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敵艦潜入訓練:Enhancer
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敵戦艦内部.jpg


2020年7月21日から2020年8月5日まで配信される12人参戦の期間限定クエスト。また、4人用の高難易度版クエストトリガーも用意されている。
VR空間にてフォトナー大型艦内を舞台にした「混沌」系クエストとして、妨害装置を切り抜けながら、ランダムに選ばれる3エリアを突破していく。
ラストはディバイドクエストでのみ登場していた「グラーブエクゼクル」が出現し、報酬としてはS級特殊能力のS6~S8や★13ユニットなど、防御面を補強するアイテムを多く狙えるようになっている。


  • 関連
    • WEB連動イベント: http://pso2.jp/players/event/8th_anniversary/webevent/
    • ゲーム内イベント: http://pso2.jp/players/event/8th_anniversary/ingame/personal/
      • 「個人ポイント報酬獲得イベント」「ship別ポイントランキングイベント」「8周年記念抽選会」開催
        個人ポイント(第2回)07月21日08月05日
        ship別ポイント(第2回)08月01日
        12:00
        08月02日
        11:59
        記念抽選会(第2回)07月29日08月05日
    • 期間限定交換ショップ: 8周年記念バッヂ交換ショップ
    • 期間限定クライアントオーダー: シー(8周年記念)
      個人ポイントはNPC「シー(8周年記念)」に話しかけたときに出る項目の「Web連動メニュー」で確認できる。
      また、ゲーム内オプションで「操作設定」→「機能割当(キーボード)」で任意のキーにショートカット登録が可能。
クエスト説明敵艦潜入訓練:EnhancerT:敵艦潜入訓練:Enhancer
本任務はVR空間にて行う
大型敵艦への潜入を想定した訓練である。
各所に惑星調査によって収集された
惑星の技術やエネミーを配置しており
過去に遂行された潜入任務に比べ
より一層、困難な状況を構築している。
各員の能力を最大限に引き出し、突破せよ。
本任務はVR空間にて行う
大型敵艦への潜入を想定した訓練である。
敵艦最深部を防衛する強敵との戦闘のみに
特化した訓練内容になっている。
各員の能力を最大限に引き出し
強敵を撃破せよ。

クエスト詳細

クエストタイプ期間限定クエストトリガークエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(12人) / トリガークエスト版は(4人)
階層(期間限定クエスト)1階層 / 敵戦艦内部 中枢付近
2階層 / 敵戦艦内部 中枢部
階層(トリガークエスト)1階層 / 敵戦艦内部 中枢部
プレイ時間の目安やや短い.png
制限時間・与ダメージ制限(通常版)なし
制限時間・与ダメージ制限(トリガー版)制限時間なし 与ダメージ制限 999999
クリア条件最深部に出現するエネミーの撃破
HSHXHUHトリガー版:UH
受注条件(Lv.)8407085/85
エネミーレベル40708591/96
報酬メセタ1280226028003000
報酬経験値0000
報酬アイテムツール.png8周年記念バッヂ×3ツール.png8周年記念バッヂ×4ツール.png8周年記念バッヂ×5ツール.png8周年記念バッヂ
Sランク:10個
Aランク:8個
ツール.png8周年記念バッヂ
Sランク:25個
Aランク:?個
Bランク:?個
Cランク:1個

※トリガー版のSランク条件は『8:20』以内でクエストクリア
2020年8月5日のアップデートで報酬アイテムが「8周年記念バッヂ」から「ウェポンズバッヂ2020」に差し替え。

項目通常版トリガー版減算条件
エネミー撃破達成度600pt110pt
戦闘不能帰還数300pt90pt1回帰還毎にXpt減算
通常版「100」/トリガー「30」
クリア時間100pt800pt規定時間から1秒超過毎に2pt減算
通常版「なし」/トリガー「8:20」
MAXスコア1000pt

概要

逆境訓練:フォトナー強襲で発生した「障害雨」が本クエストでも発生する(固定ダメージから割合ダメージに仕様変更されている)。

マップ別攻略

  • 1階層(クエスト開始前)
    nlink

  • 1階層(全区画合成)
    nlink

下の5区画から3区画が無作為に選ばれ、全てクリアするとボス部屋へ


・北西(A-2~C-2)
区画移動後、約7秒で障害雨が降り出す。
障害雨は割合ダメージ(2秒ごとに7%)とHP回復低減-100%(ダークブラスト時を除く回復効果が1になる)ととても痛い
HPをどれだけ盛っても体力が減った状態でこの区画に突入すると死に繋がりかねないため、この区画が未出現の場合は区画移動前に体力を回復しておきたい。
この区画をクリアするまでの間は常に障害雨が降っているが、B-2北部の壁際にある2つのアタックスイッチを両方起動することで20秒間は障害雨が止むため最優先で起動すること。
このスイッチの起動速度は攻撃するPAによって全く異なるため、「走破演習:リリーパ」や「走破演習:ウォパル」を参考にどの武器のどのPAで起動するかあらかじめ決めておきたい。


