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特殊能力追加講座
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理屈は良いので能力を付けたい場合はページ下部の「便利な合成例」を参照の事。

特殊能力追加講座

本稿では、PSO2の装備強化において最も難しいとされる「特殊能力追加」について解説していきます。
主に能力追加の初心者を対象にした解説となるため、手慣れたプレイヤー向けの解説ではない事をご承知置き下さい。
肝となるのは100%以外はギャンブルだと思って挑む事。失敗しても素晴らしく運が無かったと割り切って再挑戦するのが大切です。
以上の事を踏まえた上で読んでいただき、あなたの装備強化の参考にして頂ければ幸いです。Good luck!
(補足: EP5の現状、SH以下の難易度では特殊能力追加の重要性はそれほど高くありません。まず、武器やユニットの強化、属性強化や潜在能力の解放を優先したほうが良いでしょう。)

特殊能力追加とは

装備品の特殊能力(特殊能力.pngマークと共に表示される項目)を、他の装備品から移し替えたり新たに作り出したりして追加する事。
アイテム強化や属性強化で使われるような専用の消費アイテム(グラインダー、シンセサイザーなど)は不要だが、代わりに素材となる装備品を消費するのが大きな違い。


なお、素材やベースとなる装備に「元々付いていた特殊能力」が必ずしも残るとは限らない。
素材やベースが持つ全ての特殊能力を一旦リセットして新たにベースの装備に付け直すという考え方に近い。


キーワード解説

詳しい解説は特殊能力追加のページを参照。


  • 基本用語
     (クリックして展開)

  • 継承・合成ボーナス(触媒)
    • 特殊能力の中には、素材や本体に入っていると他の特殊能力の継承または合成の成功率を上げるものがある。ボーナスを持っている特殊能力を触媒と呼ぶこともある。
      触媒は1つ入っているだけで機能し、付与候補に上げる必要すらない。なお、1つの能力が同時に複数のボーナスを受けることは出来ない(合算になったりしない)。

  • エクストラスロット
    通常、付加したい能力を選択する時に選択する数は「本体の元々のスロット数と同じ」にするものだが、エクストラスロットを使用することで本体の元々のスロット数より1つだけ多く能力を選択して追加する事もできる。
    これを使用する場合全てのスロットの能力追加成功率が下がるので、各々の特殊能力で消失の恐れが増す。スロット数が増えるほど成功率の低下も激しくなる。
    なお、能力の1つに本体の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択可)。
    • スロットの拡張(穴あけ)
      EXスロットの性質を利用し、能力追加を行う前に装備のスロット数を目標の数になるまで増やしておく事。
      追加成功率の高い能力(パワーⅠなど)や本体の因子を利用すると楽に拡張できる。拡張を繰り返すことで、スロット数を最大8つまで増やすことができる。
      この際、素材の数はできるだけ2個にしたほうがよい。(1個だと成功率が下がり、3個以上だと費用が跳ね上がるため)

  • 同名ボーナス
    本体と素材を全て同名のアイテムのみにした場合、成功率が上昇する。
    手間の割には効果が薄いため、基本的には狙う必要は無い。

  • 能力追加費用
    素材の数が多いほど、費用も多くなる。詳細は武器・ユニットごとに大きく異なるがおおよそ以下のとおり
    素材数費用
    1つ0.7~0.9倍
    2つ
    (基準)
    1倍
    3つ6倍
    4つ8倍
    5つ16倍

素材数が3個以上になると一気に値段が上がる。「素材が3つ以上使用されています。」といった注意メッセージの類は一切ないので、右上のメセタ欄の表示や最終確認での消費メセタの項目に注意すること。
素材数が5個の場合は★3武器といった低レアリティでも20万メセタ弱、★11以上の高レアリティの武器・ユニットでは100万メセタに迫る金額になるため、素材を5個使うのは慎重に。
最後の仕上げや素材を5個を使ったほうが節約になるというケースでも無い限り乱用するものではない。


