Top > 掃討作戦:夢幻のごとく

掃討作戦:夢幻のごとく
HTML ConvertTime 0.331 sec.

森林.jpg火山洞窟.jpg海岸.jpg壊世区域 地下坑道.jpg遺跡.jpgアークスシップ残骸・甲板.jpg侵食マザーシップ内部.jpg揚陸艇.jpg【仮面】反応座標付近.jpg

2021年3月3日~3月31日まで配信される期間限定クエスト
ランダムで構成が変化するクエスト。前半は森林か火山洞窟、その後12人でボスエリア版バル・ロドス戦、
後半は地下坑道か遺跡を攻略し、最終エリアでは各専用フィールドでいずれかのダークファルス戦!
トリガークエスト版「T:掃討作戦:夢幻のごとく」では6エリア全てを突破することとなり、ダークファルス・ペルソナも出現する。


関連:リコCO
関連:シー(20周年記念)期間限定交換ショップ
関連:WEB連動パネル

クエスト説明掃討作戦:夢幻のごとくT:掃討作戦:夢幻のごとく
本任務は、VR空間にて行う
突発的な状況下における戦闘能力向上を
目的とした訓練である。制限時間内に
森林、火山洞窟、地下坑道、遺跡の
各フィールドを突破事象に対処しつつ踏破し
最深部で待ち受ける強敵を撃破せよ。

詳細

クエストタイプ期間限定クエスト / トリガークエスト
クエスト目標時間内に全エリアを突破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(12人) / トリガークエスト版は(4人)
階層(期間限定クエスト)1階層 / 森林 or 火山洞窟
2階層 / 海岸
3階層 / 壊世区域 地下坑道 or 遺跡
4階層 / アークスシップ残骸・甲板 or 侵食マザーシップ内部 or 揚陸艇
階層(トリガークエスト)1~2階層 / 森林 or 火山洞窟
3階層 / 海岸
4~5階層 / 壊世区域 地下坑道 or 遺跡
6階層 /【仮面】反応座標付近
成功条件最深部のエネミー撃破でクリア
制限時間経過でクエスト終了(制限時間の経過で失敗にはならず、成功と判定される)
制限時間00:30:00
(トリガー版)00:20:00
ダメージ制限なし
自動能力調整なし
HSHXHUHトリガー版:UH
受注条件(Lv.)8407085/85
エネミーレベル407085100
報酬メセタ1280226028003000
報酬経験値0000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2021×3ツール.pngウェポンズバッヂ2021×4ツール.pngウェポンズバッヂ2021×5ツール.pngウェポンズバッヂ2021×10ツール.pngウェポンズバッヂ2021
Sランク:60個
Aランク:50個
Bランク:40個
Cランク:??個
エネミー撃破達成度200
戦闘不能帰還数300
クリア時間500
MAXスコア1,000

攻略


ミュージックディスク.png:Pioneer2 (MD同名)
パイオニア2(PSO1におけるゲートエリア・ショップエリア)のテレポーターを起動するとクエスト開始。
なお、テレポーターは降り立ってまっすぐ前の緑の壁のようにも見える扉の向こう側にある。


制限時間がなくなるか最後までクエストを進めるとクエストクリアとなる。時間切れによるクエスト終了の場合はSランククリアにはならない。
道中で発生するET失敗などで、名前にND(NoDropの略?)がついたエネミーが出現する。その名の通り倒してもドロップはなくタイムロスとなる。ただし経験値は入る。


通常クエストの場合はエリア1・エリア3は二択から片方が選出されるが、トリガー版は全て通してクリアすることになる。
さらに制限時間も短くなっているため、最終エリアまでクリアするには迅速な攻略が求められる。

VR空間 エリア1

ランダムで森林か火山洞窟が選出される
突破するとバル・ロドス戦へ

森林

掃討作戦:夢幻のごとく_MAP森林.jpg
ミュージックディスク.png:Mother earth of dishonesty (MD『PSO-森林』)
ミュージックディスク.png:Growl, from the depths of the earth (MD『ドラゴン戦』)
このエリアは戦闘機防衛やアッシュとの共闘など、護衛対象のあるETが多いため、積極的に敵のタゲを取っていくと良い。
B-6からスタート。B-5にて大量のウーダンザウーダンが出現。
直後にET「戦闘機防衛」発生、同時にロックベア、ログベルト、バンガーベアが順に出現する。
ET成功で北が開放されB-4へ、ET失敗で西が開放されA-5~A-4ルートへ。A-5ではバリール・NDとハバルッサ・ND、A-4ではゾルーラ・NDとドラルベルージュ・NDが出現。
B-4では多数のナヴ・ラッピー出現、倒すとガルフフォンガルフ出現。全て討伐するとカタパルトが起動しB-3へ。ナヴ・ラッピーの出現場所には機雷が隠れているため注意。
B-3ではNPCアッシュとの共闘ET発生、ブリザード夫妻出現。アッシュが規定数(2回?)戦闘不能になるとET失敗。
ET成功で北が開放されB-2へ、ET失敗で東が開放されC-3~C-2ルートへ。C-3ではラディルーゴ・NDとオルカーバ・NDとエルスクード・ND、C-2ではヒュードアズール・NDとドラルグルーディ・NDが出現。
B-2ではグランディルガベーアリブルスが出現、フェンスで仕切られたB-1にはディアボイグリシスカイズフォエーゴが出現。フェンスはB-2北西部の隅にあるスイッチで開放。
ベーアリブルスとディアボイグリシスは共振エネミーとなっている。ベーアリブルスを討伐してからフェンス開放する場合、強化状態のディアボイグリシスと戦うことになるため注意。
全て討伐するとB-1のテレポーターから次のエリアへ。



