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壊世調査:アムドゥスキア
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壊世区域 火山洞窟.jpg

2016年10月19日(水)実装
惑星アムドゥスキアの局所地域にて異常値の観測とともに環境が劇的に変化する原因不明の現象が確認されている。
周辺では龍族の異変も確認されておりこのまま放置しておくわけにはいかない。
かの地域……「壊世区域」の調査と原因究明として、一定以上の能力を持つアークスの派遣を行う。


解放条件

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル75 サブクラス75 達成

詳細

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標龍族を鎮圧し、最深部へ到達せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 火山洞窟 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件クエストポイント【2,000】達成でクリア
Sランク 7:00以内
Aランク 18:00以内
Bランク 30:00以内
Cランク 30:01以上経過
制限時間-
失敗条件-
受注条件(Lv.)75/75
エネミーレベル80
報酬メセタ2,800
報酬経験値0
クリア時間2,000pt
MAXスコア2,000pt

概要

これまでのアルティメットクエストと異なり、ステージクリアタイプの固定マップクエスト。テレポーターでの同時スタートとなる。
クエスト受注条件は「メインクラス、サブクラス共にLv75以上
このクエストを指定したコレクトファイル(壊世アムドゥスキアコレクション)が配信された際、アンガ・ファンダージを撃破した時点でコレクトファイルのゲージが上昇することが確認されている。


クエスト評価は7分以内でクリアするとSランク。以降1秒毎に1ポイントずつ減算されていく。
Sランククリアを達成すると、称号報酬で★12ユニット「アーム/ギクスクード」が貰える。
クリアランクはドロップに影響しないことが公式ブログ(2016/10/21)で発表された。後述


道を塞ぐ4つの水晶を解除するため、洞窟の区切られた部屋で待ち構える試練を突破、最深部にいるボスを討伐することが目標となる。
先述の通り固定マップクエストだが既存の同系クエストと異なり、クエスト受注毎に攻略する部屋の順番やパターンが変わる。
途中のドロップは龍磁晶を除いて発生せず、クリア時に大赤箱が出現する方式。

攻略


世壊種(AM…アムドゥスキア龍族)の弱点は雷力.png雷属性。AM種の大型ボスはショック状態になると防御力がダウンする。
世壊種(DA)には新たに有翼系のユグダソーサラーが登場。弱点は風力.png風・光力.png光属性。さらに既存のDA種もほとんど出現する。
これら世壊種エネミーには共通して特殊能力「アルティメットバスター」が有効。ただし★12以下の武器にしか付与できない。


ボスエネミーではトランマイザーのような骨格をもった「ボクス・ドゥバルス」、ドラゴン・エクスの強化系とも見れる「ドラゴ・デッドリオン」、同様にクォーツ・ドラゴン強化系の「グリュゾラス・ドラゴ」が出現する。
さらに、これまでの形態とは異なって4足歩行の獣のような形態をとる「特異形態」と称されたアンガ・ファンダージ(獣固定)が出現する。光属性弱点や、耐性を学習する点は変わっていない模様。


壊世調査:アムドゥスキアはエフェクト/侵食核等による負荷が大きく、Vitaでプレイするとカクつきや遅延が非常に発生しやすい。
特に、侵食核エネミー等が密集する区画で処理情報を急増させるメギバースやザンバース(モーメントゲイル派生)を使用すると高頻度で遅延が発生する。
Vitaでプレイする際はこれらのテクニックやPAを侵食核エネミーがいる間は控えめにすると、遅延やカクつきは抑えられる。
ダメージ処理が遅延すると、倒した敵が動き続けて攻撃したりEトラの遅延が発生、被ダメの合間にレスタ等の回復効果が入らず即死する等が発生する。
Vitaプレイ時はもちろんPCユーザーが共用ブロックに行く際も念頭に置いておこう。
普段より多く遅延を感じた場合は一旦Vitaを再起動すると改善することがある。
なお、非常の古いタイプのPC(2005年当時の最上位系のパーツ以前のもの全て)でもVitaと同様の現象が発生する。


