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ミストールオービット
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ミストールオービット詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1012 (1416)
法撃力.png 法撃750 (1050)
装備条件技量 465
特殊能力
潜在能力Lv効果
機動応変・一式1納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(20%)と威力(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+100% 抜刀時:PP自動回復停止)
2納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(40%)と威力(9%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+150% 抜刀時:PP自動回復停止)
3納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(60%)と威力(13%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+200% 抜刀時:PP自動回復停止)
潜在能力Lv効果
機動応変・二式1納刀時のPP回復速度が低下し、威力(3%)と抜刀時のPP回復量(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量10%)
2納刀時のPP回復速度が低下し、威力(5%)と抜刀時のPP回復量(12%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量15%)
3納刀時のPP回復速度が低下し、威力(8%)と抜刀時のPP回復量(20%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量20%)
  • 『一式』は納刀中にPPが急速回復することから通称「電池」と呼ばれ運用されている。武器持ち替えなどで即納刀すれば回復が始まる。
    抜刀中はPPコンバートやケートス・プロイ等PP自然回復を強化する効果も無効になる(納刀すれば適用される)。
    • 無効化されるのはPP自然回復だけであり、固定値回復や割合回復(ジャストガードPPゲイン、キリングボーナス、リミットブレイクフォトンチャージ等)は機能する。
  • 『二式』は抜刀しながら行動する時間が長い武器種に適しているが、納刀時のPP回復速度低下を補う方法が必要になる。
  • ヒーロークラスで『一式』の運用をする際、抜刀状態ではPP自動回復が停止するため、リロードによる回復も同様に停止する事に注意。
  • セット効果

    採掘基地防衛戦:終焉ほか、一部素材を「採掘基地防衛戦」クエストのクリア報酬で入手可能なセット。雷耐性に優れる。
    円環状の納刀状態から抜刀時に武器へと変形するデザインや、潜在能力「機動応変」の効果が特徴的なセット装備。
    法撃職が装備できる武器種以外では、攻撃値を複数備える武器の中でも高い法撃力があるのもポイント。
    数種あるリア・アームの2種セットと組み合わせることで、さらなるステータス強化を見込める。


    2種装備 打撃力.png+50、射撃力.png+50、法撃力.png+50、技量.png+30、雷耐性.png+10

    リアアームレッグ装備条件
    無し無しオービットセル.pngレッグ/オービットセル技量 465

ミストールオービット
ミストールオービット03_1.jpg


潜在能力によるPP回復量比較

PP回復量潜在無しAPPR Lv10一式Lv3での加算量二式Lv3での加算量
1段目1×42×40.6×40.2×4
2段目1.1×42.2×40.66×40.22×4
3段目1.2×52.4×50.72×50.24×5
ロールシュート3+36+61.8+1.80.6+0.6
武器アクション1.6663.33310.333
リロード20/s-04/s
Jリロード20+40/s-04+8/s

