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特殊能力追加講座
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理屈は良いので能力を付けたい場合はページ下部の「便利な合成例」を参照の事。

特殊能力追加講座

本稿では、PSO2の装備強化において最も難しいとされる「特殊能力追加」について解説していきます。
主に能力追加の初心者を対象にした解説となるため、手慣れたプレイヤー向けの解説ではない事をご承知置き下さい。
肝となるのは100%以外はギャンブルだと思って挑む事。失敗しても素晴らしく運が無かったと割り切って再挑戦するのが大切です。
以上の事を踏まえた上で読んでいただき、あなたの装備強化の参考にして頂ければ幸いです。Good luck!
(補足: EP5の現状、SH以下の難易度では特殊能力追加の重要性はそれほど高くありません。まず、武器やユニットの強化、属性強化や潜在能力の解放を優先したほうが良いでしょう。)

特殊能力追加とは

装備品の特殊能力(特殊能力.pngマークと共に表示される項目)を、他の装備品から移し替えたり新たに作り出したりして追加する事。
アイテム強化や属性強化で使われるような専用の消費アイテム(グラインダー、シンセサイザーなど)は不要だが、代わりに素材となる装備品を消費するのが大きな違い。


なお、素材やベースとなる装備に「元々付いていた特殊能力」が必ずしも残るとは限らない。
素材やベースが持つ全ての特殊能力を一旦リセットして新たにベースの装備に付け直すという考え方に近い。


キーワード解説

一部解説は特殊能力追加のページと同様です。


  • 基本用語
     (クリックして展開)

  • 継承・合成
    • 継承
      本体または素材に含まれる特殊能力と同じものを、そのまま選択して追加する事。
      同名(かつ同じランク)の能力が本体・素材に複数含まれている場合、継承成功率が上がる。また、同名の能力を2個以上用意しなければ継承できない能力も存在する。
    • 合成
      本体または素材に含まれる特殊能力の中に「特定の特殊能力の組み合わせ」があった場合、
      本体または素材には存在しなかった「新たな特殊能力」が付与候補に表示される事がある。この「新たな特殊能力」を選択して追加する事。
      後述のランクアップも合成と呼ばれる場合が多く、その場合こちらのことを「特殊合成」と区別することもある。
      ※合成条件と継承条件が同時に整っていた場合、どちらか成功率の高い方が優先される(合算になったりしない)
      • 合成・継承ボーナス(触媒)
        特殊能力の中には、素材や本体に混ぜ込むと他の特殊能力の継承または合成の成功率を上げるものがある。ボーナスを持っている特殊能力を触媒と呼ぶこともある。
        触媒は1つ入っているだけで機能し、付与候補に上げる必要すらない。なお、1つの能力が同時に複数のボーナスを受けることは出来ない(合算になったりしない)。

  • ランク・ランクアップ合成
    • 一部の特殊能力の名前に付いているⅠ~Ⅴのローマ数字を、当ページではランクと呼称する。
    • ベースまたは素材に「同じ名前かつ同じランクを持つ特殊能力」が2つ以上あった場合、
      「同じ名前でランクの1つ高い特殊能力」が付与候補に表示される事がある。この特殊能力を選択して追加する事を当ページではランクアップと呼称する。
      この時、必ずしもランクアップさせる必要はない。継承・合成共に同じ能力を3つ用意しセットすると、2つの場合より成功率が高くなる。

  • エクストラスロット
    通常、付加したい能力を選択する時に選択する数は「本体の元々のスロット数と同じ」にするものだが、本体の元々のスロット数より1つだけ多く能力を選択して追加する事もできる。
    このとき通常のスロットとは別に使用されるのがエクストラスロットである。
    これを使用する場合全てのスロットの能力追加成功率が下がるので、各々の特殊能力で消失の恐れが増す。スロット数が増えるほど成功率の低下も激しくなる。
    なお、能力の1つに本体の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択可)。
    • スロットの拡張(穴あけ)
      EXスロットの性質を利用し、能力追加を行う前に装備のスロット数を目標の数になるまで増やしておく事。
      追加成功率の高い能力(パワーⅠなど)や本体の因子を利用すると楽に拡張できる。拡張を繰り返すことで、スロット数を最大8つまで増やすことができる。
    • 素材数による成功率の上昇
      エクストラスロットを使用する場合に限り、能力追加に用いる素材を2つ以上選択すると成功率が高くなる。
      (0→1スロット時のみ元々100%なので、素材は1つでも良い)