火山洞窟

掃討作戦:夢幻のごとく_MAP火山洞窟.jpg
ミュージックディスク.png:The kink in the wind and the way (MD『PSO-洞窟』)
Eトライアルを時間内にこなしながら全てのエネミーを倒すエリア。
エリア開始後、フォードランサソル・ディランダールゴルドラーダの群れが出現。
全て倒すとET「バリール討伐」発生。中心にエルスクード、円を描くようにバリール&ラディルーゴ&ガウォンダグウォンダキュクロナーダサイクロネーダが出現。
時間内にバリール8体を倒せばET成功。制限時間は45秒。倒せない場合、ベールドフォードルス・NDが出現。
続いて北にキャタドランサゾ・シュバリザンデファンザウルヴェンタザウル、南にグワナーダブリアーダプレディカーダ・ネロソルザ・ブラーダが出現。
全て倒すとET「ボクス・ドゥバルス&ブギル・ドゥバルス討伐」発生。東西に出現し、取り巻きとしてブルメガーラバノリディアンシュバリザンジ・シュバリザンが出現。
時間内にボス2体を倒せばET成功。制限時間は1分。倒せない場合、ドラゴ・デッドリオン・NDが出現。
最後にNPCアッシュ登場、エボリオン・ドラゴンドラゴン・イグニシモ出現。
全て倒すとテレポーターが出現し、次のエリアへ。
3つめのEトライアル以外は制限時間が短く、失敗するとドロップのないNDの敵と戦うペナルティが発生するため、他の敵に惑わされずに討伐対象の敵を迅速に倒す必要がある。


VR空間 エリア2

掃討作戦:夢幻のごとく_MAP海岸.jpg
ミュージックディスク.png:From seeing the rough wave (MD『デ・ロル・レ戦』)

バル・ロドスとの戦闘。
戦闘エリアは海岸探索のボスエリアと同じためロドス釣り上げギミックや4つの銃座がある。
4つの銃座は難易度UHに限り、一発1万ほどのダメージを出す。
討伐すると次のエリアへ進むテレポーターが出現する。

小技
バル・ロドスは釣り上げ成功時と撃破時、演出としてカメラアングルが固定されるが
発生前/発生中に乗り、アングル固定中に降りること(ジャンプ動作)でキャンセルできる。
バル・ロドスは撃破時、かなり長くカメラアングルが固定されるため
この小技を知っておくことで、楽に次のエリアに進むことが出切る。

VR空間 エリア3

ランダムで壊世区域・リリーパか遺跡が選出される。
突破するとダークファルス戦へ進む。

壊世区域・リリーパ

掃討作戦:夢幻のごとく_MAP壊世区域・リリーパ.jpg
ミュージックディスク.png:Empty space out of control (MD『PSO-坑道』)
ミュージックディスク.png:The crazy program (MD『ボルオプト戦』)
B-6の分岐で敵出現。
北はシュタークガンヤクトディンゲール、殲滅するとシノワラピドゥスガンカイザー出現。東はガーディナンガーディン(感知されるとトランマイザー・ND出現)、殲滅するとギルナス(コア分離なし)とオルカーバ出現。
B-6とC-6の敵を殲滅後、二手に分かれるマップになっている。これ以降はそれぞれのルートの敵を殲滅するともう一方のルートへの支援兵器が使えるようになり、両方を殲滅すると次へ進めるようになる。
B-5ではバリール・Σとラディルーゴ・Σ出現、殲滅するとC-5へのフォトンパニッシャーが使えるようになる。C-5では大量のスパルダンAスパルザイル出現、倒すとB-5へのフォトン粒子砲が使えるようになる。
B-4ではギルナッチラピドギルナス出現、殲滅するとC-4へのフォトンパニッシャーが使えるようになる。C-4ではシグノビートとシグノブルー出現、倒すとヴァーダーソーマ出現。全て倒すとB-4へのフォトン粒子砲が使えるようになる。
B-3ではゾルーラ・Σ出現、倒すとC-3へのカタパルトが起動する。C-3ではゾルーラとエルスクードが出現、倒すと障壁が解除されフラクタルキャノンが破壊できるようになる。
フラクタルキャノンを破壊するとギルティナエクゼクル出現。倒すとB-3を殲滅していない場合はB-3へのカタパルトが起動し、殲滅している場合はC-2へのルートが開く。
C-2ではNPCキリークの共闘Eトラ発生、イプシロン・グランゾが出現。倒すと次のエリアへ進めるようになる。


戦力を分散させてもいいが、一方を殲滅すれば支援兵器が使えるようになるので、それを見越した戦力の割り振りをした方が攻略は早くなる場合も。


遺跡

掃討作戦:夢幻のごとく_MAP遺跡.jpg
ミュージックディスク.png:Revolution to the origin (MD『PSO-遺跡』)

E-5からスタート。E-4にテレポーターが5つあり、
左から順にA-3でオメガ・アンゲル、B-2でオメガ・アプレジナ、C-5でディーオ・ヒューナル、D-4でオメガ・ヒューナル、E-3でオメガ・ダランブルと戦闘する。
通常クエスト版では全て倒さないと次へ進めないが、トリガー版は3か所の討伐で次へ進める。いずれも強敵で時間を取られやすいため、あらかじめどれを討伐するか決めておくとよい。
その後C-2にテレポートできるようになり、NPCキリークと共闘Eトラ発生、ラファガ・リンガーダ及び取り巻きのユーガディカーダディゾルセイバーグランソーサラーと戦闘する。


ディーオ・ヒューナル、ユーガディカーダを除くダーカー、世壊種(DA)は通常と異なり、光属性に強い耐性(胴体で0.6倍、通常の1.2倍の半分)を持っている
また、ディーオ・ヒューナルは元々光以外の属性に0.8倍の耐性があるので、素早いクリアを目指すなら、相手によって武器やテクニックの属性を切り替える事を意識しよう。

 参考文献(情報ソース)

VR空間 エリア4

各種ダークファルスのレイドボス形態からランダムに選出された一体と戦うことになる。
トリガー版の場合はダークファルス・ペルソナ固定。
討伐に成功するとランダムで即クエストクリアか次のエリアへのテレポーターが出現する。