また、ダメージが2秒おきに7%のダメージという性質上、障害雨が発生してから4秒未満で解除できなかった場合、ヒーローブーストの減衰が発生する。
(最初のダメージで7%、2秒後に合計14%、4秒後に合計21%となるため減衰の条件を満たす。)


原生種・世壊種(NA)、ダーカー・世壊種(DA)が出現する。

  • 集団1 アニギス ガロンゴ エル・ダガン エル・アーダ
  • 集団2 ギブルーダン ベーアリブルス キュクロナーダ ウォルガーダ
  • 集団3 ズグラフ バルグラフ ヴィドルーダ ガウォンダ・ユガ ディアボイグリシス ラファガ・リンガーダ

原生種・世壊種(NA)とダーカー・世壊種(DA)が喧嘩をするが、障害雨のため同士討ちを待つ時間的余裕はない。
全滅させると障害雨が止み、次の区画へ。


【ヘイトによる注意点】
全難易度共通事項として、沸きの集団3のボスエネミー配置はにラファガ・リンガーダ、にディアボイグリシスとなっており、
中央のみにある障害雨の停止スイッチからプレイヤーを引き離そうとする配置になっている。


そのため、ヘイトを取ったプレイヤーがボスを中央から引き離した場合(出現位置で戦闘することも同様のケースと取れる)、
障害雨の停止が遅れ、最悪の場合は全員障害雨の割合ダメージで戦闘不能になることもあるので、
ウォークライなどのヘイト上昇スキルを使用するならば特に注意が必要。

 ソロでの注意点

・北東(E-2~F-3)
環状の区画に数種類のレーザーフェンスが設置されており、第1集団を全滅させると旋回を始める。
海王種と黒の民が出現する。

  • 集団1 タルボルプス シルト・グリミアン
  • 集団2 アドオガル イザオガル
  • 集団3 ブルメガーラ(+ブルメッタ) ヴァラディナン オ・ヴァラディナン ス・ヴァラディナン バノリディアン
  • 集団4 イタギザクリ ガンナガム レランガム
  • ボス グラツィ・メデューナ ブロル・ブレンガム

全滅させるとレーザーフェンスが消え、次の区画へ。


・南西(A-4~B-5)
広いだけで特にギミックはない分、エネミーの数が多い。
機甲種・世壊種(LI)と閃機種が出現する。

  • 集団1 ゾルーラ オルカーバ ラディルーゴ
  • 集団2 ギルナッチ バトラガン シュタークガン ヤクトバルガー ガノンバルガー
  • 集団3 シグノビート ハバルッサ
    • 喧嘩を始める
  • 集団4 ヤクトディンゲール ブレードディンゲール バリール ディゾルセイバー
    • 喧嘩を始める
  • ボス ファルケ・レオーネ ヴリマ・レオパード ドラル・ベルージュ

全滅させると次の区画へ。


・中央(D-3~D-5)
バリアで分断されており、集団を倒すとバリアが消えて次の集団へ、と進行する。
艦内潜入と同じエネルギータンクが設置されているため、周囲を確認せずに接敵して爆発に巻き込まれないようにしよう。
幻創種と閃機種が出現する。
ちなみにエネルギータンクの爆発のダメージは最大HPの10%で炎属性倍率と無属性部位倍率を参照し増減する。(所謂謎倍率の1.05倍もかかる)
例えば閃機種(ハバルッサ)のコア以外の部分は無属性部位倍率が0.5なので最大HPの5.25%のダメージとなる。
幻創種(ジャグラーピエロ)の場合は無属性部位倍率は1.0なので最大HPの10.5%のダメージが入る。
検証情報参照元:外部ブログ


  • 集団1 チェーンソーピエロ ジャグラーピエロ スネークヘリ 侵食デビルズトレーラー(核の種類はランダム)
  • 集団2 ゾルーラ ハバルッサ ディゾルセイバー
    • ゾルーラが出現直後にエネルギータンクを爆発させる。
  • ボス集団 デュラハンライダー ラディルーゴ ベールドフォードルス
    • デュラハンライダーとラディルーゴが喧嘩を始めてエネルギータンクを爆発させやすい。

全滅させると次の区画へ。


・南東(E-5~F-6)
すり鉢状に三層に分かれた高低差のあるマップ。下層に転送され、中層と上層から邪魔をされる。
龍族・世壊種(AM)と魔物種が出現する。

  • 下層 エボリオン・ドラゴンが出現、倒すとカタパルトが起動し上層まで飛べるようになる(中層や上層への移動は階段を使って最初から可能)
  • 中層 バウンド弾を放つ龍磁晶が出現、(邪魔でなければ)破壊しなくてもいい
  • 上層 オークボンバとゾ・シュバリザンが4体ずつ出現、ゾ・シュバリザンを倒すと南東にボンバゴーレム、オークボンバを倒すと北西にフレイムディアモスが出現する

最初に上層を掃除してから最後にエボリオン・ドラゴンを倒すのか、最初にエボリオン・ドラゴンを倒すのか、二手に分かれるのか、など人によって動きに差が出やすい。
全滅させると次の区画へ。