入手方法

DFアプレンティス・ジア Lv.76-
星繋石交換 光輝片トラナ×30 星繋石プレアデス×60


コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リロード中抜刀判定なら弐式の時代が来る…? -- 2017-06-11 (日) 07:43:03
    • それな、俺も思った。けどこのページで回復倍率見ると、ステルク(回復20%,消費-20%)とかユニオン(回復10%,消費-10%)でもいいような感じがする -- 2017-06-11 (日) 08:24:37
    • Heは攻撃でPP回復できないとなると回復アップ系が無意味?それともリロードに効果が乗る?後者じゃないとつらいな -- 2017-06-11 (日) 22:23:44
    • アウラの6sは火力が1式なみでPP周りがオマケで付いてくる抜刀時なら1式と2式の美味しいとこどりなんでそっちでいいと思うけどな -- 2017-06-11 (日) 23:18:57
    • HeがTMGでもテクが撃てる仕様なら、Heならぬガンテクターになるな。タリスに即スイッチ出来るのも理想的だわ。 -- 2017-06-12 (月) 12:37:48
      • 紹介ムービーだとサブパレに謎なサザンがあったからテクそのものの仕様は変わらんとは思うが、ガンテクオンリーでは無くウォーテクターも行けそうではある -- 2017-06-12 (月) 21:51:41
  • Heのリロードはやっぱ抜刀に入るのかな -- 2017-06-11 (日) 23:47:39
    • となると一式だとリロードしてもPP回復しないのかな -- 2017-06-12 (月) 21:16:29
    • Huの槍グルグルギア上げと同じで、一式だと0の乗算でPP回復しなくなるんじゃないだろうか。 -- 2017-06-13 (火) 02:11:15
    • だとしても電池より回復速度早くないと武器アク使う意味ないよね?コレ必須になるんじゃないんだろうか、来てみないと分からないが… -- 2017-06-17 (土) 08:11:29
      • TMGは武器アクしかPP回復手段ないから使う意味ないは無い -- 2017-06-17 (土) 10:37:05
      • Heのリロードがオービット並みの回復速度らしい。さらにオービットを持ったらと考えると夢が広がりますな -- 2017-06-17 (土) 16:58:52
      • He武器は全部回避アクションがステップ確定したから一式ならリロードせずステジャン納刀した方が良い可能性。ただファーストブラッドの効果もあるからリロード→攻撃も視野内だからデウスで例えるなら、離れて完全に攻撃出来ない時は納刀回復、コアが降りてくるタイミングが近いときはリロード待機って使い分けられるやもしれぬ -- 2017-06-22 (木) 10:31:49
  • 初カキコだが時期実装されるヒーローのTMGをこれの二式で使うとどうなるのだろう... -- 2017-06-15 (木) 13:20:57
    • 武器アクは抜刀して行うもんだし書いてある通りに乗るだけでしょ -- 2017-06-15 (木) 15:02:20
  • 一式ではヒーローのリロードでpp回復しないらしい。攻撃pp回復アップはヒーローでは使えないとのこと。 -- 2017-06-25 (日) 15:55:01
    • てことは、Heで使うんだったら二式がよさげかな? -- 2017-06-25 (日) 16:54:41
    • 二式でも常時自然回復上昇以外意味ないから、納刀時のデメリットの方が大きくなるな。Heにオビは短過ぎたようだね -- 2017-06-25 (日) 18:56:52
      • リロードだろ -- 2017-07-05 (水) 20:10:00
      • 枝1が何言いたいのか分からんけど、一式でリロード回復できなくなるってことはリロード=自然回復なんだから二式の(PP面の)メリットが自然快復速度上昇以外は意味なくなるってのは間違いじゃないと思うんだが -- 2017-07-22 (土) 18:46:06
      • リロードって自動回復扱いじゃなっかったよな?公式で言ってたのって一式がリロードに乗らないってだけで普通に回復はできんじゃねぇの?あと2式は自動回復じゃなくてPP回復量上昇だからここはステルクと同じなんじゃねぇの? -- 2017-07-26 (水) 03:50:01
      • 細かい事かも知れないが、1式はデメリットも乗るからリロードの抜刀状態で自然回復ストップするって事だな -- 2017-07-26 (水) 06:41:47
    • まあ、一式リロードで1点も回復しなかったな。回復しないのにくるくる回す図はシュールだった -- 2017-07-26 (水) 17:29:22
  • チェインフィニッシュ乗らないから納刀テクは死んだのだ -- 2017-07-26 (水) 22:38:14
    • チェインフィニッシュ250%で何でフィニッシュ外したか理解したがチェイン使うと効率が下がる糞調整だなコレは、まぁ納刀テク自体チェイン向きじゃなかったから別の使い道を探すとするかね -- 2017-07-26 (水) 23:03:57
  • 二式はしっかり乗るしPP回復力が便利。あと法撃付いてるから零ラメ付けて殴りに行くのも面白い -- 2017-07-29 (土) 17:22:09
    • リロード乗る?まじで? -- 2017-07-31 (月) 22:11:34
      • PP自然回復強化の潜在が乗るみたいだよ 二式以外にもアウラ、オフス、ステルクとかね -- 2017-08-01 (火) 10:48:31
    • これ、二式のデメリットがHrには存在しない事になるから、法つきTMGとして面白いよね。回復強化20%あると体感できる回復の差があるし。ただ、威力の8%がひたすらに残念…。 -- 2017-08-02 (水) 01:10:05
      • Hrでも納刀状態では自然回復がある=デメリットはあるぞ。納刀状態では別武器持つというならHr固有じゃないし -- 2017-08-02 (水) 07:31:01
      • Jリロードでほぼ満タンな状態を維持できるからHeではデメリットが存在しないって意味じゃないのか?ステップJAからでもJリロードも有るから持ち替える意味はほぼ無いよ -- 2017-08-02 (水) 08:02:14
      • 確かに、デメリット全く存在しないって意味じゃなかったね。↑の通り、武器アクションの関係で、気弾と一式の相性が良いディンスルフ、Jリロードと二式の相性がいいミストールはどちらも法ステ付きという運用の面白さの話。今んところHrはリロードの回復量が良すぎて充電池必要なクエが少ない。 -- 2017-08-02 (水) 14:43:07
  • なんかHrでたまに2式リロード乗らない時あるんだけどなんでだろ -- 2017-08-03 (木) 13:56:35
    • ライコウでもある持ち替えディレイがあるのかもしれないね。持ち替えて通常一回入れると効果が出るようになると思うよ -- 2017-08-04 (金) 13:00:52
  • 法撃ついてて2式運用ならオールテックPPSセイブあれば集中3イルザン3連射してもJAリロ1回で満タンになるからわりとHrでいいかもバスタークエとか密集して横に並ぶから湧き位置の横でイルザンからブランとかイルザン連射でも使いやすくて非常に相性がいいと思ったわ -- 2017-08-11 (金) 16:28:37
  • これTMGに関しては潜在能力の項目にヒーローでの一式二式の仕様というか注意書き?入れたほうがいいんじゃないの? -- 2017-11-23 (木) 19:49:54
    • 付け加えてみたけど、潜在の所から引用しているみたいだったから表示が微妙になってしまった -- 2017-11-23 (木) 20:09:04
      • ありがとナス! -- 2017-11-23 (木) 20:59:49
  • クラフトでHrのTMGとして選択の価値が出てきた気がする -- 2020-06-15 (月) 22:43:06