VR空間 ガル・ダ・バル島  断崖

ミュージックディスク.png:The Frenzy Wilds (MD『ガル・グリフォン戦』)
ダークファルス戦後に稀に発生する。ガル・グリフォンと戦闘。
討伐するとクエストクリアとなる。


クエスト連動ブーストについて

クエスト中に溜まったスコアがそのまま換算され数値に応じて
本クエスト及び、緊急クエスト「艦破訓練:終の慟哭」と「虚無より睨む原初の闇」において
様々なブースト効果が発生する。
トリガー版のクエスト自体にはブースト効果はない点に注意。
クエスト連動ブースト及び必要ポイントはシップ単位で管理されている。
複数シップを跨ぐプレイでブーストを活用したい場合は
そのキャラクターが所属するシップでポイントを貯めておく必要がある。


このクエストによるブースト期間は
2021/03/31 11:00(=定期メンテナンス)まで。

2021/03/17~2021/03/31

難易度獲得ポイント
※Sランク時
H2,500
SH5,000
XH7,500
UH15,000
トリガーUH30,000
LV必要ポイント達成時に発生する効果
共通掃討作戦:夢幻のごとく艦破訓練:終の慟哭虚無より睨む原初の闇
10-
25,000レアドロップ倍率+100%
37,000レアドロップ倍率+110%
410,000レアドロップ倍率+120%
520,000レアドロップ倍率+130%
630,000レアドロップ倍率+140%難度「エクストラハード」以上
「強化値上限+1」
「閃機晶グラーニア」
「アルティメットブースター」
「モジュール/シバ」
「モジュール/ヴァルナ」
「モジュール/ミトラ」
「モジュール/エクゼクル」をドロップアイテムに追加
難度「エクストラハード」以上
「強化値上限+1」
「閃機晶グラーニア」
「アルティメットブースター」をドロップアイテムに追加

「モジュール/シバ」
「モジュール/ヴァルナ」
「モジュール/ミトラ」
「モジュール/エクゼクル」のドロップ倍率アップ
難度「エクストラハード」以上
「強化値上限+1」
「閃機晶グラーニア」
「アルティメットブースター」
「モジュール/シバ」
「モジュール/ヴァルナ」
「モジュール/ミトラ」
「モジュール/エクゼクル」をドロップアイテムに追加
750,000レアドロップ倍率+150%
890,000レアドロップ倍率+160%
9120,000レアドロップ倍率+170%
10240,000レアドロップ倍率+180%
11300,000レアドロップ倍率+190%難度「エクストラハード」以上
「クラスエクスキューブ」をドロップアイテムに追加
難度「エクストラハード」以上
「クラスエクスキューブ」
「時還石クロノス」
「創望石アンフィトリテ」
「解鍵リバレイト」
「神眼石グライアイ」をドロップアイテムに追加
難度「エクストラハード」以上
「クラスエクスキューブ」
「神眼石グライアイ」をドロップアイテムに追加

「時還石クロノス」
「創望石アンフィトリテ」
「解鍵リバレイト」のドロップ倍率アップ
12400,000レアドロップ倍率+200%
13550,000レアドロップ倍率+210%
14700,000レアドロップ倍率+220%
15850,000レアドロップ倍率+230%
  • UHでの周回がままならない場合は、SHのソロ周回を検討するのもよい。
    • クラスや出現するエリアによってクリアタイムは大きく変わるが、少なくともヒーローでは受注からクリアまで4分~6分ほど。
 楽なポイントの稼ぎ方

エネミー

公式サイトなどで判明しているエネミーのみ反映済みです


ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
プレディカーダ・ネロ炎力.png原種:プレディカーダ

※超化エネミー

名称弱点備考
ラファガ・リンガーダ風力.png原種:ブリュー・リンガーダ
特殊仕様:光力.png 耐性

※ダークファルス

名称弱点備考
ダークファルス・エルダー雷力.png光力.png
ダークファルス・ルーサー風力.png光力.png
ダークファルス・ダブル氷力.png光力.pngSH以下でも挙動はXH
ダークファルス・ペルソナ弱点属性はダークファルス・ペルソナの形態により変化。
トリガー版のみ出現

原生種

※レアエネミー

名称弱点備考
ログベルト炎力.png原種:ロックベア

※超化エネミー

名称弱点備考
バンガーベア炎力.png風力.png原種:ロックベア
ブリザードバンシー炎力.png原種:スノウバンシー
ブリザードバンサー炎力.png原種:スノウバンサー

龍族

※超化エネミー

名称弱点備考
エボリオン・ドラゴン氷力.png闇力.png原種:ヴォル・ドラゴン
ドラゴン・イグニシモ闇力.png原種:ドラゴン・エクス

機甲種

※レアエネミー

名称弱点備考
シグノブルー雷力.png原種:シグノビート

海王種


魔物種

名称弱点備考
グランソーサラー炎力.png弱点部位のモヤが白色

世壊種(DA)

名称弱点備考
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダのユガ種。

※ダークファルス


世壊種(NA)

名称弱点備考
グランディルガ氷力.png原種:ガロンゴ
カイズフォエーゴ氷力.png原種:キングイエーデ
ベーアリブルス氷力.png原種:ロックベア
ディアボイグリシス氷力.png

世壊種(LI)

名称弱点備考
シノワラピドゥス炎力.png原種:シグノビート
ガンカイザー炎力.png原種:シグノガン
ラピドギルナス炎力.png原種:ギルナス

※レアエネミー

名称弱点備考
イプシロン・グランゾ炎力.png原種:ゼータ・グランゾ

世壊種(AM)

