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サグーズオービット
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サグーズオービット詳細.jpg

分類パルチザン
レア13
打撃力.png 打撃925 (1248)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃778 (1050)
装備条件技量 465
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・リカバリー
潜在能力Lv効果
機動応変・一式1納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(20%)と威力(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+100% 抜刀時:PP自動回復停止)
2納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(40%)と威力(9%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+150% 抜刀時:PP自動回復停止)
3納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(60%)と威力(13%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+200% 抜刀時:PP自動回復停止)
潜在能力Lv効果
機動応変・二式1納刀時のPP回復速度が低下し、威力(3%)と抜刀時のPP回復量(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量10%)
2納刀時のPP回復速度が低下し、威力(5%)と抜刀時のPP回復量(12%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量15%)
3納刀時のPP回復速度が低下し、威力(8%)と抜刀時のPP回復量(20%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量20%)
  • 『一式』は納刀中にPPが急速回復することから通称「電池」と呼ばれ運用されている。武器持ち替えなどで即納刀すれば回復が始まる。
    抜刀中はPPコンバートやケートス・プロイ等PP自然回復を強化する効果も無効になる(納刀すれば適用される)。
    • 無効化されるのはPP自然回復だけであり、固定値回復や割合回復(ジャストガードPPゲイン、キリングボーナス、リミットブレイクフォトンチャージ等)は機能する。
  • 『二式』は抜刀しながら行動する時間が長い武器種に適しているが、納刀時のPP回復速度低下を補う方法が必要になる。
  • セット効果

    採掘基地防衛戦:終焉ほか、一部素材を「採掘基地防衛戦」クエストのクリア報酬で入手可能なセット。雷耐性に優れる。
    円環状の納刀状態から抜刀時に武器へと変形するデザインや、潜在能力「機動応変」の効果が特徴的なセット装備。
    法撃職が装備できる武器種以外では、攻撃値を複数備える武器の中でも高い法撃力があるのもポイント。
    数種あるリア・アームの2種セットと組み合わせることで、さらなるステータス強化を見込める。