ドロップについて

クリアランクはドロップに影響しない(2016/10/21 公式ブログ)
文脈から、★13武器や★12ユニットは、クエストリザルトに関係なくドロップするのは間違いないようだ。
エネミーモチーフの武器・ユニットはボスエネミーの部位破壊でドロップするため、積極的に狙うといい。
AM種大型ボスのデッドリオン、グリュゾ共にショック状態になると部位の防御力が下がる。部位破壊を重視するならショック付与手段を用意しておきたい。


先述のコレクトファイルにて★13武器「ギクス」シリーズ、上位種ペット「ジンガ」「エアロ」「ポップル」の★13ペットエッグを入手できる。
ボスエネミーからはドロップ限定のエネミーモチーフ★13武器(自在槍、鋼拳、短杖、魔装脚)を入手できる。
なお、上位種のペットエッグはレアリティ★10以上が確定。ペットの餌として使うか、10個リサイクルすればラムダグラインダー1つになる。


他にも、新たなレアリティとなる★12ユニットをボスエネミーなどから入手できる。
★13武器「レイ」シリーズとセット効果があるアーム部位を含む「レイ」シリーズ3部位「サーキュレイ」「サーカレイ」、「サークレイ」、★13武器「ギクス」シリーズとセット効果があるアーム「ギクスクード
同じエネミーモチーフ同士で武器とセット効果のある「ドラゴ・デッドリオン」のアーム「デッドリオエスト」と「グリュゾラス・ドラゴ」のリア「グリュゾベルーラ
★12ユニットは以上の計5種類。個々のドロップ率はサイキシリーズより厳しめ(アークスライブ!#1 木村D談)。


エネミーモチーフの武器およびユニットは、対応したボスが部位破壊されている場合でのみドロップする。(アークスライブ!#2 木村D談)
「エネミーに依る」とのことで、各エネミーのどの部位にエネミーモチーフ装備が仕込まれているかについては深く言及されていない。
会話の流れから、アンガ・ファンダージのビットは★13武器や★12ユニットには関係ない模様。
全部位破壊で同じ武器が2本ドロップした報告あり(ただし部位破壊もエネミー撃破数によって抽選枠が増加するためそれによるドロップの可能性あり)。
また、「ドラゴ・デッドリオン」の武器を破壊しなくても「デッドリオグリッダー」がドロップしたという報告もある。
以上のことからモチーフとなっている部位だけに仕込まれているわけではなく、全部位破壊したほうがよいと思われる。


フランカのクライアントオーダー「グリュゾラス・ドラゴの鱗の調達」に必要なアイテムは、巨大コンテナのレアリティが高い順から降順にドロップする仕様により滅多にドロップしない。(該当のアイテムは★1)
グラインダー(★6)やヴィタ系のコモン武器(★3)も大量にドロップするため。レアドロップ倍率を+0%にしてもほぼドロップしない。サポートパートナーを活用しよう。(ただしサポートパートナーもメインサブ共に75であっても高確率で失敗する)


マップ詳細

マップ(type1) , (type2) (クリックで拡大)
map1.png map2.png
(c)SEGA


世壊種には、伝染する特殊な侵食核が付与されるが、このクエストでは特定配置のエネミーに付与される。(以降、親核と表記)
親核と、そこから伝染した子核が付与されると吸引効果が無効になる。親核や子核は破壊部位扱いで除去できる。
伝染途中でも吸われにくくはなるが、AM系は比較的緩慢なので、集めて袋叩きする分にはそれほど問題ではないだろう。