名称弱点備考
ジ・シュバリザン雷力.png原種:シル・ディーニアン
ゾ・シュバリザン雷力.png原種:ソル・ディーニアン
シュバリザン雷力.png原種:ディーニアン
デファンザウル雷力.png原種:ノーディラン
ヴェンタザウル雷力.png原種:フォードラン
ボクス・ドゥバルス雷力.png
ドラゴ・デッドリオン・ND雷力.png原種:ドラゴン・エクス

※レアエネミー

名称弱点備考
ブギル・ドゥバルス雷力.png原種:ボクス・ドゥバルス

閃機種

※レアエネミー

名称弱点備考
ドラルグルーディ・ND闇力.png
ギルディナエクゼクル炎力.png闇力.png原種:グラーブエクゼクル

ドロップ情報

は新しく追加された内容。


※1:NPC「ジグの交換ショップ」の紋章交換でも入手可能。
※2:コレクトファイルの「スペシャルコレクション」でも入手可能。

カテゴリアイテム名備考
武器「オフスティア」シリーズ
「スティル」シリーズ
「リンザー」シリーズ
UH
※トリガー版ドロップ確率アップ
ソード.png [15]オブリサナヴフト
アサルトライフル.png [15]オブリサナフェルサ
タリス.png [15]オブリサナヴォルツ
UH
閃機種 Lv91-
ソード.png [15]ダインアフェクトゥス
UH
エルスクード
バレットボウ.png [15]ゲノンアイン
UH
ブリザードバンシー
ツインダガー.png [15]ゲノンザフィーラ
UH
ブリザードバンサー
カタナ.png [15]リッターオーダー
UH
エボリオン・ドラゴン
ソード.png [15]フォルゴレウェベン
UH
ドラゴン・イグニシモ
カタナ.png [15]レゾナントタルメイ
UH
ラファガ・リンガーダ
パルチザン.png [15]壊槍エピティミア
ランチャー.png [15]壊砲ティシィア
UH
ディーオ・ヒューナル
パルチザン.png [15]メガリスグレイヴ
ロッド.png [15]メガリスロッド
UH
グラーブエクゼクル
ユニット
エッグエッグ.png [14]マロン
エッグ.png [14]メロン
エッグ.png [14]ヴィオラ
エッグ.png [14]シンクロウ
XH以上
キャンディーキャンディー.png 超ぎゃくてんパフェ
キャンディー.png 超ブラストパフェ
キャンディー.png 超ぴったりパフェ
キャンディー.png 超はりきりパフェ
キャンディー.png 超きあいパフェ
キャンディー.png 超アルティメットパフェ
キャンディー.png 超ぶいぶいパフェ
キャンディー.png 超まんぷくパフェ
キャンディー.png 超げきからパフェ
キャンディー.png 超どたばたパフェ
キャンディー.png 超ぐんぐんパフェ
キャンディー.png 超ひっさつパフェ
キャンディー.png 超どっしりパフェ
H以上
コスチューム固有のドロップアイコンあり
(ペットエッグに似たサイズのラッピー型)
武器迷彩
その他ツール.png ウェポンズバッヂ2021通常版UH:20~28個
通常版UH(ガルグリ有):30~45個
トリガー版:??個
特殊能力特殊能力.png ファクター・カタリスト
特殊能力.png レヴリー・カタリスト
特殊能力.png グレア・カタリスト
S級特殊能力
(武器)
パス.png S1追加:
パス.png S1追加:
SOP追加カプセルでドロップ
パス.png S2追加:
パス.png S2追加:
パス.png S3追加:妙技の巧
パス.png S3追加:
パス.png S4追加:
パス.png S4追加:
パス.png S5追加:
パス.png S5追加:
S級特殊能力
(ユニット)
パス.png S6追加:
UH
SOP追加カプセルでドロップ
パス.png S7追加:
パス.png S8追加:
S級特殊能力.png S6:
UH
ユニットに付与
S級特殊能力.png S7:
S級特殊能力.png S8:舞空の援