    2種装備 打撃力.png+50、射撃力.png+50、法撃力.png+50、技量.png+30、雷耐性.png+10

    リアアームレッグ装備条件
    無し無しオービットセル.pngレッグ/オービットセル技量 465

サグーズオービット
サグーズオービット


入手方法

ネッキーからの挑戦状! クリア時大赤箱
採掘基地防衛訓練:VR XH クリア時大赤箱


ネッキーコレクション
オービットコレクション


コメント

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  • 一式で運用してみるとどうもガードのためチャージPA使うとつい小ジャンプする癖のせいでステジャンに繋げられなかったり、逆に地上にいるとき舞を意識するとPP自動回復止まってるからかなり癖に慣れる必要あるな…かといって二式にするとヴォルピの都合でダメージがガクッと下がりそうだし悩むねこれ… -- 2016-11-17 (木) 02:38:52
    • ソードを運用して要所でヴォルピを入れればいいじゃん!接着は知らない -- 2016-11-17 (木) 03:42:46
    • パルチに関しては自然回復に依存する部分も多いし一式使いにくいよね パルチ自体PP効率悪いから多少火力さがっても二式の方が輝くかも -- 2016-11-17 (木) 03:46:25
    • 舞を考えると消費軽減のレイか自然回復のオフスの方がパルチは安定するね。オービットらしく使うならpp最大からヴォルピコンボで吐き出した後に通常攻撃で殴ってpp最大まで回復のループが良さそう。 -- 2016-11-17 (木) 03:56:54
    • 通常攻撃も頻繁に使う身としては結構使いやすく感じたけどなぁ…使ってたらジャンプガード→ステップステップ→ステップジャンプの癖が付いてきたし。まぁ確かに一手間必要になっちゃうか -- 2016-11-17 (木) 05:10:18
    • 確かに辛いねぇ、ラッシュ時他のパルチなら舞った後足りるPPがギリギリ足りない時とかある。 -- 2016-11-17 (木) 16:25:33
    • そもそもオビ適用には向かない武器種だってあるからな タリスやTD、そしてワイヤーとパルチ 電池用として持つ以外は他の13でいい -- 2016-11-17 (木) 16:31:08
      • ×適用 ⚪︎実用 -- 2016-11-17 (木) 16:31:53
      • ワイヤーとパルチどっちも1式で使ってるが不便に思ったことないんだけど -- 2016-11-17 (木) 22:14:40
      • 一式の通常攻撃でのPP回収ならタリスはゾンディールからのファスト、TDはリング、ワイヤーとパルチはそのまま使える……ラッシュ時に通常攻撃を挟まない戦術だと腐りやすいからプレイスタイルによるとしか -- 2016-11-18 (金) 03:17:44
      • ワイヤーは自分は1式は普通に使いやすいと思ったけどな。と思って該当ページ見てきたら1式使いにくいみたいな話は出ないで1式絶賛するような書き込みばかりだし本当に1式って使いにくいの?ワイヤー1式は悪くないと思うぞ。 -- 2016-11-18 (金) 07:48:39
      • ワイヤーはそもそも使ってる人が少なくてな… パルチもワイヤーも実際使ってみないとわからないと思う -- 2016-11-18 (金) 09:58:07
    • いざ二式使うと非常に使いやすい。通常攻撃の回収に、舞でPP回復が本当に雀の涙ではあるがそれのお陰でヴォルピガンガン撃てて非常にストレスフリー。一応問題のエクソも確1とれる火力はあるしヴォルピ連発したい人にこれはオススメできる。 -- 2016-11-19 (土) 18:10:50
    • パルチは一式も二式も両方いけて後は個人の好みで、って感じなんすかね?まぁファイルで入手出来るし、迷ったら両方準備すればいいな(+32で止めるタイプ -- 2016-11-19 (土) 20:24:59
      • ボスダウン用かつ電池目的なら一式、ヴォルピやコンボしつつ継続も考えるなら二式って感じ。どちらもボス用として使ってる意見っす -- 2016-11-19 (土) 21:12:32
      • お、使い心地をありがとうございます!パルチをサブ武器として大型ボス相手に使う人はPPを回復出来る一式、メインで雑魚&ボスに使ってる人は継続しやすい二式って感じになるんすかね? -- 2016-11-19 (土) 22:13:27
      • そうそう、二式は雑魚処理にも向いてそうだし大体そんな感じ。 -- 2016-11-19 (土) 22:19:23
      • パルチに接着するなら悪くないなぁって思う。ただパルチってPAのリーチ長いけどステアタや通常の使い勝手ってサクリ零のソードやワイヤーには劣るからPPを殴って回収ってバルディッシュ振り回してPP回収してたような人以外は普通に面倒くさいと思うよ。慣れると気にならないけどな。あと今のソードはそんなことないけど前まで良くいた1式だと戦いにくいって人なら電池+ヴォルグ用みたいなのも枠の圧縮には良いと思う。こっちの使い方はしたことないけども。 -- 2016-11-29 (火) 16:39:12