  • 同一のアイテムを素材にした場合の成功率上昇
    本体と素材を全て同名のアイテムのみにした場合、成功率が上昇する。
    本体素材1素材2成功率
    ソードソード成功率×1.1
    ソードソードソード成功率×1.15
    ソードソードギガッシュ成功率上昇なし
    ソードギガッシュギガッシュ成功率上昇なし
    同一素材が3つ以上でも上昇は1.15倍で上限となる。
    なお、同時に能力追加成功率+○○%のアイテムを使用した場合、この例にある成功率上昇効果を得た上で、アイテムの効果が適用される。
    (元々の成功率を乗算した後に加算処理が行われる。)

  • 能力追加費用
    素材の数が多いほど、費用も多くなる。詳細は武器・ユニットごとに大きく異なるがおおよそ以下のとおり
    素材数費用
    1つ0.7~0.9倍
    2つ
    (基準)
    1倍
    3つ6倍
    4つ8倍
    5つ16倍
    ※「費用」は当Wiki内の各種武器・ユニットのページで「メセタ.png 特殊能力追加」と表記されている数値の事。
    素材数が3個以上になると一気に値段が上がる。「素材が3つ以上使用されています。」といった注意メッセージの類は一切ないので、右上のメセタ欄の表示や最終確認での消費メセタの項目に注意すること。
    素材数が5個の場合は★3武器といった低レアリティでも20万メセタ弱、★11以上の高レアリティの武器・ユニットでは100万メセタに迫る金額になるため、素材を5個使うのは慎重に。
    最後の仕上げや素材を5個を使ったほうが節約になるというケースでも無い限り乱用するものではない。
    EP5時点での最高額は素材5個で929,600メセタ。(ちなみにダークファルス・ルーサー実装以降に追加された★11以上の武器、ユニットで頭打ち状態。)

  • 能力追加成功率+30%、能力追加成功率+40%
    入手性が良く効果も高い成功率上昇系アイテム。能力追加や4s以上へのスロット拡張を行う上で恐らく最もお世話になる重要アイテム
    能力追加成功率+30%はログインボーナスやエクスキューブ20個との交換などで入手可能。それなりに高価なので大事に使っていきたい。
    能力追加成功率+40%はエクスキューブ100個との交換になり非常に高価だが、現状のキューブ入手効率を考えると5s以上を目指す場合や成功率の低いOPを付ける時には使い渋ることもない。能力追加成功率+30%を使っても100%成功にならないが、能力追加成功率+40%を使えば100%成功する場合も素材費用も考慮すると使った方がよい場合もある。
    • 主な入手方法
      先に述べたエクスキューブとの交換が主流。そのエクスキューブは主に星10~11武器のリサイクルで入手可能。
      よって本格的な能力追加を考え始める時期は、星10~11武器の供給が安定してくる難易度VH以降になるだろう。
      現在は星10~11武器もマイショップで購入可能。COなどでメセタを貯めてこれらの武器をマイショップで買い集め、エクスキューブに交換しても良い。
       詳細

  • TIPS
    • ソールレセプター
      特殊能力のひとつ。ソールレセプター自体は継承不可能だが、
      これを含む装備を素材または本体に使用していると以下の触媒効果がある。
      1. ソール系の継承成功率が100%になる(エクストラスロット使用時を除く)。
      2. 継承に必要な「○○・ソール」の数が1個になる。
      レセプターの付いた装備は『PSO2es』でしかドロップしないがビジフォンのマイショップでも購入できる

グル-プ

特殊能力のほとんどは以下に示す「グループ」のいずれかに分類できる。
継承・合成成功率はグループごとに異なっており、同じグループ内の能力同士が共存できない排他的関係を持つものも存在している。


継承・合成成功率を確認したい場合は成功率一覧表を参照。
ステータス上昇量を確認したい場合はステータス一覧表を参照。
なお、これらの呼び方は当wiki独自のものなので注意。