  • 2階層
    nlink
    ・ボス部屋
    グラーブエクゼクル(Lv.96)が登場
    特にギミックはなく、全員で協力してボスを倒すことになる。倒したらクエストクリア。
    エリア1(3区画目)終了から→エリア2転送時間終了まで30秒以上あるため
    サインバーンによる爆風攻撃が利用可能。
     トリガー版

エネミー

ダーカー

世壊種(DA)

名称弱点備考
ガウォンダ・ユガ雷力.png光力.png

原生種

名称弱点備考
アギニス炎力.png風力.png
ガロンゴ炎力.png風力.png

世壊種(NA)


龍族

名称弱点備考
エボリオン・ドラゴン氷力.png闇力.png超化エネミー 原種:ヴォル・ドラゴン

世壊種(AM)

名称弱点備考
ゾ・シュバリザン雷力.png

機甲種

世壊種(LI)


海王種


黒の民

名称弱点備考
アドオガル闇力.png
イザオガル闇力.png
イタギザクリ闇力.png
ガンナガム闇力.png
レランガム闇力.png
ブロル・ブレンガム炎力.png闇力.png超化エネミー 原種:ギグル・グンネガム

幻創種


魔物種


閃機種


その他


ドロップ情報


UH実装時に新しく追加された内容。

カテゴリアイテム名備考
武器[15]「クリーサ」シリーズXH以上 クエスト固有ドロップ
パルチザン.png[15]メガリスグレイヴ
ロッド.png[15]メガリスロッド
グラーブエクゼクル UH
ユニット下方に記載
エッグXH以上
キャンディーキャンディー.png [14]絶品げきからパフェ
キャンディー.png [14]絶品がむしゃらパフェ
キャンディー.png [14]絶品ぎゃくてんパフェ
UH
●は全職ドロップ
その他クエスト.png 敵艦潜入:Enhancerトリガー難易度XH以上でドロップ
トリガー版ではドロップしない
ツール.png 8周年記念バッヂドロップ個数
UH 約15個(トリガー版も同値)
ツール.png アルティメットブースター世壊種ボスLv76- エネミードロップ
オーダー.png [13]モジュール/エクゼクル
武器迷彩.png [13]*コートヴァージ
特殊能力特殊能力.png ベルージュ・グレア
特殊能力.png エクゼクル・グレア
特殊能力.png ディバイン・オーダー
各種ボスエネミー
S級特殊能力
(ユニット)
パス.png S6追加:超限活器
パス.png S6追加:長夜の明星
パス.png S6追加:奇跡再演
パス.png S6追加:癒蝕頑強
UH
SOP追加カプセルでドロップ
パス.png S7追加:瞬撃の極
パス.png S7追加:輝静の恵
パス.png S7追加:法護の与
パス.png S7追加:以心伝心
パス.png S7追加:薬効増大
パス.png S8追加:一念滞空
パス.png S8追加:舞空の援
パス.png S8追加:服薬強身
S級特殊能力.png S6:打撃上昇
S級特殊能力.png S6:活器上昇
S級特殊能力.png S6:輝器上昇
S級特殊能力.png S6:滅域輝与
S級特殊能力.png S6:翔天の翼
S級特殊能力.png S6:超限活器
S級特殊能力.png S6:修羅の備
S級特殊能力.png S6:癒蝕頑強
S級特殊能力.png S6:長夜の明星
S級特殊能力.png S6:奇跡再演
S級特殊能力.png S6:守護の備
S級特殊能力.png S6:妙技の巧
UH
ユニットに付与
S級特殊能力.png S7:攻撃上昇
S級特殊能力.png S7:攻撃上昇2
S級特殊能力.png S7:打撃上昇2
S級特殊能力.png S7:射撃上昇2
S級特殊能力.png S7:法撃上昇2
S級特殊能力.png S7:活器上昇
S級特殊能力.png S7:薬効増大
S級特殊能力.png S7:瞬撃の極
S級特殊能力.png S7:輝静の恵
S級特殊能力.png S7:法護の与
S級特殊能力.png S7:以心伝心
S級特殊能力.png S8:打撃上昇
S級特殊能力.png S8:射撃上昇
S級特殊能力.png S8:法撃上昇
S級特殊能力.png S8:服薬強身
S級特殊能力.png S8:一念滞空
S級特殊能力.png S8:舞空の援
  • S級特殊能力.png S6:奇跡再演
    ショウタイム発動時のヘイト上昇率が軽減し、一度だけ被ダメージを軽減してワンモアタイムの発動条件を維持する。
    プライズメダル交換ショップにも陳列される)