余談

 元ネタに関して

コメント

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ルーサーの解体がうまく行かないのだけど。片腕の小手→上腕破壊後、喉コアにダメージを与えすぎると形態移行してしまうので殴らずにスルーして、もう片方腕の小手を破壊してから腹時計にミラージュでいいんだっけ?ダウン中にクチバシ破壊されるのも困るんだよな -- 2021-03-07 (日) 17:33:32
    • OFと同じようにする人は地雷。腕は先に両方とも壊す、そして腹壊してから他の部位破壊 -- 2021-03-07 (日) 17:39:36
    • 結局、肩コブは低速高速では開かないから喉ダメージは与えすぎて良い。1回目のゴーン高速手前にザンバまいておくと追撃ラッキーキャンセルが掛かる時がある。だから嘴だけやな。 -- 2021-03-07 (日) 23:12:07
    • 何も考えずに高度上げて頭に攻撃 -- 2021-03-08 (月) 16:15:28
  • このクエストUHでふつうに行ける奴はたくさんいるの?全然集まらないんだが(SH以降は死にゲーだからソロH周回しか楽しみがない) -- 2021-03-08 (月) 04:01:57
    • 追記:プレイヤーレベルは後継クラスLv100でのはなしです -- 2021-03-08 (月) 04:03:02
    • さらに追記:時間を待てば、集まることを考えていませんでした。さすがに集まりました、感謝を。 -- 2021-03-08 (月) 04:35:22
  • トリガー版も与ダメ1m上限ないから元クエストにあって窮屈だったペルソナにもガンガン1m超えのダメージ出せるな。HPストッパーで下限まで一定量強制回復されるのはいつも通りだけど -- 2021-03-08 (月) 08:02:15
  • 遺跡エリアのディーオとユーガディガーダ除く光属性半減は露骨なテク殺しなのか…それにしたって他の打撃と射撃とペットとHrタリス含めて交換品デフォ属性がそのままダメージ減少に繋がるってのは随分と嫌らしいシステムなんだよな…。じゃあ光属性武器は持たなくていいのかと言われれば全然そんなことはなく、むしろDFダブルの光以外0.6とDFエルダーの炎氷闇0.3風0.1はそのままで、結局同じ武器を色違いで担いでいくしかなく、嫌がらせ受けてるのはむしろ打撃射撃ペットHrタリスの方っていう…BoJBとTeウォンドはギアやLリングで属性チェンジできるけど。 -- 2021-03-08 (月) 10:41:28
    • 最後の最後までSuにまでとばっちり及ばせるとか流石YSOK運営といった感じ。15エッグは結局このクエにも入ってないし -- 2021-03-08 (月) 10:44:00
      • こういう時に「非弱点属性のペット攻撃時、与ダメ(単品で)30%アップ」「法撃部位倍率1.0未満の時、ペット攻撃の与ダメ(単品で)25%アップ」とかいうパフェを実装してくれたらまだ救いようあったんだけどね。それすら出さず、15エッグも出さず、やけにきつい条件の超ぶいぶいパフェですら18%止まりと、やっぱYSOK運営一同Su嫌いなんだなって察した -- 2021-03-09 (火) 06:32:15
    • YS〇K「弱点属性ないならそんなものは捨てて弱点をつけてしまえばいいじゃない(Lu)」 -- 2021-03-08 (月) 16:16:47
    • 半減を受けても困るほどの耐久力でもない上にトリガー版では5か所中3か所の処理でOKな当たり、どうしてもトリガーで時間が足りないPT用の救済処置だと思うけどね。 -- 2021-03-08 (月) 17:59:11
      • うんそれトリガーでの話だろ? -- 2021-03-08 (月) 23:20:51
    • EP1のDFエルダーやその人型形態時の大剣、そしてクォーツ等の時からずっとそうだけど、耐性持ってるはずなのにロック時の左上ステータスに何も表記されておらず、等倍なのかわかりにくいマスクデータ仕様なのは意地悪だよなと思う。アンガと真ファレグとEXクエの前ステCO失敗時にはちゃんと「耐性:〇〇(属性や武器のアイコン)」が弱点の隣にちゃんと表記されてるのに、アンガと真ファレグ以外は全部マスクデータなのはなぜなんだ -- 2021-03-14 (日) 11:07:07
  • UHで周回したいんだけど人がいない...なんでや... -- 2021-03-08 (月) 20:39:05
    • 待つんやで すぐに来るわけでもないからゆっくり待つんや… -- 2021-03-08 (月) 23:05:07
    • バニレンがバッチ美味すぎてこっちの存在価値ほぼないから… -- 2021-03-09 (火) 10:56:39
      • とはいえバニレンは救助活動がデメリットと知らずに律儀に消防士やってしまう人、あるいは即刻クリアさせてバッヂ集めを意図的に妨害させる悪い意味での消防(小坊)…もとい愉快犯が後を絶たないからなぁ -- 2021-03-09 (火) 17:20:18
      • せっかくの新規期間限定クエストなのにもったいねーよな… -- 2021-03-09 (火) 22:09:09
      • バニレンは(愉快犯と無知消防士さえ1人も入らなければ)旨い、が正しいな。毎回当たるくらいなら流石に夢幻の方がマシだし、なんなら夢幻XHをソロで回ってた方がいいこともある -- 2021-03-10 (水) 07:47:55
      • 有能消防士にお邪魔されて余程運が悪くても4~500個は貰えるから一周10分~20分で平均25個のこっちの10倍以上は効率良いわ… -- 2021-03-11 (木) 17:11:34
    • トリガーならバッヂもドロップも旨い…と言いたいとこだが中途半端なとこでタイムアップクリアだと逆に「時間ばかり掛かった挙句、12人版と大差ない」という悲惨なことになりかねないからなぁ…しかもこれ全員が普通のロナークラス程度だとまず半分程度がやっとという無茶苦茶な難度っぷりだし。エンドレス適性が低いクラス混じってると多分エタロナ1人いても完走できないと思う -- 2021-03-12 (金) 16:11:34
      • 野良だとトリガーは完全に非効率すぎて12人版クエのXHソロのが数倍マシなレベルになるぞ -- 2021-03-12 (金) 21:55:37
      • トリガー版の制限時間30分の間違いじゃねーのかってくらい時間に余裕ない…いっつも半分程度しかいけずに終了でBランク止まりだわ… -- 2021-03-14 (日) 10:41:41
  • twitterに画像貼ってくださってる方がいるけど、バリール討伐でバリールが出てくる角度はマップにおいて0度、45度、90度、135度、180度、……315度(東西南北とそれぞれの間の方角) -- 2021-03-09 (火) 01:30:43