 (クリックして展開)

特殊能力候補例

数多く存在する特殊能力だが、有力候補はある程度限られてくる。
ここでは多くのプレイヤーの経験に基づいて優先的に選択したい特殊能力をピックアップする。


  • 優先度1:ソール系
    能力の上昇幅が大きく、継承成功率にも優れ、他の能力への継承ボーナスもある最有力候補。
    括弧【】内のソールはアルティメットクエストのボスから入手可能のもの。他のソールより若干強力だが、ステⅢへの継承ボーナスを持たない。
    括弧《》内のソールは、「トウオウ or フルベガス or エスカード or ファーブラ」と特定のソールの合成で出現するもの。こちらも若干強力。扱い方が他のソールと少々異なる。
    • 打撃力が上昇するソール…… ヴォル、クォーツ、【デッドリオン、ベーアリ】、《アクト・ジ》
    • 射撃力が上昇するソール…… ランサ、マイザー、【レオパード、グリュゾラス】、《ティル・ジ》
    • 法撃力が上昇するソール…… ラグネ、エルダー、【ディアボ、グランゾ】、《マギー・ジ》
    • 打射法共上昇するソール…… ダークネス、ナイトギア、アプレンティス、【アンガ】、《アレス・ジ》

  • 優先度2:パワー、シュート、テクニック
    入手しやすく継承も比較的楽で、効果も高い。ソール系に次いで選択したい能力。
    • パワーⅢ(打撃力+30)、シュートⅢ(射撃力+30)、テクニックⅢ(法撃力+30)は費用対効果で見ると特に有力。
    • ミューテーションⅡやエクストレセプターの登場により、予算しだいではランクⅣも選択肢に入るようになった。

  • 優先度3:スタミナ、スピリタ
    最大HPすなわち生存能力を上昇させるスタミナと、最大PPを上昇させてPAやテクニックを使いやすくするスピリタ。
    HPは強力な攻撃を耐えるためには特に重要。装備を着脱すると現在値が下がってしまうためユニットに推奨。
    PPは上げておくとPAやテクを連続使用する際に息切れしにくくなる。武器・ユニット共に推奨。
    • やはり費用対効果で見るとランクⅢが有力。予算しだいではランクⅣもあり。

その他よく名前の挙がるもの

  • 扱いやすい
    • 「フィーバー系」「ネッキー・スマイル」: 上昇量は控えめだが継承率100%。ドロップが期間限定のため価格変動が激しい。
    • 「ブースト系」「ノーブル系」「エレガント系」: 素材枠を使わずに付けられ、上昇量が高く、しかも付与成功率100%(エクストラスロット使用時を除く)。
      ACスクラッチ品であり、ビジフォンで買うとかなり高い事も。素材の購入価格と釣り合うか要検討。継承不可、仕上げで使用のこと。
      (汎用系なら6もしくは7スロット目、特化系なら5スロット目に使えば基本的に釣り合う)
  • 武器限定
    • 「アルティメットバスター」: 壊世種にのみ有効な特殊能力。★12までの武器に付与できる。
      継承は大変だが、数少ない割合でダメージが上昇する特殊能力。単体で目に見える効果を発揮する。
    • 「状態異常系」: 武器のみ付与可能。有効な敵や有用な武器種は限られるが、上記と同じく効くときは劇的に効く。
      Ⅲならば、ソールによる継承ボーナスを利用することでステⅢと同等の確率で継承できる。
  • 扱いが難しい
    • 「アビリティⅢ」: 攻撃力が上昇する。特殊合成で成功率はそれなり。
    • 「オールレジストⅢ」: 被ダメージが減少する。特殊合成で成功率はそれなり。
    • 「ミューテーションⅡ」: 攻撃力とHPが上昇する。産出量が多く継承もしやすい。
    • 「ドゥームブレイク」: 攻撃力とPPが上昇する。継承しやすいが入手困難なのが難点。
    • 「ウィンクルム」: 攻撃力が上昇する。入手はしやすいが継承率が上げにくい。
    • 「スティグマ」: PPが大きく上昇する。技量を底上げしたい場合にも有力。入手はしやすいが継承率が上げにくい。
  • 扱いが難しく高コスト
    • 「ファクター系」: 攻撃力とHP・PPが上昇する。入手はしにくく継承率が上げにくい。
    • 「オメガ・レヴリー」: 攻撃力とHP・PPが上昇する。入手はしにくく継承率が上げにくい。
    • 「アルター・フリクト系」: ソール系に次ぐ性能を持つ。入手が難しく素材が高額。
    • 「モデュレイター」: 攻撃力が大きく上昇する。入手が難しく素材が高額。
  • 扱う事自体が難しいもの
    • 「アストラル・ソール」: 分類上はソール系。全ての能力が大きく上昇する。付与難度・コスト共かなり高い。
    • 「エーテル・ファクター」: 分類上はファクター系。全ての能力が大きく上昇する。付与難度・コスト共かなり高い。
    • 「リターナーⅤ」: 全ての能力が大きく上昇する。入手性が最悪で、他とは桁違いのコストが掛かる。