【ユニット】ドロップ
○はドロップが確認されたもの。

コメント

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  • 障害雨を止めるためのスイッチが何回目からか全くロックオンできなくなる(目の前にいてもダメ)んだけどこれ自分だけかな? -- 2020-07-22 (水) 19:56:33
    • あのスイッチはロックの優先度が低く、視界にエネミーがいれば、そっちが優先的にロックオンされる仕様っぽい。押せばロック不能なのに戦闘中ロックの邪魔にならない様にと考えた結果の設計ミスか、単純に嫌がらせかは分からん。 -- 2020-07-22 (水) 21:23:31
      • 龍磁晶とかも同じ仕様だな、地味にめんどくさい -- 2020-07-22 (水) 21:32:42
      • ロック優先度が高いとそれはそれで磁雷針みたいになりそうなのがな、丁度いいラインで設定できればいいんだがその丁度いいが難しい -- 2020-07-23 (木) 01:17:34
      • オブジェクト優先度高すぎてうぜえぞって年単位で言われ続けて、いつかのアプデで下げたんだよな。 向いてる方向優先でロックしてくれれば解決なんだが -- 2020-07-23 (木) 01:21:35
      • そもそも雨要らない・・・・せめて一回止めたらずっと止まればいいのに -- 2020-07-23 (木) 01:26:18
      • せめて後どれくらいでスイッチがOFFになるかのゲージが欲しい。 -- 2020-07-23 (木) 10:34:42
      • あの雨自体、嫌がらせ以外のなんでもないからな。感謝祭の意味分かってないんだろ。 -- 2020-07-23 (木) 17:31:51
      • 一番強い敵が障害雨って頭おかしいんじゃねえか開発。真面目にゲーム作れよ -- 2020-07-23 (木) 18:29:43
      • 8年遊んでくれてありがとう!からの~、イライラアスレチックだ!数字を稼ぎたいからリアルグッズ抽選券だ! バカじゃねえの。1400ptまでは踊ってやるけどな -- 2020-07-23 (木) 18:37:42
      • 虹鍵もらえるから1700まで踊れ -- 2020-07-23 (木) 18:42:15
      • 殆どがEP6(収監・潜入・ディバ)のもので周年・新年クエ恒例の新要素ゴリ押しとはいえ、もう少し考えるべき。というか固定ダメを調整するんじゃなくて割合で等しく殺すってのが俺理想でGoのYSOKスタイル感 -- 2020-07-23 (木) 20:08:33
      • 雨降らせるなら回復阻害すんな回復阻害するなら雨降らせんな。雨エリアとレーザーの縄跳びエリアはほんと面白くないわ。某狩猟ゲーの簡悔精神でも宿ってんのか -- 2020-07-24 (金) 01:44:28
      • 回避不可ダメージに回復不可はやりすぎだよな -- 2020-07-24 (金) 08:33:40
    • なかなかロックできないのは既にコメントしてくれた人の言う通り、エネミー>オブジェクトのロック優先度のため。ロックに吸われず狙いたい物があるときは、肩越し視点を使おう。 -- 2020-07-27 (月) 08:04:46
  • やっぱりドロップするディバイド産ユニットは種類が限定されてるっぽいな。Twitterにも沢山ドロップ報告あるのに枠が埋まる気配がない… -- 2020-07-23 (木) 19:13:23
    • まぁネイバー(打撃特化)を除けば別のもので代用できたりそもそも産廃だったりするし別にいいのでは。個人的にマギカが掘れなさそうなのでユニット目的にはならなかったなぁ -- 2020-07-24 (金) 00:24:16
  • うーむ、ここのコメ見てるとクエ開始直後がやたらカクつくのは俺だけなんかな?ステージが進めば解消されて行くんだけど。ちな環境はPS4でペルソナUHとかペルトリガーUH、オメガルーサーUHは快適にプレイできてる。ルーターとモデムの再起動も試したけどあんま変わらん。(若干改善した気はする。)おんなじような症状の人おらんかね? -- 2020-07-23 (木) 02:59:28
    • 完全におまかんやで、そんなのなったことも無い -- 2020-07-23 (木) 04:59:05
    • PS4だけど前半3ステージは常にクソ重いな。FPS10-30あたりをずっとウロウロする感じ -- 2020-07-23 (木) 05:24:42
    • PS4(薄型)だとキャラが消えて動作しないとこあるな、特にグンネが沸くとこのバグ多発地帯○のとこ、と、リンガと鳥が沸くとこかな -- 2020-07-23 (木) 08:09:37
      • グンネのとこは討伐してもポーターが沸かない、リンガのとこは最初っから敵が沸かない、条件でもあるのか? -- 2020-07-23 (木) 08:11:35
    • 俺はPCだけどワープ後しばらくキャラクターが透明になったりする、あとクリア後の出口の表示が遅い、他の人は俺の画面で出口が表示される前に出ていく -- 2020-07-23 (木) 20:50:20
    • slimですらない初期型ps4だけど、重いことは時々あるけど沸かないとか動けないとかは無いな。 -- 2020-07-23 (木) 22:38:07