マップギミックとして龍磁晶が存在。耐久度はそれなりに高く、HPは214,500(自壊時ダメージ)。
レーザーには怯みあり。玉をばらまくものはポイズン効果。動作中、龍磁晶の中心部が黒いものは破壊不可。各区画を突破すると自壊する。
(ペットのマロンやメロンをシールド系PAで龍磁晶に押し付けると短時間で膨張、相手に依存せずストライク系PAを投げやすくなる手段もある)

  • C-5からテレポーターでB-6へ移動。
    世壊種(AM)討伐Eトラが発生。中央に親核持ち出現。主にヴァルガーラ、ジ・シュバリザン、グルドランなど出現。クリアすると水晶の前に進める。
    4つの水晶の前にワープ装置が1つ出現、移動→突破→戻ると新たなワープ装置→移動→…を水晶がなくなるまで繰り返し。
    ワープ先は坂道、U字路、L字路、T字路、ボス部屋(小)の5つあり、内4か所を攻略することでスタート正面の大部屋に進行できるようになる。
    またワープ先は完全なランダムではなく4パターンで構成されている。
    1部屋目2部屋目3部屋目4部屋目
    パターンAU字路坂道T字路ボス部屋(小)
    パターンBU字路ボス部屋(小)L字路T字路
    パターンC坂道L字路ボス部屋(小)T字路
    パターンD坂道ボス部屋(小)T字路L字路

以下の3区画から2区画がランダムに選出される。


  • A-3~A-6(坂道):A-6からA-3に向かって、坂道の進路を妨害するエネミーを2回、殲滅して進む。どちらも世壊種(AM)
    • 前半は前列から飛び斬りしてくるジ・シュバリザン、後列にはゾ・シュバリザンなど
      後半は前列から跳びかかりしてくるデファンザウル、中央にヴェンタザウルなど
      親核持ちはいずれも中央後列付近。龍磁晶は前半2つ、後半は3つ配置され、玉をばらまいてくる。破壊可能。
    • 前半と後半でEトラが発生するが、先に進むにはEトラのクリアではなく全てのエネミーを倒す必要がある。
    • エネミーが密集しており、侵食核の伝染処理もある。この区画はメギバースやザンバース(モーメントゲイル派生)によるラグ・遅延が特に発生しやすい。要注意
    • ゾンディ役がいる場合、近接役はゾ・シュバリザンに向けてウォークライやショータイムを先にやると安定する
    • 龍磁晶の玉は特定のルートしか通らず、上から下・下から上まで来る事はない。壊しても影響は少ないので無視してよい。

  • D-4~E-6(U字路):D-6からE-6に向かって、平坦な道で進路を妨害するエネミーを3回、殲滅して進む。世壊種(AM)→(AM)→(DA)
    • D-5で世壊種(AM)討伐Eトラ。ヴァルガーラ、グルドラン、ヴェンタザウルなど出現。
      E-5前半でヴァルガーラx6、後半でゾ・シュバルザスx3、ヴェンタザウルx3が出現。
      これを殲滅すると、E-6の障壁前で若干の間を空けつつユーガディカーダx2、ユグダソーサラー(親核)x2、ガウォンダ・ユガ、グウォンダ・ユガ、サイクロネーダ・ユガ、キュクロナーダ・ユガら出現。
    • AM種たちを殲滅するとダーカーが出現し、侵食核伝染が進行する。AM種が大方片付いたら障壁前で出待ちしておきたい。親核持ちのユグダソーサラーは吸引できないため、ゾンディール等で吸引するなら遅れ気味に出てくるその他エネミーの方に合わせよう。
    • ちなみにこのパターンは1部屋目限定。