候補に迷ったら

  • 無難な例(打撃力の場合)
    • 1スロット目 : ヴォル・ソール or クォーツ・ソール
    • 2スロット目 : パワーⅢ
    • 3スロット目 : スタミナⅢ
    • 4スロット目 : スピリタⅢ
    • 5スロット目 : スティグマ or ウィンクルム or アビリティⅢ or ラブ・フィーバー
    • 6スロット目 : ノーブル・スタミナ
      • といったようにメセタに余裕が生まれたら段階的にスロット数を上記のように増やしていくとよい。
      • パワーⅢをパワーⅣにしてみたり、色々な特殊能力を活かし、HPやPP、打撃力のバランスを自分好みにしてみるとよい。

特殊能力追加実践例

EP4以降、ユニットであればストーリーボード等で入手するウェポンズバリア3つだけでSH初期まで十分対応可能。
サイキ系ブリサ系などXH帯で通用するユニットを入手してから特殊能力をつけても十分間に合う。
高レアの武器・ユニットは特殊能力をつけようと素材を多数使うと多額のメセタを消費するので、
特殊能力をつけながら拡張するよりもあらかじめスロット数を拡張してからの目的の特殊能力をつけた方が安く上がることもある。
自分の所持メセタや所有素材と相談しながらより安く上がる方法を探すとよいだろう。
また、以前に比べ武器の攻撃力が上昇したため、特殊能力による攻撃ステータスの影響が小さくなっており、よりHPやPPを重視した構成も選択肢として十分あり得る。

 入門編:2スロット
 初級編:3スロット(ユニット向け)
 中級編:4スロット・フィーバー版(ユニット向け)
 上級編:4スロット・スタスピ版(ユニット向け)
 入段編:5スロット(ユニット向け)
 補習編:4スロット・ステⅢスタⅢ素材(ユニット向け)

便利な合成例【初心者向け】

本稿は手っ取り早く装備に能力をつけたい人向けの記事です。能力追加の詳しい手順についての説明ではないのでご了承下さい。

ここでは成功率・汎用性・費用対効果等に優れた特殊能力の組み合わせと、その合成例を提示しています。
ただし、職やスキルの個別の事情・相場の大規模な変動・最新の仕様変更等には必ずしも対応していません。
あくまで特殊能力の組み合わせの一例であることを踏まえた上で読んでいただき、各々の装備品作成の参考として下さい。Good luck!