    • おお、それなりに似たような症状の人いるんだね。回答ありがとです。俺の症状は枝2の人にそっくりだ。ちなPS4(薄型)。 -- 木主 2020-07-24 (金) 00:30:25
      • このゲームは前作(ファンタシースターユニバース)の動作仕様を色濃く受け継いでいて、その知見を頼りに予想を述べると「エネミーの3Dモデルおよびモーション読み込み」に時間がかかっているものと思われます。…要はグラフィックや攻撃モーションやエフェクト等が全部ロードし終わらないとエネミーが登場しないように作られている。そしてその読み込み時、とくに「以前に読み込んでいたデータを破棄して新しいものを読み込む」工程の際にはゲームがよくカクつく。プログラムがどう作られているかの問題であって本体性能や機材の問題とは言いづらい。対策としては「HDDをSSDに換装する」や「レンズクリーナーでディスクからの読み取り精度を回復させる」などがあるけど、確実にコレだと言える証拠はないし、SSDへの換装はPS4の保証が切れる可能性もあるし、換装を行ったとして(PSO2のプログラムのつくり的に)劇的な変化は起こらないかもしれないから、あくまで参考としてちょうだいね。 -- 2020-07-24 (金) 08:49:01
    • いいから黙ってエアコンが効いた部屋で遊ぶか、扇風機をPS4にガンガンに当てろ -- 2020-07-24 (金) 13:59:33
      • 『ここひえ』の風は絶対に当てないでね -- 2020-07-24 (金) 17:57:07
      • 何で駄目なの?水分含んでるから? -- 2020-07-25 (土) 20:35:00
      • 周りの空気と比較して冷たいと結露するからじゃね -- 2020-07-29 (水) 12:11:38
  • 雨が降っている状態でDB発動すると、雨が止んだ後も回復力は戻らず何で回復しても1しか回復しなくなる模様。第二マップ行けば回復力戻るけども。雨をDBで乗り切ろうとする人は注意 -- 2020-07-24 (金) 20:46:40
  • クエスト詳細の「トリガー版:UH」の報酬アイテムが「8周年記念バッヂ Sランク:60個」になってますが、正しくは25個です。ドロップの約15個と合わせて1回で40個くらい。 -- 2020-07-25 (土) 10:40:17
  • なんかここのエクゼクルだけパターン違う?大技使ったあとも防御モードに変わらずに攻撃モードのまま大技2回目使うことがたまにあるんやが...あとフェンス消せ -- 2020-07-25 (土) 18:25:27
    • なんか連投してもたすまん -- 2020-07-25 (土) 18:26:03
    • エクゼクルはHPが一定値以下になると防御モードに戻らなくなる -- 2020-07-25 (土) 19:42:37
    • 大人数クエスト特有のラグ。ラグい部屋で大技3連発も見たことあるぞ。3回目中に落ちたが、多分、放置したら延々と大技使ってただろうな、あれ。 -- 2020-07-25 (土) 19:43:49
      • それ多分君が落ちたから連発してたんだと思うよ… -- 2020-07-25 (土) 21:20:57
      • 落ちたってのはエクゼ討伐したって意味では。 -- 2020-07-25 (土) 21:31:47
    • 俺も一回だけだけど防御に戻らないことあったな。大技後形態移行してたかは忘れちゃったけど倍率が変わらないまま時間が経っても大技が来ず撃破 -- 2020-07-26 (日) 01:13:42
      • 体力一定以下まで割ってると大技撃っても攻撃形態のままだぞ。削り方がいい感じだと、大技>防御形態に戻る>攻撃形態に移行するって滅茶苦茶デカい隙を晒す -- 2020-07-26 (日) 01:55:29
      • おー知らんかったありがとう -- 小木 2020-07-26 (日) 08:14:48
  • なんかここのエクゼクルだけパターン違う?大技使ったあとも防御モードに変わらずに攻撃モードのまま大技2回目使うことがたまにあるんやが...あとフェンス消せ -- 2020-07-25 (土) 18:25:27
  • エクゼクル背面突起破壊、後前面突起にWB貼ったら他Raに何度も足に貼り替えられたけど、何か意味あるの? -- 2020-07-25 (土) 22:31:29
    • 単純に足破壊狙いたいんじゃないかな意味はわからないけど -- 2020-07-25 (土) 23:16:47
      • 一応モーションキャンセル入るけど大技ぐらいでしか役立たんよな -- 2020-07-26 (日) 00:49:47
    • ディバイド始めたばかりの頃、後部突起というのが脚のことだと思って真面目にWB貼って壊してた時期がありました・・ -- 2020-07-26 (日) 02:40:04
  • 地味ーにうざいのがクリア後テレパイプ出現まで結構時間がかかるところ これはマジで擁護できない -- 2020-07-25 (土) 23:11:49
    • あれってすぐ出るでしょって話してたらPS4とかだと出るの遅いみたいなこと聞いたな -- 2020-07-26 (日) 00:06:46
      • PS4とか関係なく遅い。というかEトラのリザルトが消えるまでパイプが出なくされてる。 -- 2020-07-26 (日) 00:46:38
      • PCだけど自分の場合は他の全員消えてからテレパイプ出てきたりとかあるよ、なんかSUGOIOSOI -- 2020-07-26 (日) 15:16:40