  • D-1周囲(L字路):D-1に出現する世壊種(DA)を撃破し、C-1・D-2の障壁前に出現する世壊種(DA)を殲滅する。
    • 前者はユーガディカーダ、ウォンダ・ユガ、キュクロナーダ・ユガら複数。後者は各方にユグルドラーダx3、ユグダソーサラー(親核)x2。全滅させるとD-1にワープ装置が出現。
      龍磁晶は地形の端に沿って直線レーザーを垂れ流す。レーザーのある方への吸引効果もあり。照射位置や方向は固定で、ジャストガードやヒーローカウンターなどの起点として利用可能。
    • ユグルドラーダは原種由来の素早いダッシュでこちらに向かってくる。
      ユグダソーサラーは出現後、しばらく遠距離攻撃を仕掛けてくるが、ヘイト持ちが遠くにいるとワープ移動をする。
    • 障壁前に出るダーカーは上記の行動の特性から、二手に分かれて対処するよりは中央(D-1)で待ち構えるか、一方向に集中した方が対処しやすい。
      これを障壁前で待ち構えるとユグダソーサラーの侵食核伝染が始まり、すぐに処理できずに子核が付くとユグルドラーダが吸引無視・攻撃頻度増しで暴れ回ってしまう。

以下の2区画は確定で選出される。


  • D-3・E-3(ボス部屋小):ボクス・ドゥバルスの住処。親核、取り巻きなし。
    • 中央に二段重ねの龍磁晶があり、上段は時計回り、下段は反時計回りでレーザーを垂れ流す。この龍磁晶は破壊できないが攻撃を当てることは出来るため、トラップを当ててPPを回復したり、ダブルセイバーなどのギアを溜めたりできる。
    • 水が張っている所は段差があるのでレーザーを回避できる、遠距離職はコレを覚えておくと邪魔されなくなる

  • B-2周囲(T字路):点在している岩の上にゾ・シュバリザン(HP227,700)が1体ずつ配置されるか、
    大型ボスのドラゴ・デッドリオンまたはグリュゾラス・ドラゴ(HP低め?)1体が出現するランダムな3パターン。親核、取り巻きなし。
    ゾ・シュバリザンが50%、ドラゴ・デッドリオンが25%、グリュゾラス・ドラゴが25%の確率で選択される。
    • ゾ・シュバリザンは初期配置を撃破する?と、別の岩の上に再配置される。再配置分を含めた計24体を全滅させるとB-2にワープ装置が出現。
    • ここはバラけている上にゾ・シュバリザンが遠距離攻撃タイプなので個別処理(タイマン)推奨。意識してやる事ができれば自分や他人が処理している時に他のゾ・シュバリザンに邪魔されずに済む

以上の4区画をクリアすることで最後の区画へ


  • B-3~C-4(ボス部屋大):4つの水晶を全て壊すことで入れる終点。
    グルドランやシュバリザン系ら取り巻きと、ドラゴ・デッドリオンまたはグリュゾラス・ドラゴが出現。親核なし
    取り巻き含めてこれを殲滅すると、最後のボスである特異形態アンガ・ファンダージとグルドランやザウル系ら取り巻きが出現。アンガの特性で取り巻きに親核付与。
    アンガ・ファンダージを撃破するとクエストクリア。大赤箱が出現する。
    • このエリアには龍磁晶が岩の上に5つ点在。アンガ出現までは起動せず、破壊可能だが硬化していてダメージが通りづらい。
      アンガが出現すると龍磁晶が起動してレーザーを垂れ流す。マップ中央に向かって左右90度?ごとに折り返し照射する。
    • アンガの出現位置である中央から外側の、水辺がある方へアンガを誘導すると龍磁晶に手を出さずともその多くを無視できる。
    • アンガ・ファンダージのコアはビットを全て破壊しないと弱点部位とならず、コアの膜は第2形態移行時に復活する。
      パニックで特殊ダウンさせると、その後ビットは本体(コア)に追従する動きをとるようになる。
      速い段階からパニックを狙うと光属性耐性(弱点属性消失)やパニック耐性の蓄積、ビット破壊の難易度も上がる。そのためまずはビットを全て破壊してコアを弱点化させ、それからパニックを入れて一斉に攻撃するほうがよい。
    • 当クエストに限ったことではないが、ヒーローで参加するプレイヤーの比率が非常に高くソード、ツインマシンガン、タリス3種全ての耐性がついてしまい、ダメージが20%しか与えられない状況が撃破するまで続いてしまうので、ガンスラッシュの用意や、ヒーロー以外のクラスでの参加、ダークブラストの育成&活用を念頭に置いておこう。