打撃力を上げたい場合

打撃力.png 武器向け

打撃力.png ユニット向け

射撃力を上げたい場合

射撃力.png 武器向け

射撃力.png ユニット向け

法撃力を上げたい場合

法撃力.png 武器向け

法撃力.png ユニット向け

便利な合成例【上級者向け】

このページは元々、『能力追加なんてワカンネ!メセタないし!』等と言ってOP付けをついつい避けている初心者にOP付けを促そうという目的で作ったものです。
そのうえで、「決して初心者向けではないものの秀逸な合成例」がもし出てくれば、この項に記載していこうと思います。
見る場合 : 能力付の基礎をしっかり固め、十分な資金を用意した上で、更なるステップアップの参考にして下さい。
書く場合 : コメント欄で手順利点等詳細に説明検討の上、有用性が認められたなら、周囲のテンプレを参考に書き足しまたは更新して下さい。
※各種構文が多く編集画面が煩雑になりがちです。//や改行などを利用して、少しでも見やすく書いていただけると幸いです。
使い分けににご理解ご協力をお願いします。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ズブの素人なのでそもそも表の読み方が分からない -- 2017-05-04 (木) 01:19:51
    • このページは  |本体|素材1|素材2|・・・  のような「縦にOpが連なってる」読み方です。以下に別角度かつメモ帳で自分がやってるものを記しておきます(このページの「5sの例」を基にしてます)  改行コメですので消してもらってもおkです
      欲しいOp 5s:エルダー、テク3、スタ3、スピ3、ブースト
      本:テクニック3、スピリタ3・・・ (・←これは何でもおk、100%のOpだと良い
      1:エルダー・・・・
      2:エルダー・・・・
      3:エルダー、・・・
      4:スタミナ3、スタミナ触媒ソール(ラグネ・クロームなど)・・・
      5:ブースト素材 -- 2017-05-04 (木) 07:20:00
  • ゲーム内でOP内容の強弱について質問がよく出るので、書き込みます。以下は私の独自基準なので、こんな感じの考え方があるんだなと思っていただければ幸いです(長くなりそうだから、枝に分けます。先にごめんなさい)。 -- 2017-06-03 (土) 21:16:46
    • まず、フィーバーを基準として(フィーバーは各ステが種類ごとにあるため、わかりやすい)、各能力値毎に評価ポイントを決めます。打射法+10(1pt)、pp+2(1pt)、スタミナ+10(1pt)。次に、フィーバーにないものですが、耐性は、オルレジが1%分で1pt、その他耐性が1%で0.5pt(発動場面が限られるため)。各種防御値は、さすがにアビⅢ等の打射法比較から持ってくるとpt評価が高すぎるため、+30で1pt。 -- 2017-06-03 (土) 21:27:54
      • ごめんなさい。スタミナ× HP〇 -- 2017-06-03 (土) 21:51:45
    • 例えば、マナー盛りの1例として、クォーツ・パワーⅢの2スロを評価すると、打60、pp3なので7.5pt。また、アプソ等の複数攻撃ステが上がるものは、最大値の攻撃ステのみ参照します(アプ、モデュ、パワⅢ⇒打100、射70、法70⇒10pt)。いくつも枝分けして申し訳ありませんが、一つの考え方の例として御参考までに(技量はわからない…)。個人的には、マナー盛り超えてれば別にいいと思っています。また、あくまで個人的な大体の考えなので、この評価方式にそぐわないものもあるかと思いますが、その際は御容赦ください。 -- 2017-06-03 (土) 21:38:48
    • OPって宗教だからな。はっきり強弱とかそういう線引きしちゃうと血で血を洗う戦争が始まるからここではあえてそこに触れてない。っていうのを今思いついたんだけどどうかな。 んで別件だけど「マナー盛り」っていう環境と主観によって揺らぐ曖昧な表現をいい加減やめるべきと思うんだ -- 2017-06-03 (土) 22:02:58
  • He用ユニットでアプエーテルスタエレスタの4sかアプモデュスタスピエレスタの5sで悩んでます。コストはかかりますが防御やppの上がるエーテルのほうがいいでしょうか?他に汎用opでいいのがありましたら教えてください。ちなみに予算は80Mです。 -- 2017-06-25 (日) 15:59:24