      • 設定6だと遅いよ。下げたら早くなる -- 2020-07-26 (日) 17:18:23
      • 設定6だけど一番最初に出ていくぞ?キャンプシップで再受注押す瞬間まで12人表示だし。スペックと回線だろ -- 2020-08-01 (土) 15:59:35 New
    • オメガじゃないルーサーの頃からそうだろ。たいてい撃破演出が長いかワープ挟むから気づきにくいだけで -- 2020-07-26 (日) 09:08:36
      • あのテレパイプでるのって、クエストと環境によって時間差があるみたいなんだよね。オメガアプレンティスとか先にシップ戻っていく人多数なのに自分だけテレポ出ないとかいつもだったよ。 -- 2020-07-26 (日) 12:57:33
    • ひょっとして初期の艦隊戦緊急と同じでAWが原因だったりする? トライアルクリアとクエストクリアのAW両方入れてて、テレパが出るタイミング発言の直後だった -- 2020-07-28 (火) 09:12:07
      • 切ったけど変わらんかった。アイテムログも消したけどダメ -- 2020-08-01 (土) 22:23:10 New
  • T版はモジュール確定ドロなんだろうか?たった7回だけど全回ドロップしたよ。皆はどう? -- 2020-07-26 (日) 01:17:26
    • T版の相場高いけど、舞空落ちやすいとか何かあるの? -- 2020-07-26 (日) 17:41:38
      • 一周が短く来週にはランキングがある。あとはわかるな? -- 2020-07-26 (日) 17:44:58
      • 落ちやすいのかは分からないけど13回くらいでユニ泥3、内1つは滅域付いてた -- 木主 2020-07-27 (月) 13:43:32
  • マップの選出は完全に無作為ではなく、組み合わせが決まってるっぽい? といっても3マップ目が読める程度の意味しかないが -- 2020-07-26 (日) 14:22:21
  • 最初に入れようが後に入れようが構わないけどとりあえず相手見てバーン入れてと言いたい。何で突進して全員に背を向けてるどころか壁に張り付いてる状態で入れるかな。エキスパだぞ -- 2020-07-25 (土) 00:07:03
    • それタイミング悪くバーン入れたのもそうだけど壁に誘導した奴が悪いやろ。エクゼクルはタゲ取ったら動かず正面で戦うのが基本 -- 2020-07-25 (土) 00:16:41
    • 今のエキスパって条件緩すぎてJA使えます!ぐらいの価値しかないでしょ -- 2020-07-25 (土) 00:23:57
    • エグゼクルもだけど、ディアボとリンガをわざわざ端から端に隔離してのもいるからなぁ -- 2020-07-25 (土) 01:25:59
      • わかるわーサル2匹もやね、タゲ取ってスイッチ側に誘導しようとしてるのに横からガン殴りしてスイッチと反対方向に持ってくのはグダるから流石にやめてほしい・・・隔離が正解って思ってる人多いんかね? -- 2020-07-25 (土) 01:48:09
      • レーザーフェンスの所のメデューナとブレンガムは合流させるとレーザーも見え辛くてきついんですが、隔離はダメですかね -- 2020-07-25 (土) 08:01:32
      • なんで急に別エリアの話を持ち出してきたんだ -- 2020-07-25 (土) 09:39:12
      • 枝2…レーザー見にくいとかどんだけカメラ近づけてやってるん?カウンターしまくりで戦うの余裕何だが… -- 2020-07-26 (日) 08:53:43
      • どんだけカメラ離してもクソカメラワークやクソロック、そもそも敵がデカい関係で近接職なら見えない事が多いよ。まさかとは思うけどPhでテクだけ打っててさも当然のように言ってないよね? -- 2020-07-26 (日) 14:28:25
      • 枝4がテク職も射撃職も近接職も全部使っていての発言ならへーそっかーだが、そうでないならお子様のイキリにしか見えない -- 2020-07-26 (日) 19:46:31
      • Phロッドもカウンター取りに行く都合で敵の至近距離に陣取るのが普通だからクソデカグンネくんロックしてグンネくんを動かさない位置キープしてたらフェンスなんて見えねーぞ -- 2020-07-26 (日) 19:54:03
      • そんなわけないだろ足の隙間や腹の両脇、肩の向こうに見えるわ。あっフェンス背中向けさせるのはやめてくださいそれは無理 -- 2020-07-27 (月) 09:53:16
      • なあ見える見えないの話はカメラじゃなくて使ってるやつのディスプレイサイズの問題じゃねーの? -- 2020-07-27 (月) 17:52:28
      • ?????????? -- 2020-07-28 (火) 00:14:26
      • ウルトラワイドにすれば解決やな! -- 2020-07-28 (火) 11:57:32
      • 視野角変更できないゲームが悪い。このクエのためじゃないけどマジでウルトラワイドモニターにしたからな。 -- 2020-07-28 (火) 16:38:50
      • リンガ重ねられるとコアにWB貼れないのでやめてください -- 2020-07-28 (火) 16:50:47