エネミー

世壊種(DA:ダーカー)

名称弱点備考
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ
ガウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngガウォンダ
グウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngグウォンダ
キュクロナーダ・ユガ雷力.png光力.pngキュクロナーダ
サイクロネーダ・ユガ雷力.png光力.pngサイクロネーダ
ユグダソーサラー風力.png光力.pngリューダソーサラー
アンガ・ファンダージ(獣形態)光力.png固有ボスエネミー

※レアエネミー

名称弱点備考
ネルガディカーダ炎力.png光力.png原種:ユーガディカーダ
ユリスガドラーダ炎力.png光力.png原種:ユグルドラーダ

世壊種(AM:アムドゥスキア龍族)

名称弱点備考
ジ・シュバリザン雷力.pngシル・ディーニアン
ゾ・シュバリザン雷力.pngソル・ディーニアン
シュバリザン雷力.pngディーニアン
デファンザウル雷力.pngノーディラン
ヴェンタザウル雷力.pngフォードラン
ヴァルガーラ雷力.pngディガーラ
グルドラン雷力.pngペンドラン
ゾ・シュバルザス雷力.pngソル・ディランダール
ボクス・ドゥバルス雷力.png固有ボスエネミー
グリュゾラス・ドラゴ雷力.pngクォーツ・ドラゴン
ドラゴ・デッドリオン雷力.pngドラゴン・エクス

※レアエネミー

名称弱点備考
グロブガーラ雷力.png原種:ヴァルガーラ
ブギル・ドゥバルス雷力.png原種:ボクス・ドゥバルス
ニルバリーズ・ドラゴ雷力.png原種:グリュゾラス・ドラゴ
ヴァレオン・ドラール雷力.png原種:ドラゴ・デッドリオン