    • グリアビⅢミュテⅡドゥムノブスタ+スタ/スピの6sあたりで安く済ませて、メインでHeを使うと決めたら次々回の報酬期間で付け直しを考えるかな そもそもHe用として汎用が本当にいいのかわからないので -- 2017-06-26 (月) 17:17:03
  • 現在ゼイネロッドの最後のOP盛りの完成手前の状況である2択に悩んでいます。完成後のOP構成はマギー、モデ、トリプル、エーテル、エレテク、そしてテクニックⅣかスピリタⅣの6s武器。光属性、主に集中ラグランツの連発用として考えています。前述したテクニックとスピリタのどちらかで悩んでいるのですが、法撃職目線から見てどちらの方がいいでしょうか?ちなみに、武器なしの現在のPP量は203です。7sへの拡張はお財布と相談して断念しました。 -- 2017-06-27 (火) 00:53:33
    • テク職は法撃値重要だからテク入れる(複合撃つなら尚更)。どうしても両方ほしいならフリクトにするかもしれん。 -- 2017-06-27 (火) 01:29:53
      • モデは因子による付与を考えていたのですが、そうかマギア因子の存在を忘れていた・・・。複合ぶっぱ兼用も考えてたのでわかりました、テクニックを入れることにします!タリスも制作予定なのですが、それにはテクニックではなくスピリタを、モデをフリマギに変えて制作を目指して行こうと思います。夜分にご教授ありがとうございました。 -- 2017-06-27 (火) 02:51:03
  • Heがくるから汎用ユニットの作り方も載せていいのではないだろうか -- 2017-07-20 (木) 08:12:12
    • ヒーロー使えるってことは打射法カンストしてるってことだから、上級者。そういった人はやはり自分で考えるから要らないんじゃないか。 -- 2017-07-25 (火) 16:51:49
    • 広報担当声優が提案してたらしいっすよ? -- 2017-07-30 (日) 22:16:21
    • 5sならソール/ステ/スタ/スピ/任意を一種テンプレみたいなものとしてアレスジソール/ミューテーションⅡ(値増ししてもいいならドゥームやレヴリー)/スタミナⅣ/スピリタⅣ/ブースト系かな? 今置いてあるレシピをもとに自分で置き換えられるだろって感じはするけど -- 2017-08-13 (日) 20:31:30
    • He汎用、アプソ・モデュ・ドゥーム・アビ3・ノブスタの5sとかかなあ。作り方の需要はあるだろうし、載せてもいいとは思うがねえ -- 2017-08-18 (金) 16:20:38
    • 汎用4sならアンガ,ウィンク,ドゥーム,ファクターあたりなら割と簡単じゃないかな 4sまでならソールレセプターが入手しやすいからアンガソールを継承してアンガでウィンクルムの継承率上げられるし ちなみにHP+20のPP+7だ -- 2017-08-25 (金) 23:11:55
      • ブーストなしって考えるとよっぽどメセタない人用なんだろうから、4sならアレス・ドゥム・アビ3・デウスで打75射法65HP70PP6のほうが良いんじゃないだろうか。メセタない=初心者もしくはキャラクリ勢だろうしHPあったほうがええやろ。 -- 2017-09-12 (火) 15:45:55
    • 初心者用だしこのページの使いまわせるから、アレスジソール・スタ4・スピ4・ノーブルスタミナ辺りで良いんじゃないかな?Hrの場合HPのがペロもブースト維持で火力維持も良いし。高いわからないで高価な汎用攻撃ステ突っ込んでOP付け遠のくより建設的かと。12ユニは自堀リング別に成るからねぇ・・・ -- 2017-09-30 (土) 16:20:28
  • いつだかにアストラルソール・スタスピ4スティ・エレガントスタミナの提案を受けた木主です。此度の報酬期間で無事作成できたので報告までに。あの時の子木さんありがとうございます。あの提案が無ければ達成感を得る事は出来ませんでした。本当にありがとうございました。m(__)m -- 2017-07-20 (木) 10:55:01
  • すいません。☆13武器は特殊能力追加の素材に使うことはできないんでしょうか?イヴリダハンダーにセイカイザー35を素材にしてパワーⅥをつけたかったのですが、素材に出てきませんでした。逆で試してみてもイヴリダが素材に出てこないので、そういうことですかね・・・? -- 2017-08-19 (土) 21:56:40
    • 1,スロット数 2,ロック表示 -- 2017-08-19 (土) 21:58:41
    • すいません。単純に片方は穴あけができていなくて、片方は装備していたので候補にでてなかっただけでした。もうしわけありませんでした。解決いたしました -- 2017-08-19 (土) 21:58:59
