- 2018-09-11 (火) 20:12:20
      • メロン14なんてもう10個は来てSも出てマロン5個落ちてもアーレスなんか1個も落ちないんだよなぁ 落ちるだけマシだぞ -- s 2018-09-11 (火) 21:58:32
    • 死に物狂いで周って出ない出ない言ってる奴もいて他の種類に交換もできるのに何が不満なんだ・・・。タクト以外は自虐風自慢にしか聞こえん -- 2018-09-11 (火) 20:24:03
      • 実際そうらぜ、自慢するフレがいないからここで言う。見え透いた回答だな! -- 2018-09-11 (火) 20:37:44
      • 他緊急でも少々消耗してるけど400%4つでコレは十分ツラいのだ(´・ω・`)あとで「取っとけば良かったー」はツラいから多職種分取れるならそれがイイ -- 2018-09-11 (火) 21:44:52
      • 「取っとけば良かった」なんてコトあったっけ。オービットぐらいしか思いつかん。どうせ型落ちする -- 2018-09-12 (水) 01:16:29
    • 同じくメロンマロン2個ずつ出てるな、HuとBrで。アーレスはワイヤーが1本。アーレスntのドロの渋さは体感的にはリュミエルに近いものを感じる。というかアーレスって冷静に考えたら森以外いらないかも。あとリリチでもどうせ狙えるんでしょ -- 2018-09-11 (火) 23:00:58
      • アーレスは森だけじゃなくてリリチでも有利じゃん。リリチでアーレスを掘るための良いスコップが手に入ってよかったね! -- 2018-09-12 (水) 01:19:44
      • むしろ大半はそれが目的なんだよなぁ… -- 2018-09-12 (水) 02:45:10
    • 卵4個程度の周回で何がわかるというのか、両方6個超えてからは餌にしてもう数えてないけどまだアーレスは1個なんだが? -- 2018-09-12 (水) 05:06:20
    • Huで行ってマロメロ2ずつスレイヴ3つギクス4つ赤ギクス(名前忘れた)3つボクスワイヤー3つアーレス0。出るだけまし。 -- 2018-09-12 (水) 13:15:14
    • タマゴ18パフェ7アーレス0ですが。アーレスの闇を思い出した。 -- 2018-09-12 (水) 17:14:01
  • 石2スタックと500個ぐらいまわしてアーレス2本渋すぎだわマジで両方タクトじゃないのはラッキーだけど -- 2018-09-12 (水) 07:12:01
    • お疲れ様!まあ俺は一周目でアーレスでて、それ以降行ってないけどね -- 2018-09-12 (水) 08:35:11
      • アーレスの性能が判明してからは周回してないわ。エンドレスにいかないから自分にとってはいらない高性能だし。ステージ背景が目に刺さるし。 -- 2018-09-12 (水) 10:19:59
      • 正直今回はエッグとネメスレ欲しい人向けだと思う。あとは報酬期間で消耗したキューブの補充 -- 2018-09-12 (水) 21:14:02
  • ネメスレってナベチリリチよりもアムチの方が断然出やすい気がする。今ブーストリリチやるよりアムチやった方が出るんじゃねってくらい -- 2018-09-12 (水) 19:31:12
    • ブースト終わっても出るんだっけ? -- 2018-09-12 (水) 20:33:44
      • 出る。上見ればわかる -- 2018-09-12 (水) 21:07:54
    • 問題は人 -- 2018-09-14 (金) 16:54:02
      • レアドロブースト無きゃ85アンガ確定のこっち回りたいんだがな -- 2018-09-14 (金) 17:00:05

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