ドロップ情報

エクストラブースト期間中の追加ドロップについてはキャンペーンクエストの該当項目を参照。



コメント

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 /


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  • 今更感ある質問で申し訳ないけど、Ra・Gu・Br弓の「射撃」属性、ペット全般とHrタリスの「法撃」ってここのエネミーだと例えば世壊種AMは部位倍率0.85雷1.2他属性0.85ってなってるわけだけど、例えば光属性の射撃・ペット・Hrタリスで殴った場合物理0.85属性0.85になって普通のエネミーよりあからさまにダメージ効率落ちてしまうって認識でいいんだよね?逆に雷属性の射撃・ペット・Hrタリスで殴った場合、物理は0.85だけど代わりに属性は1.2となり、他のクエストで物理も属性も部位倍率1.0の対象を殴った時とほぼ同等になるって認識でいいのかしら? -- 2018-03-30 (金) 10:16:53
    • その認識でいいと思う。自分は雷属性の武器も必ず持参しているが、光TMGでブラン撃っているHrが多いという現実…。 -- 2018-03-31 (土) 16:32:16
  • なんかPTでもネメシスもスレイヴを拾ったの見たこと無く、レコードにも乗ってないので産出量はかなり低いのかね。正直出る気がしないわ。 -- 2018-03-30 (金) 16:50:52
    • 一応ネメシスはタリス二つと弓出たわ。スレイヴは知らん -- 2018-03-30 (金) 18:18:14
    • スレイヴはほんと落ちないな。周りも報告ないし。 -- 2018-03-30 (金) 19:12:59
    • 逆に自分もフレもスレイヴしか出てなくてネメシス低いのかなーって思ってるくらいなので全体でみると同じくらいじゃないかな -- 2018-03-30 (金) 19:43:23
    • 自分全く落ちないんですが、何回に一回くらいとかある? -- 2018-03-30 (金) 21:19:41
      • 数個でたが正直何回に1回みたいなのはないな、でるまで掘るしかないって感じ -- 2018-03-30 (金) 23:24:59
      • ネメシス4種類落ちたけどスレイヴは1個も無し。アーレス石150~200個貯まったくらいやってそれくらい。 -- 2018-03-31 (土) 00:55:44
    • スレイヴもネメシスも一個ずつ落ちたで -- 2018-03-31 (土) 01:11:13
    • 平日は2時間くらいだが、レアド250%トラブ125%で2個づつだから落ちはする。思ったより今回はドロップ絞ってると思う。 -- 2018-03-31 (土) 15:04:34
      • 最近追加されたプレミアムのトラブぶんしぼってるならひでー話だよなあ -- 2018-03-31 (土) 19:58:46
      • 追記だがプレミアム分忘れてた。確かにプレミアム分のドロップ補正の影響感じないね。プレミアム前提のドロップ率設定してるとしたら政党のマニュフェスト並みに詐欺に近いね。ちなみに、週末ドロップ(昨日)はどちらも0だった・・・ -- 2018-04-01 (日) 09:25:53
      • たった50%差でぽんぽん出るならレアブ300%トラブ150%でどばどば出るんやろなぁ -- 2018-04-01 (日) 17:44:12
      • いや、そこまで期待してない。ただ、50%ブーストで上げたときに体感でドロップ変わった感あるときあるだろ?あれが今回は感じられないんだよな。 -- 2018-04-01 (日) 19:01:02
    • 200周ほどしてギクス3本と13タマゴ1個。トラブは50%だったり100%だったり使ったり使ってなかったりするが、レア250%とデイリ50%は常時入れてる。 -- 2018-04-01 (日) 01:25:42
      • ネメスレなしか?やっぱそんなもんなのか… -- 2018-04-01 (日) 11:36:14
      • 100周程でタマゴ3個のみ。。。ギクスすら出ないのぜ -- 2018-04-01 (日) 22:18:56
    • マザーの方が結構出やすい印象だから、その分こっち絞ってるとしたら妥当じゃないかな -- 2018-04-02 (月) 09:12:50
    • たぶんトータルで5、6時間ぐらいしかやってないけど、ネメシス二枚にハング出た -- 2018-04-04 (水) 13:51:17