      • ディアモスとボンバゴーレムを下層に降ろしたがるのがいるけど、下層で戦ってるのはエボリオンに集中してるから2匹が横槍誘発しまくるだけで特段早くなるわけじゃないのよね -- 2020-07-28 (火) 22:36:02
      • ディアモスは巻き込みで勝手に凍って死んでることがほとんどだからタイマンしてるくらいなら降ろしてほしい。ボンバはクソ龍族が最後まで残ってることがほとんどだからしらね -- 2020-07-28 (火) 22:55:13
      • ディアボとリンガ端に連れてくのはマジで何考えてんのか理解不能 -- 2020-08-01 (土) 15:13:29 New
    • それよりバーンになってるのにうろちょろしまくって引火させてまくってくる人の方が面倒です -- 2020-07-28 (火) 22:04:13
      • 引火したらすぐにスター投げるけどその直後に引火されたときは虚しくなった -- 2020-07-28 (火) 22:54:10
      • 時限でバーン無効つけて終わり -- 2020-07-29 (水) 20:48:57
  • 先週からずっと気になってたけどこのクエたまに背景が消えてるけど何なんだろう。テレポ前から全体的に青くなってるやつ -- 2020-07-28 (火) 22:58:03
  • クエ内容よりも、EP6で新規追加されたものが艦隊・潜入・ディバイド(ボスだけ)・超化ボスしか無かった事が前半・後半で分かる事の方が震える -- 2020-07-25 (土) 12:31:39
    • 閃機種全般もだな。他EPってどんなもんだっけ。準備時間たっぷりあったEP1,2らへんは兎も角、EP4あたりからはまあそんなもんじゃね。クラス合計3種追加予定だし。 -- 2020-07-25 (土) 14:05:46
    • まさか裏でゲームエンジンから作りなおしてるなんて誰も思わんかったよなぁ、そら既存ステージに新エネミーだけ置いたクエにUH追加で時間延ばすわ。艦隊は実質2つ同時追加みたいなもんだし、まだEP6内で原初の闇レイドに別に新レイドも残してるし そんな震えるのはよう分からんわ -- 2020-07-25 (土) 15:35:08
      • その裏で進めてたことを発表するまでに去った人はどれだけいるだろうな。というかそれで労力さけないならすこしそれっぽいことでも言わないと、明らかにするまで身内以外にはただの場つなぎなんだよ -- 2020-07-26 (日) 00:42:32
      • 言うてもNGS作ってますと発表したらPSO2側で装備作る意義が無いと判断して休止する人が続出する可能性は高い。EP6終了間際の今だから発表できたんだろ。 -- 2020-07-26 (日) 01:30:16
      • 自分は発表後、服やアクセ、ロビアクしか買わないようにしてます。能力追加もあまりしないです。というのも強化や能力追加の仕様も一新されるだろうと思っていますので。 -- 2020-07-28 (火) 23:34:26
      • PSO2と連動したNGSに移住した後、PSO2側に資産残してないと『PSO2側でアクセ復刻や新アクセを買うメセタが無くてPSO2側でメセタ稼ぎする羽目になるかも』だから今の資産は使わずに新たに稼いではアクセ購入の流れでプレイしてるわ。 -- 2020-07-29 (水) 01:23:25
      • ガンスラの新後継クラスを存分に楽しむ気なので実装初日に最大限のリソースを投入できるようにスキームを組んでる。来年出るという別ゲーの予算は完全に別枠で考えてる。別ゲーのほうもP2W否定ポリシーは維持されるだろうから何ヶ月かは観光気分で乗り込むよ。 -- 2020-07-29 (水) 13:37:02
      • 枝2の論理が普通にNGSでPSO2サ終君のそれと同じで草 -- 2020-08-01 (土) 11:09:23 New
    • ちょっとカンの良い人にはEP6の手抜き感なんて、もっと前からバレバレだったけどね… -- 2020-07-29 (水) 10:48:48
      • EP5の時点でPSO3作り始めたんだろうなーって思ってたわ フリーがないってのはそういうこと -- 2020-07-29 (水) 12:09:03
      • 原点回帰という名の使い回し地獄 -- 2020-07-30 (木) 21:28:15
      • EP5は幻惑の森というフリー作りましたけど… -- 2020-07-30 (木) 22:21:57
      • 適当に「俺は気付いてたわ~」発言してるだけなんだからそっとしといてあげな。 -- 2020-07-31 (金) 04:53:34
      • 批判された結果の後付けだろ幻惑は -- 2020-07-31 (金) 16:54:37
      • フリーとしては後付けだけど、イベントだったりストミ用にマップデータは作ってるわけでして… -- 2020-08-01 (土) 09:34:54 New
      • 批判とフリーの有無の関係性がなさ過ぎて草。フリー出してって言ったから出したんだよ -- 2020-08-01 (土) 11:08:14 New
      • 公式曰く実装に1年以上かかってるらしいので。EP6の現状はEP5後半の時のリソース不足だろうね -- 2020-08-01 (土) 11:43:32 New
  • なんか、やたら重いのはps4が死にかけてるからかな・・・ -- 2020-07-30 (木) 22:48:13
    • 室温が高いからじゃね -- 2020-07-31 (金) 16:55:20