  • 能力追加成功率+30%、能力追加成功率+40%
    入手性が良く効果も高い成功率上昇系アイテム。能力追加や4s以上へのスロット拡張を行う上で恐らく最もお世話になる重要アイテム
    能力追加成功率+30%はログインボーナスやエクスキューブ20個との交換などで入手可能。それなりに高価なので大事に使っていきたい。
    能力追加成功率+40%はエクスキューブ100個との交換になり非常に高価だが、現状のキューブ入手効率を考えると5s以上を目指す場合や成功率の低いOPを付ける時には使い渋ることもない。能力追加成功率+30%を使っても100%成功にならないが、能力追加成功率+40%を使えば100%成功する場合も素材費用も考慮すると使った方がよい場合もある。
    • 主な入手方法
      先に述べたエクスキューブとの交換が主流。そのエクスキューブは主に星10~11武器のリサイクルで入手可能。
      よって本格的な能力追加を考え始める時期は、星10~11武器の供給が安定してくる難易度VH以降になるだろう。
      現在は星10~11武器もマイショップで購入可能。COなどでメセタを貯めてこれらの武器をマイショップで買い集め、エクスキューブに交換しても良い。
       詳細

グル-プ

特殊能力のほとんどは以下に示す「グループ」のいずれかに分類できる。ゲーム内では同系統と表記されている。
継承・合成成功率はグループごとに異なっており、同じグループ内の能力同士と同時にに継承できない排他的関係を持つものも存在している。


継承・合成成功率を確認したい場合は成功率一覧表を参照。
ステータス上昇量を確認したい場合はステータス一覧表を参照。
なお、これらの呼び方は当wiki独自のものなので注意。

 (クリックして展開)
 グループ一覧表(仮)

特殊能力候補例

数多く存在する特殊能力だが、有力候補はある程度限られてくる。
ここでは多くのプレイヤーの経験に基づいて優先的に選択したい特殊能力をピックアップする。


  • ソール系
    能力の上昇幅が大きく、継承成功率にも優れ、他の能力への継承ボーナスもある最有力候補。
    「トウオウ or フルベガス or エスカード or ファーブラ or イストリア」と特定のソールの合成で出現する「ジ・ソール」は効果も高い上付けやすい。
    特に「アレス・ジ・ソール」は非常に強力なため、特に理由がないならこれを選ぶとよい。打撃・射撃・法撃のどれか一つしか必要がない場合でも選ぶ価値は高い。

  • パワー、シュート、テクニック(通称:ステータス、ステ)
    入手しやすく継承も比較的楽で上昇量も高い。
    武器攻撃力が上昇した現在では効果は実感しづらい。
    • 費用対効果で見るとⅢが有力。予算次第ではⅣもあり。

  • スタミナ、スピリタ
    最大HPを上昇させるスタミナと、最大PPを上昇させるスピリタ。
    どちらも効果が実感しやすい上、特殊能力による上昇量が多いため優先度は高い。
    スピリタに関しては下記の「アクス・フィーバー」が実装されてからは優先度は下がった。
    • 費用対効果で見るとⅢが有力。予算次第ではⅣもあり。

その他よく名前の挙がるもの

  • 「アクス・フィーバー」: スピリタⅣ相当の効果な上、継承率100%であるため非常に付けやすい。ドロップが期間限定のため価格変動が激しい。
  • 「アクス・MAX」: アクス・フィーバーを2つ以上素材にすることで出現する。フィーバー自体は継承率100%なので付けるのは容易。
  • 「ブースト系」「ノーブル系」「エレガント系」「グレース系」: 素材枠を使わずに付けられ、上昇量が高く、しかも付与成功率100%(エクストラスロット使用時を除く)。ACスクラッチ品であり、ビジフォンで買うとかなり高い。素材の購入価格と釣り合うか要検討。継承不可。
  • 「スティグマ」: PPが大きく上昇する。入手はしやすいが継承率が上げにくい。
  • 「ミューテーションⅡ」: 攻撃力・HPが上昇する。産出量が多く継承もしやすい。
  • 「ドゥームブレイク」: 攻撃・PPが上昇する。継承しやすいが入手困難なのが難点。
  • 「デウス・ファクター」: 攻撃力・HP・PPが上昇する。入手しやすく、触媒となるソールも同時に付くため継承もしやすい。
  • 「オメガ・レヴリー」:攻撃力・HP・PPが上昇する。入手しやすく、触媒となるソールも同時に付くため継承もしやすい。