  • 超たっぷりパフェのコレクトを進めてるのですが、2段パンケーキの進行度が100%になってから進まない…(ドロップしない)。…グリュゾラス、ちゃんと毎回出てますよ…ね?レベル低くても進行度が低減するだけで、Completeしないって事は…無いですよねぇ…。 -- 2018-03-31 (土) 15:40:23
    • ↑出現パターン見て、必ずしも出ていた訳ではないと知りました。…出ていたと思ったんですけど…お騒がせしました。 -- 2018-03-31 (土) 16:06:28
  • アーレス石は13交換して属性強化に使うって感じでいいのかな?アーレスNTが(出たら)石で交換できる可能性はない...ない? -- 2018-03-31 (土) 21:01:51
    • それに答えられるのは運営内部の人間だけやで・・・ -- 2018-03-31 (土) 21:05:38
  • 石レーザーの根元でマロン構えて占領するのやめてくれんかな・・・ヒーローカウンター連打で火力上がるから少し離れて溜めてくれよ。 -- 2018-03-31 (土) 23:23:08
    • それはマロンのほう優先だわ。カウンターごときで邪魔しちゃいかん。 -- 2018-03-31 (土) 23:57:36
    • 愚痴は愚痴掲示板、真面目に改善を望むなら現場で直接本人へ。 -- 2018-04-01 (日) 00:12:50
    • そもそもその必要がある場所ってあるか?ボクス部屋ならまだわからんでもないが最深部で呑気にやってはないよな? -- 2018-04-01 (日) 00:14:02
      • 言葉足らずだった申し訳ない。ボクス部屋の話ね。 -- きぬし 2018-04-01 (日) 10:05:03
    • マロナー同士で取り合っての愚痴なら分かるけど、その発想には正直驚いたわ。 -- 2018-04-01 (日) 02:16:17
    • そういや、ボクス部屋でマロン膨らましてる人一度も見たことないな。カウンターブランしてるから、根元でやられたらちょいうざいかもしれん。 -- 2018-04-01 (日) 08:58:50
    • レーザー往復しながらタリスカウンターすると1秒毎に10万ぐらいでるんだけど、マロンってそれより強いの?そもそも根元から少し離れてマロン構えてくれればマロンも膨らむしカウンターもできる。って話なんだけど。 -- きぬし 2018-04-01 (日) 10:06:59
      • マロンはギミック使って効率的に膨らませれたら10秒くらいでカンストだから似たようなもんじゃない? -- 2018-04-01 (日) 19:46:27
      • カンスト出るならいいけど出ないならヴィオラ重スタンプで殴りまくったほうが早い -- 2018-04-03 (火) 15:22:04
    • 塞ぐより出て入って繰り返したほうが早くマロン溜まるのに塞ぐ奴って他人の邪魔してる自覚ないんだろうなあ -- 2018-04-02 (月) 00:16:37
  • シュバリザンらが浮きまくるのは何とかならんかな 何故皆浮かせる技ばかり当てるのか -- 2018-04-01 (日) 13:07:56
    • しかも浮いた敵にフラッシュオブトリック等の接敵PAを延々と当てまくって独りでに空中コンボで浮き続ける奴までいるという…お前はメルブラみたいば格ゲーでもやってんのかよと。 -- 2018-04-01 (日) 13:24:59
      • ああそれ貢献してる頭悪い奴だから。よくあるだろ、俺が突っ込んでるのについてこない、味方がカスっていう猪。それと一緒 -- 2018-04-01 (日) 13:41:26
      • つもりの、が抜けた 頭悪いのおれだった 枝1 -- 2018-04-01 (日) 13:42:00
      • 空中に浮かんだ奴にフラッシュで突進していく奴もいるのかよ、そんな変な奴まだ見たことないな -- 2018-04-02 (月) 11:14:37
    • チャージ気弾とか、僅かに吹っ飛ぶダウン属性の攻撃当てると、ダウンで崖から落ちて、落ちてる最中に攻撃当てると浮き判定になる。ダウン属性も自重しないと浮く。 -- 2018-04-01 (日) 13:57:37
    • 何気に打ち上げてないつもりで撃ったブライトネスエンドが浮かしの起点になってるんだよなー -- 2018-04-02 (月) 07:45:11
      • ブライトネス自体はいいんだよ。浮くこと知ってる奴はそれ以上浮かない様にタイミング図って連撃してるだろ。問題は浮くこと知らずにブランとか攻撃間隔短いPAを連打してるアホだろ。 -- 2018-04-02 (月) 19:35:30
      • ハァ??だから「起点」ってゆってんぢゃん?? -- 2018-04-02 (月) 20:10:48