    • なんとかタイマー「さーて。後継も発表されたし、そろそろアップしておかないとなー」 -- 2020-07-31 (金) 18:07:07
    • 自分もPS4でこのクエだけピンポイントで重いし、クエ設計に問題ありそうなんだよなあ。重くて処理落ちってしてるっていうより、フレームが飛んでコマ落ちしてて、同期ズレの復旧ラグもあまり発生しないから奇妙なんだよな。 -- 2020-08-01 (土) 01:22:43 New
    • ベガスなんかと一緒でマップ自体が移動可能範囲外も含めて無駄にクッソ広いから重い -- 2020-08-01 (土) 11:06:57 New
  • トリガー版UHの報酬アイテムのバッヂ数って25個なんだが。期間も半分以上過ぎて未だに修正されてないなと思って書き込んでみた。 -- 2020-07-31 (金) 23:27:04 New
    • 前半と違って🐪から -- 2020-07-31 (金) 23:42:42 New
      • 楽すぎてラクダになっちゃったわね🐓 -- 2020-08-01 (土) 11:07:49 New
      • コカトリスの出番ねーからww -- 2020-08-01 (土) 16:21:11 New
    • 誰かがやってくれるのを指をくわえて待ってる必要はないんだぞ? -- 2020-08-01 (土) 09:45:30 New
    • ページとか表丸ごと作るのは大変だけどちょっとした数字修正するだけならかんたんだから覚えていじってもらえるとありがたい。ページの一番上の[ホーム | リロード | 編集 | 新規 | 添付]の編集をクリックしたらページ全部、もしくは編集したいところの上の<クエスト詳細 Edit>の鉛筆マークをクリックしたらその項目だけ編集ページが開くから該当部分だけ書き換えればOKよ。不安ならプレビューで確認できるから。 -- 2020-08-02 (日) 18:15:50 New
  • おお、今回はHでも抽選券が出るようになっている。前半は全くでなかったんだが -- 2020-08-01 (土) 15:43:27 New
  • さっきあったこと。3エリア目が障害雨で、全滅してキャンプシップに戻ると手前のエリアも雨が降り続けてるから、たどり着くまでに止められない雨に打たれ続けて死ぬ。つまりドールを使わない限り詰む -- 2020-08-01 (土) 21:31:22 New
    • 攻略にも書いてあることを何で新発見みたいに、それも今更書いてんの? -- 2020-08-01 (土) 22:42:36 New
      • さっきあったから書いてんだよ言わせんな恥ずかしい -- 2020-08-02 (日) 16:58:08 New
      • ????? -- 2020-08-02 (日) 17:20:37 New
      • これは情報提供じゃなく、日記ですって言ってるんだろう。SNSかチラシの裏に書いてろ -- 2020-08-02 (日) 19:53:10 New
  • なんかこのクエストだけ背景が普通の時と青一色に塗りつぶされる時があるんだけどグラボ逝ったのかな? -- 2020-08-04 (火) 04:11:58 New
    • ここはクエスト攻略ページなので質問掲示板かそのページの下にあるPCスペック・検証ページで聞かれてはどうでしょうか。自分はグラボがダメになりかけてるか熱でやられてる気がしますが、熱ならホコリを掃除することで改善する場合もあると思います。 -- 2020-08-04 (火) 14:06:13 New
    • EP6MAPは従来より少し負荷高い感じはある -- 2020-08-04 (火) 20:33:14 New!
  • 隅っこで戦いたがる人、最後まで居たなぁ -- 2020-08-04 (火) 14:47:44 New
    • 障害雨のトコかな?あそこでディアボを毎回端っこで戦う勇者が多いからウンザリだなw -- 2020-08-04 (火) 18:50:16 New
      • ディアボとリンガをそれぞれ端に引っ張って行った挙句に全員殴りに行くっていう世紀末に遭遇したから一人でスイッチ殴ってたら死体の山出来てたわ・・・アホかと・・・ -- 2020-08-04 (火) 23:44:58 New!
    • ヴォルドラのところで悪魔とゴーレムをの~んびり真ん中に引っ張ってくるやつも微妙行動だよなぁ 特に2F辺りに中途半端にいられるとドラゴン倒したあとに出てくるジャンプパネルからも遠いし 引っ張るヒマあったら一人で倒せるだろって思う -- 2020-08-04 (火) 20:31:48 New!
      • 確かに中段でモタモタしてるのは論外だけど、2体ともすぐ下に降ろしてボス全部まとめて叩くのが理想だわ。エボリオン撃破後に無駄な移動しなくて済むしな。単独で瞬殺できるなら良いけど野良でタイマンしてる奴でそんなの見たことない -- 2020-08-04 (火) 21:22:51 New!
      • そりゃタイマン()するぐらいなら落とすし。てかゴーレム側は一段しかなくて近いとか遠いとかないからエアp…? -- 2020-08-05 (水) 00:45:08 New!
      • 引っ張る暇あったら一人で倒せるとかどんな超火力だよw -- 2020-08-05 (水) 03:33:55 New!

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