特殊能力追加実践例

EP4以降、ユニットであればストーリーボード等で入手するウェポンズバリア3つだけでSH初期まで十分対応可能。
サイキ系ブリサ系などXH帯で通用するユニットを入手してから特殊能力をつけても十分間に合う。
高レアの武器・ユニットは特殊能力をつけようと素材を多数使うと多額のメセタを消費するので、
特殊能力をつけながら拡張するよりもあらかじめスロット数を拡張してからの目的の特殊能力をつけた方が安く上がることもある。
自分の所持メセタや所有素材と相談しながらより安く上がる方法を探すとよいだろう。
また、以前に比べ武器の攻撃力が上昇したため、特殊能力による攻撃ステータスの影響が小さくなっており、よりHPやPPを重視した構成も選択肢として十分あり得る。

 入門編:2スロット
 初級編:3スロット(ユニット向け)
 中級編:4スロット・フィーバー版(ユニット向け)
 上級編:4スロット・スタスピ版(ユニット向け)
 入段編:5スロット(ユニット向け)
 補習編:4スロット・ステⅢスタⅢ素材(ユニット向け)

便利な合成例【初心者向け】

本稿は手っ取り早く装備に能力をつけたい人向けの記事です。能力追加の詳しい手順についての説明ではないのでご了承下さい。

ここでは成功率・汎用性・費用対効果等に優れた特殊能力の組み合わせと、その合成例を提示しています。
ただし、職やスキルの個別の事情・相場の大規模な変動・最新の仕様変更等には必ずしも対応していません。
あくまで特殊能力の組み合わせの一例であることを踏まえた上で読んでいただき、各々の装備品作成の参考として下さい。Good luck!


打撃力を上げたい場合

打撃力.png 武器向け

打撃力.png ユニット向け

射撃力を上げたい場合

射撃力.png 武器向け

射撃力.png ユニット向け

法撃力を上げたい場合

法撃力.png 武器向け

法撃力.png ユニット向け

全攻撃力を上げたい場合

打撃力.png射撃力.png法撃力.png ユニット向け

便利な合成例【上級者向け】

このページは元々、『能力追加なんてワカンネ!メセタないし!』等と言ってOP付けをついつい避けている初心者にOP付けを促そうという目的で作ったものです。
そのうえで、「決して初心者向けではないものの秀逸な合成例」がもし出てくれば、この項に記載していこうと思います。
見る場合 : 能力付の基礎をしっかり固め、十分な資金を用意した上で、更なるステップアップの参考にして下さい。
書く場合 : コメント欄で手順利点等詳細に説明検討の上、有用性が認められたなら、周囲のテンプレを参考に書き足しまたは更新して下さい。
※各種構文が多く編集画面が煩雑になりがちです。//や改行などを利用して、少しでも見やすく書いていただけると幸いです。
使い分けににご理解ご協力をお願いします。