      • 悪意を感じるんだよ。それにアホはブランみたいに使う奴すべてクズとか極論で受け取るからな。 -- 2018-04-02 (月) 21:52:13
      • 起点や追撃含む打ち上げとか吹き飛ばしとか気にしだしたらPAの半分以上は使うなって話になる。届かなるくらいまで上に飛んでったらそいつに丸投げして障壁やテレポ前で休んでればいい。故意であれ不可抗力であれ、どこかで誰かが知らない内に地雷行為をしている。行き当たりばったりが12人もいて円滑に進むなんてほぼないから意識しない方がいいよ。 -- 2018-04-03 (火) 16:35:43
  • アンガ形態変化前にダークネスウォール貼って閉じ込めるの楽しいなw動けなくできるし若干倒すの早くなるかも -- 2018-04-01 (日) 19:17:28
    • どういうこと?ダークネスウォールってそんな効果ないはずじゃ? -- 2018-04-01 (日) 20:50:54
    • 避けてみよ う!(提案) -- 2018-04-01 (日) 23:09:42
      • 謎の空白くんすき -- 2018-04-02 (月) 12:34:13
    • もしかして間違いだったのかな…たいして検証したわけでもないのにこんな事書いてすみませんでした… -- きぬし 2018-04-02 (月) 12:42:33
      • オメガヒューナルとかでもやってる人居たけど囲めるほどの人数で殴ればすぐ沈むから効果あったのか良く分からない -- 2018-04-02 (月) 13:39:01
      • DBページに中型(中ボス?)以上は妨害できないって書いてあるぞ。 -- 2018-04-02 (月) 13:53:05
      • 壁を張って至近距離でヘイトとったので遠くの相手に向けた行動取らなかったって可能性はあるかもしらんね -- 2018-04-02 (月) 19:47:06
      • 4月1日のネタだと思ってたわ -- 2018-04-03 (火) 18:25:10
  • 他のクエでもそうだけどゴリラにシフデバかけてくれる人はわかってるなあってニッコリする -- 2018-04-03 (火) 17:27:46
  • 強化マザーもそうだがエネミー攻撃力2倍って伊達じゃねぇな・・・犬アンガも耐性なかったら一撃1500オーバー余裕で食らわせられるからイヴリダ一式すらワンパンKO有り得るし、ペットもチェンジヴィオラすらふんばりつよがりロール積んでないとあっという間にKO、イヴリダからイザネに変えてもやはり安心できず・・・というかフラガ12フラテクガ全取得してオルレジも全身つけてようやく以前よりちょっと痛いくらいになるレベル。確実にXHの領域じゃねぇ・・・本当の意味で"アルティメット"だわ -- 2018-04-03 (火) 18:30:41
    • うーん、最後に慣れてない奴らがDB変身してるから見づらいのはあるけど、それでも死なないけどなあ。避けるべき攻撃わかってるからだと思うけど、死んでるってことは装備云々より慣れじゃないの? -- 2018-04-03 (火) 19:21:38
      • 犬アンガの攻撃判定適当すぎ&暗い&眩しいエフェクト邪魔で避けづらい・・・なのに1発4桁ダメージを平気で叩き出すって、ただ理不尽でしかないわ。高難易度と理不尽を履き違えたあからさまな調整ミス、ぶっちゃけMH4Gの極限状態レベルのクソ -- 2018-04-03 (火) 22:36:33
      • 勉強と同じで、できないことを認めないとそれ以上先には行けない気がする。 -- 2018-04-04 (水) 00:10:42
      • できないとは言ってないし、問題解くためにまずは手ぶらでスタートして暗くて散らかってる部屋の中で鉛筆と消しゴム探しから始めてくださいって言ってるようなもん。 -- 2018-04-04 (水) 07:21:58
    • ディマスあるから平気とか思ってるのか知らんけど、自分のHpミリでもほったらかしでペットごとぶち抜かれて死んでるサモナーはたまに見かける。 -- 2018-04-03 (火) 20:29:31
    • ほんと1900越え出された時は唖然とした -- 2018-04-04 (水) 02:42:07
    • 攻撃力ブースト+壊世侵食核+ウィークバレットのトリプルコンボがマジパねえ -- 2018-04-04 (水) 03:05:54
  • このクエスト☆14ドロップ常設だったっけ?前回エネミー強化されてドロップ率上がって☆14ドロップするようになってたけど・・・無知でゴメン -- 2018-04-05 (木) 00:41:33
    • 違う -- 2018-04-05 (木) 04:55:25

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