  • アストラル、パワIV、モデュ、エーテル、リタV、エレパ作ろうと思うんだけど理論的には可能であってるよね? -- 2017-08-23 (水) 13:16:50
    • 確率的にほぼ不可能だけどね -- 2017-08-23 (水) 14:39:01
      • できるのがわかればおkですありがとう。すぐに作るとかじゃなくてちょっとずつやってみたいって感じなので気長にやろうかなと。あ、ちゃんと今もそれなりに盛ってる(一部位ステ150くらい)ので言い訳にして寄生とかするつもりではないです。やりこみたいだけです。 -- 2017-08-23 (水) 15:25:37
    • 遅レス。レセプ・アストラル・エテソ、ファクカタ・ファクカタ・ファクカタ・ファクカタ。こうなるのは確定で、後はレセプ以外の所にモデュ、パワー3or4、リタ5を入れる必要あり。素材作成の手順を増やせば合成は可能。現実的な合成確率のためには数箇所ファクター、モデュ、リタ5を作る必要があるのが…といったところ。 -- 2017-09-05 (火) 23:59:03
      • ダブルかアプレと、ダークネス無しという事は報酬期間限定レシピ? -- 2017-09-06 (水) 00:41:47
      • 木主の条件がアスソだからね、その辺のソールを使えれば格段に楽だけどそれならここまでやる意味が薄いかな。知ってるかもしれないけど、アスソ+エテファクを作ろうとすると必ず上の形になる。両方を作るためには最低でも4+4枠の8枠が必要になり、正規ルートでは不可能。ここで利用するのがソールレセプの継承。アスソは10%の確率しかないがレセプで継承出来る。よって、継承の無いエテファクのために4枠+レセプ+アスソの形は絶対に変えることは出来ない。アスソを無理矢理ねじ込むので万全の素材を作っても報酬期間で60%までしかいかないので、かなり根気がいるのは間違いない。 -- 2017-09-09 (土) 00:11:04
    • Ⅵは武器だけだと思うんでⅤまでですね -- 2017-09-11 (月) 21:23:35
      • 見間違いだと思うけど、木主は6とは言ってないよ。まあ、せっかくやりこみたいって言ってるんだから4じゃなくて5を目指してほしいとは思うけど。アストモデュエーテル込みの5スロでも3部位で100Mはかかったから、6スロでリタⅤも入れると1Gは使いそう。自分ならリタⅤじゃなくてフリクトで妥協するけど、一度はそんなOPを見てみたいとは思うね。 -- 2017-09-15 (金) 20:57:40
  • 現在、便利な合成例【初心者向け】の更新案を考え中。とりあえずsandboxに試作してからこちらにもう一度報告します。 -- 2017-09-12 (火) 15:10:54
    • とりあえず試作完了。ひとまず10月2日のアクス・ラッピー実装まで待って、アクス・フィーバーなどの特殊能力を吟味した後に差し替えたいと思います。 -- 2017-09-12 (火) 21:45:05
    • アクス・フィーバーはスピリタやスピリタ・ブーストの代替にはなりますが、1年間で12日しか出現せず、高価な特殊能力なので【初心者向け】の合成例には含めないことにします。 -- 2017-10-02 (月) 10:23:18
  • OP付けてて思ったんだけど、多スロットの装備品の扱いはここの範疇ではないんだろうか。特に武器であればSWで最初から7s8sということもザラだから、そこに何を付けるか、スロットを故意に潰すべきかどうか、みたいな話もあるんじゃないかと思うんだけど…ここ的には7s8sでドロップしたら初心者なら変に触るよりもそのまま使ったらってスタンスなんだろうか -- 2017-09-12 (火) 22:05:43
    • 多スロと言ってもマナー以上(武器なら攻撃ステ+100~120程度かな)はもう個人の好みによるし、因子武器がある以上8sで全部因子でええやんってなるからなぁ。因子武器なしでそれなりにお手軽なのって「ジソ・ステ4・アビ3・ドゥム・ファクターorスピ4)・ブースト」の6s+武器本体の因子で7sが限度じゃないかな。素材自体が多スロで落ちやすいし、地球ソールとファクターの継承ボーナスの相性もいいからマナーから背伸びしたいとかならスロ落として6s辺りじゃないだろうか。同じようなステータスをモデュフリにすれば5sで済むけど、OP付け悩んじゃうような人だとメセタ的に厳しいだろうし。 -- 2017-09-13 (水) 00:23:36

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