  • 舞とか回収とかありますが、パルチ接着前提とすると、(迷彩)バルで回収(+舞)で他はギクスオフスでやってる人はサグさんはパレ入りしてますか? -- 2016-11-22 (火) 16:18:46
    • 昔からのパルチマンだから一応作ったが完全に電池でしか使ってないな。オフス4パレオビ1パレバリディッシュ1パレって感じ。バルディッシュ持ってないor枠1パレで済ましたいなら通常攻撃用にも良いかもしれん -- 2016-11-23 (水) 01:39:51
  • 新世オビが出てきてからふと思ったけど、サグーズとかの新しいオビはどんな武器のから取った名前なんだろうなって思った(ディンスフル=ダーインスレイブみたいなのとか) -- 2016-11-10 (木) 18:34:05
    • 言われて気付いた、DBはファフニールか。ソードDBTMG以外が全く分らん・・・ -- 2016-11-12 (土) 10:35:23
    • ディンスフル× ディンスルフ〇(大剣オービットのです) -- 木主 2016-11-12 (土) 20:39:29
    • レイニールはグレ、イプニルかな、ワイヤーだし -- 2016-11-14 (月) 15:01:59
      • ワイヤーPAは拘束系もありますし、魔法の紐というのを元にしたとなると考えれそうですねー -- 木主 2016-11-14 (月) 17:34:41
    • こういう考察すごい好き、もっとやってください  -- 2016-11-15 (火) 12:50:20
    • たぶん全部北欧神話じゃないかな。ダガーはたぶんティルヴィングだろうしわかるだけで半分ぐらいは北欧神話関連っぽい -- 2016-11-15 (火) 21:24:57
    • サグーズはシグルズかな? グラムでファフニールを討伐 その巣で見つけてるフロッティがフロティアオービットの元ネタっぽい -- 2016-11-16 (水) 08:39:29
      • あー、人物というのは考えてなかった。ニュアンス的にそれっぽい感じもしそうですねw -- 木主 2016-11-16 (水) 20:33:34
      • つまりコオリちゃんの得物に対抗してこれ持ってけと -- 2016-11-17 (木) 00:13:21
      • ロッドがシグリアだけどな…でも別名や別読みでだぶってるのもあるのかもね。 -- 2016-12-06 (火) 09:06:00
    • ショリードはそれっぽい名前ないけど足とか飛ぶってイメージでスレ・イプニルだと思う -- 2016-11-17 (木) 22:00:55
      • まさかニョルドか? -- 2016-12-03 (土) 11:35:10
    • この木みて色々調べてみたけどグレイヤーがグレイ・プニルな感じがしてきた -- 2016-11-18 (金) 19:14:55
    • スクヴァールはロシア語のシュクヴァール(疾風orロケット魚雷)かしら(ミリオタ脳 -- 2016-11-27 (日) 18:00:44
    • 先生、自分気付いちゃいました。多分オービットの部品になるセル全部に神話由来の名前がついてて(シグルドセルとかファフニールセルとか)、それを組み合わせた順で名前が決まってるんだと。 -- 2016-12-03 (土) 11:38:22
      • そこをkwsk! -- 木主 2016-12-04 (日) 18:14:32
      • ああだからレッグがオービットセルなんだ -- 2016-12-19 (月) 00:17:05
  • 一式でもPP回収楽だし電池効果も嬉しいし火力も一線級でダメになりそうなほど使いやすいんだけど話題になって無くて不思議だ -- 2016-11-23 (水) 21:51:31
    • 他オビは「盛り上がってる≒荒れてる」な感じもするから、穏やでイイんじゃない? -- 2016-11-23 (水) 22:07:02
    • ここの人らは実際の使用感で話してくれるから他と違い白熱してないからね。ありがたいありがたい -- 2016-11-24 (木) 03:18:16
    • まあ槍には火力求めてるからHuメインだとどうしてもオフスソード、オフス槍でワイヤーを電池にしてるケースが多いだろうし仕方ないね。 -- 2016-11-27 (日) 18:39:16
      • 電池の部分以外でもソードはサクリ零で範囲広がったとはいえサクリ零しないといけないけど似たような範囲と回収力のワイヤーの1式が普通にサブウェポンに使いやすいから何もパルチで頑張って回収やらんでも……ってなってるな自分は。電池にするだけならどれでも一緒なんだけどな。 -- 2016-11-29 (火) 21:13:05
    • 俺は一式が普通に使いやすいと思うけどな、ヴォルコンしたいときにスッと出してPP溜まったら打ち込めるだけで満足。ヴォルピ→通常3の回収も僅かながら良いのも気に入ってる -- 2016-12-01 (木) 18:40:41
    • なによりHuオービット三種は別に使い辛すぎるとか無くて全部オビで問題ないのがいい。セット効果も存分に発揮できるし、なにより統一感という意味でも見た目でもカッコイイだろう! -- 2016-12-03 (土) 11:28:47
    • 使いやすいと思わない人の方が多い、ただそれだけの話だろ -- 2016-12-03 (土) 11:57:18