  • 報酬アイテムとしてもらえるウェポンズバッヂ2021の数って人数補正とかある?SHソロで4個、XHソロで5個しかもらえないんだけど(´・ω・`)一応両方Sランクだったよ -- 2021-03-08 (月) 21:11:43
    • 今してみたけどSHソロSクリアで同じくリザルト報酬の2021バッヂ4個だった。 -- 2021-03-09 (火) 20:15:02
      • ついでに確認でHはバッヂ3個でXHは同じく5個。UHソロはしんどいと思ったので未確認。 -- 2021-03-09 (火) 22:32:14
    • UHを10人で挑んで10枚だったし魔笛あたりの枚数をコピペしてきて修正してないとかかね -- 2021-03-14 (日) 11:25:59
  • 小技のところ銃座って言葉が抜けてる? -- 2021-03-09 (火) 21:56:19
  • このクエのステージ選択ってランダムじゃなくて人数じゃない?5回ほどソロスタートしたけど全部森林だったんだけど -- 2021-03-10 (水) 18:32:16
    • 初日からずっとソロやってるがどっちも出ているからそれはないな。後半はなんか遺跡の方が多い気がするがまぁ偏りだろう、またはリコCOのためだけに行ってるが故の物欲センサーか -- 2021-03-10 (水) 20:31:42
  • ブルメガーラ→リリーとかリンガーダ→デルバイツァみたいなエネミーモチーフ対応表が欲しい…気づけなかった分の元ネタも知ってニヤニヤしたい -- 2021-03-10 (水) 11:54:46
    • いや、なんでEP1遺跡にEP2のバイツァがいるんだよ。リンガーダ→ブリンガー系、ディゾル→デルセイバー、グランソーサラー→ソーサラー系、ディガーダ→ディメニアン系ってとこじゃないか? -- 2021-03-10 (水) 21:15:10
      • ごめん素で間違えたブリンガーだわ。一人だとそうやって間違ったり把握しきれなかったりするから一覧作れたらいいなと思ったんです -- 2021-03-10 (水) 22:44:22
      • 森ラグ・ラッピー、サベージウルフ、バーベラスウルフ、ヒルデベアとか?ディアボは地面に潜ったりしないし空中からの熱線とかあるからドラゴンよりもズーの方が動き近い気がするけど、ズー森じゃないしEP4なんだよな、Nativeではあるけど。 -- 2021-03-11 (木) 00:29:08
      • 洞窟のナノノドラゴはボクス・ドゥバルスかなぁ…ビーム吐くし沸くタイミングと立ち位置がそれっぽいし -- 2021-03-11 (木) 16:23:55
    • 項目作りました PSOは詳しくないので叩き台のみです -- 2021-03-14 (日) 20:25:23
  • 挙動が変わるとか言ってるやつ、どのタイミングで釣ってんだw -- 2021-03-06 (土) 17:12:13
    • 挙動変わるまでHP削ったことないんだね可哀想に -- 2021-03-06 (土) 19:20:23
      • この流れでマウント取るのは流石にチンパンジーすぎて草 -- 2021-03-06 (土) 19:44:41
      • 釣り銃座の左右角度ギリギリのところで上行くか下行くか変わるだろ -- 2021-03-06 (土) 20:26:58
      • 釣り安定狙うなら球吐きまで一気に追い込むんだぞ -- 2021-03-06 (土) 21:35:36
      • これもう分かんねぇな…機関銃座撃っとこ 流石に銃座の火力なら削りすぎることはないだろう多分恐らくきっとmaybe -- 2021-03-06 (土) 22:53:23
      • ロドスが出現して横を通るときに釣り上げるんじゃないんか?みんなひたすら殴ってる(毎回十分が釣る)けどこの時点で挙動が変わるパターンとかあるの? -- 2021-03-07 (日) 01:07:49
      • ↑誤字った、十分が釣る、じゃなくて自分が釣る、な -- 2021-03-07 (日) 01:08:56
      • 本来は上空を飛んでいくんだけど、削ると船と同じくらいに下がった高度を後退していく。ただその閾値はものすごく低く(そもそもHP自体が少ないし)2,3人が何か撃ってるだけで簡単に越えてしまう。完全放置以外では確実に下を通ると思っといた方がいい、ていうか非エキのマルチでも毎回そうだろ? -- 2021-03-07 (日) 07:55:02
      • このクエストのロドスは特別な挙動すんのか?SH以上だと殴り過ぎなければゆっくり一回降りて後退して、逆に殴りすぎると加速しながら後退していくものじゃね。全員完全放置だと降りてくるやろ -- 2021-03-07 (日) 10:37:59
      • XHで試してみろ、HPが一定値まで下がるとパターンが変わるぞ -- 2021-03-07 (日) 13:21:14
      • パターンは変わらんぞ、行動が大玉吐きまでカットされるんだぞ -- 2021-03-08 (月) 15:10:16
      • 相手の攻撃の行動が変わるパターンじゃなくて相手の動きが変わるパターンのこといってんだぞ -- 2021-03-08 (月) 16:14:20
    • 解式ギア複合マーカー色々あるからね仕方ないね -- 2021-03-06 (土) 15:46:21
    • 本来は上空を飛んでいくんだけど、削ると船と同じくらいに下がった高度を後退していく。これ重要だから、拘束銃座撃つ前にロドスを攻撃してる奴は覚えるべき。簡単に言えば、銃座を人任せにしてるうえ、釣り上げの邪魔をすることになっている。これは固定行けとか鍵かけろで済む問題じゃないからね  -- 2021-03-09 (火) 04:19:07
      • 逆じゃない?削ってないと下段をゆっくり後退で、削ってると上段を一気に後退。昔の記憶だと、一切手を付けずにいると下段を進んでいったと思うんだけど。 -- 2021-03-09 (火) 20:21:59
      • SHから挙動が大きく変わってて、SH以降は何もしなくてもゆっくり下がってくる -- 2021-03-09 (火) 22:48:50
      • 船真横まで高度まで下がって後退する挙動は昔見たこと有るけどそんな条件だったっけなと思ってさっきSHフリーロドスで何回か試したけど船真横行かなかったな、代わりに上空を高速で後退した -- 2021-03-10 (水) 10:02:10
      • XHでも試したけどダメージが足りないで何もしない時と同じパターンと高速で上空を後退するパターンしか確認出来なかった、仮にあとわずかよりも更にダメージが必要ならもはや気にするレベルの話では無いと思う。昔どっかで船真横パターン見た気がするんだがなぁ -- 2021-03-10 (水) 10:16:14