汎用型

打撃力.png射撃力.png法撃力.png ユニット向け


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 取り敢えず上級者用にモデュフリ位は載せてもいいんじゃない? -- 2017-12-19 (火) 14:50:54
    • モデュフリ乗っけようとする上級者は載せんでも自分で考えられる -- 2017-12-19 (火) 17:02:56
      • 上級どころか全知のレベルだな -- 2017-12-21 (木) 14:49:31
      • いい加減に【上級者向け】の扱いをハッキリさせて欲しいな このやり取りってページ創設以来何回も行われているけど、ここに具体例が書き込まれることが今後も無いのならいっそ消した方がいい もっとも個人的には「上等な特殊能力を付けてる=上級者=自分で考えられる」では必ずしもないと思うけど -- 2017-12-30 (土) 12:49:59
    • モデュフリが正直陳腐化してるのがな、強力ではあるけど同じステ上昇にPPやHPその他がより多く付いてくる上位OPが沢山あるから復帰者で倉庫に素材がある人向けだと思う -- 2017-12-30 (土) 17:07:01
      • これだな。モデュの値段考えると5sモデュフリなら6sアクスMAX+フィーバーのほうが安いし打撃に関しちゃフリクトじゃなくてデウスファクター使ったほうが安い。昨今のブースト多様環境だとHPは多少欲しいし12ユニの基本性能の低さからPPも心もとないのでモデュフリ自体時代遅れな気がする。 -- 2017-12-31 (日) 09:02:37
      • モデフリならやっぱ武器だよなぁ -- 2018-01-01 (月) 19:05:07
  • ○○・ジ・ソール合成用のボスエネミーソール付きユニットを掘ろうと思ったら何が一番効率いいんでしょうか やっぱり凍土探索で2体必ず出てくるスノウになるのかな(初心者 -- 2017-12-31 (日) 03:03:12
    • ランダム発生のヴァーダー緊急をお祈りしてます(中堅 -- 2017-12-31 (日) 08:22:36
    • 武器はリンガ、ユニットは…ヴァーダーかしら。(中堅 -- 2017-12-31 (日) 16:37:34
    • 探索のスノウなんて多スロにならないよ。詳しくはヴァーダーのページに書いてあるが、基本はレア種&核付きを狙わないと。常設ならアド。エネミーによって多スロになりやすいのはヴァーダー、シュレイダ、ジグモルあたりかな。アド黒の領域が来たら狙い目だね -- 2018-01-03 (水) 20:53:33
  • あけおめ! 本体☆14武器のOP追加費用は☆13と同じかな? バルでOP付け終わらせてからアトラしようと思ってたんだが、もし費用がかわらなければ事前にSOP1~4の性能試してから最終合成しようかと 情報あればお願いします -- 2018-01-01 (月) 00:39:56
    • そもそもアトラにしてからOP付けしないとS4使えんぞ。大抵の場合バル+35で1回、アトラにしてからもう1回OP付けすることになる -- 2018-01-01 (月) 05:59:59
  • 返信ありがと、ごめんね言葉不足だった、詳しく書くとバル状態で8スロSOP1~3は付与されてて、アスソエテファクステⅥでも入れようかと思ってる バルでOP完成させてからアトラにする予定だったけど、OP追加費用が変わらないならSOP4まで入れた使い勝手を確認した後に最終合成したいんだ SOP4もいくつか候補あるし、ゴードも何万かあるけど、最終合成しちゃうとOP無駄になっちゃうからって事なんだ だから☆14のOP追加費用が知りたかった、そのぐらいケチんなって言わないでね -- 2018-01-01 (月) 12:21:03
    • 返信や続きであればチェックして繋げましょう。最低費用はバルシリーズ51100に対し、アトラシリーズ55125です。ですが、S4をつけないという選択肢でもなければバルの状態で完成させる意味はないでしょう -- 2018-01-01 (月) 15:12:20
  • 今回の報酬期間で初心者さんにOP付け相談されて組んだんだが、「アレスジソール+ドゥームブレイク+オメガレウリー+アクスフィーバー」の4sユニットで攻撃ステ全60HP55PP11で打射法マナー盛り対応したのどうだろうか。オメガをミュテ2にした方が楽になるんだが、その辺は手持ち素材と相談で。 -- 2018-01-03 (水) 18:30:48
    • ドゥームをデウスにしても良さそうだけどどうでもいいや。スティグマは・・・4スロなら安いけど知らん -- 2018-02-13 (火) 00:36:14
  • イザネユニ、アレズジ、スタ4、オメレヴ、デウファク、アクスフィ、エレスタで6s作ろうとしてるんだけど、このスタ4をオルレジ3にかえるのは耐久的にどうなるかわかる?HP180か耐性9%。さすがにHPかな…? -- 2018-01-03 (水) 13:59:55
    • 今の木主のHPがいくつかによっても変わってくるから断言は出来ないな。ただ指標として、スタミナ4ありの場合のHPの2割の数値と、スタミナ4抜きの場合のHPの2割の数値を1/0.91倍した値、を比べてみるのがいいかも。要はヒーローブーストを切らさないラインのHPを比べてみればいいんじゃないかと。切らさないラインのHPが大きい方が効果が高いよ。 -- 2018-01-03 (水) 15:17:46
      • ややこしく書いちゃったけど、スタミナ4ありのHPと、スタミナ4抜きのHP×1/(1-耐性の数値(小数表記))で比べてくださいな。数値が大きい方が、効果高いです。子木 -- 2018-01-03 (水) 15:46:24