      • 逆に極端に使いにくいと思う人も少ないってことだね。 -- 2016-12-06 (火) 08:58:45
      • ? 使いにくいからわざわざ武器ページまで来ないんだろう -- 2016-12-06 (火) 09:04:35
      • この武器この潜在クソ、○○の方がいいってわざわざコメする人も世の中にはいましてな… -- 木主 2016-12-06 (火) 17:38:09
      • まあたまにホンマモンのクソ潜在もあるけど少なくともオビは該当しないな -- 2016-12-16 (金) 06:44:47
      • 打撃武器(ラバーズ使用中のウォンド含む)はステップジャンプで即納刀できるから快適。全武器種やってるとレア13の槍がヴラド槍しか持ってない者にはとても有り難い槍。使いにくさは、槍PA全部に感じてます… -- 2017-04-12 (水) 06:14:09
    • いま現在ソードがとても使いやすくてヴォルグ使うときにひょいってパルチ握るなんて人たちが多いだろうし、電池をソード以外にって考えたら、サグーズは若干不便だけど、電池になること考えたら枠は圧縮されるしそう悪いとこばかりでもなく、って肯定も否定もしにくさパない。んで電池は別にパルチである必要もなくアストラやユニオンがある現状だとなおさらパルチにオビは避けてって人多いんじゃないかね。PP回収しつつだと圧倒的にアストラだしな。ヴォルグ専用とか零式スキュア連打するとユニオンも使いやすいしレイ使ってた人だとそっち行くんじゃないかね。 -- 2017-04-12 (水) 11:40:44
  • わおすいません、木主じゃないです。 -- 2016-12-06 (火) 17:39:14
    • いや君は木主だ -- 2016-12-06 (火) 17:41:05
      • 草 -- 2016-12-09 (金) 06:31:23
  • この武器槍っぽくないと思ってたけど武装錬金の主人公の槍もそういえばこんな形だったな -- 2016-12-13 (火) 00:11:29
  • Huあんまやってなくてこれの未強化35が倉庫に眠ってるんだけど、今から作るんだったらアストラかな? ちなみにランスのオビは2本ある -- 2016-12-25 (日) 08:21:14
    • 火力と安定感を重視するなら圧倒的にアストラ。あとは電池が必要かどうか(必要だとしてもどのHu武器に担当させるか)、パレットに余裕があるかどうかって辺りの事情と相談かな -- 2016-12-25 (日) 08:39:14
      • 圧倒的かぁまぁそれならパルチとソードをアストラにしてギアも振ってなくて全くやらないランス電池にしようか -- 木主 2016-12-25 (日) 13:49:18
      • ワイヤーにギアすら振っていないのなら完全に電池としての使い道しかないワイヤーよりも普段電池運用でイザという時に戦うこともできるパルチのがいいんじゃないか? -- 2017-03-26 (日) 15:16:58
  • 欲しいけどVR行くの怖いな -- 2017-04-11 (火) 10:35:36
    • 行かずに後悔を残すよりは、行ってから怖がろう。俺は行きたくても時間が合わなくてまだ2本しか取れてない… -- 2017-04-12 (水) 05:48:33
    • 平日は流石に安定してきたよ(安定の塔1本残し) -- 2017-04-12 (水) 11:06:42
  • 舞中にPP回復入るようになるみたいだけど自然回復の方はともかく一定量の方は回復してくれるのかね… -- 2017-09-25 (月) 12:10:41
    • 公式に「潜在能力「機動応変・一式」の効果がある場合は、「舞い」によるPP回復は発生しません。」って追記されてる。舞に「よる」って書いてあるから一定量回復もしないように読める… -- 2017-09-27 (水) 04:53:21
      • 気弾やリロードみたいに抜刀扱いだから自動回復が抑制されるって意味だと思う -- 2017-09-27 (水) 11:38:02
      • 抜刀なんで一式なら当然止まりますわ。枝1の指摘通りの気弾・リロードの前例もあるのに何言ってんの? わざわざ一式の、って指定までしてくれてんですけど。二式なら当然回復量も上がる…けど上昇量が少ないし舞い自体の回復量によっては全く要らない -- 2017-09-27 (水) 12:16:56
      • 公式にちゃんと書いてあったのな、見落としてた俺TNKSだった… -- 2017-09-27 (水) 18:04:45
  • 上の木ではわかりづらいしHu上げるのにいいパルチ探しててこの武器のページを開いた人のために言っておくと、一式では通常/PA後の舞動作では「全く回復しない」 -- 2018-05-12 (土) 02:19:46
    • まあもうコレクトもネッキーもないし、完成品はないが前にコレクトで取ってて素材は持ってるという人くらいにしか役に立たないニッチな情報だが… -- 2018-05-12 (土) 02:24:25
    • ミラージュからここに来てよく分かった、ニッチだったかもしれんが今更助かったよ感謝 -- 2019-07-21 (日) 11:05:19

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