      • ゆっくり後退するパターンと凄い速さで交代するパターンがあるんだぞ。船の上を横切るパターンはVH辺りだったと思われる。 -- 2021-03-10 (水) 21:23:23
      • 子木、もしかして横を後退するパターンだと釣り上げられないと思ってる?数秒併走している時に胴体で高さを合わせ、後退するときを頭が通過するタイミングで発射して釣り上げるんやで? -- 2021-03-12 (金) 16:42:21
    • なんかクソみたいな編集されてね? -- 2021-03-10 (水) 12:11:23
      • 煽ってた小木&枝だけコメントアウトしてたのが挟まってたらしい とりま繋ぎ変え -- 2021-03-10 (水) 12:26:51
      • 直ってなくね? -- 2021-03-10 (水) 12:30:48
      • てかこれCOじゃなくて誰かが削除してるな。繋ぎ直そうとしたが元の木がなくなってるわ 枝2 -- 2021-03-10 (水) 12:32:34
      • この文脈分かるんならやってよ 少なくともラジオボタンは合ってるやろ 枝1 -- 2021-03-10 (水) 12:33:40
      • 「小木主は木主の米が編集されるまではそう書いてあったというネタ」の小木は「ロドスの拘束銃座使おうとしてる人の前をうろうろしたりぴょんぴょん飛んだり邪魔~」の木だな。消えてると思ったがかなり上にあったわ。てかラジオボタンがあってりゃそれでいいってのは雑過ぎんだろ -- 2021-03-10 (水) 13:02:58
      • この木自体が本来はその木の小木だったんだがもうでかくなりすぎてるからここはそのままにしとくわ。上のだけ一応繋ぎ直しといた -- 2021-03-10 (水) 13:07:23
      • つまり挙動変わることを認めたくない奴が編集しまくって遊んだ結果と -- 2021-03-10 (水) 21:24:46
      • 当事者以外だと文脈無視でツリー構造だけ修正かけるか全コメントアウト処理しかないからね。気に入らなきゃ自分でやるしかないね。 -- 2021-03-11 (木) 00:21:37
  • 今更ですがなさそうだったので。常設版はクリアタイム22:30で350ptだったので20分以内でスコアmaxと思われます。 -- 2021-03-13 (土) 13:47:47
  • ダークファルス戦のBGMが変わってないの残念だったなあ エルダーでPray, for "IDOLA" the Holyとかルーサーで"IDOLA" have the immortal featherとか熱かっただろうに -- 2021-03-14 (日) 20:54:22
    • ダブルとペルソナがハブられるからかもしれない…(EP3のIDOLAは深遠に取られたしEP4のIDOLAはボスにDF要素ほぼないし) -- 2021-03-15 (月) 03:33:33
    • ルーサーとかはカタストロフィ・レイのとことかの問題で買えられなかったんじゃない? -- 2021-03-17 (水) 21:08:49
  • 忘れられがちだけどルーサーはオメガじゃない方の原種なので頭への射撃倍率が2.0と無茶苦茶柔らかい。なのでRaは腕や破壊後腹にWB貼りつつも頭を狙撃、弓やTMGはダウン中に頭をそのままぶち抜けば一気に2回目カタスまでスキップできることも -- 2021-03-14 (日) 21:21:47
  • トリガーUHの情報ですがSランクでバッヂ60枚、Aランクで50枚、Bランクで40枚でした。Cクリアは経験してないので不明です。(ガチガチのメンバーでいって18分ギリギリってなかなか狂気の難易度だと思う…) -- 2021-03-15 (月) 03:04:53
    • 12人用UHを10分弱でSだとしたらトリガー版はせめてAランク以上は取れないと同効率にはならないってことか…しかし現状野良募集だとBランク止まりがほとんど…こりゃしんどいな -- 2021-03-15 (月) 06:34:03
      • 既に周知かと思われましたが、遺跡は転送が5つありますが3ボス片付けたら次へ進めるので3か所以外入らないのが良いですよ。リンガにニフタやM1のアッシュはバフやレスタで守るなどなどするとタイムが縮まるはずです。 -- 2021-03-17 (水) 15:34:58
      • まず野良募集だと遺跡すら辿り着けず終いだわさ。元クエで物量多いのになぜか敵ステも全くと言っていいほど変化ないのでどっか1箇所でもgdるか明らかに適性ないクラスが1人でも混じる、あるいは3人以下だともう時間的に間に合わん。前Su2人Ra2人で行ってたけど坑道の最初あたりで終わったわ。マジファ◯ク -- 2021-03-17 (水) 15:45:42
      • ↑非エキかな? -- 2021-04-20 (火) 02:55:35 New
      • 今のエキスパなんて条件緩すぎて無きに等しいだろうし、本当に全員が「ボナキー養殖育ち・レア14未満武器+SOPやリングスキル未搭載の穴あきチーズ」とかだったらむしろエリア1クリアがやっとだと思う。エキの並みレベルで後継クラスで追憶1週前後の実力者たちだとだいたいそんなもんだろうね。夢幻Tってぶっちゃけフォーエバー持ち・ソロ輪舞1週前後くらいの4人でも結構時間的にギリギリって感じだし -- 2021-04-20 (火) 09:39:09 New
      • ゆりかごでアーレスNT(14タクト+35に交換可能)、プライスメダル(15武器+35に交換可能)、コバルトメダル(15タクト+35に交換可能)が異常にバラまかれてる上に2021バッヂまでばらまかれてて、クラースとほぼ同等のリンザーが簡単に入手できるから、今更14武器しかそろえてないだなんて言い訳にもならないんだよなぁ・・・全員リンザー揃えてて坑道の最初で終わるって言ったら明らかに全員の戦法からして連携も取れてない無駄行動が多すぎるんじゃないかと思う。Ra2人がリンザーランチャー、Su2人がリンザータクト+14バルカンちゃんと使いこなせてればせめて遺跡の途中まではいけると思うんだがなぁ -- 2021-04-20 (火) 18:58:14 New!
  • 一通り敵記述したけど、残念ながら俺はSHまでしか行けない低レベルなんで、もしUHで超化したりしてるのがいれば追記頼むわ -- 2021-03-17 (水) 17:23:19
  • レベル12まで上げたけど、13の要求ポイントは550000だった。もう10週する気は流石に起きない…。てか前回と比べても要求ポイントは高いわ、入手ポイントは低いわ、泥は美味しくないわ、どうしようもないな -- 2021-03-21 (日) 12:55:46