      • いやぁ、ありがとう!ふと、リミブレ用にも使えんじゃね?このユニ、って思ったんでオルレジ付けることにしました。 -- 木主 2018-01-03 (水) 22:14:26
      • 小木の言ってるようにHPによってどっちが有用かは変わってくるけど、一般的にはHPを盛った方が効果が高いって言われてますね。 -- 2018-01-04 (木) 21:04:41
  • レイ武器35を6スロから7スロにする時に能力追加成功率+40%を使って全部85%の時と全部90%の時があったのですが、どういう時に成功率が変わるのですか? -- 2018-01-07 (日) 22:24:17
    • その場合は本体に対して使用する素材が1個か2個以上かで違ってくる(後は同名ボーナスとかあるけど) 具体的な表は講座じゃない方の特殊能力追加のページにある -- 2018-01-07 (日) 22:38:07
      • ありがとうございます。次からキューブ少し節約できそうです。 -- 2018-01-07 (日) 23:11:06
  • ユニットのOP付けについてちょっとお聞きしたいのですが、微法撃寄りのHP盛りユニット(現状はイヴリダあたり)を考えてます。アレス・マザー・オメガ・スタ4・スピ4・ミューテ2(HP150、PP10、打射65、法75)というのを想定してますが、もっとこうした方がいいよっていうものがあったらぜひ教えて頂きたいのですが、どうでしょうか?コスト抑えるためにノブスタを外したのですが、この組み合わせですと素材で返って高くつきそうな感じでした。 -- 2018-04-13 (金) 11:40:33
    • シミュると分かるが、ALL100%構成で、報酬期間外でのファクターオメガの同時は非常に困難。フルベガスが必要なマザーは付け辛いので、ノブスタやアクス(ラタン)なりした方がいい(コスパもこっちのが良い)。ミュテⅡも3個必要になるので、ノブスタやアクスにする事でコスパはかなり良くなる。ALL100%構成の話しなので、90%×5(60%程)で通せるなら↑の構成ができないわけでないが...。 -- 2018-04-13 (金) 13:52:55
    • コスト抑えるなら無理に6sにしなくてもよくない?スピ4よりアクスFかスピブの方がいいと思うな。汎用にしたいならある程度OPは絞られるし上を目指すなら特化よりも高くつくのはどうしようもないよ。 -- 2018-04-13 (金) 13:54:36
    • 返信ありがとうございました。書き忘れてましたが報酬10%の時に作るつもりでミューテIIx2なども100%の完封のつもりでした。PPに関してはアクスF>=スピ4≒スピブでしたか。スロット数ですが、HPをとりあえず100以上は盛りたいですので5~6sあたりになるかと思います・・・。 -- きぬ 2018-04-13 (金) 16:05:28
      • 迷走してますが、敵の火力ブースト200%とかを想定してとにかく死にたくないという時はHP45と耐性9(具体的にはミューテ2→オルレジ3)どちらの方が良いのでしょう?HPは1348、タフネス有で1684くらいになる感じなのですが -- きぬ 2018-04-13 (金) 17:49:08
      • 次の10%は8月頃になるみたいだけど、正直そこまで待てるのって感じはする...。さすがにその数値で比較するなら、よほど低HPでもない限り、当然後者になる。 -- 2018-04-14 (土) 14:20:21
      • そうですか、ありがとう。ひとまずはもっと難度低めでPPとステを多少犠牲にするような構成で行こうと思います。 -- きぬ 2018-04-14 (土) 21:42:34
      • 蛇足だけど、例年通りならと言うお話しなので、次が8月とは限らない。500ID記念突破イベントがあると思われるので、もうちょい待った方がいい(と思う。 -- 2018-04-15 (日) 15:19:59
  • sandboxに便利な合成例(上級者向け)の汎用op作って置いたから見ておいて。異論なければ後で移しとく。 -- 2018-04-25 (水) 17:57:12
    • 異論なさそうなので移しておきました。 -- 2018-04-27 (金) 23:49:17
    • 別の人だが、sandboxに拡張版の3~5スロを追加。「このレベルなら配布されたユニットで十分だろ」とか思うだろうけど、一応ね。 -- 2018-04-28 (土) 17:45:19
      • こちらも移しておきました。 -- 2018-04-30 (月) 23:25:34
  • 能力追加シミュ使ってて気づいたのですが、これは出来るのでしょうか…能力追加の基本ルールから考えると本体7sに0sを素材に選択すること自体出来ないと思うのですけど… -- 2018-05-01 (火) 08:40:47
    • できないし、普通にゴミ入れなくても入れてるようにしてくれてる仕様って思わない?見栄え嫌ならスロットをゴミで埋めるやつあるよ -- 2018-05-01 (火) 08:52:50
      • なるほど、そういう仕様があったのですね…普通の能力付けシミュ時だとスロ数合わせを確実にしないと出来なかったので違和感があったもので 見栄えに関しては慣れてるので大丈夫です コメありがとうございました -- きぬ 2018-05-01 (火) 09:34:42

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