    • 本当にポイントだけってんなら、タイムアップでもクリアになるの利用して開始地点放置でタイムオーバーでも稼げるには稼げるが… -- 2021-03-21 (日) 14:06:27
      • そんな手があったとは…、ただ30分放置か…飯の支度でもするかな -- 2021-03-21 (日) 14:44:04
      • 火山の方だと死ぬんで注意な。死んでもクリア扱いにはなるけど、死ぬのが気になるなら森林の方でやること。 -- 2021-03-21 (日) 15:30:04
      • 色々ありがと、何個か拾ったトリガーあるからそれの消化がてらやってみる。こっちなら20分だし -- 2021-03-21 (日) 17:19:38
      • 現在レベル14です。1レベル上げるのに、150000必要になっているので、1000000ポイントのレベル16で上限になりそうです -- 2021-03-21 (日) 17:27:49
  • ここで聞くのもなんですが、他に聞けそうな場所がなかったので…。強化値上限+1のドロップ率ってどんなものです?もしそこそこ落ちるようならクラース作るのにこのクエスト回ろうと思うのですが…。 -- 2021-03-22 (月) 17:05:15
    • 連動ブーストLv上げつつ自分で確認するのが良いんじゃないかな。ドロップ率とかけっこうな周回数して統計取ってこのwiki見てて親切な情報提供者じゃないと。(体感でどんくらいかって事だとは思うけど)。PCショップの値段見るにあんまり変動してないと思うし、いつものイベントくらい出るけどポンポン出るもんでもないくらいじゃないかな。あと質問掲示板って場所もあるよ。 -- 2021-03-23 (火) 12:18:17
    • 強化値上限+1もモジュールミトラもマジで全然出ないね 運営的にはもう無課金で金策なんてさせたくないんでしょうね -- 2021-03-25 (木) 19:57:18
      • 全然関係ない被害妄想でワロタ -- 2021-03-26 (金) 18:43:00
    • 50回くらいやったけどゼロだね 勿論ブーストマックスになってから50回 -- 2021-03-28 (日) 15:05:53
  • エリア4(DFエリア)に行く時のトンネル画面中で数回に一度はエラー無しで即強制終了するんだけどおま環かなあ… -- 2021-03-08 (月) 09:57:17
    • PCなのかPS4なのかで対応変わるが、もしPCで再起動してもファイルチェックしてもダメだったらPSO2フォルダ内にある「item_name_cache.dat」を削除してみてくれ。エラー無し即強制終了の場合はこれで大体直る。 -- 2021-03-08 (月) 10:04:16
    • PCで俺も多分同じDFボスに行く途中にかならず落ちるな -- 2021-03-11 (木) 18:42:54
      • 俺も強制終了してて何回か難易度落としてソロで周ったけどエルダーとルーサーは落ちずに挑戦できててダブルとペルソナはまだやれてない(おそらくどっちかで強制終了してる) -- 2021-03-16 (火) 15:15:10
      • ダブルやれたからおそらくペルソナだな。エリア4つ目で他のDFは問題なく進行できるけどペルソナ引くと確実に落ちる。トリガーのやつ行けないってことか… -- 2021-03-22 (月) 14:43:32
      • ペルソナトリガーだけだろ? 通常クエ何十回と回ったけど一度もペルソナ出て来てないし -- 2021-03-22 (月) 15:54:00
      • そうだった、トリガー版のみだね。落ちるパターンはエリア3坑道から次のエリアへ行く途中のみなんだけど原因がわからない…描画は最低の設定にしている -- 2021-03-23 (火) 08:55:18
    • おま環かとおもってここに来たら同じ人がいた。必ずってわけでもなく、どのDFってわけでもなく、原因が全くわからぬ。エリア3からエリア4の時って部分は同じ -- 2021-03-25 (木) 19:11:46
      • 大事になってないからおま環だとは思うけど原因が全くわからんので困る カタリスト稼ぎたい… -- 2021-03-25 (木) 19:40:31
    • 毎回じゃないけど、最初の火山エリアでだけ落ちるんやが同じような原因かなぁ。 -- 2021-03-28 (日) 01:40:02
    • エリア4移動時に落ちるとか…同じような方がいた。コメントの再起動・ファイルチェックも済ませて、「item_name_cache.dat」の削除も試そうと思ったけどファイル自体が無かった。…でも落ちるのよねぇ…。確かにペルソナ遭遇した事は無いから、ペルソナの時に落ちているのかな?覚えている限りでは、ダブルとエルダーは戦えてたはず。不具合報告も出したけど、もう終わりなのよね…。 -- 2021-03-28 (日) 17:38:05
      • 上の子木にあるけど、ペルソナはTでしか出ないよ。 -- 2021-03-28 (日) 18:16:01
      • Oh…見落としてました。という事は、ルーサーかな。見た記憶が無いので…。そこまでの情報は報告に盛り込めてはいなかったけども、もういいよね…。 -- 2021-03-28 (日) 21:24:29
    • 気になって見に来たら同じ症状の人がいた。こっちは毎回フレンドと行ってて、落とされている時は必ずエルダーらしい。クエスト実装数日後に運営に不具合報告を送ったけれど、今も同じ症状で落とされるよ。 -- 2021-03-29 (月) 18:36:00
      • 俺もエルダーだけ落ちるな、まぁもうクエ終わるからいいけど -- 2021-03-30 (火) 14:00:21
  • 実装初週はチョロっと周回しても割とガルグリ引けてたんだけど、先週のメンテくらいから全く見かけなくなった。みんな最近でガルグリ見かけてる? -- 2021-03-29 (月) 22:44:14
    • 引いたが体感10回に1回とかだなぁ。初週は4回に1回くらいの感覚ではあったんだが。結局何か条件あったのか、それとも単にランダムだったのか -- 2021-03-29 (月) 23:57:20

ドロップ報告用コメント

 ドロップ情報専用のコメント欄です。 通常のコメントは1つ上になります。

編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。
また、報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。
こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。